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Sasori no Miro Marcus Domingues

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Ladino 3/Mago 7/ Trapaceiro Arcano 10 ND 20 Neutro


RAA CLASSE E NVEL TENDNCIA

Masculino 30 Mdio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AO

FOR
Fora 14 +2 PV
Pontos de Vida 152 1
1/2 do Mod. de Bnus de Bnus de Mod. de REDUO
DES
Destreza 34 +12 TOTAL Nvel Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 32 = 10 + 10 + 12 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituio 1/2 do Mod. de
RESISTNCIAS TOTAL Nvel Habilidade Outros
INT
Inteligncia 32 +11 FORT 15 = 10 + 5 + 0 PERCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
35 = 23 + DES
12 + 0
8 -1
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reexo 26 = 10 + 12 + 4 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
25 = 23 + FOR
2 + 0
CAR 10 0 VON 13 10 -1 4
Atletismo
= + +
Carisma Vontade Atuao (________________) 23 = 23 + CAR
0 + 0
Bnus Base Mod. de Mod. de Atuao (________________) 10 = 10 + CAR
0 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
35 = 23 + DES
12 + 0
2 0 2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Arcano G
Conhecimento (__________) 34 = 23 + INT
11 + 0
Natureza G 34 = 23 + INT
11 + 0
12 12 0 0
Conhecimento (__________)
DISTNCIA = 0 + + +
Cura 9 = 10 + SAB
-1 + 0
Bnus
Diplomacia 23 = 23 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crtico Distncia Tipo Enganao 23 = 23 + CAR
0 + 0
Agulha Escarlate (x3) +24 -1 nvel negativo Furtividade 35 = 23 + DES
12 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 35 = 23 + DES
12 + 0
Intimidao 23 = 23 + CAR
0 + 0
Intuio 22 = 23 + SAB
-1 + 0
LadinagemG 35 = 23 + DES
12 + 0
Obter Informao 23 = 23 + CAR
0 + 0
Ofcio (_________________) 21 = 10 + INT
11 + 0
Ofcio (_________________) = + INT +
Bnus Bnus Mximo Penalidade
Percepo 22 = 23 + SAB
-1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivncia 9 = 10 + SAB
-1 + 0
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAA HABILIDADES DE CLASSE


+2 em duas habilidades
+2 percias treinadas extras
+2 talentos adicionais

permitido reproduzir esta pgina para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Ataque Desarmado Aprimorado (TRPG) 0: Luz, Som Fantasma, Detectar Magia,
Luvas da Destreza +6 (DES 28) DES 34 Combater com Duas Armas (TRPG) Abrir/Fechar, Prestidigitao
Periapto do Intelecto +6 (INT 26) INT 32 Combater com Duas Armas Aprimorado (TRPG)
Combater com Duas Armas Maior (TRPG) 1:

Chuva de Golpes (GdT)


Estender Magia (TRPG) +1
Magia Duradoura (MdA) +6 2:

Maximizar Magia (TRPG) +3


Acuidade com Arma (Ataque Desarmado) (TRPG)

Ataque Sagaz (TRPG) 3: Arma de Energia (Duradoura) - PM: 9


Magias em Combate (TRPG) Delocamento (Duradouro) - PM: 9
Mago de Batalha (TRPG) Velocidade (Duradouro) - PM: 9
Toque Longnquo (MdA) +1 4: Toque do Inumano (Duradoura) x2 - PM: 10
Fsico do Leo (Duradouro) - PM: 10

5: Armadura Arcana Suprema (Duradoura) - PM: 11

Escudo Arcano Supremo (Duradouro) - PM: 11

6: Corrente de Relmpagos - PM: 6

7:
Carga total do personagem 66 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8: Velocidade do Relmpago (Duradoura e Maximizada) - PM:17

T$:
9:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 120

INFORMAES NOTAS
Campanha: - Ataca trs vezes por turno (ignorando a armadura

Mestre: do alvo) drenando um nvel por cada ataque!


- S por se movimentar, causa 68 de dano (Velocidade
Outros Jogadores:
do Relmpago) em todos que esto no seu caminho.

XP Atual:
XP para prximo nvel: 210000

HISTRIA PERSONALIDADE APARNCIA

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