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1. Identificação:
2. Objetivos de aprendizagem:
4. Desenvolvimento da aula:
1. Identificação:
2. Objetivos de aprendizagem:
3. Recursos necessários:
Sala de informática;
4. Desenvolvimento da aula:
Um jogo eletrônico pode ser utilizado para ensinar algo que se aprende na
escola?
5. Avaliação:
Bloco introdutório
1. O professor(a) poderia se apresentar e fornecer um breve histórico sobre sua
experiência como professor(a) de educação física?
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Bloco de conhecimento sobre exergames
2. Você conhece os exergames (jogos interativos)? Se sim, quais são os principais
benefícios e possíveis limitações que você identifica nessa ferramenta pedagógica?
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Bloco Experiência com a utilização de exergames em aula
3. Você já utilizou exergames em suas aulas? Se sim, poderia compartilhar exemplos
específicos de como os utilizou?
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4. Quais foram os resultados e reações dos alunos ao utilizar exergames nas aulas?
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5. Quais estratégias e abordagens pedagógicas você utiliza para integrar os exergames
às suas aulas?
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Bloco Benefícios e desafios
6. Quais benefícios você observou ao utilizar exergames em suas aulas? Eles ajudaram a
promover a atividade física e a participação dos alunos?
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7. Quais desafios você enfrentou ao incorporar exergames em suas aulas? Como os
superou?
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Bloco Recursos e apoio
8. Você recebeu treinamento específico ou participou de alguma capacitação sobre a
utilização de exergames?
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9. Você tem acesso a recursos e equipamentos adequados para utilizar exergames em
suas aulas?
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Bloco Reflexão e recomendações
10. Com base em suas experiências, quais recomendações você forneceria para outros
professores que desejam utilizar exergames em suas aulas?
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11. Você identifica áreas de melhoria ou necessidades adicionais para maximizar o uso
de exergames na educação física?
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Bloco de Conclusão
12. Gostaria de acrescentar ou comentar algo mais sobre os exergames?
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