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Todos os personagens, nomes, lugares e textos neste livro são marcas registradas da White Wolf Publishing
AB.
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Conteúdo
Bem-vindo ao Pays d'Oc 4
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Esta terra pacífica continha um tesouro misterioso. Todos que ouviram falar dele se
viram cobiçando-o, e todos que olharam para ele estenderam as mãos em sua direção.
Por esta razão, apenas os guardiões mais virtuosos foram admitidos na presença do
grande tesouro.
– Confissões de um herege
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A heresia cátara em os outros. Apenas almas humanas podem provocar esse efeito,
que um punhado de ocultistas bem informados (Alvaro, Wolfram,
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Tema: o definhamento de aliados. Este círculo está no coração da Canção da Heresia Cátara e
uma nação das travessuras dos antigos da região.
De todos os lados vêm os conspiradores noturnos. O rico país Langue Primeiro, peça aos jogadores que definam seu conceito de
d'Oc é cercado pela França, Aragão, o Sacro Império Romano, personagem e clã. Peça-lhes que escolham um dos conceitos
Inglaterra (Ducado da Aquitânia), todos os quais detêm uma parte da apresentados abaixo ou que proponham o seu próprio.
soberania sobre ele. Quem é o dono? Aos seus habitantes? Caso Aqui estão alguns conceitos adaptados ao lugar e ao tempo. Para
contrário, quem vaicom
colher
cuidado,
esta linda
elesflor?
poderão
Se osparticipar
PJs jogarem
da decisão,
seu jogo cada um deles, oferecemos algumas maneiras pelas quais a história
pelo menos para a sociedade dos vampiros, a única que realmente do personagem o leva a se envolver na cruzada de Albi. As explicações
importa. Na Guerra dos Príncipes, eles podem optar por ficar do lado de Destiny destinam-se, é claro, apenas ao Trovador. Você pode se
de Alexandre (então Godofredo) e Salianna, os senhores da França, inspirar nele para personagens de jogadores existentes.
ou Esclarmonde la Noire, rainha de Toulouse, ou ainda facções de
antigos anciãos de outros países. No final da campanha, os sonhos de Em seguida, peça aos jogadores para dividirem os papéis do Cada
soberania dos Languedocians terão sido varridos em um belo papel deve da
Canção serheresia
atribuído a pelo menos. um
cátara personagem,
alguns mesmo
personagens que
tenham
desperdício de vidas. Um país próspero desde a Antiguidade torna-se dois papéis, se você tiver menos de cinco jogadores.
então uma província francesa, cujos sonhos, catarismo e amor cortês
não passam de manifestações particularistas a serem erradicadas ou Guie-os em sua escolha, tendo em mente os seguintes elementos do
apropriadas. cenário:
• o Amigo dos Bons Homens, em Massa Beziersfor , expõe
a natureza da Cúria Escarlate, mas acima de tudo deve estar
Humor: fé e abandono suficientemente interessado na teologia cátara para entender a
Os PJs podem ter sido imersos em amor cortês enquanto estavam vivos. importância da relíquia que vê;
Após a morte, na calada da noite, e apesar da existência de cortes • a Campeã do Amor cai em uma armadilha amorosa com Esclarmonde
vampíricas de amor, são as manifestações de fé que abalam seu la Noire, torna-se sua agente, oRainha
que lhedo país Ocpromise
confere ,e
um papel importante
mundo. na direção das ações do círculo no Capítulo II;
Há as Cruzadas que não vemos chegando, e há a Cruzada Cátara.
Durante décadas, a Igreja se preocupou com a deslealdade dos • o Defensor da Paz não impede a cruzada em A faísca ,
crentes em Languedoc. Por ter sido brandida como ameaça, a guerra mas corre o risco de ter seu nome passado para a Igreja e depois
já não assusta. Erroneamente. Sua crueldade sem limites devastará a para a Inquisição, o que o coloca em apuros no Capítulo III;
região por décadas, assumindo a forma de massacres e torturas • o Herdeiro do Futuro, em O assento
noite da primeira , recebe
abjetas. Os cruzados perderão suas almas lá. Os albigenses também, conselhos e instruções de Álvaro, depois dorme ali, antes de ser
entre duas sessões de tortura. marcado pelas sombras e ao acordar, arrastado para a fogueira;
• o Justo se expõe um pouco durante o O julgamento de um herege,
Tudo isso é feito em nome da religião. Os habitantes de Languedoc que explica por que seu nome aparece entre os hereges para
se perguntam: quem está certo? A aposta – a vida eterna – é tão A disso,
entregar; além um noite
primeira vínculo
do(uma relação
cerco comercial,
exemplo) devepor
ser
grande que todas as ações realizadas nesta vida encontram justificação. previamente estabelecido entre o Justo e Lélian de Saint-Jacques.
Incluindo suportar as piores torturas. Do lado católico, alguns pensam,
ao contrário, que a cruzada permite evitar o contágio de ideias Observe que cada função implica um relacionamento pessoal com um
heréticas, que ferro e fogo podem salvar milhões de almas. Biterrois, um relacionamento que o jogador pode desenvolver ainda
mais, concedendo-lhes pontos de História. A crônica segue o destino
dos Malditos interpretado pelos jogadores, mas também dos mortais
Os personagens jogadores, para salvaguardar seus interesses, sua que gravitam em torno deles. Idealmente, os Condenados deveriam
existência ou seus objetivos de longo prazo, também terão que pagar salvá-los da queima de Béziers e talvez perdê-los nas chamas da pira
um alto preço, correndo o risco constante de romper as frágeis de Montségur.
barragens que sustentam a Besta.
Finalmente, por um período banhado por Deus, este está cruelmente
ausente de cena. Nenhuma manifestação milagrosa, nenhuma resposta
Conceitos de personagens
às orações mais suplicantes. Deus é distante e exigente. Deus Assamita - Mahdia,
abandonou os mortais da região, e suas hostes imortais também estão protetora das artes
passando por um cruel abandono. Béziers foi território muçulmano por trinta anos.
O senhor de Mahdia (Mentor 1+, poderoso mas difícil de alcançar)
chegou na esteira das conquistas árabes há cinco séculos e decidiu
Criação do Círculo ficar nesta terra de explorações espirituais.
Antes de ser chamado de volta pelo Velho, ele abraçou Mahdia e lhe
ensinou as regras da casta vizir. Nos últimos tempos, Mahdia forneceu
Os jogadores encarnam
Béziers, já personagens
se conhecem que vivem
e se consideram assistência material a alguns pensadores
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e poetas árabes, berberes e judeus desejosos de descobrir a terra pregadores em um meio-mundo herético. Padre Bernat é auto-
do fim do amor, do amor cortês, ou fugindo dos almóadas em ordenado e só fala latim de baixo nível. Por outro lado, ele cuida
Béziers ou Narbonne. Esses muçulmanos reformadores do Atlas, muito bem de suas vestes e alvas. Um de seu rebanho, pelo menos,
que reinam sobre o Marrocos, baseiam sua soberania em uma acredita nele: um perigoso vampiro do clã Lasombra que baseia
interpretação rigorosa dos preceitos islâmicos e às vezes expulsam seu poder temporal no clero.
os autores de ternos mouachah (poemas de amor).
Malkavian - Ugolin, o Negro, Falso
Brujah - Adalberto, o Grande Profeta
Impecavelmente alfabetizado numa época em que a maioria das Ugolin é parte de uma longa tradição de malka come profetas. No
pessoas era analfabeta, Adalbert dialogava sobretudo, em sua seu caso, ele finge perceber visões reveladas do futuro em que os
mente, com os pensadores de épocas passadas. Particularmente anjos comentam sobre
apaixonado pela noção agostiniana de uma graça que não tem eventos.
nada de automático, esse leitor da Cidade de Deus quer ver outras Durante o prelúdio, o jogador, ao interpretar seu personagem,
Romas caírem, humanas e vampíricas. As pretensões dos cristãos pode usar seu conhecimento do futuro para dar informações ao
podem exasperá-lo ou parecer-lhe louváveis, sua grande abertura grupo. Podem ser episódios já tocados do prelúdio ou até mesmo
de espírito permitindo-lhe pensamentos não convencionais. Adalbert eventos históricos, dentro do razoável: Ugolin não pode inventar um
correspondia-se com outros estudiosos europeus, incluindo mortais nome ou indicar uma data precisa, por exemplo.
("ninguém mede o tamanho de suas presas pela caligrafia", ele às
vezes brinca).
Nosferatu - Jausep,
Capadócio - cavaleiro sem rosto
Judite de Montpellier Jausep é um sobrevivente. Um pequeno escudeiro occitano
Judeus, em Languedoc como em outros lugares, são tolerados, abraçado no campo de batalha, ele não está satisfeito com o papel
mas raramente tratados como iguais pelos cristãos, que os de pária. As convenções do amor cortês permitem que ele escape
submetem a vários impostos e estatutos iníquos. Os estudantes de do papel do leproso ou do velho deformado a quem os Nosferatus
Avignon exigiam o direito à barba sob pena de cortá-la, os líderes sedentos de contato humano muitas vezes se limitam. Vestido com
locais às vezes exigiam dinheiro de toda a comunidade e assim por uma armadura leve, mas completa e um elmo que apenas permite
diante. Judith, no entanto, estabeleceu-se como uma médica que seu olhar e sua voz sejam filtrados, ele leva uma vida dupla.
competente. Educada na escola de medicina de Montpellier com Ele é um seguidor sincero do credo da Cavalaria.
seu pai, ela não podia exercer sobre os vivos, duplamente
estigmatizada por sua origem e seu sexo. Ela então satisfez sua Ravnos - Hâroun al-Tunisi,
curiosidade sobre os mortos... O processo de putrefação de um estudioso árabe
cadáver libertado de sua alma a fascina e confirma, segundo ela, a Este estudioso árabe foi aluno de Muhammad al-Idrÿsÿ, o autor do
ideia cátara de que o mundo material é intrinsecamente mau. primeiro mapa do mundo, que morreu há cerca de trinta anos.
Quando seu mestre morreu, ele vagou de porto em porto a serviço
de patronos cada vez mais obscuros, chegando a servir magos,
Gangrel - Raimon, depois atrair a atenção daquela que se tornaria seu pai para Roma.
sobrevivente da Palestina Ravnos não são abundantes na Europa Ocidental, exceto em certos
O cavaleiro Raimon de La Roque morreu por Cristo e reside no lugares como a Cidade Eterna, cuja decadência parece atraí-los.
paraíso. Pelo menos é o que afirmam seus companheiros
sobreviventes do cerco de Acre durante a terceira cruzada. Hâroun viajou muito, mas agora sonha em mapear outros
A verdade é mais complicada. Quase morto, mas não muito rígido, mundos. O antigo conhecimento dos Ravnos menciona espaços
Raimon se agarrou à vida com uma energia misteriosa que um escondidos pelo véu da ilusão.
Gangrel presente desejava preservar pelo resto do tempo. Ele Este é o mundo ideal dos cátaros?
também preservou, em seu rosto, o leito carmesim onde jazia a
espada de um muçulmano, tanto que a cicatriz valerá, também pelo Setita - Eulàlia,
resto dos tempos, a Raimon o status de “cicatriz”. O cruzado voltou Cultista da Madalena Negra
a pé da Palestina, tentando encontrar algum vestígio de sua Uma ex-vadia de estalagem, Eulàlia, pela graça de uma ex-
fortaleza original, perto de Béziers... sacerdotisa de Epona, é agora uma pregadora Setita da Igreja da
Madalena Negra. Alguns hereges afirmam que Maria Madalena era
a concubina de Cristo; o culto vai mais longe e advoga o amor deste
Lasombra - Padre Bernat, falso último, assimilado a Ísis, a ressuscitadora. A Eucaristia sangrenta é
sacerdote praticada lá da mesma forma que a Heresia Cainita. O Sire de
As reformas gregorianas profissionalizaram e estruturaram um Eulàlia pediu que ela levasse a sério seu papel de prostituta sagrada.
pouco mais a vocação sacerdotal, rejeitando certos crentes e
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Você sabe… Jean é um mensageiro profissional, carregando mensagens perigo. Após a queda de Béziers, ela volta a entrar em contato com
na Via Tolosana. Quando está em Béziers, mora não muito longe ele para lhe oferecer um papel na nova sociedade noturna de
dos portões sul da cidade. Biterroise.
Judith de Montpellier: Wolfram von Glattfurt deseja obter informações
O herdeiro do futuro sobre os métodos pelos quais as almas são separadas dos
Você está pronto para assumir alguns riscos para alcançar seus objetivos cadáveres. Ele está interessado no conhecimento dos Capadócios
e obter um poder ainda maior. como parte de suas divagações ocultas.
Exemplos: Eulália, Kyril, Na Maria de Saint-Gilles. Kyril, o Transformador: Nikita ouviu falar das descobertas de Alvaro
Você sabe… Raol é seu amante. Pelo menos considere sobre como acessar o divino e quer ter certeza de que elas são
ele diz assim (Rebanho: Béziers 1). verdadeiras.
Mahdia: o senhor de Mahdia pode reaparecer no momento mais propício
O Justo como um deus ex machina ou para confiar à sua infanta uma missão
Você vê a verdade nas sombras e a mentira na cruz. de longo prazo a serviço do clã Assamita ou de uma das facções da
Você é um espírito livre e não sofre nenhum medo. campanha.
Exemplos: Adalberto o Grande, Ugolin o Negro, Guilhèm. Michiala: Salianna, a Rainha do Amor de Paris, ouve sobre as façanhas
Sabe... Lélian de Saint-Jacques é um comerciante com quem você faz de Michiala. Durante o Capítulo II, ela envia um mensageiro para
negócios. Importa materiais de todos os tipos, tecidos e livros. tentar alistá-la em seu serviço (e do príncipe-regente, desde que lhe
seja conveniente), contra Esclarmonde só pode haver uma rainha no
topo. Beatriz e Noire:
Esclarmonde pode fazer o mesmo.
Segredos e Destinos Na Maria de Saint-Gilles: Beatrix tenta recrutar Na Maria no final do
Capítulo I, tanto como espiã quanto como propagandista.
Se seus jogadores
segredos usam conceitos
e destinos próprios, pegue
de um personagem o
não utilizado da lista. Antes
do início do jogo, ou quando o personagem provavelmente se lembrar Padre Bernat: durante o Capítulo II, em Toulouse, o senhor do Padre
de informações ou encontrar um NPC, leve-o de lado por alguns minutos Bernat o ordena a recuperar todos os documentos necessários para
para explicar as informações abaixo: falsificar a filiação à nascente Inquisição.
Raimon de la Roque: A família de Raimon se converteu ao catarismo.
Adalberto, o Grande: Um dos correspondentes de Adalberto é um Despojados pela cruzada contra os albigenses, seus filhos tornaram-
antigo romano chamado Stefano. A construção da civilização cristã se faydits, desapossaram cavaleiros occitanos e acabaram em
está no centro de seus debates. Montségur entre os sitiados.
Cesar: Stefano se oferece para empregá-lo no Capítulo II para dar um Ugolin, o Negro: Os PJs podem descobrir que as mentiras de Ugolin
show para os convidados em seu banquete e, no final do Capítulo III, são verdadeiras na prática com mais frequência do que deveriam.
querendo se livrar dele, ele combina negócios com prazer, forçando Tudo acontece como se o destino tivesse anotado suas declarações.
Cesar a lutar com um touro ghoul em Frente a ele. (O personagem pensa que é um falso profeta, quando na verdade é.)
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tendências. Aproximar-se do coração ardente da cruzada pode conferir na noite de 22 para 23 de julho de 1209 e potencialmente pego pelos
imenso poder, mas cuidado com quem joga esse jogo perigoso. Opor- PJs (veja a barra lateral Aqueles que Correm, página 35) pode ser
se à cruzada não está de acordo com a história. Forças incríveis recaem um membro do Parentesco e se transformar em um lobisomem na
sobre o personagem que o arrisca, mas este é um desafio necessário adolescência (durante o Capítulo II).
para salvar o que deve ser salvo... Os Magos – O Sul mantém uma rica tradição hermética. Do outro lado
dos Pirineus fica o santuário de Doissetep, e o de Crête des Brumes
Como vampiros de Languedoc, os PJs podem ser seguidores da não fica muito longe (tanto que os cruzados o descobriram em 1210).
Heresia Cainita. A este respeito, eles seriam realmente os monstros Na própria Béziers, um boato atribui a Santa Afrodise pertencer a
que os cruzados procuram destruir, não importa o custo. uma tradição hermética, tendo o santo local venerado o deus Hermes
durante sua juventude egípcia. Não é impossível que um pequeno
culto hermético subsista na cidade entre seus elementos mais
E se os jogadores quiserem esclarecidos. Além disso, os magos cristãos das Vozes Messiânicas
encarnar outra coisa? podem fazer parte do movimento cátaro, opor-se a ele a serviço de
Avalie as solicitações dos jogadores caso a caso. outras tendências religiosas ou prestar-se a outros jogos político-
mágicos.
Conceitos Malditos:
• Um Baali apresentado pela camarilha de Lélian de Saint-Jacques. Os Inquisidores – A Inquisição oficial é, de certa forma, o Grande Mal
• Uma Gárgula a serviço de um Tremere de Béziers. Seu mestre ainda da crônica; a Inquisição das Sombras, entretanto, não é mais gentil
não sabe que sua criatura foi libertada (pelo demônio que fez um com os Amaldiçoados.
pacto com Lélian). Fazer um inquisidor trabalhar com um círculo de vampiros é um
• Um Salubrian da casta Curandeiro, Cavaleiro dos Hospitalários, desafio. É possível integrar uma dinâmica de cooperação a partir do
posando como um Brujah. Ele pode visitar Montségur no final do final do Capítulo II, os inquisidores, meio cativos da influência de
Capítulo I. Stefano, auxiliando os vampiros e vice-versa, contra os cátaros. Os
• Um Lasombra enviado a Alvaro por Narses. Sua missão: apreender inquisidores ficam inicialmente à mercê dos vampiros então, a
os segredos do bispo e trazê-los de volta a Veneza. Inquisição ganhando poder e autonomia, o equilíbrio de poder se
inverte. Após o massacre de Montsegur, os inquisidores do grupo
Outras criaturas sobrenaturais podem se voltar contra seus antigos mentores.
Que outras espécies poderiam estar envolvidas na heresia cátara? Este
suplemento se concentra em eventos envolvendo vampiros, mas outras Changelings – Criaturas dos sonhos vivem em paz (em 1230 uma
criaturas sobrenaturais provavelmente interagirão com os Amaldiçoados trégua de um século de suas Guerras Sazonais expira) e tomam
durante a cruzada contra os cátaros. Cabe a você se você quer permitir muito cuidado para ficar fora do caminho de exércitos e inquisidores.
que um jogador jogue como
algumas
um personagem
formas possíveis
diferente.
de interação,
Oferecemos Mas, se os homens esquecem seus juramentos, não é o caso das
explicamos como os vampiros percebem outras criaturas e sugerimos criaturas do Sonho, cuja obrigação de cumprir certas promessas às
maneiras de interpretar diferentes personagens. vezes os obriga a se expor ao risco.
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material e destino que os impede de alcançar o verdadeiro Além Escuridão, os grupos estão até reescrevendo ativamente a história
ao qual as distantes Margens do Mundo dos Mortos dariam para eliminar contra-narrativas.
acesso. Esses indivíduos podem recorrer aos sábios cátaros na Os livros de história oferecem uma riqueza de personagens e
esperança de uma solução. situações para explorar. No entanto, não conceda à busca da
Demônios – Entre os anjos caídos, apenas os terríveis Acorrentados veracidade histórica uma parte subordinada à experiência do jogo, se
provavelmente serão despertados neste momento. O catarismo isso pode servir à dinâmica de sua história, seu ritmo, não hesite em
lhes parece ser uma forma inteligente de apreender a realidade trair a História. No momento mais propício, confunda seu público:
de uma criação onde a verdadeira liberdade é negada ao homem, Béziers não está queimando... ou não no dia 22, mas no dia 23... Use
onde os monstros vagam e onde a verdadeira e justa felicidade este artifício, este coringa, com cautela, e nunca sem razão.
está irremediavelmente fora de alcance. Um demônio pode se O objetivo é se divertir enquanto cria uma narrativa coesa.
interessar pela pesquisa de Alvaro e como usar o Interfector in Por exemplo, os PJs podem matar Simon de Montfort em 1209 ou
tenebris como um canal para o Abismo onde seus semelhantes expulsar com sucesso os Cruzados de Carcassonne em 1226.
estão presos, então descobrir a profecia do Cristo Cátaro. Além
disso, o grupo de infernalistas de Lélian mora em Béziers no
momento da captura da cidade e pode entrar em contato com os
PJs (especialmente se defenderem efetivamente seu companheiro
durante o julgamento). Eles também podem planejar grandes COMUNICAR PARA
sacrifícios humanos para convocar um Acorrentado, sob o pretexto A IDADE DAS TREVAS
de atividades anti-heréticas.
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Incêndio…
Tive três experiências com dor. A primeira foi uma doença que me levou
quando ainda era um simples viajante. A parte de mim que sobreviveu era
A terceira experiência, por um momento, abriu meus olhos para todos esses
Incêndio…
Incêndio…
que seja perpetrada pela pronúncia do nome de Deus. Não ouvi você reivindicar
esse privilégio.
Incêndio…
— Confissões de um herege
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para suportar um número de vampiros consideravelmente maior do • Os jogadores devem indicar no mapa de Béziers a localização da
que uma cidade desse tamanho deveria permitir. residência dessas pessoas.
Durante a crônica, cada NPC na lista de heróis mortais da Canção
Os heróis mortais concede ao personagem do jogador que os listou um dado adicional
para qualquer teste de Consciência ou Autocontrole, enquanto estiver
da canção vivo. No entanto, para cada ente querido que morre em circunstâncias
trágicas, a dificuldade do próximo teste de Consciência ou
Autocontrole aumenta em +1.
Esta geralmente
crônica destaca os personagens
são apenas mortais
uma breve mençãoquenas fichas de
personagem. Depois que os jogadores começarem a preencher sua Como um Trovador, retenha as informações necessárias para
ficha de personagem, peça que cada um descreva pelo menos um evoluir esses personagens ao longo dos anos. Atribua a cada um um
morador de Béziers que seja importante para seu personagem. papel, para escolher desta lista ou para inventar dependendo do
• Pode ser um parente, uma presa favorita, uma relação de negócios, contexto: o Amigo Fiel, o Jovem Órfão, o Mercador Honesto, etc.
um correligionário, um parceiro de conversa, etc. Os jogadores
têm até o final do estágio Prelude para adicionar nomes a esta
A faísca lista, até o limite de cinco pessoas. Durante o Prelúdio,
um jogador pode adicionar um nome à sua lista a qualquer
A bela cidade
momento. Se a situação se presta a isso, seu aliado ou sua
relação pode surgir para ajudá-lo a resolver o problema do
de Béziers
momento.
• Os jogadores devem incluir os membros da família dos personagens Um dos papéis
começar a do Preludeàécidade
se apegar garantir
e que
seusos jogadoresse possível
habitantes,
(descendentes distantes, viúvas, primos, etc.) envolvidos na estabelecer algumas relações e inimizades ali. Seu Caminho, bem
árvore genealógica de seus PCs. Caberá a você durante a crônica como sua capacidade de conter a Besta dependem disso. Cabe ao
completar e alterar esta árvore de acordo com as mortes e Trovador ser oportunista para recuperar as oportunidades
nascimentos. proporcionadas pelos jogadores, tendo em conta a necessidade de:
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• encenar a pequena história na grande, fazendo com que os jogadores esses itens para devolvê-los se os personagens não-jogadores em
encarnam indivíduos cujo destino pessoal ressoa com o da cidade e questão reaparecerem posteriormente.
desperta neles interesse; possam brotar doces amizades, que • A cena termina no momento que lhe parecer mais propício, por iniciativa
pequenos ódios recozidos se desenvolvam; do jogador e com a concordância do Trovador, ou vice-versa. Quando
a cena termina, como se torna uma memória dos personagens, o
• manter na mente dos jogadores um possível cenário do futuro de jogador explica qual lição de longo prazo ele aprendeu com isso e
Béziers e seu círculo, que então terá que ser demolido com o cisne como isso afeta sua estratégia e planos em Béziers para as próximas
negro representado pela queda da cidade • encontrar NPCs ; décadas. Por sua vez, o Trovador (em modo “voz off”) tira uma lição
interessantes para matar depois e itens valiosos para destruir, para da cena em uma frase curta. Por exemplo: “e foi assim que Na Maria
motivar os PJs além da mera sobrevivência. Durante a Noite das e Guilhèm ficaram amigos”; “e foi assim que Santiago adquiriu o título
Brasas e Cinzas, os PJs precisarão ter uma ideia clara do que desejam de bispo de Béziers”, etc.
preservar.
Nesse espírito, não hesite em adicionar novas cenas de sua
composição ao Prelúdio. Durante as cenas do Prelúdio, os jogadores descobrem que:
• As cenas ocorrem em ordem cronológica inversa.
As escolhas que os jogadores fazem sofrem, portanto, com a falta de
noturno
Exórdio da Canção da Heresia Cátara
Esse truque de roteiro, que compensa a vantagem natural dos
jogadores que conhecem a história, é opcional; reproduza as cenas
em ordem cronológica, se preferir.
As cenas de prelúdio são breves vislumbres de sequências importantes
na vida dos personagens. Eles não explicam tudo, mas fornecem
durante o qual os jogadores podem interpretar outros pistas valiosas para sobreviver ao Capítulo I e além. O Prelúdio
Os prelúdios e interlúdios
personagens e emsão sequências
particular de exposição,
os mortais que gravitam em torno começa com os Cruzados chegando fora de Béziers, então viaja de
de seus próprios personagens. Informe os jogadores das regras especiais volta no tempo para explorar as relações dos PJs com a Cúria
:
do Prelúdio • O contador de histórias aqui assume o título de Trovador. Escarlate. Posteriormente, permite aos jogadores descobrir o
Nós estamos em assassinato que desencadeia a cruzada, então determina as
terra do amor cortês. circunstâncias da fundação do círculo de PCs e, finalmente, permite
• A criação de personagens pode continuar durante todo o Prelúdio. A descobrir como um membro do círculo pode multiplicar lealdades,
ficha de personagem deve estar completa quando esta terminar. explorando seu passado. Béziers...
• Essas cenas de exposição são como sonhos acordados. • Ao final de cada cena, atribua pontos de História (Béziers) de acordo
Personagens de jogadores não podem morrer. Isso envolve o Trovador com as ações dos jogadores: Aliados, Contatos, Domínio, Influência,
retomando o controle de todas as cenas, resultando na destruição de Mentor, Renome, Recursos, Servos, Status e Rebanho. Assim, ao
um personagem do jogador, explicando o que realmente está final do Prelúdio, cada PJ deve ter um papel estabelecido na sociedade
acontecendo. oculta de Béziers e um interesse em sua sobrevivência. O uso
• Um personagem do jogador é o principal protagonista de cada cena. potencial dos Logs é especificado em cada cena em questão.
Cabe ao jogador que o interpreta ser ativo na construção da cena. O
Trovador deve avaliar a presença de outros PCs caso a caso, Esses Antecedentes provavelmente serão usados apenas durante o
dependendo de seu conceito, história, etc. primeiro cenário, sendo vinculados à cidade cuja população é
massacrado neste momento.
• Os jogadores cujo personagem está ausente podem interpretar os • Você pode iniciar o Capítulo I depois de não ter jogado É melhor
protagonistas indicados como tal na descrição das cenas. Cada este O assento
noite da primeira . jogar as outras cenas do
jogador pode jogar apenas um personagem por vez, por padrão o seu Prelúdio o mais rápido possível, com exceção das que podem ser
próprio. Por outro lado, cada jogador pode – caso seu personagem A rainha du d'Oc prometeu país jogadas mais tarde, mesmo
esteja ausente – optar por interpretar outro personagem na cena. De depois que os PJs tenham fugido de Béziers .
fato, os Prelúdios geralmente envolvem personagens jogadores antes
da formação de seu círculo. Para cada cena, as notas propõem Cada Prelude é estruturado de forma quase idêntica:
personagens para interpretar. Cabe ao Trovador comunicar aos Título: Divulgado pelo Trovador.
jogadores interessados as instruções de interpretação fornecidas. Os Significado: frase curta dando o significado da cena (não deve ser
jogadores são livres para descrever seu personagem como o fariam. divulgar).
Para o Trovador notar Personagem principal: apresentação do PC central da cena.
Local: o lugar onde a ação acontece.
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Contexto: apresentação do contexto como os personagens o conhecem reis, eles ordenam aos católicos que deixem a cidade para não
(essa informação pode ser compartilhada com os jogadores). compartilhar o destino dos outros sitiados. Se a cidade abrir seus
portões e libertar os hereges, os outros habitantes serão poupados.
