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Leia as sentenças e marque (V) para verdadeiro e (F) para falso e depois marque a sequência correspondente;
( )Brincando a criança se diverte, faz exercícios, constrói seu conhecimento, busca resolver conflitos, ajuda nas tomadas
de decisões, trocam experiências e aprendem a conviver com as diferenças.
( ) O uso dos jogos e brincadeiras, ampliam conhecimentos gerais, como por exemplo: português, matemática,
geografia e etc.
( ) Brincar é uma forma de passar o tempo, onde a criança não consegue tirar nenhum outro benefício.
( ) O ato de brincar é previsto por lei e citado em vários documentos como por exemplo: Estatutoda Criança e do
Adolescente (ECA)
Qual a sequência correta?
(A)( )F – F – V – V (B)( ) V – F – F – V (C)( )V – F – V – F (D)( ) V – V – F – F
2.A imagem abaixo retrata muito bem a , onde demostra valores de união, amizade e respeito.
A( )Exclusão.
B( )Eliminação.
C( )Competição.
D( )Cooperação.
3.A atividade do telefone sem fio é um jogo popular muito conhecido pela geração mais velha e que tinha como
lição mostrar como as vezes não conseguimos interpretar o que foi dito pelo outro. Observe a tirinha e responda qual
a mensagem correta;
4.Jogos populares são aqueles que brincamos na rua, quando crianças. Qual opção abaixo menciona dois jogos
populares?
A( )Golfe e beisebol. B ( ) Queimada e vôlei. C ( ) Basquete e natação. D ( ) Queimada e pular corda.
5. Em uma aula de Educação Física, três alunos foram chamados pelo professor para escolherem os colegas que iriam
compor seus times. Foram formados 3 times de 5 alunos e o restante ficou de fora do futebol. Pode-se dizer que este
é um jogo , porque .
A( ) cooperativo / não houve o envolvimento de todos. B( ) competitivo / não houve o envolvimento de todos.
C( ) cooperativo / houve o envolvimento de todos. D( ) competitivo / houve o envolvimento de todos.
6.Os principais benefícios dos jogos eletrônicos são:
A( )-Falta de concentração e determinação.
B( )-Concentração e desatenção.
C( )-Racicínio, estratégia e concentração.
D( )-Passar horas jogando.
7.O jogo é uma modalidade de divertimento que anima grupos de crianças, jovens e adultos. Sobre o conceito de
jogos marque a alternativa correta.
A( )É uma atividade sem regras e sem objetivos claros e precisos;
B( )É uma atividade com regras e podem ser modificadas a depender do seu objetivo;
C( )Para ser considerado jogo basta ter mais de uma pessoa envolvida na atividade;
D( )No jogo existe regras, mas elas não precisam ser obedecidas.
IMPORTANTE: Olá, aluno(a)! Se você chegou até aqui é porque respondeu todas as questões,
correto? Antes de entregar sua prova, que tal dar uma conferida se está tudo ok?! Não esqueça de marcar
no gabarito.
"Queridos alunos, lembrem-se de que o estudo é a chave para alcançar seus sonhos e objetivos. Cada página
virada, cada fórmula aprendida e cada conceito compreendido os aproxima do sucesso. Tenham em mente
que o esforço de hoje é a recompensa de amanhã. Acreditem em si mesmos, persistam e nunca desistam, pois
vocês são capazes de conquistar tudo o que desejam. Boa sorte na prova e lembrem-se: o conhecimento é o
poder que transforma vidas!"
ESCOLA MUNICIPAL DE TEMPO INTEGRAL ANA FERREIRA CHAVES NOTA
Turma:Única Ano: 7° Turno: Data: / /
Avaliação de Educação Física Professora: Vivianne Barros Ano letivo: 2024
Nº:
Aluno (a):
Orientações:
Leia com atenção as questões e escolha a alternativa que melhor respondea cada
uma delas.
No gabarito, preencha o espaço correspondente à letra a ser assinalada,
cobrindo-o totalmente, assim:
O gabarito só terá validade mediante marcação das questões propostas.
Utilize caneta esferográfica de tinta azul ou preta.
