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Caça ao Tesouro => Jovens

Brincadeira do Monge
Renata (presbiteriana), SP, 2003

Tema: caça ao tesouro; seguir instruções.


Duração: 2horas de preparo e cerca de 30 minutos no dia.
Público: jovens, grupos acima de 20 pessoas.
Material: papel com as pistas e envelopes (para cada grupo um conjunto de pistas e envelopes). Lanternas
com pilhas, 1 Bíblia, caneta.

Resumo: Os grupos se dividem, cada um com uma pista diferente, a procura de novas pistas para se chegar
no tesouro final. Quem dá as pistas são os monges, só que para confundir os participantes existem pistas
falsas com monges falsos. Cabe ao grupo ser esperto e sacar a pista verdadeira.

Como organizar e brincar:


# A brincadeira está prevista para a noite e com pouca iluminação. Cada participante deve trazer uma
lanterna com pilhas.

# É preciso ter vários fiscais responsáveis pelo jogo, que não estejam brincando. Estes fiscais devem ficar
espalhadas no local bem identificados e sintonizados. A pior coisa é estar nessa brincadeira e precisar de
ajuda e não encontrá-los. Estas pessoas tem consigo todas as pistas verdadeiras que levam ao tesouro, bem
como o nome dos monges que as estão guardando e o local onde eles irão ficar. Além, é claro, de saber onde
está o tesouro.
Também devem ficar de olho no pessoal que vai namorar ao invés de brincar; no pessoal que dispersa; nos
distraídos ou feridos.

# É preciso ter também monges verdadeiros que têm pistas corretas para o tesouro, e monges falsos, que
darão pistas falsas.

Como brincar:
Antes de iniciar a brincadeira, enquanto os participantes estão fazendo alguma atividade, os monges (falsos e
verdadeiros) devem sair para ficar nos seus lugares. Ao término da atividade, todas as luzes são apagadas de
repente, deixando apenas uma luz central onde estará o fiscal que explicará a brincadeira.
Os participantes são divididos em grupos, cada grupo com um nome, um líder e uma Bíblia. Os fiscais
distribuem 1 envelope lacrado para cada líder. Os grupos abrem o envelope que contém a primeira pista.
As pistas podem ser enigmas, versículos bíblicos, charadas - a criatividade é que conta. Cada envelope
conterá uma pista diferente.
Deve-se alertar a todos que pode haver surpresas entre os monges, ou "nem tudo que reluz é ouro!" - para
bom entendedor, meia palavra basta! ( só não pode dizer que existem monges falsos, monges loucos, etc - se
não perde a graça)
Ah! Preparem-se para aqueles grupos que não ganharem: o que eles vão reclamar de que ninguém avisou
que tinha mais de um tipo de monge...

O grupo que achar o tesouro deve ir até algum local previamente combinado. Neste local, um fiscal deve ter
um sino ou apito para avisar aos demais grupos que a brincadeira acabou.

Básico: o grupo não pode ficar separado. Todos devem ficar juntos. Mas somente o líder pode se dirigir ao
monge.

Monges:
Em segredo, elegem-se alguns "monges" verdadeiros e falsos, que estarão com as pistas para se chegar no
tesouro. Os monges verdadeiros estarão com as pistas verdadeiras e os monges falsos estarão com as pistas
falsas. Deve-se orientar os monges a não dizerem aos outros participantes que será monge na brincadeira.
Todos os monges devem estar vestidos de forma igual, com lanternas ou lampiões e o rosto coberto para que
os acampantes não vejam quem é (geralmente eles se cobrem com um cobertor e tampam o rosto com um
lenço)
Os monges verdadeiros devem ficar em lugares escondidos (afastados / discretos, etc). As pistas devem
indicar onde os monges estarão. Esses monges terão em suas mãos 1 envelope para cada grupo (que deve
estar identificado no envelope) dando a pista de onde estará o próximo monge. O monge NÂO pode se
enganar ao entregar o envelope, pois senão mela tudo. Ele só pode entregar o envelope para o líder daquele
envelope.

Os monges falsos também terão o mesmo envelope, só que a pista dentro não levará a lugar algum. Os
monges falsos podem estar em qualquer lugar. No meio deles, podem ter monges loucos, fazendo
baboseiras, é só inventar: - um ficava imitando uma ave; cada vez que o líder do grupo ía perguntar ele
imitava uma coruja. O que deu de gente procurando pistas em árvores; outro só dá a pista (falsa) depois que
recitar o Salmo 23, etc..
Os monges loucos podem não ter pista nenhuma. O grupo tem que sacar que se o cara só tá fazendo
palhaçada, ele não é monge de verdade. O mais legal é inventar monges falsos.
Cada monge pode exigir que o líder se dirija a ele de uma maneira diferente. O líder que chegar: "E aí
monge, dá logo essa pista, aí!" E o monge não gostar, ele não dá a pista. Tem monge que pede para cair na
piscina o grupo inteiro, se não ele não dá a pista. Tem monge que pede para dançar, etc..

Outras Dicas:
Para os fiscais: faça um mapa do local e anote onde vai ficar cada monge.
Combine com os monges antecipadamente onde cada um deve ficar e acerte com eles os detalhes - quem é
falso, quem é verdadeiro, quem vai fazer que palhaçada.
Os fiscais podem ter walkie-talkies para se comunicar, ou um apito (diferente do que indica fim do jogo)
para avisar sobre acidentes ou pedir ajuda.
Coloque as pistas em envelopes coloridos e atribua uma cor a cada grupo; facilita a identificação. Os
membros do grupo podem usar uma fita ou pedaço de lã na cor correpondente amarrada no pulso.

Use sua criatividade e divirta-se!


fonte: http://www.bernerartes.com.br/ideiasedi ... /monge.htm

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