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12 - Tesouro
11 - Encontro
que você não tem nenhum ainda.
10 - Seção
Reserve um espaço para anotar os tesouros, já
9 - Seção
1 espada, cota de malha e escudo de madeira.
8 - Seção
7 - Encontro
5- Seção
Para montar o personagem você deve anotar os
4 - Tesouro
outro, seus pontos vitais são iguais a dez.
2 dados de seis lados ( o chamados d6) - para
3- Armadilha
dados e tem como resultado 6 em um e 4 no
de combates
2 - Seção
na situação de combate, ou seja ele tem lutar com que poderá ser ou não útil para ele em sua jornada pela
pelo arremesso de 2d6 (dois dados de seis lados).
materiais :
Quando acontece um encontro , o jogador entra c) Tesouro - O jogador encontrou algum tipo de tesouro
a resistência vital do personagem. O PV é dado
Basicamente você necessita dos seguintes
movimento.
habitante da masmorra e devera realizar o combate
(PV) - Capacidade de receber ferimentos, ou seja
distrair, sem mestre ou outro jogador.
que você sorteio um encontro na tabela de monstro/
qual você pode jogar em qualquer lugar para se
b) Encontro - O jogador teve um encontro com um
de malha e o escudo de madeira. Pontos Vitais
Pocketmod: The Free Recyclable Personal Organizer
desagradáveis habitantes. Isto acontece toda vez jogo o PD inicial é de 7, o equivalente a uma cota
A Fortaleza de Berdolock é um RPG solitário do
labirinto correspondente a seção sorteada
Introdução :
Encontros
tipos de eventos :
proteção a golpes e ferimentos. O PD inicial é
Crônicas de Lyzarbhy - Tomo XXV
labirinto e o mesmo sempre ficará diferente para Em seguida ele deverá rolar os 2D6 para iniciar o seu
das seções.
oponente ou criatura. O PA é dado pela arma que
criaturas e existem grandes tesouros.
permitido encaixar ponta cinza com ponta cinza A movimentação pela Masmorra de Berdolock é feito do
Ataque (PA) - Capacidade de Infligir dano em um
uma terrível masmorra, onde habitam estranhas
na folha de papel quadriculada. OBS : Só é Movimento
possui as seguintes características : Poder de
construtor da Torre Negra. Dentro dela existe
abaixo qual a seção que deverá ser desenhada 3- Recuperação
Na Fortaleza de Berdolock, nosso personagem
está Fortaleza de Berdolock, mago terrível,
movimentação, você deverá sortear na tabela 2 - Combate/Danos ( Quando houver )
“Perdida nas brumas das Florestas de Lyzarbhy
1- Movimento
personagem.
Cada vez que você rola uma “seção” na tabela de
Como qualquer RPG, você precisa criar seu
O jogo é dividido Turnos que são subdivididos em fases :
3 - Fantasma - PA - 2d6 PD - 9 PV 10
4 - Armadura Mágica
4 - Orco - PA 2d6 PD - 6 PV 7
Orco é 6 a diferença é 3 ( 9 do PA menos 6 do PD do
Orco ), o jogador tira 3 pontos vitais do Orco.
5 - 1d6 x 1000 peças de ouro
5 - Troll - PA 2d6 PD 8 PV 14
6 - Item amaldiçoado - 1d6 de dano
O Combate
São elas :
características que o jogador, ou seja PA, PD e PV. couro do Troll Quando o jogador efetuou seu ataque é b) Poção de cura - Recupera todos os pontos vitais
Quando o jogador encontra a criatura, ele deverá a sua vez de rolar os dados para o ataque do monstro. perdidos do personagem, colocando-os na sua condição
rolar num d6 para iniciativa e fazer outro rolamento O procedimento é o
original. O jogador pode usar a poção de cura após o
para a iniciativa da criatura. Quem tirar o maior mesmo acima, só que ele deverá retirar os pontos de combate ou antes de movimentar-se. Obs: Uma vez usada
número ataca primeiro. ( exemplo: o jogador rolou seu personagem quando ele for ferido.
