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Resetar Tudo Versão 1.

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Levi Ackerman Pedro


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Ladino 11/ Swashbuckler 1/ Chapéu Preto 4/S.D 1 Sprite Caótico Neutro Valkaria
CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

Médio 25 M 52 cm Verdes Castanhos Branca


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 14 2 PV
PONTOS DE VIDA
90 9m

30 10 40 8 -3 10 2 3 5 5
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

12 1
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
28 30 15 10 5
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 14 2 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 16 3 +13/+8/+3 10 12 2 -4
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 20 5 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA

+17 +25
BÔNUS DE
CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 12 = 7 + 1 + 4 + + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 29 = 15 + 10 + 4 + + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 11 = 4 + 3 + 4 + +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Sabre +1 Afiado da Eletricidade +26/+21/+16 1d3+1d6+3 15-20/x2 P

Espada da Sutileza +2 Congelante +27/+22/+17 1d3+1d6+4 Espada da Sutileza +2 Congelante


P

Espada da Sutileza +2 da Explosão Elétrica, +27/+22/+17


do Sangramento e 1d3+1d6+4
Afiada 17-20/x2 P

20 9
GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

✔ ABRIR FECHADURAS DES 32 = 20 + 10 + 2 ✔ FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


✔ ACROBACIA DES* 18 = 8 + 10 + ✔ FURTIVIDADE DES* 38 = 20 + 10 + 8
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
✔ ARTE DA FUGA DES* 28 = 18 + 10 + ✔ INTIMIDAR CAR 16 = 8 + 5 + 3
✔ dança
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 5 = 5 + + ✔ NATAÇÃO FOR* 0 = + +
✔ ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBSERVAR SAB 28 = 20 + 1 + 7
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ AVALIAÇÃO INT 2 = + 2 + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ BLEFAR CAR 15 = 10 + 5 + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + ✔ OPERAR MECANISMO INT 24 = 20 + 2 + 2
CONCENTRAÇÃO CON 0 = + + ✔ OUVIR SAB 22 = 20 + 2 +
✔ local
CONHECIMENTO (______________________) INT 7 = 5 + 2 + ✔ PROCURAR INT 22 = 20 + 2 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 1 = 2 + -1 +
CURA SAB 0 = + + ✔ SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 6 = 3 + 3 +
✔ DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + ✔ SOBREVIVÊNCIA SAB 0 = + +
✔ DIPLOMACIA CAR 14 = 9 + 5 + ✔ USAR CORDAS DES 0 = + +
✔ DISFARCE CAR 0 = + + ✔ USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 14 = 9 + 5 +
✔ EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 7 = 8 + -1 + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCONDER-SE DES* 20 = 10 + 10 + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Camisão de Cota de Malha de Mitral +4 Leve +8 +6 0 0 9m

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Acuidade com Arma. Ataque Furtivo +6d6, encontrar armadilhas,
Manto da Resistência +4 16,000.00 Foco e Perícia (Intimidação) (Regional Evasão, Sentir Armadilhas +3, Esquiva
Luvas da Destreza +6 36,000.00 Olhos Aguçados (Regional: Collen) Sobrenatural. Autoconfiança, Estilo de
Sabre +1 Afiado da Eletricidade 18,320.00 Iniciativa Aprimorada, Esquiva, Mobilida- Combate: Esgrima. Tiro à Traição +2d6,
Ferramentas de Ladrão Obra-Prima 100.00 de, Reflexos de Combate. Especialização "Dance!", Rápido ou Morto. Mimetismo.
Camisão de Cota de Malha de Mitral +4 em Combate, Ataque Preciso. Esquiva Sobrenatural Aprimorada.
Poção de Respirar Debaixo d'agua 750.00 Habilidade Especial: Ataque Incapacitan-
Varinha da Cura Moderada 50/39 4,500.00 te. Coração Duro.
Kit do Aventureiro Feliz 20.00
2 Poções de Curar Ferimentos Leves 50.00
2 Poções de Curar Ferimentos Críticos
750.00

Anel da Proteção +2
Amuleto de Armadura Natural +3
Chapeu da Carisma +4 16,000.00

Anel da Proteção +2 (8000)


2 Poções de Curar Ferimentos Graves (3d8+5)
Amuleto de Armadura Natural +2 8,000.00

Botas da Velocidade
Olho de aguia
Garrafa do Ar Eterno
Cinto da Força +4
Espada da Sutileza +2 Congelante
Periapto da Sabedoria +4
Sabre +3
Anel da Proteção +5
Cinto da Força do Gigante +6
DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 100,490.00 Kg: 0.00

25.00 50.00 75.00 75 150 375 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA Comum (Valkar), Silvestre, Celestial,
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

Draconico.
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO
PC
PP
PO
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização

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