Ação: os eventos em que os personagens participam. Os cônsules, eleitos notáveis de Biterrois, não hesitaram muito na
Personagens Trovadores: Os jogadores não podem encarnar esses conduta a ser observada. As muralhas são fortes e o exército cruzado
personagens durante esta cena. não se provou. É não. “Preferimos ser afogados no mar salgado do
Protagonistas: a lista de personagens que os jogadores podem que libertar nossos concidadãos. »
interpretar. As instruções de interpretação permitem que o jogador
em questão desempenhe o papel. Os personagens cujo nome é
seguido de um asterisco (*) devem ter prioridade aos jogadores,
Ações
que podem ler o parágrafo dedicado ao personagem nesta seção.
Mensageiros da Cúria
interromper (dois
os PJs emghouls em vestes
sua atividade, caseiras)
que pode consistir em
Visão: Sequência puramente descritiva mostrando o que acontece contemplar das paredes a hoste do Abade de Cîteaux que se estende
depois que os jogadores param de jogar com seus personagens por uma légua de comprimento. Convocam-nos para uma reunião na
durante a cena. capela da Cúria. À medida que os PJs caminham, escoltados pelos
Consequências: As consequências subsequentes da cena dependendo carniçais da Cúria, e se encontram no caminho para a capela, enfatize
das ações dos PJs. a atmosfera febril que reina nas ruas.
Cidadãos recrutados para a defesa das provisões de transporte e
O curso do prelúdio equipamentos militares da cidade, comerciantes barricam suas barracas
Cada cena tem um personagem principal. O jogador personagem em antecipação a futuros distúrbios alimentares, etc.
principal interpreta seu personagem exclusivamente. Os outros O edifício está escondido do olhar mortal em um belo edifício de
jogadores podem jogar com um dos outros protagonistas durante toda madeira que domina o anfiteatro de Béziers (a antiga arena romana).
ou parte da cena, depois retomar seu personagem normal se estiver Os carniçais conduzem os PJs sem cerimônia para dentro da capela,
presente, o que o Trovador aprecia caso a caso. A critério do Trovador, cujas portas parecem se abrir espontaneamente para engoli-los. Esta
os jogadores cujo PC tem o Auspício mais alto podem escolher em não é a primeira vez que os PJs visitam este lugar dedicado à concórdia
prioridade e em ordem decrescente quais outros personagens jogar, entre os Amaldiçoados. Atrás de uma grande sala de estar há uma
para refletir as intuições de seus PCs. escada que sobe dois andares e também desce a uma profundidade
desconhecida. Desde o momento em que os hóspedes cruzam a porta
até a saída, eles sentem que estão sendo observados. As sombras,
esta noite, não dormem. Qualquer ação hostil pode desencadear uma
O primeiro por seis rodadas. Esta noite, as sombras evitam matar. Se os defensores
da capela conseguirem vencer um PJ hostil antes que ele escape, eles
o aprisionam nas profundezas do prédio, uma espécie de masmorra
noite de cerco mergulhada em uma escuridão gelada contrastando com o calor desta
noite de verão.
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forte e determinado. Ele explica o contexto e a situação com o que parece escarlate, mas eles estão muito errados. Para Alexandre e seus
ser franqueza: capangas, Béziers é apenas um ponto fraco no Sul, que ele pode atacar
• A lista de hereges de Amaury inclui um grande número de membros da sem muitas consequências. Alvaro teme que ele deva aceitar a presença
Cúria, o que prova que os conquistadores estavam bem informados de Ventrue em sua fortaleza em troca de alguma aparência de paz. A
sobre a identidade dos sectários. falta de apoio das outras facções do Languedoc não o surpreende, é
(Astuce + Empatia) o que Batiste não explica, a não ser que pense claro, mas ele sonda os PJs por sua disposição em ajudá-lo a evitar a
que a informação pode servir à causa de Béziers, é que foi ele mesmo derrota dos Condenados de Béziers. Em algumas noites, ele gostaria
quem vendeu a informação sobre os hereges ao agente de Amaury, que os PJs viajassem em alta velocidade para Foix para conversar com
com o único objetivo de evitar deserções de seu tropas. Beatrix, uma Toreador que lhe parece mais maleável que Esclarmonde.
Surpresa, o nome de um PC também aparece na lista de Amaury; é Antes disso, porém, ele gostaria que os PJs servissem como emissários
o Justo (personagem principal da cena do julgamento). para uma primeira aproximação diplomática a Éon de l'Etoile. Não fazem
parte da Cúria Escarlate, que incita tanto ódio entre os Ventrue
• O bispo católico partiu com alguns rebanhos e um ou dois sargentos enlouquecidos pela guerra, eles têm uma chance razoável de não serem
da guarda. mortos no local. Álvaro explica a eles que eles têm tempo para pensar
(Inteligência + Política) esta é uma oportunidade de experimentar em sua proposta, porque o cerco provavelmente durará algum tempo.
sentimentos ruins sobre o enfraquecimento da hierarquia da guarda
durante mais uma luta pelo poder. Entretanto, vai dar instruções a Martin, cônsul ao seu serviço, para que
• Tudo indica que o cerco de Béziers durará muito mais do que a lhes arranje uma passagem nocturna de Béziers. Até lá, ele espera que
paciência da maioria dos cruzados; trata-se, portanto, de resistir e eles tenham aceitado sua proposta. Ele está disposto a prometer riqueza
evitar incidentes, incluindo assaltos noturnos. A Cúria, portanto, material e direitos de caça. Se eles aceitarem imediatamente, ele lhes
sugere que os PJs reúnam forças na capela e propõe atribuir a cada diz que seu objetivo principal é ganhar tempo e que eles podem entregar
um deles um mensageiro. Batiste quer saber se pode contar com os a Éon de l'Etoile um acordo de princípio sobre uma mudança de fidelidade
PJs para ajudar a rastrear os infiltrados. da cidade, para Paris em vez de 'In Toulouse.
À medida que a noite passa, os PJs devem escolher onde fica seu
Teste de Inteligência + Política (dificuldade 6) refúgio diurno. Onde eles vão dormir? Álvaro os oferece para dormir na
A quarentena é a melhor proteção de Béziers. Se capela da Cúria. Ele se compromete com a segurança deles, explicando
1 sucesso a cidade resistir por algumas semanas, a cruzada que a capela é fortificada e que será mais fácil para eles se defenderem
fracassará. lá no caso de uma incursão noturna além das muralhas.
Se os líderes da cruzada forem sérios, eles Ele também lhes oferece acesso ao seu Rebanho. Os PJs que
vão querer marcar a ocasião com Béziers para aceitam sua oferta têm seu suprimento de sangue no início da noite
seguinte.
3 sucessos tomar as outras cidades mais rapidamente; é
necessário, portanto, estar atento às operações
de espionagem destinadas a acelerar o curso de
um cerco que promete ser longo. “ MEUS AMIGOS! »
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Auspício 1: pressentimento difuso (melhor não ficar na capela). Auspício1: com cinco sucessos em um teste de Percepção + Empatia
(dificuldade 8), o personagem tem a sensação de que Álvaro não está
Se os PJs decidirem dormir na capela, Álvaro os leva acompanhados contando tudo.
por jovens membros de sua seita a um corredor que leva a tantos PJs que dormem em um dos quartos têm direito a um teste de Trilha
quartos curiosamente organizados em um nível subterrâneo do prédio. de dificuldade 6 (dificuldade 5 se pertencerem ao clã Lasombra):
Cada quarto contém uma cama aconchegante iluminada por uma
pequena vela brilhante. Os jovens oferecem espontaneamente seu Sem sucesso: o PC não percebe que uma sombra se instalou dentro
pulso e, portanto, seu sangue aos PJs que o desejam, e então se dele sem que ele saiba.
retiram.
1 sucesso O PC suspeita que algo aconteceu com ele,
Ocultismo 3: a disposição dos quartos não é insignificante, assim
mas não consegue explicar exatamente.
como os vários símbolos ocultos gravados nas portas.
Um PJ que conhece a disciplina Tenebrosidade pode testar Inteligência 3 sucessos O PJ observa que algo aconteceu com sua
+ Tenebrosidade (dificuldade 8): sombra, o que parece errático.
O PJ resiste à tentativa da sombra e
É provável que as sombras desses lugares 5 sucessos
1 sucesso percebe que ela tentou entrar em seu corpo.
estejam vivas, embora pareçam
descanso.
Os símbolos abissais nas portas Enquanto uma sombra permanecer no corpo de um PJ, o PJ pode
3 sucessos representam nomes e uma forma de considerar Tenebrosidade como uma disciplina do clã.
bênção chamada Associação.
Não revele espontaneamente esta informação ao jogador. Se este decidir
O simples fato de dormir nesses aposentos investir em pontos de Tenebrosidade, aplique o custo menos os pontos
permite que a sombra nomeada na porta se de experiência (e considere que a sombra presa no PC ganha poder).
5 sucessos refugie dentro do corpo do adormecido.
A runa abissal é um portal para a criatura que
ela nomeia.
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SEGREDOS DE ALVARO
• Esclarmonde la Noire, Príncipe de Carcassonne, é um Toreador extremamente perigoso. Contemplá-lo é o suficiente para fazer você
perder a cabeça. Álvaro considera que ela é responsável pelo enfraquecimento de Béziers, ao influenciar o jovem visconde de
Trencavel para que ele repatrie a maior parte de suas tropas para Carcassonne. Ele suspeita que Esclarmonde tenha um espião em
Béziers e pede o conselho do PC sobre o assunto. Beatrix, Príncipe de Foix, é outro Toreador que deve ser cauteloso. Nenhum
segredo parece resistir a ele. Alvaro também suspeita da presença de um espião de Beatrix.
• Um ghoul da Curia, Sicard, desapareceu há algumas semanas em uma missão.
• Nenhuma ajuda deve ser esperada das ordens de combate do país. Guillaume e sua Century of Thorns são hostis aos
invasores, mas também à Igreja Cainista (a Heresia Cainita). Resta saber se eles vão decidir agir. Quanto à Ordem das Cinzas
Amargas, Álvaro acha que eles não vão deixar sua base em Les Baux.
• Béziers deve ser protegido a todo custo porque contém um segredo cobiçado por todos que o ouvem.
Álvaro tem um pouco disso, mas falta um ingrediente-chave.
• Alvaro enviou Ranulph Longsword para fora da cidade para organizar a resistência armada no campo, que
acelerará a decomposição do exército dos sitiantes.
• O tesouro que Álvaro está procurando é uma obra sagrada da Heresia Cainita.
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A Heresia Cainita
Por que
tal.aOs
Heresia Cainita
vampiros é tão assustadora?
franceses Afinal, religiões
e occitanos consideram não
várias saudáveis não são o que está faltando entre o imor
coisas:
• A Heresia Cainita de Narses é uma das principais facções responsáveis pela decrepitude de Constantinopla após a captura desta pelos
cruzados em 1204. Ninguém quer ver o mesmo fenômeno reproduzido em casa.
Além disso, as ações da Heresia Cainita despertaram violenta antipatia devido aos extensos poderes do triunvirato que governava a capital
do Império Bizantino. À frente deste círculo estava um Matusalém que serviu como modelo do clã Toreador, tão poderoso nas regiões
francesas.
• As considerações práticas também têm seu papel. Negar a natureza humana de Cristo, não importa, mas excitar assembléias de humanos
expondo-as à natureza da vitae é arriscado para uma raça de parasitas imortais. Mesmo nestes tempos abençoados em que os terrores da
Inquisição ainda estão por vir, e a Máscara ainda não foi promulgada, o Silêncio de Sangue já existe. Ignorar a sexta tradição expõe a ira
dos anciões, que são muito mais hipócritas sobre o risco representado por seus laços com os maiores senhores do tempo.
• Os hereges, graças ao seu modus operandi, têm vastos Rebanhos que lhes permitem então constituir
exércitos de ghouls. Constituem um perigo.
Nota: os poderes de Constantinopla estão despertando para o perigo da Heresia Cainita. O Draco, um Tzimisce Matusalém, destruiu a maior
parte da seita nas décadas de 1210 e 1220.
Massa anos pelo seu retorno, e tudo indica que ele desapareceu da face da
terra. Para Álvaro, isso só pode significar duas coisas: sua ascensão
celestial ou então sua destruição.
contexto mortal, que não esconde suas convicções religiosas: é um daqueles que
o bispo católico trata como hereges, ainda que prefira definir-se como
um “bom cristão”. Quase todos os cônsules cátaros participam dessa
A Cúria
há Escarlate, o corpo
alguns anos governante
da Espanha, da Heresia
domina Béziers.Cainita que veioé
Sua influência reunião, que deve ser realizada após a missa da meia-noite.
relativamente recente em Béziers, anteriormente liderada por um
Ventrue, mas seu poder é sólido e significativo. Cada novo edifício Quando o PC entra na igreja de Sainte-Madeleine, cuja entrada está
construído na cidade inclui sinais sutis desse poder. deserta, ele descobre que muitos membros da elite municipal, burgueses
ricos e poderosos, estão lá, silenciosos e de olhos brilhantes. Ao lado
Os membros da Cúria fazem parte oficialmente do clero ou de uma deles também estão muitos artesãos e comerciantes menos abastados.
ordem monástica, geralmente a ordem beneditina, onde assumem as O mortal que convidou o PJ o leva a um lugar privilegiado na primeira
funções de abade comendador (delegando a direção da abadia onde fila, ao lado de vários Amaldiçoados (Lasombra) que acenam com a
não residem). Usam roupas que atestam suas funções e ensinam aos cabeça.
mais assíduos de seus devotos suas crenças gnósticas sobre a essência
divina de sua vitae. Assim, eles têm acesso a rebanhos dóceis. Dom Álvaro sobe ao púlpito e saúda a congregação.
Um teste de Percepção sugere que ele se alimentou recentemente. Os
Um Lasombra siciliano, seguidor da Heresia Cainita, chegou há olhos dos fiéis se voltam para ele, cheios de amor. O bispo brande uma
oito anos e envolveu Álvaro em sua pesquisa oculta. Ele anotou o espécie de osso colocado em um pequeno recipiente. Alguma virtude
Euagetaematikon, o grimório fundador da seita, com os resultados de indefinível parece estar associada a esta relíquia. Um barulho estranho
sua pesquisa. Este vampiro então deixou em escapa dele, como se alguém
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falou através do osso de uma distância infinita. “A palavra de Pleroma! • a salvação dos condenados passa pela conversão total da humanidade
Todos os mortais presentes sentem então uma grande calma. O bispo à fé cainista, que trará a paz universal. • a conversão oferece;
então recoloca o vaso no altar. grandes facilidades de alimentação, além da consideração dos demais
Outro homem de pele escura, vestido como padre, sobe ao púlpito e fiéis;
começa um sermão. Evoca o fato de que o amor une todos os • é bem possível experimentar a prática da fé Cainista e voltar se não
participantes, o amor dos únicos Deuses presentes neste mundo falso, encontrar o que procura.
o amor dos filhos de Caim em quem flui a chama do Pleroma. O público Como um Trovador, acostume-se a expor os PJs às crenças cátaras
bebe suas palavras. desta cena. Durante as décadas que se seguem, todos os PJs são
O bispo então corta seu pulso e derrama seu sangue em um cibório confrontados com cenas que atingem suas mentes: cátaros que
escarlate (vaso com tampa). O público então se organiza em procissão aceitam a morte com serenidade, teólogos que explicam o dualismo
para ir ao coro recolher a sangrenta Eucaristia: uma gota do sangue de para eles, os Malditos que usam o catarismo no caminho para a
Álvaro. Golconda. Aqui, o PC também deve sentir que seu status em Béziers
Por fim, o padre volta a falar e felicita os recém-chegados que depende da percepção de que ele é um futuro
descobriram as alegrias da fé. Ele então se vira para o PC e proclama
seu nome e títulos, incluindo "Amigo dos Homens Bons", convidando-o recrutar.
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Pons, mortal
Você é um mortal que significa muito para o novo Deus que acaba
de entrar na assembléia. Talvez você seja um de seus descendentes,
Prelúdio:
ou alguém que formou um relacionamento emocional com ele, como
um ex-professor.
Você descobre que uma pessoa que você amou não está morta
A faísca
Onde aprendemos como os PJs falham em evitar a ignição do
como sempre lhe disseram. Ele é um ser abençoado... Que alegria
fogo que consumirá Languedoc.
poder falar com essa pessoa querida. Durante a cerimônia, você
espera beber o sangue para se aproximar de Deus. Personagem principal: o Defensor da Paz.
Localização: Béziers e depois a estrada entre Saint-Gilles e Arles.
Os PJs entendem
suas famílias que a Cúria
e entes Escarlate
queridos, detém,
e que ou protege,
a maioria da burguesia Se os PCs precisam de um tom mais diretivo, é o padre Mendo,
dominante da cidade faz parte da seita. Se eles decidirem se juntar filho do próprio Álvaro, que vem vê-los para pedir-lhes que garantam
à congregação, eles recebem Status (Heresia Cainita) 1. que Pierre de Castelnau não traga desgraças a Béziers. O bispo os
deixa viver em paz em sua cidade, mas não tolera encrenqueiros.
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direção a Arles ouviu os sermões dos estudiosos de Béziers. Você está atormentado pela
Quando o Defensor da Paz chega, é tarde demais. Ele vê de longe os ideia de acabar com a tirania papal.
cadáveres espalhados dos seguidores do legado, e este último em um
combate corpo a corpo quase apaixonado com Jordiòt. Pierre desmaia, Desde que você testemunhou a briga entre o Conde Raimond e o
uma adaga cravada em seu coração. O escudeiro enfia a lâmina com toda Legado Pierre, você planeja matar o infame cisterciense. Se deixado para
sua força, então joga a arma fora quando os PJs se aproximam dele. Ele viver, o legado retornará com um exército. Se você matá-lo longe da corte
parece transportado de alegria. de Toulouse, o conde não pode ser responsabilizado. Você vai fazer isso,
“Eu sou o Defensor da Paz. Este carrasco sabia demais. Tinha que sem contar a ninguém, então você irá até os confins da terra, para não
desaparecer, para você e para nossos irmãos. » envolver seus amigos. Para garantir o seu negócio, você está pronto para
Cabe aos PJs decidir o que fazer a seguir, e em particular o destino de implorar ao Deus Verdadeiro, a quem você acompanha, que lhe conceda
Jordiòt, que foi ferido no lado durante a luta. Se o prenderem e o entregarem um pouco mais do sangue divino que dá força sobre-humana. Você vai
à Cúria, esta o fará desaparecer para sempre. Se os PJs pensarem em propor um plano para ele: simular um ataque de bandidos contra Pierre de
revistar o legado, eles encontrarão em uma grande bolsa de couro muitos Castelnau para deixar o papel do cavaleiro branco para Deus e estimular a
documentos muito incriminatórios sobre o Defensor da Paz (como um gratidão do legado, retirando dele qualquer documento que ele possa
testemunho de uma pessoa descrevendo como os Malditos se alimentaram carregar.
dela).
Você conhece o lugar perfeito para isso, um verdadeiro assassino perto de
um rio não muito longe de Arles. A Curia Escarlate tem um covil secreto em
do Trovador
Pierre de Castelnau Visão
Há um ano, Pierre viaja pelo vale do Ródano, na Provença e até Languedoc,
envolvendo-se nos assuntos locais para, em particular, confirmar a A notícia do assassinato
velocidade de Pierre
de um cavalo, até de Castelnau
Roma. Em seuviaja, ao o papa Inocêncio
palácio,
preeminência papal sobre as autoridades civis do Languedoc, renovando III, que poucos dias antes recebera a notícia da excomunhão de Raimundo
as advertências emitidas há décadas aos condes de Toulouse. de Toulouse, deixou explodir sua raiva contra o conde, soberano de
Languedoc, a quem considerava responsável.
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Foi um escudeiro deste último quem desferiu o golpe fatal em Castelnau, região para encontrar hereges e exigir sua caça pelos senhores locais.
pouco antes do amanhecer, quando ele estava prestes a cruzar o Ródano. Ele colocou as mãos em um notório cátaro chamado Lélian de Saint-
Jacques. Álvaro quer que Pierre de Castelnau deixe Béziers o mais
Se uma testemunha escapar, o papa será informado dos acontecimentos. rápido possível. Sua presença retarda sua pesquisa e interrompe as
Se não for esse o caso, a dúvida persiste... Os salteadores podem ter feito atividades da Cúria Escarlate, que deve manter um perfil discreto. Ele
isso, afinal. Neste caso, porém, a história não se desvia; o papa, furioso chama o PC que parece mais propenso a colaborar abertamente com
com o desaparecimento de um de seus servos favoritos, pede uma cruzada. ele e o instrui a remover o legado o mais rápido possível.
O círculo de PCs emerge durante esta cena. Eles devem, portanto, unir
seus interesses, impulsionados pela ameaça implícita de facções que
de um herege
que divulgou a notícia de sua chegada às paróquias da cidade. O legado
então proferiu um sermão geral na igreja de Saint-Nazaire, convidando os
católicos a denunciar os hereges e os últimos a se renderem
espontaneamente.
Onde aprendemos como os PJs pagaram suas dívidas ao Bispo Lasombra.
Depois de alguns dias, ele só pode ver que a população está unida contra
Personagem principal: o Justo. ele: os católicos que arriscariam denunciar os cátaros se encontrariam
Localização: Igreja de Saint-Nazaire em Béziers. muito rapidamente em uma posição desconfortável. No entanto, o legado
obtém uma denúncia interessante: uma mulher argumenta que um
contexto comerciante está se entregando a uma heresia. Para salvar a face, o legado
deve conseguir condenar o homem.
Há alguns anos…
primeira Esta cenadodetalha
colaboração círculoados PCs, que formam
de fato um grupo mais ou menos à margem do poder lasombra.
Quando os PJs se apresentaram nos portões de Béziers, perseguidos por
Ações
cães Toreador ou lobisomens, a Cúria Escarlate abriu as portas para eles.
Quando estavam com fome, jovens sorridentes com olhos vazios Maldito
A cena começaseja. A cidade
durante o dia,fervilha de atividade
na ausência do por causa da feira de
obedientemente se ofereciam a eles. comerciantes, grande evento local. Na igreja de Saint-Nazaire, o pároco de
Quando eles temeram uma conversão forçada à Heresia Cainita, o Saint-Aphrodise, delegado pelo bispo, declara aberto o julgamento de um
bispo os tranquilizou dizendo-lhes que cabia a eles completar o herege. A apresentação dos participantes, a leitura da acusação e uma
caminho. É por isso que ele ordenou que os PJs, através de um de missa ocupam toda a tarde. Quando o interrogatório e os debates vão
seus servos, o Lasombra Ramire, resolvessem um problema começar, a noite já caiu. Nos bastidores, a Cúria Escarlate fez o possível
espinhoso? Na igreja de Santa Afrodise está Pierre de Castelnau, o para adiar o julgamento até que pudesse
legado papal que percorre o
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vem Ramire, um delegado de Álvaro, e o PC fazendo o papel de Justo. adivinhado dentro da escuridão suprema. Ele acha que entende a
Ramire contata o Justo logo após o pôr do sol e explica a ele que ele importância do plano de seu líder. Ele sabe que o bispo precisa de
precisa de sua ajuda (veja o histórico abaixo). Quando os Malditos tempo para preparar seu grande trabalho e está pronto para fazer
chegaram à igreja, Pierre já havia feito algumas perguntas ao acusado muita torpeza para garantir que a Igreja de Roma não se interesse
e, em particular, se ele reconhecia sua heresia. mais pelo que está acontecendo em Béziers.
(Dominação 4, Poder 2, Tenebrosidade 2)
Esta cena é muito aberta: cada jogador tem um papel preciso
(promotor, etc.) neste julgamento que prefigura os da Inquisição Uma espectadora: Natalena
algumas décadas depois. O único papel que falta é o de advogado, O delator. Mulher adúltera, ela carrega o filho do acusado, com quem
ninguém ousando assumir a defesa pública de um herege. Será o mantém uma relação apaixonada desde que ele a ajudou, sem
Justo, se se oferecer espontaneamente ou se aceitar o pedido de sucesso, a procurar seu irmão Savin, que desapareceu misteriosamente.
socorro do acusado. Lélian desde então a abandonou e ela concebeu um ódio violento por
Os PJs são livres para conduzir os procedimentos como quiserem. ela. Ela foi ver o legado e falou na frente dele das práticas cátaras:
Intimidar ou hipnotizar Pierre de Castelnau: possível, mas difícil, o Lélian nunca come carne, não vai à missa católica e diz que a Igreja
homem é tão teimoso quanto seu chefe, o representante de Cristo de Roma é falsa e ignorante. Ela quer ver Lélian ser condenado.
(Vontade 8).
Convencer da inocência do herege: Se o herege jogar junto, é
possível fazer o homem parecer louco, talvez devido a um choque Um espectador: Ravier
emocional ou físico. Um comerciante de especiarias e recém-convertido às idéias de bons
Tomar partido contra o herege: é sem dúvida o mais simples. homens, ele veio assistir ao julgamento por curiosidade. Ele fica
Se o homem for condenado, o legado sai satisfeito. surpreso ao encontrar sua esposa Natalena entre os espectadores.
Para espantar ou matar o legado e sua comitiva: conte pelo menos
quatro lanceiros mais o legado, treinados no manuseio da adaga.
Obviamente, é "tarde demais" para matar Pierre, isso já foi feito
Protagonistas
durante a cena dedicada ao seu assassinato. Se um PJ tentar fazer O promotor: Pierre de Castelnau
isso, ele é frustrado por membros da Cúria Escarlate que Se mesmo o pregador Domingos não conseguir convencer os hereges
testemunham a cena. Ramire usa Dominação para remover as a retornar ao seio da Igreja, um método menos paciente deve ser
memórias do evento do legado e o deixa ir. usado. O papa pensa que os hereges devem ser julgados, com a ajuda
A Cúria Escarlate está furiosa. das autoridades civis. Um homem de ação como seu mestre, você
A conclusão lógica do julgamento é a confissão do acusado, talvez assume o papel de promotor aqui.
após uma sessão pública de tortura, e sua condenação à morte ou Um informante, que permanece anônimo, informou você sobre as
exílio na ausência de arrependimento crível. práticas heréticas do acusado. Você quer provar que Lélian de Saint
As pessoas inteligentes temem, com razão, a capacidade do legado Jacques é de fato um herege e obter sua sentença de morte do
plenipotenciário de decretar a morte social das pessoas, excluindo- visconde. Seria a prova de que o sistema funciona e que a cruzada
as da Igreja. não é necessária.
Se Pierre de Castelnau convence o pároco de Saint-Aphrodise de Sua acusação cita a profissão de dogma cátaro, blasfêmia e
que o homem é realmente culpado de heresia, o juiz o deixa livre aberração na fé. Se algum dia o acusado quiser conhecer seu acusador,
para aplicar os preceitos papais em termos de penas. Pierre de você fornece uma lista de dez habitantes da cidade (cinco homens e
Castelnau excomunga Lélian e o entrega ao poder secular. No cinco mulheres), entre os quais o informante exato permanece não
entanto, para surpresa da assembleia, o Visconde de Trencavel identificado. Isso deve permitir minimizar o risco de represálias contra
contentou-se em decretar o exílio em vez de o responsável pela denúncia.
morto.
Pierre de Castelnau considera isso mais uma prova de que os Você tem uma comitiva de quatro assessores que obedecem a você
domínios de Trencavel e Béziers, em particular, mostram dedo e olho. Além disso, você tem autoridade suficiente para mobilizar
indulgência culposa para com os hereges. Ele sai da cidade furioso. qualquer católico a seu serviço. Você pode excomungar à vontade.
Personagens sob o olhar de Deus, você anunciará que o papa não acredita nessa
maneira de fazer as coisas e que é mais prudente colocar o acusado
do Trovador em questão.
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Se ele é inocente, Deus deve protegê-lo de todo sofrimento. Em está vazia. Se banido, ele é levado para os portões da cidade e
qualquer caso, você está pronto para autorizar o uso da violência grita de terror até passar pelos portões, quando se acalma e
para obter uma confissão crível. sorri, depois sai em um caminho. Em caso de morte, ele também
Se o acusado quiser que um defensor defenda seu caso, uiva de terror até a execução.
você perguntará à assembléia se alguém está propondo esse papel.
Se ninguém o fizer, o acusado terá que se defender.
