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Uma campanha para


Vampiro: Era das Trevas
por Cyril Pasteau
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Uma publicação da ARkhane Asylum Publishing Versão em inglês © Arkhane Asylum Publishing 2019. Todos os direitos reservados.
Licenciado pela Onyx Path Publishing, Inc. © 2019 White Wolf Publishing AB.

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Obrigado aos testadores Alexandra Collet, Aurélie Desdonner, Édouard


Diretor de publicação: Mathieu Saintout Obert, Amaury Olivier, Jérôme Ponthoreau, Alexandre Robelin e Matthieu
Secretaria editorial: Fabien Marteau Wintergest.
Supervisor de alcance: Robin Schulz
Textos: Cyril Pasteau
Ilustração da capa: Marc Simonetti
Ilustrações interiores: Johann Blais, Gabriel Bulik, David
Demaret, Stéphane De Caneva, Agathe Pitié,
Marc Simonetti
Cartografia: Olivier Sanfilippo
Layout: Stephanie Lairet

© 2019 White Wolf Publishing AB. Todos os direitos reservados. Qualquer reprodução, mesmo parcial, é
estritamente proibida sem autorização prévia por escrito, com exceção de excertos utilizados para fins
informativos, autorizados apenas para uso privado. White Wolf, Vampire, Dark World, Vampire: The
Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Void,
Changeling: The Dream e o Storyteller System são marcas registradas da White Wolf Publishing AB . Todos os direitos reservad
Todos os personagens, nomes, lugares e textos neste livro são marcas registradas da White Wolf Publishing
AB.

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Conteúdo
Bem-vindo ao Pays d'Oc 4

Capítulo I: Béziers 1209 14

Capítulo II: Toulouse 1226 56

Capítulo III: Montségur 1244 82

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Era uma vez um país rico e próspero, terra de gafanhotos e trovadores.


A noite ali era doce e perfumada. A rainha Esclarmonde la Noire, soberana e justa,
presidiu seu domínio. Todos que a viam a amavam e todos que a amavam sonhavam
em servi-la.

Esta terra pacífica continha um tesouro misterioso. Todos que ouviram falar dele se
viram cobiçando-o, e todos que olharam para ele estenderam as mãos em sua direção.
Por esta razão, apenas os guardiões mais virtuosos foram admitidos na presença do
grande tesouro.

Um dia, um vasto exército de conquistadores apareceu às portas do reino e exigiu


seu tesouro. Os habitantes do país, de luto, exigiram assistência da corte.
Os senhores do reino occitano conferiram e consideraram que era melhor salvar o reino
do que o tesouro. Os conselheiros da rainha, que também eram seus amigos, disseram-
lhe que o país estaria perdido diante de exércitos tão poderosos. A rainha estava muito
zangada, não querendo acreditar em seu coração que seu país deveria sucumbir.
Não havia um príncipe digno nesta noite, nenhum coração nobre que não
sofresse tal infâmia? Que cavaleiro seria capaz de resolver levar o tesouro e
escondê-lo em tal lugar que o infortúnio se afaste do Pays d'Oc?

– Confissões de um herege

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Introdução VOCÊ É O TROVADOR

para o jogo Vampire: Age of Darkness 20th Anniversary Edition O contador


leva ode histórias
título que você (ou
de Trovador é, pela duração de
Trobairitz). uma faz
Você crônica,
os
O livro que você
sary, queestá lendo é todas
contém um suplemento
as regras necessárias para jogadores viverem uma história de cavaleiros e princesas,
jogar a aventura proposta. O suplemento France by Night onde os protagonistas sempre têm Deus e honra em seus
contém contexto adicional. corações. Somente os ingênuos ao redor da mesa
A crônica se passa ao longo de um período de trinta e esquecerão que este é o Mundo das Trevas, onde as
cinco anos, sem flashbacks. Está estruturado em três cenários histórias geralmente terminam mal. Você adota parte dos
entre os quais os personagens jogadores (PJs) podem códigos dos trovadores occitanos. Você canta a Chanson
vivenciar outras aventuras.
de l'Hé résie cathare, com seu exórdio (sua fase de
No primeiro cenário, em 1209, os PCs devem escapar exposição), suas transbordantes estrofes de exposição
do massacre de Béziers, que coincide com um novo (as cenas dos três cenários) e sua tornada (breve conclusão).
episódio da guerra dos Príncipes na região, às custas da
Heresia Cainita. Facções dos Amaldiçoados lutando pelo
Languedoc tentam recrutar os sobreviventes da carnificina. Zoroastristas. Os contemporâneos também lhe emprestam uma
No segundo cenário, em 1226, os PJs vão para relação com as crenças dos povos dos Balcãs. Confrontada com
Carcassonne ameaçados pelos Cruzados para ajudar suas contradições e levada pelas reformas gregorianas que
Esclarmonde la Noire e a acompanham em sua perigosa assentam sua influência européia, a Igreja de Roma gera seus
fuga para Toulouse. Lá, enquanto a Rainha Toreador está hereges em uma população apaixonada pela espiritualidade.
fundando a Corte da Cruz Dourada, os PJs se envolvem nas Vampiros da Itália e de outros lugares contribuíram posteriormente
intrigas que levaram ao nascimento formal da Inquisição. para o surgimento de cultos dualistas, afastando-se cada vez
No terceiro cenário, ambientado em 1244, os vampiros mais do credo romano, embora muitas vezes mantendo seus
devem ser mais discretos diante do andamento da códigos. Coletivamente, esses condenados e seus carniçais
Inquisição, mas são obrigados a correr riscos para se formam a Heresia Cainita. Se este for teoricamente dirigido pelo
aproximar do reduto sitiado de Montsegur. Com sorte, eles Príncipe de Veneza, a autonomia dos líderes locais é forte. O
podem colher imensos benefícios e apoderar-se do tesouro bispo Alvaro, que os PJs encontram no início da campanha, joga
cátaro antes que ele desapareça na lata de lixo da história. seu próprio jogo, protegendo os cátaros de dentro dos muros de
Se não, bem, há muito espaço nessa estaca. Béziers. Alvaro acha que identificou uma maneira de aproveitar
A crônica alterna entre sequências bastante intervencionistas o poder de Pleroma, o mundo espiritual, e está preparando armas
e cenas mais abertas. Nas cenas identificadas como Prelúdio, místicas que podem lhe trazer o paraíso. A subsequente quase
Interlúdio ou Conclusão, os jogadores como mestre do jogo, destruição da Heresia Cainita desfere um duro golpe no catarismo
aqui chamados de Trovador, têm mais prerrogativas do que o mortal, com seus valores opostos. Depois disso, os defensores
habitual, e o acaso se dobra em suas escolhas - em caso de ocultos da independência occitana, Esclarmonde la Noire na
disputa, você sempre tem a última palavra e a possibilidade liderança, cooptaram os cátaros em sua luta. Em meados do
de deixar o dados arbitram um detalhe. As outras cenas século 13, no entanto, os dados foram lançados e só Deus, se
geralmente sugerem a direção que a história pode tomar, mas existiu, ainda apoiou os cátaros, que, além disso, foram rápidos
os jogadores são completamente livres para ignorá-la e em se juntar a ele. De sua parte, os PJs podem buscar assumir
sugerimos que você use o destino (sorte nos dados) para a tocha de Álvaro ou se interessar pelas manifestações humanas
entender os riscos que correm. do Catarismo. No quadro desta história, o caminho místico que
os praticantes do catarismo percorrem permite-lhes abolir, em
determinados tempos e lugares, a fronteira entre este mundo e

A heresia cátara em os outros. Apenas almas humanas podem provocar esse efeito,
que um punhado de ocultistas bem informados (Alvaro, Wolfram,

O mundo das trevas até mesmo um Garou) procuram explorar e subverter.


Os mortais languedocianos que os PJs encontram reagem
de maneira diferente aos cátaros dependendo da época. Em
No início do século
designar-se XIII,como
nem os "homens
heregesbons" do Languedoc
nem como cátaros; eles se 1209, o catarismo era para muitos um cristianismo de estilo
consideram cristãos e acreditam em Cristo. Mais decididamente, alguns occitano, uma versão mais pura (a palavra grega katharos
não gostam da Igreja de Roma, comprometida pela simonia – seus significa puro) do que a de Roma. Em 1226, quase se confundiu
representantes vendem seus ofícios e a indulgência do Senhor ao com a causa da independência occitana. Em 1244, ele foi
maior lance. associado por uma população exausta do Languedoc às
O catarismo tem suas origens no cristianismo, no perseguições iníquas da Inquisição e a uma era de guerra que deve ser deixad
gnosticismo e nas filosofias dualistas dos maniqueus ou

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Tema: o definhamento de aliados. Este círculo está no coração da Canção da Heresia Cátara e
uma nação das travessuras dos antigos da região.
De todos os lados vêm os conspiradores noturnos. O rico país Langue Primeiro, peça aos jogadores que definam seu conceito de
d'Oc é cercado pela França, Aragão, o Sacro Império Romano, personagem e clã. Peça-lhes que escolham um dos conceitos
Inglaterra (Ducado da Aquitânia), todos os quais detêm uma parte da apresentados abaixo ou que proponham o seu próprio.
soberania sobre ele. Quem é o dono? Aos seus habitantes? Caso Aqui estão alguns conceitos adaptados ao lugar e ao tempo. Para
contrário, quem vaicom
colher
cuidado,
esta linda
elesflor?
poderão
Se osparticipar
PJs jogarem
da decisão,
seu jogo cada um deles, oferecemos algumas maneiras pelas quais a história
pelo menos para a sociedade dos vampiros, a única que realmente do personagem o leva a se envolver na cruzada de Albi. As explicações
importa. Na Guerra dos Príncipes, eles podem optar por ficar do lado de Destiny destinam-se, é claro, apenas ao Trovador. Você pode se
de Alexandre (então Godofredo) e Salianna, os senhores da França, inspirar nele para personagens de jogadores existentes.
ou Esclarmonde la Noire, rainha de Toulouse, ou ainda facções de
antigos anciãos de outros países. No final da campanha, os sonhos de Em seguida, peça aos jogadores para dividirem os papéis do Cada
soberania dos Languedocians terão sido varridos em um belo papel deve da
Canção serheresia
atribuído a pelo menos. um
cátara personagem,
alguns mesmo
personagens que
tenham
desperdício de vidas. Um país próspero desde a Antiguidade torna-se dois papéis, se você tiver menos de cinco jogadores.
então uma província francesa, cujos sonhos, catarismo e amor cortês
não passam de manifestações particularistas a serem erradicadas ou Guie-os em sua escolha, tendo em mente os seguintes elementos do
apropriadas. cenário:
• o Amigo dos Bons Homens, em Massa Beziersfor , expõe
a natureza da Cúria Escarlate, mas acima de tudo deve estar
Humor: fé e abandono suficientemente interessado na teologia cátara para entender a
Os PJs podem ter sido imersos em amor cortês enquanto estavam vivos. importância da relíquia que vê;
Após a morte, na calada da noite, e apesar da existência de cortes • a Campeã do Amor cai em uma armadilha amorosa com Esclarmonde
vampíricas de amor, são as manifestações de fé que abalam seu la Noire, torna-se sua agente, oRainha
que lhedo país Ocpromise
confere ,e
um papel importante
mundo. na direção das ações do círculo no Capítulo II;
Há as Cruzadas que não vemos chegando, e há a Cruzada Cátara.
Durante décadas, a Igreja se preocupou com a deslealdade dos • o Defensor da Paz não impede a cruzada em A faísca ,
crentes em Languedoc. Por ter sido brandida como ameaça, a guerra mas corre o risco de ter seu nome passado para a Igreja e depois
já não assusta. Erroneamente. Sua crueldade sem limites devastará a para a Inquisição, o que o coloca em apuros no Capítulo III;
região por décadas, assumindo a forma de massacres e torturas • o Herdeiro do Futuro, em O assento
noite da primeira , recebe
abjetas. Os cruzados perderão suas almas lá. Os albigenses também, conselhos e instruções de Álvaro, depois dorme ali, antes de ser
entre duas sessões de tortura. marcado pelas sombras e ao acordar, arrastado para a fogueira;
• o Justo se expõe um pouco durante o O julgamento de um herege,
Tudo isso é feito em nome da religião. Os habitantes de Languedoc que explica por que seu nome aparece entre os hereges para
se perguntam: quem está certo? A aposta – a vida eterna – é tão A disso,
entregar; além um noite
primeira vínculo
do(uma relação
cerco comercial,
exemplo) devepor
ser
grande que todas as ações realizadas nesta vida encontram justificação. previamente estabelecido entre o Justo e Lélian de Saint-Jacques.
Incluindo suportar as piores torturas. Do lado católico, alguns pensam,
ao contrário, que a cruzada permite evitar o contágio de ideias Observe que cada função implica um relacionamento pessoal com um
heréticas, que ferro e fogo podem salvar milhões de almas. Biterrois, um relacionamento que o jogador pode desenvolver ainda
mais, concedendo-lhes pontos de História. A crônica segue o destino
dos Malditos interpretado pelos jogadores, mas também dos mortais
Os personagens jogadores, para salvaguardar seus interesses, sua que gravitam em torno deles. Idealmente, os Condenados deveriam
existência ou seus objetivos de longo prazo, também terão que pagar salvá-los da queima de Béziers e talvez perdê-los nas chamas da pira
um alto preço, correndo o risco constante de romper as frágeis de Montségur.
barragens que sustentam a Besta.
Finalmente, por um período banhado por Deus, este está cruelmente
ausente de cena. Nenhuma manifestação milagrosa, nenhuma resposta
Conceitos de personagens
às orações mais suplicantes. Deus é distante e exigente. Deus Assamita - Mahdia,
abandonou os mortais da região, e suas hostes imortais também estão protetora das artes
passando por um cruel abandono. Béziers foi território muçulmano por trinta anos.
O senhor de Mahdia (Mentor 1+, poderoso mas difícil de alcançar)
chegou na esteira das conquistas árabes há cinco séculos e decidiu
Criação do Círculo ficar nesta terra de explorações espirituais.
Antes de ser chamado de volta pelo Velho, ele abraçou Mahdia e lhe
ensinou as regras da casta vizir. Nos últimos tempos, Mahdia forneceu
Os jogadores encarnam
Béziers, já personagens
se conhecem que vivem
e se consideram assistência material a alguns pensadores

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e poetas árabes, berberes e judeus desejosos de descobrir a terra pregadores em um meio-mundo herético. Padre Bernat é auto-
do fim do amor, do amor cortês, ou fugindo dos almóadas em ordenado e só fala latim de baixo nível. Por outro lado, ele cuida
Béziers ou Narbonne. Esses muçulmanos reformadores do Atlas, muito bem de suas vestes e alvas. Um de seu rebanho, pelo menos,
que reinam sobre o Marrocos, baseiam sua soberania em uma acredita nele: um perigoso vampiro do clã Lasombra que baseia
interpretação rigorosa dos preceitos islâmicos e às vezes expulsam seu poder temporal no clero.
os autores de ternos mouachah (poemas de amor).
Malkavian - Ugolin, o Negro, Falso
Brujah - Adalberto, o Grande Profeta
Impecavelmente alfabetizado numa época em que a maioria das Ugolin é parte de uma longa tradição de malka come profetas. No
pessoas era analfabeta, Adalbert dialogava sobretudo, em sua seu caso, ele finge perceber visões reveladas do futuro em que os
mente, com os pensadores de épocas passadas. Particularmente anjos comentam sobre
apaixonado pela noção agostiniana de uma graça que não tem eventos.
nada de automático, esse leitor da Cidade de Deus quer ver outras Durante o prelúdio, o jogador, ao interpretar seu personagem,
Romas caírem, humanas e vampíricas. As pretensões dos cristãos pode usar seu conhecimento do futuro para dar informações ao
podem exasperá-lo ou parecer-lhe louváveis, sua grande abertura grupo. Podem ser episódios já tocados do prelúdio ou até mesmo
de espírito permitindo-lhe pensamentos não convencionais. Adalbert eventos históricos, dentro do razoável: Ugolin não pode inventar um
correspondia-se com outros estudiosos europeus, incluindo mortais nome ou indicar uma data precisa, por exemplo.
("ninguém mede o tamanho de suas presas pela caligrafia", ele às
vezes brinca).
Nosferatu - Jausep,
Capadócio - cavaleiro sem rosto
Judite de Montpellier Jausep é um sobrevivente. Um pequeno escudeiro occitano
Judeus, em Languedoc como em outros lugares, são tolerados, abraçado no campo de batalha, ele não está satisfeito com o papel
mas raramente tratados como iguais pelos cristãos, que os de pária. As convenções do amor cortês permitem que ele escape
submetem a vários impostos e estatutos iníquos. Os estudantes de do papel do leproso ou do velho deformado a quem os Nosferatus
Avignon exigiam o direito à barba sob pena de cortá-la, os líderes sedentos de contato humano muitas vezes se limitam. Vestido com
locais às vezes exigiam dinheiro de toda a comunidade e assim por uma armadura leve, mas completa e um elmo que apenas permite
diante. Judith, no entanto, estabeleceu-se como uma médica que seu olhar e sua voz sejam filtrados, ele leva uma vida dupla.
competente. Educada na escola de medicina de Montpellier com Ele é um seguidor sincero do credo da Cavalaria.
seu pai, ela não podia exercer sobre os vivos, duplamente
estigmatizada por sua origem e seu sexo. Ela então satisfez sua Ravnos - Hâroun al-Tunisi,
curiosidade sobre os mortos... O processo de putrefação de um estudioso árabe
cadáver libertado de sua alma a fascina e confirma, segundo ela, a Este estudioso árabe foi aluno de Muhammad al-Idrÿsÿ, o autor do
ideia cátara de que o mundo material é intrinsecamente mau. primeiro mapa do mundo, que morreu há cerca de trinta anos.
Quando seu mestre morreu, ele vagou de porto em porto a serviço
de patronos cada vez mais obscuros, chegando a servir magos,
Gangrel - Raimon, depois atrair a atenção daquela que se tornaria seu pai para Roma.
sobrevivente da Palestina Ravnos não são abundantes na Europa Ocidental, exceto em certos
O cavaleiro Raimon de La Roque morreu por Cristo e reside no lugares como a Cidade Eterna, cuja decadência parece atraí-los.
paraíso. Pelo menos é o que afirmam seus companheiros
sobreviventes do cerco de Acre durante a terceira cruzada. Hâroun viajou muito, mas agora sonha em mapear outros
A verdade é mais complicada. Quase morto, mas não muito rígido, mundos. O antigo conhecimento dos Ravnos menciona espaços
Raimon se agarrou à vida com uma energia misteriosa que um escondidos pelo véu da ilusão.
Gangrel presente desejava preservar pelo resto do tempo. Ele Este é o mundo ideal dos cátaros?
também preservou, em seu rosto, o leito carmesim onde jazia a
espada de um muçulmano, tanto que a cicatriz valerá, também pelo Setita - Eulàlia,
resto dos tempos, a Raimon o status de “cicatriz”. O cruzado voltou Cultista da Madalena Negra
a pé da Palestina, tentando encontrar algum vestígio de sua Uma ex-vadia de estalagem, Eulàlia, pela graça de uma ex-
fortaleza original, perto de Béziers... sacerdotisa de Epona, é agora uma pregadora Setita da Igreja da
Madalena Negra. Alguns hereges afirmam que Maria Madalena era
a concubina de Cristo; o culto vai mais longe e advoga o amor deste
Lasombra - Padre Bernat, falso último, assimilado a Ísis, a ressuscitadora. A Eucaristia sangrenta é
sacerdote praticada lá da mesma forma que a Heresia Cainita. O Sire de
As reformas gregorianas profissionalizaram e estruturaram um Eulàlia pediu que ela levasse a sério seu papel de prostituta sagrada.
pouco mais a vocação sacerdotal, rejeitando certos crentes e

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Toreador - Cesar, Ventrue - Jan de la Porte aux


ex-matador de touros Clous, paladino heróico
Mata-toros dos Pirinéus espanhóis, foi rapidamente apontado como um O tempo é para os massacres dos inocentes e o triunfo de seus algozes.
dos mais brilhantes lançadores de dardos da sua geração, o que marcou Isso oferece a oportunidade perfeita para testar o espírito cavalheiresco
o fim da sua carreira pública. Tendo se tornado o carniçal de um de um vampiro francês no caminho dos reis, chegado nas malas da
Toreador de Languedoc que baseou sua notoriedade nas touradas, ele cruzada. Jan era apenas um adolescente durante seu Abraço. Os
matou dezenas de feras durante eventos noturnos organizados para o interlocutores que consideram sua aparência jovem esquecem facilmente
prazer dos senhores da noite. Sem poder constituir família, serviu assim que ele agora é um espírito velho, que coloca suas travessuras a serviço
ao seu senhor durante décadas. Desde o seu Abraço, que era para o de uma ética pessoal intransigente.
seu senhor uma forma de afirmar o valor artístico do duelo taurino, sente-
se pela primeira vez livre: livre para rejeitar, se quiser, os seus lotes de
dardo e derramar o sangue dos espectadores, ou livre para viver de Ventrue - Na Maria de Saint-Gilles,
acordo com seus códigos, em busca de seu próprio ideal. trobairitz em missão
As maquinações dos altos clãs lhes impõem a ação de representantes
em todas as regiões estratégicas da Europa, a fim de exercer ali a
Toreador - Michiala, influência necessária para seus planos. Os anciãos em ação, como
princesa de armas parasitas invisíveis agarrados a tronos, apoiam-se nos Estados do Papa,
Os habitantes de Languedoc conhecem a lenda das Amazonas e da época: Império, os reinos da França e Aragão,
os Sagrados
até mesmo
poderes
o reino
temporais
da
aceitam a existência de mulheres guerreiras, principalmente durante as Inglaterra.
cruzadas. As mulheres estão presentes em todas as ordens religiosas
militares. Além disso, o sequestro de um filho ou a vingança de um O papel de trobairitz fornece uma boa cobertura para as atividades
marido são razões válidas para se tornar um cavaleiro. A guerreira de um agente que serve tanto a senhores feudais humanos quanto
persegue um objetivo preciso, sem negar sua virtude feminina, o que a imortais. Na Maria é uma nobre e estudiosa, autora de cansos (canções)
impele à maior cautela em suas relações com o sexo oposto. e sirventès (poemas satíricos e ferramentas de propaganda).

Para um Toreador recém-abraçado, o fim amoroso que se impõe


entre seus congêneres oferece muito mais possibilidades do que durante
sua primeira vida. Michiala, condenada pela beleza de sua existência
Os papéis de
mortal, busca uma nova causa e um príncipe para servir. a canção de
Tremere - Guilhèm
a heresia cátara
Desde a adolescência, Guilhèm se interessa por ocultismo e feitiçaria, O bom amigo dos homens
paixões muito perigosas que ele mantém em segredo. Você acolhe com interesse a palavra da Heresia Cainita ou a dos
Um cambista em Béziers como seu pai, ele recebeu uma moeda única pregadores cátaros. Você conta amigos ou familiares entre os homens
uma noite por um comerciante estrangeiro. Em vez de entregá-lo à casa bons.
da moeda, ele o detalha até a obsessão, conseguindo furar – em parte Exemplos: Judith de Montpellier, Raimon de la Roque, Hâroun
– sua natureza. Quando o estranho retorna, ele está pronto para aceitar al-Tunisi.
a oferta feita a ele, e se juntar ao clã Tremere... Você sabe... Pons, um morador de Béziers com quem você às vezes
faz negócios. Ele dá bons conselhos, está bem informado sobre os
Em Languedoc, os Usurpadores, que confrontam os bogomiles eventos e frequentemente os discute com você. (Contatos: Béziers
Tzimisces nos Bálcãs, observam com preocupação a popularidade da 1). Vive na paróquia dos Cônsules.
Heresia Cainita.
O campeão do amor
Tzimisce - Kyril o Você adere ao código do amor cortês, la fin amor. O amor tomará conta
Transformador, de você e a Razão não poderá fazer nada a respeito.
emissário da Heresia Cainita Exemplos: Jausep, Cesar, Jan de la Porte aux Clous.
Chegado dos Bálcãs no final de uma longa jornada, como muitos Você sabe... Clara, uma mendiga de Béziers de quem você costuma se
sobreviventes da queda de Constantinopla, este estudioso foi enviado alimentar (Rebanho: Béziers 1) e a quem você dá esmolas. Ela ronda
por Nikita, um dos líderes da Heresia Cainita, associado aos Bogomilos. perto da igreja de Saint-Jacques.
Estes últimos compartilham com os cátaros uma filosofia dualista,
herdeira da antiga sabedoria gnóstica e do maniqueísmo da antiga O Defensor da Paz
Pérsia, da África do Norte romana ou da Gália. Senhor, burguês ou simples camponês, vives entre os mortais e a
sobrevivência deles não te é indiferente.
Exemplos: Mahdia, Padre Bernat, Michiala.

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Você sabe… Jean é um mensageiro profissional, carregando mensagens perigo. Após a queda de Béziers, ela volta a entrar em contato com
na Via Tolosana. Quando está em Béziers, mora não muito longe ele para lhe oferecer um papel na nova sociedade noturna de
dos portões sul da cidade. Biterroise.
Judith de Montpellier: Wolfram von Glattfurt deseja obter informações
O herdeiro do futuro sobre os métodos pelos quais as almas são separadas dos
Você está pronto para assumir alguns riscos para alcançar seus objetivos cadáveres. Ele está interessado no conhecimento dos Capadócios
e obter um poder ainda maior. como parte de suas divagações ocultas.
Exemplos: Eulália, Kyril, Na Maria de Saint-Gilles. Kyril, o Transformador: Nikita ouviu falar das descobertas de Alvaro
Você sabe… Raol é seu amante. Pelo menos considere sobre como acessar o divino e quer ter certeza de que elas são
ele diz assim (Rebanho: Béziers 1). verdadeiras.
Mahdia: o senhor de Mahdia pode reaparecer no momento mais propício
O Justo como um deus ex machina ou para confiar à sua infanta uma missão
Você vê a verdade nas sombras e a mentira na cruz. de longo prazo a serviço do clã Assamita ou de uma das facções da
Você é um espírito livre e não sofre nenhum medo. campanha.
Exemplos: Adalberto o Grande, Ugolin o Negro, Guilhèm. Michiala: Salianna, a Rainha do Amor de Paris, ouve sobre as façanhas
Sabe... Lélian de Saint-Jacques é um comerciante com quem você faz de Michiala. Durante o Capítulo II, ela envia um mensageiro para
negócios. Importa materiais de todos os tipos, tecidos e livros. tentar alistá-la em seu serviço (e do príncipe-regente, desde que lhe
seja conveniente), contra Esclarmonde só pode haver uma rainha no
topo. Beatriz e Noire:
Esclarmonde pode fazer o mesmo.
Segredos e Destinos Na Maria de Saint-Gilles: Beatrix tenta recrutar Na Maria no final do
Capítulo I, tanto como espiã quanto como propagandista.
Se seus jogadores
segredos usam conceitos
e destinos próprios, pegue
de um personagem o
não utilizado da lista. Antes
do início do jogo, ou quando o personagem provavelmente se lembrar Padre Bernat: durante o Capítulo II, em Toulouse, o senhor do Padre
de informações ou encontrar um NPC, leve-o de lado por alguns minutos Bernat o ordena a recuperar todos os documentos necessários para
para explicar as informações abaixo: falsificar a filiação à nascente Inquisição.
Raimon de la Roque: A família de Raimon se converteu ao catarismo.
Adalberto, o Grande: Um dos correspondentes de Adalberto é um Despojados pela cruzada contra os albigenses, seus filhos tornaram-
antigo romano chamado Stefano. A construção da civilização cristã se faydits, desapossaram cavaleiros occitanos e acabaram em
está no centro de seus debates. Montségur entre os sitiados.
Cesar: Stefano se oferece para empregá-lo no Capítulo II para dar um Ugolin, o Negro: Os PJs podem descobrir que as mentiras de Ugolin
show para os convidados em seu banquete e, no final do Capítulo III, são verdadeiras na prática com mais frequência do que deveriam.
querendo se livrar dele, ele combina negócios com prazer, forçando Tudo acontece como se o destino tivesse anotado suas declarações.
Cesar a lutar com um touro ghoul em Frente a ele. (O personagem pensa que é um falso profeta, quando na verdade é.)

Eulàlia: alguns ghouls sobreviventes da Cúria Escarlate, após a queda


de Béziers, tentam colocar-se a serviço de Eulàlia.
Sua missão secreta: cumprir o plano de Álvaro (ver página 39). No
Por que o
Capítulo III, eles inscrevem os glifos abissais nas estacas da pira
cátara.
personagens
Guilhèm: A hierarquia de Guilhèm pede-lhe no Capítulo I que investigue eles encontram
a presença de um possível tesouro oculto em Béziers e, no Capítulo
III, que verifique o rumor da presença de um ninho de feiticeiros misturado em heresia?
salubrianos em Montségur.
Hâroun al-Tunisi: um antigo romano do clã pode tentar alistar Hâroun
em sua vingança contra Stefano, ordenando ao cartógrafo que Esta moradores
campanha assume que
locais que os PJs
devem são vampiros.
decidir como reagir à invasão dos
fingisse se colocar a serviço dos Malkavian. cruzados. Eles podem ter sido abraçados na região ou chegado lá em
algum momento de sua existência, talvez atraídos pelos cátaros, seja
Jan de la Porte aux Clous: Jan recebe regularmente cartas de Saviarre, para estudá-los ou para destruí-los, ou na esteira dos jogos de poder do
conselheiro de Alexandre, que quer certificar-se de sua lealdade ao Sacro Império, Roma, França ou Aragão, eles próprios inextricavelmente
Grande Tribunal. ligados às travessuras das Cortes do Amor e outras facções dos
Jausep: Souris, o espião Nosferatu de Éon de l'Etoile, faz contato com Condenados, começando com a Grande Corte de Paris.
Jausep durante o Prelúdio. Ela finge ser uma viajante em busca de
estabilidade. Durante a cena da estaca, ela faz o possível para salvar Os PJs podem querer interagir com a cruzada ou, ao contrário, se
Jausep de considerar vítimas dessa intrusão em suas vidas.

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tendências. Aproximar-se do coração ardente da cruzada pode conferir na noite de 22 para 23 de julho de 1209 e potencialmente pego pelos
imenso poder, mas cuidado com quem joga esse jogo perigoso. Opor- PJs (veja a barra lateral Aqueles que Correm, página 35) pode ser
se à cruzada não está de acordo com a história. Forças incríveis recaem um membro do Parentesco e se transformar em um lobisomem na
sobre o personagem que o arrisca, mas este é um desafio necessário adolescência (durante o Capítulo II).
para salvar o que deve ser salvo... Os Magos – O Sul mantém uma rica tradição hermética. Do outro lado
dos Pirineus fica o santuário de Doissetep, e o de Crête des Brumes
Como vampiros de Languedoc, os PJs podem ser seguidores da não fica muito longe (tanto que os cruzados o descobriram em 1210).
Heresia Cainita. A este respeito, eles seriam realmente os monstros Na própria Béziers, um boato atribui a Santa Afrodise pertencer a
que os cruzados procuram destruir, não importa o custo. uma tradição hermética, tendo o santo local venerado o deus Hermes
durante sua juventude egípcia. Não é impossível que um pequeno
culto hermético subsista na cidade entre seus elementos mais
E se os jogadores quiserem esclarecidos. Além disso, os magos cristãos das Vozes Messiânicas
encarnar outra coisa? podem fazer parte do movimento cátaro, opor-se a ele a serviço de
Avalie as solicitações dos jogadores caso a caso. outras tendências religiosas ou prestar-se a outros jogos político-
mágicos.
Conceitos Malditos:
• Um Baali apresentado pela camarilha de Lélian de Saint-Jacques. Os Inquisidores – A Inquisição oficial é, de certa forma, o Grande Mal
• Uma Gárgula a serviço de um Tremere de Béziers. Seu mestre ainda da crônica; a Inquisição das Sombras, entretanto, não é mais gentil
não sabe que sua criatura foi libertada (pelo demônio que fez um com os Amaldiçoados.
pacto com Lélian). Fazer um inquisidor trabalhar com um círculo de vampiros é um
• Um Salubrian da casta Curandeiro, Cavaleiro dos Hospitalários, desafio. É possível integrar uma dinâmica de cooperação a partir do
posando como um Brujah. Ele pode visitar Montségur no final do final do Capítulo II, os inquisidores, meio cativos da influência de
Capítulo I. Stefano, auxiliando os vampiros e vice-versa, contra os cátaros. Os
• Um Lasombra enviado a Alvaro por Narses. Sua missão: apreender inquisidores ficam inicialmente à mercê dos vampiros então, a
os segredos do bispo e trazê-los de volta a Veneza. Inquisição ganhando poder e autonomia, o equilíbrio de poder se
inverte. Após o massacre de Montsegur, os inquisidores do grupo
Outras criaturas sobrenaturais podem se voltar contra seus antigos mentores.
Que outras espécies poderiam estar envolvidas na heresia cátara? Este
suplemento se concentra em eventos envolvendo vampiros, mas outras Changelings – Criaturas dos sonhos vivem em paz (em 1230 uma
criaturas sobrenaturais provavelmente interagirão com os Amaldiçoados trégua de um século de suas Guerras Sazonais expira) e tomam
durante a cruzada contra os cátaros. Cabe a você se você quer permitir muito cuidado para ficar fora do caminho de exércitos e inquisidores.
que um jogador jogue como
algumas
um personagem
formas possíveis
diferente.
de interação,
Oferecemos Mas, se os homens esquecem seus juramentos, não é o caso das
explicamos como os vampiros percebem outras criaturas e sugerimos criaturas do Sonho, cuja obrigação de cumprir certas promessas às
maneiras de interpretar diferentes personagens. vezes os obriga a se expor ao risco.

Fantasmas – Cátaros, valdenses e outros desviantes religiosos, uma


Lobisomens – No século 13, as florestas nunca haviam cedido tanto vez passados pelo Sudário, muitas vezes se juntam à facção
terreno aos campos da Weaver. Há mais súditos nos reinos cristãos apropriadamente chamada de Hereges. Essa seita multiforme,
desolados da Europa Ocidental do que em qualquer outro momento liderada por fantasmas às vezes antigos (por exemplo, os doze
de sua longa história. Os cavaleiros de Gaia começam a se canhões queimados em uma cabana de madeira em 1022 em
desesperar, até a desejar o fim das pazes que autorizam essas Orleans) pode lançar expedições para recuperar e registrar os
apropriações humanas. A guerra eterna contra os sanguessugas é, cátaros mortos. Poucos fantasmas se afastam de seus grilhões,
portanto, atual. esses artefatos de sua vida passada, mas os hereges que morreram
As sequências fora dos portões da cidade dão a oportunidade de na Dordogne, na Borgonha ou em outros lugares podem encontrar
conhecer esses monstros. Eles são a razão número um pela qual a consolo e consolo espiritual com os bons homens e mulheres de
campanha é perigosa. A ameaça lupina é usada para confinar Languedoc, o que justifica a viagem. Começando com o Grande
vampiros em cidades que se tornam tanto cidadelas quanto prisões, Massacre de Beziers, o número de fantasmas ligados à região pelas
especialmente se um inquisidor também estiver lá. circunstâncias horríveis de suas mortes aumenta drasticamente –
tornando mais fácil para qualquer necromante Giovanni construir um
No entanto, os Garou são criaturas sensíveis à profecia. Eles podem exército de lacaios.
ser encarregados da tarefa de trabalhar com sugadores de sangue
para combater um perigo ainda maior, como uma manifestação do Múmias – Algumas múmias raras, depois de tantas vidas vividas,
Verme aninhado nas montanhas que poderia despertar se muito consideram sua condição como uma maldição infame.
sofrimento fosse infligido lá. A criança nascida em Béziers Eles aspiram apenas se juntar ao Eterno, qualquer que seja o nome
que derem a ele, libertando sua alma da prisão

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material e destino que os impede de alcançar o verdadeiro Além Escuridão, os grupos estão até reescrevendo ativamente a história
ao qual as distantes Margens do Mundo dos Mortos dariam para eliminar contra-narrativas.
acesso. Esses indivíduos podem recorrer aos sábios cátaros na Os livros de história oferecem uma riqueza de personagens e
esperança de uma solução. situações para explorar. No entanto, não conceda à busca da
Demônios – Entre os anjos caídos, apenas os terríveis Acorrentados veracidade histórica uma parte subordinada à experiência do jogo, se
provavelmente serão despertados neste momento. O catarismo isso pode servir à dinâmica de sua história, seu ritmo, não hesite em
lhes parece ser uma forma inteligente de apreender a realidade trair a História. No momento mais propício, confunda seu público:
de uma criação onde a verdadeira liberdade é negada ao homem, Béziers não está queimando... ou não no dia 22, mas no dia 23... Use
onde os monstros vagam e onde a verdadeira e justa felicidade este artifício, este coringa, com cautela, e nunca sem razão.
está irremediavelmente fora de alcance. Um demônio pode se O objetivo é se divertir enquanto cria uma narrativa coesa.
interessar pela pesquisa de Alvaro e como usar o Interfector in Por exemplo, os PJs podem matar Simon de Montfort em 1209 ou
tenebris como um canal para o Abismo onde seus semelhantes expulsar com sucesso os Cruzados de Carcassonne em 1226.
estão presos, então descobrir a profecia do Cristo Cátaro. Além
disso, o grupo de infernalistas de Lélian mora em Béziers no
momento da captura da cidade e pode entrar em contato com os
PJs (especialmente se defenderem efetivamente seu companheiro
durante o julgamento). Eles também podem planejar grandes COMUNICAR PARA
sacrifícios humanos para convocar um Acorrentado, sob o pretexto A IDADE DAS TREVAS
de atividades anti-heréticas.

Jogue com a história A linguagem está


geografia dasintimamente
pessoas. ligada à identidade social e
Os cruzados franceses costumavam falar a langue d'oïl e os
do Sul na langue d'oc - duas línguas populares entre uma
Esta da
campanha convida
História da você
França. a explorar
Para umseus
muitos de momento famoso
jogadores, esta é multidão.
uma oportunidade de descobrir um contexto não muito distante da Seus soldados desenvolvem um sabir único, emprestando
fantasia sombria e das representações mais brutais ou caricaturais da em grande parte do dialeto de sua aldeia e, à força de viajar pelo
Idade Média. campo, pegam palavras populares e minimizam as idiossincrasias
Se algum de seus jogadores conhece a história desse período, locais.
recrute-o primeiro. Aproveite o conhecimento deles para apimentar Os clérigos costumam usar o latim para se comunicarem se
sua narrativa coletiva. não compartilham a mesma origem. As missas são em latim,
No entanto, não hesite em lembrá-los de que a história é escrita com exceção da homilia em língua vernácula. A correspondência
pelos vencedores. O conhecimento dos cátaros chega até nós a partir internacional é em latim.
de histórias extirpadas pela tortura inquisitorial. No mundo de

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Incêndio…

Tive três experiências com dor. A primeira foi uma doença que me levou

quando ainda era um simples viajante. A parte de mim que sobreviveu era

decididamente menos cristã do que a parte que então desapareceu. A segunda

experiência fez de mim o Trovador, o contador de histórias.

A terceira experiência, por um momento, abriu meus olhos para todos esses

panoramas que você acha que não pode conhecer.

Incêndio…

Eu sou um caldeirão grego e uma faísca esperando para nascer.

Sou um monte de palha seca no final de um verão muito longo. Eu sou a

terra que queima e ainda não sabe.

Incêndio…

Não é lindo? Qualquer transgressão moral exige e merece perdão, desde

que seja perpetrada pela pronúncia do nome de Deus. Não ouvi você reivindicar

esse privilégio.

Incêndio…

Eu não vou te dizer nada!

— Confissões de um herege
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Sinopse: Antes que o menuaille queime


Languedoc goza de relativa paz, repleta de pequenos conflitos
escapar do fogo e feudos feudais. Esta primeira fase da campanha serve para
expor os diferentes elementos da trama, tanto os personagens
jogadores, os protagonistas não-jogadores e a geografia da
Os PJs
têmestão presos
que fazer na cidade
escolhas em chamas
difíceis de Béziers.
entre proteger seus Elas cidade de Béziers. Os jogadores podem expandir sua história
interesses pessoais e perseguir seus objetivos mais elevados, pessoal, explicar como eles formaram um círculo e coletar
equilibrando sua tomada de risco e planejamento para o futuro. informações que fornecem pistas úteis ou contribuem para o
impacto emocional das cenas subsequentes.
Tema: compromisso
Os PJs podem escolher se comportar como heróis, mas depois
aceitam os riscos, particularmente altos, para não dizer críticos. A cidade de Béziers
Caso contrário, eles podem sacrificar certas coisas (sua A história de Béziers está prestes a acelerar após longos séculos
integridade, sua honra, os humanos que confiam neles) para torpes. Quem sabe que criaturas estranhas vagam pelas ruas deste
salvar outras (sua pele, outros humanos, ideias, objetos local estratégico desde os tempos antigos? A partir de meados do
preciosos). primeiro milênio antes do nascimento do Senhor, uma acrópole
fortificada permitiu aos primeiros Biterrois controlar o país circundante.
Humor: urgência cisne Mais tarde e na esteira da ação evangélica de Santa-Afrodise, que
negro nem a decapitação conseguiu parar, a cidade tornou-se um centro do
É o desastre geral. Surpreso no meio da noite, o povo de Biterroi fica cristianismo e um centro urbano cobiçado por vampiros. Muito cedo,
atordoado, paralisado pela desgraça que se abate sobre eles. Para os cristãos de todas as esferas da vida conduziram reflexões religiosas
vampiros, o espanto é grande. Todos os seus planos com manobras em Béziers, incentivando o surgimento de cultos em torno dos mortos-
avançadas ao longo de três gerações fracassam. O evento irrompe a vivos. Em 356, um concílio ariano foi realizado em Béziers. Vários
longo prazo e o futuro se torna incerto, a ponto de você ter que se vampiros se arrogaram o título de príncipe, mas nenhuma facção
questionar muito rapidamente se não quer sofrer o destino dos conseguiu obter um domínio sobre a cidade comparável ao da Cúria
habitantes humanos da cidade. Escarlate do século XII. Os carniçais a serviço da Heresia Cainita
dependem da corrente cátara. Eles mantêm um fervor em torno de
Os vampiros devem temer o fogo e provavelmente alguns santos misteriosos (Álvaro e seus Lasombras) e selecionam os fiéis
cruzados, mas não muito mais, ainda é :uma
onde
eraosdas
mortos-vivos
trevas, com o perfil mais fervoroso para iniciá-los em ritos especiais durante
não hesitam em andar como mestres da noite. Eles estão os quais cada um é levado a reproduzir o milagre de Cristo oferecendo
errados. O medo será seu melhor aliado. seu sangue aos santos. Este sistema permite-lhes

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para suportar um número de vampiros consideravelmente maior do • Os jogadores devem indicar no mapa de Béziers a localização da
que uma cidade desse tamanho deveria permitir. residência dessas pessoas.
Durante a crônica, cada NPC na lista de heróis mortais da Canção
Os heróis mortais concede ao personagem do jogador que os listou um dado adicional
para qualquer teste de Consciência ou Autocontrole, enquanto estiver
da canção vivo. No entanto, para cada ente querido que morre em circunstâncias
trágicas, a dificuldade do próximo teste de Consciência ou
Autocontrole aumenta em +1.
Esta geralmente
crônica destaca os personagens
são apenas mortais
uma breve mençãoquenas fichas de
personagem. Depois que os jogadores começarem a preencher sua Como um Trovador, retenha as informações necessárias para
ficha de personagem, peça que cada um descreva pelo menos um evoluir esses personagens ao longo dos anos. Atribua a cada um um
morador de Béziers que seja importante para seu personagem. papel, para escolher desta lista ou para inventar dependendo do
• Pode ser um parente, uma presa favorita, uma relação de negócios, contexto: o Amigo Fiel, o Jovem Órfão, o Mercador Honesto, etc.
um correligionário, um parceiro de conversa, etc. Os jogadores
têm até o final do estágio Prelude para adicionar nomes a esta
A faísca lista, até o limite de cinco pessoas. Durante o Prelúdio,
um jogador pode adicionar um nome à sua lista a qualquer
A bela cidade
momento. Se a situação se presta a isso, seu aliado ou sua
relação pode surgir para ajudá-lo a resolver o problema do
de Béziers
momento.
• Os jogadores devem incluir os membros da família dos personagens Um dos papéis
começar a do Preludeàécidade
se apegar garantir
e que
seusos jogadoresse possível
habitantes,
(descendentes distantes, viúvas, primos, etc.) envolvidos na estabelecer algumas relações e inimizades ali. Seu Caminho, bem
árvore genealógica de seus PCs. Caberá a você durante a crônica como sua capacidade de conter a Besta dependem disso. Cabe ao
completar e alterar esta árvore de acordo com as mortes e Trovador ser oportunista para recuperar as oportunidades
nascimentos. proporcionadas pelos jogadores, tendo em conta a necessidade de:

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• encenar a pequena história na grande, fazendo com que os jogadores esses itens para devolvê-los se os personagens não-jogadores em
encarnam indivíduos cujo destino pessoal ressoa com o da cidade e questão reaparecerem posteriormente.
desperta neles interesse; possam brotar doces amizades, que • A cena termina no momento que lhe parecer mais propício, por iniciativa
pequenos ódios recozidos se desenvolvam; do jogador e com a concordância do Trovador, ou vice-versa. Quando
a cena termina, como se torna uma memória dos personagens, o
• manter na mente dos jogadores um possível cenário do futuro de jogador explica qual lição de longo prazo ele aprendeu com isso e
Béziers e seu círculo, que então terá que ser demolido com o cisne como isso afeta sua estratégia e planos em Béziers para as próximas
negro representado pela queda da cidade • encontrar NPCs ; décadas. Por sua vez, o Trovador (em modo “voz off”) tira uma lição
interessantes para matar depois e itens valiosos para destruir, para da cena em uma frase curta. Por exemplo: “e foi assim que Na Maria
motivar os PJs além da mera sobrevivência. Durante a Noite das e Guilhèm ficaram amigos”; “e foi assim que Santiago adquiriu o título
Brasas e Cinzas, os PJs precisarão ter uma ideia clara do que desejam de bispo de Béziers”, etc.
preservar.
Nesse espírito, não hesite em adicionar novas cenas de sua
composição ao Prelúdio. Durante as cenas do Prelúdio, os jogadores descobrem que:
• As cenas ocorrem em ordem cronológica inversa.
As escolhas que os jogadores fazem sofrem, portanto, com a falta de

Prelúdios informação, o que pode levá-los a se aliar a um vampiro e depois


descobrir que eram inimigos. Não informe espontaneamente aos
jogadores a data em que a cena acontece.

noturno
Exórdio da Canção da Heresia Cátara
Esse truque de roteiro, que compensa a vantagem natural dos
jogadores que conhecem a história, é opcional; reproduza as cenas
em ordem cronológica, se preferir.
As cenas de prelúdio são breves vislumbres de sequências importantes
na vida dos personagens. Eles não explicam tudo, mas fornecem
durante o qual os jogadores podem interpretar outros pistas valiosas para sobreviver ao Capítulo I e além. O Prelúdio
Os prelúdios e interlúdios
personagens e emsão sequências
particular de exposição,
os mortais que gravitam em torno começa com os Cruzados chegando fora de Béziers, então viaja de
de seus próprios personagens. Informe os jogadores das regras especiais volta no tempo para explorar as relações dos PJs com a Cúria
:
do Prelúdio • O contador de histórias aqui assume o título de Trovador. Escarlate. Posteriormente, permite aos jogadores descobrir o
Nós estamos em assassinato que desencadeia a cruzada, então determina as
terra do amor cortês. circunstâncias da fundação do círculo de PCs e, finalmente, permite
• A criação de personagens pode continuar durante todo o Prelúdio. A descobrir como um membro do círculo pode multiplicar lealdades,
ficha de personagem deve estar completa quando esta terminar. explorando seu passado. Béziers...

