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Instruções:
1. Antes de receber a avaliação, coloque o aparelho celular e SMART WATCH na base do quadro branco;
2. Preencha o cabeçalho, com seu nome completo e número;
3. Leia, atentamente, cada uma das questões e seus respectivos itens, antes de responder. A interpretação da questão é parte
integrante da prova;
4. Redija respostas completas e bem elaboradas;
5. Antes de entregar a avaliação para o professor, faça uma revisão das suas respostas;
6. Questões de múltipla escolha rasuradas ou marcadas de forma inadequada serão anuladas, e questões dissertativas com rasuras
não terão direito a reclamações;
7. A avaliação só poderá ser realizada com esferográfica de tubo transparente e tinta azul ou preta.
QUESTÃO 1 (valor 1,0): (Brasil escola) “O que os jornais chamam de Era da Informação nada
mais é que o atestado de óbito da cultura de massa — um estilo de vida que surgiu com
Gutenberg, no século XV, e foi a tônica da Revolução Industrial. Até hoje você foi obrigado a
assistir ao mesmo filme que o vizinho, ler o mesmo jornal que outros 200 mil assinantes, comer o
mesmo molho de tomate industrializado e usar uma calça jeans do mesmo modelo do seu amigo
de trabalho. Esse tempo está chegando ao fim”. BARREIRA, W. Era da informação: Tudo ao mesmo
tempo agora. Superinteressante. n. 84, set. 1994.
O texto acima, escrito em 1994, realizava uma previsão acerca dos efeitos da Era da Informação
na sociedade atual. Nessa perspectiva, as transformações tecnológicas propiciaram:
D) a desregulação da moda
QUESTÃO 2 (valor 1,0): (Enem 2020) Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol
feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line
pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma
nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído
no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12
seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos
praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em
CEPMG – ESCOLA DE CIVISMO E CIDADANIA
um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande
passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista,
sexista, misógino e homofóbico. Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018
(adaptado).
Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na
abordagem do futebol ao:
QUESTÃO 3 (valor 1,0): (Enem 2020) Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade
permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados.
Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo
controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na
adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se
defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física
moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de
isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a
experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de
atividades físicas.
Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a):
O texto apresenta uma reflexão crítica sobre o conceito de saúde, que deve ser entendida
mediante: