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O que é STEM?
STEM é uma iniciativa mundial que visa cultivar o interesse em

Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática, em um esforço para promover


essas disciplinas para a maior variedade possível de alunos.
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CONTEÚDO
Introdução

1. Formas
2. Padrões e Sequências 3.
Truques Incompreensíveis 4.
Matemática Mágica 5. Cada vez
Mais Curioso
6. Engane seus amigos

Glossário
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INTRODUÇÃO

Se você quer descobrir todos os tipos de truques, jogos, desafios e


mistérios matemáticos alucinantes, este é o livro para você. Você não
vai acreditar nas coisas incríveis que a matemática pode fazer!

O que é matemática?

Você sabe o que é matemática quando a pratica na escola – mas o que isso
realmente significa?

A matemática é a ciência dos números, da medição e do cálculo.


Não é apenas uma matéria escolar - é usada em todos os tipos de ciência e
também é muito importante na vida cotidiana. Aqui estão algumas tarefas
diárias para as quais a matemática é importante:

Nossos sistemas monetários, que permitem que as pessoas comprem coisas, economizem ou sejam

pagos…
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Medir as coisas, para podermos construir casas que não vacilem, ou misturar os
ingredientes certos para fazer um bolo…

Marcando datas e horários, para que saibamos quando estamos fazendo as coisas...
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Descobrir ângulos e direções, para que possamos fazer coisas como garantir que uma

espaçonave chegue à lua…

Adicionar rótulos às coisas, para que possamos encontrar o endereço, ônibus ou tamanho
de sapato certo.
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A matemática faz sentido para todos ao redor do mundo, porque os números


funcionam da mesma maneira básica em todos os lugares.

Mas quanto mais você olha para o mundo dos números, mais coisas
misteriosas e mágicas você encontra. Como você pode cortar uma tira de papel
em dois de forma que ainda fique apenas um pedaço? Como você faz um
quadrado aparecer do nada? Qual é o segredo para desenhar sempre uma
estrela perfeita? Como você pode fazer um pedaço de papel impossível, criar
um código (quase!) indecifrável ou enganar seus amigos fazendo-os pensar
que você pode ler suas mentes?
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. . . e o que Arquimedes descobriu no banho?

Este livro está repleto de truques legais e mágica matemática,


projetados para explodir sua mente. Tente resolver os quebra-cabeças
sozinho primeiro - depois use-os para confundir seus amigos e familiares!
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Capítulo 1: Formas

O MISTERIOSO DESAPARECIMENTO

QUADRADO

Para nosso primeiro truque, faremos um quadrado aparecer e desaparecer -


do nada!

Depois de descobrir como funciona, experimente com seus


amigos e familiares desavisados.

O truque

Primeiro, olhe para este quebra-cabeça triangular, composto de quatro


formas menores. Está em um fundo quadrado, então você pode ver exatamente
quantos quadrados de comprimento e altura cada peça tem.

Triângulo perfeitamente normal - nada para ver aqui!


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Entendi? Agora observe o triângulo abaixo. É feito das MESMAS FORMAS


EXATAS, reorganizadas. A altura e o comprimento do triângulo são iguais.
Todas as peças são iguais também. E ainda… este triângulo tem um quadrado
que não está preenchido! Como isso aconteceu?

Espere… há um quadrado sobrando!

O que está acontecendo?

Então, como isso funciona? Bem, na verdade, nós mentimos. Estes


NÃO são triângulos normais - na verdade, eles não são triângulos. Se
você segurar uma régua próxima à borda longa e inclinada de cada
triângulo, verá que não é uma linha reta. No triângulo A, ele desce
ligeiramente onde a peça 1 encontra a peça 2.
Mas quando as peças são rearranjadas para formar o triângulo B, a
linha se destaca ligeiramente.

A diferença é muito pequena, então ambos os triângulos parecem normais


à primeira vista. No entanto, devido à diferença entre eles, o triângulo B
é um quadrado maior que o triângulo A.
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A área entre as linhas soma 1 quadrado extra!

Você sabia?
Para enganar seus amigos, você pode desenhar as formas
em papel milimetrado, recortá-las e organizá-las em outro
pedaço de papel milimetrado.
Quando você os reorganiza, o quadrado extra aparece!
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QUANTOS QUADRADOS?
Este truque é bem simples. Tudo o que você precisa fazer é contar os
quadrados! Quão difícil isso pode ser?

O truque

Olhe para esta imagem e conte quantos quadrados você pode ver.
Demore o quanto quiser. Você pode pedir a um amigo ou membro da família para
experimentar também. Anote suas respostas e compare-as.

Como você fez? Você conseguiu 40 quadrados? Se não, não se preocupe —


a maioria das pessoas não. Mas se você identificou 40 quadrados, muito bem —
você é um gênio da matemática!)

O que está acontecendo?

Quebra-cabeças como esse podem enganá-lo facilmente, porque você


pode não perceber que as linhas na imagem formam quadrados maiores
e ocultos, além de quadrados menores.
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QUANTOS TRIÂNGULOS?
Agora que você sabe o que fazer, tentar este teaser de triângulo deve ser
fácil.

O truque

Aqui está sua foto. Quantos triângulos você consegue contar? Parece simples,
mas tome cuidado - é mais difícil do que parece!

Se você não conseguir, tente começar com o menor tamanho de triângulo. Conte-
os e procure o próximo tamanho acima, o próximo tamanho acima e assim por
diante. Com este método, se você fizer isso com cuidado, deverá encontrar 24
triângulos no total!

O que está acontecendo?

Algumas pessoas acham esse quebra-cabeça ainda mais difícil do que


o dos quadrados! Não é apenas difícil localizar todos os triângulos, mas
também é complicado acompanhar quais você já contou.

Se você quiser ter certeza (e ter o dia todo!), tente desenhar a forma
várias vezes e sombrear cada triângulo separadamente.
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Experimente também estas versões!


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MACA DE FORMA
Este truque usa princípios matemáticos para fazer um desenho
esticado inteligente. Quando você olha do ângulo certo, você vê uma
imagem perfeita! É onde a matemática encontra a arte.

O truque

Essas imagens são chamadas de desenhos “anamórficos”. Os


artistas os usam para criar imagens ocultas e truques 3D. Aqui está
um exemplo…

Esta imagem parece esticada e distorcida. Mas coloque um olho perto da


marca X na página e olhe para ela novamente. A imagem parece normal!
Tente o truque você mesmo - você precisará de duas grades, como as
abaixo: uma esticada e outra normal. Você pode copiar ou traçar essas
grades ou desenhar as suas próprias.
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Na grade quadrada, desenhe sua imagem normalmente. Em seguida,


copie sua imagem na grade esticada. Copie um quadrado de cada vez,
esticando as linhas e formas para caber, assim:

Por fim, trace sua imagem esticada em papel comum. Sombreie-o, se


quiser. Quando você olhar de uma ponta, verá a imagem normalmente!

O que está acontecendo?

Como você sabe, as coisas que estão mais longe parecem


menores. Se você desenhar uma imagem que fica maior e mais
esticada em uma extremidade, isso compensa o efeito de
“encolhimento”. Então, quando você olha do ângulo certo, as
partes esticadas parecem menores e parecem normais.
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Agora tente isso!

Se você desenhar uma bola dessa maneira em um pedaço de


papel, olhe para ela do final, parecerá uma bola 3D que está flutuando!
Corte a metade superior da bola e adicione uma sombra embaixo
para torná-la ainda mais convincente.
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DESENHE UMA ESTRELA, QUALQUER ESTRELA!

Você gostaria de poder desenhar estrelas perfeitas, com qualquer número


de pontas?

Bem, agora é sua chance! Apenas tente este truque fácil - a fórmula
matemática secreta da estrela.

O truque

Primeiro, desenhe um círculo usando um compasso ou traçando em torno de um objeto


circular. Para uma estrela simples de cinco pontas, desenhe cinco pontos ao redor da
borda do círculo, espaçados uniformemente.

Agora comece em um ponto e desenhe uma linha até o próximo ponto ao redor

do círculo, conforme mostrado abaixo. Continue usando o mesmo padrão,


desenhando uma linha até o próximo ponto, até voltar ao ponto inicial.
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Finalmente, apague o círculo e quaisquer linhas que você não queira, ou trace sua estrela
finalizada.

Essa foi fácil! Mas fica melhor - você também pode usar o mesmo método para desenhar

outros tipos de estrelas. Primeiro, desenhe qualquer número de pontos ao redor do círculo. Em

seguida, desenhe uma linha de um ponto para o próximo, mas um ponto e continue.

Ou, para uma estrela mais pontiaguda, você pode pular dois pontos de cada vez, ou três
pontos.
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Se você voltar para onde começou e a estrela não terminar, comece


novamente de um ponto diferente, assim:

O que está acontecendo?

As estrelas são um tipo de polígono – uma forma


matemática com lados retos.
Se você sempre contar o mesmo número de pontos ao
redor do círculo ao desenhar suas linhas, os pontos da
estrela sempre terão o mesmo ângulo entre si e parecerá
perfeito.
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Use suas estrelas em desenhos e decorações, ou para fazer móbiles.


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NÃO COBRE SEUS PISTAS!


Esse truque é conhecido como quebra-cabeça de Euler, em homenagem ao
gênio suíço Leonhard Euler.

Ele passou anos pensando em quebra-cabeças como esses em 1700.

O truque

Aqui está um simples quebra-cabeça de Euler para começar, conhecido como

casa de Euler. Seu desafio é desenhar essa forma em um pedaço de papel.

Fácil, certo? Mas espere! Você deve desenhá-lo como uma linha contínua, sem

levantar o lápis do papel, e não pode traçar a mesma linha duas vezes. (É permitido cruzar

linhas!)
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Você conseguiu? Pode ser feito. Contanto que você comece de um canto
inferior e termine no outro, existem várias maneiras de fazer isso. Aqui está um:

OK, agora tente este… É um pouco mais difícil, não é? Na verdade,


é impossível!
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Aqui estão mais alguns para tentar. Você pode dizer olhando para eles quais são

possíveis?

O que está acontecendo?

Você não pode passar pela mesma linha duas vezes.

Portanto, sempre que você chegar a um cruzamento, deverá sair por uma linha

diferente. Isso significa que todas as junções pelas quais você passa devem

ter um número par de linhas unindo-as.

Somente os pontos inicial e final podem ter um número ímpar de linhas.

Simples!
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Aqui está um truque semelhante, mas este é um pouco mais sorrateiro.


Experimente em um amigo ou familiar!

O truque

Desafie-os a desenhar um círculo com um ponto no meio sem


levantar a caneta do papel.

Quando eles estiverem perplexos, mostre a eles como! Primeiro, desenhe o


ponto e, em seguida, dobre a borda do papel para que a borda toque o ponto.
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Desenhe no verso do papel até ficar um pouco afastado do


ponto, depois desdobre o papel e desenhe seu círculo!
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O que está acontecendo?

Pode parecer impossível - até você se lembrar de que um


pedaço de papel tem dois lados!
(Bem, exceto pelo pedaço de papel na página 50, mas isso
é outra história…)
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A CURIOSA PAREDE DO CAFÉ


Este truque bizarro transformará tiras retas de papel em outras trêmulas, diante de

seus olhos!

O truque

Primeiro, você precisa fazer um padrão de tabuleiro de xadrez. Pegue um pedaço de

papel branco e, em seguida, use uma régua e um lápis para desenhar linhas sobre ele,

aproximadamente a cada 2,5 cm (1 polegada). Faça o mesmo para cima e para baixo no

papel, para fazer uma grade.


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Agora sombreie em todos os outros quadrados com uma caneta ou marcador preto,

assim, para fazer um padrão de tabuleiro de xadrez.

Em seguida, corte nas linhas horizontais para fazer tiras de tabuleiro de xadrez,
como estas…

Por último, coloque as tiras em cima de outro pedaço de papel de tom


diferente. Arrume-os de forma que os quadrados pretos façam linhas onduladas,
assim…

. . . e é assim que vai ficar!


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Quando você os coloca na posição certa, de repente eles parecem inclinados


e vacilantes - mesmo que você saiba que não estão.

O que está acontecendo?

Esse truque funciona devido à maneira como seu cérebro detecta


linhas retas e diagonais.
As torres inclinadas de ladrilhos fazem com que pareçam inclinadas
onde se sobrepõem aos ladrilhos brancos.
Como isso acontece o tempo todo, seu cérebro vê as linhas intermediárias
como diagonais.

Fazer tiras de tabuleiro de xadrez reais permite que você experimente a


ilusão e prove a seus amigos que as linhas são realmente retas!

Você sabia?
Essa ilusão é conhecida como “ilusão da parede do café”. Recebeu
esse nome porque foi visto pela primeira vez em uma parede de café
real, coberta de azulejos nesse padrão.
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QUADRADO OS CÍRCULOS
Quando você executar esse truque sorrateiro, todos ficarão surpresos ao ver
que você pode realmente transformar dois círculos em um quadrado! Você
precisará de duas tiras de papel, fita adesiva, tesoura - e conhecimentos
matemáticos mágicos.

O truque

Primeiro, faça duas voltas de papel. Corte duas tiras de papel com cerca de 2,5
cm (1 polegada) de largura e 20 cm (8 polegadas) de comprimento. Cole as pontas
juntas em ambos os lados para fazer os laços.

Estes são seus dois círculos. Mostre-os ao seu público e diga a eles que você
pode transformá-los em um quadrado. Eles podem adivinhar como? Aposto que
eles não podem!

Veja como fazer isso… Junte os dois laços em ângulos retos entre si e prenda-os
com fita adesiva em ambos os lados da junção.

Agora pegue sua tesoura e comece a cortar no meio de um dos laços. Corte em
toda a volta até cortá-lo em dois. Agora você terá isso:
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Por fim, corte também no meio da outra tira. E aí está o seu


quadrado!
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O que está acontecendo?

Seus dois círculos não pareciam um quadrado, mas uma


vez que você os uniu, eles se tornaram. A junção em ângulo
reto fez quatro cantos quadrados - eles estavam apenas
grudados. As tiras formavam lados retos, mas eram enroladas
em círculos. Ao cortar ao longo das tiras, você separou os
cantos e os lados uns dos outros e nasceu um quadrado!
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ATRAVÉS DO CARTÃO
Para este próximo truque, mostre ao seu público um cartão postal totalmente

normal e diga a eles que você pode passar por ele. (Apenas certifique-se de que

não é um cartão postal que alguém queira guardar!)