• Essas cenas de exposição são como sonhos acordados. • Ao final de cada cena, atribua pontos de História (Béziers) de acordo
Personagens de jogadores não podem morrer. Isso envolve o Trovador com as ações dos jogadores: Aliados, Contatos, Domínio, Influência,
retomando o controle de todas as cenas, resultando na destruição de Mentor, Renome, Recursos, Servos, Status e Rebanho. Assim, ao
um personagem do jogador, explicando o que realmente está final do Prelúdio, cada PJ deve ter um papel estabelecido na sociedade
acontecendo. oculta de Béziers e um interesse em sua sobrevivência. O uso
• Um personagem do jogador é o principal protagonista de cada cena. potencial dos Logs é especificado em cada cena em questão.
Cabe ao jogador que o interpreta ser ativo na construção da cena. O
Trovador deve avaliar a presença de outros PCs caso a caso, Esses Antecedentes provavelmente serão usados apenas durante o
dependendo de seu conceito, história, etc. primeiro cenário, sendo vinculados à cidade cuja população é
massacrado neste momento.
• Os jogadores cujo personagem está ausente podem interpretar os • Você pode iniciar o Capítulo I depois de não ter jogado É melhor
protagonistas indicados como tal na descrição das cenas. Cada este O assento
noite da primeira . jogar as outras cenas do
jogador pode jogar apenas um personagem por vez, por padrão o seu Prelúdio o mais rápido possível, com exceção das que podem ser
próprio. Por outro lado, cada jogador pode – caso seu personagem A rainha du d'Oc prometeu país jogadas mais tarde, mesmo
esteja ausente – optar por interpretar outro personagem na cena. De depois que os PJs tenham fugido de Béziers .
fato, os Prelúdios geralmente envolvem personagens jogadores antes
da formação de seu círculo. Para cada cena, as notas propõem Cada Prelude é estruturado de forma quase idêntica:
personagens para interpretar. Cabe ao Trovador comunicar aos Título: Divulgado pelo Trovador.
jogadores interessados as instruções de interpretação fornecidas. Os Significado: frase curta dando o significado da cena (não deve ser
jogadores são livres para descrever seu personagem como o fariam. divulgar).
Para o Trovador notar Personagem principal: apresentação do PC central da cena.
Local: o lugar onde a ação acontece.

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Contexto: apresentação do contexto como os personagens o conhecem reis, eles ordenam aos católicos que deixem a cidade para não
(essa informação pode ser compartilhada com os jogadores). compartilhar o destino dos outros sitiados. Se a cidade abrir seus
portões e libertar os hereges, os outros habitantes serão poupados.
Ação: os eventos em que os personagens participam. Os cônsules, eleitos notáveis de Biterrois, não hesitaram muito na
Personagens Trovadores: Os jogadores não podem encarnar esses conduta a ser observada. As muralhas são fortes e o exército cruzado
personagens durante esta cena. não se provou. É não. “Preferimos ser afogados no mar salgado do
Protagonistas: a lista de personagens que os jogadores podem que libertar nossos concidadãos. »
interpretar. As instruções de interpretação permitem que o jogador
em questão desempenhe o papel. Os personagens cujo nome é
seguido de um asterisco (*) devem ter prioridade aos jogadores,
Ações
que podem ler o parágrafo dedicado ao personagem nesta seção.
Mensageiros da Cúria
interromper (dois
os PJs emghouls em vestes
sua atividade, caseiras)
que pode consistir em
Visão: Sequência puramente descritiva mostrando o que acontece contemplar das paredes a hoste do Abade de Cîteaux que se estende
depois que os jogadores param de jogar com seus personagens por uma légua de comprimento. Convocam-nos para uma reunião na
durante a cena. capela da Cúria. À medida que os PJs caminham, escoltados pelos
Consequências: As consequências subsequentes da cena dependendo carniçais da Cúria, e se encontram no caminho para a capela, enfatize
das ações dos PJs. a atmosfera febril que reina nas ruas.
Cidadãos recrutados para a defesa das provisões de transporte e
O curso do prelúdio equipamentos militares da cidade, comerciantes barricam suas barracas
Cada cena tem um personagem principal. O jogador personagem em antecipação a futuros distúrbios alimentares, etc.
principal interpreta seu personagem exclusivamente. Os outros O edifício está escondido do olhar mortal em um belo edifício de
jogadores podem jogar com um dos outros protagonistas durante toda madeira que domina o anfiteatro de Béziers (a antiga arena romana).
ou parte da cena, depois retomar seu personagem normal se estiver Os carniçais conduzem os PJs sem cerimônia para dentro da capela,
presente, o que o Trovador aprecia caso a caso. A critério do Trovador, cujas portas parecem se abrir espontaneamente para engoli-los. Esta
os jogadores cujo PC tem o Auspício mais alto podem escolher em não é a primeira vez que os PJs visitam este lugar dedicado à concórdia
prioridade e em ordem decrescente quais outros personagens jogar, entre os Amaldiçoados. Atrás de uma grande sala de estar há uma
para refletir as intuições de seus PCs. escada que sobe dois andares e também desce a uma profundidade
desconhecida. Desde o momento em que os hóspedes cruzam a porta
até a saída, eles sentem que estão sendo observados. As sombras,
esta noite, não dormem. Qualquer ação hostil pode desencadear uma

Prelúdio: luta contra três sombras (agrupamentos: 5 dados) reforçados pela


chegada de um Lasombra (9ª geração; agrupamentos: 7 dados;
Dominação 1, Tenebrosidade 3, Poder 2) a cada rodada de combate

O primeiro por seis rodadas. Esta noite, as sombras evitam matar. Se os defensores
da capela conseguirem vencer um PJ hostil antes que ele escape, eles
o aprisionam nas profundezas do prédio, uma espécie de masmorra

noite de cerco mergulhada em uma escuridão gelada contrastando com o calor desta
noite de verão.

Onde aprendemos onde os PCs adormecem...


O PJ então sofre o mesmo destino daqueles que adormecem nas
Personagem principal: o Herdeiro do Futuro. câmaras das sombras (veja abaixo), exceto que ele acorda amarrado
Local: Capela da Cúria Escarlate. na noite de 22 de julho.
Os servos conduzem os PJs a um pequeno salão no andar de cima.
A sala está lotada e a conversa é animada. Os PJs podem identificar
contexto os participantes da reunião fazendo um teste de Política. Eles são os
principais líderes da Cúria Escarlate, os ghouls que administram os
É a noite de 21 de
a caravana dejulho de 1209.
cruzados Quando
acampou emos PJs a
frente acordam,
Béziers. Descreva assuntos do dia-a-dia de Béziers. Sobre uma mesa está uma reprodução
a enorme caravana, carroças e tendas montadas a leste da cidade. Há tosca, visivelmente recente, da cidade, diante da qual alguns
dezenas de milhares de cruzados. Os legados papais que dirigem a participantes refletem sobre estratégias de defesa em caso de ataque
cruzada, Amaury (abade de Cîteaux) e Milon (secretário papal enviado às muralhas.
por este último para liderar a cerimônia de reconciliação do conde Batista, um dos homens presentes, fala ao ver os PJs. "Mas não
Raymond) à frente, sabem que um cerco pode durar para sempre e vamos falar mais sobre isso, camaradas, na presença de senhores que
decidem tentar abrir a cidade sem luta. Depois que o bispo de Béziers ainda não reivindicam nossa fé. Para os PJs: “Fiquem à vontade, ó
os encontra e lhes dá uma lista de duzentos e vinte e dois hereges Malditos. A cidade é sua para defender e desejamos-lhe
mordedores

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forte e determinado. Ele explica o contexto e a situação com o que parece escarlate, mas eles estão muito errados. Para Alexandre e seus
ser franqueza: capangas, Béziers é apenas um ponto fraco no Sul, que ele pode atacar
• A lista de hereges de Amaury inclui um grande número de membros da sem muitas consequências. Alvaro teme que ele deva aceitar a presença
Cúria, o que prova que os conquistadores estavam bem informados de Ventrue em sua fortaleza em troca de alguma aparência de paz. A
sobre a identidade dos sectários. falta de apoio das outras facções do Languedoc não o surpreende, é
(Astuce + Empatia) o que Batiste não explica, a não ser que pense claro, mas ele sonda os PJs por sua disposição em ajudá-lo a evitar a
que a informação pode servir à causa de Béziers, é que foi ele mesmo derrota dos Condenados de Béziers. Em algumas noites, ele gostaria
quem vendeu a informação sobre os hereges ao agente de Amaury, que os PJs viajassem em alta velocidade para Foix para conversar com
com o único objetivo de evitar deserções de seu tropas. Beatrix, uma Toreador que lhe parece mais maleável que Esclarmonde.
Surpresa, o nome de um PC também aparece na lista de Amaury; é Antes disso, porém, ele gostaria que os PJs servissem como emissários
o Justo (personagem principal da cena do julgamento). para uma primeira aproximação diplomática a Éon de l'Etoile. Não fazem
parte da Cúria Escarlate, que incita tanto ódio entre os Ventrue
• O bispo católico partiu com alguns rebanhos e um ou dois sargentos enlouquecidos pela guerra, eles têm uma chance razoável de não serem
da guarda. mortos no local. Álvaro explica a eles que eles têm tempo para pensar
(Inteligência + Política) esta é uma oportunidade de experimentar em sua proposta, porque o cerco provavelmente durará algum tempo.
sentimentos ruins sobre o enfraquecimento da hierarquia da guarda
durante mais uma luta pelo poder. Entretanto, vai dar instruções a Martin, cônsul ao seu serviço, para que
• Tudo indica que o cerco de Béziers durará muito mais do que a lhes arranje uma passagem nocturna de Béziers. Até lá, ele espera que
paciência da maioria dos cruzados; trata-se, portanto, de resistir e eles tenham aceitado sua proposta. Ele está disposto a prometer riqueza
evitar incidentes, incluindo assaltos noturnos. A Cúria, portanto, material e direitos de caça. Se eles aceitarem imediatamente, ele lhes
sugere que os PJs reúnam forças na capela e propõe atribuir a cada diz que seu objetivo principal é ganhar tempo e que eles podem entregar
um deles um mensageiro. Batiste quer saber se pode contar com os a Éon de l'Etoile um acordo de princípio sobre uma mudança de fidelidade
PJs para ajudar a rastrear os infiltrados. da cidade, para Paris em vez de 'In Toulouse.

À medida que a noite passa, os PJs devem escolher onde fica seu
Teste de Inteligência + Política (dificuldade 6) refúgio diurno. Onde eles vão dormir? Álvaro os oferece para dormir na
A quarentena é a melhor proteção de Béziers. Se capela da Cúria. Ele se compromete com a segurança deles, explicando
1 sucesso a cidade resistir por algumas semanas, a cruzada que a capela é fortificada e que será mais fácil para eles se defenderem
fracassará. lá no caso de uma incursão noturna além das muralhas.
Se os líderes da cruzada forem sérios, eles Ele também lhes oferece acesso ao seu Rebanho. Os PJs que
vão querer marcar a ocasião com Béziers para aceitam sua oferta têm seu suprimento de sangue no início da noite
seguinte.
3 sucessos tomar as outras cidades mais rapidamente; é
necessário, portanto, estar atento às operações
de espionagem destinadas a acelerar o curso de
um cerco que promete ser longo. “ MEUS AMIGOS! »

Se os PJs percebem ou trazem à tona o jogo perigoso, se não a


duplicidade, da Cúria Escarlate e de seu líder, eles adotam um tom um Nestadas
fase do Prelude,
relações os jogadores
anteriores de seusdesconhecem em grande
personagens com a Cúriaparte
pouco mais ameaçador, mas isso está tudo no subtom. Apropriadamente, Escarlate em geral e com o Bispo Álvaro em particular.
um ou dois Lasombras da Cúria entram então na sala para conversar A amizade que ele afirma pode ter vários significados.
com seus companheiros. Esta noite, a Cúria demonstra a sua força, mas O objetivo secreto de Alvaro é fazer com que os PJs fiquem o
sempre com muita polidez. resto da noite na Capela Escarlate, até que seja tarde demais para
eles retornarem aos seus respectivos refúgios. Cada vez que um
Batiste afirma que Álvaro não está na capela, mas esta é mais uma PC finge sair, sem parecer querer segurá-lo, ele começa a revelar
mentira, destinada a proteger seu mestre. um pouco mais do lado de baixo da política de Biterroise e
Quando (ou se) os PJs insistem, ou quando tudo já foi dito na reunião, Languedoc (transmitida pelo Trovador ao jogador de Álvaro). Os
uma sombra do nada se inclina sobre Batiste. PJs que ouvem seus discursos até o fim não têm escolha e devem
O chefe da Cúria então convida os PJs a segui-lo. O bispo está no permanecer lá durante o dia, por falta de tempo.
primeiro porão, em um escritório. Ele os cumprimenta calorosamente,
dispensa Batista e os presenteia com uma série de cartas com diferentes No momento da despedida, o bispo saúda seu último interlocutor
selos. Em particular, Álvaro lê uma carta de Guilherme de Espinhos, que dando-lhe o título enigmático que é seu, "
lhe nega a ajuda da Centúria de Espinhos. Alvaro explica aos PJs que a Herdeiro do Futuro ".

Rainha Esclarmonde e seus aliados não querem se associar com a Cúria.

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Auspício 1: pressentimento difuso (melhor não ficar na capela). Auspício1: com cinco sucessos em um teste de Percepção + Empatia
(dificuldade 8), o personagem tem a sensação de que Álvaro não está
Se os PJs decidirem dormir na capela, Álvaro os leva acompanhados contando tudo.
por jovens membros de sua seita a um corredor que leva a tantos PJs que dormem em um dos quartos têm direito a um teste de Trilha
quartos curiosamente organizados em um nível subterrâneo do prédio. de dificuldade 6 (dificuldade 5 se pertencerem ao clã Lasombra):
Cada quarto contém uma cama aconchegante iluminada por uma
pequena vela brilhante. Os jovens oferecem espontaneamente seu Sem sucesso: o PC não percebe que uma sombra se instalou dentro
pulso e, portanto, seu sangue aos PJs que o desejam, e então se dele sem que ele saiba.
retiram.
1 sucesso O PC suspeita que algo aconteceu com ele,
Ocultismo 3: a disposição dos quartos não é insignificante, assim
mas não consegue explicar exatamente.
como os vários símbolos ocultos gravados nas portas.
Um PJ que conhece a disciplina Tenebrosidade pode testar Inteligência 3 sucessos O PJ observa que algo aconteceu com sua
+ Tenebrosidade (dificuldade 8): sombra, o que parece errático.
O PJ resiste à tentativa da sombra e
É provável que as sombras desses lugares 5 sucessos
1 sucesso percebe que ela tentou entrar em seu corpo.
estejam vivas, embora pareçam
descanso.

Os símbolos abissais nas portas Enquanto uma sombra permanecer no corpo de um PJ, o PJ pode
3 sucessos representam nomes e uma forma de considerar Tenebrosidade como uma disciplina do clã.
bênção chamada Associação.
Não revele espontaneamente esta informação ao jogador. Se este decidir
O simples fato de dormir nesses aposentos investir em pontos de Tenebrosidade, aplique o custo menos os pontos
permite que a sombra nomeada na porta se de experiência (e considere que a sombra presa no PC ganha poder).
5 sucessos refugie dentro do corpo do adormecido.
A runa abissal é um portal para a criatura que
ela nomeia.

19
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Protagonistas Alvaro Inès Dolores de Santiago, 6ª


Geração Lasombra, Bispo da Heresia
Batista, Chefe da Cúria Escarlate Cainita
Originalmente do Reino de Aragão, você tem sido a alma condenada Você sabe que um raio não cai por acaso em Béziers.
do Bispo Álvaro por décadas. Você se tornou, sem o conhecimento Inimigos poderosos querem que a seita seja destruída, e é
dos habitantes de Béziers, seu político mais importante. O assassinato, importante que você gaste tempo assegurando a lealdade dos
há quatro anos, do bispo Guillaume de Rocozels, um aliado secreto, Malditos Biterrois que não são Cainistas. No entanto, você
deu-lhe o pretexto necessário para expulsar os últimos adversários da também precisa fazer alguns arranjos extras para o longo cerco à
Cúria. A chegada de novos vampiros foi bem-vinda, e você quer frente e gostaria de trabalhar em seu projeto favorito se tiver
garantir sua lealdade e confiabilidade para a defesa da cidade. algum tempo sobrando esta noite.
Enquanto os recém-chegados forem um público educado, você
Você sente uma certa afeição por seus habitantes, em cujo nome revelará segredos a eles para prepará-los para a tarefa que lhes
você está pronto para cometer alguns crimes, sua seita está está reservada. Com grande cortesia, você lhes dá a oportunidade
prestes a passar por uma prova importante, mas de forma alguma de dormir no local e se alimentar até a saciedade, antecipando as
intransponível. noites que virão.
Quando os vampiros estrangeiros chegam à sala, você está
parabenizando seus companheiros por terem feito seu oponente
Réginald de Montpeyroux “crack”. Você acha que a partida do
Visão
atual bispo católico, culminação de todas as suas intrigas, é uma
excelente notícia. Ela deixa o campo aberto para tomar a paróquia Na capela ruminam
Lasombra, elesmuitos condenados
próprios dopela
observados clã escuridão
de Saint-Nazaire e ali converter mais fiéis aos preceitos e práticas crescente; o lugar é uma verdadeira fortaleza de sombras, um
da Cúria Escarlate. Dá-lhe um vislumbre de sua elevação ao centro de poder.
status de imortal.
Quanto aos cruzados, as paredes são sólidas e tudo o que você precisa fazer é esperar
que eles saiam.
Consequências
Martinho, Cônsul Se os
dePJs fizerem
Álvaro, um compromisso
eles ganham, conforme determinado
o caso, um oucom
maisBatista
Aliadose
Você acha que a partida precipitada de Reginald de Montpeyroux (Cúria Escarlate) e/ou Status (Béziers) 1 ponto. A principal
é uma coisa ruim. Você sabe que o bispo não é covarde. consequência dessa cena, no entanto, é determinar o local onde cada
Para você, isso é um bom presságio para um ataque rápido à PJ acorda quando a cidade caiu nas mãos dos cruzados. Além disso,
cidade, após breves preparativos de cerco. Você sai cedo o os PJs que são invadidos por sombras carregam as sombras até
suficiente para dormir um pouco antes de um dia agitado. Durante encontrarem seu alvo.
a reunião, você discute respeitosamente com Batista para preparar
um plano para a fuga em massa da Cúria de Béziers.

SEGREDOS DE ALVARO
• Esclarmonde la Noire, Príncipe de Carcassonne, é um Toreador extremamente perigoso. Contemplá-lo é o suficiente para fazer você
perder a cabeça. Álvaro considera que ela é responsável pelo enfraquecimento de Béziers, ao influenciar o jovem visconde de
Trencavel para que ele repatrie a maior parte de suas tropas para Carcassonne. Ele suspeita que Esclarmonde tenha um espião em
Béziers e pede o conselho do PC sobre o assunto. Beatrix, Príncipe de Foix, é outro Toreador que deve ser cauteloso. Nenhum
segredo parece resistir a ele. Alvaro também suspeita da presença de um espião de Beatrix.
• Um ghoul da Curia, Sicard, desapareceu há algumas semanas em uma missão.
• Nenhuma ajuda deve ser esperada das ordens de combate do país. Guillaume e sua Century of Thorns são hostis aos
invasores, mas também à Igreja Cainista (a Heresia Cainita). Resta saber se eles vão decidir agir. Quanto à Ordem das Cinzas
Amargas, Álvaro acha que eles não vão deixar sua base em Les Baux.
• Béziers deve ser protegido a todo custo porque contém um segredo cobiçado por todos que o ouvem.
Álvaro tem um pouco disso, mas falta um ingrediente-chave.
• Alvaro enviou Ranulph Longsword para fora da cidade para organizar a resistência armada no campo, que
acelerará a decomposição do exército dos sitiantes.
• O tesouro que Álvaro está procurando é uma obra sagrada da Heresia Cainita.

20
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A Heresia Cainita
Por que
tal.aOs
Heresia Cainita
vampiros é tão assustadora?
franceses Afinal, religiões
e occitanos consideram não
várias saudáveis não são o que está faltando entre o imor
coisas:
• A Heresia Cainita de Narses é uma das principais facções responsáveis pela decrepitude de Constantinopla após a captura desta pelos
cruzados em 1204. Ninguém quer ver o mesmo fenômeno reproduzido em casa.
Além disso, as ações da Heresia Cainita despertaram violenta antipatia devido aos extensos poderes do triunvirato que governava a capital
do Império Bizantino. À frente deste círculo estava um Matusalém que serviu como modelo do clã Toreador, tão poderoso nas regiões
francesas.
• As considerações práticas também têm seu papel. Negar a natureza humana de Cristo, não importa, mas excitar assembléias de humanos
expondo-as à natureza da vitae é arriscado para uma raça de parasitas imortais. Mesmo nestes tempos abençoados em que os terrores da
Inquisição ainda estão por vir, e a Máscara ainda não foi promulgada, o Silêncio de Sangue já existe. Ignorar a sexta tradição expõe a ira
dos anciões, que são muito mais hipócritas sobre o risco representado por seus laços com os maiores senhores do tempo.

• Os hereges, graças ao seu modus operandi, têm vastos Rebanhos que lhes permitem então constituir
exércitos de ghouls. Constituem um perigo.
Nota: os poderes de Constantinopla estão despertando para o perigo da Heresia Cainita. O Draco, um Tzimisce Matusalém, destruiu a maior
parte da seita nas décadas de 1210 e 1220.

Prelúdio: direção de Constantinopla na esperança de recuperar outros


conhecimentos escatológicos lá, mas Álvaro espera em vão há três

Massa anos pelo seu retorno, e tudo indica que ele desapareceu da face da
terra. Para Álvaro, isso só pode significar duas coisas: sua ascensão
celestial ou então sua destruição.

para Béziers Ações


Local: a igreja dedicada a Santa Madeleine, onde se reúnem os
Onde aprendemos que Béziers é de fato governado por hereges...
cônsules (autoridade municipal de Béziers), muitos dos quais
dominado pela Cúria Escarlate.
participam do culto de D. Álvaro.
Personagem principal: o Amigo dos Homens Bons.
Local: Igreja de Sainte-Madeleine. O PC é convidado para um grupo de oração por uma figura proeminente
que ele conhece, mesmo que remotamente. Trata-se de um conhecido

contexto mortal, que não esconde suas convicções religiosas: é um daqueles que
o bispo católico trata como hereges, ainda que prefira definir-se como
um “bom cristão”. Quase todos os cônsules cátaros participam dessa
A Cúria
há Escarlate, o corpo
alguns anos governante
da Espanha, da Heresia
domina Béziers.Cainita que veioé
Sua influência reunião, que deve ser realizada após a missa da meia-noite.
relativamente recente em Béziers, anteriormente liderada por um
Ventrue, mas seu poder é sólido e significativo. Cada novo edifício Quando o PC entra na igreja de Sainte-Madeleine, cuja entrada está
construído na cidade inclui sinais sutis desse poder. deserta, ele descobre que muitos membros da elite municipal, burgueses
ricos e poderosos, estão lá, silenciosos e de olhos brilhantes. Ao lado
Os membros da Cúria fazem parte oficialmente do clero ou de uma deles também estão muitos artesãos e comerciantes menos abastados.
ordem monástica, geralmente a ordem beneditina, onde assumem as O mortal que convidou o PJ o leva a um lugar privilegiado na primeira
funções de abade comendador (delegando a direção da abadia onde fila, ao lado de vários Amaldiçoados (Lasombra) que acenam com a
não residem). Usam roupas que atestam suas funções e ensinam aos cabeça.
mais assíduos de seus devotos suas crenças gnósticas sobre a essência
divina de sua vitae. Assim, eles têm acesso a rebanhos dóceis. Dom Álvaro sobe ao púlpito e saúda a congregação.
Um teste de Percepção sugere que ele se alimentou recentemente. Os
Um Lasombra siciliano, seguidor da Heresia Cainita, chegou há olhos dos fiéis se voltam para ele, cheios de amor. O bispo brande uma
oito anos e envolveu Álvaro em sua pesquisa oculta. Ele anotou o espécie de osso colocado em um pequeno recipiente. Alguma virtude
Euagetaematikon, o grimório fundador da seita, com os resultados de indefinível parece estar associada a esta relíquia. Um barulho estranho
sua pesquisa. Este vampiro então deixou em escapa dele, como se alguém

21
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falou através do osso de uma distância infinita. “A palavra de Pleroma! • a salvação dos condenados passa pela conversão total da humanidade
Todos os mortais presentes sentem então uma grande calma. O bispo à fé cainista, que trará a paz universal. • a conversão oferece;
então recoloca o vaso no altar. grandes facilidades de alimentação, além da consideração dos demais
Outro homem de pele escura, vestido como padre, sobe ao púlpito e fiéis;
começa um sermão. Evoca o fato de que o amor une todos os • é bem possível experimentar a prática da fé Cainista e voltar se não
participantes, o amor dos únicos Deuses presentes neste mundo falso, encontrar o que procura.
o amor dos filhos de Caim em quem flui a chama do Pleroma. O público Como um Trovador, acostume-se a expor os PJs às crenças cátaras
bebe suas palavras. desta cena. Durante as décadas que se seguem, todos os PJs são
O bispo então corta seu pulso e derrama seu sangue em um cibório confrontados com cenas que atingem suas mentes: cátaros que
escarlate (vaso com tampa). O público então se organiza em procissão aceitam a morte com serenidade, teólogos que explicam o dualismo
para ir ao coro recolher a sangrenta Eucaristia: uma gota do sangue de para eles, os Malditos que usam o catarismo no caminho para a
Álvaro. Golconda. Aqui, o PC também deve sentir que seu status em Béziers
Por fim, o padre volta a falar e felicita os recém-chegados que depende da percepção de que ele é um futuro
descobriram as alegrias da fé. Ele então se vira para o PC e proclama
seu nome e títulos, incluindo "Amigo dos Homens Bons", convidando-o recrutar.

oficialmente para a família da verdadeira fé, como o Deus deste mundo.


Teste de Inteligência + Teologia (dificuldade 7)
Cabe ao PC escolher como ele responde. Tudo isso é horrivelmente herético tanto
1 sucesso
• Se ele aceitar, o sacerdote o convida a se juntar ao altar e o oferece para os mortais quanto para os Amaldiçoados.
para oferecer sua divina vitae aos fiéis. O número de pontos de
Esta religião encoraja o comportamento desumano
sangue concedidos representa então um investimento político na 3 sucessos e não é adequada para aqueles que desejam
Cúria Escarlate. Claro, o PJ deve ter sucesso em um teste de manter sua Besta afastada.
autocontrole se ele atingir um limiar crítico, caso contrário ele corre
o risco de entrar em frenesi. Nesse caso, Alvaro brande o maxilar de Enquanto houver cátaros, permanece o
Afrodise para ajudá-la a recobrar os sentidos (o PJ recebe um
risco de que os vampiros se unam à heresia
cainita, e vice-versa, porque essas duas religiões
segundo teste de Autocontrole). Se o PJ perde o controle de si 5 sucessos
são as duas faces opostas, mas complementares
mesmo apesar de tudo, Alvaro o domina com seus poderes
consideráveis – ele é um antigo Lasombra. da mesma visão do mundo.

• Se ele se recusar, o padre cumprimenta sua decisão com um


comentário gentil. “Nossa comunidade cobrirá toda a Terra e novos
Deuses sempre terão seu lugar. »
Então, seja durante sua própria Eucaristia sangrenta ou observando
Personagem
a assembléia, diante do PC aparece um humano que significa muito do Trovador
para ele. Se o PJ tem uma família mortal, conhecendo ou não sua
verdadeira natureza, esta é uma oportunidade para uma reunião Álvaro Inês Dolores de Santiago, Lasombra
familiar improvisada. 6ª geração
Dependendo das circunstâncias e das relações existentes, o encontro Álvaro pertence ao círculo interno dos bispos de Nod, que lideram a
pode ser bem-vindo ou extremamente constrangedor. Normalmente, Heresia Cainita com a ajuda dos carniçais da Cúria Escarlate. Foi
o PJ descobre que um de seus descendentes ou irmãos agora é um ordenado pessoalmente por Narses, Príncipe de Veneza.
carniçal relacionado por sangue aos Lasombras de Béziers. A Durante esta cena, ele procura alistar aliados. Ele vê claramente o vento
chantagem nunca é declarada. girando e mede o risco da Heresia concentrando suas forças em um só
O bispo volta a tomar a palavra, agradecendo ao padre Mendo as lugar. Felizmente, graças aos seus seguidores, ele tem muito sangue e
suas amáveis palavras. Discute o desaparecimento de um ghoul da pode manter muitos vampiros em Béziers.
Cúria cujo destino é desconhecido (sequestrado durante o dia por
dois ghouls a serviço de Éon de l'Étoile, que a torturarão até saberem (Dominação 5, Tenebrosidade 7, Poder 5)
a localização do refúgio de Álvaro).
Protagonistas
O bispo então conclui a reunião convidando seu rebanho à oração e
discrição. “Lembro que ainda não é hora de proclamar publicamente
o reino dos deuses. » As identidades de Domenic
ção do personagem doejogador.
Pons podem
Use amudar,
árvore dependendo
genealógica
A assembléia então se dispersa. Neste momento, o padre Mendo se oferecido pelo jogador.
aproxima do PC e inicia uma conversa, oferecendo-se para explicar
a ele os meandros da fé cainista. Ele deixa o PC falar para adivinhar Domenic, importador de sal
suas prioridades pessoais. Ele pode apresentar vários argumentos Você acompanha o Amigo dos Homens Bons até a primeira fila da
para ele, incluindo: assembléia e o encoraja, se necessário.

22
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Pons, mortal
Você é um mortal que significa muito para o novo Deus que acaba
de entrar na assembléia. Talvez você seja um de seus descendentes,
Prelúdio:
ou alguém que formou um relacionamento emocional com ele, como
um ex-professor.
Você descobre que uma pessoa que você amou não está morta
A faísca
Onde aprendemos como os PJs falham em evitar a ignição do
como sempre lhe disseram. Ele é um ser abençoado... Que alegria
fogo que consumirá Languedoc.
poder falar com essa pessoa querida. Durante a cerimônia, você
espera beber o sangue para se aproximar de Deus. Personagem principal: o Defensor da Paz.
Localização: Béziers e depois a estrada entre Saint-Gilles e Arles.

Padre Mendo, Lasombra da 7ª


geração, infante de Álvaro
contexto
Algumas décadas atrás, você ocupou o cargo atualmente ocupado
por Batista. Desde então, você mudou de função na organização de Pierrelutar
de Castelnau quer que Raymond
contra os "albigenses", VI se envolva
os habitantes no
da região
Alvaro. Você lida com assuntos espirituais e a conversão de novos considerados hereges pela Igreja. O conde, no entanto, se recusa a
Condenados aos preceitos do Cainismo. Você acha que dentro de lutar contra seus próprios súditos. O legado plenipotenciário do papa
alguns anos terá acumulado força suficiente para subjugar seus decidiu então excomungar Raimundo VI.
inimigos em Languedoc e ameaçar toda a Europa com o mesmo As estradas do Languedoc são bastante seguras e Pierre viaja
destino. Neste momento, o diálogo é sua arma de escolha. Você com uma escolta reduzida, protegida pelo seu título.
inicia uma conversa com um recruta em potencial. Você desafia o
Amaldiçoado a considerar seriamente as crenças da Cúria e o
convida a tirar as conclusões que ele escolher.
Ações
Béziers
Visão No início de janeiro de 1208, um mensageiro da Cúria Escarlate
solicitou uma audiência com o Defensor da Paz. Ele informa que o
legado pontifício Pierre de Castelnau, um homem muito influente,
Outracomunidade
missa, talvez
trazmais
aos tarde naquela
celebrantes mesmamais
pessoas noite...
ou menos reuniu informações sobre ele e sua moral em Toulouse e outros
constrangidas, todos cátaros de coração puro. Um pai oferece sua lugares (ele cita os nomes dos lugares onde o PC teve uma existência
filha meio adormecida, um artesão oferece sua mãe aleijada com os pública). Parece que o Conde Raymond, talvez em um esforço para
olhos arregalados, dois sujeitos robustos arrastam um homem bom e apaziguar o papado, o deixou usar o procedimento "inquisitorial" em
magro. A maioria das vítimas não entende o que está acontecendo pessoas que sabem muito sobre o PC. A Cúria acredita que o legado
com elas, segurando crucifixos em seus corações em angústia. pretende, no mínimo, questionar o PC. A Cúria recomenda que o
Quando chegam ao nível de Álvaro, ele abre os braços para recebê- augusto descendente de Caim saiba mais sobre as intenções do
los na escuridão. Os cátaros desaparecem num grito de angústia legado, que está com o conde, e para que a sexta tradição não esteja
abafado por uma sombra onde não se vê muito. E o abismo, o abismo em perigo. Se o legado pretende vir a Béziers, deve ser dissuadido
olha de volta para você. com sutileza. O legado não é conhecido por sua venalidade, mas o
Defensor da Paz poderia sugerir outro alvo, chantageá-lo, desacreditá-
lo ou usar suas disciplinas sociais. Se necessário, deixe-o usar
Consequências intermediários e aliados para fazer o trabalho sujo.

Os PJs entendem
suas famílias que a Cúria
e entes Escarlate
queridos, detém,
e que ou protege,
a maioria da burguesia Se os PCs precisam de um tom mais diretivo, é o padre Mendo,
dominante da cidade faz parte da seita. Se eles decidirem se juntar filho do próprio Álvaro, que vem vê-los para pedir-lhes que garantam
à congregação, eles recebem Status (Heresia Cainita) 1. que Pierre de Castelnau não traga desgraças a Béziers. O bispo os
deixa viver em paz em sua cidade, mas não tolera encrenqueiros.

A Cúria recomenda ao Defensor da Paz que evite a violência e


aja com inteligência. Deixe-o considerar este exercício como um
teste. No entanto, a Cúria tinha à disposição do Defensor da Paz
uma pequena tropa de cavaleiros armados com espadas (*), que
poderiam escoltá-lo até Toulouse se necessário.

23
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Na estrada Recentemente, Peter aprendeu com hereges interrogados sobre a


Em Béziers ou na estrada para Toulouse, os PJs são acompanhados por existência dos Amaldiçoados e sua sociedade. Ele acha que é um resultado
outro mensageiro da Cúria, que trabalhou o dia todo e descansará depois. direto do estabelecimento da heresia no Sul. Ele deseja propor ao papa
A Cúria soube que o legado havia deixado Toulouse e declarou que estava que adie o projeto da cruzada para mais tarde e se concentre na formação
voltando para informar ao papa. A Cúria e os bispos querem que o Defensor de uma instituição dedicada à luta contra as criaturas do Mal. Ele carrega
da Paz alcance o legado antes de partir para Roma, provavelmente consigo uma mochila contendo uma pequena lista de notáveis suspeitos de
Marselha. serem monstros; aí aparece o nome do Defensor da Paz.

Um terceiro mensageiro chega na noite seguinte sem que os PJs


consigam alcançar o legado. Jordiòt (*), escudeiro da corte do conde,
explica que testemunhou uma altercação verbal entre o conde de Toulouse
Protagonistas
e o legado, que o acusou de abrigar conscientemente hereges sem reagir. Fidèu, Jaume, Privat, Sicard,
O legado lançou o anátema na contagem e disse: "Quem te ferir morto será capangas da Cúria
abençoado". Em nome da Cúria, o mensageiro pede ao Defensor da Paz Você tem uma vantagem sobre seus companheiros homens de bem: você
que garanta a todo custo que o legado não reclame mais dos habitantes do sentiu o divino fluindo em sua boca e com prazer deu seu sangue aos
Pays d'Oc ao Papa Inocêncio. Os PJs podem então decidir um curso de “verdadeiros deuses” deste mundo. Você é fanaticamente devotado ao
ação, mas não conseguem alcançar o legado naquela noite. padre Mendo. Este lhe pediu para acompanhar um Deus Verdadeiro e
defendê-lo até a morte.
(Agrupamentos de dados: 5)
Na próxima vez que os PJs acordarem, eles descobrirão que a neve
está cobrindo tudo e que Jordiòt não está em lugar algum. O escudeiro Jordi t, escudeiro na corte do conde
partiu ao amanhecer sem muito descanso, antes que a neve caísse. Alegre companheiro do Conde Raimond, você também é um recruta recente
Se os PJs decidirem partir para Marselha forçando seu ritmo, eles da Cúria Escarlate, sem ninguém saber disso fora de Béziers. Você é o que
podem testemunhar a cena do assassinato. Caso contrário, apenas o os falsos sacerdotes de Roma chamariam de depravado. Sim, você provou
assassino está presente no momento fatal. o sangue dos Verdadeiros Deuses deste mundo e secretamente jura
fidelidade a eles. Mas você ama sua família e admira bons homens.
Perto da ponte Trinquetaille, em Mergulhado em ideais, você leu Vidas de Homens Ilustres de Plutarco, você

direção a Arles ouviu os sermões dos estudiosos de Béziers. Você está atormentado pela
Quando o Defensor da Paz chega, é tarde demais. Ele vê de longe os ideia de acabar com a tirania papal.
cadáveres espalhados dos seguidores do legado, e este último em um
combate corpo a corpo quase apaixonado com Jordiòt. Pierre desmaia, Desde que você testemunhou a briga entre o Conde Raimond e o
uma adaga cravada em seu coração. O escudeiro enfia a lâmina com toda Legado Pierre, você planeja matar o infame cisterciense. Se deixado para
sua força, então joga a arma fora quando os PJs se aproximam dele. Ele viver, o legado retornará com um exército. Se você matá-lo longe da corte
parece transportado de alegria. de Toulouse, o conde não pode ser responsabilizado. Você vai fazer isso,
“Eu sou o Defensor da Paz. Este carrasco sabia demais. Tinha que sem contar a ninguém, então você irá até os confins da terra, para não
desaparecer, para você e para nossos irmãos. » envolver seus amigos. Para garantir o seu negócio, você está pronto para
Cabe aos PJs decidir o que fazer a seguir, e em particular o destino de implorar ao Deus Verdadeiro, a quem você acompanha, que lhe conceda
Jordiòt, que foi ferido no lado durante a luta. Se o prenderem e o entregarem um pouco mais do sangue divino que dá força sobre-humana. Você vai
à Cúria, esta o fará desaparecer para sempre. Se os PJs pensarem em propor um plano para ele: simular um ataque de bandidos contra Pierre de
revistar o legado, eles encontrarão em uma grande bolsa de couro muitos Castelnau para deixar o papel do cavaleiro branco para Deus e estimular a
documentos muito incriminatórios sobre o Defensor da Paz (como um gratidão do legado, retirando dele qualquer documento que ele possa
testemunho de uma pessoa descrevendo como os Malditos se alimentaram carregar.
dela).
Você conhece o lugar perfeito para isso, um verdadeiro assassino perto de
um rio não muito longe de Arles. A Curia Escarlate tem um covil secreto em

Personagem uma fazenda próxima.


(Agrupamentos de dados: 7)

do Trovador
Pierre de Castelnau Visão
Há um ano, Pierre viaja pelo vale do Ródano, na Provença e até Languedoc,
envolvendo-se nos assuntos locais para, em particular, confirmar a A notícia do assassinato
velocidade de Pierre
de um cavalo, até de Castelnau
Roma. Em seuviaja, ao o papa Inocêncio
palácio,
preeminência papal sobre as autoridades civis do Languedoc, renovando III, que poucos dias antes recebera a notícia da excomunhão de Raimundo
as advertências emitidas há décadas aos condes de Toulouse. de Toulouse, deixou explodir sua raiva contra o conde, soberano de
Languedoc, a quem considerava responsável.

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Foi um escudeiro deste último quem desferiu o golpe fatal em Castelnau, região para encontrar hereges e exigir sua caça pelos senhores locais.
pouco antes do amanhecer, quando ele estava prestes a cruzar o Ródano. Ele colocou as mãos em um notório cátaro chamado Lélian de Saint-
Jacques. Álvaro quer que Pierre de Castelnau deixe Béziers o mais
Se uma testemunha escapar, o papa será informado dos acontecimentos. rápido possível. Sua presença retarda sua pesquisa e interrompe as
Se não for esse o caso, a dúvida persiste... Os salteadores podem ter feito atividades da Cúria Escarlate, que deve manter um perfil discreto. Ele
isso, afinal. Neste caso, porém, a história não se desvia; o papa, furioso chama o PC que parece mais propenso a colaborar abertamente com
com o desaparecimento de um de seus servos favoritos, pede uma cruzada. ele e o instrui a remover o legado o mais rápido possível.

O círculo de PCs emerge durante esta cena. Eles devem, portanto, unir
seus interesses, impulsionados pela ameaça implícita de facções que

Consequências rapidamente os tomariam como peões ou vítimas: os Lasombra da Cúria


Escarlate e os Toreador das Cortes do Amor. O Trovador pede-lhes
sobretudo que digam aos outros as informações que puderam partilhar
Perto De
de Trinquetaille, uma pequena
14 a 15 de janeiro de 1208, cidade perto de
pouco antes do Arles, à noitemorreu
amanhecer, durante os anos de vida em Béziers. Eles têm objetivos conhecidos? Eles
Pierre de Castelnau, um "inquisidor" experiente e um dos legados do Papa. têm um plano de longo prazo? Quais são suas posições em relação aos
Um possível envolvimento direto ou indireto dos PJs nesse evento atribuiria atores regionais, cortes de amor, catarismo?
a eles, segundo algumas pessoas e talvez a si mesmos, uma
responsabilidade, até mesmo uma culpa pelo infortúnio que então recai
sobre o Sul. Eles podem ficar constrangidos com o surgimento do catarismo, por
Quem quer que seja o autor do assassinato de Pierre de Castelnau, razões ideológicas ou de poder, e decidir se opor a ele ou ganhar influência
Inocêncio III concluiu que Raimundo VI era culpado e usou isso como com os cátaros, ou ambos ao mesmo tempo, jogando facções dentro de
pretexto para lançar sua nova cruzada. um movimento muito menos unido do que será. quando a repressão fecha
Se os PJs se recusarem a obedecer à Cúria ou decidirem não processar suas fileiras.
Pierre de Castelnau, ele será assassinado por outra pessoa. A Cúria não
toma nenhuma sanção. Os PJs podem se sentir atraídos pelo Catarismo e querer explorar sua
No entanto, a correspondência do legado chega ao papa. O Defensor da ideologia. Se assim for, eles podem rapidamente se juntar a uma das
Paz, denunciado como criatura do mal, ganha a desvantagem de Caçado, facções de vampiros cátaros que se formam na época, em torno dos
e a Igreja Imortal de Cristo não o esquecerá. Lasombras da Cúria Escarlate ou em torno das Cortes do Amor locais.

O evento catalisador dessa orientação, que constitui a cena do prelúdio,

Prelúdio: Julgamento é o julgamento de um herege por Pierre de Castelnau. Este último,


acompanhado por seus assessores, apresentou-se ao bispo de Béziers,

de um herege
que divulgou a notícia de sua chegada às paróquias da cidade. O legado
então proferiu um sermão geral na igreja de Saint-Nazaire, convidando os
católicos a denunciar os hereges e os últimos a se renderem
espontaneamente.
Onde aprendemos como os PJs pagaram suas dívidas ao Bispo Lasombra.
Depois de alguns dias, ele só pode ver que a população está unida contra
Personagem principal: o Justo. ele: os católicos que arriscariam denunciar os cátaros se encontrariam
Localização: Igreja de Saint-Nazaire em Béziers. muito rapidamente em uma posição desconfortável. No entanto, o legado
obtém uma denúncia interessante: uma mulher argumenta que um

contexto comerciante está se entregando a uma heresia. Para salvar a face, o legado
deve conseguir condenar o homem.

Há alguns anos…
primeira Esta cenadodetalha
colaboração círculoados PCs, que formam
de fato um grupo mais ou menos à margem do poder lasombra.
Quando os PJs se apresentaram nos portões de Béziers, perseguidos por
Ações
cães Toreador ou lobisomens, a Cúria Escarlate abriu as portas para eles.
Quando estavam com fome, jovens sorridentes com olhos vazios Maldito
A cena começaseja. A cidade
durante o dia,fervilha de atividade
na ausência do por causa da feira de
obedientemente se ofereciam a eles. comerciantes, grande evento local. Na igreja de Saint-Nazaire, o pároco de
Quando eles temeram uma conversão forçada à Heresia Cainita, o Saint-Aphrodise, delegado pelo bispo, declara aberto o julgamento de um
bispo os tranquilizou dizendo-lhes que cabia a eles completar o herege. A apresentação dos participantes, a leitura da acusação e uma
caminho. É por isso que ele ordenou que os PJs, através de um de missa ocupam toda a tarde. Quando o interrogatório e os debates vão
seus servos, o Lasombra Ramire, resolvessem um problema começar, a noite já caiu. Nos bastidores, a Cúria Escarlate fez o possível
espinhoso? Na igreja de Santa Afrodise está Pierre de Castelnau, o para adiar o julgamento até que pudesse
legado papal que percorre o

25
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vem Ramire, um delegado de Álvaro, e o PC fazendo o papel de Justo. adivinhado dentro da escuridão suprema. Ele acha que entende a
Ramire contata o Justo logo após o pôr do sol e explica a ele que ele importância do plano de seu líder. Ele sabe que o bispo precisa de
precisa de sua ajuda (veja o histórico abaixo). Quando os Malditos tempo para preparar seu grande trabalho e está pronto para fazer
chegaram à igreja, Pierre já havia feito algumas perguntas ao acusado muita torpeza para garantir que a Igreja de Roma não se interesse
e, em particular, se ele reconhecia sua heresia. mais pelo que está acontecendo em Béziers.
(Dominação 4, Poder 2, Tenebrosidade 2)
Esta cena é muito aberta: cada jogador tem um papel preciso
(promotor, etc.) neste julgamento que prefigura os da Inquisição Uma espectadora: Natalena
algumas décadas depois. O único papel que falta é o de advogado, O delator. Mulher adúltera, ela carrega o filho do acusado, com quem
ninguém ousando assumir a defesa pública de um herege. Será o mantém uma relação apaixonada desde que ele a ajudou, sem
Justo, se se oferecer espontaneamente ou se aceitar o pedido de sucesso, a procurar seu irmão Savin, que desapareceu misteriosamente.
socorro do acusado. Lélian desde então a abandonou e ela concebeu um ódio violento por
Os PJs são livres para conduzir os procedimentos como quiserem. ela. Ela foi ver o legado e falou na frente dele das práticas cátaras:
Intimidar ou hipnotizar Pierre de Castelnau: possível, mas difícil, o Lélian nunca come carne, não vai à missa católica e diz que a Igreja
homem é tão teimoso quanto seu chefe, o representante de Cristo de Roma é falsa e ignorante. Ela quer ver Lélian ser condenado.
(Vontade 8).
Convencer da inocência do herege: Se o herege jogar junto, é
possível fazer o homem parecer louco, talvez devido a um choque Um espectador: Ravier
emocional ou físico. Um comerciante de especiarias e recém-convertido às idéias de bons
Tomar partido contra o herege: é sem dúvida o mais simples. homens, ele veio assistir ao julgamento por curiosidade. Ele fica
Se o homem for condenado, o legado sai satisfeito. surpreso ao encontrar sua esposa Natalena entre os espectadores.
Para espantar ou matar o legado e sua comitiva: conte pelo menos
quatro lanceiros mais o legado, treinados no manuseio da adaga.
Obviamente, é "tarde demais" para matar Pierre, isso já foi feito
Protagonistas
durante a cena dedicada ao seu assassinato. Se um PJ tentar fazer O promotor: Pierre de Castelnau
isso, ele é frustrado por membros da Cúria Escarlate que Se mesmo o pregador Domingos não conseguir convencer os hereges
testemunham a cena. Ramire usa Dominação para remover as a retornar ao seio da Igreja, um método menos paciente deve ser
memórias do evento do legado e o deixa ir. usado. O papa pensa que os hereges devem ser julgados, com a ajuda
A Cúria Escarlate está furiosa. das autoridades civis. Um homem de ação como seu mestre, você
A conclusão lógica do julgamento é a confissão do acusado, talvez assume o papel de promotor aqui.
após uma sessão pública de tortura, e sua condenação à morte ou Um informante, que permanece anônimo, informou você sobre as
exílio na ausência de arrependimento crível. práticas heréticas do acusado. Você quer provar que Lélian de Saint
As pessoas inteligentes temem, com razão, a capacidade do legado Jacques é de fato um herege e obter sua sentença de morte do
plenipotenciário de decretar a morte social das pessoas, excluindo- visconde. Seria a prova de que o sistema funciona e que a cruzada
as da Igreja. não é necessária.
Se Pierre de Castelnau convence o pároco de Saint-Aphrodise de Sua acusação cita a profissão de dogma cátaro, blasfêmia e
que o homem é realmente culpado de heresia, o juiz o deixa livre aberração na fé. Se algum dia o acusado quiser conhecer seu acusador,
para aplicar os preceitos papais em termos de penas. Pierre de você fornece uma lista de dez habitantes da cidade (cinco homens e
Castelnau excomunga Lélian e o entrega ao poder secular. No cinco mulheres), entre os quais o informante exato permanece não
entanto, para surpresa da assembleia, o Visconde de Trencavel identificado. Isso deve permitir minimizar o risco de represálias contra
contentou-se em decretar o exílio em vez de o responsável pela denúncia.
morto.
Pierre de Castelnau considera isso mais uma prova de que os Você tem uma comitiva de quatro assessores que obedecem a você
domínios de Trencavel e Béziers, em particular, mostram dedo e olho. Além disso, você tem autoridade suficiente para mobilizar
indulgência culposa para com os hereges. Ele sai da cidade furioso. qualquer católico a seu serviço. Você pode excomungar à vontade.

