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Tema: caa ao tesouro; seguir instrues. Durao: 2horas de preparo e cerca de 30 minutos no dia.

Pblico: jovens, grupos acima de 20 pessoas. Material: papel com as pistas e envelopes (para cada grupo um conjunto de pistas e envelopes). Lanternas com pilhas, 1 Bblia, caneta. Resumo: Os grupos se dividem, cada um com uma pista diferente, a procura de novas pistas para se chegar no tesouro final. Quem d as pistas so os monges, s que para confundir os participantes existem pistas falsas com monges falsos. Cabe ao grupo ser esperto e sacar a pista verdadeira. Como organizar e brincar: A brincadeira est prevista para a noite e com pouca iluminao. Cada participante deve trazer uma lanterna com pilhas. preciso ter vrios fiscais responsveis pelo jogo, que no estejam brincando. Estes fiscais devem ficar espalhadas no local bem identificados e sintonizados. A pior coisa estar nessa brincadeira e precisar de ajuda e no encontr-los. Estas pessoas tem consigo todas as pistas verdadeiras que levam ao tesouro, bem como o nome dos monges que as esto guardando e o local onde eles iro ficar. Alm, claro, de saber onde est o tesouro. Tambm devem ficar de olho no pessoal que vai namorar ao invs de brincar; no pessoal que dispersa; nos distrados ou feridos. preciso ter tambm monges verdadeiros que tm pistas corretas para o tesouro, e monges falsos, que daro pistas falsas. Como brincar: Antes de iniciar a brincadeira, enquanto os participantes esto fazendo alguma atividade, os monges (falsos e verdadeiros) devem sair para ficar nos seus lugares. Ao trmino da atividade, todas as luzes so apagadas de repente, deixando apenas uma luz central onde estar o fiscal que explicar a brincadeira. Os participantes so divididos em grupos, cada grupo com um nome, um lder e uma Bblia. Os fiscais distribuem 1 envelope lacrado para cada lder. Os grupos abrem o envelope que contm a primeira pista. As pistas podem ser enigmas, versculos bblicos, charadas a criatividade que conta. Cada envelope conter uma pista diferente. Deve-se alertar a todos que pode haver surpresas entre os monges, ou nem tudo que reluz ouro! para bom entendedor, meia palavra basta! ( s no pode dizer que existem monges falsos, monges loucos, etc se no perde a graa) Ah! Preparem-se para aqueles grupos que no ganharem: o que eles vo reclamar de que ningum avisou que tinha mais de um tipo de monge O grupo que achar o tesouro deve ir at algum local previamente combinado. Neste local, um fiscal deve ter um sino ou apito para avisar aos demais grupos

que a brincadeira acabou. Bsico: o grupo no pode ficar separado. Todos devem ficar juntos. Mas somente o lder pode se dirigir ao monge. Monges: Em segredo, elegem-se alguns monges verdadeiros e falsos, que estaro com as pistas para se chegar no tesouro. Os monges verdadeiros estaro com as pistas verdadeiras e os monges falsos estaro com as pistas falsas. Devese orientar os monges a no dizerem aos outros participantes que ser monge na brincadeira. Todos os monges devem estar vestidos de forma igual, com lanternas ou lampies e o rosto coberto para que os acampantes no vejam quem (geralmente eles se cobrem com um cobertor e tampam o rosto com um leno) Os monges verdadeiros devem ficar em lugares escondidos (afastados / discretos, etc). As pistas devem indicar onde os monges estaro. Esses monges tero em suas mos 1 envelope para cada grupo (que deve estar identificado no envelope) dando a pista de onde estar o prximo monge. O monge NO pode se enganar ao entregar o envelope, pois seno mela tudo. Ele s pode entregar o envelope para o lder daquele envelope. Os monges falsos tambm tero o mesmo envelope, s que a pista dentro no levar a lugar algum. Os monges falsos podem estar em qualquer lugar. No meio deles, podem ter monges loucos, fazendo baboseiras, s inventar: um ficava imitando uma ave; cada vez que o lder do grupo a perguntar ele imitava uma coruja. O que deu de gente procurando pistas em rvores; outro s d a pista (falsa) depois que recitar o Salmo 23, etc.. Os monges loucos podem no ter pista nenhuma. O grupo tem que sacar que se o cara s t fazendo palhaada, ele no monge de verdade. O mais legal inventar monges falsos. Cada monge pode exigir que o lder se dirija a ele de uma maneira diferente. O lder que chegar: E a monge, d logo essa pista, a! E o monge no gostar, ele no d a pista. Tem monge que pede para cair na piscina o grupo inteiro, se no ele no d a pista. Tem monge que pede para danar, etc.. Outras Dicas: Para os fiscais: faa um mapa do local e anote onde vai ficar cada monge. Combine com os monges antecipadamente onde cada um deve ficar e acerte com eles os detalhes quem falso, quem verdadeiro, quem vai fazer que palhaada. Os fiscais podem ter walkie-talkies para se comunicar, ou um apito (diferente do que indica fim do jogo) para avisar sobre acidentes ou pedir ajuda. Coloque as pistas em envelopes coloridos e atribua uma cor a cada grupo; facilita a identificao. Os membros do grupo podem usar uma fita ou pedao de l na cor correpondente amarrada no pulso.