O truque

Em breve, todos estarão pedindo para ver exatamente COMO você percorre um

cartão postal.

Então aqui está como fazê-lo. (Você pode querer experimentar por conta própria,
primeiro!)

Dobre o cartão postal ao meio, no sentido do comprimento, com a imagem do lado


de dentro.
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Pegue uma caneta e desenhe linhas no cartão-postal dobrado. Copie a imagem com
cuidado!

Agora use uma tesoura para cortar com muito cuidado ao longo de todas as linhas.
Certifique-se de não cortar além do final de cada linha.
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Desdobre o cartão postal e corte ao longo da dobra que você fez. Comece em um dos
cortes mais próximos de uma extremidade.

Abra cuidadosamente o cartão postal para formar um grande laço…


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. . . e passo direto por ele!

O que está acontecendo?

O padrão de linhas que você corta no cartão postal é basicamente


um grande e longo ziguezague. Ele corta o cartão em uma tira
longa, fina e contínua. Se você fizesse as linhas mais próximas, a
tira ficaria mais fina e ainda mais longa.
Quão fino você acha que poderia fazer a tira e quão grande você
poderia fazer o laço sem que ele se partisse? De uma chance! (Se
você tiver outro cartão postal sobressalente, é claro.)
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DESENHE CÍRCULOS PERFEITOS

Como você pode desenhar um círculo sem um compasso?


Matemática para o resgate!

O truque

Desenhar um círculo é útil para todos os tipos de projetos de arte. Você


também pode usar esse truque para desenhar parte de um círculo - para desenhar
um arco-íris, por exemplo.

Tudo que você precisa é de um pedaço de papel e um lápis. Segure o lápis como
faria normalmente para escrever. Em seguida, pressione o papel com a unha do
terceiro dedo.

Levante o resto da mão, de modo que apenas a ponta de um dedo e o lápis


toquem o papel. Em seguida, use a outra mão para girar o papel, enquanto segura o
lápis e a ponta do dedo. O lápis vai desenhar um círculo!
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Para um círculo maior, use o dedo mindinho ou o pulso.


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O que está acontecendo?

Cada ponto ao redor da borda de um círculo está à


mesma distância do meio. Essa distância é chamada de raio.

Portanto, manter uma distância fixa entre o lápis e a ponta


do dedo e girar o papel na ponta do dedo produz um
círculo! Um par de bússolas também funciona dessa maneira.
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DESENHE ESPIRAIS PERFEITOS

Aqui está outro truque engenhoso, desta vez para desenhar uma espiral.

O truque

Primeiro, use uma régua e um lápis para desenhar uma linha de pontos
no papel, todos com a mesma distância (como 1 cm ou ½ polegada).

Comece no ponto do meio e desenhe um semicírculo, ou semicírculo, até o


próximo ponto.

Agora desenhe um semicírculo maior desse ponto até o próximo ponto não
utilizado na outra direção.
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Continue desenhando semicírculos até o próximo ponto oposto até obter uma
espiral!

O que está acontecendo?

Corações podem ser difíceis de desenhar, mas a matemática está aqui

para ajudar!
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Simplesmente desenhe dois círculos e um quadrado, sobrepostos um ao


outro, assim:

Apague as partes que você não precisa, e aí está o seu coração!


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ENCONTRE O VOLUME
O volume nos diz a quantidade de espaço que um objeto 3D ocupa.

Nem sempre foi fácil descobrir o volume, até que um gênio incrível teve uma

ideia brilhante!

O truque

Encontrar o volume de uma forma 3D é comum em matemática.

É muito fácil para uma forma regular e sólida como um cubo.

Este cubo tem 3 cm de altura, 3 cm de largura e 3 cm de profundidade (da frente


para trás).

Para encontrar o volume, você multiplica:

altura × largura × profundidade

3 cm × 3 cm × 3 cm

(Isso é cerca de 1,2 × 1,2 × 1,2 polegadas.)

= 27 cm3, ou 27 cm cúbicos. (1,65 polegadas cúbicas.)

Mas e quanto a uma forma mais complicada que é realmente difícil de medir? Como

você encontra o volume disso?


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Cerca de 2.200 anos atrás, esse mesmo problema estava incomodando


o antigo inventor e cientista grego, Arquimedes, quando o rei lhe pediu
para encontrar o volume de uma coroa de ouro.

Segundo a lenda, Arquimedes tomou banho. Ao afundar na água, ele viu


o nível da água subir. “EUREKA” ele gritou (grego antigo para “eu
entendi!”). Ele havia resolvido o problema!
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Tudo o que ele precisava fazer era jogar a coroa em um pouco de água e medir o
quanto a água subiu!

O que está acontecendo?

Arquimedes percebeu que, quando entrava na banheira, seu corpo


empurrava um pouco de água para fora do caminho – ou a
“deslocava”.

Se Arquimedes enchesse uma panela com água até a borda e,


em seguida, jogasse a coroa, ele empurraria um pouco da água para fora
das bordas. A quantidade de água deslocada seria o mesmo volume da
própria coroa. Então ele poderia medir o
volume da água que transbordou.
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Capítulo 2: Padrões e Sequências

TESSELADO COMO ESCHER


MC (ou Maurits Cornelis) Escher foi um famoso artista holandês
que se inspirou na matemática.

Suas fotos incluem todos os tipos de ilusões e formas, especialmente


formas em mosaico. São formas que se encaixam, ou tesseladas, para
que você possa usá-las para preencher um espaço com exatidão.

Muitas formas simples tesseladas…

Mas se você souber, pode copiar o Escher e criar outros bem mais
interessantes, como estes:
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Veja como criar seus próprios ladrilhos de mosaico legais…

Primeiro, desenhe um quadrado ou retângulo básico em um pedaço de papel,


usando uma régua para torná-lo limpo e preciso. Use papel quadriculado ou
quadriculado, se tiver. Recorte sua forma para fazer um ladrilho.
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Desenhe uma linha ondulada ou irregular da borda superior até a borda inferior
do ladrilho. Corte ao longo da linha para dividi-la em duas partes.

Troque as duas partes e junte as duas bordas retas,


assim.
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Junte as bordas com um pouco de fita. Em seguida, desenhe uma linha da esquerda

para a direita.

Corte ao longo da linha e troque as duas peças de modo que as bordas planas se

toquem.

Cole a forma acabada. Seja qual for a forma que você fizer dessa maneira, ela será

tesselada!
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Para desenhar um padrão de mosaico, faça uma forma de mosaico de


papel grosso e desenhe em torno dela, como mostrado. Com prática, você
pode usar esse método para criar formas que se pareçam com animais,
letras ou outros objetos.

O que está acontecendo?

Para ladrilhar, os ladrilhos devem se encaixar exatamente. Ao


cortar novas bordas e colocá-las do lado de fora, você está dando a
um lado de cada ladrilho uma forma que se ajustará perfeitamente ao
outro lado do próximo ladrilho.

Este é apenas o começo - o mosaico pode ficar muito mais


complicado! Por exemplo, você pode fazer duas formas diferentes que
se juntam em um padrão?
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ÁRVORES FRACTAL
Um fractal é um tipo especial de padrão matemático. Você pode
continuar adicionando coisas seguindo as mesmas regras simples... o
que resulta em alguns truques legais de criação de imagens!

O truque

Este fractal fácil é bom para começar.

Primeiro, desenhe um tronco de árvore com dois galhos. Agora, em cada


galho, desenhe dois galhos menores. E em cada um desses galhos menores,
desenhe mais dois galhos ainda menores… e assim por diante!
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O que está acontecendo?

Em um fractal, cada parte da forma repete o mesmo


padrão da forma inteira. Se você tivesse espaço, poderia
continuar adicionando pedaços cada vez menores para sempre!

Você pode mudar as regras, desde que as repita sempre. E se


você sempre adicionar três ramos? E se você colocar um círculo
em cada ponto de junção? Não há fim para os padrões que você
pode fazer…
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Em pouco tempo, você tem uma árvore! Você pode adicionar frutas, folhas,
pássaros ou o que mais quiser.
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FLOCOS DE NEVE FRACTAL


Aqui está outro tipo de fractal que tem a forma de um floco de neve.

O truque

Comece com um triângulo equilátero básico - um triângulo no qual todos


os três lados têm o mesmo comprimento.

A regra para este fractal é: onde quer que haja uma linha reta, divida-a em
terços e desenhe outro triângulo equilátero no terço médio.
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TRIÂNGULOS SEM FIM


E outro - é chamado de triângulo de Sierpiÿski. Você pode desenhar este em
verde para parecer um pinheiro.

O truque

Desenhe um triângulo que aponte para cima, como este:

Agora desenhe um triângulo menor de cabeça para baixo dentro dele. Agora você
criou mais triângulos. Encontre todos os triângulos apontando para cima e desenhe
triângulos menores de cabeça para baixo dentro deles... E assim por diante!
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PONTOS E CAIXAS
Isso é mais um jogo do que um truque - mas você pode enganar seu oponente
enquanto joga! Você precisa de duas pessoas, canetas ou lápis em tons
diferentes e algum gráfico
papel.

O truque

Primeiro, desenhe um quadrado de pontos no papel, usando um marcador


ou caneta hidrográfica para que você possa vê-los facilmente.

Para o seu primeiro jogo, não o torne muito grande - tente um quadrado com 6
pontos por 6 pontos, como este.
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1 Para fazer um movimento, você deve desenhar uma linha horizontal ou vertical para

conectar quaisquer dois pontos.

2 Um jogador joga primeiro, depois vocês se revezam. Cada pessoa adiciona uma nova

linha, conectando quaisquer dois pontos que ainda não foram unidos.
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3 Para marcar um ponto, você deve completar um quadrado completo na


grade desenhando o último de seus quatro lados, conforme mostrado. Sempre
que conseguir fazer isso, sombreie a caixa e dê uma volta extra!

Continue se revezando até que ninguém possa desenhar mais linhas e todas
as caixas estejam completas. O vencedor é aquele que tiver mais caixas!

O que está acontecendo?

Parece simples - e as regras SÃO muito simples. Mas você logo se


encontrará tentando encontrar todos os tipos de maneiras sorrateiras
de vencer, usando a resolução de problemas matemáticos para calcular
quantas voltas faltam para cada pessoa e como se preparar para marcar
pontos.

Como você pode jogar para ter a chance de completar uma caixa e seu
oponente não?
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Você pode criar um longo “corredor” como este, de modo a preencher


várias caixas de uma só vez?
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O QUE VEM DEPOIS?


Olhe para esta linha de números. Qual número você acha
vem a seguir?

Isso provavelmente não foi muito complicado, pois é uma sequência numérica

muito simples. Você apenas adiciona dois a cada vez, então o próximo número é… 15!

O truque

Aqui está outra sequência para tentar. Veja se consegue descobrir


o que vem a seguir e tente com um amigo ou parente.

Resposta: Primeiro some 1, depois some 2, depois 3 e assim por diante. Então o próximo
três números são… 29—37—46

E essa sequência?
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Resposta: Cada número na sequência são os dois números anteriores


somados. Então os próximos três números são... 21—34 —55

O que está acontecendo?

A matemática tem muitas sequências – tabuada de tempos, por


exemplo. Para cada sequência, há uma regra simples. Depois de conhecê-lo,
você pode prever o próximo número. A última sequência nesta página é
chamada de sequência de Fibonacci. Muitas vezes aparece no mundo natural.
Por exemplo, é provável que as flores tenham várias pétalas da sequência de
Fibonacci, como 5, 8, 13 ou 21.

botão de ouro 5 pétalas


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camomila 21 pétalas

clematis 8 pétalas
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QUADRADOS E ESPIRAIS
Há um truque para desenhar uma espiral na página 23, mas você pode usar os números de Fibonacci

para desenhar outro tipo de espiral.

O truque

Você precisará de um pedaço de papel quadriculado ou quadriculado, um lápis e uma régua.

Primeiro, desenhe uma caixa com 1 quadrado - este é o 1 na sequência de Fibonacci. 1

Em seguida, desenhe outro único quadrado próximo a ele. 1

Em seguida, uma caixa quadrada, 2 quadrados de largura, acima deles. 2

Em seguida, uma caixa quadrada, 3 quadrados de diâmetro. 3


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Continue seguindo a sequência para desenhar caixas cada vez maiores.


Você verá que cada caixa se encaixa perfeitamente ao lado das anteriores, até
que fique assim…

Para desenhar a espiral, conecte os cantos das caixas em sequência, com


uma linha curva.

Você sabia?
Esta espiral também aparece na natureza!
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TRUQUES DE TRIÂNGULO

Aqui está outra sequência matemática misteriosa. Você pode dizer


o que vem a seguir?

Você pode ter identificado este padrão:

Então o próximo número é 15. Mas há um pouco mais nessa sequência.


Estes não são apenas números - são números triangulares!

O truque

Um número triangular é um número que pode ser organizado em


um triângulo. Para testar isso, você precisa de muitas moedas,
botões ou contadores do mesmo tamanho. Coloque-os em cima de uma
mesa e comece a fazer triângulos!
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Qual é o maior triângulo que você pode fazer e que número triangular é
esse?

O que está acontecendo?

Toda vez que você fizer um triângulo maior, precisará adicionar


uma linha extra de moedas (ou outros itens) na parte inferior. E
cada vez, você precisa de mais um item nessa linha. É por isso que
os números triangulares aumentam com números crescentes.
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FLIP IT!
Agora que você entendeu os números triangulares, aqui está um truque
triangular.
Desafie um amigo a fazê-lo e mostre-lhe como!

O truque

As pessoas podem passar anos tentando entender isso, mas na


verdade é simples!

Organize 10 contadores ou botões para fazer um triângulo, como este.

O desafio é virar o triângulo de cabeça para baixo movendo apenas 3 círculos.


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Basta mover cada ponto do triângulo para o lado oposto. Ta-da!

Você sabia?
Você pode experimentar com seus contadores para fazer
outros números de forma também.

Números quadrados, por exemplo…


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e números hexagonais!
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PASCAL ENIGMA
Esses dois truques andam juntos. Para fazer o segundo funcionar,
você tem que acertar o primeiro!
É outro teaser de triângulo, conhecido como triângulo de Pascal.

O truque

Aqui está um triângulo feito de 16 fileiras de caixas. Preenchemos


alguns dos números para você, mas você pode preencher o resto? Você
vai precisar de uma calculadora! Copie a forma em um pedaço de papel e
escreva os números.

O que está acontecendo?