Se o juiz propor uma provação, um julgamento alternativo colocado

Personagens sob o olhar de Deus, você anunciará que o papa não acredita nessa
maneira de fazer as coisas e que é mais prudente colocar o acusado

do Trovador em questão.

Ramire, Lasombra, 10ª Geração O juiz: o pároco de Saint-Aphrodise


Dom Álvaro mostrou o Abismo ao braço direito de Ramire. Ele permitiu Você atua como juiz e, como tal, se o acusado lhe parece estar
que ela o tocasse. Enquanto o orgulhoso aragonês conspira a serviço mentindo, você sugerirá recorrer a uma provação: o acusado: mergulha
a mão
da Igreja Cainista, ele não pode esquecer as perspectivas na água e depois tem que pegar um ferro quente.

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Se ele é inocente, Deus deve protegê-lo de todo sofrimento. Em está vazia. Se banido, ele é levado para os portões da cidade e
qualquer caso, você está pronto para autorizar o uso da violência grita de terror até passar pelos portões, quando se acalma e
para obter uma confissão crível. sorri, depois sai em um caminho. Em caso de morte, ele também
Se o acusado quiser que um defensor defenda seu caso, uiva de terror até a execução.
você perguntará à assembléia se alguém está propondo esse papel.
Se ninguém o fizer, o acusado terá que se defender.
Consequências
O Acusado: O Herege
Lelian de Saint-Jacques PJs que efetivamente
Aliados (Lélian dedefendem o herege
Saint-Jacques) 3 e vencem.
recebem a notória
Você é inocente do crime do qual é acusado: você não é um bom desvantagem Herege. A bula papal Si adversus vos de fato
homem. Mas... a questão é que você também não é um bom condena aqueles que vêm em defesa dos hereges.
católico. Você tem alguns segredos pungentes que lhe trariam Se Lélian de Saint-Jacques é exilado ou morto, dá lugar a um
uma morte dolorosa, seja o juiz romano ou cátaro. O tipo de demônio. Ele novamente seduz Natalena, faz com que o filho de
segredo que ninguém deveria saber fora do seu círculo de Lélian de Saint-Jacques morra durante um aborto espontâneo e
mercenários de cinquenta anos convertidos em atividades engravida a adúltera mais uma vez, desta vez com a semente do
comerciais. Atividades muito sedentárias, e por um bom motivo: Diabo.
você sabe que cruzar os portões da cidade, ou morrer, o
condenaria a uma eternidade de sofrimento... Seu envolvimento
em atividades infernalistas é resultado de uma combinação de
circunstâncias, das quais você souberam aproveitar. Contanto
Prelúdio:
que você não saia da cidade, é improvável que você pague sua
dívida com o demônio.
Escolha sua estratégia: abjure o catarismo na esperança de
A Rainha Prometida
uma sentença branda, negue em bloco, organize sua fuga etc. A
única opção que você está proibido é dizer a verdade, pois você
do Pays d'Oc
entrou em um pacto mágico com seus antigos companheiros,
proibindo-o de ferir um ao outro por palavra ou espada. Nenhuma
Onde descobrimos os poderes por trás do trono do conde de Toulouse...
tortura ou coerção mental pode fazer você falar.
Você sabe que pode escolher um defensor, mas poucos terão Personagem principal: o Campeão do Amor.
coragem por medo de serem suspeitos de heresia. Localização: uma ala reservada do castelo Narbonnais em Toulouse.
Você reconhece na platéia uma pessoa com quem » e deseja ter
Se onegociado
no passado. Chame-a de "trate-a como defensora".Apenas
poupar você da pena de morte, ligue para ele também"
visconde
contexto
Apenas ".
DameNoire,
Esclarmonde
com sede(“Clareza do mundo”
em Toulouse em occitano)
e Carcassonne, a em boa
reina
O senhor: Raimond-Roger de parte da região. A antiga toureira fez prosperar uma corte de
Trencavel, visconde de Béziers amor, sem no entanto ostentar oficialmente o título de rainha
Jovem Visconde (você nasceu em 1185), aqui você tem o poder nesses lugares, sendo Toulouse governada por um conselho de
de infligir a morte. Somente a autoridade secular pode punir o anciãos desde o final do reinado de seu senhor Michaelis.
herege além da simples excomunhão com a qual o legado o Esclarmonde promove o amor cortês para estabelecer seu poder sobre o país.
ameaça. Se o tribunal convocado para a ocasião condenar Lélian Ela é particularmente hábil na arte de inscrever as relações de seus
de Saint-Jacques, você pode abster-se de aplicar qualquer outra parceiros, servos e adversários em uma teia de histórias em que todos
frase. são mais ou menos prisioneiros. Em 1209, Esclarmonde, cercada por
O legado representa o papa e como tal, como bom católico, aliados, ainda não tinha muita necessidade de buscar um compromisso.
você deseja ajudá-lo. No entanto, você deixa os cátaros e os É um período de abuso, onde ela às vezes se entrega a orgias
judeus viverem em Béziers em paz e se recusam a sacrificar a sangrentas. A rainha não é tão hostil à heresia como se tornará após
paz civil na cidade. Mergulhado em ideais, você se recusa a punir a devastadora passagem dos cruzados. Ela considera os Cainistas,
qualquer indivíduo cuja culpa não lhe pareça óbvia. numerosos em seus domínios, como um importante componente de
seu reino.

Visão O Campeão do Amor está em Toulouse ; ele pode ser


um viajante de passagem, ou ele pode ter sido abraçado lá. Em
todo o caso, por obrigação, ambição ou em busca de um favor,
O destino
prisãodo
ouherege, sejaOa herege
libertação. pena denão
morte,
queruma sentença
morte nem vem prestar homenagem à Senhora, até para pedir algum favor.
banimento. Em caso de prisão, ele consegue desmaiar na
natureza depois de uma semana: sua masmorra

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A cena retrata a humilhação de um PC pela corte de Esclar monde falta de jeito ou o potencial do PC, que deve entender a importância
durante uma manobra destinada a derrubar o PC a serviço da Senhora. do momento.
A princípio, o PC é bem recebido na Corte do Amor e pode manter Gautièr, quando o PC chega à sua frente, está ocupado preparando
grandes esperanças. Mas Gautièr, um indivíduo vil, arruina sua entrada um kit de escrita. Ele vê o recém-chegado com desdém e, antes de
na alta sociedade. retornar à sua tarefa, passa a questionar as façanhas do PC. Seu
Pelegrina de Jerusalém salva o dia do PC ao proclamar seu amor por discurso odioso é interrompido por uma recém-chegada à sala, a
ele. Se o PJ aceitar, ele conhece Esclarmonde e cai sob seu feitiço deslumbrante Pelegrina de Jerusalém, que sugere que ele trate o
como todos os outros. A primeira lhe oferece seu sangue como sinal hóspede com mais hospitalidade. O PJ sente que a beleza física e
de aceitação desse amor e lhe pede, como prêmio, que vá a Béziers moral de Pelegrina tem um efeito calmante em sua Besta (uma ilusão
para espionar a Heresia Cainita de dentro. possibilitada por sua Presença). A conversa não pode continuar: o
Denunciada por Gautièr por ter rompido o vínculo celebrado com amanhecer se aproxima, todos estão se dispersando para seus
Pelegrina, a Campeã do Amor é então exilada pelo juiz do assag, apartamentos ou para seu refúgio na cidade.
última instância do fim do amor testando a determinação dos amantes
e tida como sagrada.
segunda noite
Ações Na sala, Esclarmonde ainda não aparece. Os cortesãos estão
desapontados. O PC pode conversar com os mesmos personagens
primeira noite do dia anterior. Os anciãos podem falar com ele sobre o perigo
O PC aparece durante a noite no Château Narbonnais em Toulouse. representado pela Heresia Cainita, tolerada de boa vontade pela
Há rumores de que Dame Esclarmonde ficou lá por um tempo antes generosa Esclarmonde. Eles também podem informá-lo de que está
de retornar a Carcassonne, onde mora a maior parte do tempo. Esta é circulando um boato sobre um tesouro de grande valor para os
a ocasião ou nunca para o PC tomar seu lugar na alta sociedade dos Condenados, que estaria escondido em Béziers; o rumor não especifica
Amaldiçoados de Languedoc. a natureza do tesouro.
Depois de um tempo, Ramonda pede silêncio. O trovador Gautièr
O castelo, coração de uma abastada potência do concelho, está inicia uma canção em occitano. Ele entrega à bela Pelegrina o
mobilado com tapeçarias, repleto de preciosos móveis e objetos de valor. pergaminho em que escreveu as palavras de seu canso e outro
Cálices dispostos estão frequentemente presentes na corte. Estes são pergaminho onde ela pode escrever sua resposta. A música exalta a
ghouls confiáveis. Os jogadores podem notar o paralelo com os beleza de Pelegrina. A letra é linda, mas a voz rouca de Gautièr dá um
métodos da Cúria Escarlate, o sangue oferecido serve como
: discurso que um toque sinistro. Gautièr então se ajoelha e pergunta a Pelegrina se ela
provavelmente recrutará personagens para uma facção. o aceita como um cavaleiro servindo.
Lissandre de Béraud, camareiro da Corte, cumprimenta o PC,
recolhe algumas informações sobre ele e oferece-lhe para se juntar ao A assembléia aguarda a resposta em grande silêncio. Pelegrina
grande salão, onde os senhores noturnos de Toulouse conversam responde: “Belas palavras, Lorde Trovador, mas meu coração já está
tranquilamente. O príncipe Esclarmonde não está disponível e capturado pelocampeão
se ele medo amor a mão., »
agarrar
provavelmente não estará esta noite. Pelegrina então estende a mão para o PC. Se ele a agarra, Gautièr
Lissandre apresenta o PC a Ramonda e pede que ele assuma o foge enquanto a assembléia cumprimenta o novo casal.
controle. A poetisa faz algumas perguntas ao PC: quem é seu Sire? O clima é então alegre e descontraído, e Ramonda conta a todos
qual é o domínio dele? qual foi sua maior conquista? que virtude ele sobre a felicidade que virá desse amor e incentiva o PC a declarar
traz para a corte? Ela transforma as respostas dadas, amplia-as numa seus sentimentos.
apresentação que faz pensar na introdução de um romance, por Pelegrina fica com o PC uma ou duas horas antes do amanhecer.
exemplo: “Jausep, cavaleiro de Nîmes, príncipe herdeiro de Margot-au- Ramonda desafia o casal a provar sua virtude compartilhando a mesma
Lanceul, afirma estar relacionado com a virtuosa Thésée . Nesta corte, fralda sem se tocar. Pelegrina se rende à decisão do PC no assunto e
ele traz sua coragem e fé inigualáveis, já testadas em batalhas contra prova sua virtude ao se abster de tocá-lo. Sozinha com o PC, ela
os monstros das florestas!” Da mesma forma, Ramonda embeleza os também confidencia a ele que acha que Esclarmonde, como seu pai
títulos dos Amaldiçoados que ela apresenta aos PJs. Todos os Michaelis antes dela, está perdendo o controle do mundo. Ela, portanto,
vampiros presentes respeitam este código, mesmo que os mais sugere a ele que juntos eles poderiam reivindicar participar de sua
poderosos tenham livre arbítrio suficiente para dispensá-lo se assim o sucessão.
desejarem. O PC que não faz um esforço simbólico para aceitar esse
papel como um personagem novo é menosprezado. Terceira noite
Ao acordar, Pelegrina confidencia ao PC que falta algo em sua
Primeiro, se você usar o suplemento France by Night, esta é uma felicidade, entrega o pergaminho em branco de seu Gautièr e pede
oportunidade para o PC conhecer alguns dos Occitan Damned lá. Eles que ela escreva um poema. Pelegrina sai do castelo ao anoitecer para
podem ser figuras bastante importantes visitando Toulouse. Assim, rezar, prometendo um rápido retorno. Passeando pelos jardins ou pela
Beatrix de Foix e outros ex-alunos aproveitam para avaliar a biblioteca do castelo em busca de inspiração, o PC vê uma figura
feminina

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meio escondido em um canto. É o príncipe Esclarmonde, que se vira


para cumprimentá-lo. Toda a cena que se segue é possibilitada pela
Personagens
Presença de Esclarmonde. Conversando com o príncipe, o PJ percebe do Trovador
instantaneamente que cometeu um grave erro: Pelegrina é uma criança
imatura; Esclarmonde é uma rainha da compaixão
possível
e da glória.
resistirNão
a esse
é Lissandre de Beraud
efeito, embora seja possível esconder os segredos mais sombrios, Este Toreador atua como camareiro e apresenta os outros
desde que a rainha não os reivindique. O PC revela espontaneamente personagens.
o que Pelegrina lhe disse na noite anterior. O príncipe se declara
comovido pela honra do Campeão do Amor. O PC supera e oferece Ramonda, 10ª Geração Toreador
seu amor à dama. Ela pede que ele prove este amor prestando um "Arauto dos heróis" perdido nas histórias de Esclarmonde, essa
imenso serviço ao reino: ela precisa de um espião em Béziers, alguém poetisa sempre se expressa em primeiro grau, enaltecendo as
que possa estudar a Heresia Cainita e relatar todasEla
as pede
suas fraquezas.
que ele virtudes e vícios dos personagens, comentando os acontecimentos
se comprometa solenemente com isso no pergaminho de Gautièr e ao vivo revestindo-os de uma espécie de mitologia. Ela é a voz de
assine com seu sangue. Em troca, ela aceita sua devoção fiel e lhe Esclarmonde e desdobra a narrativa que concede à rainha poder
oferece um gole de sua vitae. O PJ se ajoelha e bebe um pouco de além da noite e de seu círculo íntimo.
sangue do pulso de Esclarmonde, a menos que ele tente explicitamente Ela se pergunta em voz alta sobre a identidade da senhora que o PC
resistir – neste caso ele deve ter sucesso em um teste de Autocontrole escolherá servir.
ou Instinto (dificuldade 7) – apenas um sucesso é suficiente, mas uma
falha crítica envia isso em um frenesi. O príncipe
Dame Esclarmonde se torna o personagem mais importante em
qualquer reunião que ela participa. Assim que ela chega a algum
Um barulho é ouvido a alguma distância. Se o PJ for rápido, ele lugar, as conversas se extinguem, os olhares perdem a lucidez e as
pode ver um rosto ao longe se afastar rapidamente. más intenções se perdem no jardim de sua beleza. Seus inimigos
É Gautier. Esclarmonde retira a mão e sai sozinha por uma saída meio estão cientes disso e preferem lutar contra ela por meios tortuosos e
escondida, com o pergaminho. Esta é a última vez que o PC a vê. conspirações de todos os tipos. Esclarmonde aparece sempre tarde,
quando os recém-chegados à sua corte já caíram nas ciladas do fim
Poucos minutos depois, chegam Pelegrina e Gautièr, seguidos do amor. Ela fornece a solução, a fuga, a justificativa, o único amor
por Lissandre e Ramonda. Gautièr, exultante, explica ter presenciado verdadeiro. Para ela, todo mundo se torna um cavaleiro
a traição de Love por seu campeão: o PC consumiu o sangue de
outra beldade, a quem ele não tem direito de nomear. Lissandre servindo.

então conduz um interrogatório enquanto Ramonda lamenta. O


pergaminho perdido é evidência suficiente para condenar o PC.
Como juiz do assag, Lissandre exila o PC dos domínios de
Protagonistas
Esclarmonde.
Ghouls a cavalo e cães o perseguem até que ele desapareça das A Cour d'Esclarmonde emOToulouse
personagens-chave. tem vários
personagem do jogador os encontra
terras do Conde de Toulouse. nesta ordem.

Beatrix de Foix ou
qualquer outro
TODOS OS CAMINHOS Você está curioso para saber quanto vale esse jovem Damned.
LEVAR AO EXÍLIO Ele é cortês e podemos confiar nele? Faça-o sentir o quanto você o
está observando e julgando.

Se oe,PC recusar
para a mão de
restabelecer Pelegrina,
a paz em suatodos
corte,oso Malditos
príncipe o exila
osso Gautier, 9ª geração Toreador
após um encontro privado. Idem se o PC entrou em frenesi A tua voz trovadora perdeu toda a sensualidade no momento do teu
dentro das paredes do Château Narbonnais. Se o PJ cometer Abraço. Amargurado, você se aproveita do afeto cego e da pena da
outros erros graves nas noites anteriores, a sanção também é o rainha para derramar sua bile nos membros mais fracos da corte.
exílio. Você enfraquece os recém-chegados ao questionar sua cortesia. Seu
repertório varia de pique brincalhão a invectivas vitriólicas.

Pelegrina de Jerusalém,
Toreador 8ª Geração
Linda com cílios esvoaçantes, você é uma das partes mais dignas
da corte de Toulouse. Para dizer a verdade, você reza para que o Amor

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agarra, mas nunca suas flechas o atingem. Você está um lembrete constante de seus pecados. Eles devem pagar o preço
procurando um cavaleiro servindo... Você sabe que Gautièr é e servir de exemplo.
um homem amargurado que mancha tudo o que toca. Ao sinal Atrás deste trono escondem-se os eternos governantes
do Trovador, você entrega a mão ao Campeão do Amor Sem de Roma, criaturas velhas e depravadas que sussurram
Malícia. Você deseja obter dele uma profissão de amor. ideias marciais aos conselheiros dos cardeais. Ameaçados
de obsolescência em uma cidade decrépita eclipsada por
Visão Milão, Veneza e outras potências comerciais italianas, eles
sabem que humilhar Constantinopla não é suficiente. Eles
aspiram dobrar os tribunais do Amor e regenerar seu poder
A chegada teatral
Béziers, do Campeão
perseguidos do Amor como
por cavaleiros um pária
negros emmastins...
e seus imperial fazendo do papado, apoiado por um Sacro Império
A Cúria Escarlate o aceita na cidade. subordinado, o poder preeminente do cristianismo. Eles
encomendaram um poderoso representante para monitorar e
Consequências orientar o progresso da cruzada.
O Malkavian Stefano di Roma é o Representante de Roma.

O PCtudo
podeo ou
quenão tornar-seem
acontece agente de Esclarmonde,
Béziers e tentando sereportando-lhe
infiltrar na De um imperador para outro
seita Lasombra em seu próprio nome. O PJ que deixar provas
de seu amor inalterável por Esclarmonde ganha o Defeito das
Trevas Secreto (Agente de Esclarmonde), que a própria dama O Sacro Impériomobilizar
conseguir Romano sofre de não potencial sob um forte
seu imenso
fará uso no Capítulo II. poder central. O atual soberano, Otto de Brunswick, neto de
Eleanor da Aquitânia e suserano de Provence, ainda não era
imperador quando a cruzada cátara começou. Inocêncio III o

A cruzada coroou em outubro de 1209 para melhor excomungá-lo no


ano seguinte, depois de tomar dois domínios papais. Criado
na Inglaterra, Otto IV cercou-se de nativos da Grã-Bretanha e
contra o seu representante mais importante no Sul foi Gervais de
Tilbury, que tinha o título de Marechal da Corte Imperial do
Reino de Arles. A partir de 1210, o brilhante Frederico II tirou-
albigense lhe o título de imperador. A derrota de Otto por Philippe
Auguste em Bouvines em 1214 impediu o Sacro Império de
contestar seu lugar para os franceses em Languedoc.
Atrás deste trono escondem-se muitas facções, que
contra os albigenses em 1209 e seus atores mortais e ganham vantagem dependendo dos peões que colocam e
Esta parte apresenta
imortais. o contexto
A Cruzada é umgeral da cruzada
reflexo da Guerra dos Príncipes dos assassinatos ou desgraças que os levam a deixar o
que se opõe às mais poderosas facções de vampiros da Europa. tabuleiro da Guerra dos Príncipes. A principal facção
germânica procura estabelecer-se no Sacro Império Romano
A cruzada de com a cooperação dos puxadores de cordas da Santa Sé.
Entre os conselheiros de Otto estão criaturas do poderoso Ventrue Hardesta
Papa Inocente O Malkavian Wolfram von Glattfurt é o agente muito
autônomo da facção germânica.

Inocêncio III, o homem


nova cruzada, mais
após poderoso
o fiasco da da cristandade,
quarta, quer seu
sequestrada
venezianos. O papa não é mais sanguinário do que qualquer
pelos
O jogo francês
outro, mas é um homem de ação e a Igreja e o povo de
Languedoc vêm provocando o papado há décadas. O método Philippe Auguste
vê-lo ignora
assumir o pedido do
a liderança dapapa que oedeseja
cruzada fazê-lo balançar
gentil, o de Saint-Bernard que veio pregar em vão em 1145, novas terras embaladas pelo sol. Sua prioridade é repelir os
falhou. A "cruzada de pregação" de Alexandre III em 1179 invasores ingleses em vez de incomodar os vassalos que
também. E assim sucessivamente até o colóquio de Pamiers ainda são teoricamente leais a ele. Ele deixa seus outros
em 1207, com a presença do cátaro Esclarmonde de Foix e vassalos livres para se engajar na cruzada, tendo em mente
do futuro São Domingos. A captura de Constantinopla pelos que isso lhe permitirá fortalecer seu domínio sobre o Sul.
cruzados em 1204 mudou a situação. Ninguém está a salvo Para seduzir esses senhores feudais de menor importância,
da fúria santa dos portadores da cruz, por mais injusta ou o papa lhes oferece o terram exponere occupantibus: as
cruel que seja. O povo de Languedoc não é oprimido, mas terras que libertarem dos hereges serão deles. Do grande
suas práticas constituem uma negação do poder espiritual da Igrejafogo
e que a cruzada acende, o rei pretende queimar as castanhas.

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Atrás deste trono esconde-se o gordo Matusalém Alexandre e o Atrás do trono Plantagenet reina os Ventrue Mithras, que assumem
poder por vir, o dos Toreador com mil desejos e dez mil visões de como um papel um pouco mais ativo do que os governantes mortais.
deveria ser seu reinado, liderados por Salianna. Bonitos e maquiavélicos, Seus olhos são os Corvi, uma ordem de espiões com uma cela presente
eles adivinham o perigo por trás dessa cruzada que devastará as cortes em Toulouse. Sua arma é sua palavra, informação que ele entrega,
do Amor. muitas vezes contra favores, às várias facções em jogo. Sua estratégia
Eles têm como objetivo limitar os danos no que consideram seus é o caos: a informação em questão promove o status quo e perpetua a
domínios naturais enquanto discutem sobre a suserania efetiva. desestabilização da região, enquanto Mitra não o faz incapaz de colocar
Saviarre, assessor de Alexandre, acompanha de perto a situação. um de seus vassalos à sua frente. No futuro imediato, Mithras quer dar
Os Ventrue Éon de l'Étoile e Jehanne são os principais agentes da um duro golpe no domínio dos Toreadors em Languedoc e concentrar
Grande Corte durante a cruzada. a atenção dos vampiros romanos na França; ele pretende aproveitar o
dano que eles causarão para aumentar sua vantagem
controle
e assumir
do país
o

O inglês mais populoso da cristandade.

em emboscada
Quarentena
Se ona
próprio rei da
cruzada Inglaterra
contra emprestaele
os albigenses, apenas
ouve um interesse
os relatos de distante
seus
correspondentes com o apetite. Se o conflito contra os franceses correr Todascruzada
as manhãs, enquanto
recebem tomamsobre
um relatório o pequeno-almoço, os chefsedo
o estado da caravana o
bem, o questionamento dos atuais direitos dos soberanos do Languedoc, número de partidas e chegadas. Todas as noites, Éon de l'Étoile ouve
por falha em seu papel de defesa do cristianismo, lhe dará uma um relatório atualizado com as partidas do dia.
oportunidade para a extensão da coroa inglesa da Aquitânia. como A partida da cruzada é tanto mais importante quanto os cruzados
Languedoc, encerrando um pouco mais o reduto francês. se comprometem apenas por quarenta (dias), ao final dos quais podem
alegar ter cumprido sua promessa. Os líderes da cruzada estão,
Índice de uma estratégia que funciona: Simon de Montfort, que será portanto, jogando contra o relógio. Depois de certa data, se não houver
eleito à frente da cruzada após a primeira fase e a tomada de resultado lisonjeiro no horizonte, os santos guerreiros voltam para suas
Carcassonne, também é conde de Leicester e, portanto, vassalo do rei. casas, com o senso de dever cumprido e o prestígio do título de cruzado.

CRONOLOGIA
1207 O Papa excomunga o Conde de Toulouse e bane sua cidade.
1207 Colóquio em Pamiers com a presença de Dominique de Guzmán, do bispo Foulques de Toulouse e do cátaro Esclarmonde
de Foix.
10 de março de 1208 O papa convoca uma cruzada contra os albigenses. A cruzada devastou cidades e pequenas cidades na Dordogne e
no vale de Lot.
1209 A cidade de Casseneuil, sitiada, compra a clemência do líder militar Guido II de Auvergne; Por insistência do arcebispo de
Bordeaux, porém, ela entrega os cátaros que se recusam a abjurar, o que dá origem à construção das primeiras estacas.

1209 Raymond VI é reconciliado com a Igreja.


1209 Ao Visconde de Trencavel é recusada a reconciliação; ele instalou uma guarnição sólida em Béziers, depois deixou a
cidade com judeus e cátaros e se refugiou em Carcassonne para liderar a resistência lá.
1209 O legado Milon encontra Reginald de Montpeyroux, o bispo católico de Béziers, que lhe dá os nomes dos hereges. Arnaud
Amaury pede aos católicos que deixem a cidade se não quiserem sofrer o destino dos hereges.

21 de julho de 1209 O Château de Servian, a duas léguas de Béziers, rende-se aos cruzados.
21 de julho de 1209 Reginald de Montpeyroux deixa Béziers com um punhado de fiéis, a maioria de seus correligionários decidindo ficar e
defender sua propriedade e a palavra dada ao senhor da cidade.
22 de julho de 1209 Os defensores de Béziers, superconfiantes, saem do acampamento dos cruzados; os guerreiros da estrada (bandidos
os cruzados
e mercenários) estabelecidos nas margens do rio aproveitam para tomar as portas da cidade por todos vêm
os lados correndo;
e derrotar
a guarnição nas muralhas após três horas de combate; os Rovers começam a saquear a cidade, os cruzados ordenam
;
que eles se retirem; os caminhoneiros incendiaram Béziers, que ninguém pode saquear adequadamente.

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A noite 19h30 Os Crusader Ghouls cercam o prédio, pois a cidade ainda


não terminou de ser tomada e entram com força.
Esses soldados treinados em combate contra vampiros usam

brasas bestas, lanças e machados. Eles são liderados por um


sargento e são instruídos a enfiar uma estaca no coração de

e cinzas
cada indivíduo que encontrarem dentro. Este primeiro assalto,
que ocorre durante o dia, permite que os atacantes matem os
ocupantes dos andares superiores, mas as sombras que se
refugiam no subsolo aproveitam a escuridão que ali reina
para destruir o primeiro grupo que ali se aventura. Se os PJs
Grande masel obtiverem três sucessos em uma rolagem de despertar (veja
“O grande massacre”, em occitano, é o incrível ponto de partida da VAT20, página 331), eles acordarão durante o primeiro
cruzada que devastará a região. O cerco poderia ter durado para assalto – correndo o risco de voltar a dormir.
sempre; ele realmente não tem tempo para começar. Os cavaleiros de 21h30 (Vésperas). Todos os PCs acordam. Enquanto simples
Biterrois tentam uma saída infeliz para semear o caos na caravana dos mortais (carniçais desde o dia anterior apenas) armados com
cruzados que ainda não está protegida por construções. O rei dos tochas afundam nas passagens subterrâneas, a saída no
caminhoneiros, líder de uma tropa mercenária, e seu exército de térreo é guardada por seis carniçais experientes, também
bandidos aproveitam a oportunidade para entrar na cidade. Os armados com tochas. Esta estratégia visa cansar e ferir os
cruzados acordam e aproveitam a brecha assim criada. A luta continua sitiados enquanto aguardam o grande assalto final. Ao
por um longo tempo, mas a batalha já está perdida e os mercenários acordar, os PJs têm sua vez de agir. Então um grupo de três
imediatamente começam a saquear Béziers. Quando os soldados ou quatro ghouls chega aos quartos. Os assaltantes são
cruzados recuperam o controle da situação e interrompem os saques, instruídos a capturar os "chefes hereges" e matar os vivos
os mercenários, muito frustrados com o saque, incendeiam a cidade. (os carniçais da Cúria).
É em um cenário digno do inferno que os "santos guerreiros" do Norte Há apenas uma saída. Para passar na frente das chamas,
realizam seus massacres com a bênção do legado do Papa, que veio você deve passar por um teste de Rötschreck, antes de
para vingar seu antecessor. Os assassinatos continuaram durante a enfrentar os sitiantes. Você deve neutralizar pelo menos três
noite de 22 para 23 de julho de 1209. cruzados antes de sair do prédio e se encontrar no meio de
uma multidão ainda maior de cruzados.
O outro massacre, oculto no primeiro, diz respeito à Cúria Alvaro ordena que a Cúria Escarlate se livre dos invasores e
Escarlate e seus líderes Lasombra, o Bispo Álvaro na liderança. usa seus poderes de Obtenção para ajudá-los.
Os patrocinadores barrigudos do Éon de l'Étoile querem
aproveitar a cruzada para capturar Béziers em nome da luta 22h Ao anoitecer, Éon de l'Étoile, assim que chega ao local,
contra a Heresia Cainita. Assim que a cidade é tomada, meia lança-se pessoalmente à batalha, mobilizando cruzados
dúzia de carniçais a serviço de Éon se infiltram nela para atacar mortais adicionais, cercados por seus carniçais. Este assalto
a Cúria Escarlate o mais rápido possível. Os carniçais da Cúria, consegue passar pela Barragem das Sombras e se espalha
denunciados por um deles, morrem à custa de duras lutas. pelas câmaras nos andares inferiores. Os reforços cruzados
A brutalidade intransigente da Noite das Brasas e Cinzas são funcionalmente infinitos até o final da noite. Descreva a
deve contrastar com a liberdade dos jogadores e a indulgência Morte Definitiva de vários Lasombra, incluindo Ramire e
do Trovador durante as cenas do Prelúdio. Com Béziers, todos Padre Mendo. Jogue a cena até que os PJs presos na capela
os sonhos dos PCs, toda a sua influência acumulada, queimam. sucumbam, sejam paralisados por uma estaca ou sejam
resgatados por outros PJs. Se os PJs caírem nas mãos dos
carniçais, eles os arrastarão para a estaca ao lado de Álvaro.
Cena: O Último Despertar O próprio bispo luta como um leão e lança suas sombras
Localização: Os Portos onde os PJs cochilaram na noite anterior. sobre os invasores, muitos dos quais enlouquecem. Se ele
luta ao lado de um PJ, ele não hesita em sacrificá-los e se
alimentar deles para ganhar força suficiente para sobreviver
Quando os PJs
bitrrois não adormecerem, a situação
estava desesperado. dossituações
Várias vampirossão ao ataque. Apesar dessa possível traição final, ele acaba
possíveis dependendo de onde cada PC é ativado. Os invasores caindo.
têm uma lista de refúgios identificados por um espião Nosferatu A cena segueprimeiro sacrifício
esta cena, se os PJs ainda estiverem ao redor
(Rato), por um Amaldiçoado (Stefano) em forma astral e por um da capela (prisioneiros ou fugindo). Se os PJs fugiram ainda
carniçal (Sicard) familiarizado com muitos dos segredos da Cúria mais, considere o interrogatório do Bispo e seus acólitos
Escarlate. Se algum dos PJs mostrou grande furtividade ou um Lasombra prolongado e retome a cena quando os PJs
esforço específico para se esconder durante o Prelúdio, seu retornarem.
refúgio não é listado. 21h15 Pequenos grupos (um ghoul e dois mercenários por
Os PCs que aceitaram a hospitalidade de Álvaro compartilham seu destino. refúgio) se dispersam pela cidade e investem no início

32
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à noite cada refúgio de PC identificado. Use as regras de despertar


(cf. VAT20, página 331). Os carniçais são instruídos a enfiar uma
estaca nos corações dos vampiros adormecidos, ou incapacitá-los de
OS EVENTOS
outra forma, depois levá-los ao antigo anfiteatro romano (cena de ). De A PARTIR DA NOITE DE 22 DE JULHO
primeiro
qualquer forma, o despertar brutal não deixa tempo para sacrifício
reflexão para
ficçãoos PJs envolvidos. Imponha aos jogadores um ritmo exigente, no 19h30 Primeiro ataque dos cruzados à Capela Escarlate. Os Lasombra
máximo cinco segundos para anunciar a ação do personagem, caso e os outros ocupantes dos andares superiores sucumbem
contrário ele automaticamente perde a iniciativa. após uma luta feroz.

21h15 Primeiro ataque de ghouls barrigudos nos Refúgios identificados


Os PJs que dormiram em um refúgio não identificado acordam ilesos, dos personagens: um ghoul e dois mercenários.
mas potencialmente separados. Se o PJ acordar sem ser confrontado
com o perigo imediato, ele percebe imediatamente o barulho, os ruídos 21h30 Às Vésperas cai uma noite que durará nove horas.
da invasão e o cheiro de sangue. Cabe a ele tomar a iniciativa. Um ghoul desperta Éon de l'Etoile o mais rápido possível,
ele ordena que esquadrões móveis sejam montados para
caçar os membros da Cúria Escarlate e, em caso de dúvida,

Star Aeon Ghoul matar todos os vampiros de Béziers (sua versão de "Kill -all
deles, Deus reconhecerá os seus”). Você ainda pode
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2, conhecer Biterrois que correm na esperança de se refugiar
Manipulação 2, Aparência 2; Percepção 3, Inteligência em algum lugar
2, Dica 3 vai.
Habilidades: Atletismo 2, Briga 2, Intimidar 2, Intuição 1, 22h00 Segundo ataque à capela. Os ghouls, liderados por Éon,
Vigilância 3; Animais 1, Cavalgando 3, Tag 1, Corpo a expulsam os ocupantes dos andares subterrâneos do prédio.
Corpo 4; Política 1
Disciplinas: Poder 1 22h30+ Somente as forças cruzadas percorrem as ruas; os habitantes
Antecedentes: Recursos 2, Servos 2 se escondem em seus buracos.
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 4, Coragem 4 22h45 Segundo ataque de ghouls barrigudos nos refúgios identificados
Caminho: Humanidade 4
dos personagens: um ghoul e dez cruzados.
Força de vontade: 6

Reserva de sangue: 3
0h30+ À medida que o fogo aumenta, os desesperados saem de seus
Equipamento: espadas, tochas, estacas, bestas pesadas.
esconderijos para fugir das chamas.
Existem três variedades: o cruzado (veja acima), o sargento
(poder 2) e o mercenário sob a influência de Éon (poço 6h30 Amanhecer.
de sangue 1 e um dado a menos para cada grupo).

Da noite. Os notáveis e cátaros mais convencidos são mais propensos a

Cena: Faça se esconder na igreja de Sainte-Madeleine (cena).


Deus reconhecerá seus próprios

pague o preço
A areia está fluindo...
Localização: as ruas de Béziers. Considere que os PJs têm tempo em uma noite para percorrer todos os
lugares onde ocorrem cenas significativas.
Por outro lado, correm o risco de ficar sem tempo assim que se demoram
Os dados foram
o perigo carregados
começa agora.durante
Como oo Trovador,
Prelúdio, mas o verdadeiro
seu objetivo deve ser em um lugar, seja para uma briga ou para uma conversa.
fazer com que os personagens dos jogadores paguem dinheiro de sangue.
Se um PJ morrer, a vingança pode se tornar um dos motivos do círculo. Além disso, o manejo do suprimento sanguíneo deve ser importante e,
Se um PC deve se comprometer moralmente, ele terá que lidar com sua se os PCs não se alimentarem durante a noite, terão mais dificuldade para
nova identidade corrompida. Se um PC comprar sua sobrevivência, seus sobreviver. Por outro lado, se se alimentarem sob estresse, aumentam as
novos mestres irão assombrá-lo pelo resto de sua vida. Apenas uma chances de perder o controle da Besta.
combinação de determinação, inteligência tática e sorte pode salvar os
PJs de ter que marcar infâmia esta noite. Quando um jogador não indicar que seu personagem está se movendo
ou agindo, force-o a reagir fazendo com que ele se depare com um
Você conhece as pessoas e bens que cada personagem considera oponente facilmente controlável: bandido
o personagem ou soldado
estivesse isolado.
fugindo É comoque
do Ceifador, se
valiosos (por exemplo, um amante, que facilita seu caminho no caminho não se move muito rapidamente, mas nunca para.
da Humanidade) e sua localização no início

33
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Se os PJs encontrarem cruzados na rua, a reação destes é cidade, faça um dos jogadores rolar um “dado de desastre” (1d10).
agressiva por padrão. Se os PJs se defenderem com sucesso
contra um ataque inicial, os Cruzados sobreviventes recuam e Encontro hostil (grupo de mercenários ou
1a5
procuram seus companheiros. Considere que qualquer Cruzado cruzados).
que conseguir fugir dos PJs por três turnos consecutivos se junta
6a8 Encontrar Biterrois em fuga, provavelmente
a outro grupo de invasores. Se algum cruzado puder escapar
para desacelerar o grupo de personagens.
assim pelo menos três vezes, suponha que todos os soldados
recebam uma breve descrição dos PJs e suas habilidades 9 ou 10 Sem correspondência.
exibidas. Além disso, se os PJs demonstraram sua natureza
monstruosa (ataque de presas, transformação, velocidade sobre- Cruzados
humana, etc.), grupos de cruzados procuram ativamente por (2d10 no início da noite, 1d10+1 depois da 1 da manhã)
“demônios heréticos”.
Claro, a eloquência e as disciplinas mentais e sociais dos PJs Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 3,
podem pacificar os cruzados encontrados, até mesmo tornando- Manipulação 2, Aparência 3; percepção 2,
os aliados das circunstâncias. A caravana de cruzados é grande Inteligência 2, Dica 3
e ninguém pode afirmar que conhece todos os membros. Além Habilidades: Atletismo 2, Briga 2, Comando 1,
disso, é claro, o hábito faz do monge, ou melhor, do cruzado. Expressão 1, Intimidação 2, Intuição 1, Vigilância 3;
Tenha cuidado, porém, os soldados falam um sabir horrível que Animais 1, Cavalgando 3, Tag 2, Corpo a Corpo 3; Bolsa 1,
tem pouco a ver com a quente langue d'oc. Falar em occitano e Política 2
Antecedentes: Influência 1, Recursos 3, Servos 3 (homens
não na langue d'oïl marca a pessoa como presa.
de armas)
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 4
Se locomover em uma Caminho: Humanidade 5
cidade moribunda Força de vontade: 5
Os jogadores devem sentir que encontros casuais podem
Equipamento: Cruzados, em cota de malha, usam a espada,
sobrecarregar seus personagens. Quando um ou mais
arma nobre por excelência (e às vezes um escudo).
personagens se movem de um ponto para outro no

CAOS E MORTE: ESTRATÉGIAS DE SOBREVIVÊNCIA

Quando os PJs acordam,


e o martírio da cidadeaem
cidade jáAs
ação. foi forças
invadida
empor muitas
jogo horas.
excedem asAdos
derrota
PJs edocorrem
Biterrois é consumada
o risco de serem varridos pela tempestade
que está se abatendo sobre a cidade. Eles devem sentir, enquanto se movem pelas ruas, a escolha que têm pela frente: curvar-
se ao vento, deixá-lo levar um pouco, ou resistir ao horror ou correr o risco de ser quebrado. Qualquer manifestação de poder
aumenta as chances de que forças contra as quais não podem lutar se interessem por eles. Aqui estão algumas estratégias de
sobrevivência para os PCs.
Fazendo-se passar por cruzados: a caravana de cruzados é vasta e a disciplina ali é medieval, até medieval. A principal
ferramenta de reconhecimento é a cruz vermelha, usada no peito e não no ombro, para distinguir esses cruzados dos da
Palestina. Tecer uma cruz nas roupas (ou, mais simples e rápido, pegar emprestado as roupas de um morto) e não falar
occitano pode ser suficiente (teste de Manipulação + Lábia). Fale a língua de um cruzado (Flamengo, Norman, Aquitânia,
Borgonha são falados na caravana, além do francês) também. Também é possível demonstrar a participação na cruzada
usando as armas (o brasão) de um senhor cruzado, incluindo o cajado do peregrino cruzado (bastão representado com duas
maçãs formando uma alça e guarda, guarnecida na ponta com uma ponta ferro). Em caso de dúvida e em menor número, os
cruzados não hesitam em atacar. Afinal, Deus reconhece os seus, e quanto ao resto (jóias, dinheiro, etc.), o soldado faz o
mesmo.
Faça-se útil aos invasores e ajude-os: a destruição da cidade é motivo de grande tristeza para os senhores feudais e seus
guerreiros. Enquanto o fogo devasta Béziers, muitos deles procuram salvar o que pode ser recuperado, maltratando os
habitantes por sua riqueza. Eles precisam de guias.
Passar despercebido e esperar a tempestade passar: a disciplina e a discrição dos personagens podem fazer maravilhas.
É assim que a maioria dos sobreviventes humanos passa por esse episódio. Por outro lado, encontrar um refúgio confiável que não
seja visitado ou queimado durante o dia é outra questão.
Retorne golpe por golpe: os PJs podem usar suas habilidades sobrenaturais para reverter localmente o curso dos eventos,
mas os reforços são inesgotáveis e, acima de tudo, vampiros mais velhos, poderosos e cercados estão ativos entre os
cruzados. Esta é a opção mais arriscada.

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homens de armas lobisomens


(Três por cruzado) Esses quatro Garou são parte de um sete tribal dos Filhos de Gaia. Eles se
preocupam com a multiplicação sem precedentes de humanos na região.
Atributos: Força 3, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 2, Parece importante para eles garantir que as próximas guerras não ofereçam
Manipulação 2, Aparência 1; percepção 2, vitórias às forças da Wyrm, e eles estão bastante preocupados com o ataque
Inteligência 1, Dica 3 de destruição que acompanha a cruzada. Oportunistas, eles rondam Béziers,
Habilidades: Atletismo 2, Briga 2, Intimidar 2, seus sentidos enlouquecidos pelo cheiro da morte, crueldade humana e
Vigilância 3; Animais 1, Andar a Cavalo 2, Tag 1, desespero. Eles deixariam os humanos por conta própria se não fosse por um
Corpo a corpo 3
cheiro distante, mas inebriante, que eles não conseguem identificar. Na
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 3, Coragem 3 verdade, esse cheiro é o de um membro de seus Membros, talvez um futuro
Caminho: Humanidade 5
lobisomem, nascido esta noite em Béziers. Se os PJs tiverem o bebê recém-
Força de vontade: 4
nascido de Natalena, os Garou procuram recuperá-lo a todo custo. Alguns
Equipamento: homens de armas usam machados,
deles são capazes de detectar que um destino incomum aguarda a criança e
maças ou lanças.
associar os PJs a ele, por mais estranho que possa parecer.

Os cruzados são escudeiros e cavaleiros escoltados por alguns homens de


armas que trabalham por salários ou por indulgências (o perdão das faltas e
a promessa do paraíso). Armados com a absolvição antecipada de crimes Os lobisomens têm a aparência de camponeses rudes armados com
que possam cometer para defender Cristo, eles não têm escrúpulos em matar machados pesados. Eles farejam viajantes vindos ou indo para Béziers nas
homens, mulheres e crianças, e geralmente se comportam como salteadores. várias estradas, completando um círculo completo ao redor da cidade durante
a noite.
Se eles detectarem vampiros em uma posição fraca, eles permanecerão
como humanos apenas o tempo suficiente para cercá-los casualmente, então
mudar para a forma de combate híbrido (estatísticas

AQUELES QUE CORRAM


Aqui está uma galeria de personagens que os PJs provavelmente encontrarão nas ruas de Béziers em chamas.
• Um burguês idoso caminha com sua família imediata. Cesar, esse é o nome dele, em breve terá dinheiro suficiente para construir sua própria casa.
Esta é a razão pela qual sua bolsa contém uma pequena fortuna, que ele pretende usar, se necessário, para comprar sua passagem para fora da
cidade. Ele conhece muitos cátaros, mas continua repetindo que ele mesmo é um bom católico.
Ele e sua família sobreviveram ao dia escondendo-se em uma casa, mas o fogo os leva a procurar um lugar intocado pela destruição. Os PJs podem
torná-los aliados das circunstâncias, desviar a atenção de seus perseguidores para eles ou até mesmo se alimentar deles. Três deles estão armados
com paus (agrupamentos de dados: 5) e quatro não combatentes fazem barulho (vários apelos) e tentam fugir de qualquer combate.

• Natalena, vendedora de especiarias, está dando à luz seu segundo filho (o primeiro nasceu morto). À luz das fogueiras, uma tia desempenha o papel
de parteira. Os cruzados vão de porta em porta para massacrar os habitantes. Eles acabam arrombando a porta da casa de Natalena e matando as
duas mulheres assim que os PJs chegam. Como eles reagem? É um teste de sua humanidade ou sua disposição potencial de defender as pessoas
de sua cidade. Eles podem abandonar a mãe moribunda, acabar com ela para recuperar o sangue, resgatar o recém-nascido (possível ganho de
Humanidade) ou deixá-la morrer, etc.

O bebê recém-nascido tem uma marca de nascença em forma de lua no crânio.


• Baptistòu, um menino que tem um talento excepcional para fazer flechas, está procurando um lugar para se esconder. Vendo o
PJ, o adolescente se pergunta se poderia amarrar seu destino a esse grupo que parece saber o que está fazendo.
• Anteontem, a morena Domenic hesitou entre propor a ambiciosa Maria em casamento ou se apaixonar pela sedutora Savina. Hoje, ele cambaleia na
rua, suas entranhas expostas. Bem ao lado, sua irmã Florença, uma jovem inocente, é brutalizada por caminhoneiros. Almas nobres podem querer
salvá-la, no entanto, sua fé está literalmente queimando (True Faith 2).