Consequências
O Acusado: O Herege
Lelian de Saint-Jacques PJs que efetivamente
Aliados (Lélian dedefendem o herege
Saint-Jacques) 3 e vencem.
recebem a notória
Você é inocente do crime do qual é acusado: você não é um bom desvantagem Herege. A bula papal Si adversus vos de fato
homem. Mas... a questão é que você também não é um bom condena aqueles que vêm em defesa dos hereges.
católico. Você tem alguns segredos pungentes que lhe trariam Se Lélian de Saint-Jacques é exilado ou morto, dá lugar a um
uma morte dolorosa, seja o juiz romano ou cátaro. O tipo de demônio. Ele novamente seduz Natalena, faz com que o filho de
segredo que ninguém deveria saber fora do seu círculo de Lélian de Saint-Jacques morra durante um aborto espontâneo e
mercenários de cinquenta anos convertidos em atividades engravida a adúltera mais uma vez, desta vez com a semente do
comerciais. Atividades muito sedentárias, e por um bom motivo: Diabo.
você sabe que cruzar os portões da cidade, ou morrer, o
condenaria a uma eternidade de sofrimento... Seu envolvimento
em atividades infernalistas é resultado de uma combinação de
circunstâncias, das quais você souberam aproveitar. Contanto
Prelúdio:
que você não saia da cidade, é improvável que você pague sua
dívida com o demônio.
Escolha sua estratégia: abjure o catarismo na esperança de
A Rainha Prometida
uma sentença branda, negue em bloco, organize sua fuga etc. A
única opção que você está proibido é dizer a verdade, pois você
do Pays d'Oc
entrou em um pacto mágico com seus antigos companheiros,
proibindo-o de ferir um ao outro por palavra ou espada. Nenhuma
Onde descobrimos os poderes por trás do trono do conde de Toulouse...
tortura ou coerção mental pode fazer você falar.
Você sabe que pode escolher um defensor, mas poucos terão Personagem principal: o Campeão do Amor.
coragem por medo de serem suspeitos de heresia. Localização: uma ala reservada do castelo Narbonnais em Toulouse.
Você reconhece na platéia uma pessoa com quem » e deseja ter
Se onegociado
no passado. Chame-a de "trate-a como defensora".Apenas
poupar você da pena de morte, ligue para ele também"
visconde
contexto
Apenas ".
DameNoire,
Esclarmonde
com sede(“Clareza do mundo”
em Toulouse em occitano)
e Carcassonne, a em boa
reina
O senhor: Raimond-Roger de parte da região. A antiga toureira fez prosperar uma corte de
Trencavel, visconde de Béziers amor, sem no entanto ostentar oficialmente o título de rainha
Jovem Visconde (você nasceu em 1185), aqui você tem o poder nesses lugares, sendo Toulouse governada por um conselho de
de infligir a morte. Somente a autoridade secular pode punir o anciãos desde o final do reinado de seu senhor Michaelis.
herege além da simples excomunhão com a qual o legado o Esclarmonde promove o amor cortês para estabelecer seu poder sobre o país.
ameaça. Se o tribunal convocado para a ocasião condenar Lélian Ela é particularmente hábil na arte de inscrever as relações de seus
de Saint-Jacques, você pode abster-se de aplicar qualquer outra parceiros, servos e adversários em uma teia de histórias em que todos
frase. são mais ou menos prisioneiros. Em 1209, Esclarmonde, cercada por
O legado representa o papa e como tal, como bom católico, aliados, ainda não tinha muita necessidade de buscar um compromisso.
você deseja ajudá-lo. No entanto, você deixa os cátaros e os É um período de abuso, onde ela às vezes se entrega a orgias
judeus viverem em Béziers em paz e se recusam a sacrificar a sangrentas. A rainha não é tão hostil à heresia como se tornará após
paz civil na cidade. Mergulhado em ideais, você se recusa a punir a devastadora passagem dos cruzados. Ela considera os Cainistas,
qualquer indivíduo cuja culpa não lhe pareça óbvia. numerosos em seus domínios, como um importante componente de
seu reino.
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A cena retrata a humilhação de um PC pela corte de Esclar monde falta de jeito ou o potencial do PC, que deve entender a importância
durante uma manobra destinada a derrubar o PC a serviço da Senhora. do momento.
A princípio, o PC é bem recebido na Corte do Amor e pode manter Gautièr, quando o PC chega à sua frente, está ocupado preparando
grandes esperanças. Mas Gautièr, um indivíduo vil, arruina sua entrada um kit de escrita. Ele vê o recém-chegado com desdém e, antes de
na alta sociedade. retornar à sua tarefa, passa a questionar as façanhas do PC. Seu
Pelegrina de Jerusalém salva o dia do PC ao proclamar seu amor por discurso odioso é interrompido por uma recém-chegada à sala, a
ele. Se o PJ aceitar, ele conhece Esclarmonde e cai sob seu feitiço deslumbrante Pelegrina de Jerusalém, que sugere que ele trate o
como todos os outros. A primeira lhe oferece seu sangue como sinal hóspede com mais hospitalidade. O PJ sente que a beleza física e
de aceitação desse amor e lhe pede, como prêmio, que vá a Béziers moral de Pelegrina tem um efeito calmante em sua Besta (uma ilusão
para espionar a Heresia Cainita de dentro. possibilitada por sua Presença). A conversa não pode continuar: o
Denunciada por Gautièr por ter rompido o vínculo celebrado com amanhecer se aproxima, todos estão se dispersando para seus
Pelegrina, a Campeã do Amor é então exilada pelo juiz do assag, apartamentos ou para seu refúgio na cidade.
última instância do fim do amor testando a determinação dos amantes
e tida como sagrada.
segunda noite
Ações Na sala, Esclarmonde ainda não aparece. Os cortesãos estão
desapontados. O PC pode conversar com os mesmos personagens
primeira noite do dia anterior. Os anciãos podem falar com ele sobre o perigo
O PC aparece durante a noite no Château Narbonnais em Toulouse. representado pela Heresia Cainita, tolerada de boa vontade pela
Há rumores de que Dame Esclarmonde ficou lá por um tempo antes generosa Esclarmonde. Eles também podem informá-lo de que está
de retornar a Carcassonne, onde mora a maior parte do tempo. Esta é circulando um boato sobre um tesouro de grande valor para os
a ocasião ou nunca para o PC tomar seu lugar na alta sociedade dos Condenados, que estaria escondido em Béziers; o rumor não especifica
Amaldiçoados de Languedoc. a natureza do tesouro.
Depois de um tempo, Ramonda pede silêncio. O trovador Gautièr
O castelo, coração de uma abastada potência do concelho, está inicia uma canção em occitano. Ele entrega à bela Pelegrina o
mobilado com tapeçarias, repleto de preciosos móveis e objetos de valor. pergaminho em que escreveu as palavras de seu canso e outro
Cálices dispostos estão frequentemente presentes na corte. Estes são pergaminho onde ela pode escrever sua resposta. A música exalta a
ghouls confiáveis. Os jogadores podem notar o paralelo com os beleza de Pelegrina. A letra é linda, mas a voz rouca de Gautièr dá um
métodos da Cúria Escarlate, o sangue oferecido serve como
: discurso que um toque sinistro. Gautièr então se ajoelha e pergunta a Pelegrina se ela
provavelmente recrutará personagens para uma facção. o aceita como um cavaleiro servindo.
Lissandre de Béraud, camareiro da Corte, cumprimenta o PC,
recolhe algumas informações sobre ele e oferece-lhe para se juntar ao A assembléia aguarda a resposta em grande silêncio. Pelegrina
grande salão, onde os senhores noturnos de Toulouse conversam responde: “Belas palavras, Lorde Trovador, mas meu coração já está
tranquilamente. O príncipe Esclarmonde não está disponível e capturado pelocampeão
se ele medo amor a mão., »
agarrar
provavelmente não estará esta noite. Pelegrina então estende a mão para o PC. Se ele a agarra, Gautièr
Lissandre apresenta o PC a Ramonda e pede que ele assuma o foge enquanto a assembléia cumprimenta o novo casal.
controle. A poetisa faz algumas perguntas ao PC: quem é seu Sire? O clima é então alegre e descontraído, e Ramonda conta a todos
qual é o domínio dele? qual foi sua maior conquista? que virtude ele sobre a felicidade que virá desse amor e incentiva o PC a declarar
traz para a corte? Ela transforma as respostas dadas, amplia-as numa seus sentimentos.
apresentação que faz pensar na introdução de um romance, por Pelegrina fica com o PC uma ou duas horas antes do amanhecer.
exemplo: “Jausep, cavaleiro de Nîmes, príncipe herdeiro de Margot-au- Ramonda desafia o casal a provar sua virtude compartilhando a mesma
Lanceul, afirma estar relacionado com a virtuosa Thésée . Nesta corte, fralda sem se tocar. Pelegrina se rende à decisão do PC no assunto e
ele traz sua coragem e fé inigualáveis, já testadas em batalhas contra prova sua virtude ao se abster de tocá-lo. Sozinha com o PC, ela
os monstros das florestas!” Da mesma forma, Ramonda embeleza os também confidencia a ele que acha que Esclarmonde, como seu pai
títulos dos Amaldiçoados que ela apresenta aos PJs. Todos os Michaelis antes dela, está perdendo o controle do mundo. Ela, portanto,
vampiros presentes respeitam este código, mesmo que os mais sugere a ele que juntos eles poderiam reivindicar participar de sua
poderosos tenham livre arbítrio suficiente para dispensá-lo se assim o sucessão.
desejarem. O PC que não faz um esforço simbólico para aceitar esse
papel como um personagem novo é menosprezado. Terceira noite
Ao acordar, Pelegrina confidencia ao PC que falta algo em sua
Primeiro, se você usar o suplemento France by Night, esta é uma felicidade, entrega o pergaminho em branco de seu Gautièr e pede
oportunidade para o PC conhecer alguns dos Occitan Damned lá. Eles que ela escreva um poema. Pelegrina sai do castelo ao anoitecer para
podem ser figuras bastante importantes visitando Toulouse. Assim, rezar, prometendo um rápido retorno. Passeando pelos jardins ou pela
Beatrix de Foix e outros ex-alunos aproveitam para avaliar a biblioteca do castelo em busca de inspiração, o PC vê uma figura
feminina
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Beatrix de Foix ou
qualquer outro
TODOS OS CAMINHOS Você está curioso para saber quanto vale esse jovem Damned.
LEVAR AO EXÍLIO Ele é cortês e podemos confiar nele? Faça-o sentir o quanto você o
está observando e julgando.
Se oe,PC recusar
para a mão de
restabelecer Pelegrina,
a paz em suatodos
corte,oso Malditos
príncipe o exila
osso Gautier, 9ª geração Toreador
após um encontro privado. Idem se o PC entrou em frenesi A tua voz trovadora perdeu toda a sensualidade no momento do teu
dentro das paredes do Château Narbonnais. Se o PJ cometer Abraço. Amargurado, você se aproveita do afeto cego e da pena da
outros erros graves nas noites anteriores, a sanção também é o rainha para derramar sua bile nos membros mais fracos da corte.
exílio. Você enfraquece os recém-chegados ao questionar sua cortesia. Seu
repertório varia de pique brincalhão a invectivas vitriólicas.
Pelegrina de Jerusalém,
Toreador 8ª Geração
Linda com cílios esvoaçantes, você é uma das partes mais dignas
da corte de Toulouse. Para dizer a verdade, você reza para que o Amor
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agarra, mas nunca suas flechas o atingem. Você está um lembrete constante de seus pecados. Eles devem pagar o preço
procurando um cavaleiro servindo... Você sabe que Gautièr é e servir de exemplo.
um homem amargurado que mancha tudo o que toca. Ao sinal Atrás deste trono escondem-se os eternos governantes
do Trovador, você entrega a mão ao Campeão do Amor Sem de Roma, criaturas velhas e depravadas que sussurram
Malícia. Você deseja obter dele uma profissão de amor. ideias marciais aos conselheiros dos cardeais. Ameaçados
de obsolescência em uma cidade decrépita eclipsada por
Visão Milão, Veneza e outras potências comerciais italianas, eles
sabem que humilhar Constantinopla não é suficiente. Eles
aspiram dobrar os tribunais do Amor e regenerar seu poder
A chegada teatral
Béziers, do Campeão
perseguidos do Amor como
por cavaleiros um pária
negros emmastins...
e seus imperial fazendo do papado, apoiado por um Sacro Império
A Cúria Escarlate o aceita na cidade. subordinado, o poder preeminente do cristianismo. Eles
encomendaram um poderoso representante para monitorar e
Consequências orientar o progresso da cruzada.
O Malkavian Stefano di Roma é o Representante de Roma.
O PCtudo
podeo ou
quenão tornar-seem
acontece agente de Esclarmonde,
Béziers e tentando sereportando-lhe
infiltrar na De um imperador para outro
seita Lasombra em seu próprio nome. O PJ que deixar provas
de seu amor inalterável por Esclarmonde ganha o Defeito das
Trevas Secreto (Agente de Esclarmonde), que a própria dama O Sacro Impériomobilizar
conseguir Romano sofre de não potencial sob um forte
seu imenso
fará uso no Capítulo II. poder central. O atual soberano, Otto de Brunswick, neto de
Eleanor da Aquitânia e suserano de Provence, ainda não era
imperador quando a cruzada cátara começou. Inocêncio III o
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Atrás deste trono esconde-se o gordo Matusalém Alexandre e o Atrás do trono Plantagenet reina os Ventrue Mithras, que assumem
poder por vir, o dos Toreador com mil desejos e dez mil visões de como um papel um pouco mais ativo do que os governantes mortais.
deveria ser seu reinado, liderados por Salianna. Bonitos e maquiavélicos, Seus olhos são os Corvi, uma ordem de espiões com uma cela presente
eles adivinham o perigo por trás dessa cruzada que devastará as cortes em Toulouse. Sua arma é sua palavra, informação que ele entrega,
do Amor. muitas vezes contra favores, às várias facções em jogo. Sua estratégia
Eles têm como objetivo limitar os danos no que consideram seus é o caos: a informação em questão promove o status quo e perpetua a
domínios naturais enquanto discutem sobre a suserania efetiva. desestabilização da região, enquanto Mitra não o faz incapaz de colocar
Saviarre, assessor de Alexandre, acompanha de perto a situação. um de seus vassalos à sua frente. No futuro imediato, Mithras quer dar
Os Ventrue Éon de l'Étoile e Jehanne são os principais agentes da um duro golpe no domínio dos Toreadors em Languedoc e concentrar
Grande Corte durante a cruzada. a atenção dos vampiros romanos na França; ele pretende aproveitar o
dano que eles causarão para aumentar sua vantagem
controle
e assumir
do país
o
em emboscada
Quarentena
Se ona
próprio rei da
cruzada Inglaterra
contra emprestaele
os albigenses, apenas
ouve um interesse
os relatos de distante
seus
correspondentes com o apetite. Se o conflito contra os franceses correr Todascruzada
as manhãs, enquanto
recebem tomamsobre
um relatório o pequeno-almoço, os chefsedo
o estado da caravana o
bem, o questionamento dos atuais direitos dos soberanos do Languedoc, número de partidas e chegadas. Todas as noites, Éon de l'Étoile ouve
por falha em seu papel de defesa do cristianismo, lhe dará uma um relatório atualizado com as partidas do dia.
oportunidade para a extensão da coroa inglesa da Aquitânia. como A partida da cruzada é tanto mais importante quanto os cruzados
Languedoc, encerrando um pouco mais o reduto francês. se comprometem apenas por quarenta (dias), ao final dos quais podem
alegar ter cumprido sua promessa. Os líderes da cruzada estão,
Índice de uma estratégia que funciona: Simon de Montfort, que será portanto, jogando contra o relógio. Depois de certa data, se não houver
eleito à frente da cruzada após a primeira fase e a tomada de resultado lisonjeiro no horizonte, os santos guerreiros voltam para suas
Carcassonne, também é conde de Leicester e, portanto, vassalo do rei. casas, com o senso de dever cumprido e o prestígio do título de cruzado.
CRONOLOGIA
1207 O Papa excomunga o Conde de Toulouse e bane sua cidade.
1207 Colóquio em Pamiers com a presença de Dominique de Guzmán, do bispo Foulques de Toulouse e do cátaro Esclarmonde
de Foix.
10 de março de 1208 O papa convoca uma cruzada contra os albigenses. A cruzada devastou cidades e pequenas cidades na Dordogne e
no vale de Lot.
1209 A cidade de Casseneuil, sitiada, compra a clemência do líder militar Guido II de Auvergne; Por insistência do arcebispo de
Bordeaux, porém, ela entrega os cátaros que se recusam a abjurar, o que dá origem à construção das primeiras estacas.
21 de julho de 1209 O Château de Servian, a duas léguas de Béziers, rende-se aos cruzados.
21 de julho de 1209 Reginald de Montpeyroux deixa Béziers com um punhado de fiéis, a maioria de seus correligionários decidindo ficar e
defender sua propriedade e a palavra dada ao senhor da cidade.
22 de julho de 1209 Os defensores de Béziers, superconfiantes, saem do acampamento dos cruzados; os guerreiros da estrada (bandidos
os cruzados
e mercenários) estabelecidos nas margens do rio aproveitam para tomar as portas da cidade por todos vêm
os lados correndo;
e derrotar
a guarnição nas muralhas após três horas de combate; os Rovers começam a saquear a cidade, os cruzados ordenam
;
que eles se retirem; os caminhoneiros incendiaram Béziers, que ninguém pode saquear adequadamente.
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e cinzas
cada indivíduo que encontrarem dentro. Este primeiro assalto,
que ocorre durante o dia, permite que os atacantes matem os
ocupantes dos andares superiores, mas as sombras que se
refugiam no subsolo aproveitam a escuridão que ali reina
para destruir o primeiro grupo que ali se aventura. Se os PJs
Grande masel obtiverem três sucessos em uma rolagem de despertar (veja
“O grande massacre”, em occitano, é o incrível ponto de partida da VAT20, página 331), eles acordarão durante o primeiro
cruzada que devastará a região. O cerco poderia ter durado para assalto – correndo o risco de voltar a dormir.
sempre; ele realmente não tem tempo para começar. Os cavaleiros de 21h30 (Vésperas). Todos os PCs acordam. Enquanto simples
Biterrois tentam uma saída infeliz para semear o caos na caravana dos mortais (carniçais desde o dia anterior apenas) armados com
cruzados que ainda não está protegida por construções. O rei dos tochas afundam nas passagens subterrâneas, a saída no
caminhoneiros, líder de uma tropa mercenária, e seu exército de térreo é guardada por seis carniçais experientes, também
bandidos aproveitam a oportunidade para entrar na cidade. Os armados com tochas. Esta estratégia visa cansar e ferir os
cruzados acordam e aproveitam a brecha assim criada. A luta continua sitiados enquanto aguardam o grande assalto final. Ao
por um longo tempo, mas a batalha já está perdida e os mercenários acordar, os PJs têm sua vez de agir. Então um grupo de três
imediatamente começam a saquear Béziers. Quando os soldados ou quatro ghouls chega aos quartos. Os assaltantes são
cruzados recuperam o controle da situação e interrompem os saques, instruídos a capturar os "chefes hereges" e matar os vivos
os mercenários, muito frustrados com o saque, incendeiam a cidade. (os carniçais da Cúria).
É em um cenário digno do inferno que os "santos guerreiros" do Norte Há apenas uma saída. Para passar na frente das chamas,
realizam seus massacres com a bênção do legado do Papa, que veio você deve passar por um teste de Rötschreck, antes de
para vingar seu antecessor. Os assassinatos continuaram durante a enfrentar os sitiantes. Você deve neutralizar pelo menos três
noite de 22 para 23 de julho de 1209. cruzados antes de sair do prédio e se encontrar no meio de
uma multidão ainda maior de cruzados.
O outro massacre, oculto no primeiro, diz respeito à Cúria Alvaro ordena que a Cúria Escarlate se livre dos invasores e
Escarlate e seus líderes Lasombra, o Bispo Álvaro na liderança. usa seus poderes de Obtenção para ajudá-los.
Os patrocinadores barrigudos do Éon de l'Étoile querem
aproveitar a cruzada para capturar Béziers em nome da luta 22h Ao anoitecer, Éon de l'Étoile, assim que chega ao local,
contra a Heresia Cainita. Assim que a cidade é tomada, meia lança-se pessoalmente à batalha, mobilizando cruzados
dúzia de carniçais a serviço de Éon se infiltram nela para atacar mortais adicionais, cercados por seus carniçais. Este assalto
a Cúria Escarlate o mais rápido possível. Os carniçais da Cúria, consegue passar pela Barragem das Sombras e se espalha
denunciados por um deles, morrem à custa de duras lutas. pelas câmaras nos andares inferiores. Os reforços cruzados
A brutalidade intransigente da Noite das Brasas e Cinzas são funcionalmente infinitos até o final da noite. Descreva a
deve contrastar com a liberdade dos jogadores e a indulgência Morte Definitiva de vários Lasombra, incluindo Ramire e
do Trovador durante as cenas do Prelúdio. Com Béziers, todos Padre Mendo. Jogue a cena até que os PJs presos na capela
os sonhos dos PCs, toda a sua influência acumulada, queimam. sucumbam, sejam paralisados por uma estaca ou sejam
resgatados por outros PJs. Se os PJs caírem nas mãos dos
carniçais, eles os arrastarão para a estaca ao lado de Álvaro.
Cena: O Último Despertar O próprio bispo luta como um leão e lança suas sombras
Localização: Os Portos onde os PJs cochilaram na noite anterior. sobre os invasores, muitos dos quais enlouquecem. Se ele
luta ao lado de um PJ, ele não hesita em sacrificá-los e se
alimentar deles para ganhar força suficiente para sobreviver
Quando os PJs
bitrrois não adormecerem, a situação
estava desesperado. dossituações
Várias vampirossão ao ataque. Apesar dessa possível traição final, ele acaba
possíveis dependendo de onde cada PC é ativado. Os invasores caindo.
têm uma lista de refúgios identificados por um espião Nosferatu A cena segueprimeiro sacrifício
esta cena, se os PJs ainda estiverem ao redor
(Rato), por um Amaldiçoado (Stefano) em forma astral e por um da capela (prisioneiros ou fugindo). Se os PJs fugiram ainda
carniçal (Sicard) familiarizado com muitos dos segredos da Cúria mais, considere o interrogatório do Bispo e seus acólitos
Escarlate. Se algum dos PJs mostrou grande furtividade ou um Lasombra prolongado e retome a cena quando os PJs
esforço específico para se esconder durante o Prelúdio, seu retornarem.
refúgio não é listado. 21h15 Pequenos grupos (um ghoul e dois mercenários por
Os PCs que aceitaram a hospitalidade de Álvaro compartilham seu destino. refúgio) se dispersam pela cidade e investem no início
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Star Aeon Ghoul matar todos os vampiros de Béziers (sua versão de "Kill -all
deles, Deus reconhecerá os seus”). Você ainda pode
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2, conhecer Biterrois que correm na esperança de se refugiar
Manipulação 2, Aparência 2; Percepção 3, Inteligência em algum lugar
2, Dica 3 vai.
Habilidades: Atletismo 2, Briga 2, Intimidar 2, Intuição 1, 22h00 Segundo ataque à capela. Os ghouls, liderados por Éon,
Vigilância 3; Animais 1, Cavalgando 3, Tag 1, Corpo a expulsam os ocupantes dos andares subterrâneos do prédio.
Corpo 4; Política 1
Disciplinas: Poder 1 22h30+ Somente as forças cruzadas percorrem as ruas; os habitantes
Antecedentes: Recursos 2, Servos 2 se escondem em seus buracos.
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 4, Coragem 4 22h45 Segundo ataque de ghouls barrigudos nos refúgios identificados
Caminho: Humanidade 4
dos personagens: um ghoul e dez cruzados.
Força de vontade: 6
Reserva de sangue: 3
0h30+ À medida que o fogo aumenta, os desesperados saem de seus
Equipamento: espadas, tochas, estacas, bestas pesadas.
esconderijos para fugir das chamas.
Existem três variedades: o cruzado (veja acima), o sargento
(poder 2) e o mercenário sob a influência de Éon (poço 6h30 Amanhecer.
de sangue 1 e um dado a menos para cada grupo).
pague o preço
A areia está fluindo...
Localização: as ruas de Béziers. Considere que os PJs têm tempo em uma noite para percorrer todos os
lugares onde ocorrem cenas significativas.
Por outro lado, correm o risco de ficar sem tempo assim que se demoram
Os dados foram
o perigo carregados
começa agora.durante
Como oo Trovador,
Prelúdio, mas o verdadeiro
seu objetivo deve ser em um lugar, seja para uma briga ou para uma conversa.
fazer com que os personagens dos jogadores paguem dinheiro de sangue.
Se um PJ morrer, a vingança pode se tornar um dos motivos do círculo. Além disso, o manejo do suprimento sanguíneo deve ser importante e,
Se um PC deve se comprometer moralmente, ele terá que lidar com sua se os PCs não se alimentarem durante a noite, terão mais dificuldade para
nova identidade corrompida. Se um PC comprar sua sobrevivência, seus sobreviver. Por outro lado, se se alimentarem sob estresse, aumentam as
novos mestres irão assombrá-lo pelo resto de sua vida. Apenas uma chances de perder o controle da Besta.
combinação de determinação, inteligência tática e sorte pode salvar os
PJs de ter que marcar infâmia esta noite. Quando um jogador não indicar que seu personagem está se movendo
ou agindo, force-o a reagir fazendo com que ele se depare com um
Você conhece as pessoas e bens que cada personagem considera oponente facilmente controlável: bandido
o personagem ou soldado
estivesse isolado.
fugindo É comoque
do Ceifador, se
valiosos (por exemplo, um amante, que facilita seu caminho no caminho não se move muito rapidamente, mas nunca para.
da Humanidade) e sua localização no início
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Se os PJs encontrarem cruzados na rua, a reação destes é cidade, faça um dos jogadores rolar um “dado de desastre” (1d10).
agressiva por padrão. Se os PJs se defenderem com sucesso
contra um ataque inicial, os Cruzados sobreviventes recuam e Encontro hostil (grupo de mercenários ou
1a5
procuram seus companheiros. Considere que qualquer Cruzado cruzados).
que conseguir fugir dos PJs por três turnos consecutivos se junta
6a8 Encontrar Biterrois em fuga, provavelmente
a outro grupo de invasores. Se algum cruzado puder escapar
para desacelerar o grupo de personagens.
assim pelo menos três vezes, suponha que todos os soldados
recebam uma breve descrição dos PJs e suas habilidades 9 ou 10 Sem correspondência.
exibidas. Além disso, se os PJs demonstraram sua natureza
monstruosa (ataque de presas, transformação, velocidade sobre- Cruzados
humana, etc.), grupos de cruzados procuram ativamente por (2d10 no início da noite, 1d10+1 depois da 1 da manhã)
“demônios heréticos”.
Claro, a eloquência e as disciplinas mentais e sociais dos PJs Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 3,
podem pacificar os cruzados encontrados, até mesmo tornando- Manipulação 2, Aparência 3; percepção 2,
os aliados das circunstâncias. A caravana de cruzados é grande Inteligência 2, Dica 3
e ninguém pode afirmar que conhece todos os membros. Além Habilidades: Atletismo 2, Briga 2, Comando 1,
disso, é claro, o hábito faz do monge, ou melhor, do cruzado. Expressão 1, Intimidação 2, Intuição 1, Vigilância 3;
Tenha cuidado, porém, os soldados falam um sabir horrível que Animais 1, Cavalgando 3, Tag 2, Corpo a Corpo 3; Bolsa 1,
tem pouco a ver com a quente langue d'oc. Falar em occitano e Política 2
Antecedentes: Influência 1, Recursos 3, Servos 3 (homens
não na langue d'oïl marca a pessoa como presa.
de armas)
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 4
Se locomover em uma Caminho: Humanidade 5
cidade moribunda Força de vontade: 5
Os jogadores devem sentir que encontros casuais podem
Equipamento: Cruzados, em cota de malha, usam a espada,
sobrecarregar seus personagens. Quando um ou mais
arma nobre por excelência (e às vezes um escudo).
personagens se movem de um ponto para outro no
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• Natalena, vendedora de especiarias, está dando à luz seu segundo filho (o primeiro nasceu morto). À luz das fogueiras, uma tia desempenha o papel
de parteira. Os cruzados vão de porta em porta para massacrar os habitantes. Eles acabam arrombando a porta da casa de Natalena e matando as
duas mulheres assim que os PJs chegam. Como eles reagem? É um teste de sua humanidade ou sua disposição potencial de defender as pessoas
de sua cidade. Eles podem abandonar a mãe moribunda, acabar com ela para recuperar o sangue, resgatar o recém-nascido (possível ganho de
Humanidade) ou deixá-la morrer, etc.