Você descobriu? Depois de saber como funciona, é fácil completar o


triângulo.
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O número em cada caixa é feito dos dois números acima dela

adicionados juntos.

Se houver apenas um número acima dele, porque está ao lado, é o


mesmo número. É por isso que há 1s em ambos os lados!

O triângulo recebeu o nome de Blaise Pascal, um


matemático francês que viveu em 1600.
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PADRÕES DE PASCAL
Observe com mais atenção o triângulo de Pascal e você descobrirá que ele está
cheio de padrões.

Se você seguir a segunda linha diagonal na lateral, verá que ela segue a sequência
numérica principal.

E olhe para a terceira linha diagonal. Essa sequência é familiar? São os números
triangulares!

Existem mais padrões escondidos lá também. Tente!

Tente isso!

Pegue o triângulo de Pascal que você preencheu e um marcador escuro ou


caneta hidrográfica. Agora simplesmente sombreie todas as caixas com números
ímpares. O que acontece?
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O que está acontecendo?

Espere, você já viu esse padrão em algum lugar antes?


Bem, você leu se leu a página 29! É o padrão fractal do
triângulo de Sierpiÿski. Prova de que na matemática tudo está inter-
relacionado!
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PEGUE UMA CARTA…

Uma forma simétrica é exatamente a mesma em ambos os lados, como


esta borboleta.

A linha do espelho divide a forma em metades iguais.

Mas esta forma de Z tem um tipo diferente de simetria - simetria


rotacional. Isso significa que você pode girá-lo em uma posição diferente
que parece a mesma.
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A simetria é importante para os padrões, e você pode usar a simetria


rotacional para fazer um incrível truque de mágica matemática.

O truque

Espalhe um baralho de cartas e descubra quais têm simetria


rotacional.

Por exemplo, uma Dama tem, assim como quase todas as cartas de Ouros
- elas são iguais em ambas as direções!

Remova as cartas que têm simetria rotacional e mantenha apenas as


que não têm. Arrume-os de modo que fiquem todos "certos" para cima
(com mais símbolos para cima do que para cima).
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Este 2 de Copas tem simetria rotacional, mas o 3 de Copas NÃO.

Agora, para jogar o truque! Embaralhe o baralho (certificando-se de manter


as cartas da mesma maneira) e segure-as viradas para baixo. Peça a um amigo
ou parente para escolher um e olhe sem mostrar a você e, em seguida, coloque-
o de volta na embalagem. Enquanto eles estão olhando para ele, sorrateiramente
vire o pacote ao contrário.
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Depois que eles colocarem a carta de volta, você pode embaralhar o baralho novamente.

Em seguida, espalhe as cartas e estude-as cuidadosamente. O que está de cabeça para

baixo é o que eles escolheram! Puxe-o para fora do pacote dramaticamente e diga:

"Abracadabra!"

O que está acontecendo?

As cartas de baralho são projetadas para serem fáceis de ler de qualquer

maneira. Então, as pessoas geralmente assumem que todos parecem

exatamente iguais de qualquer maneira e todos têm simetria rotacional. Na

verdade, muitos deles não, mas a maioria das pessoas não percebe!
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ENIGMA COG
Uma roda dentada ou engrenagem é uma roda com um padrão regular de “dentes”

salientes em toda a borda.

Por quê? Para que ele possa travar em outra engrenagem.

Quando uma engrenagem gira, a próxima também gira, à medida que os dentes a
empurram.

As engrenagens são uma parte importante de muitas máquinas, e os engenheiros precisam

usar a matemática para garantir que funcionem corretamente!

O truque

Testes e exames geralmente incluem quebra-cabeças de engrenagens ou

engrenagens, como este.

Você consegue descobrir para que lado a última engrenagem vai girar? Experimente - e veja

quanto tempo você leva.


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A primeira engrenagem está girando desta forma - no sentido horário.

Para que lado a última engrenagem vai virar?

A bandeira vai subir ou descer?

Como você fez? Você pode descobrir trabalhando com toda a sequência de engrenagens.

Mas há um truque rápido que permite resolvê-lo em segundos!

O que está acontecendo?

Então, qual é o truque?

Basta contar as engrenagens! Cada engrenagem se move na direção oposta à anterior.

Portanto, se a primeira engrenagem gira no sentido horário, a segunda engrenagem deve

girar no sentido anti-horário (ou anti-horário).

Então a terceira engrenagem gira no sentido horário…

A quarta engrenagem gira no sentido anti-horário (ou anti-horário)… e assim por diante.
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Se as engrenagens da corrente somarem um número PAR, a última rodará na


direção OPOSTA da primeira.

Se eles somarem um número ímpar, o último virará na MESMA direção


do primeiro.

Simples!

Em nosso quebra-cabeça, existem 12 engrenagens – um número par.

Assim, a última engrenagem gira no sentido contrário à primeira:


no sentido anti-horário… e a bandeira sobe!
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CÓDIGOS INTELIGENTES

Esta roda de código de papel ajuda você a enviar mensagens


codificadas indecifráveis para seus amigos - com a ajuda de números!

O truque

Para fazer a roda, desenhe e recorte dois círculos de papel, um com


cerca de 10 cm de diâmetro (4 polegadas) e outro com cerca de 8 cm (3
polegadas) de diâmetro. Com o círculo menor no topo, prenda-os juntos
no meio, usando um prendedor de papel de metal.
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Use uma régua e um lápis para desenhar 30 caixas iguais ao redor da borda de
cada círculo, como acima. (Se for um pouco complicado, você pode traçar nossa roda.)
Preencha a roda externa com as letras do alfabeto, mais sinais de
pontuação, e a roda interna com o alfabeto, mais sinais de pontuação e os
números de 0 a 29, conforme acima.
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Para fazer um código, escolha um número da roda como sua


chave de criptografia. Gire a roda interna para que seu número fique
alinhado com A na roda externa.

Por exemplo, se você escolher 19, alinhe 19 na roda interna com A na roda
externa.

Mantendo a roda nesta posição, use-a para codificar sua mensagem.


Encontre cada letra de sua mensagem na roda externa e use a letra
abaixo dela.

Por exemplo, A torna-se T, B torna-se U e assim por diante.

Então esta mensagem:

O BAT VOA ESTA NOITE

Torna-se esta mensagem codificada: MAX UTM YEBXL MHGBZAM

Para ler a mensagem, a outra pessoa só precisa de sua própria roda de


código e das informações sobre qual número você usou.
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O que está acontecendo?

Sempre que quiser codificar uma mensagem, você pode escolher um


número de chave de criptografia diferente, para que seu código seja
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cada vez diferente!


Os códigos podem ser adivinhados estudando os padrões de
letras e palavras. Mas mudar o código toda vez torna isso muito
mais difícil.
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ZEROS E UNS
Binário é o sistema numérico que os computadores usam para
armazenar informações. Ele pode gravar números, letras, imagens e
outras informações como padrões de 0s e 1s.

Como funciona o binário?

Normalmente contamos usando um sistema chamado Base 10, que


contém estes símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Podemos contar acima
de 9 usando casas. Cada lugar representa um número dez vezes maior
que o lugar à sua direita.

Neste lugar, “1” significa 1.


Neste lugar, “1” na verdade representa 10.

Em binário, você só tem dois símbolos: 0 e 1.

Cada lugar representa um número duas vezes maior que o lugar à sua
direita.

Base 10 Binário

1 1

2 10

3 11
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4 100

5 101

6 110

7 111

8 1000

O que está acontecendo?

Em binário, os 1000, 100, 10 e 1 são iguais aos nossos 8, 4, 2 e 1.

Então 15, por exemplo, é 1111. Tem...

Você pode converter sua idade em binário?


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CÓDIGO BINÁRIO
Como pode uma longa cadeia de 0s e 1s conter uma mensagem codificada? Leia

mais para descobrir!

O truque

Você precisa de algum gráfico ou papel quadriculado, uma caneta ou lápis e uma

régua. Primeiro, desenhe uma caixa de 20 quadrados de largura por 20 quadrados de

altura. Desenhe sua mensagem gráfica dentro dele, sombreando os quadrados para criar

uma imagem, como mostrado. (Mantenha simples!)

Começando no canto superior esquerdo, trabalhe ao longo de cada linha,

adicionando um 0 em cada quadrado vazio e um 1 em cada quadrado sombreado.

Em seguida, em outro pedaço de papel, escreva uma lista dos 0s e 1s, conforme

aparecem no quadrado.

Você ficará com uma longa lista que parece totalmente aleatória! Pode parecer algo

assim...
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O que está acontecendo?


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Para decodificar a mensagem, a outra pessoa só precisa saber


o tamanho da caixa que você usou. Eles obtêm sua lista de 0s e
1s e a copiam em sua própria caixa 20 × 20. Quando eles
sombrearem os quadrados com um 1 neles, a mensagem gráfica aparecerá!
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Capítulo 3: Truques Incríveis

O DINHEIRO QUE FALTA


Várias versões deste famoso mistério matemático têm confundido a
mente das pessoas por anos!
Leia a história e veja se consegue descobrir. Então experimente com
seus amigos.

O truque

Três amigos estão em um acampamento no Yellowstone Park, dividindo


uma barraca. Quando eles chegam, o proprietário cobra US $ 30 para ficar por
uma noite. Assim, cada um dos amigos paga $10.
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Mais tarde, o proprietário percebe que ela cobrou demais, já que o preço é
na verdade $ 25. Ela envia seu assistente com $ 5 em notas de dólar para
levar de volta para os amigos.

Quando o assistente devolve os $ 5 aos amigos, eles percebem que não


podem dividir as contas igualmente entre eles. Então eles pegam um cada
um e dão ao assistente os outros dois como gorjeta.

Assim, cada amigo pagou $ 9 (cada um pagou $ 10 e recebeu $ 1 de volta).

Isso totaliza $ 27.

E eles deram $ 2 para o assistente.

Isso dá $ 29.

ONDE ESTÁ O OUTRO $ 1?

O que está acontecendo?


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Perplexo? Esse truque sorrateiro pode enganar você, mas há uma solução.

A razão pela qual não faz sentido é que você está tentando somar as coisas erradas:

Os $ 27 que os amigos pagaram no total… e a gorjeta de $ 2.

Se você pensar bem, se os amigos receberam $ 3 de volta, $ 27 devem ter ido para

o acampamento.

$ 25 para o proprietário…

. . . e $ 2 para o assistente.

Os $ 2 não devem ser adicionados aos $ 27 - já fazem parte!

Em vez disso, os $ 27 devem ser adicionados à mudança de $ 3 - perfazendo $ 30 no total.

Você sabia?
Se você se deparar com um problema intrigante como este — na aula ou na

vida real — pode ser útil “localizar” todos os números.

Pense em ONDE cada quantia foi parar.

$ 25 - com o proprietário…

$ 2 - com o assistente…
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$ 3 - devolvidos aos amigos.


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O HOTEL INFINITO
Uma das ideias mais estranhas da matemática é o infinito. Os números são
infinitos, o que significa que eles duram para sempre. Qualquer que seja
o maior número que você possa imaginar, você sempre pode adicionar 1!

O truque

Você acabou de chegar em Numberópolis e precisa de um lugar para ficar,


mas todos os hotéis estão lotados. Seu amigo, o professor Polígono, diz para
você experimentar o Hotel Infinito.

Matemáticos inteligentes escrevem “infinito” usando este símbolo:

É um loop infinito, então continua para sempre!

Agora tente este quebra-cabeça...


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O Infinite Hotel tem um número infinito de quartos. Mas está cheio, pois
também tem um número infinito de convidados. No entanto, o gerente do hotel
diz que você está com sorte - você pode ter um quarto!

Como ele vai administrar isso?

O que está acontecendo?

O gerente não tem quartos vazios. Mas como ele tem quartos infinitos,
ele pode simplesmente mover todos para cima.
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Ele pede ao hóspede do quarto 1 que vá para o quarto 2, ao hóspede do


quarto 2 que vá para o quarto 3 e assim por diante, até o infinito. Agora
você pode ter o quarto 1!
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AQUILES E A TARTARUGA
Aqui está outro incompreensível relacionado ao infinito.

O truque

Um dia, uma tartaruga desafiou o antigo herói grego, Aquiles, para uma
corrida... se ela pudesse ter uma vantagem. Então Aquiles concordou que ela
poderia começar 10 passos à frente.

Mas quando Aquiles alcançou onde a tartaruga havia começado, ela


avançou.

E quando ele alcançou ESSE ponto, ela avançou novamente!

Na verdade, embora a distância diminuísse cada vez mais, Aquiles nunca


conseguia alcançá-lo!
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O que está acontecendo?

Isso parece PROVAR que Aquiles nunca pode pegar o

tartaruga. No entanto, todos nós sabemos que ele pode! Os corredores se ultrapassam

o tempo todo.

Então, oque há de errado?

Aquiles poderia tentar pegar a tartaruga um número infinito de vezes. Mas a

distância diminui a cada vez, até ficar infinitamente curta, e Aquiles infinitamente

lento.

Mas quantidades infinitamente curtas de espaço e tempo não podem existir no

mundo real – são apenas ideias. E Aquiles não desaceleraria de fato. Em vez

disso, medimos a velocidade pela distância percorrida em um determinado momento.

Olhando dessa forma, Aquiles venceria!


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MISTÉRIOS INCRÍVEIS
DE MÖBIUS
Quantos lados tem um pedaço de papel? Dois, você diz?
Bem, esse truque legal faz um pedaço de papel com apenas um lado.
Tudo o que você precisa para surpreender seus amigos é um grande
pedaço de papel, tesoura, cola ou fita adesiva e um lápis.

O truque

Corte uma longa tira de papel, com cerca de 20 cm de comprimento (8 polegadas) e 3 cm (1,2

polegadas) de largura.
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Faça um laço na tira e segure as pontas à sua frente. Vire uma ponta para
fazer uma meia volta.

Prenda ou cole as pontas juntas. Você terá um loop com uma torção,
chamado de faixa de Möbius.
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Sua tira de Möbius pode não parecer estranha, mas é. Não acredita?
Desenhe uma linha ao longo do meio da tira até voltar ao ponto de
partida. Você desenhou dos dois lados! Ou melhor, um lado, pois só existe um!

Em seguida, corte cuidadosamente ao longo da linha que acabou de


desenhar, até voltar ao ponto de partida. Você está cortando a tira ao meio, certo?
ERRADO!Ainda há apenas uma tira!
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Para cortar uma tira de Möbius em duas, faça uma nova e marque um
ponto ÿ do caminho. Desenhe uma linha a partir desse ponto, ficando ÿ do
caminho ao longo da faixa em toda a volta. Agora corte ao longo dessa
linha. Ta-da!
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O que está acontecendo?

