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E
PLANO DE AULA
Equipe responsvel pela produo
Produtor: Bruna Cristina de Barros Seraphim Dias
Revisor: Anna Almeida
Coordenador de disciplina: Cristina Rossi
Disciplina
Ano
Aula nmero
Educao Fsica
6 ano
PARMETROS DIDTICOS
Competncias e Habilidades envolvidas
Competncias: cognitivas.
Habilidades: associar o contedo realidade.
Referencial Terico
http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/242
http://basilio.fundaj.gov.br/pesquisaescolar/index.php?option=com_content&v
iew=article&id=372&Itemid=189
http://www.abckids.com.br/
Apresentao
Pergunta-desafio
Justificativa
Diagnstico
ATIVIDADE 1
ATIVIDADE 2
ATIVIDADE 3
ATIVIDADE 4
ATIVIDADE 5 a 7
Atividade 1: Relembrando
Como vimos na aula anterior, os jogos cooperativos buscam aproveitar as condies,
capacidades, qualidades ou habilidades de cada indivduo, a fim de aplic-las em um grupo e
tentar chegar a um objetivo comum.
Vamos assistir ao vdeo abaixo. Veremos como a solidariedade importante para
conseguirmos a paz que tanto pedimos!
Atividade 1: Relembrando
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade
Nessa atividade, converse com seus alunos sobre a importncia dos jogos
cooperativos como meio de alcanarmos a paz. Incentive os alunos a assistirem ao
vdeo e debatam sobre ele depois.
5 minutos.
Alunos em frente ao computador em duplas ou
em grupos.
3 minutos.
Alunos em frente ao computador em duplas ou
grupos.
Atividade 3: Pergunta-desafio
Vamos descobrir o que so jogos populares? Quais so os jogos populares que
existem? Como podemos jog-los?
Atividade 3: Pergunta-desafio
Orientaes prticas de aplicao dessa atividade
Apresente aos alunos a pergunta-desafio da aula de hoje e debata com eles sobre
esse assunto, explicando a importncia de aprender sobre esse tema.
2 minutos.
A aula ser realizada em sala de aula, com os
alunos em duplas ou em grupo em frente ao
computador.
3 minutos.
A aula ser realizada em sala, com os alunos
em duplas ou em grupo.
Jogos Olmpicos.
Jogos Populares.
Jogos Alternativos.
Jogos Cooperativos.
8 minutos.
O quiz ser
computador.
realizado
individualmente
no
Checagem
ATIVIDADE 8
ATIVIDADE 9 a 11
ATIVIDADE 12 a 15
1) O poema de Casimiro de Abreu nos leva a uma poca muito gratificante de nossas
vidas. Identifique esse perodo relembrado pelo poeta.
2) Quando Casimiro de Abreu descreve fatos ocorridos em sua vida, ele utiliza vrias
comparaes. Como o cu descrito pelo poeta? Imagine esse cu nos dias de hoje.
5 minutos.
Os alunos individualmente com o poema e as
questes em mos, para debaterem sobre as
respostas dadas.
3 minutos.
Os alunos em duplas ou em grupos em frente ao
computador.
3 minutos.
A aula ser realizada em sala de aula com os
alunos em grupos para o debate da atividade.
5 minutos.
Os
alunos
devem
estar
dispostos
individualmente, no computador, para jogarem.
Jogar videogame.
Brincar de boneco.
Escalar montanhas.
Brincar beira do mar.
3) Assim como toda manifestao cultural, os esportes tambm tiveram uma origem.
De onde surgiu o esporte?
a)Da guerra entre as tribos indgenas.
b)Dos antigos jogos e brincadeiras populares.
c)Dos acordos de paz entre as cidades gregas.
d)Da disputa pela liderana entre os senhores feudais.
4) Jogos populares so aqueles que brincamos na rua, quando crianas. Qual opo abaixo
menciona dois jogos populares?
a)Golfe e beisebol.
b)Queimada e vlei.
c)Basquete e natao.
d)Queimada e pular corda.