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É na construída
bela igreja há
românica da freguesia
três séculos, dos Cônsules,
que o povo Biterrois se refugiou
Atributos: Força 3 (7), Destreza 4 (5), Vigor 3 (6); espontaneamente. Homens, mulheres e crianças se amontoavam sob
Carisma 2, Manipulação 2 (0), Aparência 2 (0); a proteção da cruz, esperando que os cruzados respeitassem o lugar
Percepção 5, Inteligência 2, Raciocínio 3 sagrado. Os caminhoneiros preocupam-se sobretudo com as casas
Habilidades: Atletismo 4, Briga 4, Intimidar 3, dos burgueses; são os soldados dos cruzados que entram na igreja e
Insight 2, Prontidão 3; Animais 3, Corpo a Corpo 2; Quebra-cabeças 3 começam a carnificina. Os membros da Cúria Escarlate permaneceram
Disciplinas: (equivalente) Aceleração 1, Proteísmo 2 todos escondidos em sua capela secreta, mas os outros cônsules e
Registros: Contatos 2, Recursos 1 burgueses convergiram para esse alto lugar da elite de Biterroise.
Virtudes: Consciência 5, Autocontrole 3, Coragem 5 Ao cair da noite, o massacre começou há uma hora. O cheiro de
Canal: (equivalente) 5
sangue derramado é forte e pode ser detectado a vários quarteirões
Reserva de Sangue: (equivalente) 10
de distância com a Disciplina Auspícios.
Força de vontade: 7
Se os PJs chegarem na frente da igreja, eles poderão ver um Barão
Nota: Ao contrário dos vampiros, os lobisomens podem absorver
Francês, vassalo do Conde de Nevers, cercado por seus muitos
dano agravado com seu vigor.
vassalos. Um rumor aterrorizado vem da igreja. Lá dentro, os cruzados
agarram os homens e os arrastam até a entrada para cortar suas
gargantas. Eles pegam o ouro oferecido pelos infelizes e continuam
seu trabalho, rindo. Que loucura para os hereges esperarem que Cristo
os proteja em sua casa!
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Quando os PJs chegam, um único soldado fica encarregado de vigiar. para matá-los, incendiando-os. Qualquer vampiro na igreja neste momento
No entanto, ele está principalmente preocupado em inspecionar cadáveres deve fazer um teste de Rötschreck e conseguir abrir caminho através da
para saques negligenciados. fumaça e das chamas.
los, antes de retornar ao massacre de inocentes. Se os PJs não recuarem, O pânico reina dentro da igreja lotada de homens, mulheres e crianças,
use as hordas de soldados para enfraquecê-los sem nunca sobrecarregá- os cruzados chegando a servir-se de vítimas depois de terem acabado
los, a menos que os PJs usem poderes monstruosos. Os soldados não com os anteriores. Nenhuma piedade para os cruzados, apenas um
se afastam da igreja de Sainte-Madeleine, mesmo que isso signifique sólido senso prático: as crianças não carregam
contrário
valoresdos
sobre
velhos.
elas, ao
abandonar a perseguição. Eles não querem correr riscos estúpidos. Além
disso, se os PJs matarem ou neutralizarem três vezes o número de Quanto mais se avança na igreja, mais difícil é a progressão. No
soldados, a tropa restante abandona o massacre e se volta contra eles início da noite, permanece uma aparência de ordem entre os fiéis, muitas
(contar dez vezes o número de PJs). Se os PJs matarem ou incapacitarem vezes burgueses. Mas, à medida que a matança continua, os nervos
seis vezes seu número de soldados, a tropa foge, dando aos PJs cinco cedem. Os mais fracos dos fracos são esmagados pela multidão. Os
minutos para agir antes da chegada de uma centena de Cruzados pedindo mais covardes entre os fortes escondem-se nos fundos (atrás do púlpito,
reforços (e o início de uma caçada pelos PJs em toda a cidade) . O uso no coro, na abside e no ambulatório), esperando seu tempo em desespero.
de disciplinas sociais, trapaças ou intimidações podem acelerar a fuga Alguns homens fortes conspiram para sair, mas a ausência de um líder
dos cruzados. os paralisa. Todos os que têm recursos rezam abundantemente, recebem
o consolamentum ou os últimos sacramentos.
O anfiteatro
e rituaisocupa o espaço
romanos. antes
Nessas usado
arenas para jogos
milenares, inúmeras criaturas
O incêndio de Sainte-Madeleine encontraram a morte. Toda a população da cidade pôde desfrutar das
Quando há apenas pessoas na igreja que parecem desprovidas de lutas ou apresentações. Os preparativos estavam ocorrendo em uma
riqueza, os cruzados poupam o esforço rede de
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subterrâneo, agora condenado e mergulhado na escuridão sem fim. Na escuridão Languedoc. Éon quer saber mais sobre os planos do círculo do bispo. Ele
acolchoada às vezes murmuram os espectros amargurados de prisioneiros também quer conhecer os esconderijos dos Lasombra e seus aliados.
condenados à morte que esqueceram até mesmo seus
nome. O bispo, se ele vê os PJs positivamente, responde enigmaticamente, dando
Se os PJs acordaram do lado de fora da Capela Escarlate e chegaram perto respostas que apenas os PJs podem entender. “Tenho um tesouro, sim, uma
da arena romana, eles têm alguns momentos para sentir o perigo, com seu olfato obra preciosa... A filha do aguadeiro o guarda. Mas o trabalho não está
ou audição. Os cheiros de sangue e terror humano e desumano permeiam a área. terminado. Peça o batismo ao barqueiro... O batismo... A sala verde…” Seu
objetivo é que os PJs entendam a missão final que ele lhes confia: recuperar
Se os PJs forem capturados pela primeira vez em Béziers, eles serão levados o filho de Natalena e pedir a Martin para colocá-lo para dormir na sala verde
até Éon. (Se eles já experimentaram essa cena, eles são levados para o do escarlate capela (que deixará uma sombra habitar o futuro Cristo cátaro
acampamento dos cruzados e visitados por Wolfram von Glattfurt, veja a página que, se morrer na fogueira, abrirá um caminho entre o Abismo e o Paraíso, cf.
46.) página 97). Os PCs que dormiram na capela podem se lembrar de uma sala
verde, que permaneceu desocupada.
O interrogatório
Enquanto os cruzados invadem a capela escarlate, um grupo de peregrinos
constrói uma pira com terra, pedras, vigas fortes e feixes de madeira. A pira do
bispo já está pronta quando Éon e seus capangas chegam ao local.
A morte do bispo
Vampiros que não sucumbem durante o ataque à capela são incapacitados Éon decide terminar com o bispo e ordena acender a pira de Álvaro e preparar as
(amarrados se eles se renderem, caso contrário ficam inconscientes ou até dos outros hereges.
empalados), então são levados para fora do prédio devastado e cada um amarrado “Queime, velho tolo! »
a uma viga de pira, usando correntes pesadas especialmente trazidas para o Então ele deixa seus lacaios lidarem com a situação, observando a pira à
ocasião. Suas mãos estão presas aos postes (1 nível adicional de dano letal). distância. PJs ainda na fogueira não são imediatamente afetados pelo fogo, mas
devem passar por um teste de Rötschreck a cada turno. Então, a partir do segundo
• Se os PJs estiverem à mercê de Éon, um de seus carniçais se aproxima para turno e por três turnos, eles sofrem 1 nível de dano agravado por turno.
sussurrar em seu ouvido. Este é Sicard, um ex-servo da Cúria Escarlate.
Devolvido por Stefano há várias semanas, ele revelou todos os seus segredos
aos invasores.
Agora ele explica a Éon quem são exatamente os PJs. O líder barrigudo se 1ª rodada
dirige aos PJs e pergunta se eles podem ser de alguma utilidade para ele. Se Sentindo-se morrendo, Álvaro pronuncia uma terrível maldição, cuja gravidade
ele não puder recrutar os PJs, eles compartilharão o destino dos Cainistas. fatal todos podem sentir.
“EON! VERMES! Pela sombra, eu amaldiçoo você, Ventrue, e eu amaldiçoo
- PCs que estão insultando recebem uma espada ou maça na boca seu mestre, o putrefato Alexander, que sua vil cadela irá derrubá-lo!
(administrada por Crépin), apenas para silenciá-los enquanto Éon fala
O fogo que me mata matará o mundo! »
para outros. (Ele grita)
- Os PJs que Éon suspeita serem membros da Heresia Cainita, talvez com
base em informações de Souris ou Sicard, são mantidos na fogueira para 2ª rodada
serem queimados. (Em um último esforço, acenando para os PJs se estiverem visíveis)
- Os PJs que concordarem em cooperar devem fornecer informações úteis
antes que Éon concorde em poupá-los. Se os PJs conseguirem convencê- “Enquanto esses Filhos de Caim viverem, vocês viverão. De sua morte, você
lo de sua utilidade, ele os desamarra e pede que deem sua opinião sobre morrer!
as respostas de Álvaro, a quem ele então recorre. Após a morte do Bispo, {Nome do Herdeiro do Futuro} {Nome do Amigo dos Homens Bons}"
ele fará com que os PJs escoltem até o acampamento dos Cruzados para (Sua voz é abafada pelo fogo)
encontrar Wolfram lá.
3ª rodada
• Éon de l'Étoile então se volta para o bispo Alvaro, bem enfaixado, e Para ter sucesso em perceber o resultado, você deve obter cinco sucessos em um
constantemente alvo de três carniçais com bestas pesadas. Éon ordena que teste de Percepção + Vigilância (dificuldade 8):
seu amigo seja retirado. “O setter irá ajudá-lo a encontrar o muito…AAAAAH! »
O bispo perdeu a maior parte de seu sangue e está à beira de um frenesi. Éon
o interroga brevemente, recebendo apenas cuspe em resposta a princípio, 4ª rodada
depois fragmentos de frases aparentemente sem sentido. O Ventrue quer O mestre do Arcano do Abismo morre com um estalo e cai em cinzas. No final da
saber os segredos dos Lasombra, a localização de seus tesouros, e tudo o rodada, estranhos tremores balançam a pira, como se pesados sacos de estopa
que ele sabe sobre as fraquezas das Cortes do Amor no cheios de grãos batessem em seu meio, fazendo os gravetos voarem.
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Uma gigantesca mão invisível cobre a chama com um manto de O assassino ataca
sombra (o dano cessa). Depois de um momento de hesitação, uma Os PJs podem se unir aos Ventrue contra a sombra assassina, que
figura enorme, escura e inumana se ergue, erguendo um crescimento inspira em todos eles tanta repulsa quanto um Amaldiçoado inspira
em forma de cabeça para o céu e emitindo uma espécie de suspiro em um mortal. Se os PJs lutarem contra o Interfector e sobreviverem
cheio de alegria doentia. Os mortais presentes parecem sentir uma ao encontro, eles marcarão pontos com Éon de l'Étoile. Se eles
mão apertada em torno de seus corações e perdem a chance de salvam os Ventrue, ele sabe como ser grato e oferece a eles um
voltar a si. Os vampiros não sentem o mesmo efeito, no máximo um lugar de escolha em Béziers se eles sobreviverem a esta noite.
leve mal-estar, como o que as pessoas comuns percebem quando
ouvem a sentença de morte. Por outro lado, se os PJs tentarem negociar com Éon sem se
comprometerem imediatamente com seu serviço, ele exigirá que
O ódio e a dor impotentes de Álvaro desencadearam o potencial cada um deles beba algumas gotas de seu sangue como sinal de fidelidade.
de uma criatura das sombras, o Assassino das Trevas (cf.
França à noite, página 140). O Interfector in tenebris, que existia em
outra forma no Abismo, nasce neste mundo, dando aos prisioneiros
dos PJs uma oportunidade única de escapar. PLANO MESTRE DE ALVARO
Teste de Inteligência + Ocultismo (dificuldade 9), uma resposta
por sucesso: Sejamos honestos,in
do Interfector Alvaro teverepresenta
tenebris que ser detido.
apenas O nascimento
uma pequena
fração do dano que teria sido causado pela conclusão do plano
• é uma sombra viva, que teme o fogo e o sol;
do bispo, um arcanista abissal. Alvaro deseja não apenas ter
• ela é independente de Álvaro, a cujo destino não se submete, mas
acesso ao paraíso, que ele equipara ao plano espiritual que os
está ligada a ele e provavelmente herdeira de alguns de seus
membros da heresia cátara, entre outros dualistas, chamam de
poderes; ela entende a linguagem;
• seus motivos são irreconciliáveis com os dos PJs, a menos que os Pleroma, mas também invadi-lo. Sua técnica é baseada no uso
de criaturas do Abismo, que ele aprendeu a vincular a corpos e
PJs sejam cultistas Abissais; deixada sozinha, esta criatura
matará
depois a almas. A ideia é ligar as sombras do Abismo às almas
qualquer criatura viva que veja;
dos homens de bem cujo modo de vida e moral os destinam à
ascensão celestial.
• provavelmente só pode ser destruído se os termos da maldição
forem cumpridos. O processo ainda não está totalmente desenvolvido, o que levou
ao desaparecimento prematuro de algumas cobaias, incluindo
Savin, irmão de Natalena (acusadora de Lélian).
Uma vez estabelecido um exército de sombras suficiente, bastaria
SALVE ALVARO Álvaro massacrar seu rebanho para invadir os céus. Ele então
teria se comunicado com o céu através da oração e do envio de
mensageiros das sombras, enquanto recebia notícias pela
Se os PJs intervir
tentar estiverem livres
para paraase
impedir mover, eles
execução podem
do Bispo (e o
mandíbula de Santo Afrodísias. Ele roubou esta relíquia,
nascimento do Interfector). Em caso de briga, não dê presentes.
inicialmente guardada na basílica do santo, assim que
compreendeu que ela ainda permite que a alma do santo se
O Interfector in tenebris ataca o ser vivo mais próximo, um
comunique do Além. Tudo isso não é totalmente louco, já que
Aeon Ghoul, passa por cima dele e extingue sua vida com uma
Álvaro fez uma primeira tentativa em 1206, a suposta data inicial
explosão. Muito móvel, nunca ficando no lugar, ele percorre o
do Fim dos Tempos para a Heresia Cátara e desde essa data ele
anfiteatro em busca de vítimas vivas, mantendo os vampiros (os
conseguiu fazer a mandíbula do mártir.
de Éon e os PJs) para a sobremesa.
O Interfector, embora nascido por vontade do Bispo Lasombra,
tem uma psicologia genocida e está nas garras de uma sede que
acredita ser insaciável. Por outro lado, se os PJs estiverem
habitados pelas sombras de Álvaro, ele para na frente deles ou
de suas piras, depois os ignora, atacando-os apenas em
autodefesa.
Após a surpresa inicial, Éon de l'Etoile ordena que seu povo
pegue tochas e afaste o horror. A sombra do exterminador então
escolhe recuar, usando seus poderes de Nebração Obte para
se esconder e mergulhar a cena na escuridão vagamente
interrompida pelo fogo moribundo das piras. Éon então organiza
a caçada e dedica o resto da noite a ela.
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Legado de Álvaro
PCs habitados pelas sombras de Alvaro e que sucumbem liberam
versões em miniatura do Interfector in tenebris, que correm para
Éon e os Ventrue para matá-los. Se eles não conseguem encontrar
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 4, Ventrue nas proximidades, eles agem como o Interfector, matando
Manipulação 3, Aparência 2; percepção 2, qualquer coisa que se mova. Use as características deste último
Inteligência 3, Dica 2 com as seguintes modificações:
Habilidades: Atletismo 2, Briga 1, Comando 2,
Intimidar 3, Vigilância 2; Equitação 3, Etiqueta 3, Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 1,
Corpo a corpo 4; Lei 1, Investigação 2, Política 2, Senescal 3 Manipulação 2, Aparência 0; percepção 4,
Disciplinas: Aceleração 1, Dominação 2, Fortitude 4, Inteligência 1, Dica 4
Presença 2
Habilidades: Briga 3, Furtividade 3, Intimidar 2,
Antecedentes: Influência 1, Recursos 3, Servos 3 (homens de Vigilância 2
armas) Disciplinas: Aceleração 2, Tenebrosidade 5
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 5, Coragem 3 Força de vontade: 7
Caminho: Reis 6
Níveis de saúde: OK x 7, dissolvendo
Força de vontade: 8
Ataques: Garras das Sombras (Força +2, dano letal, ignora
Equipamento: cota de malha, espada e escudo. sentinelas que não sejam mágicas ou imbuídas do poder da
Verdadeira Fé)
Reserva de Sangue: 10 (uso semelhante aos Cainitas)
Outros “ protagonistas ”
EU' Interceptor em tenebris
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leve-o um pouco mais alto porque, se ele sabe distribuir facadas, ainda
Cena: enfrentando as espadas não enviou ninguém de volta ao Senhor.
Tudo muda durante o assalto surpresa dos caminhoneiros após a saída
da Borgonha imprudente dos defensores da cidade. Ao redor de Folch, rostos mais
Localização: uma rua em Béziers. bonitos que ele e melhores guerreiros caem durante as lutas contra a
guarnição. Ele sobrevive e prova ser um estrategista implacável e um líder
nato para seus companheiros. O saque de Béziers é o início de sua bela
Os PJs
III,são repreendidos
duque por até
de Borgonha, cruzados
então subservientes a Eudes alguns
ocupado em espancar carreira e, durante a noite, ele semeia o caos na cidade à frente de um
mercenários carregados de louças preciosas. Ao ver os PJs, seu líder, um pequeno grupo em busca de riquezas. Quando os cruzados expulsam os
vassalo do duque, grita seus títulos e ordena um ataque. saqueadores, ele compartilha a frustração de seus companheiros e ajuda
Jogue o corpo a corpo, sabendo que tantos soldados aparecem quanto a incendiar a cidade.
necessário para tornar o resultado do confronto incerto. O Barão Comportamento: Folch conhece vários idiomas, mas nenhum o suficiente
rapidamente instrui os Rovers a atacar os PJs. para passar por educado. Endurecido por Béziers, Folch torna-se um
Folch segura seus dois companheiros e observa os PJs, visivelmente mais interlocutor que escuta a todos, mas sóbrio. Seus dois ou três
durões do que parecem, enquanto espera por uma superioridade. Se os companheiros mais próximos, que ele traz vivos da cidade, conhecem
PJs lhe derem uma boa razão, ele permanece passivo ou até mesmo ataca alguns de seus vis segredos, mas permanecem em silêncio até a morte.
os Cruzados. Um tesouro de ouro e joias permitiria que ele se estabelecesse Ao fazer uma pergunta cuja resposta não vencerá a batalha, Folch
por conta própria… aponta o queixo para o chão: “Pergunte ao pó. »
Cena: A fuga
subterrâneo
Localização: algures na cidade em chamas de Béziers.
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matar todos. Toda a cena deve ser encenada sob a constante ameaça dos até a saída, você deve acumular sete sucessos em um teste prolongado de
cruzados. Assim que os PJs tentarem argumentar, eles devem ser atacados Destreza + Esportes, dificuldade 8 (6 se o PJ puder ver no escuro).
pela vanguarda de uma tropa de Cruzados, ou um tiro de flecha, etc.
para a boca escura e oferece aos PJs que "peguem o túnel para o futuro". Reserva de Sangue: 5
cair na
Esta cena água:
pode ocorrer quando o plano de fuga dos PJs
"Eu estarei de volta amanhã à noite para buscá-lo. Não faça barulho. » • se os PJs tentaram confraternizar com o invasor e Éon aceita sua rendição
Em seguida, descreva o que os PJs ouvem: a fuga de Martin, sua em termos que consideram inaceitáveis, e tenta fugir;
descoberta por soldados que o desafiam, um empurrão, passos apressados,
até o poço, onde o cônsul encurralado está inclinado. Martin tenta um • se forem vistos ao tentar atravessar uma das portas do
discurso rápido, explica aos cruzados que o atacam que conhece uma Cidade ;
passagem secreta que leva a Carcassonne e que, se eles a entregarem ao • se recusam a confiar no cônsul Martin, ou se recusam a passar pelo poço
líder, receberão uma grande recompensa... Martin é levado para os cruzados porque desejam ser acompanhados por mortais ou transportar objetos
do acampamento. Wolfram von Glattfurt o interroga lá e então decide matá- preciosos;
lo, a menos que os PJs o interrompam nesse meio tempo. • se, uma vez no poço, eles mudarem de ideia e quiserem
saia;
Se os PJs ficarem no poço, eles podem passar o dia lá sem serem • se o amanhecer está se aproximando e eles ainda não têm refúgio;
detectados, e então sair na noite seguinte. Escalar • se eles são simplesmente esmagados pelos cruzados.
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A cena começa com um milagre : os oponentes dos PJs Disciplinas (equivalentes): Auspícios 2, Quimera 6,
tomam a direção errada enquanto perseguem os PJs, tentam capturar Ocultação 5, Taumaturgia 3
saques e assim por diante. Eles são visivelmente vítimas de uma Antecedentes: Aliados 4, Recursos 4
poderosa ilusão. Se os PJs atacarem outros ou os tocarem Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 3, Coragem 3
Caminho: Humanidade 4
intencionalmente, a magia é imediatamente quebrada e a cena anterior
Força de vontade: 7
continua até sua conclusão lógica (massacre de mortais, incapacitação
de vampiros e transporte para o anfiteatro ou acampamento). O círculo de Lélian está escondido no grande prédio que eles
compartilham. O edifício é protegido por poderosas ilusões, mas o fogo
Surge então Lélian de Saint-Jacques, o chamado “héré”. Há então acaba por reduzi-lo a cinzas.
dois cenários:
Carraça". • Se ele morreu ou foi banido de Béziers durante os eventos
do Prelúdio, é apenas seu corpo possuído por um demônio. Se ele
Cena: entre os cruzados
estiver morto, uma ilusão (equivalente a Ocultação 4) mascara a Localização: acampamento dos cruzados, fora das muralhas de Béziers.
putrefação do cadáver. Se ele for banido, não há evidência de que
um demônio tenha tomado este corpo e o use como roupa. A figura
que os PJs veem sorri para eles e fala cordialmente com eles, mas O acampamento
menos ados cruzados,
sério. Issonão muito longe
também das muralhas,
justificou era saída
a infeliz guardado
dosmais ou menos
ele é um mentiroso impecável. Ele tem que ajudar os PJs de defensores de Biterrois, que os malandros e vilões que tomaram os
qualquer maneira porque eles provavelmente ajudarão no grande portões puderam aproveitar. Enquanto a cidade é passada à espada,
plano dos demônios, mas ele não dirá nada e prefere barganhar por apenas alguns soldados da guarda completam as fileiras de feridos,
seus serviços. Se os PJs quiserem sair sozinhos, ele exige apenas mulheres e velhos. Se os PJs conseguirem sair da cidade e passar
um tufo de cabelo de cada um, mergulhado em um pouco de seu pelas poucas sentinelas, eles podem se juntar à caravana e realizar
sangue, em gratidão pelo serviço prestado no passado. (Isso lhe algumas pesquisas lá.
dará um bônus de um dado cada vez que ele quiser contatar ou
afetar os PJs por algum método místico.) não especificado, que ele
poderá reivindicar mais tarde. Bagagem de Eon
A bagagem de Éon de l'Etoile contém algumas cartas que testemunham
as relações entre os Ventrue e Beatrix, Príncipe de Foix e aliado de
• Por outro lado, se Lélian foi salvo durante o julgamento, foi ele. Esclarmonde. As cartas estão escondidas em um compartimento
Ele demonstra sincera gratidão e salva as apostas dos PJs para escondido (são necessários três sucessos em um teste de Percepção
finalmente liquidar sua dívida com eles. Ele é instruído a ajudar os + Vigilância para descobri-las em uma busca apressada). Beatrix
PJs de qualquer maneira, que têm um importante destino a cumprir proclama sua neutralidade benevolente enquanto explica que a cruzada
a serviço das forças demoníacas, mesmo que eles não saibam disso. faria melhor parar em Béziers ou arriscar mergulhar a região no caos
Novamente. que não beneficiará ninguém. Uma carta de Esclarmonde pede a Éon
que considere com simpatia os membros do clã Toreador presentes
Lelian (ou o demônio) pode lançar um feitiço que esconde tanto os nas cidades conquistadas, em nome da aliança simbolizada pela união
PJs quanto vários objetos ou pessoas adicionais da vista. Ele lhes entre Alexandre e Salianna. Se o Campeão do Amor se tornou agente
oferece uma passagem para fora de Béziers, uma poderosa ilusão que de Esclarmonde no final da carta pede explicitamente o
os transforma em cruzados. Se Lélian vê que os PJs têm o bebê de o
Natalena com eles, ele os instrui a trazê-lo para um lugar seguro, longe prometido de Ocreine
do país ,
de Béziers. proteção deste PC.
Se os PJs falarem com Lelian, ele pode confiar a eles que não só
sabe da existência de vampiros, mas que frequentou o Bispo Álvaro. Cruz do Inocente
Deixar Roma para liderar sua cruzada exporia o papa a consequências
políticas indesejáveis. Isso representaria uma admissão de fraqueza e
Lélian de Saint-Jacques, deixaria o campo aberto aos conspiradores da cúria romana, que nada
mercenário aposentado, têm a invejar no maquiavelismo aos Ventrue da Grande Corte. Inocente,
comerciante, infernalista no entanto, enviou uma grande cruz abençoada em uma cerimônia ad
hoc. Não há nada de mágico na cruz, mas como um poderoso símbolo
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2,
religioso ela é imbuída de fé (True Faith 2) durante a cruzada.
Manipulação 3, Aparência 2; percepção 3,
Inteligência 3, Dica 2
O efeito da cruz se manifesta contra criaturas sobrenaturais que mantêm
Habilidades: Atletismo 1, Briga 1, Expressão 1,
Intuição 1, Lábia 4, Vigilância 1; Animais 1, Equitação opiniões positivas sobre filosofias dualistas em geral e o catarismo em
2, Tag 2, Corpo a Corpo 3; erudição 2, particular.
Senescal 2
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A CARAVANA DO CRUZADO
Aqui estão alguns personagens que os jogadores podem encontrar dentro ou perto do Acampamento dos Cruzados.
Um nobre cruzado e sua comitiva: ferido durante a saída do Biterrois durante o dia, este louco rói sua mordida,
furioso por perder o grande momento. Nove lutadores fortes (paradas de dados: 7) o acompanham.
Pessoas comuns: são peregrinos que não possuem habilidades marciais ou equipamentos especialmente militares. Eles responderam ao
chamado do papa, mas não são combatentes. Ocupam-se procurando meios de subsistência, confiscando, por exemplo, o gado dos hereges.
Prostitutas: quem ainda não está trabalhando aguarda o retorno de nobres e soldados. Eles sabem que, esta noite, provavelmente terão o
suficiente para pagar. Comentam, fascinados, o fogo da cidade, preocupados ao mesmo tempo por seus amigos e por suas promessas.
Simples: amaldiçoados pela idiotice ou debilidade, essas pessoas internalizaram sua inferioridade social, mas confiam de todo coração no Deus
a quem foram enviadas ao longo de sua curta e dolorosa infância. Eles podem fazer pequenos favores para os PJs sem consideração. Por
outro lado, às vezes, um cruzado caridoso ou, ao contrário, um pequeno carrasco os vigia com ciúmes.
Saqueadores de cadáveres: os combates que aconteciam durante o dia espalhavam corpos da caravana até os portões da cidade. Ainda há
tempo para os bandidos recuperarem os bens dos hereges caídos. Roubar as posses de um Nobre Cruzado é muito arriscado, mas todo o
resto pode ser feito sem muito risco na confusão.
Rovers: quando os cruzados interrompem os saques, alguns ladinos preferem se retirar da cidade para economizar suas forças. Eles dormem
em suas tendas ou sob as estrelas, guardados por alguns jovens bandidos.
Wolfram von Glattfurt e a Os PJs podem se juntar voluntariamente ao acampamento dos Cruzados.
facção imperial Devem, no entanto, encontrar os interlocutores adequados e convencê-
los do interesse de sua sobrevivência. Se os agentes de Éon de l'Étoile
capturaram os vampiros, eles são obrigados a trazê-los para o Poço, onde
Wolfram von Glattfurt vem visitá-los logo após sua chegada, a fim de
realizar um interrogatório adequado. – mas sem tortura, Wolfram não ser
particularmente adepto dessas práticas e não ter um pingo de sadismo
nele.
A facção imperial:
Wolfram von Glattfurt,
Malkaviano, 9ª Geração
Não é incomum que bebedores de sangue acompanhem exércitos em
marcha de perto ou de longe, mas as cruzadas são
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caso separado. Os Malditos que acompanham os cruzados devem ter isso não interfere em sua pesquisa pessoal. Ele também se submeteu
muito cuidado se não quiserem acabar na mesma estaca dos hereges. mais ou menos a Stefano e lhe envia relatórios diários.
É por isso que, mesmo que a cruzada de Inocêncio III seja um grande Ele tem quatro ghouls que se revezam guardando sua tenda.
evento, apenas um punhado de vampiros viaja dentro da própria Ele escolheu para refúgio o castelo vizinho de Servian, poupado
época em que a erudição é acima de tudo religiosa,caravana.
o ancilla
Wolfram uma
malkaviano
von pela luta após sua rendição imediata aos cruzados em sua chegada.