Uma tira de Möbius envolve alguma matemática


estranha e maravilhosa. Quando você vira a ponta da tira
e junta as pontas, está fazendo uma superfície única e
contínua, com apenas uma aresta. Quando você corta a tira
no meio, a borda única original da tira torna-se uma borda de
uma nova tira mais longa com duas bordas.

No entanto, você está fazendo algo diferente no segundo


experimento. Ao cortar a borda da tira, você cria um laço mais
longo, mas o meio da tira fica para trás. Ainda é uma faixa de
Möbius, só que mais estreita!
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MÓBIUS CORAÇÕES
Agora, um truque envolvendo duas tiras de Möbius! Perfeito para os
amantes de números no Dia dos Namorados…

O truque

Primeiro, faça duas tiras de Möbius. Para cada um, corte uma tira de papel
com cerca de 20 cm (8 polegadas) de comprimento e 2 a 3 cm (cerca de 1
polegada) de largura. Enrole-o em um laço, vire uma ponta para fazer uma meia-
torção e prenda as duas pontas juntas.

Prenda os dois laços em ângulos retos e em ambos os lados.


Agora corte no meio de uma tira com uma tesoura pontiaguda e comece a
cortar longitudinalmente. Continue cortando até terminar onde começou.
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As tiras vão se separar em dois corações, ligados entre si!

O que está acontecendo?

Como você saberá se ler as páginas 50-51, cortar uma tira de


Möbius ao meio no sentido do comprimento resulta em um
grande loop. Isso porque uma tira de Möbius tem apenas uma aresta.

Mas duas tiras de Möbius têm duas arestas. Ao uni-los e depois


cortá-los, você obtém dois objetos separados.
A torção cria as formas do coração!
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GAVETA DE MEIAS DE SAM


Sam é um matemático brilhante, mas não é muito bom em manter sua gaveta

de meias organizada.

Você pode ajudá-lo a encontrar um par correspondente?

O truque

A gaveta de meias de Sam contém quatro meias brancas, cinco meias rosa, oito

meias laranja e 12 meias pretas.

Sam quer um par de meias combinando, mas está muito escuro para ver. Quantas

meias ele deve tirar de uma só vez para ter certeza de que tem um par igual?

Essa pergunta confunde a maioria das pessoas, e elas geralmente dizem um número

alto demais.

A resposta é realmente… 5!
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O que está acontecendo?

Imagine que Sam tirou 4 meias no escuro.


Eles podem ser brancos, rosa, laranja e pretos, então não há pares
iguais.

Mas ele só precisa puxar mais um, e ele combinará com um deles!
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A PORCENTAGEM DA BATATA
PUZZLER
Experimente este quebra-cabeça de porcentagem com qualquer
pessoa que se considere inteligente! Observe quantos deles acham que
é fácil e lhe dão a resposta em um piscar de olhos! (A resposta ERRADA, é claro.)

O truque

O fazendeiro Palmer tem um saco contendo 100 kg de batatas


recém-colhidas em seu campo.

As batatas são principalmente água, como muitos vegetais. Na verdade, eles


são 99% de água.

Você pode pensar nisso como 100 libras de batatas, se preferir. A


unidade não é importante.
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O fazendeiro Palmer deixa o saco de batatas em um galpão por alguns dias e


elas começam a secar. Depois de um tempo, eles são apenas 98% de água.

Agora, quanto pesam as batatas?


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Se você chegou a uma resposta de 99 kg ou mais ou menos, então você é como a


maioria das pessoas!

Mas não é a resposta certa.

A resposta certa é… 50 kg.


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O que está acontecendo?

Este quebra-cabeça confunde as pessoas porque elas cometem um erro.


Quando ouvem que 99% de água se tornou 98% de água, eles pensam
que 1 kg de água se foi, então o peso é 1 kg a menos.

Em vez disso, você precisa pensar assim:

A princípio, as batatas são 99% água, pesando 99 kg.

O restante deve ser 1% não aquoso, pesando 1 kg.

Mais tarde, as batatas são 98% de água. O material não aquoso deve ser
de 2% do peso total.

Mas eles ainda pesam apenas 1 kg.

2% é o mesmo que 1/50 e 1 kg é 1/50 de 50 kg. Não 99kg!


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PAPEL IMPOSSÍVEL
Diga a um amigo que você tem um pedaço de papel impossível e ele ficará

desesperado para vê-lo!

O truque

Pegue um pedaço de papel normal.

Dobre-o ao meio no sentido do comprimento e abra-o novamente.

Com um lado voltado para você, corte no meio do papel, até a dobra.
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Vire o papel para que você tenha a borda oposta voltada para você.

Faça dois cortes até a dobra, assim.

Agora pegue a ponta direita do papel e dobre a aba traseira em


sua direção, e a aba frontal para baixo e para longe de você, para
que troquem de lugar.
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Pegue a aba no meio e dobre-a para que fique para cima.

Ta-da! Dê a alguém o pedaço de papel impossível e surpreenda-o!


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VIRE UM PEDAÇO DE PAPEL

DE DENTRO PARA FORA!

Enquanto você está fazendo coisas impossíveis com papel, por que
não virar um pedaço de papel do avesso?

O truque

Pegue um pedaço de papel normal ou uma página arrancada de


uma revista velha.

Dobre-o ao meio no sentido do comprimento, abra-o e dobre as pontas


até a dobra do meio. Abra-o e dobre-o da mesma forma na outra direção.
As dobras farão uma caixa no meio do papel. Use uma régua e uma caneta
para desenhar uma cruz na caixa.

Corte cuidadosamente ao longo de ambas as linhas da cruz. Agora dobre


as pontas do papel, depois as laterais. Abra as abas em forma de triângulo
e dobre-as também. Abra as abas retangulares... você virou o papel do
avesso!

O que está acontecendo?

Esse truque parece incrível, mas na verdade não é tão estranho.


Desde que o buraco no papel seja grande o suficiente para
deixar passar as bordas dobradas, é fácil!
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Você sabia?
Esse truque fica melhor se o papel for diferente em lados
diferentes. Portanto, uma página de revista é perfeita - ou experimente
um pedaço de jornal com um desenho diferente em cada lado.
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O DILEMA DAS TRÊS PORTAS


Este conhecido incompreensível costumava fazer parte de um famoso
game show!

O truque

Você tem uma escolha de três portas. Um deles tem o prêmio de estrela por
trás dele - um carro. Os outros dois têm cabras atrás deles. Você quer escolher a
porta do prêmio!

Você escolhe uma porta. Mas, em vez de abri-la, o apresentador do gameshow


abre uma porta diferente, revelando uma cabra.
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Agora você tem outra escolha. Você mantém sua primeira escolha ou muda
para a outra porta fechada? Qual lhe dá a melhor chance?

Se você acha que manter sua escolha é o melhor - errado! Se você acha que
não importa porque ambos têm a mesma chance - errado de novo! Mas por que?

O que está acontecendo?

A maioria das pessoas diz que não faz diferença, pois todas as
portas têm 1/3 de chance igual de estarem certas.
Mas não é assim que funciona!

Quando você escolhe uma porta, há ÿ de chance dela estar certa.

Há ÿ de chance de estar atrás de uma das outras duas portas.

Quando uma das outras portas é aberta, ainda há ÿ de chance de estar atrás da
sua porta...

. . . e ÿ de chance de estar atrás de um dos outros dois.


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Agora você sabe que uma dessas duas outras portas tem uma cabra
atrás dela, então não pode ser aquela. Portanto, agora há ÿ de chance de ser
atrás do outro!

Você sabia?
O show da vida real provou que isso era verdade. As pessoas ganharam

com mais frequência se trocassem.

Você mesmo pode montar o jogo com 3 copos de papel e pequenas fotos
de um carro e duas cabras. Teste em um amigo e veja o que acontece!
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PARA CIMA E PARA BAIXO

MONTANHA
Este quebra-cabeças complicado provavelmente confundirá qualquer pessoa com
quem você o compartilhar.

Mas eles ficarão ainda mais confusos quando ouvirem o


responder!

O truque

A professora Probable decide fazer uma caminhada de dois dias com seu cachorro,

Random.

Eles partiram às 8h da manhã e subiram uma montanha a pé. Eles acampam no topo

durante a noite. Na manhã seguinte, às 8h, eles começam a caminhar de volta pelo mesmo

caminho.

Na descida, a professora olha para o relógio e diz para Random: “Nossa! São 12h30 e

estamos exatamente no mesmo lugar que


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estávamos às 12h30 ontem!

A questão é, isso pode acontecer? Quais são as chances de você se encontrar


exatamente no mesmo lugar e na mesma hora do dia tanto na descida quanto
na subida? Você acha que é provável ou improvável?

A resposta pode te surpreender. A verdade é que não é apenas provável - é


garantido. Você pode não perceber como o professor notou, mas em algum
momento isso tem que acontecer! Mas por que?

O que está acontecendo?

Imagine que a professora e seu cachorro tenham um clone cada um,


e ambas as caminhadas aconteçam no mesmo dia.

você pode ver onde isso vai dar? Em algum momento, eles precisam se
encontrar e cruzar - e foi nesse ponto que a professora percebeu que estava
no mesmo lugar na mesma hora no dia anterior.
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O local e a hora podem ser diferentes, dependendo da velocidade da caminhada


- mas tem que acontecer em algum lugar!
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O ENIGMA DO ARROZ
Se você fosse o rei nesta história, cometeria o mesmo erro?

O truque

Há muito tempo, segundo uma velha lenda, um sábio inventou o jogo


de xadrez. O rei gostou tanto do novo jogo que ofereceu ao inventor qualquer
recompensa que ele pedisse.

O inventor disse que gostaria de um pouco de arroz. Ele pediu ao rei que
lhe desse um grão de arroz para a primeira casa do tabuleiro de xadrez,
dois grãos para a casa seguinte, quatro para a casa seguinte, oito para a
casa seguinte e assim por diante, dobrando a quantidade a cada vez, até
que todos os quadrados no tabuleiro foram usados.

O rei concordou, pois não parecia muito arroz. Mas ele estava errado!
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O que está acontecendo?

Existem 64 quadrados em um tabuleiro de xadrez, então a


quantidade de arroz teria que dobrar 63 vezes.
Os oito primeiros quadrados ficariam assim:

Enquanto os próximos oito quadrados ficariam assim:


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Você passaria um milhão de grãos de arroz no quadrado 21 e 100 milhões


no quadrado 28. No total, todo o arroz para cada quadrado somaria
18.446.744.073.709.551.615. São mais de 18 milhões de trilhões de grãos
de arroz – o suficiente para cobrir toda a terra do mundo com arroz!
Como o rei descobriu, os números crescem incrivelmente rápido quando
você os duplica.

Você sabia?
Esse tipo de aumento rápido por duplicação é
chamado de crescimento exponencial. É muito importante na
matemática e também na vida real. Por exemplo, populações de
seres vivos podem crescer assim em algumas situações.
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DESAFIO DE DOBRA DE PAPEL


Aqui está outro truque de crescimento exponencial. Você pode dobrar
um pedaço de papel ao meio oito vezes? (Sem desdobrá-lo após cada
dobra, ou seja...) Desafie um amigo a fazer, ou tente você mesmo.

O truque

Comece com um simples pedaço de papel.

Dobre ao meio… Depois ao meio de novo… E de novo, até dobrar oito vezes.

Você conseguiu?

Ou foi um pouco difícil demais?


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Depois de 6 ou 7 dobras, o papel fica tão grosso que é quase impossível


dobrá-lo mais - ou pelo menos dobrá-lo plano.

Se você usar um pedaço de papel maior e mais fino, como uma


folha de jornal, pode ser mais fácil - mas a maioria das pessoas ainda não
consegue dobrar o papel oito vezes.

O que está acontecendo?


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Toda vez que você dobra o papel, ele dobra de espessura por
crescimento exponencial – assim como os grãos de arroz na página 62.
Então, quando você fizer a 7ª dobra, estará tentando dobrar uma pilha
de papel com 64 folhas de espessura e muito pequena. Se você
conseguir isso, o papel terá 128 folhas de espessura, e ainda menor,
quando você tentar fazer a oitava dobra.

Você sabia?
Algumas pessoas JÁ conseguiram dobrar o papel até 10, 11 ou 12
vezes, usando um pedaço gigante de papel bem fino. Então não é
impossível. Mas não dava para ir muito além, por causa da espessura
do papel. Se você pudesse dobrá-lo 42 vezes, por exemplo, a pilha de
papel seria grossa o suficiente para chegar até a Lua!
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Capítulo 4: Matemática Mágica

QUADRADOS MÁGICOS

Há muito tempo, dizem as lendas, uma tartaruga saiu do grande


rio Amarelo da China. Nas costas havia um estranho padrão de
pontos, mostrando nove números em um quadrado. Todas as
linhas, colunas e diagonais do quadrado somam 15.
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Isso agora é chamado de quadrado mágico. Você pode ver como eles funcionam?

O truque

Este é o quadrado mágico da história. Primeiro, verifique se os números somam 15


em todas as direções.

Agora veja se consegue resolver o próximo quadrado. Funciona da mesma forma,


mas a disposição dos números é diferente.

Que números devem ir para fazer outro quadrado que some 15 em todas as direções?
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Você pode criar um quadrado mágico do nada, começando com uma


grade vazia?

O que está acontecendo?

Na verdade, existem várias maneiras de fazer um quadrado


mágico 3x3. Também existem quadrados mágicos maiores, com grades
4x4 ou 5x5.

Neste quadrado, os números somam 34 em todas as direções.


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Existe um truque para fazer um quadrado mágico 3x3.

Comece no espaço do meio no topo e escreva um 1.

Se o espaço que você precisa usar estiver cheio, use o que está abaixo
dele e continue.

Quando o quadrado estiver cheio, veja se deu certo! Não funciona para um
quadrado 4x4, porque não há espaço no meio. Serve para 5x5?

Agora continue escrevendo os números até 9, sempre colocando o próximo


número um espaço para cima e outro para a direita. Se você estiver na borda do
quadrado, vá para o lado oposto, assim:
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TRIÂNGULOS MÁGICOS
Triângulos mágicos também existem!

Você pode resolver este?

Todos os lados devem somar 19.


