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Brincadeiras E Desafios

13 melhores brincadeiras
para jovens
Taysa Coelho
Jornalista

Encontrar brincadeiras que os jovens gostem


pode não ser uma tarefa muito fácil. Escolher
os jogos certos pode fazer a diferença em uma
festa ou social. Seja para quebrar o gelo ou
garantir a diversão do grupo.

Para ajudar, reunimos as melhores


brincadeiras para adolescentes e jovens
adultos que podem ser feitas em praticamente
qualquer lugar. A alegria é garantida!

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1. Quem sou eu?

Essa brincadeira é ótima para testar os


conhecimentos gerais dos participantes! Pegue
papel adesivo (post-it, por exemplo), caneta e
distribua para todos.

Os jogadores terão que pensar em uma pessoa


famosa e escrever o nome no papel, sem que
os outros vejam. Vale ser cantor, ator, atleta,
artista plástico, personagem de filme, série ou
desenho animado. O importante é que seja
conhecido.

Em seguida, deverão colar o papel com o nome


na testa de quem está à sua esquerda. O
objetivo é adivinhar a personalidade que está
em sua testa fazendo perguntas que só possam
ser respondidas com Sim ou Não.

Por exemplo:

“Eu sou mulher?”

“Eu sou jogador de basquete?”

“Eu tenho cabelos cacheados?”

Se acertar, terá direito a mais perguntas. Mas,


se errar, a vez de perguntar passa para a
pessoa ao lado.

O jogo termina quando todos os participantes


descobrirem suas "identidades secretas".

2. Duas verdade e uma mentira


O jogo que dominou as redes sociais também
pode ser jogado em casa. O primeiro passo é
estabelecer a ordem de quem vai falar e dar
um tempo para que todos pensem nas
histórias que vão contar.

Duas histórias precisam ter acontecido e uma


deve ser inventada (ou ter ocorrido com outra
pessoa e não com você). Um por um, os
participantes deverão contar as histórias. Ao
final de cada rodada, seus amigos terão que
acertar qual delas é a mentira.

Quem adivinhar, ganha um ponto e se alguém


conseguir enganar a todos, acumula cinco
pontos. O vencedor será aquele que, no final,
tiver a maior pontuação.

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3. Mímica

Mímica é um clássico que nunca sai de moda.


Para jogar, os participantes devem ser
divididos em duas equipes e entrar em um
acordo sobre um tema para as mímicas, como
filmes, animais, personagens, etc.

Em seguida, o participante de uma equipe


deverá representar, apenas com gestos, a
palavra ou frase ditada pelo time adversário.
Se dentro de um minuto seu grupo não acertar,
será ponto para os adversários.

A cada rodada, os times precisam revezar entre


quem deve acertar e quem diz a palavra.

As regras são claras: não é permitido falar ou


escrever (mesmo no ar), apenas fazer gestos.
Ganha a equipe que acertar mais vezes.

4. Detetive
Detetive é uma brincadeira que diverte pessoas
de qualquer idade. Escreva em um pedaço de
papel a letra V, de vítima, a quantidade vezes
igual ao número de participantes menos 1. Por
exemplo, se forem 10 pessoas, terá que
escrever 9 V.

Escreva também uma letra A (de assassino),


mas, se houver muitos jogadores, pode haver
dois assassinos. Em seguida, recorte todas as
letras, dobre e sorteie entre todos.

Ao começar o jogo, todos devem olhar nos


olhos uns dos outros. Para "matar", o detetive
precisa dar uma piscada. A pessoa morta
deverá dizer "morri" (ou encenar uma morte,
para ficar mais engraçado).

A cada "assassinato", os participantes deverão


discutir entre si quem acreditam ser o
assassino e acusar alguém. Se acertarem,
ganham o jogo. Mas, se o assassino conseguir
matar um a uma, ele será o vencedor.