Glattfurt é um modelo de erudito místico. Nascido em Ulm no Sacro
Império Romano em 1113, ele passou as últimas décadas coletando No início, ele permanece bastante ingênuo e amigável. Até o fim,
informações sobre os cultos e heresias da Europa. Para ele, as ele não mostra nenhuma animosidade pessoal, exceto contra aqueles
revelações e visões dos hereges formam um quebra-cabeça que cabe que destroem o conhecimento de Deus.
a ele montar, como se Deus estivesse tentando enviar uma mensagem.
Sua intenção é colocar as mãos nos profetas dos hereges para Natureza: Visionário
arrebatar seu conhecimento revelado. Atitude: Conformista
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 2,
Manipulação 3, Aparência 3; percepção 5,
Em particular, ele rastreia as palavras perdidas da lingua ignota, o Inteligência 4, Dica 2
vocabulário místico transmitido por Deus a Hildegard de Bingen no Habilidades: Empatia 3, Expressão 2, Intuição 2,
Subterfúgio 2, Vigilância 2; Equitação 2, Etiqueta 4,
século anterior. Pela violência ou pelo dinheiro, ele espera pôr as mãos
Furtividade 2, Corpo a Corpo 1; Bolsa 5, Política 3
nas palavras que ficaram escondidas de Hildegard e que outros
Disciplinas: Alienação 3, Auspícios 5, Ocultação 3
poderiam ter recebido. Se ele ouve sobre o maxilar de Santa Afrodise,
Histórico: Contatos (estudiosos europeus) 3, Influência 1
ele larga tudo para recuperá-lo.
(Império Sagrado), Recursos 3, Servos 2 (homens de armas)
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Cena: O preço do seu “Outros vão morrer. É apenas a primeira cidade. Que o primeiro
cruzada desta nova era. »
sobrevivência, novo amigo Ele informa aos PJs que Éon de l'Etoile se tornará o novo Príncipe de
Béziers e que Languedoc cairá para os cavaleiros leais a Roma. No entanto,
Localização: num bosque sinistro perto de Béziers. ele tem o poder de negociar sua sobrevivência a longo prazo e tem
influência suficiente para obter um perdão e mais de Éon de l'Étoile.
Seguindo a estrada para o norte por cerca de quinze minutos, então virando
para o oeste, os PJs chegam a uma pequena floresta elevada. Um caminho Ele pergunta aos PJs o que eles estão dispostos a dar em troca. Em
vai fundo na floresta. Se os PJs viajarem com Wolfram e os Garou atacarem, particular, ele está procurando informações que dêem vantagens táticas e
o Malkavian usa Insanidade para se proteger e fugir se necessário. estratégicas sobre a facção occitana toreador de Esclar monde la Noire:
seus aliados, seus esconderijos, sua chantagem.
Os PJs podem interagir com Stefano de várias maneiras.
Tentar assassiná-lo é arriscado, já que o ancião está cercado por lacaios
A SEGURANÇA DE armados e domina várias disciplinas de alto nível.
REPRESENTANDO O próprio Stefano evita abrir as hostilidades, pelo contrário, procura aliados
na região. Se as relações com os PJs ficarem mais relaxadas, ele tentará
sinceramente convertê-los às suas opiniões. Ele quer que os PJs entendam
Se osmas
PJscomo
não vierem anteseles
prisioneiros de Stefano por vontade
são contidos própria,pesadas,
por correntes que a unificação dos Amaldiçoados por uma única facção é inevitável e
desejável.
ou empalados se estiverem fora de controle (muito agressivos ou em
frenesi). Além disso, assim que chegam ao acampamento escondido, Se os PJs fossem prisioneiros, dois cenários se apresentariam.
sejam eles prisioneiros ou não, um grupo de soldados ghouls começa Se eles são cooperativos, eles são liberados condicionalmente.
a segui-los (a uma distância respeitosa se estiverem livres, a arma Stefano os faz entender que estão trabalhando para ele agora.
apontada para suas costas s são prisioneiros). Se eles se mostram hostis apesar das propostas de Stefano, ele os mata,
colocando a mão na massa se seus carniçais não forem suficientes. Se ele
se encontra em apuros, ele usa sua Alienação e sua Dominação para tirá-
los de seu acampamento.
Chegada ao acampamento escondido
Os PJs podem notar que o acampamento ainda está sendo montado; A facção romana: Stefano,
homens estão armando tendas e pendurando cortinas entre as ruínas. Um Malkaviano, 7ª Geração
cozinheiro acompanhado por uma jovem empregada prepara um
refeição.
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ele é capaz de mostrar muita indulgência e amizade. Ele usa o terror para superar a resistência. Em 1210, ele encontrou
Ele também procura saber como quebrar a maldição. Enquanto isso, resistência da guarnição de Bram. Depois de três dias, a cidade cai
ele dá instruções para proteger discretamente os PJs, associados em suas mãos. Ele então ordena arrancar os olhos e cortar o nariz e
por Alvaro à sua própria sobrevivência, enquanto os faz entender que o lábio superior de cem defesas.Para um homem, apenas um olho é
estão em dívida com ele por sua existência. irmãs. arrancado
próximoecastelo
ele é ordenado a guiar
cátaro. Os seus companheiros
PJs podem para
se deparar com o
esta
PCs com acesso gratuito a Béziers podem procurar na Capela triste procissão avançando mesmo à noite.
Escarlate e encontrar a Sala Verde lá.
Se os PJs recusarem a oferta de Éon e se envolverem na cruzada
contra os albigenses, aqui estão alguns episódios notáveis para A captura de Lavaur
envolvê-los. A amiga dos cátaros Guiraude de Laurac, viúva de Guilhem Peyre,
controla esta fortaleza quando o exército de Montfort vem sitiá-la no
O cerco de Carcassonne final de março de 1211. O líder francês quer pôr as mãos no irmão
Uma semana depois de Béziers, Carcassonne é o alvo dos cruzados. de Lady Guiraude, Aymeri de Montreal, que quebrou seu juramento
Raymond-Roger de Trencavel, 24 anos, visconde de Béziers, a ele. O modesto exército cruzado recebe o apoio decisivo dos
defende corajosamente a cidade, participando da luta nos subúrbios fanáticos de Toulouse da Fraternidade Branca. Por outro lado, um
e mobilizando as esperanças dos habitantes como um paladino exército de peregrinos alemães e frísios sucumbiu ao ataque dos
milagroso em uma história de trovadores. Honesto e correto, ele não nobres de Languedoc. A construção de um gato (proteção móvel)
suspeita que o emissário cruzado, que veio negociar nos portões, permite que os cruzados alcancem as muralhas e as solapem, até
esteja mentindo quando lhe assegura um salvo-conduto para negociar criar uma brecha decisiva na muralha em 3 de maio. Montfort mandou
os termos de uma rendição ao acampamento cruzado. queimar quatrocentos hereges e Aymeri e seus cavaleiros faydit
Estes se lançam traiçoeiramente sobre ele. Não o vendo voltar, o massacrados. Quanto a Dame Guiraude, os soldados a maltrataram,
povo de Carcassonne entende que deve desistir do jogo e foge por jogaram-na em um poço e depois a mataram jogando pedras nele.
um subterrâneo que leva às torres de Cabardès, de onde se dispersa
pelo campo. PJs presentes na noite seguinte podem descobrir os primeiros
Aqueles que permanecem, capturados pelos cruzados, devem passar contrabandistas de cinzas. Esses indivíduos coletam as cinzas e
por uma pequena porta onde são despidos de suas roupas até ossos de hereges queimados e os vendem para alquimistas e magos.
ficarem completamente nus. Aqueles que não abjuram a heresia são
queimados ou enforcados. Quanto ao cavalheiresco visconde, ele
está preso em suas próprias masmorras, onde definha até sua morte Bandidos ou mercenários?
alguns meses depois em condições misteriosas. Uma tropa de bandidos devasta certos caminhos no sertão,
Até o papa suspeita da mão de Simão de Montfort... O jovem senhor escondendo-se na floresta. Tortura, estupro, assassinato... Eles
torna-se o símbolo da resistência occitana e seu nome é invocado aterrorizam os camponeses, que deixam seus frutos apodrecerem na
como talismã pelos occitanos. hora em vez de mandar seus filhos cuidar deles. Aldeias petrificadas
Em 1209, o Toreador Esclarmonde é príncipe de Carcassonne. de medo agora estão cercadas por vigias. Esses bandidos,
Ela foge bem a tempo de não saber o destino de Al Varo e se refugia patrocinados por Stefano e comandados por Folch, têm a função de
na fortaleza de Foix, perto de Beatrix. enfraquecer um pouco mais o país antes de sua completa tomada
Salianna promete seu favor a quem for procurá-la lá, sem sucesso. pelos cruzados. Éon de l'Étoile desconhece o envolvimento do ancião
Esclarmonde passa os próximos anos tramando alianças e expulsando que o aconselha nesta história.
os cultistas da Heresia Cainita, a quem ela considera responsável Folch atua para todas as facções que detêm boas moedas nas
pelos infortúnios do país. próximas décadas. Se ele descobre a existência e a condição dos
vampiros, ele tenta se tornar um ou, na falta disso, aproveitar o poder
Alguns meses depois… de seu sangue tornando-se um ghoul.
Bram Espionado!
A quarentena termina logo após tomar Carcassonne. Os PJs provavelmente não encontram Jehanne durante a captura de
As tropas dispersam-se e regressam aos seus países, com exceção Béziers e nos meses que se seguem, na medida em que este último
de Simão de Montfort, eleito líder dos restantes cruzados: vinte e seis faz todos os esforços para evitar qualquer encontro inesperado com
cavaleiros e meio mil homens, apoiados durante algum tempo pelo eles. Ela não busca confronto e deve agir sozinha.
exército de Eudes III, que acabou por regressar ao seu Borgonha. À Por outro lado, se retornarem a um local onde já estiveram,
frente deste núcleo de fiéis cavaleiros embelezados com alguns poderão ver o rastro de sua passagem. Em locais de passagem, eles
auxiliares ocasionais, Simão percorre as terras de que é eleito também podem perceber que estão sendo espionados por humanos
visconde pelos cruzados. enfeitiçados. A psicometria (Auspex 3) facilita a identificação de
Jehanne.
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A facção francesa: Jehanne, Ela não esperava mais que a Cruzada chegasse e prefere se
Ventrue, 10ª Geração contentar com espionagem, indo atrás dos PJs para conversar com
as pessoas com quem conversavam, etc. Ela envia as informações
coletadas para Paris onde, ao longo dos anos, Saviarre pode
acumular muito conhecimento sobre os PCs.
Natureza: Conformista
Atitude: Arquiteto
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 2,
Manipulação 4, Aparência 3; percepção 3,
Inteligência 2, Truque 2
Habilidades: Intuição 2, Vigilância 4; Montando 3, Tag 2,
Corpo a Corpo 1; Bolsa 2, Política 4, Senescal 2
Disciplinas: Dominação 2, Fortitude 1, Ocultação 1,
Presença 3
Antecedentes: Aliados (Ghoul Bloodbound) 1, Contatos
(Informantes Locais) 5, Falsa Identidade 3, Mentor
(Saviarre) 3, Recursos 3, Servos (ghoul) 2
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 3
Caminho: Humanidade 6
Força de vontade: 6
No cruzamento
Os PJs decidem o caminho que seguem após os eventos do Capítulo
I. Aos olhos dos outros protagonistas, eles estão vinculados por sua
origem Biterrois e vistos com uma mistura de pena e ceticismo
antipático. A suspeita de envolvimento na heresia persiste em seus
nomes nas próximas décadas.
Isso os torna potencialmente úteis para facções que dependem dos
cátaros, bem como para aqueles que lutam contra eles.
Assim, os PJs formam um círculo. Eles são os que ficaram para
trás, os sobreviventes, forjados pelo ódio. Cabe a eles decidir também
se
Aos olhos de seus mestres barrigudos, Jehanne é uma pequena formam um grupo solidário e se permanecem juntos. Aqui estão
performer insignificante, uma peça útil e leal, mas muito menos eficaz algumas de suas opções:
do que os aliados duvidosos, mas poderosos, com os quais se unem. • Eles podem tentar construir uma nova fortaleza, como uma pequena
Jehanne sabe que ela é uma coisa muito pequena na escala da cidade fortificada ou uma fortaleza isolada. No caos que se abate
Grande Corte, do Reino e do Tempo. Joana está apavorada. Hereges sobre a região, não faltam oportunidades de ascensão social para
e cruzados o assustam, Stefano e Éon de l'Etoile o assustam, quem não tem aversão a andar sobre cadáveres e cinzas. Na
personagens de jogadores o assustam e, acima de tudo, sua amante esteira da cruzada, os PJs podem espoliar os senhores cátaros e
Saviarre o assusta. No entanto, é medo tingido de amor... Jehanne é seus protetores Amaldiçoados ou, inversamente, vingar-se dos
jurada por Sangue ao conselheiro de Alexander e age em seu nome. barões franceses subservientes a Simon de Montfort e contra
seus senhores ocultos do clã Ventrue.
O objetivo de Saviarre é garantir a continuidade do reino e quebrar o
poder do Sul para fortalecer a preeminência da monarquia francesa • Foix: Os PJs seguem Esclarmonde, a Negra, em seu exílio, perto
e indiretamente de Alexandre. Ela também deseja promover sua de Beatrix. A pequena cidade rapidamente se tornou estreita para
própria carreira de acordo com as oportunidades; os desafortunados o ambicioso Toreador... Em 1218, Esclarmonde juntou-se a
desaparecimentos de vampiros permitem que ele coloque seus peões. Toulouse para defender a cidade contra o exército de Montfort.
Vitoriosa, ela recuperou o controle de Carcassonne em 1219.
Jehanne tenta seguir suas instruções. Ela vive na agonia que a • Toulouse a: chegada dos franceses na região desestabiliza a
"porta de ferro", aquela que dá acesso ao santo dos santos de sociedade dos Malditos ali. O conselho de anciãos da cidade
Saviarre, se fecha à sua frente. Desapontar Saviarre parece-lhe estaria em dificuldades, mas secretamente apoiado por Caio
inconcebível, e sua busca pela eficiência pode levá-lo a cometer Marcelo, filho de Alexandre e "filósofo de Dax", marcando sua
atrocidades: torturas, massacres de testemunhas etc. oposição ao seu senhor, bem como por Hélène la Juste, rainha
Chegado a Languedoc em 1199, Jehanne é sempre cauteloso. de Champagne. Ranulph Longsword vem para assumir o controle
Ela evita ser notada a todo custo. do remanescente da Heresia Cainita de Languedoc, tornando-se
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CRONOLOGIA
10 de novembro de 1209 A notícia da morte sob custódia de Raimond-Roger de Trencavel provoca uma revolta contra Simon de Montfort.
março de 1210 Alice de Montmorency, esposa de Simon de Montfort, que desperta a admiração de todos, chega ao Languedoc para ajudá-lo.
1219 Outra falha na frente de Toulouse dos franceses liderados por Amaury de Montfort
1224 Diante da revolta, Amaury de Montfort fugiu do país e vendeu seus direitos sobre Languedoc ao rei da França, Luís VIII.
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— “Os cátaros, no início, eram apenas pobres humanos que se faziam perguntas. Pessoas que
estavam tentando viver sua fé cristã. A maioria ficou especialmente indignada com as indulgências.
O papado... Digamos que o alto clero deu motivo de indignação, já na época. Os cristãos renovados
de Languedoc eram inofensivos.
Na periferia, porém, circulavam vários tipos de ideias.
— Os Bogomilos...
— Os dualistas, sim, embora tenham vindo depois, eu acho. E entre eles, muitas
facções. Quanto mais perto você chega do coração espiritual secreto dessas conseqüências
religiosas, mais colegas você encontra. Malditos como nós, que procuramos o caminho para
domar a Besta. Os verdadeiros cátaros eram eles.
Para eles, aqui era o Mundo do Inimigo. Alguns deles levaram a ideia adiante. Eles se viam
como agentes do Senhor em terra hostil. Eu sei que eles montaram uma empresa secreta de
espionagem.
“Até onde eu sei, eles estavam interessados em almas perdidas, como se tivessem que
montar operações de resgate. Tudo o que sei com certeza é que eles se reportavam à sua
hierarquia enviando seus relatórios por meio da oração. Quem exatamente estava por trás dessa
operação? Nenhuma idéia. Alguém que possa ouvir seus pensamentos, sem dúvida. Talvez
alguém presente em Béziers antes do incêndio da cidade.
- Oração ? Não faz sentido. Qual era o plano deles? Tinha que haver um plano.
“Talvez não houvesse plano e ninguém para ouvir essas orações. Talvez o plano fosse pegar
algumas almas. Talvez a ideia fosse guerrear contra o maligno destruindo sua criação, o mundo
material. »
— Confissões de um herege
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década de 1220. Os thurifers de Dominica dão-lhe o título de "Martelo das É agora o grande negócio do novo rei da França, Luís VIII, que recuperou os
heresias". Monçada controla dezenas de priorados dominicanos em toda a direitos de Languedoc do filho de Simon de Montfort. Esta é uma guerra de
Europa, mas tem que lidar com Stefano no berço da ordem em Toulouse. conquista que tem o potencial de devastar a cidade como Béziers foi. Quando
ficam sabendo da queda de Avignon, os cidadãos de Carcassonne sabem que
sua vez está próxima. Eles oferecem sua rendição ao rei.
O Rei da França
A cruzada dos barões de 1209 permitiu que um senhor relativamente menor Esclarmonde, que volta a dirigir Carcassonne há vários anos, orquestrou
tomasse o condado de Toulouse, um domínio maior que o do rei da França. O ali uma assistência secreta à dinastia dos Raymonds de Toulouse e isolou os
contra-ataque de Raymond VII forçou Amaury de Montfort, herdeiro de Simon, partidários de Amaury de Montfort, até que este partiu para Paris. O Toreador
a fugir do país no início de 1224. Ele trocou seus direitos sobre Languedoc por deveria ter retornado o mais próximo possível do poder militar de Languedoc,
um cargo de condestável da França. Em 1226, a monarquia francesa preferiu em Toulouse, há muito tempo, mas seus inimigos conhecidos e desconhecidos
assumir a liderança para que a nova cruzada trouxesse o Sul de volta ao seu colocaram um raio em seu caminho. Quando esse cenário começa, ela acaba
bolso. À sua frente, o jovem Luís VIII (“o Leão”), muito menos conciliador que de perceber que se permitiu ser trancada nesta fortaleza por seus adversários.
seu antecessor. Em janeiro de 1226, ele tomou a cruz. Com dezenas
milhares de ele
de cavaleiros,
sitiou Avignon por três meses, que caiu em 9 de setembro.
A chegada iminente dos soldados cruzados o enche de pavor; ela não espera
acabar como bispo da Cúria Escarlate.
Esclarmonde identifica-se cada vez mais com a resistência occitana contra
A essa altura, Alexandre não estava mais liderando os esforços parisienses a supremacia francesa. Ela se beneficia de muitos aliados e inimigos, o mais
dos Ventrue para dominar a França. Seu sucessor, o príncipe-regente Geoffrey importante dos quais é Salianna.
du Temple, confiou, desde a partida de Saviarre em 1223, a Salianna para Helena, a Justa, Infanta de Salianna, apóia secretamente Esclarmonde.
dirigir a estratégia occitana da Grande Corte. Seu agente em Languedoc,
Jehanne, está se preparando para capturar várias cidades ocupadas pelos
Toreadors, incluindo Carcassonne. Baseou-se inicialmente nos senhores que Toulouse 1226
adquiriram seu domínio após a cruzada, como Amaury de Montfort. O fracasso A cidade sofreu dois cercos nos últimos quinze anos. Em janeiro, Raymond VII
dessa estratégia posteriormente o levou a confiar mais nas forças vivas das é excomungado por instigação de Louis VIII, que leva a cruz contra ele. O rei
cidades em questão, principalmente os burgueses e seus representantes, os da França lidera um exército que toma Avignon após um cerco de vários meses.
cônsules ou capitéis. Quanto a Éon de l'Étoile, suas raízes locais o tornaram
mais independente, mas ele continuou a prestar homenagem formal à Grande Em setembro, obtém a submissão de Languedoc.
Corte. A competição entre as Cortes de Amor do Norte e do Sul complica ainda Desde a morte de Michaelis em 1191, nenhum príncipe reinou oficialmente
mais a dinâmica da Guerra dos Príncipes na França. sobre Toulouse. A reviravolta de Esclarmonde la Noire, que inicialmente
aceitara a aliança de Salianna contra seu senhor, levou a uma guerra fria entre
os amigos do príncipe de Carcassonne e os da matriarca toureiro. Esclarmonde
vai para Toulouse assim que os negócios de sua propriedade lhe dão tempo.
Ela participa ativamente da defesa contra os cruzados e é muito agitada em
Os cátaros todas as direções. Um conselho de anciãos, onde o Chamberlain Lissandre de
Naquela época e desde a morte de Simon de Montfort, os homens bons não Béraut representa Esclarmonde, administra Toulouse diariamente.
se escondem mais. As dioceses cátaras de Albi, Toulouse, Carcassonne e
Agen, mais a de Razès, a partir de 1225, operaram abertamente.
aventureiros acabou.
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do Trovador último, Miquèl nunca tenta uma abordagem direta e nunca revela seu
jogo.
O espião: Padre Miquel
Natural de Béziers, foi enviado a Toulouse em 1206 para seu primo O eremita
Jordiòt, escudeiro do conde e membro secreto da Cúria Escarlate. Nos bosques do Languedoc vive, diz-se, um homem santo, ou uma
Jordiòt enviou Miquèl para estudar na abadia católica agostiniana de mulher santa, divergem as versões, que medita e reza caminhando.
Saint-Étienne, onde conquistou seus mestres com sua piedade L'Ermite segue a tradição de Saint Gilles, um monge giroscópio que
católica. Ele também fez amizade com vários estudantes, incluindo o viajou pelo país há mais de meio milênio.
pregador Dominique de Guzmán. Durante as dificuldades dos últimos Aqueles que reconhecem esse patrocínio e encontram o santo vivo
anos, Miquèl, agora abade, destacou-se por sua devoção à causa da podem ser curados da epilepsia, da loucura, da esterilidade e da
Igreja e do papa. Ele percorre o país levando mensagens, mediando possessão demoníaca.
e acumulando informações sobre hereges. No entanto, tudo isso é O Eremita reza com todas as suas forças na esperança de
apenas um show. Miquèl é um cátaro fervoroso, que joga um jogo alcançar a iluminação. Ele não está longe de chegar ao final desse
perigoso. Trinta anos, inteligente e manipulador, não corresponde à emocionante caminho, mas, regularmente, durante suas caminhadas,
imagem que alguns podem ter dos cátaros. Ele acredita que sua encontra uma pessoa que precisa descobrir esse caminho. Então ele
missão secreta de evangelização tem precedência sobre tudo e é concorda em perder um pouco de sua santidade e compartilhá-la
capaz de violência para proteger seu disfarce. Seu objetivo é com o desconhecido.
identificar pessoas importantes que possam se converter à causa Pode haver vários Eremitas. Pode ser uma carga hereditária, ou
cátara. Ele se aproxima deles e sonda suas intenções sem revelar as passada de pessoa para pessoa.
suas. Se ele acha que a pessoa pode ser convertida, ele tenta O Eremita pode mudar de cara com as estações, não sendo bem a
pessoa que era.
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contexto
A PROFECIA DE
CRISTO CATARINA Wolfram von Glattfurt
pesquisa lideraa há
destinada décadas
decifrar o que ele considera ser as
mensagens não intencionais de Deus. Ele está convencido de que
o Senhor não fala para guiar seu rebanho porque não lhes deseja
Durante
ludea(entre
campanha, por exemplo
o Capítulo durante
I e o Capítulo II, uma intero Capítulo
ou entre apenas o bem. Wolfram pensa que o poder do céu às vezes
II e o Capítulo III), um PC toma conhecimento desta profecia. transborda neste mundo e que informações valiosas podem ser
O mais tardar, o fantasma de Esclarmonde de Foix fala disso obtidas se for dada atenção suficiente. Ele acredita que Deus tem
no Capítulo III. Ugolin, o Negro (veja a página 7), se for um más intenções e que ninguém deve ser notado por ele.
PJ, pode falar a profecia. A mandíbula de St. Aphrodisias pode
pronunciá-lo. O Eremita, tomado por uma espécie de crise Ele é louco – a menos que esteja certo, é claro.
extática, pode pronunciá-lo. Um mensageiro coberto de sangue
pode morrer nos braços de um PJ enquanto o pronuncia.
“Na casa de madeira nascerá o filho de um cidadão eterno,
Ações
de um fugitivo, do rei do outro país. No último dia, os não
batizados, os abandonados, os redescobertos retornarão. No Apósantes
os eventos de Béziers,
que Wolfram faça alguns anos
ou renove se passam
contato com os PJs.
fogo ele defenderá sua herança, para que todos o conheçam. »
O profeta não pode comentar sua profecia, exceto para Entrevista com um louco
advertir que se ela não se cumprir, nada terá importância. A Wolfram von Glattfurt, convencido de ter chegado perto de uma
leitura dos pensamentos não dá nada neste caso preciso: o importante descoberta mística em Béziers, pede uma audiência
profeta não sabe mais. com os PJs. A menos que eles vivam juntos, ele os conhece
O cidadão eterno é uma referência ao homem bom separadamente. Ele presenteia a todos com um pequeno presente
prometido no paraíso, a verdadeira Cidade de Deus não (como uma bela adaga árabe ou uma cópia de uma obra literária)
estando neste mundo inferior. O fugitivo proibido é uma e tenta começar com o pé direito com eles. Se os PJs não
criatura que não pode entrar no paraíso. O rei do outro país é cooperarem ou forem hostis, ele não insiste. No entanto, antes de
o Deus da bondade, senhor do mundo espiritual. deixá-los, ele lê sua aura com Auspícios para determinar se eles
Visão: descrever o paraíso, o mundo espiritual que, segundo carregam vestígios das sombras.
os cátaros, é obra de Deus, ao contrário do mundo material. Se os PJs não o expulsarem, Wolfram pede que eles lhe
Fale sobre um grande castelo subindo acima das nuvens. contem, talvez mais uma vez, a cena do nascimento do Interfector
Convide os jogadores para completar a cena. in tenebris. Ele ouve com atenção e pede detalhes adicionais. Ele
Consequências: No final da cena, pergunte aos jogadores o anota as últimas palavras do bispo e pede aos PJs sua opinião
que seus personagens pensam do catarismo e se eles sobre seu significado. Se a pergunta for feita de volta para ele, ele
concordam com sua filosofia religiosa. Se os personagens explica que as palavras ditas naquela noite estavam carregadas de
forem cátaros, convide os jogadores a tirarem as magia abissal. A maldição de Alvaro funcionou, Salianna saiu pela
consequências eles mesmos. culatra em Alexander. O resto é mais difícil de determinar.
Rumores
Interlúdio: Como resultado desse encontro, Wolfram pensa ter entendido que a
sombra assassina que devastou Béziers em 1209 foi capaz de
escorregar para este mundo precisamente porque a alma de Álvaro
A morte o estava deixando. Ele pensa que Álvaro preparou este momento,
mesmo que não pretendesse morrer na fogueira; talvez o bispo
pessoas ele queima pessoas secretamente. Os PJs não ouvem sobre isso
diretamente. Eles podem, no entanto, ouvir sobre desaparecimentos
inexplicáveis, descobrir os lugares escondidos onde o louco
Onde entendemos que um pequeno horror infligido ao mundo às
queimou suas vítimas, descobrir os restos das estacas lá.
vezes pode poupá-lo de um grande. Mas qual é o maior horror?
Dependendo de sua relação com o Malkaviano, eles podem vê-lo
Personagem principal: o Herdeiro do Futuro e/ou as testemunhas como uma criança que disseca animais, inofensivos para eles, mas
do nascimento do Interfeitor in tenebris em O primeiro não para vítimas presentes e futuras de suas depredações em
sacrifício
. série. Eles também podem considerá-lo como um
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ameaçar e ir atrás dele. Se ele sobreviver, Wolfram vai para um clã • interrogatórios de pessoas que freqüentavam a Capela Escarlate
do destino. Ele finalmente se refugia em Avignon, cidade do Império sugerem que Álvaro havia tecido poderosos encantamentos
onde pode encontrar recursos, e se dirige a traficantes para obter abissais em certas câmaras do porão. ;
informações e vítimas de experimentos.
Novo contato
Um ou dois anos depois, Wolfram se reconecta com os PCs. Ele
explica a eles que o fogo, quando mata em certas circunstâncias,
tem o poder de trazer demônios para este mundo. Ele assumiu a
Visão
missão de neutralizar essas criaturas. (Esta não é toda a verdade: Chamas cheias de sombras, o céu quebrando.
ele quer capturar demônios para
conhecimento
fazê-los falar,
espiritual.)
porque tem sede de
PATROCINADORES
Se aOu
Invocação de Esclarmonde
ele aparece diante de umnão
PC,funcionar, um aliado
ou ele delega um dede Esclarmonde
seus comparsasordena seuvon
(Wolfram resgate.