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ESTRELAS MÁGICAS

Que tal uma estrela mágica?

Preencha com os números de 1 a 12.

Cada linha reta deve somar 26.


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MATEMÁTICA MÁGICA
FÓSFOROS
Esses truques combinam matemática com fósforos!

Desafie seus amigos para ver se eles conseguem resolvê-los, antes de


revelar a resposta. Você não precisa de fósforos de verdade - basta
desenhar as respostas no papel ou recortar pequenas tiras de cartão para
usar como fósforos.

Os truques…
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FAÇA CERTO

Aqui está uma equação terrivelmente errada feita de fósforos. Tudo o


que você precisa fazer é mover um fósforo para uma posição diferente, para
corrigi-lo. Na verdade, existem duas maneiras de fazer isso!
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TRIÂNGULOS COMPLICADOS

Para este truque, você deve mover três fósforos para terminar com
cinco triângulos.

Pegue o terceiro triângulo, formado por três fósforos, e mova-o para


baixo dos dois primeiros para formar um triângulo grande, com quatro
menores dentro dele.
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SETE QUADRADOS
Aqui está um padrão de quatro quadrados feitos com 12 fósforos.
Mas você quer sete quadrados! Mova apenas dois fósforos para fazer
sete quadrados no total.
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ONDE FICA O QUADRADO?


Este é o truque mais sorrateiro de todos.

Mova um fósforo para fazer um quadrado.

FAÇA CERTO

Você pode mover a correspondência vertical do sinal de mais, transformando-a em


um sinal de menos, e adicionar a correspondência ao 6 para transformá-lo em um 8.
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8—4=4

OU, você pode pegar o fósforo no meio do 6 e movê-lo para transformar o 6 em 0.

0+4=4

SETE QUADRADOS

TRIÂNGULOS COMPLICADOS

ONDE ESTÁ O QUADRADO

Mova a correspondência superior ligeiramente para cima para deixar um pequeno quadrado
no meio.

Ninguém disse que tinha que ser uma praça grande!

Respostas:
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LEITURA MENTAL MÁGICA


Surpreenda seus amigos com esses magníficos truques
de mágica. Claro, eles não são realmente mágicos, mas
matemáticos! (Você pode ensaiar algumas vezes primeiro.)
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MOEDAS OCULTAS

O truque

Peça a um amigo para selecionar algumas moedas e mantenha-as em suas


mãos para que você não as veja.

Diga a eles que você só precisa fazer algumas perguntas simples e adivinhará
quanto dinheiro há.

Primeiro, peça-lhes que somem o valor das moedas.

Por exemplo, essas moedas somariam 75.

Em seguida, peça ao seu amigo para fazer estas etapas.

(Eles podem precisar de uma calculadora.)

• Dobrar a quantidade

• Adicionar 3

• Multiplique o resultado por 5

• Retire 6…

e te digo a resposta!

Tudo o que você precisa fazer é tirar o último dígito e essa é a quantia de dinheiro!

Por exemplo, se o total for 75...

Dobrar = 150

Adicionar 3 = 153

Multiplique por 5 = 765


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Subtrair 6 = 759

Retire o último dígito = 75!

O que está acontecendo?

As perguntas que você faz produzem um número que é


10 vezes a resposta, mais um número entre 1 e 9. Quando você
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tire o último dígito, divida por 10 e volte para a resposta


certa!
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NÚMEROS SECRETOS
Esse truque funciona de maneira semelhante, mas permite que você adivinhe a

idade E o tamanho do sapato de alguém!

Peça à pessoa para fazer o seguinte, usando uma calculadora: •

Pense na idade dela

• Multiplique por 20

• Adicione a data de hoje

(por exemplo, se for 11 de junho, adicione 11) • Multiplique

o resultado por 5.

• Adicione o tamanho do sapato.

• Retire 5 vezes a data de hoje. • Mostre-

lhe a resposta.

A resposta deve fornecer a idade seguida pelo tamanho do sapato!

Por exemplo, imagine que eles têm 9 anos e usam sapatos tamanho 3… o resultado
será 903.
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PREVISÕES ESPECÍFICAS
Com esses truques, você não vai apenas adivinhar os números — na
verdade, vai prever os números COM ANTECEDÊNCIA. Sorrateiro, hein?

E O NÚMERO É...
Antes de começar, escreva o número 5 em um pedaço de papel, dobre-o e
esconda-o em algum lugar, como dentro de um livro.

Diga ao seu amigo que você vai adivinhar em que número ele está pensando.
Aqui está o que eles têm que fazer:

Primeiro, pense em um número. (Pode ser qualquer número, mas mantê-lo


pequeno facilitará a resolução dos problemas.)
• Duplique-o.

• Adicionar 10
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• Divida o resultado por 2

• Subtraia o número que você pensou primeiro.

Agora diga a eles que você sabe com qual número eles terminaram. Peça-
lhes que procurem o pedaço de papel no local onde você o escondeu.
Eles ficarão surpresos quando abrirem e encontrarem o número que está
dentro de suas cabeças!

O que está acontecendo?

Como funciona? A resposta é sempre 5!


Os cálculos sempre somam o número que eles pensaram, mais 5.
Então, quando eles subtraem o número, eles sempre obtêm 5.
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O TRUQUE 37
Aqui está outro truque numérico supersimples que parece mágico!

O truque

Pegue um lápis e papel e um voluntário disposto.

Eles provavelmente também precisarão de uma calculadora, pois o truque requer

alguma divisão longa.

Peça ao seu amigo para escrever um número de 3 dígitos no papel, onde o mesmo

número é repetido três vezes. Por exemplo, 333. Seu amigo deve esconder o papel de

você para provar que você não está trapaceando!


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Agora peça-lhes para adicionar cada um dos três dígitos juntos para encontrar um
soma:
3+3+3=9
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Em seguida, eles devem dividir seu número original de 3 dígitos


pela menor soma total. Dê a eles um minuto ou dois para resolver isso!
333 ÷ 9 = 37
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Desde que seu amigo siga as instruções corretamente, a


resposta dele sempre será 37!
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O TRUQUE DOS 1.089


Aqui está outro truque onde você sempre pode prever a
resposta... porque é sempre 1.089!
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O truque

Peça a um amigo para escolher um número de 3 dígitos, no qual todos os


dígitos são diferentes.

Agora peça-lhes para inverter o número, fazendo dois números espelhados.

Com uma calculadora, peça-lhes para subtrair o número menor do número

maior.

Em seguida, eles devem inverter a resposta, fazendo mais dois números


espelhados.
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Por fim, some esses dois números.

Para surpreender seu amigo, mostre a ele o número 1.089, que você
escondeu sorrateiramente!

O que está acontecendo?

O número 1.089 tem várias qualidades especiais.

É um número quadrado (33 × 33) e também um “número


divisível inversamente”. Se você inverter, totalizando 9.801, o
resultado será divisível por 1.089.
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9.801 ÷ 1.089 = 9

E você sempre pode usar dois números de 3 dígitos para fazer 1.089,
usando as etapas acima.
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O TRUQUE 7-11-13
Este truque faz você parecer muito rápido em cálculos mentais!

Tenha uma caneta e papel prontos.

O truque

Peça ao seu amigo para pensar em qualquer número de 3 dígitos e diga qual
é.

Diga a eles que você vai pedir para eles fazerem alguns cálculos usando uma calculadora,

enquanto você tenta fazê-los de cabeça. Peça ao seu amigo para multiplicar o número

dele por 7, depois por 11 e depois por 13.

Mas enquanto eles estão fazendo isso, simplesmente anote o número que eles lhe

disseram, repetido.

Portanto, se o número for 983, escreva “983.983”.

Grite “Feito!” e mostre-lhes o papel. Será a resposta certa!


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O que está acontecendo?

Este truque desconcertante é mais simples do que parece: 7 × 11


× 13 = 1.001.

E se você multiplicar qualquer número por 1.001, obterá 1.000 vezes


esse número, mais 1 × o número:
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ALIMENTADOR DE MOEDAS

Este truque realmente parece mágica!

O truque

Sente-se à mesa e peça a seus amigos que vendam seus olhos.

Em seguida, peça-lhes que coloquem 12 moedas na mesa e digam quantas são


caras.

Explique que você irá organizar as moedas, sem vê-las, em dois grupos,
ambos com o mesmo número de caras.

Tudo o que você precisa fazer é lembrar o número de caras e mover esse
número de moedas para um grupo separado. Em seguida, vire todas as
moedas desse grupo. (Embaralhe as moedas para esconder o que está
fazendo.) Ta-da! Ambos os grupos terão o mesmo número de cabeças!
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O que está acontecendo?

Parece incrível, mas é matemática simples.


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Imagine que 3 das 12 moedas são caras.

Mova 3 moedas para um grupo separado.


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Se todos derem cara, o outro grupo não deve ter cara. Quando você os virar, eles
serão todos coroas, combinando com o outro grupo.

Se você tiver 1 cara e 2 coroas, isso significa que o outro grupo deve ter 2 caras.
Jogue suas 3 moedas e elas também terão 2 caras!

Não importa quantas moedas dêem cara, sempre funciona. Tente!


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O TRUQUE DO CALENDÁRIO

Para este truque, você precisa de um calendário antigo que mostre cada
mês em uma grade, como esta.

O truque

Peça a um amigo para desenhar quaisquer 9 números em um bloco,


conforme mostrado (sem você espiar):

Em seguida, peça-lhes que somem todos os nove números e digam a resposta.


Digamos que você possa dizer a eles qual número está no meio. Usando
uma calculadora, basta dividir o número por 9. Aí está a sua resposta!
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O que está acontecendo?

Em qualquer bloco de 9 números do calendário, o do meio


sempre será a média de todos os números - porque todos
os outros números estão a distâncias iguais acima e abaixo
dele. Experimente e veja!
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POLIEDRO POP-UP
Faça esta forma de aparência mágica para um truque de festa de
poliedro perfeito!

Um poliedro é uma forma 3D com lados planos compostos de polígonos.


Polígonos são formas com lados retos.

Este poliedro, chamado dodecaedro, tem 10 lados, e cada lado é um


pentágono perfeito.

O truque

Para fazer o poliedro, você precisa de uma velha caixa de cereal, uma
régua, um lápis, uma tesoura e um elástico.

Primeiro, desenhe ou trace duas cópias dessa forma no interior da caixa


de cereal. É um pentágono cercado por outros cinco pentágonos, todos do
mesmo tamanho.
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Recorte as formas e dobre ao longo de todas as linhas tracejadas em ambas


as direções, para que dobrem facilmente.

Coloque uma forma em cima da outra, de modo que elas se sobreponham assim:
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Agora você precisa de um elástico fino, tão longo quanto a largura de


suas formas. Estique-o ao redor da borda das formas, passando-o
sobre as pontas pontiagudas da forma superior e sob as pontas da
forma inferior, assim. Mantenha a forma plana, segurando as peças
juntas.

Quando você soltar, as peças se separarão e aparecerão em um


polígono 3D!

O que está acontecendo?


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As formas das flores do pentágono plano são chamadas


de “redes”. Quando os pentágonos se dobram, cada flor
forma metade do dodecaedro. Quando você estica o elástico nas
pontas, ele as puxa para dentro, fazendo com que os
pentágonos se dobrem, formando a forma 3D!

Por que nao tentar?

Existem muitos outros tipos de poliedros. Você pode


descobrir como desenhar redes planas para fazer esses exemplos?

cubo

tetraedro

octaedro
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HEXAFLEXÁGONO
Esse truque pode ser confuso no começo, mas depois de fazer seu
hexaflexágono, você vai adorar! É um hexágono de papel dobrado que
pode se virar infinitamente do avesso.

O truque

Papel grosso ou pesado é o melhor tipo a ser usado.

Use uma régua e um lápis para marcar uma tira ao longo da borda do
papel, com cerca de 3 cm (1,2 polegadas) de largura. Corte ao longo
dele e copie ou trace o modelo abaixo, marcando-o com triângulos equiláteros
(lados iguais).

Os triângulos devem ser equiláteros, pois devem se dobrar uns sobre os


outros e se encaixar em todas as direções.
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Apare todas as pontas sobressalentes da sua tira. Agora dobre a tira para cima,
com a dobra para baixo nas linhas pontilhadas e para cima nas linhas com
travessões e pontos.
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Agora abra a tira.

Comece de uma extremidade e dobre ao longo da terceira dobra, depois a terceira dobra
depois disso.
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Isso fará uma forma de hexágono com um triângulo saindo.

Dobre esse triângulo sob o primeiro triângulo.


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Em seguida, dobre-o e cole-o no primeiro triângulo.

Para “flexionar” seu hexaflexágono, mantenha-o plano e dobre-


o em três triângulos, conforme mostrado. Aperte-os juntos e puxe
as três pontas para fora do meio. Seu hexaflexágono virou do avesso!
Você pode fazer isso de novo e de novo.
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O que está acontecendo?

A forma como um hexaflexágono é dobrado significa que


cada triângulo do hexágono é feito de duas camadas, unidas em
apenas um lado.
Ao flexioná-lo, eles podem mudar de posição e formar um novo hexágono.

Você pode decorar cada superfície plana de seu hexaflexágono, para


que cada vez que você o flexione, um novo desenho apareça.
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ROLANDO PARA CIMA


Diga a seus amigos ou familiares que você pode criar uma forma tão

matematicamente mágica que ela rolará colina acima! Eles não vão acreditar em

você, mas você pode. No entanto, certifique-se de configurar tudo e experimentá-lo

primeiro, pois pode ser complicado acertar.

O truque

Para fazer a forma mágica, você precisa de dois objetos em forma de cone.

Dois funis de lados retos funcionam bem, se forem do mesmo tamanho e forma. Ou você

pode usar blocos de construção de madeira em forma de cone, se os tiver, ou embalagens

em forma de cone, como cones de salgadinhos.

cones de lanche
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funis

blocos de brinquedo de madeira

Pegue seus dois cones e prenda as pontas largas para fazer um cone duplo, como
acima.

Agora você precisa de duas réguas de 30 cm (12 polegadas) ou pedaços de madeira


longos e retos semelhantes e alguns livros.

Faça duas pequenas pilhas de livros, uma um pouco mais alta que a outra, com cerca de 25

cm (10 polegadas) de distância uma da outra.

Coloque as réguas nos livros em forma de V, com a ponta do V na extremidade


inferior.
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Quando você coloca sua forma de cone na extremidade inferior do V assim, ela
deve rolar suavemente em direção à extremidade superior! Lembre-se, porém,
que pode não funcionar no começo - você pode precisar ajustar a inclinação e a
forma do V até que funcione.
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O que está acontecendo?