Os fugitivos podem dar informações úteis aos PJs:


• Se os PCs acabaram de deixar a cena da Igreja de Sainte-Madeleine sem entrar nas instalações : eles os reconhecem
como um
adolescente que foge, é por exemplo um amigo de seu amante, ou um membro de sua família mortal informa que seu amante ou adolescente;
família se encontra preso na igreja.
• Adolescentes podem avisar os PJs que uma tropa de Cruzados está estabelecendo uma estaca no anfiteatro.

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entre parênteses) e atacá-los. Eles saem ao primeiro ferimento grave,


levando seus feridos e seus mortos com eles. Cena: Deus reconhecerá
Se eles tiverem a chance, eles perseguem os PJs de longe, para
desgastá-los e poder atacá-los durante o dia.
seu
Por outro lado, eles voltam assim que chegam perto da vila romana Localização: pátio da Igreja de Sainte-Madeleine.
onde Stefano parou, devido a um poderoso poder de Alienação.

É na construída
bela igreja há
românica da freguesia
três séculos, dos Cônsules,
que o povo Biterrois se refugiou
Atributos: Força 3 (7), Destreza 4 (5), Vigor 3 (6); espontaneamente. Homens, mulheres e crianças se amontoavam sob
Carisma 2, Manipulação 2 (0), Aparência 2 (0); a proteção da cruz, esperando que os cruzados respeitassem o lugar
Percepção 5, Inteligência 2, Raciocínio 3 sagrado. Os caminhoneiros preocupam-se sobretudo com as casas
Habilidades: Atletismo 4, Briga 4, Intimidar 3, dos burgueses; são os soldados dos cruzados que entram na igreja e
Insight 2, Prontidão 3; Animais 3, Corpo a Corpo 2; Quebra-cabeças 3 começam a carnificina. Os membros da Cúria Escarlate permaneceram
Disciplinas: (equivalente) Aceleração 1, Proteísmo 2 todos escondidos em sua capela secreta, mas os outros cônsules e
Registros: Contatos 2, Recursos 1 burgueses convergiram para esse alto lugar da elite de Biterroise.
Virtudes: Consciência 5, Autocontrole 3, Coragem 5 Ao cair da noite, o massacre começou há uma hora. O cheiro de
Canal: (equivalente) 5
sangue derramado é forte e pode ser detectado a vários quarteirões
Reserva de Sangue: (equivalente) 10
de distância com a Disciplina Auspícios.
Força de vontade: 7
Se os PJs chegarem na frente da igreja, eles poderão ver um Barão
Nota: Ao contrário dos vampiros, os lobisomens podem absorver
Francês, vassalo do Conde de Nevers, cercado por seus muitos
dano agravado com seu vigor.
vassalos. Um rumor aterrorizado vem da igreja. Lá dentro, os cruzados
agarram os homens e os arrastam até a entrada para cortar suas
gargantas. Eles pegam o ouro oferecido pelos infelizes e continuam
seu trabalho, rindo. Que loucura para os hereges esperarem que Cristo
os proteja em sua casa!

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Quando os PJs chegam, um único soldado fica encarregado de vigiar. para matá-los, incendiando-os. Qualquer vampiro na igreja neste momento
No entanto, ele está principalmente preocupado em inspecionar cadáveres deve fazer um teste de Rötschreck e conseguir abrir caminho através da
para saques negligenciados. fumaça e das chamas.

Lidando com cruzados Entre na igreja


Se os PJs não estiverem se escondendo quando chegarem ao quadrado,
eles terão tempo de realizar uma ação (esconder-se, atacar, etc.) antes pátio
que o soldado soe o alarme. Se os PJs decidirem se esconder, cada um Um tapete de cadáveres dificulta o progresso. A praça é um lugar de
deles deve obter um sucesso para evitar a detecção. Um PJ sem sucesso morte, atravessado de tempos em tempos por cruzados que vêm buscar
em seu teste tem tempo para realizar uma ação antes que o soldado o suas vítimas ou limpar uma passagem. O sangue derramado e pegajoso
veja. aumenta o risco de queda.
Os PJs parecem inimigos ou presas? Se for esse o caso, uma dúzia
de soldados interrompe seu trabalho para persegui-los, matá-los e roubá- Nave

los, antes de retornar ao massacre de inocentes. Se os PJs não recuarem, O pânico reina dentro da igreja lotada de homens, mulheres e crianças,
use as hordas de soldados para enfraquecê-los sem nunca sobrecarregá- os cruzados chegando a servir-se de vítimas depois de terem acabado
los, a menos que os PJs usem poderes monstruosos. Os soldados não com os anteriores. Nenhuma piedade para os cruzados, apenas um
se afastam da igreja de Sainte-Madeleine, mesmo que isso signifique sólido senso prático: as crianças não carregam
contrário
valoresdos
sobre
velhos.
elas, ao
abandonar a perseguição. Eles não querem correr riscos estúpidos. Além
disso, se os PJs matarem ou neutralizarem três vezes o número de Quanto mais se avança na igreja, mais difícil é a progressão. No
soldados, a tropa restante abandona o massacre e se volta contra eles início da noite, permanece uma aparência de ordem entre os fiéis, muitas
(contar dez vezes o número de PJs). Se os PJs matarem ou incapacitarem vezes burgueses. Mas, à medida que a matança continua, os nervos
seis vezes seu número de soldados, a tropa foge, dando aos PJs cinco cedem. Os mais fracos dos fracos são esmagados pela multidão. Os
minutos para agir antes da chegada de uma centena de Cruzados pedindo mais covardes entre os fortes escondem-se nos fundos (atrás do púlpito,
reforços (e o início de uma caçada pelos PJs em toda a cidade) . O uso no coro, na abside e no ambulatório), esperando seu tempo em desespero.
de disciplinas sociais, trapaças ou intimidações podem acelerar a fuga Alguns homens fortes conspiram para sair, mas a ausência de um líder
dos cruzados. os paralisa. Todos os que têm recursos rezam abundantemente, recebem
o consolamentum ou os últimos sacramentos.

Se os PJs mostrarem suas credenciais ou de alguma forma


convencerem os soldados a não atacá-los, eles terão opções adicionais. Coro
O tabernáculo (armário de madeira contendo as hóstias) colocado
Eles podem, em primeiro lugar, permitir que o massacre aconteça. atrás do altar tem um compartimento secreto. Este contém o maxilar
Contanto que eles não interfiram, os cruzados os deixam em paz. Os PJs de Santa Afrodísias (Relíquia da Verdadeira Fé 1), roubado de sua
podem até entrar na igreja. Por outro lado, se saem da igreja sem estarem basílica, bem como o cibório escarlate usado por Álvaro durante a
cobertos de sangue, levantam suspeitas e devem responder a um breve sangrenta Eucaristia do Prelúdio (Estado de Heresia Cainita +1).
interrogatório. Se os Cruzados não se sentirem satisfeitos, eles pedem
aos PJs que deponham suas armas e tentem aprisioná-los. (Se os PJs Além disso, as circunstâncias dramáticas do momento podem permitir
se renderem, eles serão levados para o acampamento dos Cruzados, que um necromante entre em contato com fantasmas antigos.
veja a página 45.) O mais fácil de alcançar é Raimundo I Trencavel, assassinado aqui pelos
Os PJs também podem optar por participar do massacre. Eles burgueses de Biterrois em 1167. Cada vez mais amargurado apesar da
definitivamente ganham a confiança dos Cruzados, mas correm o risco vingança do filho contra a população masculina da cidade, ele assiste ao
de despertar a Besta. Para personagens no caminho da Humanidade, espetáculo com uma alegria sombria.
teste sua Consciência (dificuldade 9). Participar do massacre permite que
os PJs entrem na igreja e torna mais fácil para eles tentarem salvar certas
pessoas.
Opor-se ao massacre é a opção mais nobre e fútil. Há soldados Palco:
suficientes para ocupar os PJs, que podem ficar sobrecarregados e,
acima de tudo, perder tanto tempo matando franceses que se colocam
O primeiro sacrifício
em grande perigo para o futuro. Qualquer vitória esta noite é temporária, Local: o anfiteatro.
pois os cruzados são numerosos e determinados.

O anfiteatro
e rituaisocupa o espaço
romanos. antes
Nessas usado
arenas para jogos
milenares, inúmeras criaturas
O incêndio de Sainte-Madeleine encontraram a morte. Toda a população da cidade pôde desfrutar das
Quando há apenas pessoas na igreja que parecem desprovidas de lutas ou apresentações. Os preparativos estavam ocorrendo em uma
riqueza, os cruzados poupam o esforço rede de

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subterrâneo, agora condenado e mergulhado na escuridão sem fim. Na escuridão Languedoc. Éon quer saber mais sobre os planos do círculo do bispo. Ele
acolchoada às vezes murmuram os espectros amargurados de prisioneiros também quer conhecer os esconderijos dos Lasombra e seus aliados.
condenados à morte que esqueceram até mesmo seus
nome. O bispo, se ele vê os PJs positivamente, responde enigmaticamente, dando
Se os PJs acordaram do lado de fora da Capela Escarlate e chegaram perto respostas que apenas os PJs podem entender. “Tenho um tesouro, sim, uma
da arena romana, eles têm alguns momentos para sentir o perigo, com seu olfato obra preciosa... A filha do aguadeiro o guarda. Mas o trabalho não está
ou audição. Os cheiros de sangue e terror humano e desumano permeiam a área. terminado. Peça o batismo ao barqueiro... O batismo... A sala verde…” Seu
objetivo é que os PJs entendam a missão final que ele lhes confia: recuperar
Se os PJs forem capturados pela primeira vez em Béziers, eles serão levados o filho de Natalena e pedir a Martin para colocá-lo para dormir na sala verde
até Éon. (Se eles já experimentaram essa cena, eles são levados para o do escarlate capela (que deixará uma sombra habitar o futuro Cristo cátaro
acampamento dos cruzados e visitados por Wolfram von Glattfurt, veja a página que, se morrer na fogueira, abrirá um caminho entre o Abismo e o Paraíso, cf.
46.) página 97). Os PCs que dormiram na capela podem se lembrar de uma sala
verde, que permaneceu desocupada.
O interrogatório
Enquanto os cruzados invadem a capela escarlate, um grupo de peregrinos
constrói uma pira com terra, pedras, vigas fortes e feixes de madeira. A pira do
bispo já está pronta quando Éon e seus capangas chegam ao local.
A morte do bispo
Vampiros que não sucumbem durante o ataque à capela são incapacitados Éon decide terminar com o bispo e ordena acender a pira de Álvaro e preparar as
(amarrados se eles se renderem, caso contrário ficam inconscientes ou até dos outros hereges.
empalados), então são levados para fora do prédio devastado e cada um amarrado “Queime, velho tolo! »
a uma viga de pira, usando correntes pesadas especialmente trazidas para o Então ele deixa seus lacaios lidarem com a situação, observando a pira à
ocasião. Suas mãos estão presas aos postes (1 nível adicional de dano letal). distância. PJs ainda na fogueira não são imediatamente afetados pelo fogo, mas
devem passar por um teste de Rötschreck a cada turno. Então, a partir do segundo
• Se os PJs estiverem à mercê de Éon, um de seus carniçais se aproxima para turno e por três turnos, eles sofrem 1 nível de dano agravado por turno.
sussurrar em seu ouvido. Este é Sicard, um ex-servo da Cúria Escarlate.
Devolvido por Stefano há várias semanas, ele revelou todos os seus segredos
aos invasores.
Agora ele explica a Éon quem são exatamente os PJs. O líder barrigudo se 1ª rodada

dirige aos PJs e pergunta se eles podem ser de alguma utilidade para ele. Se Sentindo-se morrendo, Álvaro pronuncia uma terrível maldição, cuja gravidade
ele não puder recrutar os PJs, eles compartilharão o destino dos Cainistas. fatal todos podem sentir.
“EON! VERMES! Pela sombra, eu amaldiçoo você, Ventrue, e eu amaldiçoo
- PCs que estão insultando recebem uma espada ou maça na boca seu mestre, o putrefato Alexander, que sua vil cadela irá derrubá-lo!
(administrada por Crépin), apenas para silenciá-los enquanto Éon fala
O fogo que me mata matará o mundo! »
para outros. (Ele grita)

- Os PJs que Éon suspeita serem membros da Heresia Cainita, talvez com
base em informações de Souris ou Sicard, são mantidos na fogueira para 2ª rodada

serem queimados. (Em um último esforço, acenando para os PJs se estiverem visíveis)
- Os PJs que concordarem em cooperar devem fornecer informações úteis
antes que Éon concorde em poupá-los. Se os PJs conseguirem convencê- “Enquanto esses Filhos de Caim viverem, vocês viverão. De sua morte, você
lo de sua utilidade, ele os desamarra e pede que deem sua opinião sobre morrer!
as respostas de Álvaro, a quem ele então recorre. Após a morte do Bispo, {Nome do Herdeiro do Futuro} {Nome do Amigo dos Homens Bons}"
ele fará com que os PJs escoltem até o acampamento dos Cruzados para (Sua voz é abafada pelo fogo)
encontrar Wolfram lá.
3ª rodada

• Éon de l'Étoile então se volta para o bispo Alvaro, bem enfaixado, e Para ter sucesso em perceber o resultado, você deve obter cinco sucessos em um
constantemente alvo de três carniçais com bestas pesadas. Éon ordena que teste de Percepção + Vigilância (dificuldade 8):
seu amigo seja retirado. “O setter irá ajudá-lo a encontrar o muito…AAAAAH! »
O bispo perdeu a maior parte de seu sangue e está à beira de um frenesi. Éon
o interroga brevemente, recebendo apenas cuspe em resposta a princípio, 4ª rodada

depois fragmentos de frases aparentemente sem sentido. O Ventrue quer O mestre do Arcano do Abismo morre com um estalo e cai em cinzas. No final da
saber os segredos dos Lasombra, a localização de seus tesouros, e tudo o rodada, estranhos tremores balançam a pira, como se pesados sacos de estopa
que ele sabe sobre as fraquezas das Cortes do Amor no cheios de grãos batessem em seu meio, fazendo os gravetos voarem.

38
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Uma gigantesca mão invisível cobre a chama com um manto de O assassino ataca
sombra (o dano cessa). Depois de um momento de hesitação, uma Os PJs podem se unir aos Ventrue contra a sombra assassina, que
figura enorme, escura e inumana se ergue, erguendo um crescimento inspira em todos eles tanta repulsa quanto um Amaldiçoado inspira
em forma de cabeça para o céu e emitindo uma espécie de suspiro em um mortal. Se os PJs lutarem contra o Interfector e sobreviverem
cheio de alegria doentia. Os mortais presentes parecem sentir uma ao encontro, eles marcarão pontos com Éon de l'Étoile. Se eles
mão apertada em torno de seus corações e perdem a chance de salvam os Ventrue, ele sabe como ser grato e oferece a eles um
voltar a si. Os vampiros não sentem o mesmo efeito, no máximo um lugar de escolha em Béziers se eles sobreviverem a esta noite.
leve mal-estar, como o que as pessoas comuns percebem quando
ouvem a sentença de morte. Por outro lado, se os PJs tentarem negociar com Éon sem se
comprometerem imediatamente com seu serviço, ele exigirá que
O ódio e a dor impotentes de Álvaro desencadearam o potencial cada um deles beba algumas gotas de seu sangue como sinal de fidelidade.
de uma criatura das sombras, o Assassino das Trevas (cf.
França à noite, página 140). O Interfector in tenebris, que existia em
outra forma no Abismo, nasce neste mundo, dando aos prisioneiros
dos PJs uma oportunidade única de escapar. PLANO MESTRE DE ALVARO
Teste de Inteligência + Ocultismo (dificuldade 9), uma resposta
por sucesso: Sejamos honestos,in
do Interfector Alvaro teverepresenta
tenebris que ser detido.
apenas O nascimento
uma pequena
fração do dano que teria sido causado pela conclusão do plano
• é uma sombra viva, que teme o fogo e o sol;
do bispo, um arcanista abissal. Alvaro deseja não apenas ter
• ela é independente de Álvaro, a cujo destino não se submete, mas
acesso ao paraíso, que ele equipara ao plano espiritual que os
está ligada a ele e provavelmente herdeira de alguns de seus
membros da heresia cátara, entre outros dualistas, chamam de
poderes; ela entende a linguagem;
• seus motivos são irreconciliáveis com os dos PJs, a menos que os Pleroma, mas também invadi-lo. Sua técnica é baseada no uso
de criaturas do Abismo, que ele aprendeu a vincular a corpos e
PJs sejam cultistas Abissais; deixada sozinha, esta criatura
matará
depois a almas. A ideia é ligar as sombras do Abismo às almas
qualquer criatura viva que veja;
dos homens de bem cujo modo de vida e moral os destinam à
ascensão celestial.
• provavelmente só pode ser destruído se os termos da maldição
forem cumpridos. O processo ainda não está totalmente desenvolvido, o que levou
ao desaparecimento prematuro de algumas cobaias, incluindo
Savin, irmão de Natalena (acusadora de Lélian).
Uma vez estabelecido um exército de sombras suficiente, bastaria
SALVE ALVARO Álvaro massacrar seu rebanho para invadir os céus. Ele então
teria se comunicado com o céu através da oração e do envio de
mensageiros das sombras, enquanto recebia notícias pela
Se os PJs intervir
tentar estiverem livres
para paraase
impedir mover, eles
execução podem
do Bispo (e o
mandíbula de Santo Afrodísias. Ele roubou esta relíquia,
nascimento do Interfector). Em caso de briga, não dê presentes.
inicialmente guardada na basílica do santo, assim que
compreendeu que ela ainda permite que a alma do santo se
O Interfector in tenebris ataca o ser vivo mais próximo, um
comunique do Além. Tudo isso não é totalmente louco, já que
Aeon Ghoul, passa por cima dele e extingue sua vida com uma
Álvaro fez uma primeira tentativa em 1206, a suposta data inicial
explosão. Muito móvel, nunca ficando no lugar, ele percorre o
do Fim dos Tempos para a Heresia Cátara e desde essa data ele
anfiteatro em busca de vítimas vivas, mantendo os vampiros (os
conseguiu fazer a mandíbula do mártir.
de Éon e os PJs) para a sobremesa.
O Interfector, embora nascido por vontade do Bispo Lasombra,
tem uma psicologia genocida e está nas garras de uma sede que
acredita ser insaciável. Por outro lado, se os PJs estiverem
habitados pelas sombras de Álvaro, ele para na frente deles ou
de suas piras, depois os ignora, atacando-os apenas em
autodefesa.
Após a surpresa inicial, Éon de l'Etoile ordena que seu povo
pegue tochas e afaste o horror. A sombra do exterminador então
escolhe recuar, usando seus poderes de Nebração Obte para
se esconder e mergulhar a cena na escuridão vagamente
interrompida pelo fogo moribundo das piras. Éon então organiza
a caçada e dedica o resto da noite a ela.

39
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Disciplinas: Dominação 3, Fortitude 3, Presença 4,


Aeon da Estrela Potência 2
Antecedentes: Influência 2, Recursos 3, Servos 3
e seus aliados (homens de armas), Status 2, Rebanho 1
Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 3, Coragem 3
Éon de l'Etoile, Ventrue, 8º Caminho: Humanidade 6
Força de vontade: 8

Equipamento: cota de malha, espada.

Rato, espião nosferatu, 10º

O herege e bandido bretão meio louco (ele afirmou ser um filho de


Deus) da primeira metade do século 12 tornou-se um terrível senhor
barrigudo. Ele usa sua fé para acalmar a Besta.
A sobriedade e o pragmatismo deste Ventrue contrastam com o
mortal meio louco que ele já foi. Alexandre e Saviarre pensam em Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 3,
controlar Éon; ele gosta de deixá-los pensar isso no momento, mas, Manipulação 3, Aparência 0; percepção 4,
a partir do dia em que ele possuir seu feudo, longe da Grande Corte, Inteligência 3, Dica 3
é para seu próprio interesse pessoal que ele prestará fidelidade. Habilidades: Perícia 3, Atletismo 2, Briga 1,
Empatia 1, Expressão 1, Intuição 1, Lábia 2,
Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 5, Vigilância 3; Animais 2, Ofícios 1, Comércio 1,
Manipulação 4, Aparência 2; percepção 3, Furtividade 2; Bolsa 1, Investigação 4, Política 2,
Inteligência 3, Dica 2 Senescal 1, Sabedoria Popular 1
Habilidades: Atletismo 1, Briga 2, Comando 3, Disciplinas: Animalismo 3, Ocultação 3
Empatia 2, Expressão 2, Intimidação 3, Intuição 1, Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 4, Coragem 3
Caminho: Humanidade 7
Subterfúgio 3, Vigilância 2; Animais 1, Cavalgando 2,
Força de vontade: 7
Tag 3, Corpo a Corpo 3; Lei 1, Bolsa 3, Ocultismo 3,
Política 4, Senescal 2, Teologia 4 Equipamento: punhal.

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Habilidades: Briga 5, Furtividade 6, Intimidar 3, Intuição 1,


Tenente Crepin de Beaumont, Vigilância 3
Ventrue, 9º Disciplinas: Aceleração 2, Fortitude 3, Tenebrosidade 5,
Potência 3
Virtudes: (equivalentes) Conviction 4, Instinct 4, Courage 5
(Interfector não está sujeito a Frenzy ou Rötschreck)
Caminho: Humanidade 0
Força de vontade: 8

Níveis de saúde: OK x 10, dissolvendo


Ataques: Garras das Sombras (Força +2, dano letal, ignora
sentinelas que não sejam mágicas ou imbuídas do poder da
Verdadeira Fé)
Reserva de Sangue: 15 (uso semelhante aos Cainitas)
Especial: O Interfector recebe o dobro do dano agravado do
fogo e do sol (ainda pode tentar reduzir esse dano com sua
Fortitude). A menos que seja destruído pelo fogo ou pelo sol
(ou uma arma com o traço Fé Verdadeira), ele se dissipa
para renascer sete dias depois em seu refúgio. Aniquilar seu
refúgio e suas sombras com fogo quando o Interfector está
se regenerando o destrói permanentemente. Além disso, ele
é imune a todas as disciplinas mentais e sociais (ou poderes).

Nota: As características acima refletem o poder do Interfector


no momento de sua dissociação original da Eternal Darkness.
O monstro das sombras não pode morrer até que os cofres
subterrâneos da Cúria Escarlate tenham sido purgados pela
Verdadeira Fé, pelo fogo ou expostos ao sol.

Legado de Álvaro
PCs habitados pelas sombras de Alvaro e que sucumbem liberam
versões em miniatura do Interfector in tenebris, que correm para
Éon e os Ventrue para matá-los. Se eles não conseguem encontrar
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 4, Ventrue nas proximidades, eles agem como o Interfector, matando
Manipulação 3, Aparência 2; percepção 2, qualquer coisa que se mova. Use as características deste último
Inteligência 3, Dica 2 com as seguintes modificações:
Habilidades: Atletismo 2, Briga 1, Comando 2,
Intimidar 3, Vigilância 2; Equitação 3, Etiqueta 3, Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 1,
Corpo a corpo 4; Lei 1, Investigação 2, Política 2, Senescal 3 Manipulação 2, Aparência 0; percepção 4,
Disciplinas: Aceleração 1, Dominação 2, Fortitude 4, Inteligência 1, Dica 4
Presença 2
Habilidades: Briga 3, Furtividade 3, Intimidar 2,
Antecedentes: Influência 1, Recursos 3, Servos 3 (homens de Vigilância 2
armas) Disciplinas: Aceleração 2, Tenebrosidade 5
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 5, Coragem 3 Força de vontade: 7
Caminho: Reis 6
Níveis de saúde: OK x 7, dissolvendo
Força de vontade: 8
Ataques: Garras das Sombras (Força +2, dano letal, ignora
Equipamento: cota de malha, espada e escudo. sentinelas que não sejam mágicas ou imbuídas do poder da
Verdadeira Fé)
Reserva de Sangue: 10 (uso semelhante aos Cainitas)
Outros “ protagonistas ”
EU' Interceptor em tenebris

Atributos: Força 6, Destreza 3, Vigor 6; Carisma 1,


Manipulação 2, Aparência 0; percepção 4,
Inteligência 1, Dica 4

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leve-o um pouco mais alto porque, se ele sabe distribuir facadas, ainda
Cena: enfrentando as espadas não enviou ninguém de volta ao Senhor.
Tudo muda durante o assalto surpresa dos caminhoneiros após a saída
da Borgonha imprudente dos defensores da cidade. Ao redor de Folch, rostos mais
Localização: uma rua em Béziers. bonitos que ele e melhores guerreiros caem durante as lutas contra a
guarnição. Ele sobrevive e prova ser um estrategista implacável e um líder
nato para seus companheiros. O saque de Béziers é o início de sua bela
Os PJs
III,são repreendidos
duque por até
de Borgonha, cruzados
então subservientes a Eudes alguns
ocupado em espancar carreira e, durante a noite, ele semeia o caos na cidade à frente de um
mercenários carregados de louças preciosas. Ao ver os PJs, seu líder, um pequeno grupo em busca de riquezas. Quando os cruzados expulsam os
vassalo do duque, grita seus títulos e ordena um ataque. saqueadores, ele compartilha a frustração de seus companheiros e ajuda
Jogue o corpo a corpo, sabendo que tantos soldados aparecem quanto a incendiar a cidade.
necessário para tornar o resultado do confronto incerto. O Barão Comportamento: Folch conhece vários idiomas, mas nenhum o suficiente
rapidamente instrui os Rovers a atacar os PJs. para passar por educado. Endurecido por Béziers, Folch torna-se um
Folch segura seus dois companheiros e observa os PJs, visivelmente mais interlocutor que escuta a todos, mas sóbrio. Seus dois ou três
durões do que parecem, enquanto espera por uma superioridade. Se os companheiros mais próximos, que ele traz vivos da cidade, conhecem
PJs lhe derem uma boa razão, ele permanece passivo ou até mesmo ataca alguns de seus vis segredos, mas permanecem em silêncio até a morte.
os Cruzados. Um tesouro de ouro e joias permitiria que ele se estabelecesse Ao fazer uma pergunta cuja resposta não vencerá a batalha, Folch
por conta própria… aponta o queixo para o chão: “Pergunte ao pó. »

Folch, Mercenário Implacável


Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 3,
Manipulação 3, Aparência 2; percepção 2,
Inteligência 3, Dica 4
Habilidades: Atletismo 1, Briga 2, Comando 2,
Expressão 1, Intimidação 1, Intuição 2, Vigilância 3;
Animals 2, Horsemanship 2, Tag 1, Melee 2, Archery
2; Política 1, Senescal 1
Antecedentes: Aliados 2, Influência 1, Recursos 1,
Servos 3
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, Coragem 3
Caminho: Humanidade 6
Força de vontade: 6

Cena: A fuga
subterrâneo
Localização: algures na cidade em chamas de Béziers.

Esta cena ocorre


situação quando os PJsTalvez
desesperadora. estão em
elesum
estejam sendo ativamente
seguidos ou gravemente feridos pelas chamas. Talvez tenham se
refugiado em uma casa, aguardando ansiosamente a passagem de
um grupo de cruzados. Nesse momento, um homem sai das sombras/
chama-os de uma varanda/bate na porta. É o cônsul Martin, um
carniçal da Cúria Escarlate, visivelmente cansado, com uma
machadinha no cinto. Ele informa aos PJs que está pronto para levá-
los para fora da cidade. Assim, ele obedece à instrução final do Bispo
Álvaro, que lhe ordenou que ajudasse os PJs a passar pelas muralhas
da cidade. Seu método improvisado só funciona com imortais, no
Em 1209, Folch é apenas um adolescente batavo que escolheu escapar entanto. Ghouls e mortais não podem sobreviver por esta rota de fuga.
de uma vida empenhada em colher rutabagas seguindo um primo distante O próprio Martin terá que encontrar outro método para escapar dos
dotado de mais ganância do que conhecimento. invasores. Ele conta tudo isso no caminho, sem parar, porque os
Mais ladrão do que mercenário, ele acompanha um pequeno grupo de cruzados estão voltando para esta parte da cidade para
caminhoneiros filiados ao rei dos irreverentes. Seus companheiros implacáveis

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matar todos. Toda a cena deve ser encenada sob a constante ameaça dos até a saída, você deve acumular sete sucessos em um teste prolongado de
cruzados. Assim que os PJs tentarem argumentar, eles devem ser atacados Destreza + Esportes, dificuldade 8 (6 se o PJ puder ver no escuro).
pela vanguarda de uma tropa de Cruzados, ou um tiro de flecha, etc.

Se os PJs se recusarem a segui-lo, Martin se oferece para acompanhá- Martinho, o Barqueiro


los. Caso contrário, ele se esconde em uma casa já saqueada e depois tenta
Ghoul, idade aparente 35, idade real 55
se disfarçar e se passar por um bom católico durante os primeiros dias da
Atributos: Força 4, Destreza 2, Vigor 2; Carisma 2,
ocupação cruzada.
Manipulação 3, Aparência 2; percepção 3,
Se os PJs aceitarem, Martin os leva a um pequeno beco sem saída, no
Inteligência 2, Dica 3
fundo do qual há uma pequena praça com um poço decrépito no meio. Um
Habilidades: Atletismo 1, Briga 2, Intuição 1,
primeiro grupo de cruzados passa pela entrada do impasse sem parar, mas
Vigilância 2; Tag 2, Corpo a Corpo 1; erudição 3,
é inevitável que outro grupo se interesse pelo beco dentro de um minuto ou Política 3, Senescal 3
dois. Disciplinas: Poder 2
Grandes pedras, escombros, uma pá e materiais para um coping estão Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 2, Coragem 3
em uma carroça e ao redor do poço, obviamente sendo restaurados. O Histórico: Recursos 2
cadáver de um artesão morto por Martin há uma hora está ao lado da Caminho: Humanidade 6
carroça. Martin verifica se nenhum som está vindo do poço, então aponta Força de vontade: 5

para a boca escura e oferece aos PJs que "peguem o túnel para o futuro". Reserva de Sangue: 5

Na verdade, ele pede que eles desçam até o fundo do


poço, que tem cerca de quinze metros de profundidade. Rochas e pitons
oferecem suportes suficientes para descer quase até o fundo. MARTIN E O
Teste de Destreza + Dificuldade de Atletismo 7 (5 se o PJ puder ver no
SEGREDOS DE ALVARO
escuro). Se não for bem sucedido, o PJ fica preso em uma passagem difícil
e deve ser ajudado por um PJ com pelo menos três sucessos, falhando no Martin não conhece
pode o grande
explicar planoVerde"
que a "Sala do bispo,
estámas ele
na Capela Escarlate,
qual ele cai 10 metros. Em uma falha crítica, o PC cai automaticamente. agora em ruínas, e que o "batismo" pode se referir a ter alguém
dormindo lá entre as sombras da capela, como talvez os PJs fizeram.
No fundo do poço há lama espessa e duas pequenas alcovas nas laterais,
cada uma grande o suficiente para abrigar duas ou três pessoas fora de
vista. Mas nenhuma passagem, nenhuma galeria que saia da cidade... Eles Por outro lado, não conhece a identidade do aguadeiro mencionado
ouvem a voz de Martin, bem acima deles: “Estou mandando algo para você pelo bispo durante a sua morte.
esconder, tome cuidado. Ele então
coisa que joga
caia pedras
em suase escombros,
mãos, entãoentão qualquer
a própria
carroça, para que os PJs possam se proteger do sol. Se os PJs não se
posicionaram na alcova após a primeira pá, eles devem rolar três sucessos
em um teste de esquiva (Destreza + Atletismo), dificuldade 6, ou sofrer 1d10
níveis de dano de concussão, se eles podem absorver normalmente. Cena: O mestre
Finalmente, Martin joga o corpo do morto (no qual restam apenas 3 pontos
de sangue consumíveis). Novamente, você deve se esquivar (dois sucessos
ilusões
necessários) ou sofrer 1d10 níveis de dano de concussão. Localização: Uma rua em Béziers onde os PJs estão fugindo do perigo.

cair na
Esta cena água:
pode ocorrer quando o plano de fuga dos PJs
"Eu estarei de volta amanhã à noite para buscá-lo. Não faça barulho. » • se os PJs tentaram confraternizar com o invasor e Éon aceita sua rendição
Em seguida, descreva o que os PJs ouvem: a fuga de Martin, sua em termos que consideram inaceitáveis, e tenta fugir;
descoberta por soldados que o desafiam, um empurrão, passos apressados,
até o poço, onde o cônsul encurralado está inclinado. Martin tenta um • se forem vistos ao tentar atravessar uma das portas do
discurso rápido, explica aos cruzados que o atacam que conhece uma Cidade ;

passagem secreta que leva a Carcassonne e que, se eles a entregarem ao • se recusam a confiar no cônsul Martin, ou se recusam a passar pelo poço
líder, receberão uma grande recompensa... Martin é levado para os cruzados porque desejam ser acompanhados por mortais ou transportar objetos
do acampamento. Wolfram von Glattfurt o interroga lá e então decide matá- preciosos;
lo, a menos que os PJs o interrompam nesse meio tempo. • se, uma vez no poço, eles mudarem de ideia e quiserem
saia;
Se os PJs ficarem no poço, eles podem passar o dia lá sem serem • se o amanhecer está se aproximando e eles ainda não têm refúgio;
detectados, e então sair na noite seguinte. Escalar • se eles são simplesmente esmagados pelos cruzados.

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A cena começa com um milagre : os oponentes dos PJs Disciplinas (equivalentes): Auspícios 2, Quimera 6,
tomam a direção errada enquanto perseguem os PJs, tentam capturar Ocultação 5, Taumaturgia 3
saques e assim por diante. Eles são visivelmente vítimas de uma Antecedentes: Aliados 4, Recursos 4
poderosa ilusão. Se os PJs atacarem outros ou os tocarem Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 3, Coragem 3
Caminho: Humanidade 4
intencionalmente, a magia é imediatamente quebrada e a cena anterior
Força de vontade: 7
continua até sua conclusão lógica (massacre de mortais, incapacitação
de vampiros e transporte para o anfiteatro ou acampamento). O círculo de Lélian está escondido no grande prédio que eles
compartilham. O edifício é protegido por poderosas ilusões, mas o fogo
Surge então Lélian de Saint-Jacques, o chamado “héré”. Há então acaba por reduzi-lo a cinzas.
dois cenários:
Carraça". • Se ele morreu ou foi banido de Béziers durante os eventos
do Prelúdio, é apenas seu corpo possuído por um demônio. Se ele
Cena: entre os cruzados
estiver morto, uma ilusão (equivalente a Ocultação 4) mascara a Localização: acampamento dos cruzados, fora das muralhas de Béziers.
putrefação do cadáver. Se ele for banido, não há evidência de que
um demônio tenha tomado este corpo e o use como roupa. A figura
que os PJs veem sorri para eles e fala cordialmente com eles, mas O acampamento
menos ados cruzados,
sério. Issonão muito longe
também das muralhas,
justificou era saída
a infeliz guardado
dosmais ou menos

ele é um mentiroso impecável. Ele tem que ajudar os PJs de defensores de Biterrois, que os malandros e vilões que tomaram os
qualquer maneira porque eles provavelmente ajudarão no grande portões puderam aproveitar. Enquanto a cidade é passada à espada,
plano dos demônios, mas ele não dirá nada e prefere barganhar por apenas alguns soldados da guarda completam as fileiras de feridos,
seus serviços. Se os PJs quiserem sair sozinhos, ele exige apenas mulheres e velhos. Se os PJs conseguirem sair da cidade e passar
um tufo de cabelo de cada um, mergulhado em um pouco de seu pelas poucas sentinelas, eles podem se juntar à caravana e realizar
sangue, em gratidão pelo serviço prestado no passado. (Isso lhe algumas pesquisas lá.
dará um bônus de um dado cada vez que ele quiser contatar ou
afetar os PJs por algum método místico.) não especificado, que ele
poderá reivindicar mais tarde. Bagagem de Eon
A bagagem de Éon de l'Etoile contém algumas cartas que testemunham
as relações entre os Ventrue e Beatrix, Príncipe de Foix e aliado de
• Por outro lado, se Lélian foi salvo durante o julgamento, foi ele. Esclarmonde. As cartas estão escondidas em um compartimento
Ele demonstra sincera gratidão e salva as apostas dos PJs para escondido (são necessários três sucessos em um teste de Percepção
finalmente liquidar sua dívida com eles. Ele é instruído a ajudar os + Vigilância para descobri-las em uma busca apressada). Beatrix
PJs de qualquer maneira, que têm um importante destino a cumprir proclama sua neutralidade benevolente enquanto explica que a cruzada
a serviço das forças demoníacas, mesmo que eles não saibam disso. faria melhor parar em Béziers ou arriscar mergulhar a região no caos
Novamente. que não beneficiará ninguém. Uma carta de Esclarmonde pede a Éon
que considere com simpatia os membros do clã Toreador presentes
Lelian (ou o demônio) pode lançar um feitiço que esconde tanto os nas cidades conquistadas, em nome da aliança simbolizada pela união
PJs quanto vários objetos ou pessoas adicionais da vista. Ele lhes entre Alexandre e Salianna. Se o Campeão do Amor se tornou agente
oferece uma passagem para fora de Béziers, uma poderosa ilusão que de Esclarmonde no final da carta pede explicitamente o
os transforma em cruzados. Se Lélian vê que os PJs têm o bebê de o
Natalena com eles, ele os instrui a trazê-lo para um lugar seguro, longe prometido de Ocreine
do país ,
de Béziers. proteção deste PC.
Se os PJs falarem com Lelian, ele pode confiar a eles que não só
sabe da existência de vampiros, mas que frequentou o Bispo Álvaro. Cruz do Inocente
Deixar Roma para liderar sua cruzada exporia o papa a consequências
políticas indesejáveis. Isso representaria uma admissão de fraqueza e
Lélian de Saint-Jacques, deixaria o campo aberto aos conspiradores da cúria romana, que nada
mercenário aposentado, têm a invejar no maquiavelismo aos Ventrue da Grande Corte. Inocente,
comerciante, infernalista no entanto, enviou uma grande cruz abençoada em uma cerimônia ad
hoc. Não há nada de mágico na cruz, mas como um poderoso símbolo
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2,
religioso ela é imbuída de fé (True Faith 2) durante a cruzada.
Manipulação 3, Aparência 2; percepção 3,
Inteligência 3, Dica 2
O efeito da cruz se manifesta contra criaturas sobrenaturais que mantêm
Habilidades: Atletismo 1, Briga 1, Expressão 1,
Intuição 1, Lábia 4, Vigilância 1; Animais 1, Equitação opiniões positivas sobre filosofias dualistas em geral e o catarismo em
2, Tag 2, Corpo a Corpo 3; erudição 2, particular.
Senescal 2

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A CARAVANA DO CRUZADO
Aqui estão alguns personagens que os jogadores podem encontrar dentro ou perto do Acampamento dos Cruzados.
Um nobre cruzado e sua comitiva: ferido durante a saída do Biterrois durante o dia, este louco rói sua mordida,
furioso por perder o grande momento. Nove lutadores fortes (paradas de dados: 7) o acompanham.
Pessoas comuns: são peregrinos que não possuem habilidades marciais ou equipamentos especialmente militares. Eles responderam ao
chamado do papa, mas não são combatentes. Ocupam-se procurando meios de subsistência, confiscando, por exemplo, o gado dos hereges.

Prostitutas: quem ainda não está trabalhando aguarda o retorno de nobres e soldados. Eles sabem que, esta noite, provavelmente terão o
suficiente para pagar. Comentam, fascinados, o fogo da cidade, preocupados ao mesmo tempo por seus amigos e por suas promessas.

Simples: amaldiçoados pela idiotice ou debilidade, essas pessoas internalizaram sua inferioridade social, mas confiam de todo coração no Deus
a quem foram enviadas ao longo de sua curta e dolorosa infância. Eles podem fazer pequenos favores para os PJs sem consideração. Por
outro lado, às vezes, um cruzado caridoso ou, ao contrário, um pequeno carrasco os vigia com ciúmes.

Saqueadores de cadáveres: os combates que aconteciam durante o dia espalhavam corpos da caravana até os portões da cidade. Ainda há
tempo para os bandidos recuperarem os bens dos hereges caídos. Roubar as posses de um Nobre Cruzado é muito arriscado, mas todo o
resto pode ser feito sem muito risco na confusão.
Rovers: quando os cruzados interrompem os saques, alguns ladinos preferem se retirar da cidade para economizar suas forças. Eles dormem
em suas tendas ou sob as estrelas, guardados por alguns jovens bandidos.

Wolfram von Glattfurt e a Os PJs podem se juntar voluntariamente ao acampamento dos Cruzados.
facção imperial Devem, no entanto, encontrar os interlocutores adequados e convencê-
los do interesse de sua sobrevivência. Se os agentes de Éon de l'Étoile
capturaram os vampiros, eles são obrigados a trazê-los para o Poço, onde
Wolfram von Glattfurt vem visitá-los logo após sua chegada, a fim de
realizar um interrogatório adequado. – mas sem tortura, Wolfram não ser
particularmente adepto dessas práticas e não ter um pingo de sadismo
nele.

Dependendo do resultado do interrogatório, os PCs podem ser levados


ao Representante.
Wolfram von Glattfurt está particularmente interessado no destino do
bispo Álvaro. Se os PJs testemunharam sua morte e são capazes de
descrever o surgimento do Interfector em tenebris, ele os bombardeia
com perguntas. Ele está particularmente interessado em qualquer narrativa
que um vampiro proficiente em leitura de aura (Auspícios 2) possa
fornecer. Ele também está muito interessado em qualquer descrição do
interior da capela antes de ser incendiada, incluindo quaisquer glifos que
os PJs possam ter visto lá.
Wolfram pode, se achar que os PJs não são apenas inimigos a serem
mortos, colocá-los em contato com o Representante.
Na ausência de Éon, ocupado lutando contra o Interfector in tenebris,
apenas Stefano está autorizado a negociar com eles. Quando Wolfram
pega todas as informações que ele considera úteis dos PJs, ou se ele
não consegue convencê-los a cooperar, ele os leva para o acampamento
escondido na colina.

A facção imperial:
Wolfram von Glattfurt,
Malkaviano, 9ª Geração
Não é incomum que bebedores de sangue acompanhem exércitos em
marcha de perto ou de longe, mas as cruzadas são

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caso separado. Os Malditos que acompanham os cruzados devem ter isso não interfere em sua pesquisa pessoal. Ele também se submeteu
muito cuidado se não quiserem acabar na mesma estaca dos hereges. mais ou menos a Stefano e lhe envia relatórios diários.
É por isso que, mesmo que a cruzada de Inocêncio III seja um grande Ele tem quatro ghouls que se revezam guardando sua tenda.
evento, apenas um punhado de vampiros viaja dentro da própria Ele escolheu para refúgio o castelo vizinho de Servian, poupado
época em que a erudição é acima de tudo religiosa,caravana.
o ancilla
Wolfram uma
malkaviano
von pela luta após sua rendição imediata aos cruzados em sua chegada.
Glattfurt é um modelo de erudito místico. Nascido em Ulm no Sacro
Império Romano em 1113, ele passou as últimas décadas coletando No início, ele permanece bastante ingênuo e amigável. Até o fim,
informações sobre os cultos e heresias da Europa. Para ele, as ele não mostra nenhuma animosidade pessoal, exceto contra aqueles
revelações e visões dos hereges formam um quebra-cabeça que cabe que destroem o conhecimento de Deus.
a ele montar, como se Deus estivesse tentando enviar uma mensagem.
Sua intenção é colocar as mãos nos profetas dos hereges para Natureza: Visionário
arrebatar seu conhecimento revelado. Atitude: Conformista
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 2,
Manipulação 3, Aparência 3; percepção 5,
Em particular, ele rastreia as palavras perdidas da lingua ignota, o Inteligência 4, Dica 2
vocabulário místico transmitido por Deus a Hildegard de Bingen no Habilidades: Empatia 3, Expressão 2, Intuição 2,
Subterfúgio 2, Vigilância 2; Equitação 2, Etiqueta 4,
século anterior. Pela violência ou pelo dinheiro, ele espera pôr as mãos
Furtividade 2, Corpo a Corpo 1; Bolsa 5, Política 3
nas palavras que ficaram escondidas de Hildegard e que outros
Disciplinas: Alienação 3, Auspícios 5, Ocultação 3
poderiam ter recebido. Se ele ouve sobre o maxilar de Santa Afrodise,
Histórico: Contatos (estudiosos europeus) 3, Influência 1
ele larga tudo para recuperá-lo.
(Império Sagrado), Recursos 3, Servos 2 (homens de armas)

Ele atua como um enviado do cenáculo de vampiros germânicos e


Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 3, Coragem 2
fará questão de defender os interesses de seus mestres se Caminho: Humanidade 7
Força de vontade: 7

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Cena: O preço do seu “Outros vão morrer. É apenas a primeira cidade. Que o primeiro
cruzada desta nova era. »

sobrevivência, novo amigo Ele informa aos PJs que Éon de l'Etoile se tornará o novo Príncipe de
Béziers e que Languedoc cairá para os cavaleiros leais a Roma. No entanto,
Localização: num bosque sinistro perto de Béziers. ele tem o poder de negociar sua sobrevivência a longo prazo e tem
influência suficiente para obter um perdão e mais de Éon de l'Étoile.
Seguindo a estrada para o norte por cerca de quinze minutos, então virando
para o oeste, os PJs chegam a uma pequena floresta elevada. Um caminho Ele pergunta aos PJs o que eles estão dispostos a dar em troca. Em
vai fundo na floresta. Se os PJs viajarem com Wolfram e os Garou atacarem, particular, ele está procurando informações que dêem vantagens táticas e
o Malkavian usa Insanidade para se proteger e fugir se necessário. estratégicas sobre a facção occitana toreador de Esclar monde la Noire:
seus aliados, seus esconderijos, sua chantagem.
Os PJs podem interagir com Stefano de várias maneiras.
Tentar assassiná-lo é arriscado, já que o ancião está cercado por lacaios
A SEGURANÇA DE armados e domina várias disciplinas de alto nível.
REPRESENTANDO O próprio Stefano evita abrir as hostilidades, pelo contrário, procura aliados
na região. Se as relações com os PJs ficarem mais relaxadas, ele tentará
sinceramente convertê-los às suas opiniões. Ele quer que os PJs entendam
Se osmas
PJscomo
não vierem anteseles
prisioneiros de Stefano por vontade
são contidos própria,pesadas,
por correntes que a unificação dos Amaldiçoados por uma única facção é inevitável e
desejável.
ou empalados se estiverem fora de controle (muito agressivos ou em
frenesi). Além disso, assim que chegam ao acampamento escondido, Se os PJs fossem prisioneiros, dois cenários se apresentariam.
sejam eles prisioneiros ou não, um grupo de soldados ghouls começa Se eles são cooperativos, eles são liberados condicionalmente.
a segui-los (a uma distância respeitosa se estiverem livres, a arma Stefano os faz entender que estão trabalhando para ele agora.
apontada para suas costas s são prisioneiros). Se eles se mostram hostis apesar das propostas de Stefano, ele os mata,
colocando a mão na massa se seus carniçais não forem suficientes. Se ele
se encontra em apuros, ele usa sua Alienação e sua Dominação para tirá-
los de seu acampamento.
Chegada ao acampamento escondido
Os PJs podem notar que o acampamento ainda está sendo montado; A facção romana: Stefano,
homens estão armando tendas e pendurando cortinas entre as ruínas. Um Malkaviano, 7ª Geração
cozinheiro acompanhado por uma jovem empregada prepara um

refeição.

