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12 - Tesouro
11 - Encontro
que você não tem nenhum ainda.
10 - Seção
Reserve um espaço para anotar os tesouros, já
9 - Seção
1 espada, cota de malha e escudo de madeira.
8 - Seção

7 - Encontro

de personagem. Anote também os equipamentos:


dados acima em uma folha representando a ficha
O Folheto de regras ( este que você está lendo )
6 - Seção
combates e sorteios em geral

5- Seção
Para montar o personagem você deve anotar os
4 - Tesouro
outro, seus pontos vitais são iguais a dez.
2 dados de seis lados ( o chamados d6) - para
3- Armadilha
dados e tem como resultado 6 em um e 4 no
de combates

2 - Seção

Exemplo de Pontos Vitais : O jogador rola dois


1 lápis - para anotações de tesouros e resolução
Tabela de movimento
mapa a medida que vai jogando

d) Armadilha - O jogador foi vítima de uma armadilha


personagem está morto.

estes oponentes. Quando o PV é zerado ou fica negativo o


1 folha de papel quadriculado - para desenhar o
masmorra

na situação de combate, ou seja ele tem lutar com que poderá ser ou não útil para ele em sua jornada pela
pelo arremesso de 2d6 (dois dados de seis lados).

materiais :

Quando acontece um encontro , o jogador entra c) Tesouro - O jogador encontrou algum tipo de tesouro
a resistência vital do personagem. O PV é dado
Basicamente você necessita dos seguintes
movimento.
habitante da masmorra e devera realizar o combate
(PV) - Capacidade de receber ferimentos, ou seja
distrair, sem mestre ou outro jogador.
que você sorteio um encontro na tabela de monstro/
qual você pode jogar em qualquer lugar para se
b) Encontro - O jogador teve um encontro com um
de malha e o escudo de madeira. Pontos Vitais
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desagradáveis habitantes. Isto acontece toda vez jogo o PD inicial é de 7, o equivalente a uma cota
A Fortaleza de Berdolock é um RPG solitário do
labirinto correspondente a seção sorteada
Introdução :

Dentro do labirinto você pode “esbarrar” com seus


dado pela proteção que você está usando. No
a) Seção - O jogador deverá desenhar uma seção do

Encontros
tipos de eventos :
proteção a golpes e ferimentos. O PD inicial é
Crônicas de Lyzarbhy - Tomo XXV

cada vez que você for se aventurar.


caminho. Dependendo do resultado ele poderá ter quatro
espada. Poder de Defesa (PD) - Capacidade de
retornou...”

labirinto e o mesmo sempre ficará diferente para Em seguida ele deverá rolar os 2D6 para iniciar o seu

( dois dados de seis lados ), o equivalente a uma


mistérios, mas nenhum deles até hoje
Através deste método você estará criando o ponto de partida.
Muitos aventureiros tentaram desbravar seus
papel quadriculado e marcar um dos quadrados como você carrega. No jogo o PA inicial é igual a 2d6

das seções.
oponente ou criatura. O PA é dado pela arma que
criaturas e existem grandes tesouros.

seguinte modo. Primeiramente o jogador deve pegar o

permitido encaixar ponta cinza com ponta cinza A movimentação pela Masmorra de Berdolock é feito do
Ataque (PA) - Capacidade de Infligir dano em um
uma terrível masmorra, onde habitam estranhas
na folha de papel quadriculada. OBS : Só é Movimento
possui as seguintes características : Poder de
construtor da Torre Negra. Dentro dela existe
abaixo qual a seção que deverá ser desenhada 3- Recuperação
Na Fortaleza de Berdolock, nosso personagem
está Fortaleza de Berdolock, mago terrível,
movimentação, você deverá sortear na tabela 2 - Combate/Danos ( Quando houver )
“Perdida nas brumas das Florestas de Lyzarbhy
1- Movimento

personagem.
Cada vez que você rola uma “seção” na tabela de
Como qualquer RPG, você precisa criar seu
O jogo é dividido Turnos que são subdivididos em fases :

explorando a masmorra de Berdolock.