A razão pela qual isso funciona é por causa da forma de cone


inclinado. Na extremidade estreita do V, o cone duplo está apoiado em
sua parte mais grossa, próximo ao meio.
Mas onde as réguas estão mais afastadas, o cone está apoiado em suas
pontas pontiagudas.

Isso significa que o cone realmente se move ligeiramente para baixo em


sua jornada - e é por isso que ele rola dessa maneira!
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CARTÕES DE NÚMEROS MÁGICOS

Este incrível truque de cartas mágicas é muito fácil de preparar e muito difícil de

descobrir!

O truque

Primeiro, faça seu próprio conjunto de cartas mágicas.

Corte cinco pedaços de cartão (cartolina), aproximadamente do mesmo tamanho e

forma, como cartas de baralho.

Desenhe linhas em cada cartão para fazer uma grade de 15 caixas.


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Agora preencha as caixas com os números mostrados abaixo. (Você precisará


copiá-los exatamente para que o truque funcione!)

Agora, para executar o seu truque! Peça ao seu amigo ou familiar para
pensar em um número de 1 a 30.

Mostre a eles o primeiro cartão e pergunte: “Seu número está neste cartão?”

Eles responderão "sim" ou "não".

Faça o mesmo com as outras quatro cartas.


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Sempre que eles disserem “sim”, lembre-se do primeiro número do cartão


que está mostrando.

Em sua cabeça, some os números. O resultado é o número que eles


escolheram. Surpreenda-os "adivinhando" corretamente!

Por exemplo, se o número for 21, eles dirão “sim” a esses cartões.

Some 1, 4 e 16 e você obtém… 21!


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O que está acontecendo?

Qual é o segredo? É fácil quando você sabe como!

Cada número entre 1 e 30 pode ser feito usando esses números.

1 2 4 8 16

E estes são os números com os quais as cartas começam.

Por exemplo, para fazer o número 21, você precisa de um 16, um 4 e um 1.

Assim, o número 21 aparece nas cartas que começam com 1, 4 e 16.

O mesmo vale para todos os números. Assim, você pode descobrir qualquer
número nas cartas em que ele aparece.

Por que nao tentar?


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Esse truque também pode funcionar para números maiores. Você


consegue descobrir como fazer cartões que funcionem até 50 ou 100?
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Capítulo 5: Cada vez mais curioso

OS 17 CAMELOS
Esta é a curiosa história dos 17 camelos. Você pode dizer como
funciona?

O truque

Há muito tempo, havia um velho que tinha três filhos.

Antes de morrer, ele disse a seus filhos que deixaria seu rebanho de
camelos para eles. O filho mais velho ficaria com metade dos camelos,
o filho do meio ÿ dos camelos e o filho mais novo 1/9 dos camelos.
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Depois que seu pai morreu, os filhos foram dividir os camelos. Mas havia 17
camelos e, por mais que tentassem, não podiam distribuí-los como seu pai
havia instruído. Por sorte, morava uma velha sábia por perto, então os três
filhos foram pedir seu conselho.

“17 camelos, hum?” a velha ponderou. "Eu sei o que fazer."


Ela montou seu próprio camelo até a casa do velho e o juntou ao rebanho.
"Agora, tente novamente", disse ela. Os filhos descobriram que podiam
dividir os camelos facilmente.

O filho mais velho ficou com metade dos camelos—

Metade de 18 = 9 camelos.

O filho do meio ficou com ÿ dos camelos—

ÿ de 18 = 6 camelos.

O filho mais novo ficou com 1/9 dos camelos—

1/9 de 18 = 2 camelos.
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Isso somou 17 camelos, então as velhas voltaram para casa com seu camelo!

O que está acontecendo?

Os filhos tiveram um problema porque 17 é um número primo.


Só pode ser dividido por si mesmo e 1 - não 2, 3 ou 9. Ao adicionar
um camelo, as velhas formaram um rebanho de 18 camelos - e 18
ser dividido por 2, 3 e 9. Os filhos pegaram ½, , ÿ , podem e 1/9 de 18,
não 17. Mas isso somou 17, então ela pegou seu camelo de volta!
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PI PECULIAR
Pi é um número, mas não um número normal, como 2, 5 ou 73. Pi é o que você obtém

quando divide a circunferência de um círculo (a distância ao redor da borda) por seu

diâmetro ou largura.

PI DAS TORTAS
Ada, Albert e Alan fizeram uma torta cada um. Eles querem calcular Pi usando

suas pizzas.

Torta da Ada:

circunferência: 53,5 cm (21,1 polegadas)

Diâmetro: 17 cm (6,7 polegadas)

Torta do Alan:

circunferência: 201 cm (79 polegadas)

Diâmetro: 64 cm (25,1 polegadas)

torta de Albert

Circunferência: 22 cm (8,8 polegadas)


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diâmetro: 7 cm (2,8 polegadas)

O truque

Com uma calculadora, divida a circunferência pelo diâmetro de cada


torta. Você percebe alguma coisa sobre os resultados? Eles são
praticamente os mesmos, porque o Pi é sempre o mesmo!

O que está acontecendo?

Não importa o tamanho de um círculo, sua circunferência é


sempre pouco mais de 3,14 vezes seu diâmetro. Em matemática,
isso é chamado de constante.

Quando medido com muita precisão, Pi é um número decimal que


dura para sempre.
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Matemáticos calcularam Pi em trilhões de decimais


lugares usando computadores. Para economizar espaço, eles escrevem Pi usando

este símbolo:

PI TRUQUE

Para a maioria dos cálculos, os matemáticos arredondam Pi para baixo


e usam apenas as primeiras casas decimais: 3,141592

O truque

Aqui está um truque útil para lembrar os primeiros 6 lugares do Pi!


Apenas memorize a frase “Como eu gostaria de poder calcular o Pi”. O
número de letras em cada palavra torna Pi:
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PI POEMAS
Você pode usar a técnica acima para lembrar Pi para qualquer
número de dígitos.

Faça uma frase boba onde cada palavra corresponde ao número correto
de letras.

Aqui está um exemplo:


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PI TILES
O truque

Um símbolo Pi endireitado pode tesselar.

Isso significa que os ladrilhos dessa forma podem se encaixar para cobrir uma

superfície sem lacunas. Você consegue descobrir como?

Aqui está a resposta!


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NÚMEROS DE GRANITO
Granizo salta para cima e para baixo dentro das nuvens de tempestade,
antes de finalmente cair no chão. Os números do granizo fazem o mesmo!

O truque

Para fazer uma série de números de granizo, comece com qualquer


número inteiro acima de zero.

(Isso significa um número normal, como 6 ou 23, não uma fração ou um


número decimal como 6,5.)

Vamos começar com o número… 6

Siga estas duas regras simples:


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. . . então, para 6, são necessários 8 passos para terminar em 1. No caminho,

os números saltam para cima e para baixo e depois caem no chão, como uma
pedra de granizo.

Seja qual for o número com o qual você comece, você sempre parece terminar em 1.

Alguns números oscilam por mais tempo do que outros. Por exemplo, se você começar

com 7, obterá:

Experimente com qualquer número que desejar e veja o que acontece!

O que está acontecendo?

Ninguém realmente sabe! Esse truque também é conhecido como “conjectura de

Collatz”, em homenagem ao matemático alemão Lothar Collatz, que o descobriu


em 1937. Os matemáticos o testaram com muitos

de números, e todos terminaram em 1. Mas ainda não podemos ter certeza se

funciona para todos os números.


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Você sabia?
Esse é o tipo de quebra-cabeça em que os
matemáticos geniais da vida real passam o tempo pensando!
Eles tentam resolver quebra-cabeças como esse encontrando
uma “prova” – um cálculo matemático que mostra como o quebra-
cabeça funciona e se funciona para cada número.
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TRUQUES DE TABELA DE HORÁRIOS

Aprender todas as tabuadas pode parecer uma tarefa árdua. Torne


isso um pouco mais fácil com esses curiosos truques de multiplicação!
Multiplique números de 1 a 10 por 9 facilmente, usando apenas as duas mãos.

o 9 truque

Estenda as duas mãos à sua frente, com os dedos abertos.

Escolha um número para multiplicar por 9, conte até esse dedo e dobre-o. Por
exemplo, para 3 × 9, dobre o terceiro dedo —>
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Agora conte os dedos à esquerda do dedo dobrado... e os dedos à


direita dele... Junte-os para fazer 27 - e essa é a sua resposta!

Funciona para todos os dedos. Aqui está 8 × 9:


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Resposta: 72!

o 11 truque
Os primeiros 10 passos da tabuada dos 11 são bastante fáceis, pois basta

dobrar o número.

Mas esse truque permite multiplicar números maiores por 11 instantaneamente.

Funciona para qualquer número de 2 dígitos.

Escolha um número para multiplicar por 11. Por exemplo, 23.

Essa é a resposta!
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Às vezes, quando você adiciona os dois números, obtém um número de


2 dígitos, como 15. Se isso acontecer, carregue o 1 e adicione-o ao
primeiro número, assim…
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CALCULADORA DE DEDO
Aqui está outro truque com os dedos que permite multiplicar as
tabuadas de 6, 7, 8 e 9 usando as mãos.

O truque

Estenda as mãos com as palmas voltadas para você e os dedos


apontando um para o outro, assim:

Agora imagine que os dedos de ambas as mãos estão numerados de


6 a 10, assim:

Para multiplicar dois números, toque os dedos desses números


juntos.
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Então, para 9 × 8, você faria isso:

Agora conte os dois dedos que se tocam e todos os dedos abaixo deles.
Isso lhe dá o primeiro número em sua resposta (os 10s).

Existem 7 dedos, então a primeira parte é 7.

7_

Agora conte os dedos acima dos dedos que se tocam em cada mão e
multiplique-os. Isso dá a segunda parte da sua resposta (os 1s).

Há 1 dedo à esquerda e 2 à direita.

Então é 2 × 1 = 2

72

. . . e a resposta é 72!

Se a multiplicação dos dois números resultar em um número de 2 dígitos,


carregue o 1 e adicione-o aos 10, assim.

6×7
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Dedos que se tocam, mais os dedos abaixo deles = 3

3_

Dedos acima = 4 à esquerda e 3 à direita…

4 × 3 = 12

31 2

42

6 × 7 = 42.

O que está acontecendo?

Todos esses truques de multiplicação funcionam basicamente


porque contamos em 10s. Números próximos de 10, como 9 e 11,
seguem padrões bastante fáceis de encontrar. A calculadora de
dedo usa 10 dedos. Para encontrar as respostas, você está realmente
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apenas contando a que distância cada número está de 10. Organizar


esses números na ordem certa fornece os resultados.

Você sabia?
Há muito tempo, antes dos computadores e das calculadoras, as
pessoas usavam os ábacos de maneira semelhante. Diferentes
fileiras de contas representavam 1s, 10s, 100s e assim por diante, e
você poderia fazer cálculos movendo as contas.
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TROQUE OS PONTOS

Para este truque, o desafio é simples! Mostre a um amigo um pedaço de


papel com dois pontos de tons diferentes - e diga a eles que você os
inverterá magicamente enquanto o papel é dobrado.

O truque

Primeiro, pegue um pedaço de papel e desenhe dois pontos nele


- por exemplo, um laranja e um preto.

Faça-os do mesmo tamanho e espace-os uniformemente no meio do papel.

Como alternativa, você pode desenhar dois símbolos diferentes, assim:

De qualquer forma, certifique-se de não usar canetas que irão aparecer do


outro lado do papel!
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Agora, coloque o papel à sua frente e dobre-o da esquerda para a


direita, assim.

Em seguida, dobre a metade de trás do papel dobrado em sua direção,


assim.
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Agora que o papel está dobrado, você pode fingir que fez alguma mágica
acenando com as mãos sobre ele, dizendo algumas palavras mágicas ou
batendo com uma varinha mágica (ou apenas com o dedo mágico!). Para
abrir o papel novamente, comece no canto inferior direito.

Com a mão esquerda, pegue o canto da camada superior do papel com o


indicador e o polegar. Com a mão direita, pegue o canto da próxima
camada abaixo dela.

Segurando esses dois cantos, abra rapidamente o papel e…


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Ta-da! Os pontos trocaram de lugar!

O que está acontecendo?

Quando você abre o papel, na verdade está abrindo-o da


maneira oposta à que o dobrou.
A parte de trás do papel dobrado se abre para cima e todo o pedaço
de papel é virado de cabeça para baixo. É difícil identificar isso, porque
você faz isso rapidamente. E, como os pontos não têm uma “maneira
certa para cima”, eles apenas parecem ter trocado de lugar.
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O ATALHO DE PORCENTAGEM
As porcentagens podem ser complicadas, mas estão prestes a ficar mais fáceis!

“Porcentagem” basicamente significa “por 100” ou “em 100”. Assim, por


exemplo, 50% (50 por cento) significa metade, porque 50 é metade de cem.

Um problema de porcentagem pode perguntar algo como: “Quanto é 50% de 10?”

50% é meio. Então 50% de 10 é 5.


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Esse exemplo não é muito complicado, mas alguns são mais confusos. Para
torná-los mais fáceis, há um truque inteligente que você pode tentar.

O truque

Tudo o que você precisa saber é este fato surpreendente… Qualquer


porcentagem, como 50% de 10, é a mesma ao contrário! Em outras palavras,
50% de 10 é igual a 10% de 50.

Tente!

Imagine que você tenha este problema para resolver: Quanto é 30% de 50?
Isso é muito difícil. Mas tente trocá-los e pode ser mais fácil. 30% de 50 é o mesmo
que 50% de 30. 50% é meio. Então o

resposta é metade de 30, que é 15.

Se 50% de 30 é 15...
. . . 30% de 50 também é 15!

Aqui está mais um…

4% de 75? É o mesmo que 75% de 4.


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75% é três quartos e três quartos de 4 é 3.

Então 4% de 75 é 3!

O que está acontecendo?

Pode parecer mágico, mas esse truque não é tão estranho quanto parece
parece.
Quando você multiplica dois números, não importa para que lado
eles estão.

Por exemplo, 4 × 3…
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é o mesmo que 3 × 4…

Ambos são a mesma coisa, e ambos fazem 12.

E uma porcentagem é realmente um tipo de multiplicação.

Você multiplica um número por uma porcentagem.

Por exemplo, 50% = meio.