Serão anuladas as questões em que houver falta de nitidez, rasuras ou
marcação de mais de uma alternativa.
3.Com a imersão on-line, indivíduos de diferentes localidades interagem entre si. Nos jogos eletrônicos on-line nãoé diferente: é
possível jogar com pessoas de diversos lugares. Com a expansão dos jogos para o ambiente on-line emultiplataforma, houve maior
acessibilidade desses jogos e uma interação multicultural. Marque a alternativa que NÃO apresenta benefícios dos jogos online:
A( ) Aumenta a irritabilidade; B( ) Melhora as habilidades cognitivas;
C( ) Desenvolve a coordenação motora; D( ) Estimula o trabalho em equipe.
4.A cada ano a evolução virtual se aproxima mais da realidade, ou seja, na jogabilidade, na apresentação dos gráficos,na arte visual,
nos modos de jogar, nas animações e nas imagens dos atletas. De acordo com o que foi estudado em sala o que é
JOGABILIDADE?
A( ) Características dos personagens de jogo;
B( ) Características das plataformas de games
C( ) Conjunto das características das regras que conectam o jogador ao jogo
D( ) Conjunto de características dos softwares
6. Com o advento da internet, a tecnologia não só se tornou uma ferramenta de trabalho e estudo, mas também, uma forma
de divertimento e brincadeiras. Assim sendo, cabe ao praticante observar atentamente os riscos, sejam eles através da exposição
a violência social e física, ou a falta de movimentação por muito tempo, para que os benefícios não sejam superados pelos
malefícios dessa prática moderna. Podem ser considerados aspectos NEGATIVOS dos jogos eletrônicos:
A( )O sedentarismo; B( )Um possível estímulo à violência e à introspecção excessiva;
C( )Vivência de situações simuladas de esportes; D( )As afirmativas a e b estão corretas;
7. Leia atentamente ao texto e responda:
VÍCIOS EM JOGOS ELETRÔNICOS SERÁ
CONSIDERADO DOENÇA EM 2022, DIZ OMS
A Organização Mundial de Saúde (OMS)
anunciou que incluirá, após votação unânime em favor
da medida, o chamado “vício em games” na lista de
doenças reconhecidas pela entidade a partir de janeiro
de 2022.
Em outras palavras, segundo a OMS, pessoas
que sofrem do vício correm o risco de prejudicar suas
vidas em todos os âmbitos: pessoal, familiar,
ocupacional, trabalhista e social. A entidade ainda diz
que esse transtorno pode ser uma aflição contínua ou
episódica na vítima e que, para sugerir que alguém
sofra do mal, esses padrões de comportamento devem
ser apresentados por cerca de um ano ou mais.
(https://exame.abril.com.br/)
8.De acordo com o texto, o vício em jogos eletrônicos NÃO é considerado doentio quando afeta:
A( )A vida pessoal do jogador. B( )A vida social do jogador.
C( )A vida familiar do jogador. D( )A pontuação do jogador no game.
10- Quem era o engenheiro alemão considerado o pai dos Consoles de games?
A- ( ) Fritz mayer B- ( ) Kelvin muller C( ) - Ralph baer D( ) - John carper
IMPORTANTE: Olá, aluno(a)! Se você chegou até aqui é porque respondeu todas as questões, correto? Antes
deentregar sua prova, que tal dar uma conferida se está tudo ok?! Não esqueça de marcar no gabarito.
"O conhecimento é o poder que transforma vidas!"
ESCOLA MUNICIPAL DE TEMPO INTEGRAL ANA FERREIRA CHAVES NOTA
Turma:Única Ano: 8° Turno: Data: / /
Avaliação de Educação Física Professora: Vivianne Barros Ano letivo: 2024
Nº:
Aluno (a):
Orientações:
Leia com atenção as questões e escolha a alternativa que melhor respondea cada
uma delas.
No gabarito, preencha o espaço correspondente à letra a ser assinalada,
cobrindo-o totalmente, assim:
O gabarito só terá validade mediante marcação das questões propostas.
Utilize caneta esferográfica de tinta azul ou preta.