Os PJs são apresentados a uma espécie de camareiro que está


posicionado na entrada da vila e os conduz ao pátio.
A parede oposta foi destruída há muito tempo e oferece um panorama
incrível dos brilhantes Béziers, vistos do norte. Em uma grande cadeira está
um cruzado na casa dos cinquenta, com um rosto marcado por rosácea.
Isso os avalia com um olhar.
Se os PJs não vieram aqui por vontade própria, Stefano lhes entrega
um copo de sangue (o dele, o primeiro estágio de um laço de sangue).
"Beber. Se os PJs não obedecerem, ele explica: “É o primeiro preço a pagar
pela sua chance de passar a noite. » Então, para cada PJ que se recusar,
ele repete sua ordem, desta vez com o poder de Dominação (7 dados,
dificuldade igual à Força de Vontade atual do PJ).

Em seguida, ele aponta para cadeiras vazias, que acabaram de ser


trazidas por alguns dos muitos servos de sua comitiva.
“Vocês não são mais os vilões deste país. Minha expedição vai varrer
tudo. Vocês não são mais do que pessoas preciosas que devem ser
apreendidas para extrair deles conhecimentos ou serviços. »
Stefano aponta a futilidade de se opor à Igreja de Roma e se gaba do
poder que os malditos inteligentes como ele exercem através dela. Para
ele, o destino dos humanos é apenas informação. Não importa para ele que
eles estejam morrendo aos milhares agora mesmo, na frente deles.

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Habilidades: Atletismo 1, Briga 2, Comando 4, Expressão 3,


Nascido em um pequeno reduto italiano, Stefano nunca teve a
Intimidação 2, Intuição 2, Lábia 4, Vigilância 2; Equitação
oportunidade de participar de uma campanha militar real durante sua vida. 2, Etiqueta 4, Furtividade 2, Corpo a Corpo 3; Bolsa 5,
Uma vez abraçado, tentou o mecenato da arte sem obter o reconhecimento Política 5
esperado dos seus pares, depois cuidou de alguns projetos comerciais Disciplinas: Insanidade 6, Auspícios 5, Aceleração 4,
que lhe permitiram montar uma rede de correspondentes. Finalmente, ele Dominação 5, Fortitude 1, Ocultação 4
passou para a pregação, que ele vê como uma forma de arte. Antecedentes: Contatos (estudiosos europeus) 3, Influência
4 (clero romano), Recursos 5, Servos 5 (homens de armas),
Agora com o título de Representante de Roma, Stefano é um ex- Status 5, Rebanho 2 (cozinheiro pessoal)
romano meio desonrado, meio recompensado pelas decrépitas facções Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 3, Coragem 3
governantes de Roma daquela idade das trevas. Décadas que ele trama Caminho: Humanidade 4
Força de vontade: 9
para impor sua visão de um renascimento de um poder europeu imposto
pelos principais clãs da Cidade Eterna e das cidades italianas. Durante Seu poder de Alienação 6 lhe permite consagrar temporariamente um
anos ele se tornou mais diretivo, mais agressivo. Ele conseguiu tudo o local como uma área de terror e loucura. Ele pode modular o efeito à
que queria. Seu objetivo é fazer do Sul um campo de experimentação vontade. Ele o usa para afastar os indesejáveis de seu refúgio atual. O
para os novos métodos da guerra dos Príncipes. Ele não se importa com efeito é forte o suficiente para afetar criaturas sobrenaturais, incluindo
a ortodoxia religiosa, seu negócio é construir impérios. Ele carrega a visão Garou.
e a estratégia, e vem inspecionar a implementação desta bela cruzada
desejada e votada pelos mestres de Roma. Depois de Béziers
Algumas noites depois...
Stefano foi um doutrinário quase toda a sua vida. Ele é culto e lê não
apenas latim, mas também grego antigo e árabe. De todos os protagonistas, O comerciante de especiarias
ele é o único a se referir constantemente a obras, geralmente de grandes Ravier regressa a Béziers depois de uma longa viagem que o levou para
autores, mas também ao contexto geopolítico e, em particular, aos longe. Nos últimos dias, perto das tropas cruzadas, ele usa a cruz para
avanços dos mongóis dos quais espera tirar lições estratégicas. Ele poder circular sem se expor demais a maus encontros. Ele mal pode
inscreve conscientemente suas ações no grande épico histórico e no longo esperar para encontrar sua esposa (Natalena), antes que o bebê nasça.
tempo. Os Ventrue franceses podem estar trazendo força para esta Se os PJs salvaram o bebê, eles podem devolvê-lo a ela. Se os PJs lhe
cruzada, trazendo suas idéias e táticas, incluindo o uso sistemático de contarem o destino de sua esposa, ele leva muito mal. Os PJs podem
tortura e lavagem cerebral, que estão
; crentes. Éonatraindo umagradece
de l'Étoile círculo crescente de
seu conselho, aprender as seguintes informações dele se perguntarem:
graças ao qual ele foi capaz de preparar a Noite das Cinzas e Brasas.

sua esposa é filha de um carregador de água;
• ele mesmo é um bom cristão, mas não acredita mais na legitimidade da
Igreja de Roma.
Stefano é fundamentalmente incapaz de empatia e sempre parece Se os PJs não salvaram o bebê, considere que um lobisomem, guiado
estar tramando algo ruim, mas seus interlocutores não podem deixar de por um espírito, o leva para fora da cidade e o coloca aos cuidados de
falar com ele para se beneficiar de suas análises deslumbrantes. Ele às uma família de pastores que o criam como seu próprio filho. De fato, uma
vezes se expressa de forma enigmática e as letras que ele manda seu profecia Garou prediz o advento do “fogo que deve devorar o mundo”. O
escriba escrever sempre têm um significado aparente e um significado destino da criança é atrair para este mundo a entidade chamada Morte
oculto. Seus assistentes e mensageiros, afetados pela atitude de seu Incandescente para controlar as condições de sua aparição – e ao mesmo
senhor, são taciturnos e enigmáticos, menos o carisma. tempo atrair os espíritos dos antigos heróis Garou para derrotá-la (cf.
France by Night, página 162). ).
O deputado Stefano ronda com sua comitiva um dia de marcha atrás
da retaguarda da caravana dos cruzados; seu objetivo principal é encontrar Poucas semanas depois…
aliados locais implacáveis dispostos a fazer seus atos sujos em troca de
sua sobrevivência e um lugar no mundo futuro que ele está construindo. O baluarte da fé
Depois que Éon de l'Etoile e seu círculo apreendem Béziers em nome da
Isto é o que ele tenta obter dos PJs durante sua primeira Grande Corte, eles tentam persuadir os PJs de volta prometendo-lhes um
encontrar. "grande perdão". Se os PJs decidirem confiar no novo Príncipe de Béziers,
eles logo descobrirão que ele é uma pessoa honrada. Eles podem
Natureza: Arquiteto permanecer na cidade desde que cooperem com os Ventrue.
Atitude: Visionário
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 3, Sabendo que foi amaldiçoado por Alvaro, Éon de l'Étoile procura
Manipulação 5, Aparência 2; percepção 4, ferramentas para se proteger do Interfector in tenebris. Ele, portanto, inicia
Inteligência 6, Dica 3 discretamente a colheita das relíquias, que colocou em seu refúgio em
Biterrois. Em troca de itens imbuídos de True Faith,

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ele é capaz de mostrar muita indulgência e amizade. Ele usa o terror para superar a resistência. Em 1210, ele encontrou
Ele também procura saber como quebrar a maldição. Enquanto isso, resistência da guarnição de Bram. Depois de três dias, a cidade cai
ele dá instruções para proteger discretamente os PJs, associados em suas mãos. Ele então ordena arrancar os olhos e cortar o nariz e
por Alvaro à sua própria sobrevivência, enquanto os faz entender que o lábio superior de cem defesas.Para um homem, apenas um olho é
estão em dívida com ele por sua existência. irmãs. arrancado
próximoecastelo
ele é ordenado a guiar
cátaro. Os seus companheiros
PJs podem para
se deparar com o
esta
PCs com acesso gratuito a Béziers podem procurar na Capela triste procissão avançando mesmo à noite.
Escarlate e encontrar a Sala Verde lá.
Se os PJs recusarem a oferta de Éon e se envolverem na cruzada
contra os albigenses, aqui estão alguns episódios notáveis para A captura de Lavaur
envolvê-los. A amiga dos cátaros Guiraude de Laurac, viúva de Guilhem Peyre,
controla esta fortaleza quando o exército de Montfort vem sitiá-la no
O cerco de Carcassonne final de março de 1211. O líder francês quer pôr as mãos no irmão
Uma semana depois de Béziers, Carcassonne é o alvo dos cruzados. de Lady Guiraude, Aymeri de Montreal, que quebrou seu juramento
Raymond-Roger de Trencavel, 24 anos, visconde de Béziers, a ele. O modesto exército cruzado recebe o apoio decisivo dos
defende corajosamente a cidade, participando da luta nos subúrbios fanáticos de Toulouse da Fraternidade Branca. Por outro lado, um
e mobilizando as esperanças dos habitantes como um paladino exército de peregrinos alemães e frísios sucumbiu ao ataque dos
milagroso em uma história de trovadores. Honesto e correto, ele não nobres de Languedoc. A construção de um gato (proteção móvel)
suspeita que o emissário cruzado, que veio negociar nos portões, permite que os cruzados alcancem as muralhas e as solapem, até
esteja mentindo quando lhe assegura um salvo-conduto para negociar criar uma brecha decisiva na muralha em 3 de maio. Montfort mandou
os termos de uma rendição ao acampamento cruzado. queimar quatrocentos hereges e Aymeri e seus cavaleiros faydit
Estes se lançam traiçoeiramente sobre ele. Não o vendo voltar, o massacrados. Quanto a Dame Guiraude, os soldados a maltrataram,
povo de Carcassonne entende que deve desistir do jogo e foge por jogaram-na em um poço e depois a mataram jogando pedras nele.
um subterrâneo que leva às torres de Cabardès, de onde se dispersa
pelo campo. PJs presentes na noite seguinte podem descobrir os primeiros
Aqueles que permanecem, capturados pelos cruzados, devem passar contrabandistas de cinzas. Esses indivíduos coletam as cinzas e
por uma pequena porta onde são despidos de suas roupas até ossos de hereges queimados e os vendem para alquimistas e magos.
ficarem completamente nus. Aqueles que não abjuram a heresia são
queimados ou enforcados. Quanto ao cavalheiresco visconde, ele
está preso em suas próprias masmorras, onde definha até sua morte Bandidos ou mercenários?
alguns meses depois em condições misteriosas. Uma tropa de bandidos devasta certos caminhos no sertão,
Até o papa suspeita da mão de Simão de Montfort... O jovem senhor escondendo-se na floresta. Tortura, estupro, assassinato... Eles
torna-se o símbolo da resistência occitana e seu nome é invocado aterrorizam os camponeses, que deixam seus frutos apodrecerem na
como talismã pelos occitanos. hora em vez de mandar seus filhos cuidar deles. Aldeias petrificadas
Em 1209, o Toreador Esclarmonde é príncipe de Carcassonne. de medo agora estão cercadas por vigias. Esses bandidos,
Ela foge bem a tempo de não saber o destino de Al Varo e se refugia patrocinados por Stefano e comandados por Folch, têm a função de
na fortaleza de Foix, perto de Beatrix. enfraquecer um pouco mais o país antes de sua completa tomada
Salianna promete seu favor a quem for procurá-la lá, sem sucesso. pelos cruzados. Éon de l'Étoile desconhece o envolvimento do ancião
Esclarmonde passa os próximos anos tramando alianças e expulsando que o aconselha nesta história.
os cultistas da Heresia Cainita, a quem ela considera responsável Folch atua para todas as facções que detêm boas moedas nas
pelos infortúnios do país. próximas décadas. Se ele descobre a existência e a condição dos
vampiros, ele tenta se tornar um ou, na falta disso, aproveitar o poder
Alguns meses depois… de seu sangue tornando-se um ghoul.

Bram Espionado!
A quarentena termina logo após tomar Carcassonne. Os PJs provavelmente não encontram Jehanne durante a captura de
As tropas dispersam-se e regressam aos seus países, com exceção Béziers e nos meses que se seguem, na medida em que este último
de Simão de Montfort, eleito líder dos restantes cruzados: vinte e seis faz todos os esforços para evitar qualquer encontro inesperado com
cavaleiros e meio mil homens, apoiados durante algum tempo pelo eles. Ela não busca confronto e deve agir sozinha.
exército de Eudes III, que acabou por regressar ao seu Borgonha. À Por outro lado, se retornarem a um local onde já estiveram,
frente deste núcleo de fiéis cavaleiros embelezados com alguns poderão ver o rastro de sua passagem. Em locais de passagem, eles
auxiliares ocasionais, Simão percorre as terras de que é eleito também podem perceber que estão sendo espionados por humanos
visconde pelos cruzados. enfeitiçados. A psicometria (Auspex 3) facilita a identificação de
Jehanne.

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A facção francesa: Jehanne, Ela não esperava mais que a Cruzada chegasse e prefere se
Ventrue, 10ª Geração contentar com espionagem, indo atrás dos PJs para conversar com
as pessoas com quem conversavam, etc. Ela envia as informações
coletadas para Paris onde, ao longo dos anos, Saviarre pode
acumular muito conhecimento sobre os PCs.

Natureza: Conformista
Atitude: Arquiteto
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 2,
Manipulação 4, Aparência 3; percepção 3,
Inteligência 2, Truque 2
Habilidades: Intuição 2, Vigilância 4; Montando 3, Tag 2,
Corpo a Corpo 1; Bolsa 2, Política 4, Senescal 2
Disciplinas: Dominação 2, Fortitude 1, Ocultação 1,
Presença 3
Antecedentes: Aliados (Ghoul Bloodbound) 1, Contatos
(Informantes Locais) 5, Falsa Identidade 3, Mentor
(Saviarre) 3, Recursos 3, Servos (ghoul) 2
Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 3
Caminho: Humanidade 6
Força de vontade: 6

No cruzamento
Os PJs decidem o caminho que seguem após os eventos do Capítulo
I. Aos olhos dos outros protagonistas, eles estão vinculados por sua
origem Biterrois e vistos com uma mistura de pena e ceticismo
antipático. A suspeita de envolvimento na heresia persiste em seus
nomes nas próximas décadas.
Isso os torna potencialmente úteis para facções que dependem dos
cátaros, bem como para aqueles que lutam contra eles.
Assim, os PJs formam um círculo. Eles são os que ficaram para
trás, os sobreviventes, forjados pelo ódio. Cabe a eles decidir também
se
Aos olhos de seus mestres barrigudos, Jehanne é uma pequena formam um grupo solidário e se permanecem juntos. Aqui estão
performer insignificante, uma peça útil e leal, mas muito menos eficaz algumas de suas opções:
do que os aliados duvidosos, mas poderosos, com os quais se unem. • Eles podem tentar construir uma nova fortaleza, como uma pequena
Jehanne sabe que ela é uma coisa muito pequena na escala da cidade fortificada ou uma fortaleza isolada. No caos que se abate
Grande Corte, do Reino e do Tempo. Joana está apavorada. Hereges sobre a região, não faltam oportunidades de ascensão social para
e cruzados o assustam, Stefano e Éon de l'Etoile o assustam, quem não tem aversão a andar sobre cadáveres e cinzas. Na
personagens de jogadores o assustam e, acima de tudo, sua amante esteira da cruzada, os PJs podem espoliar os senhores cátaros e
Saviarre o assusta. No entanto, é medo tingido de amor... Jehanne é seus protetores Amaldiçoados ou, inversamente, vingar-se dos
jurada por Sangue ao conselheiro de Alexander e age em seu nome. barões franceses subservientes a Simon de Montfort e contra
seus senhores ocultos do clã Ventrue.
O objetivo de Saviarre é garantir a continuidade do reino e quebrar o
poder do Sul para fortalecer a preeminência da monarquia francesa • Foix: Os PJs seguem Esclarmonde, a Negra, em seu exílio, perto
e indiretamente de Alexandre. Ela também deseja promover sua de Beatrix. A pequena cidade rapidamente se tornou estreita para
própria carreira de acordo com as oportunidades; os desafortunados o ambicioso Toreador... Em 1218, Esclarmonde juntou-se a
desaparecimentos de vampiros permitem que ele coloque seus peões. Toulouse para defender a cidade contra o exército de Montfort.
Vitoriosa, ela recuperou o controle de Carcassonne em 1219.
Jehanne tenta seguir suas instruções. Ela vive na agonia que a • Toulouse a: chegada dos franceses na região desestabiliza a
"porta de ferro", aquela que dá acesso ao santo dos santos de sociedade dos Malditos ali. O conselho de anciãos da cidade
Saviarre, se fecha à sua frente. Desapontar Saviarre parece-lhe estaria em dificuldades, mas secretamente apoiado por Caio
inconcebível, e sua busca pela eficiência pode levá-lo a cometer Marcelo, filho de Alexandre e "filósofo de Dax", marcando sua
atrocidades: torturas, massacres de testemunhas etc. oposição ao seu senhor, bem como por Hélène la Juste, rainha
Chegado a Languedoc em 1199, Jehanne é sempre cauteloso. de Champagne. Ranulph Longsword vem para assumir o controle
Ela evita ser notada a todo custo. do remanescente da Heresia Cainita de Languedoc, tornando-se

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o mais prestigioso bispo da seita na França, sem conseguir estabelecer uma


presença duradoura em Toulouse por causa da oposição dos Lasombra
GERENCIANDO A PASSAGEM DO TEMPO
Urraca Sanxes de Lérida. Se Ranulph descobre que os PJs guardam
relíquias ou informações valiosas, ele envia seus lacaios para recuperá-las, NA Heresia Cátara
voluntária ou involuntariamente, antes de partir também. Desde então,
nenhuma facção conseguiu dominar as outras, nem mesmo Stefano.
Além dos ganhos
Trovador aode experiência
final concedidos
das aventuras pelo
dos PJs, estes acumulam poder
com o passar do tempo. A cada ano, um PC ganha 1 ponto de experiência.
Assim, entre 1209 e 1226, cada PJ ganha 15 pontos de experiência.

CRONOLOGIA
10 de novembro de 1209 A notícia da morte sob custódia de Raimond-Roger de Trencavel provoca uma revolta contra Simon de Montfort.

março de 1210 Alice de Montmorency, esposa de Simon de Montfort, que desperta a admiração de todos, chega ao Languedoc para ajudá-lo.

1211 O Conde de Foix ajuda a sitiada Toulouse.


12 de setembro de Batalha de Muret: o rei de Aragão é morto, a França leva vantagem em Languedoc.
1213 1214 1214-1215 Conde Raymond enforca seu irmão mais novo Baudoin, apoio dos cruzados.
Pausa no conflito.
1215 Dominique de Guzmán mudou-se para Toulouse, onde fundou no ano seguinte a ordem dos Pregadores (os dominicanos),
inspirada na jovem ordem mendicante dos franciscanos.
1216-1223 Raymond VI então VII defende seu domínio contra os senhores cruzados.
25 de junho de 1218 Simon de Montfort é morto por uma pedra atirada por uma mulher de Toulouse. Os cruzados abandonam o cerco.

1219 Outra falha na frente de Toulouse dos franceses liderados por Amaury de Montfort
1224 Diante da revolta, Amaury de Montfort fugiu do país e vendeu seus direitos sobre Languedoc ao rei da França, Luís VIII.

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— “Os cátaros, no início, eram apenas pobres humanos que se faziam perguntas. Pessoas que
estavam tentando viver sua fé cristã. A maioria ficou especialmente indignada com as indulgências.
O papado... Digamos que o alto clero deu motivo de indignação, já na época. Os cristãos renovados
de Languedoc eram inofensivos.
Na periferia, porém, circulavam vários tipos de ideias.

— Os Bogomilos...

— Os dualistas, sim, embora tenham vindo depois, eu acho. E entre eles, muitas
facções. Quanto mais perto você chega do coração espiritual secreto dessas conseqüências
religiosas, mais colegas você encontra. Malditos como nós, que procuramos o caminho para
domar a Besta. Os verdadeiros cátaros eram eles.
Para eles, aqui era o Mundo do Inimigo. Alguns deles levaram a ideia adiante. Eles se viam
como agentes do Senhor em terra hostil. Eu sei que eles montaram uma empresa secreta de
espionagem.

"O que eles estavam espionando?" E em nome de quem?

“Até onde eu sei, eles estavam interessados em almas perdidas, como se tivessem que
montar operações de resgate. Tudo o que sei com certeza é que eles se reportavam à sua
hierarquia enviando seus relatórios por meio da oração. Quem exatamente estava por trás dessa
operação? Nenhuma idéia. Alguém que possa ouvir seus pensamentos, sem dúvida. Talvez
alguém presente em Béziers antes do incêndio da cidade.

- Oração ? Não faz sentido. Qual era o plano deles? Tinha que haver um plano.

“Talvez não houvesse plano e ninguém para ouvir essas orações. Talvez o plano fosse pegar
algumas almas. Talvez a ideia fosse guerrear contra o maligno destruindo sua criação, o mundo
material. »

— Confissões de um herege
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amor é sua bandeira, mas seu jogo é a guerra dos príncipes.


Sinopse Os jogadores devem, portanto, perceber que seus personagens
estão em uma história romântica, sem que isso seja explicitado.
Enquanto os cruzados
Carcassonne, se preparam
os PJs entram napara assumir
cidade o controle
em busca de Esde Se os personagens acreditam no mito heróico, podem lucrar com
clarmonde. Perseguidos, eles então acompanham Esclarmonde a isso, mas também se expõem.
Toulouse. Lá eles ajudam o implacável Toreador a recuperar sua
coroa. Ao mesmo tempo, para proteger seu Sonho Occitano, eles
devem obter o apoio dos Amaldiçoados que desejam criar uma O contexto
instituição da Inquisição a seu serviço. Os PCs participam assim
dos debates que levam à criação da Inquisição três anos depois. Em termos políticos,
a conquista a segunda parte
de Languedoc da cruzada,
pela coroa com pode ilustrar
da França,
Quanto mais se envolvem nesse processo para favorecê-lo, mais o equilíbrio de poder ou maquinações entre vampiros franceses e
controle têm sobre a Inquisição e mais também se expõem ao vampiros romanos que disputam ou dividem o bolo de Languedoc.
risco de se tornarem vítimas no futuro.

Tema: arrogância O conflito entre


Os Senhores da Longa Noite não aprenderam a se esconder, o Império e o Papado
apesar da Sexta Tradição. Muitas vezes, eles não se contentam As duas grandes potências europeias, o Império de Frederico II e
em governar abertamente pequenos feudos remotos. Eles o papado, estão mais uma vez se preparando para o conflito.
assumem cada vez mais riscos para triunfar durante a Guerra dos O imperador, na Itália, luta contra a revolta da Liga Lombarda
Príncipes, chegando a influenciar pessoalmente monarcas e enquanto o papa fica impaciente com sua impiedade, pois
cardeais. Frederico não honrou seu desejo de libertar Jerusalém.
Há pior. Os mortais não são os únicos responsáveis pela Como preço por sua participação na cruzada, o Malkavian Wolfram
criação da Inquisição. Esta é uma poderosa arma de controle von Glattfurt obtém o direito de se estabelecer em uma cidade de sua
criada por Damned poderosos e superambiciosos. Este capítulo escolha. A princípio, escolheu Béziers, que pesquisou a fundo, em
testemunha quando essa arma, ainda em suas mãos, causou busca do famoso tesouro de Álvaro.
estragos, levando seus adversários a encontrar soluções. O
resultado desse confronto é conhecido: a Inquisição escapa ao A Igreja Católica Languedoc foi tomada por vampiros
controle de seus criadores e cresce em poder até constituir um estrangeiros, notadamente os Madrid Lasombras de Monçada e
perigo mortal para a raça de Caim. os romanos Malkavianos de Stefano.
Vampiros são criaturas de poder, e em uma Europa tão
Atmosfera: a bela história profundamente cristã é natural que eles busquem tomar o poder
Este capítulo destaca a atmosfera heróica, até mesmo arturiana, religioso. Stefano acha que é hora de dar mais poder a essa
dos romances da corte. Esclarmonde transforma tudo ao seu redor ferramenta para que ela funcione até mesmo independentemente
em um acessório ou personagem de aventura romântica. da vontade dos príncipes locais. Ele não é o único a pensar assim
É engraçado porque o Dark World não é o lugar para isso e uma franja e quer superar outros veteranos, a começar por Monçada, um
de escuridão sublinha cada um dos belos episódios de sua existência. admirador de Dominique Núñez de Guzmán, fundador da ordem
Esclarmonde quer dominar os monstros lançando ilusões em suas dos irmãos pregadores, falecido há cinco anos. A criação da
mentes. O fim Inquisição está sendo preparada durante o

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década de 1220. Os thurifers de Dominica dão-lhe o título de "Martelo das É agora o grande negócio do novo rei da França, Luís VIII, que recuperou os
heresias". Monçada controla dezenas de priorados dominicanos em toda a direitos de Languedoc do filho de Simon de Montfort. Esta é uma guerra de
Europa, mas tem que lidar com Stefano no berço da ordem em Toulouse. conquista que tem o potencial de devastar a cidade como Béziers foi. Quando
ficam sabendo da queda de Avignon, os cidadãos de Carcassonne sabem que
sua vez está próxima. Eles oferecem sua rendição ao rei.
O Rei da França
A cruzada dos barões de 1209 permitiu que um senhor relativamente menor Esclarmonde, que volta a dirigir Carcassonne há vários anos, orquestrou
tomasse o condado de Toulouse, um domínio maior que o do rei da França. O ali uma assistência secreta à dinastia dos Raymonds de Toulouse e isolou os
contra-ataque de Raymond VII forçou Amaury de Montfort, herdeiro de Simon, partidários de Amaury de Montfort, até que este partiu para Paris. O Toreador
a fugir do país no início de 1224. Ele trocou seus direitos sobre Languedoc por deveria ter retornado o mais próximo possível do poder militar de Languedoc,
um cargo de condestável da França. Em 1226, a monarquia francesa preferiu em Toulouse, há muito tempo, mas seus inimigos conhecidos e desconhecidos
assumir a liderança para que a nova cruzada trouxesse o Sul de volta ao seu colocaram um raio em seu caminho. Quando esse cenário começa, ela acaba
bolso. À sua frente, o jovem Luís VIII (“o Leão”), muito menos conciliador que de perceber que se permitiu ser trancada nesta fortaleza por seus adversários.
seu antecessor. Em janeiro de 1226, ele tomou a cruz. Com dezenas
milhares de ele
de cavaleiros,
sitiou Avignon por três meses, que caiu em 9 de setembro.
A chegada iminente dos soldados cruzados o enche de pavor; ela não espera
acabar como bispo da Cúria Escarlate.
Esclarmonde identifica-se cada vez mais com a resistência occitana contra
A essa altura, Alexandre não estava mais liderando os esforços parisienses a supremacia francesa. Ela se beneficia de muitos aliados e inimigos, o mais
dos Ventrue para dominar a França. Seu sucessor, o príncipe-regente Geoffrey importante dos quais é Salianna.
du Temple, confiou, desde a partida de Saviarre em 1223, a Salianna para Helena, a Justa, Infanta de Salianna, apóia secretamente Esclarmonde.
dirigir a estratégia occitana da Grande Corte. Seu agente em Languedoc,
Jehanne, está se preparando para capturar várias cidades ocupadas pelos
Toreadors, incluindo Carcassonne. Baseou-se inicialmente nos senhores que Toulouse 1226
adquiriram seu domínio após a cruzada, como Amaury de Montfort. O fracasso A cidade sofreu dois cercos nos últimos quinze anos. Em janeiro, Raymond VII
dessa estratégia posteriormente o levou a confiar mais nas forças vivas das é excomungado por instigação de Louis VIII, que leva a cruz contra ele. O rei
cidades em questão, principalmente os burgueses e seus representantes, os da França lidera um exército que toma Avignon após um cerco de vários meses.
cônsules ou capitéis. Quanto a Éon de l'Étoile, suas raízes locais o tornaram
mais independente, mas ele continuou a prestar homenagem formal à Grande Em setembro, obtém a submissão de Languedoc.
Corte. A competição entre as Cortes de Amor do Norte e do Sul complica ainda Desde a morte de Michaelis em 1191, nenhum príncipe reinou oficialmente
mais a dinâmica da Guerra dos Príncipes na França. sobre Toulouse. A reviravolta de Esclarmonde la Noire, que inicialmente
aceitara a aliança de Salianna contra seu senhor, levou a uma guerra fria entre
os amigos do príncipe de Carcassonne e os da matriarca toureiro. Esclarmonde
vai para Toulouse assim que os negócios de sua propriedade lhe dão tempo.
Ela participa ativamente da defesa contra os cruzados e é muito agitada em
Os cátaros todas as direções. Um conselho de anciãos, onde o Chamberlain Lissandre de
Naquela época e desde a morte de Simon de Montfort, os homens bons não Béraut representa Esclarmonde, administra Toulouse diariamente.
se escondem mais. As dioceses cátaras de Albi, Toulouse, Carcassonne e
Agen, mais a de Razès, a partir de 1225, operaram abertamente.

Os partidários da Heresia Cainita, em números cada vez mais reduzidos,


não são mais os principais Condenados a confiar na fé dos homens de bem.
Seus adversários toreadores gostam de acreditar que agora são mestres do
jogo cátaro.
Interlúdio:
Carcassonne 1226
sermões e
Os habitantes de Carcassonne se lembram bem da queda de sua cidade após
a traição dos cruzados durante as negociações de rendição lideradas por
Raimond Roger, visconde de Trencavel.
profecias
Eles se lembram de terem sido despojados de todas as suas posses e
Onde descobrimos o florescimento final da heresia antes de seu declínio
humilhados pelos franceses.
irremediável.
Assim que Amaury de Montfort partiu, Raymond VII de Toulouse devolveu
seu feudo a Raimond Trencavel. Os burgueses que governam a cidade sabem Personagem principal: o amigo dos homens bons ou um mortal
que uma nova cruzada foi lançada contra os cátaros e que a era dos ligado a este último.

aventureiros acabou.

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contexto A visita ao Eremita


O caminho para o dólmen, na floresta agreste da região, é por si só uma
experiência intensa. Nenhuma emboscada ou emboscada perturba a
As perseguições religiosas infligidas
gers estão radicalizando certas em parte por estrangeiros
comunidades de bons homens. jornada do(s) peregrino(s).
Eles popularizaram o catarismo entre populações que lhe eram À medida que avançam pelo dossel da floresta, sentem a tranquilidade
relativamente indiferentes e que agora o associam à memória da do lugar acalmar sua Besta. Quando chegam ao dólmen, logo
autonomia e da paz civil no Languedoc. encontram o Eremita. Ele é cordial e paciente. Ele os informa que o
O esforço evangelístico atinge até as camadas mais escuras da Espírito Santo não pertence a este mundo, mas que ele pode explicar
sociedade. Os Malditos da região, não conseguindo se converter ao aos personagens como se juntar a ele.
catarismo, estão interessados nele e o discutem mais do que em qualquer
outro ponto em décadas. Esta cena pretende fazer os jogadores falarem O diálogo que se inicia pode ser a continuação daquele que começou
sobre filosofia dualista, crenças cátaras e o que isso pode significar para com o abade, mas de forma muito mais direta. O Eremita conta que ouviu
os condenados. Deus falar com ele e que sabe que a Igreja de Roma está no caminho
errado. Pior: é a ferramenta do Mal.
Embora o Eremita não saiba nada sobre vampiros, ele é capaz de sentir

Ações que os Amaldiçoados não são mortais comuns.


Com quem está falando, ele tenta ajudá-lo a progredir em um caminho
de ascetismo e bondade que deve levá-lo, inevitavelmente, à aceitação
Padreou
Miquèl passarelacionado.
um mortal a frequentarEssa
o Amigo dos abordagem
primeira Bons Homens
pode levar da morte como um momento de passagem para a única existência que
vários anos, até que o abade seja visto como amigo ou contato confiável. conta. O Eremita explica que o PJ saberá que está no caminho certo, não
De reunião em reunião, o abade pode compartilhar as seguintes quando não mais temer a morte, mas quando tiver que concordar em não
informações: morrer ainda para realizar o que deve ser.
• os irmãos pregadores estão sob a influência de um desejo ardente de
mudar o mundo; desde aem
morte
1221,
de eles
Domingos,
aceitamfundador
cada vezdemenos
sua ordem,
a No final da conversa, ou em qualquer outro momento favorável, o
contradição; Eremita convulsiona por um breve momento e declama a profecia do
Cristo Cátaro. O esforço do que ele imagina ser uma comunicação do
• muitas pessoas comuns equiparam os julgamentos de hereges com Altíssimo o deixa atordoado e exausto, e ele pede aos PJs que voltem e
perseguições organizadas no exterior; os cátaros são cada vez mais o deixem orar em paz.
vistos por alguns como os verdadeiros defensores espirituais do país; Se o PC decidir se opor ao Eremita ou denunciá-lo ao bispo, o homem
acaba na fogueira após um julgamento rápido (ele se recusa a jurar
• um misterioso eremita faria milagres no sertão, levando até os piores fidelidade à Igreja de Roma). Os PCs envolvidos ganham Status
pecadores no caminho da santidade; o bispo local teria ordenado o (Inquisição) 1, que reflete sua influência entre as elites católicas. No
interrogatório deste homem santo, mas ninguém parece saber onde entanto, alguns meses depois, o Eremita (ou alguém se passando por
ele mora ; ele) reaparece na área e continua vagando pela floresta como se nada
• o bispo local também está prestes a lançar uma inquisição que corre o tivesse acontecido.
risco de afetar o personagem ou um de seus contatos, suspeito de
heresia, com ou sem razão. Os Garou estão presentes na região, mas se recusam a perturbar o
O padre Miquèl, muito conhecedor de todos os assuntos, pode informar homem santo. Eles não o protegem, mas, se notarem a morte ou o
o PC sobre a política dos tribunais do Languedoc, que frequenta sequestro do Eremita, farejarão os arredores do dólmen e memorizarão
regularmente, bem como sobre pontos obscuros da teologia. Ele não o cheiro dos PJs presentes.
sabe nada sobre os Malditos ou a Heresia Cainita e, se informado sobre Após o retorno misterioso do Eremita, os Garou ficam de olho nele e
isso, ele admite sua confusão e pede para saber mais, sem tirar nenhuma interceptam os PJs associados ao cheiro de seu desaparecimento.
conclusão neste estágio.
Se chega o momento em que o abade sente que um contato está
maduro para uma abordagem mais franca, ele evoca novamente a lenda Conversões de servos, pais e
do Eremita, contando ter ouvido que ele estava em uma floresta esses aliados
dias. , não muito longe de um dólmen. Os mortais que estão associados aos PJs não são insensíveis às sereias
conhecido. do Catarismo, pelo contrário. Suponha que qualquer um que encontre o
Se um PJ busca avançar no caminho da Humanidade ou mesmo em Eremita, seja na companhia dos PJs ou sem que eles saibam, seja
direção ao estado abençoado de Golconda, o Brujah Themistocles de convertido. O risco de se queimar não é suficiente para detê-los. Se os
Toulouse, amigo dos cátaros, também pode falar com ele do Eremita PJs perderem esses mortais de vista, eles os encontrarão no Capítulo III
como um mortal sábio de bons conselhos e indicar sua localização. em Montsegur.
Se o PC não agarrar o poste e vai ao encontro do Quanto aos PJs, se eles se converterem à fé cátara, eles ganham
o Eremita, a cena termina. o Estatuto (cátaros) 1.

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para manipulá-la para induzir um estado de fragilidade emocional,


Personagens então ele envia uma mensagem ao Eremita. Ao contrário deste

do Trovador último, Miquèl nunca tenta uma abordagem direta e nunca revela seu
jogo.
O espião: Padre Miquel
Natural de Béziers, foi enviado a Toulouse em 1206 para seu primo O eremita
Jordiòt, escudeiro do conde e membro secreto da Cúria Escarlate. Nos bosques do Languedoc vive, diz-se, um homem santo, ou uma
Jordiòt enviou Miquèl para estudar na abadia católica agostiniana de mulher santa, divergem as versões, que medita e reza caminhando.
Saint-Étienne, onde conquistou seus mestres com sua piedade L'Ermite segue a tradição de Saint Gilles, um monge giroscópio que
católica. Ele também fez amizade com vários estudantes, incluindo o viajou pelo país há mais de meio milênio.
pregador Dominique de Guzmán. Durante as dificuldades dos últimos Aqueles que reconhecem esse patrocínio e encontram o santo vivo
anos, Miquèl, agora abade, destacou-se por sua devoção à causa da podem ser curados da epilepsia, da loucura, da esterilidade e da
Igreja e do papa. Ele percorre o país levando mensagens, mediando possessão demoníaca.
e acumulando informações sobre hereges. No entanto, tudo isso é O Eremita reza com todas as suas forças na esperança de
apenas um show. Miquèl é um cátaro fervoroso, que joga um jogo alcançar a iluminação. Ele não está longe de chegar ao final desse
perigoso. Trinta anos, inteligente e manipulador, não corresponde à emocionante caminho, mas, regularmente, durante suas caminhadas,
imagem que alguns podem ter dos cátaros. Ele acredita que sua encontra uma pessoa que precisa descobrir esse caminho. Então ele
missão secreta de evangelização tem precedência sobre tudo e é concorda em perder um pouco de sua santidade e compartilhá-la
capaz de violência para proteger seu disfarce. Seu objetivo é com o desconhecido.
identificar pessoas importantes que possam se converter à causa Pode haver vários Eremitas. Pode ser uma carga hereditária, ou
cátara. Ele se aproxima deles e sonda suas intenções sem revelar as passada de pessoa para pessoa.
suas. Se ele acha que a pessoa pode ser convertida, ele tenta O Eremita pode mudar de cara com as estações, não sendo bem a
pessoa que era.

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contexto
A PROFECIA DE
CRISTO CATARINA Wolfram von Glattfurt
pesquisa lideraa há
destinada décadas
decifrar o que ele considera ser as
mensagens não intencionais de Deus. Ele está convencido de que
o Senhor não fala para guiar seu rebanho porque não lhes deseja
Durante
ludea(entre
campanha, por exemplo
o Capítulo durante
I e o Capítulo II, uma intero Capítulo
ou entre apenas o bem. Wolfram pensa que o poder do céu às vezes
II e o Capítulo III), um PC toma conhecimento desta profecia. transborda neste mundo e que informações valiosas podem ser
O mais tardar, o fantasma de Esclarmonde de Foix fala disso obtidas se for dada atenção suficiente. Ele acredita que Deus tem
no Capítulo III. Ugolin, o Negro (veja a página 7), se for um más intenções e que ninguém deve ser notado por ele.
PJ, pode falar a profecia. A mandíbula de St. Aphrodisias pode
pronunciá-lo. O Eremita, tomado por uma espécie de crise Ele é louco – a menos que esteja certo, é claro.
extática, pode pronunciá-lo. Um mensageiro coberto de sangue
pode morrer nos braços de um PJ enquanto o pronuncia.
“Na casa de madeira nascerá o filho de um cidadão eterno,
Ações
de um fugitivo, do rei do outro país. No último dia, os não
batizados, os abandonados, os redescobertos retornarão. No Apósantes
os eventos de Béziers,
que Wolfram faça alguns anos
ou renove se passam
contato com os PJs.
fogo ele defenderá sua herança, para que todos o conheçam. »
O profeta não pode comentar sua profecia, exceto para Entrevista com um louco
advertir que se ela não se cumprir, nada terá importância. A Wolfram von Glattfurt, convencido de ter chegado perto de uma
leitura dos pensamentos não dá nada neste caso preciso: o importante descoberta mística em Béziers, pede uma audiência
profeta não sabe mais. com os PJs. A menos que eles vivam juntos, ele os conhece
O cidadão eterno é uma referência ao homem bom separadamente. Ele presenteia a todos com um pequeno presente
prometido no paraíso, a verdadeira Cidade de Deus não (como uma bela adaga árabe ou uma cópia de uma obra literária)
estando neste mundo inferior. O fugitivo proibido é uma e tenta começar com o pé direito com eles. Se os PJs não
criatura que não pode entrar no paraíso. O rei do outro país é cooperarem ou forem hostis, ele não insiste. No entanto, antes de
o Deus da bondade, senhor do mundo espiritual. deixá-los, ele lê sua aura com Auspícios para determinar se eles
Visão: descrever o paraíso, o mundo espiritual que, segundo carregam vestígios das sombras.
os cátaros, é obra de Deus, ao contrário do mundo material. Se os PJs não o expulsarem, Wolfram pede que eles lhe
Fale sobre um grande castelo subindo acima das nuvens. contem, talvez mais uma vez, a cena do nascimento do Interfector
Convide os jogadores para completar a cena. in tenebris. Ele ouve com atenção e pede detalhes adicionais. Ele
Consequências: No final da cena, pergunte aos jogadores o anota as últimas palavras do bispo e pede aos PJs sua opinião
que seus personagens pensam do catarismo e se eles sobre seu significado. Se a pergunta for feita de volta para ele, ele
concordam com sua filosofia religiosa. Se os personagens explica que as palavras ditas naquela noite estavam carregadas de
forem cátaros, convide os jogadores a tirarem as magia abissal. A maldição de Alvaro funcionou, Salianna saiu pela
consequências eles mesmos. culatra em Alexander. O resto é mais difícil de determinar.

Rumores
Interlúdio: Como resultado desse encontro, Wolfram pensa ter entendido que a
sombra assassina que devastou Béziers em 1209 foi capaz de
escorregar para este mundo precisamente porque a alma de Álvaro

A morte o estava deixando. Ele pensa que Álvaro preparou este momento,
mesmo que não pretendesse morrer na fogueira; talvez o bispo

de alguns tivesse ambições de se tornar um senhor do Abismo. Wolfram


suspeita que o fogo desempenhou um papel importante no processo e procura experi
Ele viaja pelo país em busca de fogos especiais; de vez em quando

pessoas ele queima pessoas secretamente. Os PJs não ouvem sobre isso
diretamente. Eles podem, no entanto, ouvir sobre desaparecimentos
inexplicáveis, descobrir os lugares escondidos onde o louco
Onde entendemos que um pequeno horror infligido ao mundo às
queimou suas vítimas, descobrir os restos das estacas lá.
vezes pode poupá-lo de um grande. Mas qual é o maior horror?
Dependendo de sua relação com o Malkaviano, eles podem vê-lo
Personagem principal: o Herdeiro do Futuro e/ou as testemunhas como uma criança que disseca animais, inofensivos para eles, mas
do nascimento do Interfeitor in tenebris em O primeiro não para vítimas presentes e futuras de suas depredações em
sacrifício
. série. Eles também podem considerá-lo como um

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ameaçar e ir atrás dele. Se ele sobreviver, Wolfram vai para um clã • interrogatórios de pessoas que freqüentavam a Capela Escarlate
do destino. Ele finalmente se refugia em Avignon, cidade do Império sugerem que Álvaro havia tecido poderosos encantamentos
onde pode encontrar recursos, e se dirige a traficantes para obter abissais em certas câmaras do porão. ;
informações e vítimas de experimentos.

Novo contato
Um ou dois anos depois, Wolfram se reconecta com os PCs. Ele
explica a eles que o fogo, quando mata em certas circunstâncias,
tem o poder de trazer demônios para este mundo. Ele assumiu a
Visão
missão de neutralizar essas criaturas. (Esta não é toda a verdade: Chamas cheias de sombras, o céu quebrando.
ele quer capturar demônios para
conhecimento
fazê-los falar,
espiritual.)
porque tem sede de

Ele pergunta aos PJs se eles podem ajudá-lo a encontrar pessoas


Consequências
possuídas. Estas podem ser pessoas que exibem sinais de possessão
demoníaca e especialmente pessoas que falam em línguas. Os PJs, que agora
abjetos podempercebem
de Wolfram, ser cúmplices dosconflito
que um atos
a mística se sobrepõe à guerra da religião e do poder.
A leitura da aura detecta a presença de sombras adormecidas
dentro dos corpos dos PJs.
Ele ordena os PCs de certas pessoas, mas é esperto o suficiente
para inventar um pretexto. Talvez os PJs sintam que estão ajudando
essas (possuídas?) pessoas.
Carcassonne
Ele não se envolve mais em política, mas pode ajudar os PJs com
informações em troca de sua cooperação em seus planos.
Cena: O Chamado
resgate da princesa
Wolfram pode fornecer algumas pistas adicionais sobre
Os planos de Álvaro. Por exemplo : Localização: longe de Carcassonne

• o Interfector in tenebris não apareceu por acaso; Álvaro deve ter


estabelecido um relacionamento com essa criatura de antemão;
• a menos, é claro, que o monstro seja o novo Estamos em meados
rendição de setembro,
de Avignon, poucos
ou várias diasantes
semanas após (se
a os PJs não
forma de Álvaro; estiverem em Languedoc, mas em Paris ou até mais longe). A noite
• a relíquia que Álvaro usou em Béziers foi de grande importância em caiu há apenas duas horas quando o Campeão do Amor do Prelúdio,
seus planos, pois permitia a comunicação com outro avião; que Esclarmonde la Noire conhece, sente dentro de si o chamado de
sua amada. Chamar, tecnicamente uma Invocação (Presença 4) com
cinco sucessos, é muito

PATROCINADORES

Se aOu
Invocação de Esclarmonde
ele aparece diante de umnão
PC,funcionar, um aliado
ou ele delega um dede Esclarmonde
seus comparsasordena seuvon
(Wolfram resgate.
Glattfurt para Hardestadt, por exemplo).
De qualquer forma, ele usa argumentos adaptados ao seu interlocutor: apelo à honra, chantagem, troca de favores etc. Pode ser um
Maldito apaixonado pela senhora ou um ancião agindo por motivos egoístas. Muitos anciões podem taticamente ver a sobrevivência
temporária de Esclarmonde como uma coisa boa em sua luta por influência indireta contra os Ventrue e Toreadors da Grande Corte.
Aqui estão os possíveis candidatos, a serem adaptados de acordo com os PCs:
• Guillaume des Épines sonha em conquistar a coroa de Toulouse e sabe que precisa do apoio de Esclarmonde
anteriormente. Ele pode prometer a aceitação total dos PJs na Centúria.
• Hélène la Juste, Rainha de Champagne e Infanta de Salianna, que sempre apóia Esclarmonde e cujo espírito é exaltado pelas histórias
que cercam a rainha occitana.
• Julia Antasia, uma Ventrue, adversária de Hardestadt, ligada por uma longa amizade a Esclarmonde.
• Stefano di Roma, que pode ter convidado os PdJs para sua casa em Toulouse quando as notícias do
Luís VIII em Avinhão.
• Isouda de Blaise, rainha de Anjou, que assim espera enfraquecer a posição da matriarca Salianna.
• Mithras, através de um de seus Corvi.
• Hardestadt, que reagiu em particular à captura de Avignon, uma cidade imperial, pelo rei da França.

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pressionando. O PJ deve gastar 1 ponto de Força de Vontade por cena


para resistir a este efeito. Se Esclarmonde conhece outros PJs, ela
também usa Invocar neles, mas o efeito é menos esmagador (apenas três ENCONTROS NA ESTRADA
sucessos).
• Um herege, possivelmente perseguido por alguns
A chamada vem quando os PCs estão ocupados com
"verdadeiro servo da fé".
no início da noite, por exemplo:
• Uma dúzia de salteadores. Eles atacam apenas um partido fraco e
• durante a caçada (o que os obriga a escolher entre começar o capítulo
certamente não uma tropa armada forte: muitos golpes ruins para
com todo o sangue e 1 ponto de Força de Vontade a menos, ou 3
levar. Eles têm um acampamento na floresta, às vezes ficam com
pontos de sangue a menos e toda a Força de Vontade);
os moradores e informam Folch quando a companhia deste último
• durante a oração;
passa pela região.
• durante uma reunião dos PCs, se os PCs ainda estiverem colaborando
juntos. • Mercenários vasculhando a região, liderados por um Maldito que é
particularmente ganancioso por riqueza e peles de lobo.
Os PJs sentem que estão sendo chamados por ajuda de Lady
• Um pastor que se esconde para evitar cruzar uma tropa de soldados
Esclarmonde, a Negra. Várias emoções, mais ou menos artificiais, os
que cometem os piores crimes.
agarram: a alegria e a honra de terem sido escolhidos para esta missão,
• Muitos grupos de viajantes apressados, judeus por exemplo,
a raiva de que os inimigos do reino tenham vindo ameaçar o majestoso
atormentados pelo medo, tentam fugir do avanço dos franceses.
Toreador, o medo de que venham tarde demais, o medo que o PC sozinho
não será suficiente para a tarefa. O sentimento final deve levar os PJs a
mobilizar seu círculo, lacaios e lacaios.

