Você está na página 1de 2

Resetar Tudo Versão 1.

00

Nissa Isa
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Druida 12 Elfa de Arton Leal e Neutra Alihanna


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

Média Feminino
PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 8 -1 PV
PONTOS DE VIDA
96 9m

16 3 24 6 3 0 3 2
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

16 3
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
18 21 3 3
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 10 0 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 28 9 +9/+4 -1 -1
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 12 1 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 16 = 8 + 3 + 5 + + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 12 = 4 + 3 + 5 + + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 22 = 8 + 9 + 5 + +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

15 7
GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 0 = + + FURTIVIDADE DES* 0 = + +
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + ✔ IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 0 = + + INTIMIDAR CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBSERVAR SAB 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 3 = + 3 + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON 16 = 15 + 1 + ✔ OUVIR SAB 0 = + +
✔ Natureza
CONHECIMENTO (______________________) INT 15 = 15 + 0 + PROCURAR INT 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + SALTAR FOR* 0 = + +
✔ CURA SAB 15 = 15 + + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + ✔ SOBREVIVÊNCIA SAB 15 = 15 + +
✔ DIPLOMACIA CAR 0 = + + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCALAR FOR* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Gibão de Peles+3 Média +6 +4 -2

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Talento Regional (Deheon): Aventureiro Companheiro Animal, Senso da Natureza
Amuleto da Sabedoria +6 36,000.00 Nato (+1 Sabedoria), Magia Natural, Empatia com a Natureza, Caminho da
Manto da Resistência +5 25,000.00 Invocação Espontânea, Potencializar Floresta, Rastro Invísivel, Resistir à
Cinto da Saúde +4 16,000.00 Magia, Magia Penetrante, Magia Penetran tentação da natureza, Forma Selvagem
Varinha de Curar Ferimentos Graves (3d8+7) 50/42 te Maior 6/6 dia (Grande, Míuda, Plantas), Imuni-
Kit do Aventureiro Feliz dade a venenos
Gibão de Peles+3
Amuleto da Armadura Natural +3
Anel da Proteção +2
Botas da Velocidade 10/9
Anel da Evasão
Vestimenta do Druida (10000)

DADOS DA MONTARIA
Magias por Dia: CD 19 + Nível da Magia
Nível 0: 6 = Detectar magia x3 Resistencia x3
Nível 1: 8 = Fogo da Fadas x2 passos longosx2 arma abencoada x1
Nível 2: 6 = invocar enxames 2x, nevoa, Restauração Menorx2, esfera flamejante
Nível 3: 6 = , Convocar Relâmpagos x2 , Envenenamento , Curar Ferimentos
TOTAIS $: 77,000.00 Kg: 0.00 Moderados
Nível 4: 5 = Curar Ferimentos Graves x2, Dissipar Magias, cone glacial x2.
25.00 50.00 75.00 75 150 375 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS
Nível 5: 5 = Curar Ferimentos Críticos x2, Muralha de chamas, (Pele Rochosa),
CARGA Comum (Valkar) e Élfico
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A
CARGA MÁX
2x
CARGA MÁX
5x
CARGA MÁX protecao contra a morte
Nível 6: 3 = 2x Curar Ferimentos Leves em Massa, Dissipar Magia Maior
DINHEIRO Nível 7: 2 (destruicao rastejante)
PC Nível 8: 1 dedo da morte
PP
PO
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização

Você também pode gostar