Serão anuladas as questões em que houver falta de nitidez, rasuras ou
marcação de mais de uma alternativa.
1.São modalidades nas quais o objetivo principal é lançar, bater ou arremessar a bola ou objeto de mesma funçãopara a quadra
adversária sobre uma rede, ou rebatendo contra uma parede. Essa maneira de atravessar a bola ou o objeto, deve dificultar a
interceptação da defesa do adversário e fazer com que a bola ou o objeto toque o chão para que o ponto seja computado. Estamos
nos referindo:
A -esporte de marca e invasão B- esporte paraolímpico C- esporte de rede e parede D- esporte de combate
2-O voleibol foi criado na associação cristã de moços, no dia 09 de fevereiro de 1895, nos estados unidos. Quem foi o professor
responsável pela criação do voleibol?
(A) James Naismith (B)Willian G. Morgan (C) Charles Muller (D) Frederíc Jahn
4.O Voleibol foi criado por Willian Morgan no ano de 1895 nos Estados Unidos. Marque o que motivou a invenção deste esporte:
A-Aumentar o contato com os jogadores adversários. B-Substituir esportes violentos como o futebol americano.
C-Diminuir o contato físico entre os jogadores e evitar lesões. D-Introduzir, na ACM, um jogo com maior grau de dificuldade.
5-O voleibol é um dos esportes mais praticados na atualidade. Está presente nas competições esportivas, nos jogos escolares e na
recreação. Nesse esporte, os praticantes utilizam alguns movimentos específicos como: saque, machete, bloqueio, levantamento,
toque, entre outros. Na sequência de imagens, identificam-se os movimentos de:
A-sacar e colocar a bola em jogo, defender a bola e realizar a cortada como forma de ataque.
B-arremessar a bola, tocar para passar a bola ao levantador e bloquear como forma de ataque.
C-tocar e colocar a bola em jogo, cortar para defender e levantar a bola para atacar.
D-passar a bola e iniciar a partida, lançar a bola ao levantador e realizar a manchete para defender.
6. A principal regra é: para bater na bola, os glúteos devem estar encostados no chão. De forma geral, homens emulheres podem
competir, sendo sempre seis jogadores por time. A rede tem altura de 1,15m, no caso dos homens,e 1,05, para as mulheres. Isso
permite que os praticantes atuem sentados. Estamos nos referindo ao:
IMPORTANTE: Olá, aluno(a)! Se você chegou até aqui é porque respondeu todas as questões,
correto? Antes de entregar sua prova, que tal dar uma conferida se está tudo ok?! Não esqueça de marcar
no gabarito.
"Queridos alunos, lembrem-se de que o estudo é a chave para alcançar seus sonhos e objetivos. Cada página
virada, cada fórmula aprendida e cada conceito compreendido os aproxima do sucesso. Tenham em mente
que o esforço de hoje é a recompensa de amanhã. Acreditem em si mesmos, persistam e nunca desistam, pois
vocês são capazes de conquistar tudo o que desejam. Boa sorte na prova e lembrem-se: o conhecimento é o
poder que transforma vidas!"
ESCOLA MUNICIPAL DE TEMPO INTEGRAL ANA FERREIRA CHAVES NOTA
Turma: Ano: 9° Turno: Data: / /
Avaliação de Educação Física Professora: Vivianne Barros Ano letivo: 2024
Nº:
Aluno (a):
Orientações:
Leia com atenção as questões e escolha a alternativa que melhor respondea cada
uma delas.
No gabarito, preencha o espaço correspondente à letra a ser assinalada,
cobrindo-o totalmente, assim:
O gabarito só terá validade mediante marcação das questões propostas.
Utilize caneta esferográfica de tinta azul ou preta.
Serão anuladas as questões em que houver falta de nitidez, rasuras ou
marcação de mais de uma alternativa.
1.O esporte está presente tanto nos maiores eventos internacionais, com a busca pelo alto rendimento, como também em
práticas locais e em projetos educacionais e recreativos. Marque a alternativa que apresenta somente exemplos de esportes de
campo e taco:
A-Futebol, handebol e basquete B-Críquete, Beisebol e softbol
C-Golfe, voleibol e beisebol D-Beisebol, golfe e tênis
2.Nos Jogos Olímpicos, entrou nas disputas na edição de Barcelona, Espanha, em 1992. Em 2012, a modalidadefoi retirada do
programa olímpico e retornou em 2020, em Tóquio, Japão. Sobre a origem do Beisebol analise asassertivas abaixo.