Seu destino é claro para eles: Carcassonne. patrulham as ruas e improvisam pedágios nas pontes do Aude. Eles
sabem que o exército real deve chegar no dia seguinte.

Cena: A Jornada Se atacados, eles retaliam da melhor maneira possível e enviam dois
mensageiros, um para os habitantes da cidade e outro para o exército do

para Carcassonne rei. Os cidadãos enviam uma tropa forte para defender as tropas reais, na
esperança de preservar a cidade quando o exército francês chegar,
Localização: a caminho de Carcassonne. amanhã ou depois.
Atravessar os portões da cidade não apresenta nenhuma dificuldade
particular se os PJs estiverem razoavelmente apresentáveis. Os guardas,
Normalmente, os viajantes
viajante noturno é, porhonestos viajam
definição, de dia.
suspeito. No Tudo
entanto, a queda de que contam os cátaros entre seus amigos e familiares, são instruídos a
Avignon causou um vento de pânico sobre a região: a Porte du Languedoc deixar os cruzados entrarem. Vários homens bons fogem da cidade,
havia caído. Aqueles que temem por suas vidas, hereges em particular, temendo um massacre, apesar das boas palavras dos emissários do rei.
fogem de montes e vales. A corte de Raimundo II de Trencavel, que reinou em Carcassonne por
Os lobisomens representam a principal ameaça para os Malditos dois anos, seguiu-a para o exílio. Uma retaguarda de viciados e servos
errantes, mas o território que cada matilha cobre é imenso. O olfato dos passa a última noite na cidade.
Garou os permite detectar a presença dos Amaldiçoados (especialmente
os mais desumanos, aqueles que não seguem o caminho da Humanidade). Os PJs se sentem atraídos pelo castelo do Conde. Mesmo nesta noite
Viajantes que não param geralmente têm tempo para sair do território dos de interregno, a residência dos Trencavels é vigiada.
licantropos antes de seguir a trilha. Acontece que os guardas são "condicionados" por um Ventrue para
realizar sua tarefa diligentemente... (Parada de dados de percepção: 5)
O clima do final do verão está em sintonia. pessoas e feras
sentir que uma tempestade está se formando. O interior do castelo é patrulhado, não por guardas, mas por
mercenários experientes. Estes últimos foram instruídos por seus líderes

Cena: Ultimato em para localizar "a bruxa herética". Eles são instruídos a não olhar para os
rostos das mulheres que encontram e trancar homens e mulheres em

Carcassonne locais fechados separados.


Um sargento mercenário acompanhado por dois guerreiros passa a noite
Localização: o castelo do Conde de Carcassonne. interrogando individualmente os presentes, espancando-os se necessário,
até torturando-os com tesouras e ferramentas cravejadas. Mercenários
aterrorizam os servos.
Os arredores e as ruasdedecavaleiros
Uma vanguarda Carcassonne estão chegados
cruzados, agitados esta
semnoite.
carroça, Seu líder, Folch, no entanto, os proibiu de matar pessoas no castelo e
empenha-se em pequenas cobranças. Eles se acomodam com os moradores, saquear qualquer coisa neste momento.

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REVOLTA DA NOITE
Dentro
O de algumas
espião noites,assume
barrigudo Esclarmonde tinha
um papel acabado
cada de perder
vez mais diretoona
controle
guerrade Carcassonne
secreta devido
de Salianna às ações
contra de Jehanne.
a tentativa de Esclar
Monde de se tornar a grande rainha do Pays d'Oc. Seus agentes adormecidos, estabelecidos durante o reinado de
Amaury de Montfort, entraram em ação há alguns dias. Eles encorajaram os outros burgueses a expulsar o Visconde de
Trencavel e oferecer sua rendição às tropas do rei. Eles trouxeram para a cidade e para o castelo do conde a tropa
mercenária de Folch, contratada por Jehanne. Jehanne "dominou" Folch para servi-la incondicionalmente e ela planeja prendê-lo pelo
sangue.

FOLCH E SEUS CORTADORES


Em dezessete anos, aele
Regularmente, serviço de bons
retorna pertopagadores,
dos locaisFolch liderou
de suas sua tropa
primeiras de caminhoneiros
façanhas, porsente
pelos quais todo Languedoc
uma formae de
além.
apego.
Mesmo que o ladino ainda se defenda no corpo a corpo, ele nunca se expõe desnecessariamente. Seu verdadeiro talento é o de
desenterrar talentos, aqueles que têm uma estrela da sorte ou capacidade de vencer, e integrar esses homens em seus esquemas táticos
simples, mas eficazes.
Folch caiu sob o domínio dos Ventrue e os serve com lealdade forçada. Se Jehanne morrer e Folch ainda estiver vivo, ele
recupera seu livre arbítrio. Ele tem a impressão de reviver o que experimentou como a espoliação dos despojos de Béziers pelos
cruzados franceses, e se revolta contra esses pálidos estrangeiros cheios de arrogância.
Se o filho de Natalena, a vendedora de especiarias, sobreviveu ao cerco de Béziers, e os PJs o perderam de vista, eles
podem cruzar com ele em Carcassonne. O órfão de dezessete anos faz parte da tropa mercenária de Folch. Eles o apelidaram
de "o Pequeno" por causa de seu tamanho grande. O filho de Natalena não sabe nada sobre sua história e a profecia do
Cristo Cátaro, e apenas procura sobreviver e prosperar nas ruínas de Languedoc.

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manter sua parte do trato, apesar da imensa Presença da rainha.


maria
Se os PJs concordarem com o jogo das negociações, eles ficam
levá-los
Um servo deàEsclarmonde
sua amante. procura
Trancadocontatar
com asosoutras
PJs cúpulas
para livres para entrar em contato com Esclarmonde. Jehanne não tem
carrapatos, esperando para ser interrogada, ela sabe que deve a todo intenção de deixar Esclarmonde sair ilesa, mas ela pode deixar os
custo ser libertada pelos “amigos da rainha”. Ela conhece a descrição PJs acreditarem. Se ela acha que pode matar os PJs antes que mais
deles. Ela tenta desafiá-los quando eles passam sob as janelas, ou testemunhas cheguem, ela não hesita em fazer todo tipo de promessa
em um corredor quando mercenários a levam para ser interrogada. a eles, incluindo poupar Esclarmonde.
Se os PJs não reagirem, ela é torturada e então entregue a Jehanne, Então ela tenta seguir os PJs ou enganá-los para tirar Esclarmonde
que extrai todas as informações necessárias através da Dominação. do esconderijo, e ela ordena um ataque se achar que pode vencer. A
menos que os PJs lhe dêem confiança particular, ela ordena que
Folch ataque a masmorra durante o dia, quando Esclarmonde estará
vulnerável.
A rainha escondida De sua parte, Esclarmonde está pronta para partir, mas quer obter
a garantia de que ninguém a perseguirá ou atacará seus
Esclarmonde seserve
mortal que refugia no subsolo
como com
suprimento deum amante
sangue. Se possível, este “cavaleiros” (os PJs).
mortal é um Biterrois resgatado do fogo pelos PJs dezessete anos antes, Se Esclarmonde tiver a oportunidade de falar diretamente com os
ou qualquer outro personagem que os PJs possam se importar. Ventrue – se houver um confronto, ou um cara a cara – ela declara
Para chegar a Esclarmonde, os PJs devem entrar no castelo de com uma coragem que faz os PJs ligeiramente estrategistas
Narbonnais, então encontrar o caminho para a “pequena lavanderia” estremecerem que ela não sairá de Carcassonne apenas para tomar Toulouse.
e mover uma parte da parede para lá para revelar a passagem secreta A princípio, Jehanne apenas afirma querer discutir a rendição de
onde o velho Toreador está escondido. Esclarmonde. O poder dos PJs muda o jogo se eles ameaçarem os
Quando Esclarmonde tem a oportunidade de se explicar para os Ventrue. Depois de arrastar as coisas o máximo possível, Jehanne
PJs, ela começa se desculpando pela maneira cavalheiresca com concede a Esclarmonde o direito de fugir. Ela o autoriza a sair na
que pediu a ajuda deles. As circunstâncias e a felicidade de Languedoc noite seguinte, visto que a noite já está muito avançada: faltam no
exigiam essas medidas. (A rainha confunde seu destino pessoal com máximo três horas para o nascer do sol.
osSe
próprios
os PJsEsclarmonde
não dissuadirem
de
o de Languedoc. Ela é muito convincente quando afirma defender o dormir durante o dia, o Toreador tem uma instrução, graças ao seu
país.) Auspício, que é melhor não demorar.
Ela explica que os Ventrue entraram em Carcassonne e
envenenaram suas relações com os burgueses, que se revoltaram Se os PJs ainda assim convencerem Esclarmonde a ficar, a rainha
contra a autoridade do Visconde de Trencavel. Ela está perdendo o é capturada durante o dia pelos mercenários e a história toma um
controle da cidade e suspeita que os agentes dos invasores tomaram rumo completamente diferente. Se os PJs traírem ativamente a
conta há muito tempo. Ela sente que assim que sair da cidade, os confiança do Toreador, o Toreador é capaz de sentir isso e então usa
últimos pedaços de seu poder local se dissiparão. Ela ouve as seus poderes para dobrá-los à sua vontade de forma mais brutal.
informações fornecidas pelos PJs e pede que eles economizem algum
tempo: ela precisa pensar. Os PJs são livres para colocar seus dois centavos na negociação.
Jehanne é leal a Salianna, mas está pronta para fechar os olhos à
partida de Esclarmonde em troca de favores importantes.

Negociações Se Jehanne morre ou algum infortúnio a impede de desempenhar


seu papel nos planos de Salianna, o Ventrue Colombe de Hainaut,
que acompanha o exército do rei com seu círculo, toma seu lugar e
há duas
Jehanne não noites, aindade
tem certeza está
quenoEsclarmonde,
castelo e que roubou controla os mercenários.
em Carcassonne; três de seus aliados Ventrue desapareceram, o que
implica a existência de perigo, no entanto. (Na verdade, eles são de
fato vítimas de Esclarmonde, que lhes infligiu a Morte Suprema como Esclarmonde la Noire,
o preço por seu crime.)
Se ela souber que a Rainha do Amor ainda está lá, ela faz de tudo
uma rainha para salvar
para mantê-la lá e tenta administrar a situação sem se expor ainda
mais. Ela está ciente de que não é páreo para o antigo e está Esclarmonde é o Condenado
Languedoc. No entanto, mais
não éimportante do nem o mais
o mais antigo
aguardando reforço de Ventrue viajando com o exército real. poderoso. Ela comete muitos erros estratégicos e às vezes se joga em
ações imprudentes. E no entanto... É ela quem escreve a História, o
Se ela encontrar os PJs e eles não forem ativamente assassinos, romance, a Chanson du Languedoc.
ela ordena que seus homens não os machuquem e se oferece para Muitas vezes, ela é uma heroína generosa, pronta para embarcar em
mediar com Esclarmonde. Ela faz reféns mortais se puder, para sua aventura de outros heróis. Às vezes ela se mostra astuta, brutal,
induzir os PJs a gananciosa.

64
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Todos ao redor de Esclarmonde reconhecem que as Subterfúgio 3, Vigilância 3; Ofício 2, Comércio 2, Andar
regras normais não deveriam se aplicar a ela. Fofocas, a Cavalo 3, Etiqueta 4, Furtividade 1, Corpo a Corpo 4,
Ventrue na liderança, afirmam que tudo isso é apenas o Representação 5, Tiro com Arco 1; Lei 2, Enigmas 1,
efeito de um formidável domínio da disciplina da Presença. Erudição 4, Investigação 1, Ocultismo 1, Política 4,
No entanto, o poder de Esclarmonde não se limita à Senescal 2, Teologia 2
Disciplinas: Auspícios 4, Aceleração 5, Dominação 3,
prestidigitação. Ela sabia criar, como Michel em
Fortitude 3, Ocultação 1, Presença 6
Constantinopla, mas em menor medida, um Sonho. Onde
Antecedentes: Aliados 5, Domínio 4, Influência 4,
os Ventrue constroem seu poder em laços e juramentos,
Recursos 4, Servos 1 (homens de armas), Status 4
ela espalhou suas ideias e símbolos através dos cansos.
Virtudes: Convicção 4, Autocontrole 4, Coragem 4
trovadores. Ela é a princesa que salvamos, a rainha que Caminho: Rei 7
servimos, o amor louco que perseguimos apesar do bom senso, Força de vontade: 7
aquela a quem esta Canção da Heresia Cátara é dedicada.
A exposição à sua presença tem um efeito cumulativo; na
primeira vez que os PJs encontrarem Esclarmonde, eles ouvirão
apenas uma pequena música assombrosa. A paixão cortês é o Cena: Fuga Desesperada
estágio final de transformação que o Toreador inflige àqueles Situação: na estrada para Toulouse.
que cruzam seu caminho.

Esclarmonde, Toreador, 7ª Geração Esta Os


cena descreve
PCs o início
escoltam este, do voo
eles de Esclarmonde.
devem Se o
retardar o progresso dos
mercenários que os perseguem. Se eles escolherem se juntar aos
Ventrue, Jehanne ordena que eles ajudem os mercenários. Se
permanecerem independentes, serão percebidos como uma ameaça
tanto pelos franceses quanto por Esclarmonde, a menos que esta
considere que ainda podem ser mobilizados para sua causa.

Os perseguidores
Após o voo de Esclarmonde, os Ventrue se recompõem.
Jehanne se prepara para a chegada das tropas reais e um
círculo de Ventrue leais como ela à Grande Corte. Se ela
desse sua palavra na frente de testemunhas, ela se
absteve de sair em busca de Esclarmonde por duas noites.
Caso contrário, ela imediatamente vai à caça. Jehanne, ou
outro agente Salianna, se necessário, envia os mercenários
de Folch para encontrar Esclarmonde e sua comitiva,
persegui-los durante o dia ou até mesmo capturá-los. Folch
lidera trinta mercenários, que viajam a pé e possuem um
pequeno trem logístico (tropeiros armados transportando
alimentos). Os mercenários são instruídos a seguir os
vampiros de longe e evitar confrontos à noite. Eles devem
atacar no momento mais favorável durante o dia. Jehanne
os instruiu a impedir que Dame Esclarmonde entrasse em Toulouse.

Turbulento
Esclarmonde
UmaEsclarmonde. Isso explica
vez fora de Carcassonne, sua
os PJs intenção
devem de ir a Toulouse
enfrentar
e expulsar os Ventrue, já que ela mesma acaba de ser
expulsa de Carcassonne. Ela conta com os PJs para ajudá-
Atributos: Força 3, Destreza 5, Vigor 4; Carisma 6, la. Ela só lhes promete glória, mas que glória! Seus nomes
Manipulação 4, Aparência 4; percepção 3, ressoarão para sempre nas antecâmaras de seus palácios.
Inteligência 4, Dica 5 No entanto, não usa a Presença de forma óbvia, preferindo
Habilidades: Atletismo 1, Briga 2, Comando 2, posar como defensor do Languedoc, do
Empatia 4, Expressão 5, Intimidação 2, Intuição 3,

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amor cortês e bons cristãos, quaisquer que sejam suas afiliações.

Os PJs podem trabalhar para os Ventrue, oficialmente ou secretamente. SORN


Eles também ainda têm a opção, neste momento, de recusar sua lealdade
a Esclarmonde. O poder pernicioso da Presença rouba-lhes esse desejo
no final da viagem a Toulouse. Há uma década,
palafrém Esclarmonde
com um vestido monta o Sorn, um
preto salpicado de ouro branco. O
Algumas noites são suficientes para a rainha registrá-los em suas cavalo ghoul é calmo e relativamente quieto. Por outro lado, uma
histórias. Neste ponto, você deveestão
personagens explicar aos jogadores
apaixonados que seus e
por Esclarmonde vez que começa, é rápido como nenhum outro.
dificilmente podem escolher agir contra os interesses dela (gastar 1 ponto Se Esclarmonde for atacado, ele galopa do 2º
de Força de Vontade permite que você aja livremente durante uma cena). torre de combate.

Por outro lado, os PJs retêm sua inteligência tática e podem propor Características de um grande cavalo (cf. VAT20, página 392),
estratégias à rainha no exílio. A Esclarmonde avalia cada conselho com as disciplinas Potência 1 e Velocidade 1, e 4 pontos de sangue
cuidadosamente. utilizáveis.

Esclarmonde quer chegar a Toulouse o mais rápido possível. Os PJs


podem consultar o mapa de Languedoc e ver que não há trinta e seis duas noites, quatro a pé e seis de carroça. Se os PJs convencerem
caminhos. Existem duas opções: Esclarmonde a seguir esse caminho, eles evitarão os mercenários, que
• o caminho mais curto, que passa pela Via Tolosana, muito frequentada não encontrarão até chegarem a Toulouse. Por outro lado, os lobisomens
pelos peregrinos que se dirigem a Santiago de Compostela (um pouco atacam durante o dia.
menos nestes tempos de cruzadas); A viagem para Toulouse envolve vários perigos:
• um percurso sinuoso, mais longo mas menos movimentado, pelos • Os mercenários Folch são equipados com tochas e lanças.
caminhos mais a sul ou pelas colinas arborizadas mais a norte. Eles sabem tudo o que é preciso para lutar e capturar os Amaldiçoados,
Claro, Esclarmonde não preparou realmente sua fuga, detalhes desse mesmo que não saibam quase nada sobre a condição e a cultura
tipo não sendo sua especialidade. Ela rapidamente reúne um pequeno e destes últimos. A presença de Esclarmonde dificulta a sua tarefa e
heterogêneo grupo de admiradores e leais que estão prontos para segui- eles "mudam de ideias" durante o
la até o fim (eles acreditam) e liderar duas equipes com caixões atrás atribuição.

dela. • Os lobisomens da região estão divididos entre o ódio às criaturas do


Agravante: a chuva cai durante toda a noite, encharcando os Verme e o desejo de favorecer Esclarmonde por três razões: eles não
corpos. À medida que o amanhecer se aproxima, o caminho continua são insensíveis à sua presença, uma profecia atribui a ela um papel
transitável, mas tornou-se lamacento. salvador na prevenção de um grande infortúnio , e finalmente eles
PCs com Auspícios podem sentir o odeiam os franceses tanto quanto os outros habitantes da região.
olhar de observadores ocultos. Baseados nas profundezas da floresta, eles usam espíritos para
espionar os PJs e descobrir a situação.
O caminho curto
As estradas do país são melhores do que em outros lugares, mas a
jornada não é menos arriscada. Em uma linha reta entre Carcassonne e Esses dois grupos oferecem várias oportunidades de interação:
Toulouse, é necessário contar cem quilômetros, seja uma jornada de • Lobisomens vigiam os PJs e os atacam durante o dia se cometerem o
uma noite com um cavalo treinado ou três noites a pé, se os PJs viajarem erro de acampar em uma pequena vila.
leves e pararem pouco. Se os PJs estiverem viajando com uma escolta • Vá de Caribdis a Scylla: fuja de um grupo para cair
ou animais lentos, uma noite deve ser adicionada ao total. Neste caso, o as patas de outra pessoa!
ataque dos mercenários obriga Esclarmonde e sua tropa a deixar a • Semeie um grupo levando-o ao confronto com o
estrada com bastante rapidez. segundo…
A vantagem do percurso curto é que permite descansar em Bram ou
Castelnaudary. Durante o dia, os humanos que escoltam o comboio enquanto os
Amaldiçoados dormem não correm o risco de serem ultrapassados pelos
O longo caminho mercenários mais móveis, e vão mais fundo na floresta para se esconder
Sua rota exata não importa. Passa por colinas arborizadas onde a lá. Maria, a criada, pode, por exemplo, disfarçar-se de Esclarmonde,
civilização se instalou um pouco menos. Claro, lobisomens poderiam montar Sorn (ver caixa) e tentar levar os mercenários pelo caminho
vagar por lá. A cavalo, a viagem dura errado, arriscando a sua vida.

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Interlúdio: Protagonistas
Guilherme, pastor
Um dia Você não é muito inteligente. Você está acostumado a receber
pedidos; até as crianças da aldeia lhe dão. Você gosta de observar

muito ocupado o caminho e soprar em duas folhas de grama para fazer assobios
engraçados. Você tinha vindo a Carcassonne para entregar
legumes e estava voltando para sua aldeia quando um senhor ou
uma senhora da classe alta se aproximou de você e lhe disse para
Onde lembramos que sempre podemos precisar de alguém menos poderoso que nós
preparar a equipe para sair em outra direção, então foi isso que
mesmos.
você fez. Enquanto mastiga uma maçã que sobrou, você se
Personagens Principais: Os mortais que acompanham até pergunta o que pode estar incomodando. Com certeza você
Esclarmonde e os PCs. esqueceu de alguma coisa!
Localização: caminho ou bosque que leva a Toulouse.
Agnès, serva e filha de faydit
Você é a priminha de Maria. Como ela, você é um servo dedicado.
contexto Ao contrário dela, você ouve com paixão os pregadores cátaros.
Você faz o seu melhor para respeitar os princípios das pessoas
Esta campanha
cena ocorre
deseinimigos,
os PJs forem surpreendidos
lobisomens durante opela
se eles passarem dia e boas e abomina a violência.
floresta, ou mercenários de Folch se os PJs não negociarem salvo- Homens sábios explicaram a você que a senhora que você está
conduto com Jehanne. escoltando é a esperança da comunidade cátara e que sua
Devido à insistência de Esclarmonde, o grupo avança sem parar sobrevivência tem precedência sobre todas as outras considerações.
durante o dia. Os vampiros estão escondidos dentro de mortalhas, Sim, você sabe que ela é uma vampira. Você acha difícil entender
em caixões colocados em duas carroças. a situação, mas será fiel às suas convicções até o fim.

Para se expor o menos possível aos encontros e mistificar os Teófilo, Viguier


perseguidores, Esclarmonde decide seguir um caminho secundário. Você é importante. Ou você era. Como viguier, você fez justiça em
Carcassonne em nome de seu senhor. Há alguns anos, você teve
Quando a cena começa, faltam várias horas antes do anoitecer. uma promoção inesperada: entrou para o serviço direto de Dame
Esclarmonde.
Como nas cenas do Prelúdio, os jogadores aqui encarnam Este último queria controlar o resultado dos julgamentos na cidade.
outros personagens. Estes últimos são os mortais que podem A seu pedido, você poupou
expostos. muitosdias,
Nos últimos hereges da punição
no entanto, todosa os
que foram
acompanhar os PJs, talvez salvos de Béziers alguns anos antes e/ notáveis ao seu redor ficaram assustados. Agora você sabe que
ou os poucos personagens propostos ao lado. esse medo vem dos monstros odiosos do norte, que cobiçam esse
sangue que ela lhe concede espontaneamente como prova de sua
confiança. Você está fugindo com ela e a defenderá até o fim.

Ações
• A chuva incessante desgasta os nervos de todos e, sobretudo,
limita muito a visibilidade. Não é mais possível tomar certos Fabiano, guarda
caminhos, córregos e pequenos rios que rapidamente Você carrega uma lança a serviço de Lady Esclarmonde. É uma lança
transbordam de seus leitos. pequena porque você tem que poder levá-la facilmente pelas portas
• No início do dia já se ouvem os cães de caça dos mercenários. de serviço que dão acesso às paredes circundantes de Carcassonne.
Eles fazem pouco progresso em relação aos PJs durante o dia, Mas é muito curto para combate a pé contra cavaleiros. Você odeia
devido ao mau tempo que confunde as pistas. ser apontado para você. Você gosta de falar sobre armamentos
municipais e técnicas militares, mesmo que nunca tenha participado
• Uma roda quebra. Devemos improvisar um reparo ou encontrar de um confronto real.
outra maneira de continuar progredindo com os carrinhos.
• Caminhões se movem cada vez mais difíceis em pistas
lamacentas. O grupo deve regularmente empurrar um carrinho Matéria, faydit e
para fora de um barranco. motorista de engate
• No final da cena, uma torrente surge e leva embora as equipes e Quando seu castelo foi tomado por Montfort, você viu os homens
os caixotes em que os vampiros estão. dele matarem seu tio e expulsar sua mãe. Privado de sua herança,
você foi salvo por Lady Esclarmonde. Você tem a

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privilégio de servi-la por anos. Você a conduz em seus domínios. Mais De uma árvore de Judas está pendurado um homem. Uma mulher é
exatamente, você está dirigindo uma grande equipe. acorrentada por um tornozelo à árvore. Sua corrente é longa o suficiente
para permitir que ele alcance um lago próximo. Sacos de caça cheios de

Visão carne seca estão nas proximidades.


A mulher está dando à luz, sozinha, deitada na grama. A dor captura
sua atenção, a ponto de nem mesmo a aparição de um grupo de vampiros
Em uma clareira é realizada
sobreviventes humanosuma cerimôniasesecreta
do comboio dos cátaros.
apresentam UMAaos
e explicam o distrair. Se os PJs se destacam e são particularmente assustadores
seus correligionários as coisas terríveis que ele testemunhou que o levaram (Nosferatu, etc.), a jovem tenta recuar, até ver Esclarmonde, cuja visão a
a mudar sua vida e se voltar para o Deus dos homens bons. O presente acalma um pouco.
perfeito escuta com atenção...
• Se os PJs não fizerem nada, a mulher morre logo após dar

Consequências nascimento de uma criança gordinha.


• Se os PJs tentarem ajudar a garota, eles podem usar
Medicina ou a disciplina Valeren.
Se ostrazê-lo de volta
mercenários para Carcassonne,
colocarem as mãos no onde
caixãoo de
entregam
um PC, aos
eles Ventrue • Se a jovem sobrevive, ela fica em silêncio.
a serviço da Grande Corte. Eles então decidem empalar o PC, removendo • Se os PJs lerem sua mente, eles não entenderão o que encontram lá.
sua estaca apenas para interrogá-lo. Se seus companheiros não o ajudam, Se os PJs tiverem uma maneira de curar a loucura, então sua mudez
ele termina seus dias em uma masmorra depois de ter, ou não, revelado muda de natureza. Obviamente, ela agora entende as perguntas, mas
tudo o que sabe aos seus torturadores. se recusa a respondê-las. Ela então toma o caminho para uma pequena
aldeia e vai ao cemitério, ao túmulo de uma certa Renada. Ela
permanece lá, prostrada em uma indiferença mineral, até sua morte,

Palco: embora não resista a ser alimentada à força.

Uma nova esperança Esclarmonde faz disso um sinal de esperança e assim batiza o recém-
Localização: os bosques a caminho de Toulouse. nascido. Ela leva Espèr para Toulouse. Durante a viagem, ela confia sua
custódia aos PJs em geral e ao Campeão do Amor em particular.

Esta cena ocorre


floresta quando
seguindo os PJs
a fuga acordam no
desesperada demeio
seusdo
companheiros mortais Se o filho do comerciante de especiarias estiver morto, Espèr tem olhos
durante o Interlúdio de mesmo nome. azuis.
Este evento semi-místico remotiva Esclarmonde. Para todos verem e
Se o vôo não é desesperado iniciarem os PCs, ele a designa como a rainha das lendas. Os PJs podem
Alternativamente, a cena começa com uma descrição da floresta que notar que ela parece mais presente, mais sábia, mais terrível do que nunca.
margeia o caminho para Toulouse, então descreve como Esclarmonde
sente que algo o está chamando para lá, e decide levar os PJs para lá.

O caminho atravessa um dos raros lugares ainda afetados


pela floresta antiga. O solo é muito irregular aqui para plantar
RENADA
milho ou trigo, o solo muito áspero para cultivar videiras domésticas.
A chuva começa a cair nas árvores. Logo, é um aguaceiro, Na realidade, Renadainvocador.
por um terrível é uma santa retiradamorreu
A menina do paraíso
e ressuscitou por
regular e forte, que deixa os viajantes infelizes. A água bate o magia. O fio de sua alma foi esticado.
ritmo nas folhas, alguns corvos soam protestos, o vento
acrescenta alguns assobios. A identidade do invocador pode permanecer um mistério. Se os
Você parece ouvir outra coisa, mas o quê? PJs estiverem conduzindo uma investigação particularmente
Esclarmonde vira-se para a colina. Ela também ouviu alguma coisa. habilidosa e você precisar de um nome, eles podem rastrear a trilha
Ela olha para uma coleção indistinta de copas das árvores, pensativa. até Wolfram von Glattfurt.
" Deste jeito. »

Esclarmonde afunda na vegetação rasteira, seguida às pressas pelo


mortais, encantados por escapar parcialmente do aguaceiro.

A última ameaça
Perdido
Quando os PJs
estrada avistam
passa os portões
em frente a umadefazenda
Toulouse, o muros e muretas são
cujos
Quando osaPJs
perfura estãorasteira.
vegetação completamente perdidos, um uivo um bom lugar para emboscada.

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Conforme os PJs passam pela casa da fazenda, os mercenários,


liderados por Folch, aparecem na estrada. Eles viajaram dia e noite JURAMENTO DE AMOR
para interceptar os PJs. Após um momento de tensão, se entretanto
não forem mortos, vêm oferecer os seus serviços a Esclarmonde,
cativados pela sua Presença. Informe aos jogadores que seus A carta escrita pelo
o Prelúdio Campeão
(cf. página 29) do Amor
está duranteem um
escondido
personagens também estão sob a influência da Presença de compartimento removível de uma estátua de Afrodite, na sala
Esclarmonde, e que agir contra seus interesses em sua presença da assembléia dos anciãos. Ninguém além de Esclarmonde
agora requer 1 ponto de Força de Vontade por cena. O Toreador, conhece esse detalhe. O Toreador pode usá-lo como arma
satisfeito, mostra-lhes Toulouse e anuncia que vão ajudá-la a tomar contra o PJ se ele a trair.
sua cidade.

suas reuniões de caráter oficial. A assembléia de anciãos se reúne

Toulouse, ali a cada poucos dias durante este período conturbado.


Abaixo do castelo há uma necrópole carolíngia de quatro séculos.
Ninguém, mortal ou Maldito, arriscou por anos. Rumores entre os

setembro de 1226 servos do castelo falam de monstros horríveis que devorariam


intrusos. Alguns Malditos acreditam que a coroa de Michaelis pode
ser encontrada lá. As masmorras, outrora assombradas pelo

Lugares Michaelis Horror Museum, agora estão quase silenciosas.

O castelo de Narbonne O último sobrevivente é um basilisco, uma criatura fada que patrulha
Ao sul de Toulouse, separado da cidade, dentro da qual está a necrópole. Alimenta-se de tudo que se aventura em seu domínio,
localizado, por uma vala cavada por ordem de Simon de Montfort, o mas não o deixa sob nenhum pretexto. Apesar de sua natureza
castelo voltou a ser o símbolo do poder do condado da dinastia mágica, ele é suscetível ao Animalismo.
Raimondine. Entrar no castelo não apresenta nenhuma dificuldade particular.
No andar de cima, uma sala de recepção foi convertida em uma O local é bem guardado, mas os soldados são instruídos, depois de
luxuosa sala de estar, coberta de cortinas e repleta de móveis e escurecer, a fazer com que visitantes inesperados esperem até a
bugigangas exóticas. O local é utilizado pelo conde durante o dia, chegada do camareiro. Lissandre geralmente permite a entrada dos
nunca após o pôr do sol. Os Malditos de Toulouse estão interessados nisso
Amaldiçoados que desejam fazer uma petição

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a assembléia de anciãos se ela se reunir esta noite. O acesso à Urraca Sanxes de Lérida (Lasombra, 9ª geração): este guerreiro
sala de reuniões é vigiado, mais do que protegido, por um sargento habilidoso é o reitor de Toulouse. Quando não está encarregado
de armas que está sob a influência de Lissandre. de aplicar as raras decisões da assembléia que requerem o uso
O acesso à necrópole foi fechado com uma barreira de tábuas, de coerção física, ele coleta informações sobre a Heresia Cainita.
para que ninguém vá até lá por engano. No entanto, é muito simples O catarismo é popular entre os mortais nesta época e o
remover algumas tábuas para abrir a porta e descer nas catacumbas. ressurgimento da seita Cainista ainda é temido.

Temístocles (Brujah, 6ª geração): este estudioso monofisita tem


O resto da cidade uma linha vermelha: osa proteção
hereges dos
de Toulouse
cátaros. Ele
inflijam
não odeseja
mesmo que
Os Amaldiçoados freqüentam muitos lugares na vasta cidade. destino aos de Béziers ou Avignon. Ele vem tentando há anos
Na própria cidade, a Catedral de Saint-Étienne era o centro do ganhar a confiança de Stefano para que este minimize a
poder clerical que, neste século, os condes Raymond não podiam perseguição clerical.
mais ignorar. É também um lugar de conhecimento onde religiosos
reconhecidos, como Dominique em seu tempo, vêm dar aulas. As Salim Al-Ahzan (Vizir Assamite, 9ª geração): este amante do
ordens religiosas que escaparam ao controle direto do bispo Pays d'Oc alimenta-se das produções dos trovadores.
desenvolveram-se a toda velocidade. Os mais influentes são os Ele também acompanhou de perto os debates intelectuais que
jovens irmãos pregadores, que vivem no Sanctum Romanum (ou aconteciam em Toulouse, às vezes por intermédio de ghouls
convento de Saint-Romain). que memorizavam e reproduziam as palestras dadas em edifícios
Finalmente, a antiga basílica de Sainte-Marie em Toulouse, uma religiosos cristãos.
igreja visi-gótica construída sobre um antigo templo romano, e Arnaud Fils de Willa (Ventrue, 9ª geração): o último descendente
também chamada de Santuário da Daurade, está nas mãos dos de uma linha extinta de vampiros visigodos, este intrigante se
beneditinos, uma ordem mais antiga e em declínio. Arnaud d'Aragon, juntou à assembléia de anciões há alguns anos. Os outros
prior do Daurade, está em vias de financiar a construção de um membros da assembléia usam Arnaud para transmitir mensagens
grande hospital na margem esquerda do Garonne. à Grande Corte. Arnaud está totalmente empenhado na luta
A Maison commune des capitouls é o outro centro político. contra Esclarmonde la Noire. Ele acredita que pode se tornar o
Os capitéis, que representam a burguesia de Toulouse, desenham próximo governante da cidade se a Grande Corte realmente o
estratégias para salvaguardar a sua autonomia enquanto apoiam apoiar, após a nova invasão francesa. Ele tenta alistar aliados e
as facções com maior probabilidade de garantir a prosperidade da há muito prepara uma onda de assassinatos, ciente de que não
cidade – geralmente o conde. pode vencer honestamente.
A cidade de Saint-Sernin, ao redor da igreja dedicada ao mártir
Saturnino, e o Faubourg Saint-Cyprien, à esquerda do Garonne, Stefano di Roma (malkaviano, 7ª geração): Stefano juntou-se à
são bairros importantes, mas periféricos. Muitos hospícios e assembléia ao mesmo tempo que Arnaud, armado de uma
leprosários estão fora dos muros. Ao norte da cidade fica o Château influência real na Igreja, uma influência que ele colocou muitas
du Bazacle. vezes a serviço de seus aliados desde então.

facções Tribunal do conde


Lissandre de Béraud teve influência limitada com o Conde, que
A assembleia dos anciãos usou com muito cuidado. Ele atua principalmente para preservar a
Desde a morte de Michaelis em 1191, uma assembléia de anciãos segurança dos moradores Amaldiçoados da cidade. As regras do
governou Toulouse. De fato, existe um equilíbrio de poder entre as jogo estabelecidas pela assembléia de anciões são simples:
muitas facções nesta cidade densamente povoada. Lissandre é o único Condenado a poder falar diretamente com o
Um pretendente que embarcasse em uma violenta tomada de poder conde, por outro lado, cada ancião tem o direito de colocar um
arriscaria alienar outros apoiadores em potencial. Nestas carniçal fiel na corte do conde. Esses carniçais permitem que os
circunstâncias, é difícil conseguir que as diferentes partes concordem anciões controlem a honestidade do camareiro e principalmente
sobre o nome de um príncipe. Os Malditos locais estão, de fato, obtenham informações confiáveis sobre as orientações políticas e
apegados à sua autonomia. A composição da assembléia muda as decisões do conde.
regularmente. Aqui está em 1226, por ordem de antiguidade.
Lissandre de Béraud (Toreador, 8ª geração): o camareiro de A Irmandade Negra de Esclarmonde
Toulouse garante que as formas sejam respeitadas pela Muitos vampiros de Toulouse têm boas lembranças de Esclarmonde;
assembleia. Ele é um aliado inalterável de Esclarmonde la Noire sob seu reinado,agradável.
o fim do amor tornou
Os mais suasão
leais condenação mais
aqueles que controlam
e seu representante oficial. Ao mesmo tempo, ele se apresenta a Irmandade Negra, criada pelo Conde Raymond VI em reação ao
como um servidor desinteressado da cidade, que não segue nascimento da Irmandade Branca em 1210. A Irmandade Negra
uma estratégia de poder pessoal – o que é verdade, até que o apoia os cátaros e protesta contra a interferência da Igreja. Ao longo
tempo não seja mais. dos anos, tornou-se menos visível em

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mortais, evitando fazer ondas e dedicando-se a atividades Ele ainda espera obter o controle total do país por meio de sua
beneficentes voltadas para os mais pobres, como sua rival. Na abordagem de controle da igreja. Agora que os Lasombra da Heresia
verdade, tornou-se uma seita cátara cujos principais executivos Cainita não disputam mais o clero local, a empreitada se mostra
estão todos ligados aos Toreadors. Os sentimentos que a Dark fácil. No entanto, suas aspirações vão muito além. Por esta razão,
Brotherhood une são, no entanto, significativos na população, e os ele não busca o título de príncipe para si mesmo, mas quer ter as
Condenados que a lideram podem mobilizar muitos moradores de mãos livres para criar sua arma religiosa.
Toulouse.
O argumento de Esclarmonde para convencer seus interlocutores Stefano não controla os frades pregadores da Dominica, em
a apoiá-la é geopolítico: independentemente do que todos pensam torno dos quais giram os infantes de Monçada, mas estabeleceu
dela, ela está apegada às liberdades adquiridas pelos moradores uma relação pessoal com um dos mais importantes: Pierre Seila,
vivos e mortos-vivos de Toulouse, liberdades que desaparecerão se que deu a sua casa para albergar um convento dos frades
a Grande Corte completar suas maquinações. pregadores. Ele também controla vários párocos de Toulouse.
Durante anos, os costumes do Languedoc foram minados e a arte Finalmente, ele formou um pequeno círculo de bajuladores, que o
gótica do norte suplantou a arte românica tradicional. A recente ajudam a manter o controle sobre a Fraternidade Branca, a
rendição de Carcassonne, infestada de espiões franceses, é um contraparte oculta da irmandade de mesmo nome fundada pelo
presságio terrível. Num contexto em que o destino do condado de bispo Foulques, desafiando a vontade do conde de Toulouse.
Toulouse é posto em causa pelas ações da monarquia francesa Como a Irmandade Negra, a Irmandade Branca permanece
pilotada pela Grande Corte, a proclamação de um príncipe de discretamente, esgotada pelos sucessivos expurgos do conde, mas
Toulouse é para o Toreador uma prova que ela tenta partilhar. Um continua muito presente nas camadas mais baixas da sociedade.
príncipe tem autoridade para reagir rapidamente à agressão e Ela sempre obedece o dedo e o olho ao bispo Foulques.
mobilizar forças díspares. Stefano exige como preço por sua recuperação que Esclar
Esclarmonde não poderia reivindicar o título de rainha se Salianna monde “devolva” os PJs a ele. Ele pede uma segunda doação de
não tivesse espalhado os valores do amor cortês entre os altos clãs sangue para preparar um link completo. Mas desta vez os PJs
por todo o país. A pretendente recupera os frutos do trabalho de seu podem escolher. Esclarmonde pode prometer-lhes o que eles
inimigo e a apóia em sua legitimidade dinástica, sua presença querem em troca.
excepcional e séculos passados construindo amizades entre os
condenados occitanos. Os irmãos pregadores
Esclarmonde preferia no passado "limpar sua casa" expulsando por Lucita de Aragão
a Heresia Cainita de sua esfera de influência. Esta ancilla lasombra de feições aristocráticas e olhar sombrio é a
Desta vez, ela ataca a facção de origem estrangeira, impopular mas adorada Infanta de Ambrosio Luis Monçada. O muito piedoso
estruturada, que deseja, pelo contrário, juntar-se à Grande Corte e arcebispo de Madri se beneficia ou sofre de uma reputação de crente
reinar em seu nome sobre a região. Já, Arnaud Fils de Willa afirma sincero, implacável contra a heresia. Ele é o inimigo mortal da
reinar em nome de Geoffrey. Heresia Cainita e é responsável pela fuga de Álvaro da Península
Claro, nada obriga os PJs, se ajudarem Esclarmonde, a respeitar Ibérica. Ele tem agentes em toda a Europa para completar seu
essa estratégia baseada na persuasão. Eles podem tentar impor seu domínio contínuo sobre a crescente ordem dominicana.
domínio pela violência. A história então se torna muito diferente.
Cada facção radicaliza e tenta trazer reforços de fora da cidade. As Lucita recebeu de sua feal instrução para sustentar a ordem dos
facções que sofrem pesadas perdas, nesse contexto, reagem de irmãos pregadores. Ela irá favorecer os planos de Stefano, para se
acordo com seus vínculos com a cidade e suas próprias práticas: vingar de Monçada. Deixe sua Inquisição queimar em seu rosto!
fuga, rendição, dissimulação, falsa neutralidade, luta até a morte... Lucita, no entanto, tem uma fraqueza: seu parente distante
Éléonore d'Aragon, quinta esposa do falecido Raymond VI.
Lucita deseja abraçar a Condessa e não está interessada em tal
Parceiros da Beatriz mentir para o resto.