Glattfurt para Hardestadt, por exemplo).
De qualquer forma, ele usa argumentos adaptados ao seu interlocutor: apelo à honra, chantagem, troca de favores etc. Pode ser um
Maldito apaixonado pela senhora ou um ancião agindo por motivos egoístas. Muitos anciões podem taticamente ver a sobrevivência
temporária de Esclarmonde como uma coisa boa em sua luta por influência indireta contra os Ventrue e Toreadors da Grande Corte.
Aqui estão os possíveis candidatos, a serem adaptados de acordo com os PCs:
• Guillaume des Épines sonha em conquistar a coroa de Toulouse e sabe que precisa do apoio de Esclarmonde
anteriormente. Ele pode prometer a aceitação total dos PJs na Centúria.
• Hélène la Juste, Rainha de Champagne e Infanta de Salianna, que sempre apóia Esclarmonde e cujo espírito é exaltado pelas histórias
que cercam a rainha occitana.
• Julia Antasia, uma Ventrue, adversária de Hardestadt, ligada por uma longa amizade a Esclarmonde.
• Stefano di Roma, que pode ter convidado os PdJs para sua casa em Toulouse quando as notícias do
Luís VIII em Avinhão.
• Isouda de Blaise, rainha de Anjou, que assim espera enfraquecer a posição da matriarca Salianna.
• Mithras, através de um de seus Corvi.
• Hardestadt, que reagiu em particular à captura de Avignon, uma cidade imperial, pelo rei da França.
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Seu destino é claro para eles: Carcassonne. patrulham as ruas e improvisam pedágios nas pontes do Aude. Eles
sabem que o exército real deve chegar no dia seguinte.
Cena: A Jornada Se atacados, eles retaliam da melhor maneira possível e enviam dois
mensageiros, um para os habitantes da cidade e outro para o exército do
para Carcassonne rei. Os cidadãos enviam uma tropa forte para defender as tropas reais, na
esperança de preservar a cidade quando o exército francês chegar,
Localização: a caminho de Carcassonne. amanhã ou depois.
Atravessar os portões da cidade não apresenta nenhuma dificuldade
particular se os PJs estiverem razoavelmente apresentáveis. Os guardas,
Normalmente, os viajantes
viajante noturno é, porhonestos viajam
definição, de dia.
suspeito. No Tudo
entanto, a queda de que contam os cátaros entre seus amigos e familiares, são instruídos a
Avignon causou um vento de pânico sobre a região: a Porte du Languedoc deixar os cruzados entrarem. Vários homens bons fogem da cidade,
havia caído. Aqueles que temem por suas vidas, hereges em particular, temendo um massacre, apesar das boas palavras dos emissários do rei.
fogem de montes e vales. A corte de Raimundo II de Trencavel, que reinou em Carcassonne por
Os lobisomens representam a principal ameaça para os Malditos dois anos, seguiu-a para o exílio. Uma retaguarda de viciados e servos
errantes, mas o território que cada matilha cobre é imenso. O olfato dos passa a última noite na cidade.
Garou os permite detectar a presença dos Amaldiçoados (especialmente
os mais desumanos, aqueles que não seguem o caminho da Humanidade). Os PJs se sentem atraídos pelo castelo do Conde. Mesmo nesta noite
Viajantes que não param geralmente têm tempo para sair do território dos de interregno, a residência dos Trencavels é vigiada.
licantropos antes de seguir a trilha. Acontece que os guardas são "condicionados" por um Ventrue para
realizar sua tarefa diligentemente... (Parada de dados de percepção: 5)
O clima do final do verão está em sintonia. pessoas e feras
sentir que uma tempestade está se formando. O interior do castelo é patrulhado, não por guardas, mas por
mercenários experientes. Estes últimos foram instruídos por seus líderes
Cena: Ultimato em para localizar "a bruxa herética". Eles são instruídos a não olhar para os
rostos das mulheres que encontram e trancar homens e mulheres em
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REVOLTA DA NOITE
Dentro
O de algumas
espião noites,assume
barrigudo Esclarmonde tinha
um papel acabado
cada de perder
vez mais diretoona
controle
guerrade Carcassonne
secreta devido
de Salianna às ações
contra de Jehanne.
a tentativa de Esclar
Monde de se tornar a grande rainha do Pays d'Oc. Seus agentes adormecidos, estabelecidos durante o reinado de
Amaury de Montfort, entraram em ação há alguns dias. Eles encorajaram os outros burgueses a expulsar o Visconde de
Trencavel e oferecer sua rendição às tropas do rei. Eles trouxeram para a cidade e para o castelo do conde a tropa
mercenária de Folch, contratada por Jehanne. Jehanne "dominou" Folch para servi-la incondicionalmente e ela planeja prendê-lo pelo
sangue.
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Todos ao redor de Esclarmonde reconhecem que as Subterfúgio 3, Vigilância 3; Ofício 2, Comércio 2, Andar
regras normais não deveriam se aplicar a ela. Fofocas, a Cavalo 3, Etiqueta 4, Furtividade 1, Corpo a Corpo 4,
Ventrue na liderança, afirmam que tudo isso é apenas o Representação 5, Tiro com Arco 1; Lei 2, Enigmas 1,
efeito de um formidável domínio da disciplina da Presença. Erudição 4, Investigação 1, Ocultismo 1, Política 4,
No entanto, o poder de Esclarmonde não se limita à Senescal 2, Teologia 2
Disciplinas: Auspícios 4, Aceleração 5, Dominação 3,
prestidigitação. Ela sabia criar, como Michel em
Fortitude 3, Ocultação 1, Presença 6
Constantinopla, mas em menor medida, um Sonho. Onde
Antecedentes: Aliados 5, Domínio 4, Influência 4,
os Ventrue constroem seu poder em laços e juramentos,
Recursos 4, Servos 1 (homens de armas), Status 4
ela espalhou suas ideias e símbolos através dos cansos.
Virtudes: Convicção 4, Autocontrole 4, Coragem 4
trovadores. Ela é a princesa que salvamos, a rainha que Caminho: Rei 7
servimos, o amor louco que perseguimos apesar do bom senso, Força de vontade: 7
aquela a quem esta Canção da Heresia Cátara é dedicada.
A exposição à sua presença tem um efeito cumulativo; na
primeira vez que os PJs encontrarem Esclarmonde, eles ouvirão
apenas uma pequena música assombrosa. A paixão cortês é o Cena: Fuga Desesperada
estágio final de transformação que o Toreador inflige àqueles Situação: na estrada para Toulouse.
que cruzam seu caminho.
Os perseguidores
Após o voo de Esclarmonde, os Ventrue se recompõem.
Jehanne se prepara para a chegada das tropas reais e um
círculo de Ventrue leais como ela à Grande Corte. Se ela
desse sua palavra na frente de testemunhas, ela se
absteve de sair em busca de Esclarmonde por duas noites.
Caso contrário, ela imediatamente vai à caça. Jehanne, ou
outro agente Salianna, se necessário, envia os mercenários
de Folch para encontrar Esclarmonde e sua comitiva,
persegui-los durante o dia ou até mesmo capturá-los. Folch
lidera trinta mercenários, que viajam a pé e possuem um
pequeno trem logístico (tropeiros armados transportando
alimentos). Os mercenários são instruídos a seguir os
vampiros de longe e evitar confrontos à noite. Eles devem
atacar no momento mais favorável durante o dia. Jehanne
os instruiu a impedir que Dame Esclarmonde entrasse em Toulouse.
Turbulento
Esclarmonde
UmaEsclarmonde. Isso explica
vez fora de Carcassonne, sua
os PJs intenção
devem de ir a Toulouse
enfrentar
e expulsar os Ventrue, já que ela mesma acaba de ser
expulsa de Carcassonne. Ela conta com os PJs para ajudá-
Atributos: Força 3, Destreza 5, Vigor 4; Carisma 6, la. Ela só lhes promete glória, mas que glória! Seus nomes
Manipulação 4, Aparência 4; percepção 3, ressoarão para sempre nas antecâmaras de seus palácios.
Inteligência 4, Dica 5 No entanto, não usa a Presença de forma óbvia, preferindo
Habilidades: Atletismo 1, Briga 2, Comando 2, posar como defensor do Languedoc, do
Empatia 4, Expressão 5, Intimidação 2, Intuição 3,
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Por outro lado, os PJs retêm sua inteligência tática e podem propor Características de um grande cavalo (cf. VAT20, página 392),
estratégias à rainha no exílio. A Esclarmonde avalia cada conselho com as disciplinas Potência 1 e Velocidade 1, e 4 pontos de sangue
cuidadosamente. utilizáveis.
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Interlúdio: Protagonistas
Guilherme, pastor
Um dia Você não é muito inteligente. Você está acostumado a receber
pedidos; até as crianças da aldeia lhe dão. Você gosta de observar
muito ocupado o caminho e soprar em duas folhas de grama para fazer assobios
engraçados. Você tinha vindo a Carcassonne para entregar
legumes e estava voltando para sua aldeia quando um senhor ou
uma senhora da classe alta se aproximou de você e lhe disse para
Onde lembramos que sempre podemos precisar de alguém menos poderoso que nós
preparar a equipe para sair em outra direção, então foi isso que
mesmos.
você fez. Enquanto mastiga uma maçã que sobrou, você se
Personagens Principais: Os mortais que acompanham até pergunta o que pode estar incomodando. Com certeza você
Esclarmonde e os PCs. esqueceu de alguma coisa!
Localização: caminho ou bosque que leva a Toulouse.
Agnès, serva e filha de faydit
Você é a priminha de Maria. Como ela, você é um servo dedicado.
contexto Ao contrário dela, você ouve com paixão os pregadores cátaros.
Você faz o seu melhor para respeitar os princípios das pessoas
Esta campanha
cena ocorre
deseinimigos,
os PJs forem surpreendidos
lobisomens durante opela
se eles passarem dia e boas e abomina a violência.
floresta, ou mercenários de Folch se os PJs não negociarem salvo- Homens sábios explicaram a você que a senhora que você está
conduto com Jehanne. escoltando é a esperança da comunidade cátara e que sua
Devido à insistência de Esclarmonde, o grupo avança sem parar sobrevivência tem precedência sobre todas as outras considerações.
durante o dia. Os vampiros estão escondidos dentro de mortalhas, Sim, você sabe que ela é uma vampira. Você acha difícil entender
em caixões colocados em duas carroças. a situação, mas será fiel às suas convicções até o fim.
Ações
• A chuva incessante desgasta os nervos de todos e, sobretudo,
limita muito a visibilidade. Não é mais possível tomar certos Fabiano, guarda
caminhos, córregos e pequenos rios que rapidamente Você carrega uma lança a serviço de Lady Esclarmonde. É uma lança
transbordam de seus leitos. pequena porque você tem que poder levá-la facilmente pelas portas
• No início do dia já se ouvem os cães de caça dos mercenários. de serviço que dão acesso às paredes circundantes de Carcassonne.
Eles fazem pouco progresso em relação aos PJs durante o dia, Mas é muito curto para combate a pé contra cavaleiros. Você odeia
devido ao mau tempo que confunde as pistas. ser apontado para você. Você gosta de falar sobre armamentos
municipais e técnicas militares, mesmo que nunca tenha participado
• Uma roda quebra. Devemos improvisar um reparo ou encontrar de um confronto real.
outra maneira de continuar progredindo com os carrinhos.
• Caminhões se movem cada vez mais difíceis em pistas
lamacentas. O grupo deve regularmente empurrar um carrinho Matéria, faydit e
para fora de um barranco. motorista de engate
• No final da cena, uma torrente surge e leva embora as equipes e Quando seu castelo foi tomado por Montfort, você viu os homens
os caixotes em que os vampiros estão. dele matarem seu tio e expulsar sua mãe. Privado de sua herança,
você foi salvo por Lady Esclarmonde. Você tem a
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privilégio de servi-la por anos. Você a conduz em seus domínios. Mais De uma árvore de Judas está pendurado um homem. Uma mulher é
exatamente, você está dirigindo uma grande equipe. acorrentada por um tornozelo à árvore. Sua corrente é longa o suficiente
para permitir que ele alcance um lago próximo. Sacos de caça cheios de
Uma nova esperança Esclarmonde faz disso um sinal de esperança e assim batiza o recém-
Localização: os bosques a caminho de Toulouse. nascido. Ela leva Espèr para Toulouse. Durante a viagem, ela confia sua
custódia aos PJs em geral e ao Campeão do Amor em particular.
A última ameaça
Perdido
Quando os PJs
estrada avistam
passa os portões
em frente a umadefazenda
Toulouse, o muros e muretas são
cujos
Quando osaPJs
perfura estãorasteira.
vegetação completamente perdidos, um uivo um bom lugar para emboscada.
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O castelo de Narbonne O último sobrevivente é um basilisco, uma criatura fada que patrulha
Ao sul de Toulouse, separado da cidade, dentro da qual está a necrópole. Alimenta-se de tudo que se aventura em seu domínio,
localizado, por uma vala cavada por ordem de Simon de Montfort, o mas não o deixa sob nenhum pretexto. Apesar de sua natureza
castelo voltou a ser o símbolo do poder do condado da dinastia mágica, ele é suscetível ao Animalismo.
Raimondine. Entrar no castelo não apresenta nenhuma dificuldade particular.
No andar de cima, uma sala de recepção foi convertida em uma O local é bem guardado, mas os soldados são instruídos, depois de
luxuosa sala de estar, coberta de cortinas e repleta de móveis e escurecer, a fazer com que visitantes inesperados esperem até a
bugigangas exóticas. O local é utilizado pelo conde durante o dia, chegada do camareiro. Lissandre geralmente permite a entrada dos
nunca após o pôr do sol. Os Malditos de Toulouse estão interessados nisso
Amaldiçoados que desejam fazer uma petição
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a assembléia de anciãos se ela se reunir esta noite. O acesso à Urraca Sanxes de Lérida (Lasombra, 9ª geração): este guerreiro
sala de reuniões é vigiado, mais do que protegido, por um sargento habilidoso é o reitor de Toulouse. Quando não está encarregado
de armas que está sob a influência de Lissandre. de aplicar as raras decisões da assembléia que requerem o uso
O acesso à necrópole foi fechado com uma barreira de tábuas, de coerção física, ele coleta informações sobre a Heresia Cainita.
para que ninguém vá até lá por engano. No entanto, é muito simples O catarismo é popular entre os mortais nesta época e o
remover algumas tábuas para abrir a porta e descer nas catacumbas. ressurgimento da seita Cainista ainda é temido.
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mortais, evitando fazer ondas e dedicando-se a atividades Ele ainda espera obter o controle total do país por meio de sua
beneficentes voltadas para os mais pobres, como sua rival. Na abordagem de controle da igreja. Agora que os Lasombra da Heresia
verdade, tornou-se uma seita cátara cujos principais executivos Cainita não disputam mais o clero local, a empreitada se mostra
estão todos ligados aos Toreadors. Os sentimentos que a Dark fácil. No entanto, suas aspirações vão muito além. Por esta razão,
Brotherhood une são, no entanto, significativos na população, e os ele não busca o título de príncipe para si mesmo, mas quer ter as
Condenados que a lideram podem mobilizar muitos moradores de mãos livres para criar sua arma religiosa.
Toulouse.
O argumento de Esclarmonde para convencer seus interlocutores Stefano não controla os frades pregadores da Dominica, em
a apoiá-la é geopolítico: independentemente do que todos pensam torno dos quais giram os infantes de Monçada, mas estabeleceu
dela, ela está apegada às liberdades adquiridas pelos moradores uma relação pessoal com um dos mais importantes: Pierre Seila,
vivos e mortos-vivos de Toulouse, liberdades que desaparecerão se que deu a sua casa para albergar um convento dos frades
a Grande Corte completar suas maquinações. pregadores. Ele também controla vários párocos de Toulouse.
Durante anos, os costumes do Languedoc foram minados e a arte Finalmente, ele formou um pequeno círculo de bajuladores, que o
gótica do norte suplantou a arte românica tradicional. A recente ajudam a manter o controle sobre a Fraternidade Branca, a
rendição de Carcassonne, infestada de espiões franceses, é um contraparte oculta da irmandade de mesmo nome fundada pelo
presságio terrível. Num contexto em que o destino do condado de bispo Foulques, desafiando a vontade do conde de Toulouse.
Toulouse é posto em causa pelas ações da monarquia francesa Como a Irmandade Negra, a Irmandade Branca permanece
pilotada pela Grande Corte, a proclamação de um príncipe de discretamente, esgotada pelos sucessivos expurgos do conde, mas
Toulouse é para o Toreador uma prova que ela tenta partilhar. Um continua muito presente nas camadas mais baixas da sociedade.
príncipe tem autoridade para reagir rapidamente à agressão e Ela sempre obedece o dedo e o olho ao bispo Foulques.
mobilizar forças díspares. Stefano exige como preço por sua recuperação que Esclar
Esclarmonde não poderia reivindicar o título de rainha se Salianna monde “devolva” os PJs a ele. Ele pede uma segunda doação de
não tivesse espalhado os valores do amor cortês entre os altos clãs sangue para preparar um link completo. Mas desta vez os PJs
por todo o país. A pretendente recupera os frutos do trabalho de seu podem escolher. Esclarmonde pode prometer-lhes o que eles
inimigo e a apóia em sua legitimidade dinástica, sua presença querem em troca.
excepcional e séculos passados construindo amizades entre os
condenados occitanos. Os irmãos pregadores
Esclarmonde preferia no passado "limpar sua casa" expulsando por Lucita de Aragão
a Heresia Cainita de sua esfera de influência. Esta ancilla lasombra de feições aristocráticas e olhar sombrio é a
Desta vez, ela ataca a facção de origem estrangeira, impopular mas adorada Infanta de Ambrosio Luis Monçada. O muito piedoso
estruturada, que deseja, pelo contrário, juntar-se à Grande Corte e arcebispo de Madri se beneficia ou sofre de uma reputação de crente
reinar em seu nome sobre a região. Já, Arnaud Fils de Willa afirma sincero, implacável contra a heresia. Ele é o inimigo mortal da
reinar em nome de Geoffrey. Heresia Cainita e é responsável pela fuga de Álvaro da Península
Claro, nada obriga os PJs, se ajudarem Esclarmonde, a respeitar Ibérica. Ele tem agentes em toda a Europa para completar seu
essa estratégia baseada na persuasão. Eles podem tentar impor seu domínio contínuo sobre a crescente ordem dominicana.
domínio pela violência. A história então se torna muito diferente.
Cada facção radicaliza e tenta trazer reforços de fora da cidade. As Lucita recebeu de sua feal instrução para sustentar a ordem dos
facções que sofrem pesadas perdas, nesse contexto, reagem de irmãos pregadores. Ela irá favorecer os planos de Stefano, para se
acordo com seus vínculos com a cidade e suas próprias práticas: vingar de Monçada. Deixe sua Inquisição queimar em seu rosto!
fuga, rendição, dissimulação, falsa neutralidade, luta até a morte... Lucita, no entanto, tem uma fraqueza: seu parente distante
Éléonore d'Aragon, quinta esposa do falecido Raymond VI.
Lucita deseja abraçar a Condessa e não está interessada em tal
Parceiros da Beatriz mentir para o resto.
Enquanto Esclarmonde catalisava a atenção e os desejos das Os PJs podem descobrir esta conexão se consultarem um
grandes figuras da Guerra dos Príncipes, Beatrix pacientemente especialista em genealogia ou seguirem Lucita, que passa mais
forjou relações amistosas com todo o Languedoc. O final amoroso é tempo discutindo com a Condessa do que reunindo os irmãos pregadores.
alegre e aberto, e até três Malditos de Toulouse reivindicam
simultaneamente o status de amantes do Príncipe de Foix. Guerreiros da Corte de Espinhos
Se os PJs forem a Foix e negociarem com Beatrix, ela Esclarmonde e outros Condenados participaram da derrota dos
pode fornecer apoio em troca de favores futuros. sarracenos durante sua grande invasão do reino franco. Durante
três séculos, a Centurie des Épines assumiu a preservação do
O muito católico Languedoc, afastando as incursões sarracenas nas montanhas dos
amigos do Stefano Pirinéus para impedi-las de passar.
O representante, cada vez menos em contato com seu círculo William e seus seguidores vivem da memória dessa defesa heróica.
romano, permaneceu no Languedoc para fazer triunfar suas idéias. A passagem dos séculos incutiu um ciúme insidioso
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em seus pensamentos. O poeta guerreiro acredita que sua hora seu apoio. Desde então, os discretos Damned relatam tudo o que
chegou. É por isso que ele começa a exercer a corte como se já fosse veem em Toulouse para Jehanne. Hipócritas, eles não hesitam em
um príncipe, sem, no entanto, reivindicar o título publicamente. oferecer os mesmos serviços aos PCs, mesmo que guardem as
Os bajuladores e turífers estão encarregados de sua propaganda. informações mais suculentas para Jehanne, que paga mais. Se os
No entanto, o guerreiro não tem uma conexão com os cátaros, a PJs contratarem o Nosferatu, o último reportará a Jehanne, que o
quem ele despreza, mas cuja influência política não tem relação com usará para vender informações prejudiciais.
sua proporção real dentro da população de Languedoc.
'
Guillaume está pronto para considerar uma aliança conjugal com Os Cultistas da Heresia Cainita
Esclarmonde. Ambos compartilham o ideal de fin amor, embora Apesar dos esforços de Esclarmonde e do reitor Urraca, não foi
Guillaume seja fundamentalmente um arrivista, enquanto Esclarmonde erradicado em Toulouse. Ela persiste lá na forma de uma sociedade
acredita em suas mentiras. secreta. Seus membros afirmam ser Condenados comuns e falam
apenas entre si. As congregações se reúnem fora das igrejas, em
muçulmanos lugares secretos.
Toreadors, Lasombras e Assamitas de origem ibérica ou berbere As práticas também evoluíram e se tornaram mais chocantes para os
permanecem em Toulouse, aproveitando o status quo entre as não iniciados. Um sacrifício humano é o ponto alto de cada missa. A
facções. Eles têm um representante oficial na assembléia de anciãos Heresia fica de fora dos jogos de poder toulou saudáveis, a menos
na pessoa de Salim Al-Ahzan. As comunidades mortíferas entre as que os PCs sejam parceiros ou seguidores dela.
quais circulam não controlam bairros inteiros e a influência que trazem
à mesa de negociações se deve principalmente ao seu poder pessoal.
De um modo geral, esses Malditos querem apenas ser deixados em
Cena: A noite
paz e sentir que podem se dar bem com qualquer governante. do grande retorno
Temístocles, os cátaros A chegada dos PCsé ea principalmente
já anunciado, de Esclarmonde,
faísca que acende que oinimizades
a palha de velhas rumor
e os comerciantes e conflitos não resolvidos. A maioria dos Amaldiçoados da Cidade
O principal amigo dos "perfeitos", Temístocles, não tem influência entende que um novo episódio na Guerra dos Príncipes deve
política ou espiritual sobre os cátaros de Toulouse, mas é respeitado inevitavelmente acontecer. Especialmente porque a ausência de uma
em muitos círculos por sua sabedoria e sua vontade de buscar a facção dominante aumenta os riscos de uma batalha por Toulouse...
justiça. O Brujah sabe como contatar todos os oficiais da Igreja Cátara
de Toulouse em caso de necessidade. Ele não o fará para apoiar a
aquisição desta ou daquela facção. Por outro lado, se seus protegidos O anúncio de Lissandre
forem ameaçados de perseguição, ele fará o possível para ajudá-los Lissandre de Béraud antecipa todas as reações, a fim de evitar que
a escapar dela. surjam batalhas campais noturnas. Assim que toma conhecimento da
Tudo o que ele pede ao futuro príncipe de Toulouse é que ele chegada de Esclarmonde e antes mesmo de vê-la novamente, Cham
considere os cátaros como seus súditos da mesma forma que os Bellan anuncia uma reunião da assembléia de anciãos aberta a todos,
católicos, seguindo os princípios da tradição Raimondina. no grande salão do castelo de Narbonnais, três noites depois. A ordem
Se Temístocles se considera insatisfeito com o rumo das coisas, do dia será a proclamação de um príncipe para suceder Michaelis. O
ele tem um forte poder de incômodo ligado ao seu domínio sobre camareiro dá assim o sinal para o início de uma luta feroz por
certos atores econômicos naquela que continua sendo uma das influência, mas respeitando um certo decoro, ficando entendido que a
cidades mais populosas da Europa e a capital de uma de suas regiões maisassembleia
ricas. dos anciãos não poderia legitimar um pretendente que
anteriormente tivesse tomado o poder pela força. .
mendigos Nosferatus
Alguns dos mendigos que chegam depois do anoitecer não são mais Os PJs podem saber das novidades através do reitor ou do
apenas humanos... Os Nosferatu escondem seus rostos repulsivos camareiro, que se apressam em vir cumprimentar Esclarmonde e
atrás de trapos que muitas vezes também são. proclamar sua amizade.
Sem surpresa, eles são evitados por grandes clãs em geral e
Toreadors em particular. Em Toulouse como em outros lugares, os Esclarmonde e os PCs
Nosferatus acumulam conhecimento. Eles são há muito liderados por Esta optou por instalar-se numa magnífica casa pertencente à família
um verdadeiro estudioso, um ex-aluno da Escola de Toulouse, a quem do conde e situada perto do castelo de Narbonnais, onde foi receber
seus interlocutores chamavam de Sêneca, o Gramático. as promessas de homenagem dos Condenados de Toulouse durante
Os Nosferatu mantêm a memória de um copista muito piedoso, mas as três noites que antecederam a reunião da Assembleia. Quanto aos
que também possuía alguns grimórios de magia. Eles ainda estão PJs, Esclarmonde só permite que eles permaneçam no castelo de
procurando os papéis escondidos de Sêneca. Mas Jehanne perfurou Narbonnais se estiverem claramente alinhados com seus interesses,
os segredos da necrópole do castelo de Narbonnais e prometeu aos e os avisa que o local pode abrigar muitas armadilhas.
Nosferatus que eles poderiam acessá-la em troca de
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Esclarmonde pede aos PJs que reúnam as várias facções mundo (através de um Nosferatu ou de um carniçal capturado
para sua causa. Os PJs, se quiserem desempenhar um papel que ela deixa escapar) a informação de que a coroa de
na nomeação do próximo Príncipe de Toulouse, podem visitar Michaelis está na necrópole, escondida sob uma laje
as várias facções e tentar convencê-los a ficar do lado deles ou representando um dragão. Sua esperança é que a criatura
de Esclarmonde. Entrar em contato com os Condenados de que está na necrópole aflija ou mate seus oponentes, tanto
Toulouse é bastante simples na primeira noite. Os menos que ele possa recuperar a coroa. Ela conhece uma passagem
sociais ainda não sabem do retorno de Esclarmonde e ficam secreta que lhe permite entrar e sair do castelo de Narbonnais à vontade.
sabendo disso pela boca dos PJs. Muitos só têm rumores e Jehanne espera que seus adversários entrem na necrópole antes
querem saber mais antes de decidir sobre sua conduta. de entrar nela. Ela então tenta recuperar a coroa, aproveitando a
Se os PJs escolherem se opor a Esclarmonde, as outras distração oferecida pelo basilisco. Se alguma vez ela for flagrada
facções tentarão recrutá-los. ou desmascarada, e achar que está perdida, ela tenta negociar sua
recuperação, esperando uma oportunidade para recuperar a vantagem.
preparativos para a guerra
Na primeira noite, todos aqueles que desejam se envolver no A Basílica
conflito reúnem suas forças e convocam seus aliados, enquanto
aqueles que não querem levar uma surra mantêm-se discretos. Atributos: Força 2, Destreza 4, Vigor 3; percepção 3,
A presença de Esclarmonde na cidade coincide de fato com a Dica 2
progressão dos cavaleiros franceses ao longo da Via Tolosana. Habilidades: Atletismo 2, Briga 3, Vigilância 4;
Se a cidade não apresentar uma frente unida dentro de algumas Furtividade 1, Sobrevivência 2
Força de vontade: 7
noites, os recém-chegados, a soldo do Grande Tribunal, governarão
o poleiro. Somente um príncipe reconhecido poderá superar a Níveis de saúde: OK, –2, –3, –5, incapacitado
discórdia das facções para agir a favor (ou contra) a defesa de Toulouse. Ataques: Mordida (Força +3, dano letal, um acerto bem
sucedido causa cinco níveis de dano letal de veneno),
O convite Sopro (dois dados de dano agravado), Olhar
Paralisante (ação automática, quando o basilisco
Quando ele fica sabendo da chegada do Príncipe deposto de
encontra o olhar de outra criatura, ele o paralisa por
Carcassonne e dos PJs em Toulouse, Stefano envia-lhes um
um número de turnos igual ao número de sucessos
convite para um banquete duas noites depois.
em um teste de Percepção + Vigilância, dificuldade 5)
Especial: Esta é uma criatura feérica (veja Idade das
Cena: A Noite Trevas: Fadas, página 185), que sofre dano
aumentado quando atingida por saliva de doninha.
das Três Serpentes
A atmosfera é claramente
PCs. Pequenas tensa no dia
escaramuças seguinte
podem à chegada
acontecer entre
Gautier e o
facções opostas, especialmente se uma boa oportunidade de
emboscada se apresentar. A partir da segunda noite, os três
boato de amor
principais conspiradores iniciaram suas maquinações.