I – A origem desse esporte é controversa, mas há correntes que acreditam que o esporte seja de origem inglesa.
II- No entanto, há registro documental com características semelhantes na França.
Sobre as assertivas marque a opção que mais se encaixa;
A-apenas a assertiva I é verdadeira C- Apenas a assertiva II é verdadeira
B-As duas assertivas são falsas D-As duas assertivas são verdadeiras
3-O beisebol tem como fundamentos fazer com que o praticante arremesse, rebata e corra de forma rápida. Coloque
(V) para verdadeiro e (F) para falso sobre os benefícios que o beisebol traz para o praticante;
4-O beisebol, basebol ou baseball é um esporte coletivo praticado com uma bola e um taco. O termo vem da língua inglesa “baseball”.
Nos Estados Unidos é um dos esportes mais populares, o qual é praticado por homens e mulheres. No Brasil esse esporte chegou
através de?
A-( )Imigrantes europeus, no século XX;
B-( )Imigrantes americanos após a segunda guerra;
C-( )Por funcionários do consulado dos Estados Unidos;
D-( )Por funcionário ingleses do consulado europeu.
5.O jogo é disputado entre duas equipes com nove atletas em cada uma, tendo características
próprias e marcante o beisebol é um jogo fascinante começando pelo seu espaço de jogo um campo
num formato de?
A-( )Triangulo
B-( )Diamante
C-( )Losango
D -( )Retângulo
6- Complete: Ao contrário do futebol, no Handebol não se pode usar os/as _____________ para deslocamento da bola.
A( )Mãos B( )joelhos C( ) quadris ( )pés
7-O handebol (competitivo), do alemão handball, é um esporte criado oficialmente pelo alemão
________________________. Sendo praticava com suas alunas em uma das principais avenidas de Berlim, em 1907,
_______________.
A( ) -Karl Schelenz – na Alemanha B( ) James Nasmith – no Brasil
C( ) Juan Carlos Ceriani– na Argentina D( )Karl Schelenz – no Brasil
8 -Observe a imagem :
A imagem acima mostra um fundamento do handebol conhecido como:
a) drible.
b) passe.
c) condução.
d) arremesso.
9-O handebol é um jogo em que o atleta pode dar até três passos antes de passar ou arremessar a bola. Em relação ao handebol,
podemos afirmar que:
(A) ( )O objetivo do jogo é marcar gol com os pés, assim como no futebol e futsal.
(B) ( )O objetivo é marcar gol com as mãos e o goleiro não pode sair de sua área.
(C) ( ) O objetivo do jogo é realizar cestas utilizando as mãos.
(D) ( )O objetivo do jogo é a marcação de gols com as mãos e o goleiro pode deslocar-se por toda quadra.
10-O futebol e o handebol são modalidades esportivas parecidas, pois ambas são formadas por times e tem como objetivo
principal a marcação de GOL. Tanto o futebol como o handebol são:
(A) ( ) Esportes individuais.
(B) ( )Modalidades do atletismo.
(C) ( ) Esportes coletivos.
(D) ( ) Jogos rítmicos.
IMPORTANTE: Olá, aluno(a)! Se você chegou até aqui é porque respondeu todas as questões,
correto? Antes de entregar sua prova, que tal dar uma conferida se está tudo ok?! Não esqueça de marcar
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"Queridos alunos, lembrem-se de que o estudo é a chave para alcançar seus sonhos e objetivos. Cada página
virada, cada fórmula aprendida e cada conceito compreendido os aproxima do sucesso. Tenham em mente
que o esforço de hoje é a recompensa de amanhã. Acreditem em si mesmos, persistam e nunca desistam, pois
vocês são capazes de conquistar tudo o que desejam. Boa sorte na prova e lembrem-se: o conhecimento é o
poder que transforma vidas!"