Enquanto Esclarmonde catalisava a atenção e os desejos das Os PJs podem descobrir esta conexão se consultarem um
grandes figuras da Guerra dos Príncipes, Beatrix pacientemente especialista em genealogia ou seguirem Lucita, que passa mais
forjou relações amistosas com todo o Languedoc. O final amoroso é tempo discutindo com a Condessa do que reunindo os irmãos pregadores.
alegre e aberto, e até três Malditos de Toulouse reivindicam
simultaneamente o status de amantes do Príncipe de Foix. Guerreiros da Corte de Espinhos
Se os PJs forem a Foix e negociarem com Beatrix, ela Esclarmonde e outros Condenados participaram da derrota dos
pode fornecer apoio em troca de favores futuros. sarracenos durante sua grande invasão do reino franco. Durante
três séculos, a Centurie des Épines assumiu a preservação do
O muito católico Languedoc, afastando as incursões sarracenas nas montanhas dos
amigos do Stefano Pirinéus para impedi-las de passar.
O representante, cada vez menos em contato com seu círculo William e seus seguidores vivem da memória dessa defesa heróica.
romano, permaneceu no Languedoc para fazer triunfar suas idéias. A passagem dos séculos incutiu um ciúme insidioso

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em seus pensamentos. O poeta guerreiro acredita que sua hora seu apoio. Desde então, os discretos Damned relatam tudo o que
chegou. É por isso que ele começa a exercer a corte como se já fosse veem em Toulouse para Jehanne. Hipócritas, eles não hesitam em
um príncipe, sem, no entanto, reivindicar o título publicamente. oferecer os mesmos serviços aos PCs, mesmo que guardem as
Os bajuladores e turífers estão encarregados de sua propaganda. informações mais suculentas para Jehanne, que paga mais. Se os
No entanto, o guerreiro não tem uma conexão com os cátaros, a PJs contratarem o Nosferatu, o último reportará a Jehanne, que o
quem ele despreza, mas cuja influência política não tem relação com usará para vender informações prejudiciais.
sua proporção real dentro da população de Languedoc.
'
Guillaume está pronto para considerar uma aliança conjugal com Os Cultistas da Heresia Cainita
Esclarmonde. Ambos compartilham o ideal de fin amor, embora Apesar dos esforços de Esclarmonde e do reitor Urraca, não foi
Guillaume seja fundamentalmente um arrivista, enquanto Esclarmonde erradicado em Toulouse. Ela persiste lá na forma de uma sociedade
acredita em suas mentiras. secreta. Seus membros afirmam ser Condenados comuns e falam
apenas entre si. As congregações se reúnem fora das igrejas, em
muçulmanos lugares secretos.
Toreadors, Lasombras e Assamitas de origem ibérica ou berbere As práticas também evoluíram e se tornaram mais chocantes para os
permanecem em Toulouse, aproveitando o status quo entre as não iniciados. Um sacrifício humano é o ponto alto de cada missa. A
facções. Eles têm um representante oficial na assembléia de anciãos Heresia fica de fora dos jogos de poder toulou saudáveis, a menos
na pessoa de Salim Al-Ahzan. As comunidades mortíferas entre as que os PCs sejam parceiros ou seguidores dela.
quais circulam não controlam bairros inteiros e a influência que trazem
à mesa de negociações se deve principalmente ao seu poder pessoal.
De um modo geral, esses Malditos querem apenas ser deixados em
Cena: A noite
paz e sentir que podem se dar bem com qualquer governante. do grande retorno
Temístocles, os cátaros A chegada dos PCsé ea principalmente
já anunciado, de Esclarmonde,
faísca que acende que oinimizades
a palha de velhas rumor
e os comerciantes e conflitos não resolvidos. A maioria dos Amaldiçoados da Cidade
O principal amigo dos "perfeitos", Temístocles, não tem influência entende que um novo episódio na Guerra dos Príncipes deve
política ou espiritual sobre os cátaros de Toulouse, mas é respeitado inevitavelmente acontecer. Especialmente porque a ausência de uma
em muitos círculos por sua sabedoria e sua vontade de buscar a facção dominante aumenta os riscos de uma batalha por Toulouse...
justiça. O Brujah sabe como contatar todos os oficiais da Igreja Cátara
de Toulouse em caso de necessidade. Ele não o fará para apoiar a
aquisição desta ou daquela facção. Por outro lado, se seus protegidos O anúncio de Lissandre
forem ameaçados de perseguição, ele fará o possível para ajudá-los Lissandre de Béraud antecipa todas as reações, a fim de evitar que
a escapar dela. surjam batalhas campais noturnas. Assim que toma conhecimento da
Tudo o que ele pede ao futuro príncipe de Toulouse é que ele chegada de Esclarmonde e antes mesmo de vê-la novamente, Cham
considere os cátaros como seus súditos da mesma forma que os Bellan anuncia uma reunião da assembléia de anciãos aberta a todos,
católicos, seguindo os princípios da tradição Raimondina. no grande salão do castelo de Narbonnais, três noites depois. A ordem
Se Temístocles se considera insatisfeito com o rumo das coisas, do dia será a proclamação de um príncipe para suceder Michaelis. O
ele tem um forte poder de incômodo ligado ao seu domínio sobre camareiro dá assim o sinal para o início de uma luta feroz por
certos atores econômicos naquela que continua sendo uma das influência, mas respeitando um certo decoro, ficando entendido que a
cidades mais populosas da Europa e a capital de uma de suas regiões maisassembleia
ricas. dos anciãos não poderia legitimar um pretendente que
anteriormente tivesse tomado o poder pela força. .
mendigos Nosferatus
Alguns dos mendigos que chegam depois do anoitecer não são mais Os PJs podem saber das novidades através do reitor ou do
apenas humanos... Os Nosferatu escondem seus rostos repulsivos camareiro, que se apressam em vir cumprimentar Esclarmonde e
atrás de trapos que muitas vezes também são. proclamar sua amizade.
Sem surpresa, eles são evitados por grandes clãs em geral e
Toreadors em particular. Em Toulouse como em outros lugares, os Esclarmonde e os PCs
Nosferatus acumulam conhecimento. Eles são há muito liderados por Esta optou por instalar-se numa magnífica casa pertencente à família
um verdadeiro estudioso, um ex-aluno da Escola de Toulouse, a quem do conde e situada perto do castelo de Narbonnais, onde foi receber
seus interlocutores chamavam de Sêneca, o Gramático. as promessas de homenagem dos Condenados de Toulouse durante
Os Nosferatu mantêm a memória de um copista muito piedoso, mas as três noites que antecederam a reunião da Assembleia. Quanto aos
que também possuía alguns grimórios de magia. Eles ainda estão PJs, Esclarmonde só permite que eles permaneçam no castelo de
procurando os papéis escondidos de Sêneca. Mas Jehanne perfurou Narbonnais se estiverem claramente alinhados com seus interesses,
os segredos da necrópole do castelo de Narbonnais e prometeu aos e os avisa que o local pode abrigar muitas armadilhas.
Nosferatus que eles poderiam acessá-la em troca de

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Esclarmonde pede aos PJs que reúnam as várias facções mundo (através de um Nosferatu ou de um carniçal capturado
para sua causa. Os PJs, se quiserem desempenhar um papel que ela deixa escapar) a informação de que a coroa de
na nomeação do próximo Príncipe de Toulouse, podem visitar Michaelis está na necrópole, escondida sob uma laje
as várias facções e tentar convencê-los a ficar do lado deles ou representando um dragão. Sua esperança é que a criatura
de Esclarmonde. Entrar em contato com os Condenados de que está na necrópole aflija ou mate seus oponentes, tanto
Toulouse é bastante simples na primeira noite. Os menos que ele possa recuperar a coroa. Ela conhece uma passagem
sociais ainda não sabem do retorno de Esclarmonde e ficam secreta que lhe permite entrar e sair do castelo de Narbonnais à vontade.
sabendo disso pela boca dos PJs. Muitos só têm rumores e Jehanne espera que seus adversários entrem na necrópole antes
querem saber mais antes de decidir sobre sua conduta. de entrar nela. Ela então tenta recuperar a coroa, aproveitando a
Se os PJs escolherem se opor a Esclarmonde, as outras distração oferecida pelo basilisco. Se alguma vez ela for flagrada
facções tentarão recrutá-los. ou desmascarada, e achar que está perdida, ela tenta negociar sua
recuperação, esperando uma oportunidade para recuperar a vantagem.
preparativos para a guerra
Na primeira noite, todos aqueles que desejam se envolver no A Basílica
conflito reúnem suas forças e convocam seus aliados, enquanto
aqueles que não querem levar uma surra mantêm-se discretos. Atributos: Força 2, Destreza 4, Vigor 3; percepção 3,
A presença de Esclarmonde na cidade coincide de fato com a Dica 2
progressão dos cavaleiros franceses ao longo da Via Tolosana. Habilidades: Atletismo 2, Briga 3, Vigilância 4;
Se a cidade não apresentar uma frente unida dentro de algumas Furtividade 1, Sobrevivência 2
Força de vontade: 7
noites, os recém-chegados, a soldo do Grande Tribunal, governarão
o poleiro. Somente um príncipe reconhecido poderá superar a Níveis de saúde: OK, –2, –3, –5, incapacitado
discórdia das facções para agir a favor (ou contra) a defesa de Toulouse. Ataques: Mordida (Força +3, dano letal, um acerto bem
sucedido causa cinco níveis de dano letal de veneno),
O convite Sopro (dois dados de dano agravado), Olhar
Paralisante (ação automática, quando o basilisco
Quando ele fica sabendo da chegada do Príncipe deposto de
encontra o olhar de outra criatura, ele o paralisa por
Carcassonne e dos PJs em Toulouse, Stefano envia-lhes um
um número de turnos igual ao número de sucessos
convite para um banquete duas noites depois.
em um teste de Percepção + Vigilância, dificuldade 5)
Especial: Esta é uma criatura feérica (veja Idade das
Cena: A Noite Trevas: Fadas, página 185), que sofre dano
aumentado quando atingida por saliva de doninha.
das Três Serpentes
A atmosfera é claramente
PCs. Pequenas tensa no dia
escaramuças seguinte
podem à chegada
acontecer entre
Gautier e o
facções opostas, especialmente se uma boa oportunidade de
emboscada se apresentar. A partir da segunda noite, os três
boato de amor
principais conspiradores iniciaram suas maquinações.
O trovador Gautièr,
Guillaume, pagoueuma
compõe pequena
declama um fortuna por poema
magnífico
exaltando os méritos de uma união entre Guillaume des
Joana e o Épines e Esclarmonde la Noire. O poema põe em perigo a
tentativa de Esclarmonde de subir ao trono sozinha. Se o
coroa Michaelis suficiente dos Amaldiçoados prestar atenção, a necessidade
de manter a paz social o forçará a se comprometer com
recuperar
Jehanne, os atributos
que estuda principescos
o assunto de Michaelis.
há décadas, deseja O rosário de William. Esclarmonde pede aos PJs que encontrem soluções
Michaelis lhe parece impossível de recuperar a não ser um para desacreditar o poema, o poeta ou o próprio Guillaume.
ataque direto contra Esclarmonde, simplesmente impensável
antes da chegada de reforços em algumas noites. Portanto,
recai sobre a coroa de Michaelis. Ela acha que isso pode dar
Arnaud Filho de Willa
a ele um papel de árbitro na luta pelo título de príncipe. Se
Jehanne não estiver mais viva, considere que Salianna
e os doze ladrões
forneceu a informação a Arnaud Fils de Willa, que assume essa trama.
Jehanne sabe que a coroa está na necrópole do castelo Arnaud
cadeFilsem
deEsclarmonde.
Willa envia doze bandidos
Quando para emboscar
o Toreador deixa seu
de Narbonnais, sob a guarda de uma criatura horrível. refúgio na cidade e se dirige para o castelo de Narbonnais, ela
Para obtê-lo, ela tenta matar dois coelhos com uma cajadada só. é inicialmente atacada por dois espadachins. Estes não podem
Primeiro ela deixa escapar para os apoiadores de Esclar fazer nada contra os primeiros, mas sua verdadeira função é consertar

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Habilidades: Atletismo 2, Briga 2, Intimidar 2,


Vigilância 2; Animais 1, Corpo a Corpo 2, Tiro com Arco 1
A COROA DE MICHAELIS Antecedentes: Aliados (Companhia) 3, Recursos 1
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, Coragem 3
Caminho: Humanidade 4
Forjada nos tempos
o limite carolíngios,
de dificuldade esta coroa
de 1 ponto para cai
qualquer vampiro Força de vontade: 4

querido cantar para impor seu poder e sua vontade dentro do


Roger o Rápido,
condado de Toulouse. Qualquer um que a olhe em particular
Mestre assassino de Toulouse
imagina uma cena com Michaelis cercado por seus amigos e
corte, e percebe que Michaelis ostenta suas feições; o ator
Atributos: Força 3, Destreza 4, Vigor 2; Carisma 2,
desnorteado então se liberta de seu devaneio, a coroa na
Manipulação 3, Aparência 2; percepção 3,
cabeça. Se o vampiro adquirir o hábito de usar a coroa, ele
Inteligência 3, Dica 4
adquire uma perturbação que se manifesta como um Habilidades: Atletismo 2, Briga 2, Intimidar 2,
temperamento lunático e uma paranóia crescente. Vigilância 3; Animais 1, Equitação 1, Corpo a Corpo 2, Tiro
o arco 2
Antecedentes: Aliados (Companhia) 5, Recursos 3
o último no lugar certo e borrar sua percepção de um perigo mais
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, Coragem 4
sério. Empoleirado em uma sacada, Roger le Vif, o mestre dos
Caminho: Humanidade 2
assassinos, borrifa os lutadores com piche ardente. Força de vontade: 6
O Auspício e a Rapidez de Esclarmonde permitem que ele comece
uma esquiva, mas o ataque não o poupa inteiramente. Este é o sinal
para a chegada de outros nove vilões armados de espadas, que
tentam cercar o Toreador para arrebatar o rosário de Michaelis, Cena: noite
pregado em seus cabelos.
• Se os PJs estiverem presentes, jogue a luta. Ladinos não lutam até
do conselho
a morte, mas aceitam baixas moderadas em seu grupo. De três Localização: a vasta residência de um capitoul.
ou quatro ladrões fora de ação, sua moral enfraquece e eles
tentam fugir, sabendo o destino que a lei reserva para os
malfeitores de sua espécie. Se os PJs capturarem ladrões e os
O convite
interrogarem, eles tentam ficar quietos ao invés de comprometer
seus companheiros sem uma boa razão. (A tortura ou a promessa Esta ecena
a dedescreve
Esclarmonde la Noire. Acontece
as negociações duas noites de Stefano
entre o acampamento
de liberdade são razões válidas.) A única informação que os depois que os PCs chegam. Esclarmonde se pergunta antes de
ladrões têm é o nome de seu mestre, Roger the Quick. Se os PJs aceitar o convite de Stefano: o Malkaviano respeita as leis da
capturarem o homem que jogou o piche em chamas, eles podem hospitalidade a ponto de negligenciar uma oportunidade de se livrar
obter mais informações. A fim de encobrir seus rastros, Arnaud dela?
(Dominação 4) despojou-o de qualquer memória sobre ele e Se os PJs apoiarem Esclarmonde, ela explica a eles que teme
implantou nele a falsa memória que Stefano di Roma o contratou uma emboscada se for sozinha a convite do Malkaviano.
para montar a emboscada. Ela deseja fazer apenas uma breve visita e então deixar que os
PJs a representem neste banquete. A missão deles é fazer com
• Se nenhum PJ estiver presente para proteger Esclarmonde, ela é que Stefano use sua influência a seu favor e reconheça sua
ferida (dois níveis de ferimentos agravados) e perde parte de seu soberania sobre Toulouse.
cabelo. Além disso, os ladrões fogem com o rosário. Ela então Se os PCs não suportam Esclarmonde, Stefano envia convites
pede aos PJs para encontrá-lo. Em seguida, jogue a caça aos separadamente. Foi Pelegrina de Jerusalém quem apareceu no
ladrões na cidade, enquanto eles se dirigem ao local de encontro banquete com Esclarmonde.
estabelecido por Arnaud Fils de Willa.
Após este evento, Esclarmonde pede aos PJs para escoltá-lo em
todos os lugares até a assembléia dos anciãos na manhã de
Último casamento antes
amanhã. Além disso, ela retomou seus antigos aposentos no
castelo de Narbonnais, que considerava mais seguro.
o fim do concelho?
Ladrão de Empresa Quando os PJs
edifício, os eservos
Esclarmonde aparecerem
conduzem-nos a um diante
cenáriododigno
grande
de uma
por Roger, o Rápido orgia romana. Muitos mortais lotam a entrada. Estes são os principais
Toulouse, comerciantes e clérigos convidados para celebrar o
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 2; Carisma 1, casamento do filho do dono da casa. As mesas estão cobertas de
Manipulação 3, Aparência 2; percepção 3, longas fatias de pão sobre as quais se encontram caça e outros
Inteligência 1, Dica 4 mantimentos.

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Stefano aproveitou esta oportunidade. Convidado, como uma O diabo nos detalhes
personalidade importante (ele se faz passar por abade italiano), ele assumiu Esclarmonde rapidamente reconhece seu apoio aos projetos de Stefano e o
o controle do local gentilmente. Seus carniçais emolduram as festividades e declara solenemente. Ela pede que ele explique seu plano para seus
afastam os mortais do pátio interno após o jantar. cavaleiros (os PJs). Ela mesma sai bem cedo, porque ainda precisa reunir
Todos os convidados bebiam bem e comiam bem. Cortesãos alegres, algumas pessoas indecisas à sua causa.
ou em busca de intimidade, regularmente entram no pátio interno. Os Stefano pode então se envolver com os PJs em um debate sobre seu
carniçais os interceptam e os levam até os convidados Amaldiçoados, a projeto e a organização inquisitorial que deseja estabelecer. Este grupo
quem são oferecidos como iguarias. O sangue destes Toulousains traz o deve permitir que seus líderes usem a Igreja localmente contra seus
sabor da caça e das perdizes que provaram, a embriaguez do vinho, a adversários. Stefano está disposto a dar amplo acesso à Inquisição e
excitação do casamento e também, subjacente, o medo da cruzada que envolver os PCs no planejamento do projeto.
mais uma vez ameaça a sua cidade. Stefano e seus amigos apagam suas
memórias e os enviam de volta ao banquete dos mortais. Para convencer da ideia de favorecer e controlar o desenvolvimento da
Inquisição, Stefano apresenta vários argumentos dependendo de seus
Além dos PJs, muitos dos Amaldiçoados de Toulouse foram convidados. interlocutores.
O único ausente notável é Temístocles, que foi convidado, mas não quis se • As grandes guerras que compõem o mundo: um geopolítico antes de seu
comprometer com Stefano. Vampiros vagam pelo pátio interno e formam tempo, Stefano considera necessário unir as nações cristãs, que ele
pequenos grupos que conversam animadamente (alguns estão intoxicados acredita estarem ameaçadas de extinção. Além dos principados
pelo sangue carregado de álcool dos mortais). Stefano está entronizado em germânicos, argumenta ele, rumores insistentes evocam o nascimento
uma enorme poltrona. O Malkaviano, sinal de sua idade avançada ou da de um império maligno e inimaginavelmente poderoso. Para Stefano,
loucura de seu clã, está cada vez mais ligado aos signos e objetos de sua fazer da Inquisição uma ferramenta dos vampiros restaurará o poder
vida humana, numa época em que o Império Romano não era germânico. unificador de Roma para combater o avanço inexorável desses bárbaros
Esta noite, ele não se preocupa em adotar a elegância dos nobres do século mongóis e seu soberano Temüjin.
XIII; ele recebe seus convidados em uma toga romana. Ele os cumprimenta,
os instala em bancos e os oferece para relaxar. Depois de algumas
: de boas-vindas, palavras
ele inicia a • Este é o preço a pagar para Esclarmonde ascender ao trono e salvar
negociação. Toulouse dos cruzados, sem derramamento de sangue do lado dos
Condenados.
• Este plano permitirá que as facções associadas (Stefano e os PCs/
Esclarmonde) para se livrar de seus inimigos. Stefano está bastante

O que Stefano quer disposto a deixar os PJs se vingarem de seus adversários, colocando
seus nomes na futura lista negra da Inquisição.
O representante Stefano não obteve os benefícios esperados de seu papel
na destruição da Cúria Escarlate e no sucesso da cruzada contra os
albigenses. Certamente, ele agora é um notável e membro da assembléia
dos anciãos de Toulouse, uma posição mais do que invejável. No entanto, Ele pede a todos a concordância de criar o Tribunal da Inquisição e sua
os Ventrue franceses venceram, colocando as cortes de amor no Sul em promessa de apoiá-lo neste ponto pelos próximos anos. Seu apoio a
dificuldade, sem conceder a seus amigos romanos a primazia espiritual, Esclarmonde (ou qualquer outra facção representada pelos PCs) tem esse
senão a temporal, que os mortais reconhecem no papado. Além disso, longe preço.
da Santa Sé e de suas intrigas, é mais difícil para ela ativar suas redes para Caso os PCs façam exigências quanto ao funcionamento ou composição
orientar as cruzadas contra seus inimigos e futuras conquistas. Ele, portanto, da Inquisição, Stefano aprecia as concessões a serem feitas caso a caso.
quer criar um grupo menor que a Cúria Romana, mas mais eficiente e Os PJs têm mais influência se não estiverem relacionados por sangue com
poderoso para lutar contra os Condenados que se opõem aos seus planos. Stefano e se representarem Esclarmonde. Eles podem, por exemplo, obter
que a Inquisição não persiga os cátaros em certas áreas, ou que eles
possam atribuir missões diretamente a futuros inquisidores sem passar por
Stefano.
Stefano é um ideólogo de construir impérios em vez de defender a
ortodoxia católica. Ele negocia a rendição de Toulouse com Esclarmonde, o Se eles representam uma facção menos poderosa e/ou são parentes de
amigo dos cátaros. Stefano, Stefano ignora seus pedidos se eles tendem a limitar a ferocidade
Em troca, a rainha compromete-se a deixá-lo em paz e a não se opor ao e o poder da Inquisição.
seu projeto. Stefano concorda em liderar o futuro grupo contra os inimigos
de Esclarmonde. Esclarmonde, apesar de suas grandes declarações Dependendo da atitude dos PJs, Stefano pode dizer-lhes algo
anteriores a Temístocles, teve que se comprometer. Para escapar do completamente diferente. Se os PJs estiverem hesitantes sobre Esclarmonde,
francês, ela deve jantar na mesa do romano. Ela apoia com a mão esquerda o Malkaviano tenta convencê-los de que seus planos podem dar a eles um
a facção pró-inquisitorial que persegue os cátaros que ela reúne com a mão lugar de destaque e que ele pode levá-los muito além de Esclarmonde. Isso
direita. só vai reinar no Languedoc… Com a nova ferramenta que Stefano está
planejando

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colocar em prática, não há limites além dos do cristianismo.


Esta cena retrata adeveria
Toulouse, assembléia geral doscom
terminar Condenados de
a coroação
de um novo
A hipocrisia ideológica de Stefano deve ser visível. Lucita de príncipe. Acontece três noites depois que os PJs chegam a
Aragão, se estiver presente, acomoda-se muito bem e concorda em Toulouse.
ceder à primeira a gestão das futuras atividades inquisitoriais pelos
irmãos pregadores. (Ela acha que está desagradando seu valente
assim, mas não: Monçada pensa que Stefano peca por orgulho e quer O sequestro
esperar que seu pecado o devore.)
Se Esclarmonde e os PJspara
medidas tomadas recuperaram
protegerEspèr, observe
a criança. Seo deixarmos este
cuidado para Esclarmonde, ela contenta-se em confiá-lo a uma
A Canção de enfermeira que vive no seu refúgio.
Se os PJs mencionarem a criança para outros Amaldiçoados
a heresia cátara ou falarem sobre isso na frente deles enquanto um Nosferatu é
capaz de escutar suas palavras, o acampamento Ventrue fica
entretendo-os,
Stefano ele quer
se orgulha de saber lisonjear
receber seus egos.
seus convidados. Ele, portanto,
Especialmente em ciente de sua existência. Jehanne e/ou Arnaud Fils de Willa
contrata o trovador toureiro Gautièr. Este personagem tentam então capturá-lo durante o dia por seus capangas.
detestável também é um contador de histórias perspicaz. A Se os PCs tomaram providências para ocultar a existência do recém-
sua história épica, influenciada pela presença de Esclarmonde, nascido, para alojá-lo em local discreto e/ou para guardá-lo, avalie caso a
é ocasião para uma mise en abyme. Recontar a Heresia da caso o sucesso da tentativa de sequestro: sucesso (medidas insuficientes),
Canção dos Cátaros deixa os PJs cientes de que a história sucesso misto (um dos bandidos é capturado ou morto, deixando pistas a
já está sendo distorcida e, se necessário, aponta detalhes seguir) ou fracasso. O rapto é preparado na véspera da reunião, de modo a
que eles ignoraram. Gautièr declama três poemas, cada um deixar o menor tempo possível para que Esclarmonde reaja.
correspondendo a um cenário da crônica. A primeira evoca
o passado, a segunda evoca o passado próximo e o presente Se o rapto for um sucesso, os inimigos de Esclarmonde por
e a última, mais curta, evoca os dias sombrios que virão. trás da operação enviam-lhe (através de um intermediário
Apresentações intercalam a noite. A trama e as negociações Dominado e amnésico) uma mensagem simples: se ela aceitar o
avançam entre cada poema. título de príncipe esta noite, a criança morrerá antes do
Primeiro poema: Gautièr pode filosofar sobre a queda de 'amanhecer'. Sob essas circunstâncias, Esclarmonde pede aos
Béziers, símbolo do ataque ao “reino” pelas forças PJs que encontrem a criança antes que ela seja morta. O bebê
inimigas. Você pode se basear no primeiro episódio de é mantido pela esposa de um ladrão em um sótão perdido no
“Confessions of a Heretic” (“Era uma vez…”). Gautièr meio de um bairro desonroso. Os PJs devem investigar o sombrio
nunca cita diretamente os nomes dos PCs, em vez submundo de Toulouse para ouvir os rumores. Se alguma vez
disso, usa seus títulos: Defensor da Paz, etc. O trovador eles não conseguirem encontrar a criança, mas o patrocinador
amplia o papel desempenhado por cada PJ e em do sequestro não sobreviver à noite, a ordem para sufocar o
particular pelo Campeão do Amor. Não busque recém-nascido nunca chegará ao seu tutor. Ela então o cria como
consistência a todo custo: o Trovador usa e abusa da licençaseu
poética.
filho. Se algum dia o padrinho ainda estiver vivo e não tiver
Segundo poema: Gautièr evoca as aventuras heróicas da rainha e seus obtido satisfação (Esclarmonde não deixa um chantagista ditar
heróis na Floresta Sem Retorno. O Trovador conta uma versão sua conduta), ele manda matar a criança e apagar todos os
extremamente ficcional da jornada dos PCs, acrescentando aventuras se vestígios de seu envolvimento no sequestro. Se os PJs
necessário. descobrirem a identidade do patrocinador, eles podem usar esta
Terceiro poema: o tom torna-se áspero, a história azeda, Gautièr é muito informação para obrigá-lo a devolver a criança ou, por sua vez, chantageá-lo se
pessimista. Ele entende que a era do fim do amor está chegando ao fim,
mas "enquanto a rainha viveu, a beleza sobreviveu".
ruas perigosas
Antessobreviver
de chegar aaoum
castelo de Narbonne,
pequeno exército devocê deve Arnaud Filho de Willa
assassinos.
Cena: Tomando não acho que eles podem ganhar contra Esclarmonde. Ele conclui
que sua última chance de impedir a ascensão dos Toreador é
Toulouse; proclamação impedir a participação de um quórum de Toulou Amaldiçoado

do pátio da cruz saudável, enquanto aguarda a chegada dos cruzados. Por várias
noites, ele tem feito o possível para desencorajar o comparecimento à assembléia.
' Esta noite, ele entra em ação. Ele contratou todos os
Ouro
assassinos e ladrões de Toulouse, além de uma pequena
Localização: grande salão do castelo Narbonnais, palácio do conde de companhia de mercenários. São meros mortais, motivados
Toulouse. pela ganância, mas numerosos e unidos. Arnaud Filho de Willa posa

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senta-se em um telhado com seus tenentes, líderes criminosos e coordena


o ataque. Cada bandido ou mercenário tem uma descrição dos principais
Entrada de participantes
apoiadores de Esclarmonde, bem como dos PJs (a menos que estejam
apoiando os Ventrue, é claro). UmaNarbonnais,
vez que os Condenados estão
a possibilidade presentes
de uma nocampal
batalha grandeésalão do castelo
drasticamente
Se os PJs encontrarem Arnaud Fils de Willa e parecerem estar vencendo reduzida. Qualquer um que se arriscasse a usar a violência neste fórum
a luta contra seus lacaios humanos, os Ventrue tentarão fugir. Encurralado, perderia toda a legitimidade e toda a credibilidade para liderar os
ele luta até a morte. Condenados de Toulouse. O camareiro Lissandre de Béraud, postado na
entrada do grande salão, levanta esse ponto com todos aqueles que ele
Arnaud Filho de Willa, sente necessidade de vê-lo repetido. O reitor está por perto, pronto para
Ventrue, 9ª Geração intervir, de preferência não letal.

Os Malditos de Toulouse estão reunidos no grande salão do castelo


de Narbonnais, os olhos brilhando, tensos pela proximidade de tantos
outros predadores. No meio deles, os anciãos se juntam aos lugares de
honra como leões diante dos quais os filhotes de leão da primavera estão
correndo.
O poeta Ramonda narra a cena em voz alta, atribuindo cada papel nesta
canção. Ele pega os títulos dos PJs (Herdeiro do Futuro, etc.) e adiciona
outros, igualmente altos, dependendo de suas façanhas (Snakeslayer,
Aquele que Encontra o Caminho, etc.).

O resto da noite depende das ações dos PJs e das promessas de


apoio que eles obtiveram. Por padrão, Esclarmonde, a Negra, com a
ajuda dos PJs, toma o trono de seu progenitor Michaelis. Isso representa
uma enorme perda de influência para o Grande Tribunal de Paris. No
entanto, é possível que as manobras dos PJs levem a um resultado
completamente diferente.
Se a facção de Esclarmonde afastou Temístocles ou não se dignou
a contatá-lo, os Brujah propõem durante a assembléia dos anciãos não
escolher um príncipe de Toulouse. Ele propõe estabelecer um Capitólio
dos Condenados. Não haveria príncipe, mas um fortalecimento das
prerrogativas da assembléia e seus magistrados, inclusive o preboste.
Apenas Stefano e Esclarmonde se opõem fundamentalmente à ideia. Os
outros anciãos acham que ela poderia salvar o status quo. Se os PJs
estiverem do lado dele, Esclarmonde pede que falem por ele. Os PJs
podem entender que seu silêncio visa desacreditar a ideia de Temístocles,
considerado indigno de uma resposta detalhada. Após as falas uma da
outra, Lissandre pede um voto ao

velho.
Se os PJs antagonizaram as outras facções e são fracos em refutar o
Natureza: Oportunista plano dos Brujah, o último se torna uma alternativa confiável. Cabe a você
Atitude: Tradicionalista decidir o que acontece a seguir neste caso.
ouTemístocles
poder pessoalnãopara
temexpulsar
influência
Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4; Carisma 4, seus oponentes ideológicos, então seu eventual reinado como grande
Manipulação 3, Aparência 3; percepção 3, capital é difícil. Se a votação não der razão a Thémistocle, este se inclina
Inteligência 3, Dica 3 diante da decisão da assembléia.
Habilidades: Expressão 3, Intuição 1, Vigilância 1; Equitação 4,
Etiqueta 4, Scrum 4; erudição 1,
Política 3 Beatrix, Príncipe de Foix, vem em seguida, para surpresa de todos
Disciplinas: Auspícios 1, Dominação 4, Fortitude 4, – ela acaba de chegar a Toulouse, depois de galopar de sua propriedade.
Silenciamento 2, Presença 1
Sua aparência evoca Atena.
Antecedentes: Influência 1 (Toulouse), Recursos 3,
Linda, sábia, marcial, ela tem idade e sangue suficientes para acessar a
Servos 5 (homens de armas)
função suprema. No entanto, ela implora a favor de Esclarmonde, ciente
Virtudes: Convicção 3, Autocontrole 3, Coragem 4
Caminho: Rei 5 de que os muitos inimigos da rainha facilitarão sua adesão posterior.
Força de vontade: 7

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Guillaume des Épines, vestido com um magnífico traje de


cavaleiro, toma a palavra. Ele se propõe como um príncipe. UM PJ PRÍNCIPE DE TOULOUSE?
Ele é um senhor da guerra, e Toulouse precisa de um guerreiro.
Se Guillaume sente que o voto não lhe será favorável, propõe
uma provação. O julgamento de Deus tomaria a forma de uma Os PJs sãoaos
impor vampiros jovens,
titãs da corte de ainda incapazes
Toulouse. de se
No entanto,
luta de primeiro sangue. manobrar corretamente, eles podem obter um título significativo
Stefano canta os louvores de Esclarmonde, "abençoada pelo que reflete um compromisso entre as diferentes facções. É claro
Senhor", como se acreditasse nela. Sua atuação rende acenos que seu poder real seria muito limitado.
sutis de admiradores dos especialistas em hipocrisia presentes Quanto a Esclarmonde, sua reação dependeria muito de seu
na assembléia. relacionamento com os PJs, mas um pouco de raiva parece
Quanto a Jehanne, se ela sobreviveu, ela vem observar o apropriado – assim como uma tentativa de salvar a situação
curso da noite, mas se abstém de intervir pessoalmente. Ela não enganando o Campeão do Amor para pedir-lhe em casamento.
tem o carisma necessário para mudar o clima da assembléia de
anciãos e quer ser esquecida.

A alegria A proclamação
Esclarmonde la Noire. Seu olhar impressiona. Apontando para o Ramonda, em transe, proclama o reinado da rainha Esclarmonde
invisível, devolve um pouco da luz que lá encontra quando pousa de Toulouse.
em criaturas menos notáveis. Ela é uma rainha que fala com os A rainha avança e anuncia que o Amour de Toulouse será o
deuses. Homer e Virgil cantaram. Cristo tornou isso possível. farol do Languedoc. A luz do Pátio da Cruz Dourada oferecerá
Esses tipos de pensamentos atravessam as mentes de conforto e dignidade a este belo país e seu povo. Todos aqueles
espectadores. que desejam prestar juramento diante da cruz occitana podem
defender o reino de Esclarmonde.

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Depois de Toulouse… para derrotar o maior número possível de demônios com rosto humano
antes de receber o consolamentum.
Esclarmonde faz de alguns desses bandidos resistentes seu braço
Alguns dias depois... armado. À sua frente estão os cavaleiros toureiros Bellisenda e Ermisenda
(ver France by Night, página 138). Não hesite em fazê-los emergir da
Guillaume, cheio de ressentimento, deixa Toulouse. Se os PJs lhe deram noite a galope.
motivos para considerá-los como possíveis peões ou aliados, ele os
adverte: é melhor segui-lo do queoficar
mesmocomdestino
Esclarmonde,
que o de
cujo
Constantinopla.
Sonho terá A inquisição
Ele apresenta a ideia de que Esclar monde alienou demais Salianna e O Conselho de Toulouse em 1229 atua a criação da Inquisição como
que ele é o Pisístrato de que o Languedoc precisa para continuar existindo. instituição, para grande alegria de Stefano que puxa as cordas. Nessa
época, o procedimento inquisitorial
foi codificado e uma que datava do
instituição final do
judicial século anterior
dedicada de direito
próprio desceu ao Languedoc para desviá-lo do pecado mortal da heresia.
Filha de todos os massacres de hereges que a precederam, ela é saudada
Poucas semanas depois... por seu progresso na luta contra a aberração herética que corrompe o
universo. Diminui o número de assassinatos selvagens de excêntricos por
Em 8 de novembro, Luís VIII morreu a caminho de casa, vítima de uma turbas analfabetas, oferecendo ao acusado o direito de ser ouvido e a um
doença misteriosa. julgamento. O inquisidor deve buscar a verdade, estabelecer a heresia
pela confissão do acusado e favorecer medidas corretivas, condenando
Alguns meses depois... apenas os apóstatas à morte. No entanto, desde os primeiros anos,
alguns inquisidores se destacaram por sua crueldade sem limites,
Os faydits dizimando comunidades inteiras. Os PJs podem entender que esses
Em 1229, o Tratado de Meaux marcou o fim da independência do inquisidores são influenciados por Stefano, que mata muitos dos inimigos
Languedoc. de sua facção por uma dúzia de anos. Diretamente ou através dos PJs
O número de faydits, esses nobres sem terra, ainda está aumentando. que concordam em servi-lo, Stefano ensina esses clérigos como encontrar
Os faydits governam o país, frustrados, alguns odiosos, vivendo como e destruir os Amaldiçoados que se opõem a ele.
bandidos, alojados com simpatizantes
Eles sentem que seu mundo foi destruído. Despossuídos pelo rei da
França e seus lacaios, expulsos por seus servos em nome de uma falsa
Igreja que lhes nega direitos ancestrais, eles não têm mais nada a perder. Simultaneamente desenvolve uma Inquisição da sombra que decide
Alguns aderem à religião cátara porque pensam que o mundo está combater o Mal do qual o funcionário não tem conhecimento da existência.
quebrado e só pode ser o território do mal. Eles acham que é seu dever

CRONOLOGIA
1226 No final de setembro, Languedoc se apresenta após a queda de Avignon.
1226 Em 8 de novembro, Luís VIII, o Leão, morre de doença a caminho de casa. Humberto V de Beaujeu é nomeado
Governador de Languedoc.
1228 Humbert de Beaujeu devasta o interior de Toulouse durante o verão.
1231 Nomeação dos primeiros inquisidores, funcionários da Igreja que se dedicam exclusivamente à justiça inquisitorial; uma Inquisição secreta
e sombria também nasce para investigar vampiros, demônios e outras criaturas sobrenaturais.

1232 Montségur torna-se a sede da Igreja Cátara.


1234 Gregório IX canoniza Domingos de Guzmán. A ordem de irmãos pregadores que ele fundou criou, por iniciativa do Papa Gregório IX, os
tribunais da Inquisição de Toulouse e Carcassonne. Pons de Saint-Gilles, prior do convento dominicano em Toulouse, tornou-se
inquisidor e rapidamente ergueu sua primeira estaca.
1240 Os faydits de Raimond Trencavel cercam Carcassonne por vinte e cinco dias antes de ter que fugir antes do
reforços reais.
1241 Em julho, Raimundo VII de Toulouse cerca por alguns dias a fortaleza cátara de Montségur, por ordem de Luís VII,
antes de recuar sem um ataque.
1243 Em janeiro, Raymond VII submete-se pelo Tratado de Lorris a Luís IX, assinando o fim da independência occitana.

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Você ainda não percebeu?


Nada que você possa fazer comigo pode me machucar.
Eu morri em Montségur. Eu fiz meu caminho para o
Espírito e minha alma consolada agora está
inacessível para você.

Você pode destruir meu envelope,


mas não pode me matar de fome.
Eu sou apenas uma testemunha aqui.
Você não pode obter o que eu tenho.
Eu ganhei há muito tempo, e o tesouro está
perdido para você para sempre.

– Confissões de um herege
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Sinopse Interlúdio:
Os PJs
De participam
bom gradodas intrigas
ou com do lado eles
relutância, dos sitiadores dos Cruzados.
estão jogando um jogo
os inquisidores
perigoso, mas as apostas nunca são maiores.
A Inquisição os usa para derrubar Montsegur. Os cátaros guardam nos calcanhares
segredos que podem comprometer todos os vampiros. E, à espreita
nas sombras, os diretores querem garantir que esse pequeno
Onde descobrimos que é melhor não atrapalhar a Inquisição.
episódio ocorra de acordo com seus desejos.

Localização: algures no Languedoc.


Tema: a morte do catarismo
É mesmo o fim. Tudo o que se pode esperar ganhar com o catarismo
desaparece depois de Montsegur. Os hereges que ficam depois são Dependendo de suas
obteve Status ações
com umadurante o Capítulo
das facções II, os PJso país.
que disputam
fantasmas de uma possibilidade que desapareceu.
Se o catarismo estiver certo, a aposta final é o último momento para Status (Inquisição): Os PJs que contribuem para Stefano se reunir
superar a maldição da existência. em Esclarmonde em Toulouse e incidentalmente para a criação
Ao mesmo tempo, a bela história do fim do amor azeda. da Inquisição ganham de 0 a 3 pontos se desejarem (é com
Em um Languedoc sujeito ao Rei da França, o Mundo das Trevas eles). Para cada ponto, o PJ pode optar por infligir a uma pessoa
recupera seus direitos. A miragem agitada por Esclarmonde se de sua escolha a visita da Inquisição entre 1226 e 1244. Ele não
dissipa. controla o resultado do confronto mas, se apontar para um rival
Maldito 'Inquisição, este faz ele desapareça. Somente aqueles
Atmosfera: o fogo que que podem reivindicar um status superior são protegidos. Para
queima o mundo cada serviço que o PC realizar para Stefano durante esse
Eventos que começaram décadas ou mais atrás resultam em uma período, ele ganha 1 ponto adicional. Quanto maior a pontuação
fogueira apocalíptica que ameaça queimar tudo e desencadear o do PC, mais a Inquisição está ciente de sua influência e
fim do mundo. Do lado cátaro, em todo caso, é também o apogeu identidade.
do misticismo dualista. Status (Century of Thorns): PJs que se alinham atrás de William
No entanto, enquanto o primeiro capítulo expôs os PJs ao perigo em Toulouse ganham 1 ponto e podem aumentar sua pontuação
físico de um incêndio que teve que ser evitado, este último capítulo prestando serviços ao Century – William ainda precisa de
pede que eles cheguem o mais perto possível do fogo, tanto emissários para Esclarmonde, Geoffrey, Stefano, etc. Para cada
fisicamente (a famosa fogueira) quanto metaforicamente (o símbolo ponto, o PC recebe um mercenário, um servo dedicado que o
do fogo). de verdade). segue por toda parte e garante sua proteção.

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Status (Corte da Cruz Dourada): Os PJs ganham 1 ponto para cada um


dos seguintes eventos no Capítulo II: ajudar Esclarmonde a escapar
de Carcassonne, defender sua ascensão ao trono em Toulouse,
Interlúdio:
ajoelhar-se e prestar lealdade ao fundar a Corte de a Cruz Dourada;
mais 1 ponto por cada excelente serviço prestado (recuperar a coroa
Uma purga
de Michaelis, salvar Espèr, etc.). Para cada ponto, o PC recebe um
Onde se deve fazer, mais uma vez, uma escolha dolorosa.
faydit, um servo dedicado que o segue por toda parte e garante sua
proteção. Cada ponto deste Status também lhe dá direito a um ponto Local: o bispado de Toulouse
de Domínio. Personagem principal: o Amigo dos Homens Bons.

Se um PJ não tiver nenhum desses Status, ele se expõe ao risco de


ser atacado por inquisidores. Ele perde 1 ponto de História tórica de
contexto
sua escolha seguindo as ações dos inquisidores ou começa o Capítulo
III com um ferimento agravado (2 níveis de saúde), tendo escapado A Inquisição
pouco ade Toulouse
pouco obteve circundante
a paisagem sucesso apósdesucesso, esvaziando
seus crentes cátaros.
por pouco da Morte Suprema. Alguns inquisidores são medidos enquanto outros se comportam como
Ele também ganha o handicap Caçado pela Inquisição. O patrocinador fanáticos insensíveis ou até sádicos.
dos PJs durante este episódio então se compromete a protegê-lo da É a esta segunda categoria que Guillaume Arnaud pertence.
Inquisição enquanto ele os obedecer. A história da fuga desesperada
dos inquisidores pode ser a ocasião para um interlúdio.
Ações
O anoquem
é 1241.
ele Um mensageiro vem encontrar o PC. Um mortal
1242-1244 conhece (por exemplo, Pons para o amigo dos bons
homens se ele escapou do saque de Béziers) encontra-se preso em uma
masmorra do bispado e pede sua ajuda. A relação entre o PJ e o mortal
Em 1244, os cátaros
Mesmo já haviam sido
que o Languedoc tenhaderrotados
mostrado há
no muito tempo.
passado que ainda deve ser forte para motivar os Amaldiçoados a agir.
pode se mobilizar para sua defesa, as práticas religiosas cátaras tornaram- Se o PJ for até lá, ele poderá ver que seu amigo foi capturado pela
se perigosas demais para serem presumidas. As pessoas comuns odeiam Inquisição junto com outros vinte adeptos da fé cátara. Os prisioneiros
os cátaros pelo infortúnio que trouxeram ao seu país. Os cátaros passaram para a pergunta um após o outro e seus gritos são ouvidos por
sobreviventes se escondem por medo de serem denunciados ou se todo o prédio.
refugiam nos últimos bastiões de sua fé. Montségur é o coração da
resistência occitana. Os faydits vêm para celebrar o culto lá, os cavaleiros Os locais são protegidos e vigiados por homens armados.
recebem suas instruções lá. O fim do período das cruzadas, com a captura Os guardas são instruídos a matar os cativos se alguma vez uma multidão
de Montségur, corresponde a um ponto alto da campanha. ou uma tropa invadir as instalações para libertá-los. Acima de tudo, o lugar
é o refúgio de Stefano. O ancião se apresenta aos PJs alguns minutos
Nas montanhas dos Pireneus, a última grande etapa da via da cruz dos após sua chegada, ouve o que eles têm a dizer e os oferece para irem à
hereges, o horror e o misticismo atingem alturas inigualáveis. O sacrifício clandestinidade.
do perfeito abre caminho para algo extraordinário. Que sentido deve ser Os porões do bispado tornaram-se locais de tortura. Há masmorras,
dado a isso: ascensão dos puros, segundo o modelo cristão? invocação uma grande câmara de tortura, passagens secretas e, em uma pequena
se espalhará pela Europa
ritualizada
e pelodomundo?
massacre
preço
de auma
pagar
grande
pela besta,
erradicação
que sala secreta, dizem os rumores, urnas cheias de cinzas dos Amaldiçoados
de uma ameaça mortal contra a comunidade? À sombra da montanha que se opuseram aos planos de Stefano. Os PJs devem estar sentindo
sagrada, figuras vis observam e esperam, esperando provocar a alguma ansiedade, mas Stefano continua afável.
intervenção divina ou o rompimento da passagem para o paraíso.
Os guardas se afastam na frente de Stefano e seus anfitriões. Apenas
a luz de algumas velas ilumina o corredor da masmorra (antiga reserva,
Desde 1242, as últimas esperanças de autonomia do Languedoc onde todos os acusados estão estacionados). Um dominicano está relendo
foram varridas pela chegada dos exércitos de Luís IX. as declarações do acusado. Ele dá as boas-vindas a Stefano e o guia a
Raymond VII, o conde de Toulouse, que havia jogado sem sucesso a seu pedido até a masmorra. O amigo do PC chega à porta. Suas reações
carta da aliança com a Inglaterra, renunciou à sua suserania sobre exatas dependem de seu relacionamento com o PC. Se o homem cedeu
Narbonne e Albi e se comprometeu a lutar contra os hereges em troca do sob tortura, ele denuncia o PC e seus amigos como monstros da noite.
perdão real. No entanto, o dominicano pondera a reação de Stefano antes de se
aventurar a ter uma. Para Stefano, essa afirmação não é bem-vinda, mas
ele pretende usá-la para aumentar a tensão e extrair mais concessões
dos PCs.

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Para salvar o amigo do PC, o ancião pede para aceitar seu sangue (um pelo delator. Os PJs, a quem ele designar, procurarão o verdadeiro herege
passo adicional na criação de um juramento de sangue) ou encontrar outra e o levarão à Inquisição.
vítima para substituir o amigo do PC. A relação dele com a Inquisição tem Se um PJ tiver Status (Inquisição) em 2 ou superior, ele pode salvar o
esse preço. prisioneiro pagando a Stefano apenas um preço mínimo pela informação.
Stefano explica ao dominicano que o homem é obviamente meio louco e
que, além disso, sua identidade não é a fornecida O amigo do PC fez recentemente uma viagem desastrosa a Carcassonne.
Lá, um bispo católico o pegou e o interrogou, com a bênção do senescal.
No entanto, ele tem informações que provavelmente lhe renderão uma

SOBRE O USO DA VIOLÊNCIA forma de anistia.


Ele sabe onde encontrar a família de um lorde faydit, Pierre-Roger de
Manses. De fato, ele concordou em guiar essa família pelo país católico e
Nestapodem
cena como
optarem
pormuitas outras,
impor seus os PCs
pontos de vista através da violência. pelas montanhas dos cátaros. Ele acaba entregando essa informação.
Se assim o desejarem, para dar aos PJs a chance de resgatar seu
amigo, sugerimos o gerenciamento mecânico da cena. Existem dois
cenários. Se os PJs forem derrotados, Stefano os coloca na masmorra
e impõe um juramento de sangue a eles. Se não pode controlá-los,
Visão
não hesita em matá-los, mas preferiria torná-los seus vassalos. Se,
pelo contrário, os PJs derrotarem Stefano, este tentará oferecer-lhes Em umOs
lindo dia
sons e de sol, enquanto
o cheiro a música
dos campos tornamdaochurrasqueira
lugar idílico, duas mulheres,
um acordo, prometendo-lhes poder e influência sobre a Inquisição. Se aristocratas do campo, e seu velho criado, estão esperando perto de uma
eles matarem o primeiro, um Lasombra subserviente a Monçada chega pequena ponte. Eles ficam ao lado de suas bagagens e aguardam seu guia.
algumas semanas depois para substituí-lo à frente da Inquisição. O amigo dos PJs chega em uma carroça. Com a cabeça baixa, ele aponta
para o pequeno grupo de soldados que se esconderam sob a lona. Todos
são presos, exceto o amigo do PC, que permanece sozinho.

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Consequências perecer. Uma nova cruzada, que provavelmente devastará o


país, não está excluída. Algumas potências estrangeiras veriam
Se os inquisidores obtêm a localização da família de Pierre-Roger isso como uma oportunidade para questionar o poder do rei da
de Manses, eles a apreendem. Eles torturam e depois queimam a França. Nesse contexto, os Condenados devem trabalhar para
esposa e a filha do senhor. Este último refere-se a seu leal e aliado, acabar com a heresia cátara.
Pierre-Roger de Mirepoix, que lhe promete que na primeira boa • Como último recurso, o patrocinador pode anunciar que fez reféns
oportunidade exercerão uma terrível vingança contra os inquisidores. para incitar os PJs à obediência. Essa opção, é claro, só funciona
Este ciclo de violência só será interrompido quando as cinzas dos se os PJs tiverem fortes laços com os mortais.
mártires de Montségur se dispersarem.

Stefano
Antes da Cercado por servos e ghouls, como sempre, Stefano recebe os PJs
em sua mesa.
Primeiro encontro: o velho romano está perplexo e descontente.
Montségur Aquele que quase governou o papado sob Inocêncio III e Honório
III tem medo de ver seus brinquedos escaparem dele. Ele explica
aos PJs que os Inquisidores assassinados estavam trabalhando

Cena: O campanário para ele. Ele quer que os PJs investiguem os eventos em
Avignonet (veja abaixo) e o considerem responsável. O ancião

do ônibus acredita que outros jogadores na Guerra dos Príncipes agora


entendem a importância da Inquisição e estão tentando tirar o controle dele.
Ele quer saber quem fez isso, quem ousou atacar seus peões
Em algum lugar que
mobiliado, do Languedoc
serve comoháum
uma torre,
ponto derica
encontro discreto para favoritos. Seus inquisidores lhe trouxeram tantas vitórias que
uma facção poderosa. Os PCs são convidados para discutir como agora ele é o vampiro mais influente de Languedoc.
acabar com a cruzada que devastou o país de forma intermitente A perda do grupo liderado por Guillaume Arnaud expõe sua
por décadas. fraqueza. Ele se sente obrigado a reagir, a desencorajar qualquer
O campanário de Bus foi construído para vigiar o país cátaro. O tentativa posterior. No mínimo, ele quer saber se o ataque a
Maldito que atualmente reside lá se apaixonou e conseguiu se tornar Avignonet foi dirigido aos inquisidores ou a ele em particular. Ele
o senhor do lugar. não é mesquinho com promessas vagas de favores futuros, e
O patrocinador se encontra duas vezes com os PJs: uma vez empunha a cenoura como a vara.
para confiar a eles a investigação do massacre de Avignonet, e uma Segundo encontro: Stefano triunfa. Seus planos estão em
segunda vez para pedir que ajudem os Cruzados contra os ocupantes movimento. Destruir Montségur só importa para ele por causa da
de Montségur. vantagem política que ele tira disso. Sua grande arma está pronta.
Se o Malkaviano vê os PJs como servos confiáveis, ele os deixa

Quem são os anfitriões vislumbrar seus planos. Ele logo desencadeará a Inquisição contra
os condenados de um país vizinho, até obter sua submissão. Ele
e o que eles oferecem? precisará de tenentes leais para liderar as cidades conquistadas e
se preparar para a grande guerra contra o Império Mongol. Os PJs
ligeiramente intuitivos podem adivinhar que ele nunca vai parar sua
Os patrocinadores
e alianças quedos
elesPCs dependem
escolheram de entrar.
para suas escolhas passadas
Por padrão, é grande marcha para frente.
Stefano di Roma, que pretende fazer os PCs pagarem as dívidas
contraídas anteriormente. Também é possível que seja um cartel. Guilherme
Stefano e Guillaume podem se unir, os Tremeres podem colaborar Guillaume encontrou apoio considerável em sua busca pelo
com a Centúria de Espinhos, etc. As várias facções tentam intervir título de Príncipe de Toulouse:
deFrançois
Dauphiné d'Alençon, o Príncipe
(ver France by
em Montségur, mas apenas aqueles que recebem os PJs no Night, página 232). No entanto, falta brilho. Tomar Montsegur
campanário colaboram ativamente com eles. seria pesado. À frente de um exército assim reunido, ele
poderia então seguir para Toulouse para destronar Esclarmonde.
Táticas de pressão
e argumentos moncada
Monçada quer tomar o controle da Inquisição de Stefano antes que
o romano a use contra ele. Ele deu plenos poderes a Lucita para
O(s) patrocinador(es) dos PCs utilizam
disposição para convencê-los os meios
a trabalhar à sua
para disposição.
eles. resolver a situação. Ele provavelmente estará presente
• Seu principal argumento é que o catarismo se tornou uma doença excepcionalmente durante a primeira reunião, a fim de avaliar os
mortal, da qual todo o Languedoc pode PCs. Apenas Lucita está presente no segundo encontro.