Você também pode escrevê-lo como 0,5

0,5 × 10 é o mesmo que 10 × 0,5.

E 50% de 10 é igual a 10% de 50!


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ILUSÕES CURIOSAS
Aqui estão duas ilusões de ótica legais que você pode usar para
enganar seus amigos.

As ilusões de ótica não têm a ver apenas com seus olhos. Alguns deles
também estão relacionados a números e à maneira como seu
cérebro estima tamanho, forma e distância. Experimente-os e veja!

ONDE ESTÁ O MEIO?


O truque

Dê uma olhada nesta foto.

Qual ponto você acha que está no meio?

Você pode pensar que é o ponto à direita, mas está errado!


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O que está acontecendo?

Essa ilusão engana o senso de espaço e distância do seu cérebro.


Para adivinhar onde fica o meio de um círculo, você tenta encontrar
o ponto que tem a mesma quantidade de espaço ao seu redor.

Mas na ilusão, as linhas curvas fazem parecer que o espaço no lado


esquerdo do círculo é menor. Então seu cérebro pensa que o meio deve
estar mais à direita do que realmente está!
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MAIS ALTO OU MAIS LARGO?

O truque

Você acha que o chapéu é...

a) mais alto do que largo,

ou

b) mais largo do que alto?

Na verdade, sua altura e largura são as mesmas! Mas a maioria das pessoas vê
o chapéu muito mais alto do que largo.

O que está acontecendo?

Nossos cérebros geralmente veem as distâncias verticais como


maiores do que as distâncias horizontais da mesma largura.

Mas por que isso? Pode ser porque, como os humanos têm dois olhos,
a visão de mundo da maioria das pessoas é uma forma oval ampla.
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Portanto, isso pode fazer com que as linhas verticais pareçam mais longas. No entanto, ninguém

tem certeza do porquê.

Pense nisso!
Você pode testar a teoria tentando desenhar um quadrado perfeito em papel comum,

sem uma régua.

Meça depois. A maioria das pessoas faz seus quadrados muito largos, porque eles

parecem mais altos do que são!


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PERSPECTIVA PERFEITA
Quando as crianças começam a desenhar, elas podem desenhar uma casa como esta:

Mas um artista pode desenhar uma casa que parece muito mais 3D e

realista, assim. Eles têm um senso de profundidade e distância, conhecido como

perspectiva.

Então, como os artistas fazem os objetos parecerem 3D? Pegue um lápis e experimente você

mesmo este truque simples!

O truque
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Comece com um pedaço de papel em branco e desenhe uma linha no meio, assim.

Adicione um ponto na linha, em algum lugar perto do meio.

Desenhe um quadrado ou retângulo em algum lugar abaixo da linha.

Desenhe linhas tênues a partir dos cantos do retângulo até o ponto no horizonte.
Estas são as linhas de perspectiva.
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Desenhe ao longo das linhas para criar uma forma de bloco 3D.

Apague as linhas de perspectiva e você terá o cubóide perfeito!

Você pode desenhar quantos blocos quiser da mesma maneira e adicionar detalhes para

transformá-los em edifícios, móveis ou outros objetos.

O que está acontecendo?

No mundo real, vemos as coisas em 3D. À medida que os objetos se afastam de

nós, eles parecem menores. E se eles estão longe o suficiente, eles parecem

desaparecer. Por exemplo, se você estiver em uma rua reta e olhar para longe, ela

parecerá desaparecer em um único ponto, conhecido como “ponto de fuga”.

Usar um ponto e linhas de perspectiva recria esse efeito e faz com que sua

imagem pareça 3D!


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Você sabia?
Você também pode fazer uma imagem em perspectiva
com dois pontos de fuga, como esta. Tente!
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A VERDADE MÉDIA
Este curioso truque é uma forma de adivinhar um número desconhecido.
Funciona melhor se você tiver muitas pessoas para participar, como uma
família grande ou uma classe escolar.

Não é apenas interessante - pode ser útil um dia!

O truque

Para experimentar o truque, você precisa de muitos objetos pequenos, todos


do mesmo tamanho, como miçangas ou botões. Você também precisa de um
frasco ou recipiente transparente para colocá-los.

Encha o frasco ou recipiente com suas contas ou objetos. Em


seguida, peça a todos que adivinhem quantos são. Todos devem anotar
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seus palpites, sem contar a ninguém o que são (para não se copiarem!).

Agora reúna todos os palpites e anote-os em uma lista, assim:

Conte quantos palpites você tem — em nossa lista, por exemplo, há 10


palpites. Em seguida, usando uma calculadora, some todos os palpites.
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Divida a resposta pelo número de palpites - neste caso, 8.520 dividido por
10.

Este é o seu “palpite da multidão” – a média dos palpites de todos juntos.


Agora para o momento da verdade! Conte as contas e veja se sua resposta
está próxima.

O que está acontecendo?

Se funcionar, você deve achar que seu “palpite da multidão” é


muito bom! Esse truque é chamado de “a sabedoria da multidão”. Se
muitas pessoas adivinharem um número, a maioria estará errada,
mas a média de suas suposições provavelmente estará próxima da correta.
responda.

Você sabia?
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O matemático genial Francis Galton descobriu este truque

em 1906, em uma feira rural inglesa, onde houve um concurso


para adivinhar o peso de um boi.
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Capítulo 6: Engane seus amigos

PENTÁGONO PERFEITO
Um pentágono é uma forma com cinco lados retos. Em um
pentágono regular ou perfeito, os cinco lados têm o mesmo
comprimento e os cantos têm o mesmo ângulo.

Mas estes também são pentágonos.


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Pentágonos são formas complicadas. Quadrados, triângulos e hexágonos são


familiares e fáceis de desenhar, mas os pentágonos são muito mais difíceis.

Então, se você desafiar alguém a dobrar um pedaço de papel em um pentágono


perfeito como o acima, eles acharão isso praticamente impossível!
Experimente você também. Como foi?

O truque

Não tema! Se você precisar de um pentágono perfeito em um piscar


de olhos, existe um truque rápido, fácil e brilhante que fará isso em segundos!

Primeiro, meça e corte uma tira reta e limpa da borda de um pedaço de papel.
Pode ter qualquer largura, mas é mais fácil começar com cerca de 3 ou 4 cm (1,2
a 1,6 polegadas).

Em seguida, dê um nó cuidadosamente na tira de papel. Certifique-se de manter o


papel plano e puxe as pontas o máximo possível. Em seguida, alise o nó e dobre
as bordas. Finalmente, apare as pontas e você terá um pentágono perfeito!
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Dobrar

Dobre para baixo

Dobrar
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Recorte!

O que está acontecendo?

Isso funciona porque, para fazer um nó, o papel precisa dobrar sobre
si mesmo em um ângulo de 108° — o mesmo ângulo encontrado
nos cantos de um pentágono perfeito.

Agora você pode fazer quantos pentágonos quiser, grandes e pequenos!

Você sabia?
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É realmente possível dobrar um pedaço quadrado de papel de


uma maneira especial para fazer um pentágono perfeito. Mas é
difícil e leva muito tempo, então você precisa ser um especialista
em origami para fazer isso.
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CHAPÉUS DE FESTA

Este hat-trick parece simples, mas faz você pensar! Você pode decifrá-
lo na página ou experimentá-lo com seus amigos. (Se você tiver os
chapéus certos!)

O truque

A professora Hattie Hexagon está dando uma festa de aniversário.

Ela decide jogar um jogo com seus convidados.

Ela diz a seus amigos, Maryam e Terry, para se sentarem frente a frente e
mostra a eles que tem três chapéus de festa - dois vermelhos e um preto.

Então ela diz para eles fecharem os olhos e coloca os dois chapéus vermelhos
em suas cabeças.

(Ela esconde o preto para que eles não possam ver.)


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Quando abrem os olhos, Maryam e Terry podem ver os chapéus um do outro, mas

não podem ver seus próprios chapéus. Eles têm que adivinhar qual chapéu estão

usando, mas não podem contar um ao outro ou fazer perguntas. O primeiro a acertar é o

vencedor! Maryam e Terry se entreolham e pensam um pouco. Então, de repente, ambos

gritam: "Meu chapéu é vermelho!" Como eles sabiam?

O que está acontecendo?

Maryam olha para Terry e vê que ele tem um chapéu vermelho. Isso significa
que seu chapéu pode ser vermelho ou preto, porque
eram dois chapéus vermelhos e um chapéu preto para começar. Mas inteligente

Maryam percebe que se ela tivesse um chapéu preto, Terry teria gritado

imediatamente que ele tinha um chapéu vermelho - porque havia apenas um

chapéu preto. Isso significa que ela deve ter um chapéu vermelho! Terry também

é uma caixa de cérebro e descobre a mesma coisa exatamente ao mesmo tempo.

É um empate!
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Você sabia?
Você pode jogar jogos de chapéus como este com três ou mais
pessoas e diferentes números e tons de chapéus. Experimente e veja
o que acontece!
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A OVELHA DO FAZENDEIRO
Experimente primeiro este quebra-cabeças de curral de ovelhas e depois veja se
seus amigos conseguem resolvê-lo!

O truque

Farmer Formula ama suas 24 ovelhas.

Ele os mantém em oito cercados, organizados em torno de sua casa de fazenda.

A casa da fazenda é quadrada com uma janela em cada parede. Como ele também adora

números, o Fazendeiro Fórmula arrumou as ovelhas de modo que, seja qual for a janela

pela qual ele olhe, ele sempre pode ver nove ovelhas.

Em seu aniversário, o amigo de Farmer Formula, Farmer Fraction, dá a ele uma nova

ovelha.
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“Hmm”, pensa Farmer Formula. “Eu tenho que colocar minha nova ovelha em
um dos meus oito currais. Mas ainda quero ver apenas nove ovelhas de cada
janela.” como ele pode fazer isto?

Para ajudá-lo a descobrir a resposta, você pode desenhar as canetas no


papel, assim:
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O que está acontecendo?

Pode ser feito! Mas, para que funcione, Farmer Formula também
precisa mover algumas das outras ovelhas.
Aqui está uma resposta possível - mas pode haver outras.
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OS PORCOS DO FAZENDEIRO

O truque

Enquanto isso, Farmer Fraction também tem um problema com


animais.

Ela quer colocar seus nove porcos em quatro pocilgas, de modo que haja um
número ímpar de porcos em cada pocilga.

Como ela pode fazer isso?

Desenhe as canetas e os porcos no papel para ajudá-lo a descobrir.

O que está acontecendo?

Depois de refletir sobre o problema por um tempo, Farmer


Fraction percebe que há uma maneira sorrateira de resolvê-lo.

Ela constrói três currais e coloca três porcos (um número ímpar) em cada
um…
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Então ela constrói uma quarta caneta em torno de todos eles! Ele contém nove porcos, então

é um número ímpar também.

Ela poderia fazer isso de outras maneiras também - assim!

Você consegue pensar em mais algum?


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CORTANDO O BOLO
Ada, Albert e Alan estão dando outra festa! Desta vez, eles têm um
bolo para compartilhar.

O truque

Aqui está o desafio para tentar em seus amigos.

Eles vão se chutar quando descobrirem como fazer isso!

Há 8 matemáticos na festa. Todos querem um pedaço de bolo, e


todos os pedaços de bolo devem ter exatamente o mesmo tamanho e
formato. Fácil, você pode pensar!
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Você precisaria de quatro cortes para cortar em fatias como esta:

Mas eles se propuseram um desafio… eles devem cortar o bolo em 8


pedaços iguais, mas só podem cortá-lo três vezes no total.

Para cortar oito fatias iguais assim, eles teriam que fazer quatro cortes.
Como eles podem fazer isso com apenas três?

O que está acontecendo?

Você descobriu? A resposta é simples. Você só precisa pensar


lateralmente!
Lateralmente significa “de lado” – e é assim que eles devem cortar o
bolo.
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QUEM PASSOU DE BALÃO?


Aqui está outro quebra-cabeças que vai confundir seus amigos!

O truque

Millie Mathburger liga para Bill's Balloons para reservar um


passeio de balão para sua família.

“São três mães, cinco filhas, uma avó, três netas, quatro irmãs e
três primas”, diz Millie.

“Oh, querido,” diz Bill. “Receio que haja apenas seis espaços no
balão.”

“Tudo bem”, diz Millie. “Vamos nos encaixar perfeitamente!”

Você consegue descobrir como?

O que está acontecendo?


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Você pode pensar que Millie tem uma família enorme,


mas pense novamente!

Cada pessoa tem vários papéis na família - portanto, há apenas seis


deles no total!

Aqui estão todos…


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TRUQUE DE CABEÇA E COROA

Surpreenda seu público com este truque alucinante!

Primeiro, peça a alguém para vendar você e coloque três moedas na sua
frente.

Agora peça-lhes que joguem as moedas para formar uma linha de cara e coroa.
Pode ser qualquer padrão que eles gostem, desde que não seja apenas cara ou coroa.
Por exemplo, eles podem organizar as moedas assim:

Agora diga a eles que em não mais do que três movimentos, você virará as moedas
do mesmo jeito - mesmo que não consiga vê-las! Para provar que você não está
trapaceando ao sentir as moedas, diga a eles para jogar as moedas para você.

O truque
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Veja como fazer isso. Agarre a cabeça, como se estivesse pensando


muito. Em seguida, diga-lhes para virar a primeira moeda da linha.

Se as moedas agora forem todas iguais, eles ficarão surpresos! Mas se


não, diga: “Ainda há trabalho a fazer!” Concentre-se nas moedas e peça-
lhes para virar a segunda moeda.
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Se as moedas agora são todas iguais, faça uma reverência! Mas se não, diga: “Este é
um desafio complicado. Terei que usar meu terceiro e último movimento!” Aja como se
estivesse reunindo todo o seu poder cerebral para uma grande decisão. Em seguida,
peça-lhes que joguem a primeira moeda novamente.

O que está acontecendo?

Esse truque legal funciona porque existem apenas seis padrões


possíveis para as moedas, e sua estratégia funcionará para todos eles.

Se for um desses dois padrões, jogar a primeira moeda funciona.


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Se for um desses dois padrões, lançar a primeira moeda e a segunda moeda


fará isso.

E se for um desses dois padrões, você precisa jogar a primeira moeda, depois
a segunda moeda e depois a primeira moeda!
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ODD ONE OUT


Este truque engenhoso com moedas vai confundir todos os seus amigos.
Você não precisa de nenhuma moeda real - apenas o poder da sua mente!
Aqui está o desafio:

Você tem nove moedas de ouro - ou pelo menos é o que parece.