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5. CS Composto

CS Composto é daquelas brincadeiras simples,


mas que geram muitas risadas. Os
participantes devem se sentar em roda e
alguém começa dizendo uma palavra. A pessoa
ao lado terá que falar outra, que tenha relação
com o que foi dito imediatamente antes.

Mas atenção à regra: não é permitido falar


palavras que comecem com C ou S, nem
palavras compostas. Quem não cumprir,
deixará a rodada.

Por exemplo, se a primeira pessoa dizer


Música, a seguinte precisa dizer algo
relacionado, como partitura ou melodia. Se
alguém disser, canção, som ou nota musical
(palavra composta), será eliminado.

6. UNO

UNO é um jogo de cartas divertido que faz o


tempo passar voando! Na brincadeira, que
pode ter de 2 a 10 participantes, o objetivo é
ser o primeiro a ficar sem cartas na mão.

Cada participante receberá 7 cartas. Aquelas


que sobrarem, devem ser deixadas em um bolo
sobre a mesa com a face para baixo. Para
começar, alguém deve tirar a carta do monte e
virar para cima no centro da mesa.

Só é permitido jogar uma carta de mesmo


valor ou cor que aquela que está sobre a mesa.
Por exemplo, se sair um 3 verde, poderá
colocar um 3 de qualquer cor ou uma carta
verde de qualquer valor.

Para tornar tudo mais emocionante, há uma


série de cartas de ação. Elas permitem pular o
jogador seguinte, inverter a direção da rodada,
mudar a cor sobre a mesa e fazer o amiguinho
comprar cartas do bolo.

7. Stop (ou Adedonha/Adedanha)

Reprodução/Criando com Apego

Para jogar Stop, é necessário ter uma folha de


papel e uma caneta para cada participante.
Nessa brincadeira, é sorteada uma letra e os
jogadores devem pensar em palavras que
comecem com ela.

Antes de começar, é preciso definir as


categorias. Como, por exemplo, Nome, CEP
(Cidade, Estado ou País), Animal, MSE (Minha
sogra é), Marca, VIP (famosos), Programa de
TV/Série, etc.

Após sortear a letra, todos precisam preencher


as categorias o mais rápido possível. Quem
conseguir responder tudo primeiro, deve gritar
Stop! e os demais jogadores devem parar de
escrever.

Cada resposta certa vale 10 pontos. Se mais de


uma pessoa der a mesma resposta, ganham 5
pontos cada. Ao final da rodada os devem
somar os pontos feitos. Quando o jogo
terminar, ganha aquele eu tiver feito mais
pontos na somatória das rodadas.

8. Verdade ou Consequência
Verdade ou Consequência é mais um clássico
das festas que diverte pessoas de várias
idades. Para jogar, é preciso ter apenas uma
garrafa (de preferência de plástico, para não
arriscar quebrar) e que os participantes sentem
em roda no chão.

Uma pessoa será a responsável por rodar a


garrafa. Quem estiver na direção do fundo da
garrafa deverá perguntar para quem ficou na
linha da boca: Verdade ou consequência?

Se a resposta for Verdade, a outra deverá


perguntar algo que só poderá ser respondido
com Sim ou Não. Por exemplo: "É verdade que
você tem medo de barata?".

Mas, se disser Consequência, terá que fazer


com que pague uma prenda. Pode ser uma
dança engraçada, colocar o pé na cabeça,
chupar pedras de gelo ou o que a criatividade
permitir!

9. Adivinhe o que é!

Para brincar, separe seus amigos em duas


equipes e providencie, pelo menos, duas
vendas para os olhos. Dê um tempo para que
os dois grupos busquem por itens com texturas
e consistências diferentes, de preferência, que
deem certa agonia ao tato. Não é permitido
deixar que os adversários vejam o que foi
escolhido.

Quando tudo estiver separado, vendem uma


pessoa do grupo adversário e, sem enxergar,
ela terá que tentar descobrir o que está
tocando. Se, dentro de 10 segundos acertar,
será ponto para a equipe dela. Mas, se errar, o
seu time pontua.