uma poção de cura deve ser eliminada dos equipamentos
o dado e obteve 5 de iniciativa; ele rolou o dado Término do combate :
que o jogador carrega. Ele só pode carregar no máximo 4
para a criatura e tirou 4. Quem ataca primeiro é o O combate termina quando um dos oponentes tiver poções.
seus pontos vitais zerados. No caso do jogador ter seu c) Anel detetor de armadilhas - Inibe a ação de uma
jogador, depois o monstro.)
personagem morto, precisará montar um novo e armadilha. Caso possua este anel o jogador que ao sortear
Como atacar
reiniciar a exploração da masmorra. No caso da armadilha na tabela de movimento deve ignorar este sorteio
Para atacar o jogador deverá inicialmente pegar o criatura, ele foi morta pele personagem do jogador. e rolar os dados novamente. O jogador só pode ter um Anel
número de dados equivalente ao seu poder de Terminado o combate
de detecção de armadilha
ataque, ( Se seu poder de ataque é 2d6, ele deverá se o jogador tiver poção de cura, ele pode recuperar d) Armadura Mágica - Aumenta o PD do jogador para 9. O
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rolar dois dados de seis lados para atacar ) e em seus pontos vitais, caso contrário ele permanecerá jogador só pode usar uma armadura mágica.
seguida pegar o equivalente para o poder de ferido até que saia da masmorra ou morra na mesma.
e) 1d6 x 1000 peças de ouro - O jogador deverá rolar um d6
ataque da criatura ( um Guerreiro do Caos tem
Tesouros
para determinar quantas moedas de ouro ele encontrou. Ele
Os tesouros são itens encontrados pelo jogador ao pode carregar no máximo 14.000 moedas.
iniciativa, ele deverá rolar os dados equivalentes equipamentos os tesouros por ele encontrados, afim
este item deverá rolar um d6 e retirar de seus pontos vitais
de lembra-se do que
ao seu PA, subtrair o resultado do PD da criatura e o número obtido. ( se ele obtém 3 na rolagem do dado ele
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2º PARTE APONTAMENTOS APONTAMENTOS APONTAMENTOS
Caso o jogador já possua um item qualquer do tesouro “achou”! Se sobreviver a luta role o dado novamente Editoração : Antonio Marcelo
deverá obedecer as regras de limitação de carregamento nesta tabela
Jogadores de Teste : Antonio Marcelo,
dos mesmos. ( se ele achar uma espada mágica, e já 2 - Você foi o único a encontrar a saída deste lugar Salvador
possuir uma, infelizmente ele não poderá ficar com duas infernal ! Poderá agora contar as terríveis aventuras que
!). No caso de peças de ouro, ele deverá seguir as passou na Fortaleza de Berdolock !
limitações impostas. O item amaldiçoado pode ser 3 - Você entrou num trecho muito escuro da masmorra e Riachuelo Games :
achado várias vezes, e causar o dano tantas vezes sem querer tropeçou num buraco no chão. Perde 1 ponto e-mail : riachuelo@riachuelogames.com.br
Armadilhas
novamente nesta tabela
retirar de seus pontos vitais. No caso de uma possível, indicação da saída da masmorra. Role um sobre A Fortaleza de Berdolok e outros jogos
desmoronamento do teto, o jogador tem seu personagem dado, se o número for par você está livre da Fortaleza de
automaticamente morto. Obs : Se o jogador possuir um
Se você tem uma idéia, fale conosco !
Ele deverá rolar os dados novamente na tabela de vaga a esmo dentro desta masmorra infernal e a saída de ver publicado, fale conosco, nós estamos
movimentação.
até agora não apareceu. Role um dado, se você obter procurando
5 - Gás - 1d6
que ganhou.
O jogador termina o jogo caso seu personagem seja terríveis perigos nas masmorras da Fortaleza de jogadores em geral. O que você está
morto, ou consiga encontrar a saída da masmorra. Ele só Berdolock ! esperando ? Mande um
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