O trovador Gautièr,
Guillaume, pagoueuma
compõe pequena
declama um fortuna por poema
magnífico
exaltando os méritos de uma união entre Guillaume des
Joana e o Épines e Esclarmonde la Noire. O poema põe em perigo a
tentativa de Esclarmonde de subir ao trono sozinha. Se o
coroa Michaelis suficiente dos Amaldiçoados prestar atenção, a necessidade
de manter a paz social o forçará a se comprometer com
recuperar
Jehanne, os atributos
que estuda principescos
o assunto de Michaelis.
há décadas, deseja O rosário de William. Esclarmonde pede aos PJs que encontrem soluções
Michaelis lhe parece impossível de recuperar a não ser um para desacreditar o poema, o poeta ou o próprio Guillaume.
ataque direto contra Esclarmonde, simplesmente impensável
antes da chegada de reforços em algumas noites. Portanto,
recai sobre a coroa de Michaelis. Ela acha que isso pode dar
Arnaud Filho de Willa
a ele um papel de árbitro na luta pelo título de príncipe. Se
Jehanne não estiver mais viva, considere que Salianna
e os doze ladrões
forneceu a informação a Arnaud Fils de Willa, que assume essa trama.
Jehanne sabe que a coroa está na necrópole do castelo Arnaud
cadeFilsem
deEsclarmonde.
Willa envia doze bandidos
Quando para emboscar
o Toreador deixa seu
de Narbonnais, sob a guarda de uma criatura horrível. refúgio na cidade e se dirige para o castelo de Narbonnais, ela
Para obtê-lo, ela tenta matar dois coelhos com uma cajadada só. é inicialmente atacada por dois espadachins. Estes não podem
Primeiro ela deixa escapar para os apoiadores de Esclar fazer nada contra os primeiros, mas sua verdadeira função é consertar
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Stefano aproveitou esta oportunidade. Convidado, como uma O diabo nos detalhes
personalidade importante (ele se faz passar por abade italiano), ele assumiu Esclarmonde rapidamente reconhece seu apoio aos projetos de Stefano e o
o controle do local gentilmente. Seus carniçais emolduram as festividades e declara solenemente. Ela pede que ele explique seu plano para seus
afastam os mortais do pátio interno após o jantar. cavaleiros (os PJs). Ela mesma sai bem cedo, porque ainda precisa reunir
Todos os convidados bebiam bem e comiam bem. Cortesãos alegres, algumas pessoas indecisas à sua causa.
ou em busca de intimidade, regularmente entram no pátio interno. Os Stefano pode então se envolver com os PJs em um debate sobre seu
carniçais os interceptam e os levam até os convidados Amaldiçoados, a projeto e a organização inquisitorial que deseja estabelecer. Este grupo
quem são oferecidos como iguarias. O sangue destes Toulousains traz o deve permitir que seus líderes usem a Igreja localmente contra seus
sabor da caça e das perdizes que provaram, a embriaguez do vinho, a adversários. Stefano está disposto a dar amplo acesso à Inquisição e
excitação do casamento e também, subjacente, o medo da cruzada que envolver os PCs no planejamento do projeto.
mais uma vez ameaça a sua cidade. Stefano e seus amigos apagam suas
memórias e os enviam de volta ao banquete dos mortais. Para convencer da ideia de favorecer e controlar o desenvolvimento da
Inquisição, Stefano apresenta vários argumentos dependendo de seus
Além dos PJs, muitos dos Amaldiçoados de Toulouse foram convidados. interlocutores.
O único ausente notável é Temístocles, que foi convidado, mas não quis se • As grandes guerras que compõem o mundo: um geopolítico antes de seu
comprometer com Stefano. Vampiros vagam pelo pátio interno e formam tempo, Stefano considera necessário unir as nações cristãs, que ele
pequenos grupos que conversam animadamente (alguns estão intoxicados acredita estarem ameaçadas de extinção. Além dos principados
pelo sangue carregado de álcool dos mortais). Stefano está entronizado em germânicos, argumenta ele, rumores insistentes evocam o nascimento
uma enorme poltrona. O Malkaviano, sinal de sua idade avançada ou da de um império maligno e inimaginavelmente poderoso. Para Stefano,
loucura de seu clã, está cada vez mais ligado aos signos e objetos de sua fazer da Inquisição uma ferramenta dos vampiros restaurará o poder
vida humana, numa época em que o Império Romano não era germânico. unificador de Roma para combater o avanço inexorável desses bárbaros
Esta noite, ele não se preocupa em adotar a elegância dos nobres do século mongóis e seu soberano Temüjin.
XIII; ele recebe seus convidados em uma toga romana. Ele os cumprimenta,
os instala em bancos e os oferece para relaxar. Depois de algumas
: de boas-vindas, palavras
ele inicia a • Este é o preço a pagar para Esclarmonde ascender ao trono e salvar
negociação. Toulouse dos cruzados, sem derramamento de sangue do lado dos
Condenados.
• Este plano permitirá que as facções associadas (Stefano e os PCs/
Esclarmonde) para se livrar de seus inimigos. Stefano está bastante
O que Stefano quer disposto a deixar os PJs se vingarem de seus adversários, colocando
seus nomes na futura lista negra da Inquisição.
O representante Stefano não obteve os benefícios esperados de seu papel
na destruição da Cúria Escarlate e no sucesso da cruzada contra os
albigenses. Certamente, ele agora é um notável e membro da assembléia
dos anciãos de Toulouse, uma posição mais do que invejável. No entanto, Ele pede a todos a concordância de criar o Tribunal da Inquisição e sua
os Ventrue franceses venceram, colocando as cortes de amor no Sul em promessa de apoiá-lo neste ponto pelos próximos anos. Seu apoio a
dificuldade, sem conceder a seus amigos romanos a primazia espiritual, Esclarmonde (ou qualquer outra facção representada pelos PCs) tem esse
senão a temporal, que os mortais reconhecem no papado. Além disso, longe preço.
da Santa Sé e de suas intrigas, é mais difícil para ela ativar suas redes para Caso os PCs façam exigências quanto ao funcionamento ou composição
orientar as cruzadas contra seus inimigos e futuras conquistas. Ele, portanto, da Inquisição, Stefano aprecia as concessões a serem feitas caso a caso.
quer criar um grupo menor que a Cúria Romana, mas mais eficiente e Os PJs têm mais influência se não estiverem relacionados por sangue com
poderoso para lutar contra os Condenados que se opõem aos seus planos. Stefano e se representarem Esclarmonde. Eles podem, por exemplo, obter
que a Inquisição não persiga os cátaros em certas áreas, ou que eles
possam atribuir missões diretamente a futuros inquisidores sem passar por
Stefano.
Stefano é um ideólogo de construir impérios em vez de defender a
ortodoxia católica. Ele negocia a rendição de Toulouse com Esclarmonde, o Se eles representam uma facção menos poderosa e/ou são parentes de
amigo dos cátaros. Stefano, Stefano ignora seus pedidos se eles tendem a limitar a ferocidade
Em troca, a rainha compromete-se a deixá-lo em paz e a não se opor ao e o poder da Inquisição.
seu projeto. Stefano concorda em liderar o futuro grupo contra os inimigos
de Esclarmonde. Esclarmonde, apesar de suas grandes declarações Dependendo da atitude dos PJs, Stefano pode dizer-lhes algo
anteriores a Temístocles, teve que se comprometer. Para escapar do completamente diferente. Se os PJs estiverem hesitantes sobre Esclarmonde,
francês, ela deve jantar na mesa do romano. Ela apoia com a mão esquerda o Malkaviano tenta convencê-los de que seus planos podem dar a eles um
a facção pró-inquisitorial que persegue os cátaros que ela reúne com a mão lugar de destaque e que ele pode levá-los muito além de Esclarmonde. Isso
direita. só vai reinar no Languedoc… Com a nova ferramenta que Stefano está
planejando
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do pátio da cruz saudável, enquanto aguarda a chegada dos cruzados. Por várias
noites, ele tem feito o possível para desencorajar o comparecimento à assembléia.
' Esta noite, ele entra em ação. Ele contratou todos os
Ouro
assassinos e ladrões de Toulouse, além de uma pequena
Localização: grande salão do castelo Narbonnais, palácio do conde de companhia de mercenários. São meros mortais, motivados
Toulouse. pela ganância, mas numerosos e unidos. Arnaud Filho de Willa posa
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velho.
Se os PJs antagonizaram as outras facções e são fracos em refutar o
Natureza: Oportunista plano dos Brujah, o último se torna uma alternativa confiável. Cabe a você
Atitude: Tradicionalista decidir o que acontece a seguir neste caso.
ouTemístocles
poder pessoalnãopara
temexpulsar
influência
Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 4, seus oponentes ideológicos, então seu eventual reinado como grande
Manipulação 3, Aparência 3; percepção 3, capital é difícil. Se a votação não der razão a Thémistocle, este se inclina
Inteligência 3, Dica 3 diante da decisão da assembléia.
Habilidades: Expressão 3, Intuição 1, Vigilância 1; Equitação 4,
Etiqueta 4, Scrum 4; erudição 1,
Política 3 Beatrix, Príncipe de Foix, vem em seguida, para surpresa de todos
Disciplinas: Auspícios 1, Dominação 4, Fortitude 4, – ela acaba de chegar a Toulouse, depois de galopar de sua propriedade.
Silenciamento 2, Presença 1
Sua aparência evoca Atena.
Antecedentes: Influência 1 (Toulouse), Recursos 3,
Linda, sábia, marcial, ela tem idade e sangue suficientes para acessar a
Servos 5 (homens de armas)
função suprema. No entanto, ela implora a favor de Esclarmonde, ciente
Virtudes: Convicção 3, Autocontrole 3, Coragem 4
Caminho: Rei 5 de que os muitos inimigos da rainha facilitarão sua adesão posterior.
Força de vontade: 7
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A alegria A proclamação
Esclarmonde la Noire. Seu olhar impressiona. Apontando para o Ramonda, em transe, proclama o reinado da rainha Esclarmonde
invisível, devolve um pouco da luz que lá encontra quando pousa de Toulouse.
em criaturas menos notáveis. Ela é uma rainha que fala com os A rainha avança e anuncia que o Amour de Toulouse será o
deuses. Homer e Virgil cantaram. Cristo tornou isso possível. farol do Languedoc. A luz do Pátio da Cruz Dourada oferecerá
Esses tipos de pensamentos atravessam as mentes de conforto e dignidade a este belo país e seu povo. Todos aqueles
espectadores. que desejam prestar juramento diante da cruz occitana podem
defender o reino de Esclarmonde.
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Depois de Toulouse… para derrotar o maior número possível de demônios com rosto humano
antes de receber o consolamentum.
Esclarmonde faz de alguns desses bandidos resistentes seu braço
Alguns dias depois... armado. À sua frente estão os cavaleiros toureiros Bellisenda e Ermisenda
(ver France by Night, página 138). Não hesite em fazê-los emergir da
Guillaume, cheio de ressentimento, deixa Toulouse. Se os PJs lhe deram noite a galope.
motivos para considerá-los como possíveis peões ou aliados, ele os
adverte: é melhor segui-lo do queoficar
mesmocomdestino
Esclarmonde,
que o de
cujo
Constantinopla.
Sonho terá A inquisição
Ele apresenta a ideia de que Esclar monde alienou demais Salianna e O Conselho de Toulouse em 1229 atua a criação da Inquisição como
que ele é o Pisístrato de que o Languedoc precisa para continuar existindo. instituição, para grande alegria de Stefano que puxa as cordas. Nessa
época, o procedimento inquisitorial
foi codificado e uma que datava do
instituição final do
judicial século anterior
dedicada de direito
próprio desceu ao Languedoc para desviá-lo do pecado mortal da heresia.
Filha de todos os massacres de hereges que a precederam, ela é saudada
Poucas semanas depois... por seu progresso na luta contra a aberração herética que corrompe o
universo. Diminui o número de assassinatos selvagens de excêntricos por
Em 8 de novembro, Luís VIII morreu a caminho de casa, vítima de uma turbas analfabetas, oferecendo ao acusado o direito de ser ouvido e a um
doença misteriosa. julgamento. O inquisidor deve buscar a verdade, estabelecer a heresia
pela confissão do acusado e favorecer medidas corretivas, condenando
Alguns meses depois... apenas os apóstatas à morte. No entanto, desde os primeiros anos,
alguns inquisidores se destacaram por sua crueldade sem limites,
Os faydits dizimando comunidades inteiras. Os PJs podem entender que esses
Em 1229, o Tratado de Meaux marcou o fim da independência do inquisidores são influenciados por Stefano, que mata muitos dos inimigos
Languedoc. de sua facção por uma dúzia de anos. Diretamente ou através dos PJs
O número de faydits, esses nobres sem terra, ainda está aumentando. que concordam em servi-lo, Stefano ensina esses clérigos como encontrar
Os faydits governam o país, frustrados, alguns odiosos, vivendo como e destruir os Amaldiçoados que se opõem a ele.
bandidos, alojados com simpatizantes
Eles sentem que seu mundo foi destruído. Despossuídos pelo rei da
França e seus lacaios, expulsos por seus servos em nome de uma falsa
Igreja que lhes nega direitos ancestrais, eles não têm mais nada a perder. Simultaneamente desenvolve uma Inquisição da sombra que decide
Alguns aderem à religião cátara porque pensam que o mundo está combater o Mal do qual o funcionário não tem conhecimento da existência.
quebrado e só pode ser o território do mal. Eles acham que é seu dever
CRONOLOGIA
1226 No final de setembro, Languedoc se apresenta após a queda de Avignon.
1226 Em 8 de novembro, Luís VIII, o Leão, morre de doença a caminho de casa. Humberto V de Beaujeu é nomeado
Governador de Languedoc.
1228 Humbert de Beaujeu devasta o interior de Toulouse durante o verão.
1231 Nomeação dos primeiros inquisidores, funcionários da Igreja que se dedicam exclusivamente à justiça inquisitorial; uma Inquisição secreta
e sombria também nasce para investigar vampiros, demônios e outras criaturas sobrenaturais.
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– Confissões de um herege
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Sinopse Interlúdio:
Os PJs
De participam
bom gradodas intrigas
ou com do lado eles
relutância, dos sitiadores dos Cruzados.
estão jogando um jogo
os inquisidores
perigoso, mas as apostas nunca são maiores.
A Inquisição os usa para derrubar Montsegur. Os cátaros guardam nos calcanhares
segredos que podem comprometer todos os vampiros. E, à espreita
nas sombras, os diretores querem garantir que esse pequeno
Onde descobrimos que é melhor não atrapalhar a Inquisição.
episódio ocorra de acordo com seus desejos.
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Para salvar o amigo do PC, o ancião pede para aceitar seu sangue (um pelo delator. Os PJs, a quem ele designar, procurarão o verdadeiro herege
passo adicional na criação de um juramento de sangue) ou encontrar outra e o levarão à Inquisição.
vítima para substituir o amigo do PC. A relação dele com a Inquisição tem Se um PJ tiver Status (Inquisição) em 2 ou superior, ele pode salvar o
esse preço. prisioneiro pagando a Stefano apenas um preço mínimo pela informação.
Stefano explica ao dominicano que o homem é obviamente meio louco e
que, além disso, sua identidade não é a fornecida O amigo do PC fez recentemente uma viagem desastrosa a Carcassonne.
Lá, um bispo católico o pegou e o interrogou, com a bênção do senescal.
No entanto, ele tem informações que provavelmente lhe renderão uma
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Stefano
Antes da Cercado por servos e ghouls, como sempre, Stefano recebe os PJs
em sua mesa.
Primeiro encontro: o velho romano está perplexo e descontente.
Montségur Aquele que quase governou o papado sob Inocêncio III e Honório
III tem medo de ver seus brinquedos escaparem dele. Ele explica
aos PJs que os Inquisidores assassinados estavam trabalhando
Cena: O campanário para ele. Ele quer que os PJs investiguem os eventos em
Avignonet (veja abaixo) e o considerem responsável. O ancião
Quem são os anfitriões vislumbrar seus planos. Ele logo desencadeará a Inquisição contra
os condenados de um país vizinho, até obter sua submissão. Ele
e o que eles oferecem? precisará de tenentes leais para liderar as cidades conquistadas e
se preparar para a grande guerra contra o Império Mongol. Os PJs
ligeiramente intuitivos podem adivinhar que ele nunca vai parar sua
Os patrocinadores
e alianças quedos
elesPCs dependem
escolheram de entrar.
para suas escolhas passadas
Por padrão, é grande marcha para frente.
Stefano di Roma, que pretende fazer os PCs pagarem as dívidas
contraídas anteriormente. Também é possível que seja um cartel. Guilherme
Stefano e Guillaume podem se unir, os Tremeres podem colaborar Guillaume encontrou apoio considerável em sua busca pelo
com a Centúria de Espinhos, etc. As várias facções tentam intervir título de Príncipe de Toulouse:
deFrançois
Dauphiné d'Alençon, o Príncipe
(ver France by
em Montségur, mas apenas aqueles que recebem os PJs no Night, página 232). No entanto, falta brilho. Tomar Montsegur
campanário colaboram ativamente com eles. seria pesado. À frente de um exército assim reunido, ele
poderia então seguir para Toulouse para destronar Esclarmonde.
Táticas de pressão
e argumentos moncada
Monçada quer tomar o controle da Inquisição de Stefano antes que
o romano a use contra ele. Ele deu plenos poderes a Lucita para
O(s) patrocinador(es) dos PCs utilizam
disposição para convencê-los os meios
a trabalhar à sua
para disposição.
eles. resolver a situação. Ele provavelmente estará presente
• Seu principal argumento é que o catarismo se tornou uma doença excepcionalmente durante a primeira reunião, a fim de avaliar os
mortal, da qual todo o Languedoc pode PCs. Apenas Lucita está presente no segundo encontro.
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A Heresia Cainita
Segunda reunião
A seita não desapareceu, longe disso. Para alguns, 1244 é o ano
em que o Terceiro Caim deve aparecer e ela pretende fazer tudo Quando os PJs vêm
os ouvintes relatar, com
ouvem-nos o comando
atenção e depois confiam-lhes
para estar na vanguarda deste evento escatológico. O bispo uma nova missão, “a última no que diz respeito a esta história”. O
Ranulph Long Sword percorreu o longo caminho de sua igreja Senescal de Carcassonne está liderando tropas em direção a
colegiada em Saint-Caprais com um círculo de cainistas e uma Montségur para tomar a vila fortificada e capturar o clero cátaro. O
escolta de cerca de trinta ghouls armados até os dentes, muitos patrocinador quer que os PJs o ajudem para que Montsegur caia
dos quais são sobreviventes da queda de Béziers. Se os PJs são o mais rápido possível.
simpatizantes ou membros de
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As instruções
Os patrocinadores apresentados anteriormente têm em comum desejar a queda
Chegada ao castelo
de Montségur. Os Malditos querem a supressão física dos cátaros e o confisco
ou destruição de seus escritos. Os PJs devem vasculhar Montsegur o mais Se osentrar
PJs adotarem uma
no castelo, abordagem
eles furtiva oe local.
podem explorar conseguirem
rápido possível para garantir que nada que possa comprometer ainda mais a Um vigia fica acima do portão de entrada e outro guarda patrulha ao longo das
Sexta Tradição seja encontrado lá. Eles devem garantir que dois cátaros não muralhas, mas não dentro do castelo. A sua função é sobretudo alertar no caso
sobrevivam: o líder espiritual Bernard Marty e o bispo Raymond Agulher. Ambos da chegada de uma forte tropa pró-inquisitorial que provavelmente faria um
representam um perigo para a raça de Caim, tendo acumulado informações exemplo de Avignonet após o massacre.
sobre os Amaldiçoados que poderiam revelar à Inquisição. Pelo contrário, os
inquisidores desejam obter tantos testemunhos e segredos cátaros quanto Se os PJs se aproximarem abertamente do castelo, eles serão saudados
possível. por um guarda. O homem pede que eles voltem: desde o ataque dos cavaleiros
cátaros, o bayle ordenou que ninguém passasse depois do pôr do sol. O
soldado os aconselha a ir dormir na aldeia e voltar na manhã seguinte. Se os
PJs insistirem e apresentarem argumentos convincentes (títulos feudais, uso
O salvo-conduto de disciplinas, ameaças de extermínio, etc.), o homem sai para acordar seu
O patrocinador ou um de seus servos entrega uma carta selada aos PJs. mestre. Este último opta por receber os PJs na presença de toda a guarnição.
Ele então cautelosamente responde às suas perguntas.
“Isso permitirá que você mostre suas credenciais a todos os bons católicos.
lics e especialmente à Inquisição. »
A carta é assinada Stefano di Roma, seja este o patrocinador ou não. Esta
carta indica que os portadores (identificados pelos nomes que os PJs usam em
suas interações com os mortais) são bravos cristãos enviados pela Sede de
Dentro do castelo
Pedro para observar e ajudar. Devemos abrir todas as portas para eles.
Os ocupantes
temendodo pequeno castelo,
repercussões. o bayle à frente,
Eles encontraram estão
álibis paranervosos,
explicar a intrusão
dos cátaros no castelo. Eles acusam um guarda do castelo, oportunamente
Os PJs também recebem uma carta para o Inquisidor Ferrier, que permitirá morto durante seu interrogatório. Eles enterraram o cadáver e proclamaram sua
que eles se aproximem de Montsegur sem serem molestados. Este dominicano lealdade à Santa Igreja.
catalão e grande inquisidor de Carcassonne, ativo desde 1237, está trabalhando
contra os cátaros... Se os PJs tiverem meios para fazer os vivos ou mesmo os mortos falarem,
eles descobrem que o guarda em questão realmente morreu de envenenamento
(por cogumelos...), alguns dias antes do ataque. O bayle ordenou que o corpo
reféns do falecido fosse desenterrado, que ele fosse submetido aos ultrajes de tortura,
Se ele não tiver outro controle, Stefano chantageia os PJs. Deixe-os trabalhar então o fez
para ele, ou seus aliados mortais ficarão loucos. enterrar novamente.
Deixe-os se submeter, ou a Inquisição baterá à sua porta de manhã cedo. etc. Além do bayle, três guardas, que o ajudaram enquanto ele abria as portas,
são capazes de descrever os acontecimentos. Eles não falam espontaneamente.
Além disso, um viajante, que não viu nada da cena, mora no castelo. Ele é
Cena: Nos passos um sincero arrependido, originalmente de Carcassonne (onde os PJs podem tê-
lo encontrado). Ele usa duas cruzes costuradas em sua túnica e segura uma
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À noite, o bayle Raymond d'Alfaro, mestre do castelo, abre as • Os PCs. Dependendo de suas escolhas durante a crônica, um ou
portas... Trinta cavaleiros de Montségur correm para a praça. Eles são mais PCs podem ter realizado o massacre, sem dúvida em
faydits (ou faidits): cavaleiros occitanos que perderam seus domínios coordenação com os faydits.
após o Tratado de Paris em 1229. • Stefano. Em 1242, a Inquisição começou a escapar dele.
Guillaume Arnaud poderia ter decidido fazer algumas perguntas
Eles atacam o grupo de dez inquisidores, bem como o sacerdote a esse misterioso indivíduo que denuncia os hereges com todas
de Avignonet que estava lá (e teria dado uma testemunha as suas forças. Ele também poderia ter aprendido pela boca de
embaraçosa contra Raymond). Eles vingam com machados a morte cátaros torturados a extensão da monstruosidade desse padrinho
da esposa e da filha de seu senhor, torturada e queimada pela da Inquisição. Diante do perigo imediato, Stefano assume a
Inquisição. liderança e inflama a raiva dos faydits com Alienação, resultando
Os inquisidores não se deixam fazer. Alguns têm a Verdadeira no massacre dos inquisidores na primeira oportunidade. Ele então
Fé. No entanto, entre os atacantes estão criaturas sobrenaturais. A contrata os PJs para investigar e remover quaisquer testemunhas.
luta devasta o piso térreo do castelo.
Os faydits não saem de mãos vazias. De acordo com as
instruções de seus conselheiros secretos de Montségur (os Guardiões
do Fim), eles levam a língua decepada de Guillaume Arnaud e um A " sinagoga
butim carregado de símbolos: um cavalo preto, lençóis
ensanguentados, uma Bíblia, uma caixa de gengibre e sobretudo os de satanás "
registros inquisitoriais.
A crônica
exigeestá
que chegando
se "corte aao fim. Rainha
cabeça Mãe Branca
do dragão". Todas de
as Castela
histórias
Por que o bayle tem convergem nesta pira que poderia consumir o mundo.
abra a porta? Se os PJs forem Salubrianos ou mendigos a caminho da
Raymond d'Alfaro pensou em agradar seu mestre, o conde de Golconda, eles podem ter tido a oportunidade de visitar o castrum
Toulouse, sempre ocupado conspirando contra o rei da França e desde sua reforma na virada do século. Por uma dúzia de anos, no
cuja Igreja perseguia a dinastia há décadas. entanto, a Verdadeira Fé permeou tanto o lugar que ficar parado é
A discreta influência do verdadeiro patrocinador do ataque pôde uma provação dolorosa para a maioria dos Amaldiçoados. Desde o
orientar com facilidade suas decisões.Os habitantes do
: os inquisidores país odeiam
e explodem de anúncio da expedição contra Montségur, os poucos Condenados
alegria com a notícia de sua morte. que permanecem lá são reclusos meio santos que não podem
imaginar morrer em outro lugar.
Quem informou os Os PJs, durante as cenas seguintes, encontram-se desta vez
Montséguriens? fora da fortaleza, entre os sitiantes ou não muito longe deles. Seu
• Um ou mais PCs. Isso não é para impor essa decisão a eles, mas objetivo é obter algo dos sitiados: explicações sobre a Golconda ou
se estiver alinhado com as decisões e escolhas anteriores dos sobre o catarismo, um tesouro, talvez uma esperança.
PJs, pode tornar a investigação ainda mais agradável. Os PJs
estarão ansiosos para cobrir seus rastros. Os PJs, se juntarem as forças dos sitiantes, devem estar cientes
• Vampiros aragoneses dispostos a prejudicar a Inquisição. dos riscos inerentes envolvidos.
Stefano procurando quebrar os cátaros com seu brinquedo, Não só a Inquisição, se tiver conhecimento deles, só os tolera porque
Monçada também pode ter querido frustrá-lo, através de sua prioriza a destruição dos cátaros, mas outras facções ocultas podem
infanta Lucita, como de costume. Ou, ao contrário, Monçada disputar o controle do cerco, com a perspectiva do saque de Montsegur
tendo conseguido influenciar Guillaume Arnaud, Lucita desabafou ou da diabrura de os anciãos (cf. o tremere regente de Narbonne, Aolïs
Stefano... Traições em todos os níveis nos Lasombras. de Déols, página 86) que ali residem. Todos os responsáveis pelas
maquinações que se desenrolaram nas últimas décadas acreditam
• Stefano, para dar o último golpe para acabar com os cátaros e a que a queda de Montségur é o momento final para arrebatar a vitória.
alta hierarquia da Igreja cátara, que sabe muito sobre ele; ele Como resultado, eles estão prontos para sacrificar tudo para vencer.
gostaria de um grande incêndio ou então uma situação sem Quanto mais se aproxima a rendição dos sitiados, mais esses
interrogatório sob tortura. marionetistas lançam armadilhas, lançam feitiços e tiram suas toupeiras
e traidores das sombras. À medida que a queda de Béziers colocou os
Quem massacrou ou patrocinou PJs em ação, a atmosfera aqui sobe para um crescendo. É um cerco
o massacre dos inquisidores? longo, que impressiona os sitiantes. Os PJs devem ter a impressão de
Dependendo da evolução da crônica, você pode escolher uma que a atenção não deve ser relaxada ou tudo será perdido.
destas opções:
• Faydits mortais. Isso é vingança. Os faydits, enfurecidos com o
assassinato da esposa e filha de Pierre Roger de Manses,
cometem o massacre.