O ideal é que haja elementos para que todos


possam participar e adivinhar. Se quiserem
aumentar o nível de dificuldade, podem usar
luvas de cozinha para segurar os objetos ou
buscar acertá-los usando os pés.

10. Responda com perguntas


Para ganhar esse jogo, é preciso ter
pensamento rápido e criatividade. A
brincadeira deve ter três participantes: dois
para conversarem entre eles e um para sugerir
os temas.

Um dos jogadores deve dizer uma situação


sobre a qual será a conversa. Por exemplo: "um
de vocês perdeu o chinelo na praia" ou "você
entrou no táxi e percebeu que está sem
dinheiro".

Os outros dois devem começar um diálogo


encenando o tema sugerido. Com uma
condição: só podem fazer perguntas.

Pessoa 1: - Você viu meu chinelo?


Pessoa 2: - Você perdeu seu chinelo?
Pessoa 1: - Você viu ou não viu?
Pessoa 2: - Qual é a cor dele?
Pessoa 1: - Você não lembra?
Pessoa 2: - Era laranja?
(...)

O primeiro que não conseguir responder com


uma pergunta, perde e uma nova rodada,
como um novo tema, deve ser iniciada. Se
preferirem, os participantes podem rodar os
papéis para que todos possam participar.

11. Maquiagem às cegas

Aqui, não garantimos uma make bonita, mas


as gargalhadas são por nossa conta. Divida
seus amigos em equipes de duas pessoas e
selecione três para serem os juízes. Separe
itens de maquiagem e permita que todos os
visualizem.

Em seguida, vende os olhos do membro da


dupla que será o maquiador. Ele terá cinco
minutos para maquiar o(a) parceiro(a) de
equipe. Quando o cronômetro parar, os
jurados devem decidir qual foi o melhor (ou
pior!) resultado.

12. Twister

Twister é um jogo para todas as idades que


exige, basicamente, equilíbrio e flexibilidade.
Ele consiste, basicamente, de um tapete com
círculos de quatro cores e suporta até quatro
jogadores.

Alguém será um juiz, responsável por girar a


roleta que indica as posições onde os
participantes devem colocar as mãos e os pés.
Por exemplo, se girar e sair mão direita no
círculo azul, todos devem fazer isso. A cada
rodada, o responsável rodará a roleta e as
pessoas devem continuar seguindo as
instruções.

Em algum momento, os jogadores ficarão em


poses complicadas e difíceis de segurar por
muito tempo. Quem cair, deve sair. O último a
resistir, vence!

Apesar de o Twister ser um jogo vendido, é


possível fazer a sua própria versão da
brincadeira. Para fazer seu próprio tapete, cole
pratos de papel coloridos com fita adesiva no
chão.

Se não tiver roleta, separe os nomes das partes


do corpo e os das cores em dois sacos
diferentes e sorteie um de cada para descobrir
a posição. Se no saco das cores sai vermelho e
no da posição sai pé esquerdo, todos terão que
seguir a orientação.

13. Múmia

Múmia requer basicamente agilidade,


resistência para não ficar tonto e muitos rolos
de papel higiênico. Separe seus amigos em
duplas e deixe uma pessoa como juíza, que
será a responsável por cronometrar o tempo.

Assim que o juiz disser "Já!", alguém da equipe


deverá usar o papel higiênico para enrolar a
sua dupla o máximo possível dentro do tempo
estipulado. Quando o tempo acabar, todos
devem parar o que estão fazendo.

Vence a dupla que tiver a múmia mais


completa, ou seja, com mais papel enrolado
dos pés à cabeça.

Veja também:

Melhores brincadeiras para fazer em grupo

As perguntas mais criativas para


brincadeiras

Maiores brincadeiras e desafios para o


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Taysa Coelho
Movida pela curiosidade, adora conhecer coisas
novas e acredita que, por isso, se tornou jornalista. No tempo

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