RPG Solitário - Versão 1.1
aventureiro está tomando no momento que está
As seções representam o caminho que o O Jogo : Iniciando : A Fortaleza de Berdolock Um
Tabela de Encontro
Perdidos pelo oponente.
Tabela de Itens ( D6)

1- Aranha Gigante - PA - 2d6 PD - 7 PV 15


Exemplo : O jogador está atacando um Orco com PD 1 - Espada Mágica
1º PARTE
6. Ele rola os dados e tira 5 em um rolamento e 4 em 2 - Poção de Cura

2 - Morto Vivo - PA - 2d6 PD - 5 PV 8

outro rolamento, sendo o total de 9. Como o PD do 3 - Anel detetor de armadilhas

3 - Fantasma - PA - 2d6 PD - 9 PV 10
4 - Armadura Mágica

4 - Orco - PA 2d6 PD - 6 PV 7
Orco é 6 a diferença é 3 ( 9 do PA menos 6 do PD do
Orco ), o jogador tira 3 pontos vitais do Orco.
5 - 1d6 x 1000 peças de ouro

5 - Troll - PA 2d6 PD 8 PV 14
6 - Item amaldiçoado - 1d6 de dano

Exemplo : O jogador ataca um Troll com PD de 8. Ele


6 - Guerreiro do Caos PA 2d6 PD 9 PV 12
rola os dados de seu PA e obtém 3 em um rolamentos
Cada tesouro possui uma característica especial no jogo.

O Combate
São elas :

e 4 em outro rolamento. A diferença é de -1, logo o


Cada criatura possui o mesmo conjunto de a) Espada Mágica - Aumenta o PA do personagem para
ataque foi sem efeito, o golpe fi cou na resistente
3d6. O jogador só pode carregar uma espada mágica

características que o jogador, ou seja PA, PD e PV. couro do Troll Quando o jogador efetuou seu ataque é b) Poção de cura - Recupera todos os pontos vitais
Quando o jogador encontra a criatura, ele deverá a sua vez de rolar os dados para o ataque do monstro. perdidos do personagem, colocando-os na sua condição
rolar num d6 para iniciativa e fazer outro rolamento O procedimento é o
original. O jogador pode usar a poção de cura após o
para a iniciativa da criatura. Quem tirar o maior mesmo acima, só que ele deverá retirar os pontos de combate ou antes de movimentar-se. Obs: Uma vez usada
número ataca primeiro. ( exemplo: o jogador rolou seu personagem quando ele for ferido.
uma poção de cura deve ser eliminada dos equipamentos
o dado e obteve 5 de iniciativa; ele rolou o dado Término do combate :
que o jogador carrega. Ele só pode carregar no máximo 4
para a criatura e tirou 4. Quem ataca primeiro é o O combate termina quando um dos oponentes tiver poções.

seus pontos vitais zerados. No caso do jogador ter seu c) Anel detetor de armadilhas - Inibe a ação de uma
jogador, depois o monstro.)

personagem morto, precisará montar um novo e armadilha. Caso possua este anel o jogador que ao sortear
Como atacar
reiniciar a exploração da masmorra. No caso da armadilha na tabela de movimento deve ignorar este sorteio
Para atacar o jogador deverá inicialmente pegar o criatura, ele foi morta pele personagem do jogador. e rolar os dados novamente. O jogador só pode ter um Anel
número de dados equivalente ao seu poder de Terminado o combate
de detecção de armadilha

ataque, ( Se seu poder de ataque é 2d6, ele deverá se o jogador tiver poção de cura, ele pode recuperar d) Armadura Mágica - Aumenta o PD do jogador para 9. O

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rolar dois dados de seis lados para atacar ) e em seus pontos vitais, caso contrário ele permanecerá jogador só pode usar uma armadura mágica.

seguida pegar o equivalente para o poder de ferido até que saia da masmorra ou morra na mesma.
e) 1d6 x 1000 peças de ouro - O jogador deverá rolar um d6
ataque da criatura ( um Guerreiro do Caos tem
Tesouros
para determinar quantas moedas de ouro ele encontrou. Ele
Os tesouros são itens encontrados pelo jogador ao pode carregar no máximo 14.000 moedas.

PA de 2d6, logo ele deverá rolar dois dados de seis


caminhar pela masmorra. Ele deve anotar em seus f) Item amaldiçoado - Um item que guarda uma maldição
lados no ataque da criatura ) Se ele ganhou a deixada pelo próprio Berdolock. O jogador que encontrar
14/07/22, 16:15

iniciativa, ele deverá rolar os dados equivalentes equipamentos os tesouros por ele encontrados, afim
este item deverá rolar um d6 e retirar de seus pontos vitais
de lembra-se do que

ao seu PA, subtrair o resultado do PD da criatura e o número obtido. ( se ele obtém 3 na rolagem do dado ele

carrega. No caso de uma espada por exemplo, ele


o número que restou é o número de pontos vitais deverá retirar 3 pontos vitais ) Obs: Se por acaso seus
substituí sua antiga pela nova, bem como a Armadura
pontos vitais forem zerados desta maneira, o personagem
mágica, deve substituir a cota de malha. estará morto, cabendo ao jogador
14/07/22, 16:29

