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Prova Online

Disciplina: 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE

Abaixo estão as questões e as alternativas que você


selecionou:
QUESTÃO 1
Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das
mídias, mas podemos cuidar para que crianças e
adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e
objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então,
ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e
adolescentes, pensarmos em uma palavra específica.

Assinale a alternativa correta:

a ) Saúde.

b ) Movimento.

c ) Aplicativo.

d ) Equilíbrio.

e ) Brincadeira.

QUESTÃO 2
Analise as sentenças:
I. Uma das competências que precisa ser construída e
desenvolvida pelos educadores é a de desenvolver uma
relação favorável e harmoniosa com o aluno.
II. Não se trata de ser o educador bonzinho, sério e
rigoroso, mas aquele que mostra a realidade, que é
autoritário e exigente.
Assinale a alternativa correta:
a ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.

b ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.

c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da


primeira.

d ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.

e ) As duas são verdadeiras, mas a segunda é uma justificativa errada


da primeira.

QUESTÃO 3
O que o autor Martino quer dizer com a questão a seguir?
Alguns jogos podem ter influência negativa nas crianças.
Martino (2015, p. 155) nos alerta com o seguinte
questionamento: "uma pessoa com inclinações violentas, o
uso indiscriminado de jogos agressivos [...] não pode de
fato se articular com tendências pessoais e, assim, ser o
estopim para atos violentos?".
Assinale a alternativa correta.

a ) Só de ouvir notícias agressivas, as crianças já se tornam agressivas.

b ) Certamente, a criança que assiste a filmes ou joga games violentos


também terá atitudes agressivas.

c ) Pesquisas mostram que não se encontraram indícios teóricos de que


qualquer jogo, eletrônico ou não, seja objeto suficiente para levar o
jogador a atos violentos.

d ) Atitudes violentas por parte de crianças só existem em filmes, elas


não são capazes de agir com agressividade.

e ) Os cenários agressivos de filmes violentos influenciam as crianças,


as quais passam a agir como veem nas telas.

QUESTÃO 4
Identifique as afirmações que respondem à questão: será
possível desenvolver uma educação lúdica sem refletir a
respeito da prática pedagógica?
I. Provavelmente não, pois a todo momento devemos
refletir sobre nossa prática para entendermos o que, de
fato, funciona e é eficaz.
II. Provavelmente não, pois precisamos refletir nossa
prática para auxiliarmos o aluno no processo de ensino e
aprendizagem.
III. Não, porque a reflexão da prática nos leva a entender
que não devemos alternar as metodologias de ensino para
que o aluno possa construir seu conhecimento com
facilidade.
As alternativas que respondem à questão corretamente
são, respectivamente:

a ) I e III.

b ) III apenas.

c ) I e II.

d ) II e III.

e ) II apenas.

QUESTÃO 5
Para ter uma atuação equilibrada, o educador-brinquedista
precisa estar atento a dois aspectos. Assinale a alternativa
que os apresenta corretamente:

a ) Liberdade excessiva, mas sem exigências.

b ) Liberdade e exigência excessivas.

c ) Liberdade restrita e exigências excessivas.

d ) Liberdade excessiva e exigências restritas.

e ) Liberdade e exigência restritas.

QUESTÃO 6
Analise as afirmativas:
I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma
atividade social e cultural",
II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a
troca de culturas para que novos saberes sejam
produzidos.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa
correta.

a ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.

b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.

c ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.

d ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da


primeira.
e ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da
primeira.

QUESTÃO 7
Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças:
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa
etária, mas também está relacionada com o público adulto
que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do
adolescente quando impõe regras aos comportamentos.
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo,
diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em
função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou
espaciais.
III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de
jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante
o tempo em que a criança está na escola.
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos
diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao
mundo contemporâneo: música, dança, teatro...
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da
leitura, atividade que promove a interação, o movimento
corporal e que possibilita a expressão livre da criança.
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas:

a ) I, II e IV.

b ) I e II.

c ) I, II e V.

d ) I, III e V.

e ) I e III.

QUESTÃO 8
Sobre a coaprendizagem, avalie o que é correto afirmar:
I. Coaprendizagem significa aprendizagem individual.
II. Na coaprendizagem os alunos produzem seus
conhecimentos de maneira colaborativa.
III. A cocriação e a coaprendizagem são complementares.
IV. A coaprendizagem, assim como a cocriação, está
baseada na colaboração.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações
corretas:

a ) II e IV.

b ) I, II e III.

c ) II, III e IV.

d ) I e IV.

e ) Apenas II.

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