5 minutos.
O
quiz
ser
realizado
pelos
alunos
individualmente em frente ao computador.
Checagem
ATIVIDADE 24 a 28
6 minutos.
A aula ser realizada em duplas ou em grupo
dispostos em frente ao computador.
5 minutos.
A atividade ser realizada em sala de aula,
individualmente para jogarem adedonha.
6 minutos.
A atividade ser realizada em sala de aula, sem
necessidade do computador.
4 minutos.
A atividade ser realizada com os alunos em
duplas ou grupos dispostos em frente ao
computador.
Basicamente, jogar pio consiste em arremess-lo ao cho puxando uma corda, ou fieira,
enrolada a seu corpo, com o intuito de coloc-lo em rotao, mantendo--o em p com a ponta
metlica para baixo, ou dormindo, e fazendo com que o pio realize certo tipo de
procedimento, de acordo com as regras previamente acordadas entre o grupo de jogadores.
Conhea abaixo alguns dos tipos de jogos.
Caa
C
Cela
Bata
4 minutos.
A atividade ser realizada com os alunos em
duplas ou grupos dispostos em frente ao
computador.
Essa brincadeira tem algumas variaes. Clique em cada uma dessas variaes e conhea-as
melhor.
Subi na roseira
Foguinho
Cobrinha
6 minutos.
Os alunos em duplas ou grupos, dispostos em
frente ao computador.
6 minutos.
Os alunos em duplas ou em grupos dispostos na
frente do computador.
Apesar de todas essas diferenas, todos devem ser respeitados e integrados sociedade.
Converse com seus amigos sobre exemplos em sua
comunidade escolar da diversidade e integrao social.
Descubra conceitos e pensamentos novos.
muito importante pararmos para escutar o prximo.
4 minutos.
A aula ser realizada em sala de aula, com os
alunos em duplas ou em grupos para debaterem
sobre esse tema.
Queimar o adversrio.
Resgatar a bandeira no campo adversrio.
Colar todos os jogadores adversrios em seu prprio campo.
Fazer o maior nmero possvel de prisioneiros em cada campo.
5) Cinco Marias, boca do forno, passa anel, telefone sem fio e escravos de J so jogos
populares que so praticados ______________ , promovendo integrao e socializao.
Marque a opo correta que completa a lacuna.
a)pulando
b)em roda
c)correndo
d)individualmente
10 minutos.
O quiz dever ser realizado individualmente com
os alunos dispostos em frente ao computador.
10 minutos.
A atividade ser realizada em sala de aula
individualmente.
Resumo
Prximo tema
ATIVIDADE 31
ATIVIDADE 32
10 minutos.
Os alunos ficam dispostos individualmente em
suas mesas para elaborarem o resumo.
Cinco Marias, escravos de J, passa anel, papel, pedra e tesoura, boca do forno so
exemplos de jogos populares de roda.
Apesar de todas as diferenas, todos devem ser respeitados e integrados sociedade.
10 minutos.
A atividade ser realizada individualmente em
frente ao computador.
5 minutos.
A aula ser realizada em sala, com os alunos
individualmente ou em duplas dispostos em
frente ao computador.
PARA IR ALM
Sugestes de jogos ou de outras atividades que extrapolem o
contedo digital
http://www.clickjogos.com.br/Jogos-online/Esportes/All-Star-Dodgeball/
PARA CASA
Sugestes de exerccios ou atividades prticas que complementem o
entendimento do tema
http://basilio.fundaj.gov.br/pesquisaescolar/index.php?
option=com_content&view=article&id=372&Itemid=189
http://www.sahara-culture.com/pt/Jogospopulares.aspx
http://gtesportecidadania.blogspot.com/2010/07/jogos-populares-sao-trabalhadoscom-os.html
http://revistaescola.abril.com.br/creche-pre-escola/brincadeiras-regionais-nordestepassaras-700323.shtml