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2º PARTE APONTAMENTOS APONTAMENTOS APONTAMENTOS

criar um novo e iniciar uma nova partida. Tabela de saída :


Projeto de Jogo : Antonio Marcelo e Jorge
1 - Você continua andando pelo labirinto, role o dado na
Repetição dos itens :
tabela de encontros, pois “alguém” ou “alguma coisa” o Bentes

Caso o jogador já possua um item qualquer do tesouro “achou”! Se sobreviver a luta role o dado novamente Editoração : Antonio Marcelo
deverá obedecer as regras de limitação de carregamento nesta tabela
Jogadores de Teste : Antonio Marcelo,
dos mesmos. ( se ele achar uma espada mágica, e já 2 - Você foi o único a encontrar a saída deste lugar Salvador

possuir uma, infelizmente ele não poderá ficar com duas infernal ! Poderá agora contar as terríveis aventuras que
!). No caso de peças de ouro, ele deverá seguir as passou na Fortaleza de Berdolock !

Brumm, Jorge Bentes e Abel.

limitações impostas. O item amaldiçoado pode ser 3 - Você entrou num trecho muito escuro da masmorra e Riachuelo Games :
achado várias vezes, e causar o dano tantas vezes sem querer tropeçou num buraco no chão. Perde 1 ponto e-mail : riachuelo@riachuelogames.com.br

quanto for achado !


vital, pois você na queda se machucou ! Role o dado V i s i t e a n o s s a H o m e P a g e :

Armadilhas
novamente nesta tabela

Armadilhas são eventos especiais que causam danos ao http:// www.riachuelogames.com.br/

4 - Você está se aproximando da saída, mas uma enorme


jogador direto ignorando seu PD. Cada armadilha possui pedra bloqueia o caminho, role de novo nesta tabela.
Estão disponíveis dicas, perguntas e
um número de d6’s equivalentes que o jogador deverá 5 - Um esqueleto de um antigo aventureiro aponta para respostas

retirar de seus pontos vitais. No caso de uma possível, indicação da saída da masmorra. Role um sobre A Fortaleza de Berdolok e outros jogos

desmoronamento do teto, o jogador tem seu personagem dado, se o número for par você está livre da Fortaleza de
automaticamente morto. Obs : Se o jogador possuir um
Se você tem uma idéia, fale conosco !

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Berdolock, se for impar, role novamente o dado nesta


anel de detecção de armadilhas, as mesmas não causam tabela.
Se você tem um jogo, desenho, miniatura,
efeito algum.
6 - O desespero e a fome tomam conta de você. Há dias RPG e gostaria

Ele deverá rolar os dados novamente na tabela de vaga a esmo dentro desta masmorra infernal e a saída de ver publicado, fale conosco, nós estamos
movimentação.
até agora não apareceu. Role um dado, se você obter procurando

Tabela de Armadilhas ( D6)


como resultado 1,2 ou 3, finalmente você encontrou a
1 - Alçapão - 1d6 de dano
saída, caso contrário, você é mais uma vítima da
novas idéias e talentos na área de jogos.
2 - Chuva de Dardos - 1d6 de dano
masmorra !
Somos um grupo

3 - Ácido - 3d6 de dano


Saindo da masmorra, o jogador completou sua aventura.
de designers e jogadores, que desejam
4 - Chuva de Flechas - 2d6
Anote os equipamentos e a quantidade de peças de ouro sempre inovar e

5 - Gás - 1d6
que ganhou.

6 - Desmoronamento de teto - Morte

trazer novidades para um público cada vez


Querendo e tendo coragem você poderá entrar
Terminado o jogo :
novamente com o seu personagem para enfrentar os mais crescnte de

O jogador termina o jogo caso seu personagem seja terríveis perigos nas masmorras da Fortaleza de jogadores em geral. O que você está
morto, ou consiga encontrar a saída da masmorra. Ele só Berdolock ! esperando ? Mande um

consegue “encontrar” a saída após 30 rodadas na tabela


email para a Riachuelo Games !
de movimentação. A partir daí ele usará a Tabela de
Saída.

Para ver se conseguiu “sair” da Fortaleza de Berdolock.

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