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Fevereiro de 1244 Montanhistas tomam a torre de vigia durante um ataque noturno. O seixo encontrado ali é redirecionado para
Montségur. Agora as pedras caem no santo dos santos.
1º de março de 1244 Os líderes de Montségur iniciam negociações e negociam a rendição em quinze dias.
16 de março de 1244 As portas se abrem. Pira de Montségur.
Os combatentes da resistência cátara decidiu protegê-lo contra aqueles que quisessem pôr as mãos nele. Eles
Embora o castelo pertença a Raimond de Péreille, ele deu a mão de sua renunciaram a seus antigos nomes e adotaram títulos que refletem seu
filha Philippa e a função de líder militar ao seu primo Pierre-Roger de futuro papel na tragédia cátara.
Mirepoix. Antigo senhor de Foix, devastou durante muito tempo as Desde o início da primavera de 1243, eles recusaram o acesso ao
estradas da região à frente de uma tropa de faydits. Irremediavelmente resto de seu clã. Apenas aqueles que estão prontos para morrer ficam
marginalizados, os faydits acabaram se unindo inteiramente à causa parados. Eles vêem o momento de sua destruição chegando com grande
cátara. serenidade e senso de dever. Alguns tiveram visões místicas de seu fim
Pierre-Roger não é um pacifista. Ele acredita na maneira difícil, coragem na fogueira e todos chegaram à conclusão de que deveriam proteger a
física e disciplina marcial. morte dos homens de bem e acompanhá-los.
Entre os sitiados, muitos deles acreditam na profecia do Cristo cátaro.
Eles também acham que absolutamente devem defender o local até o A Dama das Cinzas, casta Curandeira, 6ª geração (Auspícios 6,
advento desse personagem. Presença 4, Valeren 7)
Cinco mulheres engravidam no início do cerco e o desafio para os O Outro Filho de Rayzeel, Aquele que Amaldiçoou Ahab, Casta
combatentes da resistência passa a ser garantir sua sobrevivência até o Curandeira, 5ª Geração (Auspex 5, Soul Force 1, Obscure 5, Presence 5,
nascimento dos filhos. Power 3, Valeren 8)
The Last Swordbearer, casta guerreira, 7ª geração (Auspex 2, Haste
Da Inquisição 2, Fortitude 4, Might 2, Valeren 5)
Os vampiros romanos, liderados por Stefano, tentaram montar uma A Testemunha de Montsegur, casta Watcher, 8ª geração
estrutura para impor seu poder pelo terror. (Auspícios 5, Dominação 4, Ocultação 5, Valeren 4)
Após décadas de trabalho, essa estrutura existe e demonstra sua eficácia. A Voz Silenciosa, casta Watcher, 12ª geração
Mas a Inquisição se mostra mais difícil de controlar do que o esperado: (Auspícios 3, Ocultação 3, Presença 2, Valeren 2)
Stefano teve uma influência direta sobre Inocêncio III, datando do tempo
em que este ainda era apenas um cardeal fascinado pelo eremitismo,
autor de De contemptu mundi. Em 1244, Stefano só teve uma influência
mais distante na Santa Sé. Cena: O Último Cerco
Ele pode sentir que a Inquisição está rapidamente escapando dele. Para
manter sua influência, Stefano é forçado a manter um relacionamento Váriosparte
eventos podemque
do cerco, ocorrer durante
termina com oa cerco
primeira
quase total da aldeia
mais próximo com certos Inquisidores, sob o risco de revelar informações fortificada (as áreas não controladas são intransitáveis).
sobre os Malditos para eles. Como resultado, a qualquer momento pelo
menos um membro da Inquisição está trabalhando conscientemente com
os Amaldiçoados. Este indivíduo acredita que os cátaros representam o Integração no campo dos cruzados
maior perigo. A vez dos vampiros vem a seguir. Se os PJs usarem uma carta de apresentação ou algum outro meio para
se juntar ao exército dos Cruzados, eles devem viver com soldados e
inquisidores. Se eles tiverem um status especial, por meio de um membro
Os Guardiões do Fim intermediário da Inquisição, eles recebem uma caverna afastada do
Este círculo Salubrian reside no mais sagrado dos santos do clã acampamento. Conforme sua utilidade, ou se suas Disciplinas Sociais o
moribundo, Montsegur, no final de sua estrada para Golconda. permitirem, são convidados aos conselhos de guerra do senescal.
Em 1209, eles puseram as mãos no tesouro de Béziers e
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COMUNICAR ESCLARMONDE
COM OS SITIADOS DE FOIX, PERFEITO
Existem
calçasvárias maneiras de se comunicar com as pessoas.
do castelo: Desde a sua morte
Montségur. Elaem 1215, que
entende Esclarmonde
seu tempodenoFoix assombrou
mundo
• enviar uma mensagem, através de um emissário oficial, material deve ser prolongado e que ela tem uma missão a
usando o caminho para o castelo, ou através de um agente cumprir. De vez em quando, ela aparece em seu vestido preto
infiltrado na fortaleza, talvez depois de subir novamente ; Onde para os habitantes da vila fortificada que ela sente que estão
enviando uma mensagem anexada a uma pedra ou flecha, prontos para aceitar sua palavra. Ela os aconselha e os
se o atirador ou arqueiro tiver força hercúlea e precisão encoraja a praticar endura, suicídio com valor místico através
notável; ou por uma disciplina permite que ambos se da abstinência total ou exposição ao frio. Ela muitas vezes
comuniquem à distância ; sussurra para mulheres grávidas para libertar em um salto
• ou vá você mesmo, por exemplo, usando uma disciplina magnífico duas almas presas neste mundo maligno.
como Ocultismo ou Proteísmo (ou Vôo). O fantasma de Esclarmonde sabe tudo sobre o castelo e
seus ocupantes, incluindo os Salubrianos. Se ela acha que os
PJs podem servir como vetores da vontade divina apesar de
sua natureza maligna, ela não hesita em guiá-los na direção
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desesperadora. Só os mais inocentes ou os mais idiotas não Equipamento: cordas, equipamento de escalada, bolsas.
entendem. Muitos, neste momento, são corajosos o suficiente
para ignorá-lo. Um pequeno grupo decide, de acordo com
Lord Péreille e com a Testemunha de Montségur, uma fuga
clandestina, à noite, por um caminho íngreme. Levam consigo
O QUE ESTÁ NA SACOLA?
apenas o estritamente necessário, além do essencial: um
legado da comunidade cátara, que seu último membro da
corda carrega em uma simples bolsa de lona firmemente presa ao corpo.
A bolsa
doiscontém
livros: a herança secreta dos cátaros, incluindo estes
Quatro fugitivos conseguem sair pela montanha. Equipados com • O Evangelho de João. É o Evangelho ao qual os cátaros
cordas e pitons, eles grudam seus corpos na montanha e descem por se referem e que, segundo sua leitura, revela o caráter
um penhasco vertiginoso que não é observado de perto. Então eles dualista do mundo. A obra, em latim, está amplamente
rastejam entre os seixos. Uma vez em terreno menos hostil, eles disponível na cristandade, mas esta cópia é uma relíquia
continuam seu progresso a pé. (True Faith 1).
Se os PJs tiverem uma vigilância noturna contínua do pog, • As notas de um discípulo anônimo de Inácio de Antioquia, em
eles devem acumular coletivamente 10 sucessos em um teste grego. Inácio de Antioquia é o fundador da heresia cátara. Esta
de Vigor + Vigilância, dificuldade 8 (6 se a pouca luz não os é a obra que Álvaro já procurava em Béziers, a chave para uma
incomodar, 5 se um PJ estiver em boa forma). morcego ou manifestação extrema do pensamento cátaro. Corretamente
outra forma muito adequada para a tarefa). Outros protagonistas interpretado, funciona como um mapa do Pleroma, o mundo
podem contribuir para esse esforço. espiritual, embora não seja mostrado diretamente em uma forma
Se os PJs obtiverem os sucessos necessários em um turno, eles gráfica que um leitor destreinado equiparia a um mapa. A posse
detectarão a tentativa de fuga enquanto os fugitivos estiverem ao alcance. desta carta é suficiente para desenvolver uma disciplina ou
Eles podem então interceptá-los facilmente. Se os PJs obtiverem os aprender Auspícios a níveis extremos (ignorando os limites
sucessos necessários em dois turnos, eles só notam os fugitivos impostos pela geração). Os mágicos dariam fortunas para
quando afundam na floresta abaixo. Eles devem, portanto, persegui-los colocar as mãos nele.
se quiserem se juntar a eles. Finalmente, se os PJs não conseguirem
acumular os sucessos necessários em menos de três turnos, eles não Seus ensinamentos, corretamente absorvidos (Inteligência +
notam a passagem dos fugitivos, embora ainda sejam capazes de segui- Erudição, dificuldade 7) em poucas noites de leitura, dão tantos
los com meios adequados (cheiro de lobo, por exemplo). dados quantos sucessos a qualquer teste destinado a influenciar
o resultado místico da pira.
Os quatro homens concordaram com a atitude a adotar A critério do Trovador, também contém uma ou mais obras de
antes da partida. Diante de inimigos hostis, eles se separam. considerável significado místico, como a transcrição de um
Três deles intervêm e cobrem a fuga de seu companheiro, fragmento do Livro de Nod.
carregando a bolsa do tesouro. Este tenta de tudo por tudo e
foge por um caminho particularmente perigoso, correndo o
risco de quebrar o pescoço. Seus companheiros lutam até a morte.
Se os PJs não forem fisicamente hostis, os homens tentam comprar
sua liberdade dando-lhes uma pequena fortuna. Cada um usa uma
bolsa cheia de moedas de ouro em seu cinto.
Cena: A Escolha
Sob nenhuma circunstância os homens concordam em se render. ção.
Hugues desOs defensores
Arcis de Montségur
anuncia os termos, têm
brandos, do quinze
reddidias
Sua missão é, de fato, trazer à tona o tesouro de Montségur para para se preparar antes de se render e pode manter reféns
permitir o renascimento do catarismo em outros lugares e em outros como garantia. As falhas dos defensores, incluindo o
tempos. massacre de Avignonet, são perdoadas. Eles podem até
salvar suas vidas se renunciarem à heresia, embora a
Cátaro em fuga Inquisição tenha o direito de lhes impor leves penitências.
Finalmente, os cátaros que se recusarem a abjurar serão
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2, queimados. Os hereges têm quinze dias para refletir, durante
Manipulação 2, Aparência 2; percepção 3, os quais podem ver os soldados preparando o recinto em que queimarão.
Inteligência 2, Truque 2
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PESQUISE A FORTALEZA
A fortaleza
últimosécátaros,
guardada todas asde
herdeiros noites, pelos hereges esão
seus predecessores, depois pelos cruzados.
extremamente ricos.Muitos
Os maiscruzados estão não
gananciosos convencidos de que
hesitam em ir emo
busca de tesouros. Os PJs podem assim encontrar soldados da expedição dos Cruzados dentro ou ao redor da fortaleza.
Encarregados de vasculhar o local, eles aproveitam para pegar algo e usar cordas para passá-lo para um cúmplice abaixo.
Se os PJs conseguirem chegar lá e frustrar os guardas, eles poderão encontrar muitos tesouros lá.
• Uma versão da Consolação da Filosofia de Boécio, anotada por um Maldito anônimo com reflexões sobre a natureza da maldição
de Caim e a condição dos Malditos: esta obra permite que um Maldito comece ou complete a busca pela Golconda.
• O Refúgio dos Guardiões do Fim é uma sala oculta de quatro metros de lado, cada uma das paredes cobertas com textos pintados em
enoquiano. É um testamento que exige, em particular, o fim da transmissão da maldição de Caim dentro do Mundo Inferior, e exige a
instituição de um grupo de sentinelas responsáveis pela sobrevivência, a fim de preservar no mundo material o ensinamento herdado de
Saulot até o dia de o grande retorno.
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turas anteriores. Por exemplo, Pons de Bézier, ou o pastor Guillaume, maltratar hereges tolhidos, os mais simples por ódio à heresia, alguns
entretanto, tornou-se um sargento com o nome de Guillaume Garnier. na esperança de trazer retornos de última hora à verdadeira fé e
O importante é que, diante dessa escolha dos cátaros, os PJs devem outros para expressar o desejo de violência alimentado por suas
decidir por si mesmos, por exemplo, se devem ajudar seus antigos próprias dúvidas e a impressão de serem culpados de um crime .
aliados contra sua vontade.
Os PJs, nesta fase da crônica, podem querer encorajar as apostas Os soldados aprisionam os hereges em uma paliçada de madeira
ou, ao contrário, tentar evitar o sacrifício dos perfeitos, resgatando-os erguida abaixo da fortaleza. Pouco depois do anoitecer, por ordem do
ou, ao contrário, matando-os. Os PJs também podem tentar convencer senescal, os soldados atearam fogo à estaca. Os cátaros rezam e
alguns cátaros a se retratarem, para manter sua raça viva ou por cantam até o fim. A angústia e as lágrimas dos mais frágeis se afogam
motivos mais pessoais. no coro dos mártires.
Entre os cruzados, os bispos da Igreja Católica, determinados a
exterminar os cátaros em vez de dar-lhes a chance de voltar à heresia,
se opõem aos PJs se perceberem que estes procuram extinguir a
estaca antes até que ela fosse acesa.
Aproxime-se da estaca
Se um
ele PJ decidir se juntar à pira assim que ela estiver acesa,
deve:
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demônios
Se estiver invadem
tocando o mundo
música, material
marque e se abstêm
o momento em que o
suas almas se elevam a Deus. Desastres em outros lugares. descrições específicas, a menos que os PJs usem Auspícios
Todos os portadores de Fé Verdadeira ligados à religião cristã para ler auras. A mudança de música ou, se você calcular
são tomados por uma angústia inexplicável e perdem 1 ponto corretamente, a chegada de uma mudança de ritmo, deve
de Fé Verdadeira. O Mundo das Trevas está ficando um pouco ocorrer no instante em que a prisão demoníaca se abre. Em
mais sombrio espiritualmente. Poucos saberão que o Paraíso seguida, descreva a mudança de comportamento de alguns
está infectado por clandestinos de almas cátaras. membros da assembléia, que enchem os pulmões de ar pela
• Se o ritual abissal é realizado na ausência do Cristo cátaro, a primeira vez em milênios.
situação reproduz a da cena do primeiro sacrifício em Béziers.
As sombras presentes não podem invadir o paraíso. Em vez
disso, eles se materializam como várias sombras assassinas,
algumas pequenas e outras semelhantes ao Interfector in Após a morte dos hereges
tenebris. Tais criaturas não servem ao ritualista que evocou Hereges mortos se juntam à Vida Após a ; eles não se tornam
sua aparição, mas o reconhecem, o poupam e o escutam. Morte não como fantasmas, a menos que os PJs interrompam sua
provação. Por outro lado, os PJs correm o risco de se juntar às
• Se o ritual abissal é iniciado, mas interrompido antes do fim, o suas fileiras se demorarem muito. Uma vez que os cátaros são
desespero toma conta dos cátaros sufocantes, que percebem capturados e sua sede de sangue satisfeita, os inquisidores não
em seus últimos momentos o que está acontecendo com suas esperam muito antes de se voltarem contra seus aliados. Se os
almas. As sombras, expulsas de seus corpos, tentam escapar PJs forem indolentes ou continuarem a se associar ao alto
da estaca, pular no vazio, mas suas silhuetas são consumidas. comando dos Cruzados após a queda de Montsegur, o último
Se o Cristo cátaro está entre os condenados, tire os efeitos eventualmente ordena sua captura.
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Se o Cristo Cátaro existe, ele tem o poder de salvar o mundo através de seu sacrifício voluntário, impedindo que a execução dos hereges de
Montsegur seja explorada para se infiltrar no céu com criaturas demoníacas. Se, uma vez na fogueira, suporta o martírio sem falhar, seguindo o
exemplo do Cristo original, pode proibir às sombras a passagem para o além. De fato, sua vontade simples neutraliza o ritual abissal. Por outro lado, o
preço a ser pago é substancial: o Cristo Cátaro, quando queima, funciona como uma espécie de canal perfeito para todas as criaturas que desejam
entrar no Mundo Material vindos dos outros planos. Isso inclui demônios e os mortos.
O Cristo Cátaro não precisa morrer pelo fogo para desencadear esses efeitos. Por outro lado, ele deve sofrer a tortura da estaca, o que dá no
mesmo. Deve queimar. As Notas do Discípulo de Inácio de Antioquia contêm todas essas informações implicitamente.
Se os PJs desejam usar o Cristo Cátaro para salvar o mundo, eles devem convencê-lo ou forçá-lo a cooperar. Se os PJs forçam o Cristo Cátaro a
se sacrificar, é um pecado contra o caminho da Humanidade e do Céu. Se o Cristo Cátaro for uma criança, não há teste e a perda de 1 ponto de
Caminho é inevitável.
Conclusão/ um encontro. A reunião deve permitir que eles escolham sua recompensa
após completar a missão atribuída.
estrofe final: O poder de Stefano desperta em suas vítimas alucinações coletivas muito
convincentes, mas cujo conteúdo ele não controla, como muitas vezes com
Alienação. São as memórias das vítimas e outras fontes mais obscuras que
a recompensa moldam a cena. Stefano mantém o poder pessoalmente. Se sua forma física
estiver bem abrigada, enterrada em um túmulo preparado para a ocasião,
sua forma astral lhe permite assistir à cena e até interferir nas alucinações.
Comece esta cena sem dizer aos jogadores quais são seus personagens.
ignorar sua verdadeira natureza. Apresentá-lo como um Peça que fechem os olhos e imaginem um grande espaço vazio, uma noite
Essa cena é um pouco
Conclusão queespecial.
obedece Os jogadoresregras dos Prelúdios e
às mesmas fria e sem fim. Então um brilho que te envolve como o rosário em volta da
Interlúdios. A verdade é bem diferente: estapela
é uma cena
mão fria normal, governada
do acaso, durante a mão, um poço de luz ascendente, como a oração que sobe ao Senhor.
qual os PJs podem morrer, todo o círculo sendo vítima de uma tentativa de Finalmente, um calor suave que se espalha por toda parte, a sensação de
assassinato. Os jogadores pensam que jogam mortais lá; seus personagens encontrar a casa combinada com uma estranheza óbvia. Os personagens
são de fato vítimas de poderosas alucinações causadas pela Alienação. A abrem os olhos. Eles estão sentados em assentos de pedra branca. Um
menos que eles se rebelem contra suas percepções, os PJs eventualmente tapete de estrelas ilumina o vasto terraço de pedra sobre o qual estão de pé
adormecem. Eles são então despertados pelo fogo e pelo sol. com uma luz entre o cão e o lobo. Ao redor da sacada, as torres de um
castellum empoleiravam-se em alguma montanha. O céu é azul profundo.
Abaixo, nuvens escondem o vale.
Se um PJ consegue questionar a natureza de sua realidade, ele se lembra
das circunstâncias que o trouxeram a esses lugares.
A cena se passa alguns dias após a queda de Montségur.
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estremece de alegria. Suas pernas, seus pés... Você pode sentir, você • Hoje, deixe-os observar e saborear a beleza do Espírito, no qual eles
não está mais aleijado. Você pode se levantar e andar. agora residem.
Você não sente mais fome ou sede. • Em breve, o sol da compaixão iluminará sua existência,
Você se lembra… A escolha da fidelidade, compartilhada com suas para todo sempre.
irmãs, sua mãe e sua avó… O consolamentum… • “Escaneie o horizonte e você encontrará a verdade. »
Fumaça e fogo. Ao seu redor, seus irmãos e irmãs em Cristo. Stefano (porque ele é) só fica disfarçado de Cheliel para distrair os
PJs e ter uma última conversa interessante com eles para que eles
morram. Se os PJs tiverem alguma ideia incomum, ele os encoraja a
Felipe desenvolvê-las.
Você se lembra... Você fazia parte das tropas do Senescal, ali, na
frente de Montsegur. Você garantiu esta fortaleza durante suas
intermináveis torres de vigia. Os cátaros estavam amontoados atrás
Saída de Cheliel
dessas poucas paredes esperando a morte, mas seus corações não
fraquejaram, eles não imploraram ou gemeram. O exemplo deles Depois de acessar
para um tempo, Cheliel Se
o terraço. volta
os pela passagem usada
PJs interferirem, ele perde
impressionou você e você secretamente se converteu à fé deles. substância e se dissipa no ar. Se os PJs o seguirem, descobrirão que
Quando os perfeitos entraram na estaca, você escolheu se juntar a a passagem leva ao mesmo terraço, a outro lugar, como por mágica:
eles lá, na esperança de encontrar Deus. não é possível entrar no castrum.
Jean de Combel
Você se lembra… Béziers em chamas, seus amigos massacrados, sua
Como descobrir
sobrevivência devido a aliados extraordinários. Você se lembra de uma decepção?
fuga que pareceu durar uma vida inteira, até que encontrou descanso,
o belo exército de Cristo, um exército sem espadas, sem machados, • Os PJs têm apenas um verniz de memórias dos mortais que eles
sem punhais. Um exército de bondade, oração e elevação espiritual. acreditam ser, infundidos com Alienação. Se um jogador fizer
Depois de anos servindo seus correligionários, no fim do caminho, perguntas específicas sobre a história de seu personagem, responda
você fez a escolha de morrer com eles, depois de ter recebido o que ele não se lembra do episódio em questão, enquanto mantém
consolamentum. Ao seu redor, seus companheiros na fogueira. que sente que está em perfeita forma física e mental.
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• Quando os PJs declararem uma ação, peça-lhes que joguem um Os PJs recebem uma mensagem de Stefano. Este último os
número arbitrário de dados (oito, por exemplo), então declarem o convida para um encontro secreto em um local discreto. Ele os avisa
sucesso ou fracasso da ação sem olhar para o resultado dos que a Inquisição agora sabe que eles são vampiros e sabem de seus
dados, ou mentir enquanto somam. Ao desobedecer ao código portos seguros. Ele os instrui a ir a uma fazenda próxima e esperar
social que você deve seguir como Trovador, você dá aos jogadores por ele lá. Eles devem verificar cuidadosamente se não estão sendo
uma pista que permite que eles adivinhem a condição de seus rastreados.
personagens. Uma vez lá, eles encontram Stefano que os espera lendo um
Se os PJs questionarem a cena, teste Percepção + Intuição grimório – na verdade, uma cópia dos registros inquisitoriais roubados
(dificuldade 8). Eles devem acumular coletivamente dez sucessos pelos faydits dos inquisidores assassinados em Avignonet – registros
para terminar a cena. Qualquer falha crítica impede que o personagem que contêm algumas informações muito úteis.
em questão deixe a alucinação pelo resto da noite. Um PC que O italiano sorriu ao vê-los chegar. Ele começa parabenizando-os por
compartilha argumentos lógicos ou teológicos convincentes para seu trabalho em seu serviço e anuncia que agora é sua vez de ajudá-
demonstrar a alucinação reduz a dificuldade para 7. los.
Os PJs perdem a consciência.
Os PCs que não acordam ficam indefesos. A fazenda onde eles É o fim do flashback.
estão é atacada no meio da manhã por Folch e seus homens. Stefano
Dominou o velho mercenário, leal a Esclarmonde, para garantir seu Indo atrás de Stefano
apoio. Ele também prometeu Abraçá-lo para substituir aqueles servos Uma vez bem acordados e cientes do que aconteceu com eles, os
que devem morrer. PJs podem decidir colocar as mãos em Stefano. No entanto, o
Existem dois mercenários por PC. Os atacantes incendeiam a Malkaviano desapareceu... Cabe ao Trovador decidir o que acontecerá
capela onde os PJs estão hospedados e atacam os PJs enquanto a seguir se os PJs embarcarem em uma caçada. O ancião pode estar
tentam escapar. Se os PJs não se livrarem de seu pesadelo durante escondido nas proximidades, refugiando-se em um túmulo selado por
a noite, eles serão acordados pelos raios do sol. Os mercenários dentro, ou pode ter deixado o bispado de Toulouse
arrancaram portas e janelas…
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Depois de Montségur enviar sua alma ao paraíso. Ele sobe na estaca que ele mesmo
construiu. Seu destino final permanece incerto.
O portador do maxilar de St. Aphrodisias pode um dia ouvi-lo murmurar
Montségur em alemão antigo...
Guy II Lévis, senhor de Mirepoix, toma posse das instalações e restaura
o castellum. Seus trabalhadores não descobrem o refúgio dos Guardiões Stefano di Roma
do Fim. Sobreviventes do clã Salubri voltam à cena para desvendar os O pseudônimo e a descrição de Stefano estão nos anais da Inquisição,
segredos de sua linhagem. que o persegue até que tenham a última palavra.
A peregrinação a Montségur torna-se uma etapa importante na O Ancião manipula vampiros mais jovens para protegê-lo e tenta parar
existência dos Salubrianos. Alguns destes últimos decifram os escritos a caçada fingindo
dos Guardiões do Fim e usam a Psicometria (Auspícios 3) para ouvir morto.
as mensagens e orações de seus predecessores. Eles começam a
transformação gradual de seu clã neste pequeno grupo de buscadores Joana
da paz que praticam suicídio por diabólica entre mestre e aluno. Uma espiã muito eficiente para ser confiada a uma propriedade,
Jehanne é encarregada pelo Grande Tribunal de monitorar a Inquisição.
Se ela for capturada, Salianna não hesita em mandá-la assassinar para
O Cristo Cátaro que ela não revele seus segredos. Jehanne também pode se colocar
Os Malditos familiarizados com esta história podem chegar à conclusão sob a proteção de Beatrix e compartilhar com ela alguns segredos de
de que a chegada de outro Cristo Cátaro deve ser evitada. Na verdade, Salianna que serão muito úteis para ela em um futuro próximo.
existem apenas golpes a serem tomados.
Aqueles que colocaram as mãos no tesouro que são as Notas
de Inácio de Antioquia pode usá-lo para replicar a conexão espiritual Folsch
que os cátaros construíram através de suas orações e jejuns entre este Se não conseguiu ser abraçado, o mercenário envelhecido mais uma
mundo e Pleroma. Eles podem usá-lo para causas boas e ruins: a vez se coloca a serviço do maior lance, exigindo ser pago em vitae. De
busca do Bem, bem como a invocação do Mal. qualquer forma, ele não desiste de sua carreira, ele que sabe apenas
isso. Um dia, a sorte lhe dá as costas e ele morre, seja pela mão de
seu mestre ou em uma emboscada que dá errado.
Guilherme
Após a queda de Montségur, Guillaume e a Centurie des Épines vão a
Toulouse para tentar expulsar Esclarmonde. Para convencer os
indecisos, ele argumenta que, no novo mundo onde uma Inquisição
descontrolada está em fúria, a rainha extravagante representa um
CRONOLOGIA
perigo para o Silêncio de Sangue e, portanto, para todos os Condenados
da cidade. Beatrix une forças com ele, colocando em movimento a 1255 Rendição de Quéribus, a última fortaleza cátara.
primeira parte de seu plano... 1257 A erupção do Monte Samalas reduz as temperaturas em todo
o mundo, causando fome na Europa no ano seguinte.
Os Últimos Trovadores
Ao mesmo tempo, o amor final está em declínio. No entanto, os artistas 1258 Munkeliar, “o ano dos nevoeiros”: um véu escuro cobre a
não se separam do cristianismo. Raros trovadores, disfarçados de Europa.
cantar o amor de uma mulher, na verdade exaltam a parte espiritual do 1260 Vinda do Anticristo e advento da era do Espírito Santo,
homem, que espera fervorosamente sua libertação final. Enquanto os segundo Joachim de Flore.
últimos cátaros continuam a morrer, é provável que esses trovadores 1271 Após a morte de Joana, filha de Raimundo VII, o condado de
replantem o verme da heresia no pomo do cristianismo. Toulouse passa definitivamente ao controle dos reis da
França.
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Fim
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— Confissão de um Herege
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Depósito legal: junho de 2019
Impressão na Polônia
ISBN: 978-2-37255-0298-4
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Il était une fois un pays riche et prospère, pays de criquets et de troubadours. La nuit y
était douce et parfumée. La reine Esclarmonde la Noire, souveraine et juste, présidait en
son domaine. Tous ceux qui l’apercevaient l’aimaient et tous ceux qui l’aimaient rêvaient
de la servir.
Le Languedoc, votre demeure, est devenu la proie de l’Église de Rome. Tout
seigneur, répondant à l’appel du pape Innocent III, qui y extirpera l’hérésie à la
force de l’épée aura droit à sa part du butin. Les loups de France accourent.
Vous êtes des créatures de la nuit.
_________________
L’Hérésie Cathare est une campagne pour le jeu de rôle Vampire : L’Âge des
Ténèbres. Vous devez posséder un exemplaire du livre de règle ainsi que du
supplément France by Night pour pouvoir jouer cette campagne.
ISBN : 978-2-37255-0298-4
9 782372 550284