No entanto, um deles é falso e pesa um pouco menos que os outros.

Você não pode identificar o estranho pela aparência ou sensação das moedas.
Você só pode saber pesando-os com um conjunto de balanças antiquadas,
como esta:

No entanto, você só pode usar a balança duas vezes no total. Como você
descobre qual é a moeda falsa?
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O truque

Obviamente, você poderia pesar cada moeda contra cada outra


moeda, mas isso provavelmente levaria muito mais do que duas tentativas.

Felizmente, há uma solução…

Divida as nove moedas em três pilhas.

Separe uma pilha e coloque as outras duas pilhas na balança.


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Se uma pilha for mais clara, essa pilha contém o falso. Se forem iguais, a
outra pilha (aquela que você não pesou) contém a falsa.
Agora pegue a pilha que contém o falso e simplesmente repita o processo!
Separe uma moeda e coloque as outras duas na balança.

Se uma pilha for mais clara, essa pilha contém o falso.

Se ambas forem iguais, a outra moeda é a falsa!

Simples!

O que está acontecendo?


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Contanto que você possa dividir suas moedas em três grupos


iguais, você pode usar este método para encontrar o grupo mais
leve. Portanto, se você tiver três moedas, precisará usar a balança apenas
uma vez.

Se você tiver nove moedas, precisará usá-las duas vezes.


E se você pudesse usar a balança três vezes? Você pode encontrar o falso
em 27 moedas!

Descubra o falso!
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DESENHE ATRAVÉS DOS PONTOS


Aqui está um desafio simples de desenho de linha projetado para
enganar seus amigos!

O truque

Primeiro, desenhe uma grade de nove pontos, assim:

Seu desafio é traçar quatro linhas retas, sem levantar o lápis do papel, de forma
que as linhas passem por TODOS os pontos.
(Você também não pode dobrar o papel!)
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Muitas vezes as pessoas pensam que não podem fazer isso com menos de 5 linhas. Mas você
posso…

O que está acontecendo?

Você precisa pensar fora da caixa! Para que funcione, você só precisa deixar suas

linhas mais longas, para que ultrapassem as bordas da grade. Aqui está uma solução…

Você sabia?
Se você for realmente esperto, pode fazer isso com apenas TRÊS linhas.

(Ajuda se seus pontos forem bons e grandes!)


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FORA DO POÇO

Um camundongo caiu em um poço fundo, com lados escorregadios


e viscosos.

Felizmente, o rato saiu ileso e o poço está vazio. Mas ela precisa sair!

O truque

A cada minuto, o mouse pode rastejar 30 passos de mouse na parede.


Mas então ela tem que parar e descansar por mais um minuto, e volta a
descer 20 passos de rato.

Quantos minutos o rato leva para sair do poço?


Veja se você ou seus amigos conseguem acertar!
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Você achou que o mouse levaria 20 minutos?

Ou você conseguiu a resposta certa?

O que está acontecendo?

A cada dois minutos, o rato sobe 30 passos de rato e desce 20 passos


de rato.
Então você pode pensar que ela sobe 10 passos de mouse a cada
dois minutos… e leva 20 minutos para subir 100 passos de mouse. Mas
lembre-se, uma vez que ela chega ao topo, ela não precisa parar e
descansar.

Tempo total necessário: 15 minutos.


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Após 14 minutos, o rato subiu 70 passos de rato.


Mas no minuto seguinte, ela sobe 30 passos de rato e chega
ao topo!
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AS QUATRO MOEDAS TOCANTES


ENIGMA DA MOEDA
Esse truque parece incrivelmente simples. Quando você desafiar seus
amigos ou familiares a fazê-lo, eles provavelmente dirão “Isso é fácil!”
Mas quanto tempo eles levarão para decifrá-lo?

O truque

Você precisa de quatro moedas redondas, todas do mesmo tipo e tamanho,


e uma mesa plana.

O desafio é organizar as moedas de modo que todas se toquem. Em outras


palavras, cada moeda deve tocar todas as outras moedas.

Mas quatro moedas não funcionam exatamente da mesma maneira.

Com três moedas, é fácil.


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Cada moeda está tocando as outras.

Isso não está certo. Cada moeda apenas as outras. toca dois outros, não todos
os três.
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E nem isso! As moedas à esquerda e à direita não se tocam.

O que está acontecendo?

Então é impossível? Claro que não!


Em vez de colocar todas as moedas sobre a mesa, coloque
uma em cima das outras três - e todas se tocarão!
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BRAINBENDER DE CINCO MOEDAS!

OK, talvez seus amigos tenham achado isso fácil. Se assim for, eles
precisam de um desafio mais difícil!

O truque

Desta vez, você deve fazer a mesma coisa, mas com cinco moedas.
Assim como na versão de quatro moedas, você pode colocá-las umas sobre as
outras. Mas como?

O que está acontecendo?

Algumas pessoas podem simplesmente desistir desta, mas há uma


caminho.

Coloque uma moeda na mesa.


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Coloque mais dois em cima, lado a lado, de modo que se toquem no meio.

Coloque as duas últimas moedas de lado, na moeda de baixo, mas


tocando as outras duas também. Incline-os um para o outro para que
se toquem no meio. Agora cada moeda está tocando todas as outras!
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DESAFIO DE PREENCHIMENTO DE PADRÕES

Este desafio é um dos quebra-cabeças mais famosos da


matemática.

Primeiro, tente você mesmo, depois defina uma tarefa impossível para seus amigos.

O truque

Para começar, você precisa de um padrão de contorno feito de várias formas,


como esta.

Você pode copiar um desses para o papel…

Ou você pode procurar um na internet e imprimir. Mapas resumidos mostrando muitos


países, ou condados ou estados, são uma boa opção, como este mapa da África.
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Ou apenas desenhe um padrão você mesmo - você pode usar qualquer forma que desejar.

O desafio é preencher as formas do molde, usando diferentes tonalidades


de canetas ou marcadores, de forma que nunca haja duas formas do
mesmo tom uma ao lado da outra.

Eles podem se tocar em um ponto, assim:

Mas você não pode ter dois tons iguais em ambos os lados de uma
linha, assim:
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O mais importante de tudo é que você deve fazer isso usando


POUCAS canetas diferentes. Qual é o menor número com o qual você
pode completar o desafio?
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Dica: se você não tiver muitos marcadores ou canetas, pode usar


padrões, como listras, pontos e ziguezagues.

O que está acontecendo?

Se você fez isso usando no máximo quatro canetas diferentes,


parabéns!

Os matemáticos mostraram que você pode preencher qualquer padrão


de acordo com essas regras com no máximo quatro tons diferentes.

Claro, alguns padrões simples não precisam de quatro—

Mas mesmo os padrões mais complicados nunca precisam de MAIS do


que quatro.

Para desafiar os seus amigos, peça-lhes para verem se conseguem


preencher um dos moldes com apenas três canetas diferentes.
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Ou desafie-os a desenhar um padrão para você preencher que precise de

mais de quatro canetas. Eles não vão conseguir!

Um tabuleiro de xadrez é um bom exemplo.


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ATRAVESSANDO O RIO
Finalmente, para este famoso quebra-cabeça, a vida de um coelho depende de você!

O truque

O gênio matemático Aisha Abacus tem um problema complicado.

Ela precisa atravessar um rio com uma raposa, um coelho e um saco de cenouras,
usando seu pequeno barco. Por quê? Quem sabe!

O problema é que seu barco é tão pequeno que ela só consegue colocar duas coisas
nele de cada vez - ela e um outro animal ou objeto. E ela tem que estar no barco,
porque raposas e coelhos não podem remar. Ela pode atravessar o rio quantas vezes

quiser para atravessar todos eles. Mas ela não pode deixar a raposa sozinha com o
coelho, ou o coelho será comido. E ela também não pode deixar o coelho sozinho com
as cenouras,
porque o coelho vai comer as cenouras.
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Como ela faz isso? E quantas vezes ela precisa atravessar o rio? você pode
descobrir isso? Se puder - ou depois de dar uma espiada na resposta - tente
com outra pessoa!

O que está acontecendo?

O quebra-cabeça pode ser resolvido, mas apenas se o coelho cruzar


o rio mais de uma vez. Aqui está a solução.

Aisha atravessa o coelho com o coelho, deixando as cenouras com a raposa.


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Ela cruza de volta sozinha.

Agora ela atravessa a raposa.

Ela cruza de volta com o coelho.


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Ela leva as cenouras e as deixa com a raposa novamente.

Ela cruza de volta sozinha.

Ela finalmente atravessa o coelho.


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São sete travessias no total!


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GLOSSÁRIO

Ábaco: Um quadro com contas dispostas em fileiras, usado para fazer


cálculos.

Desenho anamórfico: Um desenho que é esticado para parecer normal


quando visto de um determinado ângulo.

Média: o valor médio ou típico de um grupo de números, encontrado somando


os números e, em seguida, dividindo pelo número de números no grupo.

Binário: Um sistema de contagem baseado em 2, em vez do sistema usual de


base 10 (ou decimal).

Circunferência: A distância em torno da borda de um círculo.

Engrenagem: Uma roda ou cilindro com partes salientes (ou “dentes”) ao redor
da borda, usada para travar em outra engrenagem, de modo que uma gire a
outra.

Constante: Um valor ou número que sempre permanece o mesmo, como Pi.


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Número decimal: Um número entre dois números inteiros, com parte do

número escrita após um ponto decimal, como 1,6 ou 3,75.

Graus (°): Uma unidade usada para medir ângulos ou dividir círculos em
segmentos. Há 360 ° em um círculo completo. Um ângulo reto (o canto de um
quadrado) é um ângulo de 90°.

Diâmetro: A distância no meio de um círculo.

Dígito: Um único símbolo de número inteiro. Os dígitos que normalmente usamos


em matemática são 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 e 0. Os dígitos são combinados para
formar outros números maiores.

Deslocar: Empurrar para fora do caminho.

Dodecaedro: Uma forma 3D com 12 superfícies planas - geralmente 12 pentágonos


regulares iguais.

Criptografia: O processo de converter uma mensagem ou outra


informação em código.

Chave de criptografia: Um número ou outra informação necessária para decifrar


informações codificadas.

Engenheiro: Alguém que projeta, constrói ou conserta máquinas, motores


ou estruturas, como pontes.

Triângulo equilátero: Triângulo que possui os três lados com a mesma medida.

Eureka!: Grego antigo para “Encontrei!”.

Crescimento exponencial: O que acontece quando um número ou valor cresce


cada vez mais rápido, levando rapidamente a um número muito alto.

Fórmula: Uma regra ou conjunto de regras que podem ser aplicadas para levar a um

determinado resultado.
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Fractal: Um padrão que se repete em níveis maiores e menores de detalhes. Por


mais que você amplie ou reduza um padrão fractal, verá o mesmo padrão.

Fração: Uma parte de um número ou quantidade, apresentada como uma proporção


do todo. Por exemplo, ¾ significa três de quatro partes iguais.

Engrenagens: Engrenagens que mudam a velocidade de rotação quando


uma engrenagem faz a outra girar.

Hexágono: Uma forma com seis lados retos.

Número hexagonal: número de pontos que podem ser organizados em um


padrão para formar um hexágono.

Horizontal: Uma linha ou forma que corre de lado a lado, como o horizonte.

Infinito: A ideia de algo que é infinito e não tem limite.


Os números são infinitos, porque não pode haver o maior número.

Quadrado mágico: Um quadrado de números em que todas as linhas


horizontais, verticais e diagonais somam o mesmo número.

Estrela mágica: Uma forma de estrela composta por números, em que todas
as linhas retas somam o mesmo número.

Triângulo mágico: Uma forma de triângulo composta por números, em que todas
as linhas retas somam o mesmo número.

Matemático: Um especialista em matemática.

Tira de Möbius: Uma tira de papel ou outro material feito em um laço com meia
volta.

Rede: Um padrão plano ou forma que pode ser cortada e dobrada para criar uma
forma 3D.

Octaedro: Uma forma 3D com oito superfícies planas.


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Ilusão de ótica: Uma imagem que confunde ou engana o cérebro para ver
algo diferente da realidade.

Par de Compassos: Um instrumento com uma ponta e um porta-lápis,


usado para desenhar círculos.

Pentágono: Uma forma com cinco lados retos.

Porcentagem: Uma fração ou parte de um todo, mostrada como uma proporção


de 100. Por exemplo, 25 por cento significa um quarto, pois é um quarto de 100.

Perspectiva: a aparência do mundo de um determinado ângulo, com objetos


distantes parecendo menores.

Pi: Um número decimal, aproximadamente 3,141592, que é o resultado


da divisão da circunferência de qualquer círculo por seu diâmetro.

Polígono: Uma forma com lados retos, como um triângulo, quadrado ou


hexágono.

Poliedro: Uma forma 3D com superfícies planas, bordas retas e cantos


pontiagudos.

Número primo: um número que só pode ser dividido por ele mesmo e por 1,
como 17.

Prova: Uma demonstração que mostra que uma ideia ou teoria


matemática é verdadeira.

Raio: A distância do meio à borda de um círculo.

Regular: Em uma forma regular, todos os lados ou superfícies e os ângulos


entre eles são os mesmos.

Ângulo reto: Um ângulo de 90°, como o canto de um quadrado.

Simetria rotacional: uma forma que ainda parece a mesma depois de girar
para uma posição diferente.
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Semicírculo: Um meio-círculo.

Sequência: Uma série de números que seguem uma regra que prevê qual será o
próximo número.

Número quadrado: Um número que é outro número multiplicado por si mesmo, como

9 (que é 3 × 3). Um número quadrado de pontos pode ser organizado em um padrão

quadrado.

Simétrico: Uma forma simétrica é a mesma em ambos os lados - um lado é uma imagem

espelhada do outro.

Tessellate: Uma forma que pode tesselar é aquela que ladrilha ou se encaixa

infinitamente.

Tetraedro: Uma forma 3D com quatro superfícies triangulares planas.

Número triangular: um número de pontos que podem ser organizados em um padrão

para formar um triângulo.

Vertical: Uma linha ou forma que corre para cima e para baixo, como um poste de luz.

Volume: A quantidade de espaço que um objeto ocupa.

Número inteiro: um número completo, como 3, 10 ou 200, em vez de uma fração ou


número decimal, como 3 ½ ou 3,5.
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Esta edição publicada em 2020 pela Arcturus Publishing Limited


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