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Beatriz a Heresia Cainita, o último verdadeiro líder da Heresia Cainita na


O Príncipe de Foix procura desencadear uma reação em cadeia que França está tentando recrutá-los.
lhe dará Toulouse num primeiro momento, o mundo num segundo. A
queda de Esclarmonde a colocaria em uma boa posição para receber A Inquisição das Sombras
sua coroa. É provável que ela "incentive" Guillaume, a quem considera Alguns inquisidores sabem muito mais do que seus colegas sobre
um fraco adversário na luta pela coroa de Toulouse. criaturas sobrenaturais em geral e vampiros em particular. Eles
deitam baixo.
Em Toulouse está o mosteiro de Laurendine, base secreta da
Os Tremeres Ordem Vermelha de São Teodósio, uma facção da Inquisição das
Segundo encontro: os Tremeres querem acabar com o "clã" dos sombras que se dedica em particular à acumulação de
Salubri. Eles souberam da existência de um grupo recluso de conhecimento esotérico, conhecimento sendo um pré-requisito
sobreviventes em Montségur. Além disso, eles torturaram um para a ação (ver France by Night, página 151).
Salubrian capturado e descobriram que os Montségurians
detêm o tesouro perdido em Béziers… (Notas)
Eles buscam nada menos que a destruição do castelo e de seus
habitantes. IRMÃO THOMAS
O representante Tremere é Aolïs de Déols (Tremere, 8ª
geração), regente da fundação de Narbonne (cf. France by Night,
O irmão
claroThomas
que nãoé como
um inquisidor secreto.
tal para os Elenem
PCs. Ele nãomesmo
aparece
página 134). Para a ocasião, ela recuperou uma Gárgula que ela
menciona a Ordem Vermelha de São Teodósio. Oficialmente,
pode usar para comunicar suas intenções aos PJs depois e realizar
ele é um frade mendicante (um franciscano), representando a
pequenas missões no castelo de Montségur, se necessário. Ela
ordem ao senescal de Carcassonne. É provável que ele tente
procura aumentar a potência de seu sangue, de preferência em
contrariar a influência dos PJs sobre os Cruzados se acreditar
um Salubri…
que eles representam o maior perigo. Pelo contrário, ele
também pode apoiar os PJs se achar que isso representa a
Os Salubrianos melhor maneira de frustrar um ritual maligno ligado à lenda
Se os PJs forem identificados como simpatizantes dos cátaros, os
perniciosa do Cristo Cátaro. Em ambos os casos, ele atua de
Salubrianos podem ter combinado o encontro com eles. Nada
forma indireta, na maioria das vezes fornecendo informações
menos que cinco Salubrianos vivem permanentemente em Montségur.
que induzem seus interlocutores, como a Inquisição Humana,
Por décadas, eles receberam membros de seu clã e simpatizantes
por exemplo, a agir.
lá. Eles são buscadores da paz a caminho da Golconda. Quando
um deles atinge esse estado de graça e se sente pronto para
alcançar a próxima fase de sua existência, comete suicídio ritual
no solstício de verão, a única data em que os raios do sol atingem
uma pequena cela de meditação dentro do castellum.
Primeiro encontro
A hierarquia cátara está ciente da existência dos Salubrianos Esta chance
cena, na primeira
para os PJsquinzena de junho
conhecerem seu de 1242,
chefe é oc
e conhecê-lo se
e, por extensão, dos Amaldiçoados. Os perfeitos acreditam que os este não for o caso.
Salubrianos são santos deste mundo, enquanto os membros dos A notícia caiu há poucos dias: uma tropa de inquisidores que
outros clãs são, na melhor das hipóteses, convidados para estava hospedada na aldeia de Avignonet (perto de Castelnaudary)
acompanhar em sua busca espiritual, na pior, intrusos indesejáveis foi assassinada na noite de 28 para 29 de maio. O bayle enviou
a serem proibidos de acessar o santuário dos homens bons. um mensageiro a Toulouse para avisar o conde.
Os Salubrianos podem patrocinar a investigação do massacre Os patrocinadores pedem aos PJs que investiguem para
de Avignonet para descobrir quem está por trás disso. Eles entender as circunstâncias exatas do massacre de Avignonet.
também podem pedir aos PJs que ajam em seu nome das linhas jogar a cena Nos passos
massacre
do inquisidores .
inimigas.

A Heresia Cainita
Segunda reunião
A seita não desapareceu, longe disso. Para alguns, 1244 é o ano
em que o Terceiro Caim deve aparecer e ela pretende fazer tudo Quando os PJs vêm
os ouvintes relatar, com
ouvem-nos o comando
atenção e depois confiam-lhes
para estar na vanguarda deste evento escatológico. O bispo uma nova missão, “a última no que diz respeito a esta história”. O
Ranulph Long Sword percorreu o longo caminho de sua igreja Senescal de Carcassonne está liderando tropas em direção a
colegiada em Saint-Caprais com um círculo de cainistas e uma Montségur para tomar a vila fortificada e capturar o clero cátaro. O
escolta de cerca de trinta ghouls armados até os dentes, muitos patrocinador quer que os PJs o ajudem para que Montsegur caia
dos quais são sobreviventes da queda de Béziers. Se os PJs são o mais rápido possível.
simpatizantes ou membros de

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As instruções
Os patrocinadores apresentados anteriormente têm em comum desejar a queda
Chegada ao castelo
de Montségur. Os Malditos querem a supressão física dos cátaros e o confisco
ou destruição de seus escritos. Os PJs devem vasculhar Montsegur o mais Se osentrar
PJs adotarem uma
no castelo, abordagem
eles furtiva oe local.
podem explorar conseguirem
rápido possível para garantir que nada que possa comprometer ainda mais a Um vigia fica acima do portão de entrada e outro guarda patrulha ao longo das
Sexta Tradição seja encontrado lá. Eles devem garantir que dois cátaros não muralhas, mas não dentro do castelo. A sua função é sobretudo alertar no caso
sobrevivam: o líder espiritual Bernard Marty e o bispo Raymond Agulher. Ambos da chegada de uma forte tropa pró-inquisitorial que provavelmente faria um
representam um perigo para a raça de Caim, tendo acumulado informações exemplo de Avignonet após o massacre.
sobre os Amaldiçoados que poderiam revelar à Inquisição. Pelo contrário, os
inquisidores desejam obter tantos testemunhos e segredos cátaros quanto Se os PJs se aproximarem abertamente do castelo, eles serão saudados
possível. por um guarda. O homem pede que eles voltem: desde o ataque dos cavaleiros
cátaros, o bayle ordenou que ninguém passasse depois do pôr do sol. O
soldado os aconselha a ir dormir na aldeia e voltar na manhã seguinte. Se os
PJs insistirem e apresentarem argumentos convincentes (títulos feudais, uso
O salvo-conduto de disciplinas, ameaças de extermínio, etc.), o homem sai para acordar seu
O patrocinador ou um de seus servos entrega uma carta selada aos PJs. mestre. Este último opta por receber os PJs na presença de toda a guarnição.
Ele então cautelosamente responde às suas perguntas.
“Isso permitirá que você mostre suas credenciais a todos os bons católicos.
lics e especialmente à Inquisição. »
A carta é assinada Stefano di Roma, seja este o patrocinador ou não. Esta
carta indica que os portadores (identificados pelos nomes que os PJs usam em
suas interações com os mortais) são bravos cristãos enviados pela Sede de
Dentro do castelo
Pedro para observar e ajudar. Devemos abrir todas as portas para eles.
Os ocupantes
temendodo pequeno castelo,
repercussões. o bayle à frente,
Eles encontraram estão
álibis paranervosos,
explicar a intrusão
dos cátaros no castelo. Eles acusam um guarda do castelo, oportunamente
Os PJs também recebem uma carta para o Inquisidor Ferrier, que permitirá morto durante seu interrogatório. Eles enterraram o cadáver e proclamaram sua
que eles se aproximem de Montsegur sem serem molestados. Este dominicano lealdade à Santa Igreja.
catalão e grande inquisidor de Carcassonne, ativo desde 1237, está trabalhando
contra os cátaros... Se os PJs tiverem meios para fazer os vivos ou mesmo os mortos falarem,
eles descobrem que o guarda em questão realmente morreu de envenenamento
(por cogumelos...), alguns dias antes do ataque. O bayle ordenou que o corpo
reféns do falecido fosse desenterrado, que ele fosse submetido aos ultrajes de tortura,
Se ele não tiver outro controle, Stefano chantageia os PJs. Deixe-os trabalhar então o fez
para ele, ou seus aliados mortais ficarão loucos. enterrar novamente.

Deixe-os se submeter, ou a Inquisição baterá à sua porta de manhã cedo. etc. Além do bayle, três guardas, que o ajudaram enquanto ele abria as portas,
são capazes de descrever os acontecimentos. Eles não falam espontaneamente.

Além disso, um viajante, que não viu nada da cena, mora no castelo. Ele é

Cena: Nos passos um sincero arrependido, originalmente de Carcassonne (onde os PJs podem tê-
lo encontrado). Ele usa duas cruzes costuradas em sua túnica e segura uma

do massacre de carta de reconciliação assinada pelo bispo de Carcassonne. Ele é o bode


expiatório ideal se o guarda morto não for suficiente, mas o bayle ainda tem

inquisidores alguns escrúpulos.

Localização: Avignonet (perto de Castelnaudary). O que aconteceu


Na verdade, foi o bayle que permitiu que os assassinos fizessem seu trabalho.
Na véspera da Ascensão, o tribunal da Inquisição aproveitou a hospitalidade
A pedido de um patrocinador ou por iniciativa própria
tivo, os PJs viajam para Avignonet, entre Toulouse e Béziers, para concedida por Raimundo VII em seu castelo de Avignonet. Há os dominicanos
investigar o massacre dos Inquisidores. A aldeia tem várias centenas de casas Guillaume Arnaud, Bernard de Roquefort e Garcia d'Aure, os franciscanos
e é encimada por um castelo dirigido por Bayle Raymond d'Alfaro, representante Étienne de Saint-Thibéry e Raymond Carbonier, o cônego Raymond de Cortisan,
do Conde de Toulouse. apelidado Escriban, arquidiácono de Lezat e seu escrivão Bernard, o notário
Pierre d'Arnaud e os escriturários Fortanier e Aymar.

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À noite, o bayle Raymond d'Alfaro, mestre do castelo, abre as • Os PCs. Dependendo de suas escolhas durante a crônica, um ou
portas... Trinta cavaleiros de Montségur correm para a praça. Eles são mais PCs podem ter realizado o massacre, sem dúvida em
faydits (ou faidits): cavaleiros occitanos que perderam seus domínios coordenação com os faydits.
após o Tratado de Paris em 1229. • Stefano. Em 1242, a Inquisição começou a escapar dele.
Guillaume Arnaud poderia ter decidido fazer algumas perguntas
Eles atacam o grupo de dez inquisidores, bem como o sacerdote a esse misterioso indivíduo que denuncia os hereges com todas
de Avignonet que estava lá (e teria dado uma testemunha as suas forças. Ele também poderia ter aprendido pela boca de
embaraçosa contra Raymond). Eles vingam com machados a morte cátaros torturados a extensão da monstruosidade desse padrinho
da esposa e da filha de seu senhor, torturada e queimada pela da Inquisição. Diante do perigo imediato, Stefano assume a
Inquisição. liderança e inflama a raiva dos faydits com Alienação, resultando
Os inquisidores não se deixam fazer. Alguns têm a Verdadeira no massacre dos inquisidores na primeira oportunidade. Ele então
Fé. No entanto, entre os atacantes estão criaturas sobrenaturais. A contrata os PJs para investigar e remover quaisquer testemunhas.
luta devasta o piso térreo do castelo.
Os faydits não saem de mãos vazias. De acordo com as
instruções de seus conselheiros secretos de Montségur (os Guardiões
do Fim), eles levam a língua decepada de Guillaume Arnaud e um A " sinagoga
butim carregado de símbolos: um cavalo preto, lençóis
ensanguentados, uma Bíblia, uma caixa de gengibre e sobretudo os de satanás "
registros inquisitoriais.
A crônica
exigeestá
que chegando
se "corte aao fim. Rainha
cabeça Mãe Branca
do dragão". Todas de
as Castela
histórias
Por que o bayle tem convergem nesta pira que poderia consumir o mundo.
abra a porta? Se os PJs forem Salubrianos ou mendigos a caminho da
Raymond d'Alfaro pensou em agradar seu mestre, o conde de Golconda, eles podem ter tido a oportunidade de visitar o castrum
Toulouse, sempre ocupado conspirando contra o rei da França e desde sua reforma na virada do século. Por uma dúzia de anos, no
cuja Igreja perseguia a dinastia há décadas. entanto, a Verdadeira Fé permeou tanto o lugar que ficar parado é
A discreta influência do verdadeiro patrocinador do ataque pôde uma provação dolorosa para a maioria dos Amaldiçoados. Desde o
orientar com facilidade suas decisões.Os habitantes do
: os inquisidores país odeiam
e explodem de anúncio da expedição contra Montségur, os poucos Condenados
alegria com a notícia de sua morte. que permanecem lá são reclusos meio santos que não podem
imaginar morrer em outro lugar.
Quem informou os Os PJs, durante as cenas seguintes, encontram-se desta vez
Montséguriens? fora da fortaleza, entre os sitiantes ou não muito longe deles. Seu
• Um ou mais PCs. Isso não é para impor essa decisão a eles, mas objetivo é obter algo dos sitiados: explicações sobre a Golconda ou
se estiver alinhado com as decisões e escolhas anteriores dos sobre o catarismo, um tesouro, talvez uma esperança.
PJs, pode tornar a investigação ainda mais agradável. Os PJs
estarão ansiosos para cobrir seus rastros. Os PJs, se juntarem as forças dos sitiantes, devem estar cientes
• Vampiros aragoneses dispostos a prejudicar a Inquisição. dos riscos inerentes envolvidos.
Stefano procurando quebrar os cátaros com seu brinquedo, Não só a Inquisição, se tiver conhecimento deles, só os tolera porque
Monçada também pode ter querido frustrá-lo, através de sua prioriza a destruição dos cátaros, mas outras facções ocultas podem
infanta Lucita, como de costume. Ou, ao contrário, Monçada disputar o controle do cerco, com a perspectiva do saque de Montsegur
tendo conseguido influenciar Guillaume Arnaud, Lucita desabafou ou da diabrura de os anciãos (cf. o tremere regente de Narbonne, Aolïs
Stefano... Traições em todos os níveis nos Lasombras. de Déols, página 86) que ali residem. Todos os responsáveis pelas
maquinações que se desenrolaram nas últimas décadas acreditam
• Stefano, para dar o último golpe para acabar com os cátaros e a que a queda de Montségur é o momento final para arrebatar a vitória.
alta hierarquia da Igreja cátara, que sabe muito sobre ele; ele Como resultado, eles estão prontos para sacrificar tudo para vencer.
gostaria de um grande incêndio ou então uma situação sem Quanto mais se aproxima a rendição dos sitiados, mais esses
interrogatório sob tortura. marionetistas lançam armadilhas, lançam feitiços e tiram suas toupeiras
e traidores das sombras. À medida que a queda de Béziers colocou os
Quem massacrou ou patrocinou PJs em ação, a atmosfera aqui sobe para um crescendo. É um cerco
o massacre dos inquisidores? longo, que impressiona os sitiantes. Os PJs devem ter a impressão de
Dependendo da evolução da crônica, você pode escolher uma que a atenção não deve ser relaxada ou tudo será perdido.
destas opções:
• Faydits mortais. Isso é vingança. Os faydits, enfurecidos com o
assassinato da esposa e filha de Pierre Roger de Manses,
cometem o massacre.

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No final de um caminho sinuoso está a vila fortificada de

Montségur, Montségur, empoleirada em um pico a mais de mil e duzentos


metros acima do nível do mar. A configuração do local torna inútil
qualquer tentativa de assalto direto e complica muito a tarefa dos poliorcetes.

maio de 1243 De fato, apenas máquinas de cerco muito imponentes são


capazes de lançar projéteis à distância necessária para
atingir as paredes e o terreno não é adequado para sua
despachado contra Montsegur estacionado na aldeia de construção. Por outro lado, as falésias também cercam os
Uma boa
Bram,metade dasescalar
pronto para tropas reais (quatro
a montanha quandomil homens)
chegar o sitiados com seu principal inimigo, a fome. O maior medo
grande dia do assalto. A outra metade ocupa um acampamento de Pierre Roger de Mirepoix, o líder militar dos sitiados, é o
abaixo do castelo, fora do alcance dos projéteis das muralhas de um ousado assalto noturno. Seus faydits, portanto,
cátaras. É composto por vários pequenos acampamentos dispersos, montam uma guarda ininterrupta (contar pelo menos três
cada um dos quais comanda o acesso a um caminho que desce ao pares de olhos o tempo todo na torre de vigia).
vale. A principal fica no Col du Tremblement. Senescal Hugues des O próprio castelo está imbuído de uma verdadeira fé digna
Arcis, líder da expedição, queria evitar ser surpreendido por trás por de lugares sagrados. Milagres podem acontecer espontaneamente
um exército de socorro, mesmo que a probabilidade fosse baixa. Os quando as circunstâncias são adequadas. Entrar nesses lugares
acampamentos são, portanto, levemente fortificados com paliçadas é extremamente difícil para um Amaldiçoado. No passado, os
de madeira – o objetivo é, uma vez conquistada a vitória, usar essa vampiros conseguiram isso depois de uma jornada espiritual
madeira para queimar os hereges. Além disso, dois guardas são significativa. Atualmente, isso só é possível passando por muitos
colocados à noite em cada entrada do acampamento. Eles são testes de Autocontrole ou Instinto (dificuldade 6, ação complexa
instruídos a levar todas as chegadas noturnas ao tenente Pierre. É exigindo um número de sucessos igual a [20 – Caminho – Fé
claro que, se suspeitarem de algo suspeito, não deixam entrar Verdadeira], cada falha traz a soma de volta a zero e a falha
visitantes noturnos, nem tentam prendê-los. crítica desencadeia o Rötschreck. A dificuldade dos testes
O tenente, fiel do senescal, avalia-os e tem plena autoridade aumenta para 8 para aqueles que não seguem o caminho da
para alojá-los, mandar prendê-los ou mesmo devolvê-los. Humanidade ou do Céu).

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OS ÚLTIMOS DIAS DE MONTSÉGUR


1232 Os chefes da igreja cátara se estabeleceram em Montségur.
Maio de 1242 O massacre dos inquisidores desencadeia uma fase final na luta armada contra os rebeldes heréticos.
13 de maio Seis mil cruzados cercam a vila fortificada. Pequenos ataques testam a eficácia da defesa.
de 1243 1243 O verão passa sem que os sitiados cedam à sede; as chuvas os libertam dessa ameaça.
Novembro de 1243 Durand, bispo de Albi, mandou construir um trabuco capaz de bombardear a barbacã Roc de la Tour.
Janeiro de 1244 Péreille e Mirepoix trazem o maquinista Bertrand de La Vacalerie, cujos mangonels podem repelir um ataque cruzado.

Fevereiro de 1244 Montanhistas tomam a torre de vigia durante um ataque noturno. O seixo encontrado ali é redirecionado para
Montségur. Agora as pedras caem no santo dos santos.
1º de março de 1244 Os líderes de Montségur iniciam negociações e negociam a rendição em quinze dias.
16 de março de 1244 As portas se abrem. Pira de Montségur.

Os combatentes da resistência cátara decidiu protegê-lo contra aqueles que quisessem pôr as mãos nele. Eles
Embora o castelo pertença a Raimond de Péreille, ele deu a mão de sua renunciaram a seus antigos nomes e adotaram títulos que refletem seu
filha Philippa e a função de líder militar ao seu primo Pierre-Roger de futuro papel na tragédia cátara.
Mirepoix. Antigo senhor de Foix, devastou durante muito tempo as Desde o início da primavera de 1243, eles recusaram o acesso ao
estradas da região à frente de uma tropa de faydits. Irremediavelmente resto de seu clã. Apenas aqueles que estão prontos para morrer ficam
marginalizados, os faydits acabaram se unindo inteiramente à causa parados. Eles vêem o momento de sua destruição chegando com grande
cátara. serenidade e senso de dever. Alguns tiveram visões místicas de seu fim
Pierre-Roger não é um pacifista. Ele acredita na maneira difícil, coragem na fogueira e todos chegaram à conclusão de que deveriam proteger a
física e disciplina marcial. morte dos homens de bem e acompanhá-los.
Entre os sitiados, muitos deles acreditam na profecia do Cristo cátaro.
Eles também acham que absolutamente devem defender o local até o A Dama das Cinzas, casta Curandeira, 6ª geração (Auspícios 6,
advento desse personagem. Presença 4, Valeren 7)
Cinco mulheres engravidam no início do cerco e o desafio para os O Outro Filho de Rayzeel, Aquele que Amaldiçoou Ahab, Casta
combatentes da resistência passa a ser garantir sua sobrevivência até o Curandeira, 5ª Geração (Auspex 5, Soul Force 1, Obscure 5, Presence 5,
nascimento dos filhos. Power 3, Valeren 8)
The Last Swordbearer, casta guerreira, 7ª geração (Auspex 2, Haste
Da Inquisição 2, Fortitude 4, Might 2, Valeren 5)
Os vampiros romanos, liderados por Stefano, tentaram montar uma A Testemunha de Montsegur, casta Watcher, 8ª geração
estrutura para impor seu poder pelo terror. (Auspícios 5, Dominação 4, Ocultação 5, Valeren 4)
Após décadas de trabalho, essa estrutura existe e demonstra sua eficácia. A Voz Silenciosa, casta Watcher, 12ª geração
Mas a Inquisição se mostra mais difícil de controlar do que o esperado: (Auspícios 3, Ocultação 3, Presença 2, Valeren 2)
Stefano teve uma influência direta sobre Inocêncio III, datando do tempo
em que este ainda era apenas um cardeal fascinado pelo eremitismo,
autor de De contemptu mundi. Em 1244, Stefano só teve uma influência
mais distante na Santa Sé. Cena: O Último Cerco
Ele pode sentir que a Inquisição está rapidamente escapando dele. Para
manter sua influência, Stefano é forçado a manter um relacionamento Váriosparte
eventos podemque
do cerco, ocorrer durante
termina com oa cerco
primeira
quase total da aldeia
mais próximo com certos Inquisidores, sob o risco de revelar informações fortificada (as áreas não controladas são intransitáveis).
sobre os Malditos para eles. Como resultado, a qualquer momento pelo
menos um membro da Inquisição está trabalhando conscientemente com
os Amaldiçoados. Este indivíduo acredita que os cátaros representam o Integração no campo dos cruzados
maior perigo. A vez dos vampiros vem a seguir. Se os PJs usarem uma carta de apresentação ou algum outro meio para
se juntar ao exército dos Cruzados, eles devem viver com soldados e
inquisidores. Se eles tiverem um status especial, por meio de um membro
Os Guardiões do Fim intermediário da Inquisição, eles recebem uma caverna afastada do
Este círculo Salubrian reside no mais sagrado dos santos do clã acampamento. Conforme sua utilidade, ou se suas Disciplinas Sociais o
moribundo, Montsegur, no final de sua estrada para Golconda. permitirem, são convidados aos conselhos de guerra do senescal.
Em 1209, eles puseram as mãos no tesouro de Béziers e

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Patrocinadores insistentes Se os PJs seguirem os contrabandistas ou os questionarem,


Os patrocinadores de PC exigem relatórios muito regulares, pelo eles poderão descobrir de que maneira alguns montanhistas
menos três vezes por semana. Eles perguntam aos PJs o que experientes podem chegar à fortaleza de Montségur. Esta
planejam fazer para acelerar a resolução do cerco. Se os PJs informação permite que você tome o covil dos cátaros. Além
não parecem estar agindo de acordo com seus interesses, os disso, se o abastecimento dos contrabandidos for interrompido,
patrocinadores podem encontrar outros agentes para fazer seu a fome enfraquece muito mais rapidamente os defensores do
trabalho sujo - e sacrificar os PJs. lugar.
Beatrix, Príncipe de Foix, pode trazer ajuda inesperada para
os PJs em um momento em que eles se encontram em apuros. Conheça os ocupantes
Destruir a sede da igreja cátara é enfraquecer ainda mais Se os PJs descobrirem a encruzilhada, eles podem chegar
Esclarmonde e seu sonho occitano. discretamente a Montségur. Este caminho está bem defendido e
bem vigiado porque o Mirepoix sabe que é um possível ponto de
Comboios de abastecimento ataque. Se os PJs chegarem lá à noite, eles são recebidos por
Pierre-Roger de Mirepoix ordena que seus faydits saqueiem os um dos moradores Salubrianos, que os convida a conversar em
trens de carga destinados aos cruzados. Os faydits escapam de paz dentro da fortaleza. Cabe ao Trovador decidir o que acontece
Montségur, assassinam guardas e tentam envenenar a comida a seguir, dependendo das posições dos PJs. Os Guardiões do
ou o vinho destinados aos soldados. Fim falam enigmaticamente, mas parecem ansiosos para ouvir
os PJs e dissipar quaisquer crenças equivocadas que possam
contrabandistas ter. Eles não acham que podem converter os PJs ao seu ponto
Alpinistas trazem trigo para o pog (pico íngreme). de vista, mas querem que a verdade sobreviva a eles.
Eles passam por caminhos montanhosos perigosos, primeiro de
dia, depois à noite quando o exército cruzado completa seu
cerco.

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Os mercenários Uma pequena torre a leste, separada do castellum por um


A posição dos sitiados é inexpugnável desde que tenham fosso, defende a entrada de Montségur. Por si só não dá acesso
homens suficientes para resistir a um assalto regular e sustentado ao resto da fortaleza, mas está idealmente localizada para servir
das muralhas. Conscientes de que não têm margem de manobra, de base para um bombardeio de artilharia, impossível em outros
Mirepoix e seus faydits tentam recrutar uma tropa de mercenários lugares. Acessá-lo envolve subir uma passagem íngreme, à noite
para reforçar a guarnição do castellum. e sem fazer barulho. Apenas moradores experientes em escalada
Folch, se ainda estiver vivo, lidera a operação para resgatar e já familiarizados com a passagem podem liderar esse assalto.
os cátaros. A ganância, mais uma vez, não é sua única Se os PJs interrogarem os camponeses próximos, eles podem
motivação, o que não o impede de atuar sob outro nome eventualmente descobrir esta informação e identificar alpinistas
(Corbario) para preservar suas oportunidades futuras. Se ele capazes de conduzi-los até Tower Rock.
permanece irremediavelmente impermeável às tentativas dos A captura da barbacã, em uma noite sem lua, pode ser assim:
perfeitos de abrir seu coração a Deus, ele admira os cátaros com se os PJs conseguirem acumular cinco sucessos em testes de
os quais mantém uma longa colaboração. Esclarmonde pagou- Destreza + Furtividade (dificuldade 9,7 com visão noturna) sem
lhe bem durante quase duas décadas e sente que lhe deve esta falha crítica, eles podem surpreender os vigias antes de dar o
última roupa. Em 1244, a trupe de Folch não estava mais alarme. Eles também devem acumular cinco sucessos em testes
permanentemente ativa. Em torno de um núcleo de veteranos de Destreza + Atletismo (dificuldade 8, 6 com visão noturna) sem
do massacre de Béziers, branqueados pelos anos, o velho falha crítica ou risco de cair no abismo.
mercenário alista soldados da fortuna de acordo com os
contratos. Os faydits oferecem-lhe uma grande soma para obter
uma tropa que se atreve a se trancar com os cátaros sitiados.
Folch parte para Aragão para recrutar 25 motoristas experientes. Palco:
Quando a tropa chega à região de Montségur, eles se
escondem nas montanhas com a cumplicidade de moradores O contra-ataque
simpáticos. Folch então causa uma distração com um pseudo
ataque do oeste enquanto ele se esgueira do leste. Apóstentar
a captura do reduto pelos
um contra-ataque sitiantes,
surpresa. Osos fayditslançaram um
sitiados
Para sua finta ocidental, ele coloca três arqueiros, um com um ataque noturno ao pequeno reduto. Seus faydits mais valentes e
chifre. Esses homens matam dois vigias e depois tentam matar ágeis se dedicam a essa missão suicida.
os soldados da guarda no acampamento. Quando percebem o Esses cavaleiros não são cordeiros gentis, são os mesmos
início de uma reação, usam a buzina para fazer crer em uma que massacraram os inquisidores em Avignonet. No entanto, um
importante manobra militar. Então eles fogem sem pedir deles é habitado pela Verdadeira Fé, que lhe permite resistir às
descanso, esperando que isso desvie a atenção dos cruzados disciplinas mentais.
que observam do oeste em sua direção. Nesta ocasião os PJs encontram o filho de Natalena, que
Em última análise, os mercenários não conseguem atravessar está lutando do lado cátaro, enquanto ele corre para chutá-los
o cordão. Apenas os PJs, por meio de sua interferência, podem para fora da torre. Seu nome é Jan, a menos que os PJs o
mudar o curso da História. Stefano, se os PJs relatarem a resgatem e lhe dêem outro nome. Se eles não o viram desde
situação para ele, viaja para a área para capturar Folch e fazer que ele nasceu, eles não o reconhecem necessariamente.
uma oferta que ele não pode recusar, mesmo que quisesse. Se lutarem com ele, um ferimento na cabeça pode permitir que
Assim, ele rouba um de seus servos favoritos de Esclarmonde... o identifiquem por sua marca de nascença. Cabe aos PJs decidir
se vão matá-lo ou protegê-lo.

Levando a Rocha Jan, filho de Natalena


da torre Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 4,
Manipulação 3, Aparência 4; percepção 3,
Inteligência 2, Dica 3
Apóstanto
alguns meses, a falta
a Inquisição de os
quanto resultados coloca
apoiadores dos PCs, que Habilidades: Atletismo 2, Briga 2, Intuição 3,
exigem resultados. Se os PJs não forem convincentes, eles Vigilância 2; Animais 1, Andar a Cavalo 2, Tag 1,
correm o risco de serem expulsos da caravana dos Cruzados, Corpo a corpo 4; Bolsa 1, Política 1
ou serem atacados durante o dia pelos Cruzados enviados por Virtudes: Consciência 5, Autocontrole 3, Coragem 4
Caminho: Humanidade 8
seus patrocinadores. Já que a captura de Montsegur é impossível
Força de vontade: 7
por meios convencionais, humanos e Amaldiçoados que sabem
ou suspeitam o que os PJs são preferem chamá-los para liderar
o ataque. Os inquisidores são implacáveis e dispostos a usar a
coerção para conseguir o que querem, mantendo os aliados do
PC como reféns, se necessário.

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Os PJs podem encontrar as mesmas pessoas que foram


incumbidos de silenciar. Bernard Marty e a maioria do alto clero
cátaro têm pelo menos 1 ponto em Verdadeira Fé, o que torna
qualquer conversa com eles muito opressiva para os Condenados.
Quanto aos Guardiões do Fim, eles chegaram ao fim de sua
trajetória de vida e também desejam se juntar a Deus. Seu pior
medo é ficar muito tempo neste mundo amaldiçoado e acabar
como seu antedi luviano. Ambos estão dispostos a negociar a
rendição da fortaleza, desde que os PJs possam servir de
mensageiros aos mestres dos cruzados. Os termos que os sitiados
procuram são os que Hugues des Arcis proclamará mais tarde (ver
página 94), bem como, no que diz respeito aos Guardiões do Fim,
a proibição a qualquer Maldito que ainda não tenha pisado lá. pisar
no solo de Montségur (eles especificam que uma maldição cairá,
mesmo em vários séculos, sobre aqueles que ultrapassarem essa regra).
Os cátaros sabem muito sobre vampiros. Os PJs devem se
sentir desconfortáveis em sua presença. Os cátaros conhecem o
nome e algumas características associadas à maioria dos principais
clãs.
Os cátaros podem revelar-lhes que a “proibição” da profecia do
Cristo cátaro se refere não a uma pessoa atingida por uma
proibição do papa, cuja autoridade eles não reconhecem, mas a
uma criatura proibida de acessar o paraíso. Por sua própria
natureza, os PJs se encaixam nessa definição. A proibição da
Profecia pode, portanto, referir-se a um PC ou a Esclarmonde la Noire.
Os cátaros saem da reunião. Finalmente, os sitiados anunciam
aos cruzados seu desejo de se render.

COMUNICAR ESCLARMONDE
COM OS SITIADOS DE FOIX, PERFEITO

Existem
calçasvárias maneiras de se comunicar com as pessoas.
do castelo: Desde a sua morte
Montségur. Elaem 1215, que
entende Esclarmonde
seu tempodenoFoix assombrou
mundo
• enviar uma mensagem, através de um emissário oficial, material deve ser prolongado e que ela tem uma missão a
usando o caminho para o castelo, ou através de um agente cumprir. De vez em quando, ela aparece em seu vestido preto
infiltrado na fortaleza, talvez depois de subir novamente ; Onde para os habitantes da vila fortificada que ela sente que estão
enviando uma mensagem anexada a uma pedra ou flecha, prontos para aceitar sua palavra. Ela os aconselha e os
se o atirador ou arqueiro tiver força hercúlea e precisão encoraja a praticar endura, suicídio com valor místico através
notável; ou por uma disciplina permite que ambos se da abstinência total ou exposição ao frio. Ela muitas vezes
comuniquem à distância ; sussurra para mulheres grávidas para libertar em um salto
• ou vá você mesmo, por exemplo, usando uma disciplina magnífico duas almas presas neste mundo maligno.
como Ocultismo ou Proteísmo (ou Vôo). O fantasma de Esclarmonde sabe tudo sobre o castelo e
seus ocupantes, incluindo os Salubrianos. Se ela acha que os
PJs podem servir como vetores da vontade divina apesar de
sua natureza maligna, ela não hesita em guiá-los na direção

Cena: A Rendição mais sagrada... mesmo que isso signifique a queda da


fortaleza que ela reconstruiu.
O fantasma de Esclarmonde lembra o Eremita. Ela pode
Os PJs podem
sitiados querer
para obternegociar secretamente
certas coisas com
deles (seu o
tesouro) contra a apontar os PJs nessa direção se eles estiverem procurando
promessa de preservar esse tesouro. Qualquer intrusão de pelo Cristo Cátaro. Se isso lhe permite salvar o Divino
vampiros em Montsegur atrai a atenção dos Salubrianos, que se (Pleroma) através dos Condenados, Esclarmonde finalmente
encarregam das negociações, para o bem comum. encontra descanso. O fantasma desaparece.

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Habilidades: Atletismo 3, Briga 2, Vigilância 2;


Cena: Caminhos Animais 2, Cavalgando 1, Tag 1, Corpo a Corpo 2;
Política 1, Senescal 1, Teologia 2
da montanha Características: Verdadeira Fé 2

Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 4, Coragem 4


Caminho: Humanidade 9
Esta render.
cena ocorre após a captura
A situação do redutoé einextricável
dos sitiados antes e Força de vontade: 6

desesperadora. Só os mais inocentes ou os mais idiotas não Equipamento: cordas, equipamento de escalada, bolsas.
entendem. Muitos, neste momento, são corajosos o suficiente
para ignorá-lo. Um pequeno grupo decide, de acordo com
Lord Péreille e com a Testemunha de Montségur, uma fuga
clandestina, à noite, por um caminho íngreme. Levam consigo
O QUE ESTÁ NA SACOLA?
apenas o estritamente necessário, além do essencial: um
legado da comunidade cátara, que seu último membro da
corda carrega em uma simples bolsa de lona firmemente presa ao corpo.
A bolsa
doiscontém
livros: a herança secreta dos cátaros, incluindo estes
Quatro fugitivos conseguem sair pela montanha. Equipados com • O Evangelho de João. É o Evangelho ao qual os cátaros
cordas e pitons, eles grudam seus corpos na montanha e descem por se referem e que, segundo sua leitura, revela o caráter
um penhasco vertiginoso que não é observado de perto. Então eles dualista do mundo. A obra, em latim, está amplamente
rastejam entre os seixos. Uma vez em terreno menos hostil, eles disponível na cristandade, mas esta cópia é uma relíquia
continuam seu progresso a pé. (True Faith 1).
Se os PJs tiverem uma vigilância noturna contínua do pog, • As notas de um discípulo anônimo de Inácio de Antioquia, em
eles devem acumular coletivamente 10 sucessos em um teste grego. Inácio de Antioquia é o fundador da heresia cátara. Esta
de Vigor + Vigilância, dificuldade 8 (6 se a pouca luz não os é a obra que Álvaro já procurava em Béziers, a chave para uma
incomodar, 5 se um PJ estiver em boa forma). morcego ou manifestação extrema do pensamento cátaro. Corretamente
outra forma muito adequada para a tarefa). Outros protagonistas interpretado, funciona como um mapa do Pleroma, o mundo
podem contribuir para esse esforço. espiritual, embora não seja mostrado diretamente em uma forma
Se os PJs obtiverem os sucessos necessários em um turno, eles gráfica que um leitor destreinado equiparia a um mapa. A posse
detectarão a tentativa de fuga enquanto os fugitivos estiverem ao alcance. desta carta é suficiente para desenvolver uma disciplina ou
Eles podem então interceptá-los facilmente. Se os PJs obtiverem os aprender Auspícios a níveis extremos (ignorando os limites
sucessos necessários em dois turnos, eles só notam os fugitivos impostos pela geração). Os mágicos dariam fortunas para
quando afundam na floresta abaixo. Eles devem, portanto, persegui-los colocar as mãos nele.
se quiserem se juntar a eles. Finalmente, se os PJs não conseguirem
acumular os sucessos necessários em menos de três turnos, eles não Seus ensinamentos, corretamente absorvidos (Inteligência +
notam a passagem dos fugitivos, embora ainda sejam capazes de segui- Erudição, dificuldade 7) em poucas noites de leitura, dão tantos
los com meios adequados (cheiro de lobo, por exemplo). dados quantos sucessos a qualquer teste destinado a influenciar
o resultado místico da pira.
Os quatro homens concordaram com a atitude a adotar A critério do Trovador, também contém uma ou mais obras de
antes da partida. Diante de inimigos hostis, eles se separam. considerável significado místico, como a transcrição de um
Três deles intervêm e cobrem a fuga de seu companheiro, fragmento do Livro de Nod.
carregando a bolsa do tesouro. Este tenta de tudo por tudo e
foge por um caminho particularmente perigoso, correndo o
risco de quebrar o pescoço. Seus companheiros lutam até a morte.
Se os PJs não forem fisicamente hostis, os homens tentam comprar
sua liberdade dando-lhes uma pequena fortuna. Cada um usa uma
bolsa cheia de moedas de ouro em seu cinto.
Cena: A Escolha
Sob nenhuma circunstância os homens concordam em se render. ção.
Hugues desOs defensores
Arcis de Montségur
anuncia os termos, têm
brandos, do quinze
reddidias
Sua missão é, de fato, trazer à tona o tesouro de Montségur para para se preparar antes de se render e pode manter reféns
permitir o renascimento do catarismo em outros lugares e em outros como garantia. As falhas dos defensores, incluindo o
tempos. massacre de Avignonet, são perdoadas. Eles podem até
salvar suas vidas se renunciarem à heresia, embora a
Cátaro em fuga Inquisição tenha o direito de lhes impor leves penitências.
Finalmente, os cátaros que se recusarem a abjurar serão
Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2, queimados. Os hereges têm quinze dias para refletir, durante
Manipulação 2, Aparência 2; percepção 3, os quais podem ver os soldados preparando o recinto em que queimarão.
Inteligência 2, Truque 2

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PESQUISE A FORTALEZA

A fortaleza
últimosécátaros,
guardada todas asde
herdeiros noites, pelos hereges esão
seus predecessores, depois pelos cruzados.
extremamente ricos.Muitos
Os maiscruzados estão não
gananciosos convencidos de que
hesitam em ir emo
busca de tesouros. Os PJs podem assim encontrar soldados da expedição dos Cruzados dentro ou ao redor da fortaleza.
Encarregados de vasculhar o local, eles aproveitam para pegar algo e usar cordas para passá-lo para um cúmplice abaixo.

Se os PJs conseguirem chegar lá e frustrar os guardas, eles poderão encontrar muitos tesouros lá.
• Uma versão da Consolação da Filosofia de Boécio, anotada por um Maldito anônimo com reflexões sobre a natureza da maldição
de Caim e a condição dos Malditos: esta obra permite que um Maldito comece ou complete a busca pela Golconda.

• O Refúgio dos Guardiões do Fim é uma sala oculta de quatro metros de lado, cada uma das paredes cobertas com textos pintados em
enoquiano. É um testamento que exige, em particular, o fim da transmissão da maldição de Caim dentro do Mundo Inferior, e exige a
instituição de um grupo de sentinelas responsáveis pela sobrevivência, a fim de preservar no mundo material o ensinamento herdado de
Saulot até o dia de o grande retorno.

Cercado por parentes e amigos que optam por morrer na fogueira,


A renúncia ou ele evita o luto e o arrependimento. Enfraquecido pela promiscuidade
morte pelo fogo ascética, ele se sente obrigado a seguir o caminho de seus
Essa clemência é uma grande tentação para os cátaros, aos quais companheiros de viagem, quando não está tentando convencê-los
a maioria resiste. A decisão dos cátaros de queimar em vez de a segui-lo até a cidade celestial.
sobreviver às condições da Igreja Católica é baseada em uma Os PJs podem reconhecer certos mortais que encontraram nas
profunda crença na impureza do mundo material e na necessidade últimas décadas da lista de cátaros a serem queimados, desde
de seguir o caminho estreito para o paraíso. que não tenham morrido nas covas.

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turas anteriores. Por exemplo, Pons de Bézier, ou o pastor Guillaume, maltratar hereges tolhidos, os mais simples por ódio à heresia, alguns
entretanto, tornou-se um sargento com o nome de Guillaume Garnier. na esperança de trazer retornos de última hora à verdadeira fé e
O importante é que, diante dessa escolha dos cátaros, os PJs devem outros para expressar o desejo de violência alimentado por suas
decidir por si mesmos, por exemplo, se devem ajudar seus antigos próprias dúvidas e a impressão de serem culpados de um crime .
aliados contra sua vontade.
Os PJs, nesta fase da crônica, podem querer encorajar as apostas Os soldados aprisionam os hereges em uma paliçada de madeira
ou, ao contrário, tentar evitar o sacrifício dos perfeitos, resgatando-os erguida abaixo da fortaleza. Pouco depois do anoitecer, por ordem do
ou, ao contrário, matando-os. Os PJs também podem tentar convencer senescal, os soldados atearam fogo à estaca. Os cátaros rezam e
alguns cátaros a se retratarem, para manter sua raça viva ou por cantam até o fim. A angústia e as lágrimas dos mais frágeis se afogam
motivos mais pessoais. no coro dos mártires.
Entre os cruzados, os bispos da Igreja Católica, determinados a
exterminar os cátaros em vez de dar-lhes a chance de voltar à heresia,
se opõem aos PJs se perceberem que estes procuram extinguir a
estaca antes até que ela fosse acesa.
Aproxime-se da estaca
Se um
ele PJ decidir se juntar à pira assim que ela estiver acesa,
deve:

• atravessar o cordão de segurança, o que é fácil na medida em que


a principal missão dos guardas é impedir a fuga dos cátaros;
Por outro lado, os PCs cátaros podem querer se juntar à estaca por
vários motivos: • superar o medo do fogo, que envolve vários testes de Rötschreck
• Na esperança de escapar da prisão que é o mundo físico e chegar (entrar no recinto da fogueira, ficar lá até a morte do Cristo cátaro,
ao paraíso sob a escolta das almas puras dos perfeitos. Isso pode depois ficar lá depois da morte do Cristo cátaro). Se o PJ, como
levar a algumas discussões interessantes entre os PCs. Como um bons homens, pediu e recebeu o consolamentum, ele se beneficia
Trovador, você é livre para decidir se os Cátaros ou os seguidores de um sucesso automático em cada um de seus testes de Virtude,
da Heresia Cainita estão certos, e se o mundo material é o domínio mas ele não pode absorver mais Sangue até a Morte final.
do Mal.
No espírito do Mundo das Trevas, encorajamos você a fornecer Se ele não for sincero, o consolamentum não terá efeito sobre ele.
evidências sem nunca dissolver dúvidas. Assim que o sol se põe, os Guardiões do Fim retornam à pira sem
serem vistos, protegidos por seu poderoso Manto.
• Na esperança de libertar sua alma da mancha da sombra lançada Com seus anfitriões cátaros, eles confortam os moribundos.
há muito tempo por Álvaro, se isso nunca foi banido. Se os PJs atacarem os condenados, os Salubrianos intervêm.
• Ouvir a palavra de Deus e beber seu poder, se o PJ acreditar nas Caso contrário, eles apóiam moralmente os PJs. Então eles
teorias de Wolfram. entram em um transe que só termina com sua destruição.

Cena: A Pira Durante a provação


perfeito • Os PJs que escolheram acompanhar os Cátaros até a estaca
aumentam seu nível de Fé Verdadeira em 1 ponto se tiverem o
caminho da Humanidade ou do Céu em um nível de pelo menos
Se um PC decidir
sentença, ele entrar no soldados
encontra recinto antes
que da execução
estão do em todos os
ocupados 8. Eles podem usar essa Fé para ter sucesso automaticamente
lugares. O único mortal capaz de desafiar os intrusos é o sargento em todas as suas ações na cena. Se eles não tiverem uma
encarregado de supervisionar a construção da pira. Durante a noite, pontuação de Caminho de 8 ou mais, eles ganham 1 ponto de
ele faz algumas rondas com dois soldados para garantir que ninguém Caminho.
venha atrapalhar o local. Um vampiro que tenta se esconder em • Qualquer ritual que utilize a estaca para alcançar um resultado
combustível durante o dia da rendição não encontra nenhuma (invasão do paraíso, invocação de demônios ou anjos,
dificuldade particular. Por outro lado, tentar alterar significativamente a materialização de grandes espíritos, etc.) requer o uso de símbolos
pira (construindo um refúgio na rocha para salvar alguém, ou pintando mágicos ou sagrados e/ou ação concertada de oficiantes. Se os
glifos abissais nos postes da paliçada para cumprir o plano de Álvaro) PJs tentarem intervir para impedir uma convocação, eles terão
corre mais do que riscos para os PJs. que matar os oficiantes, apagar as runas abissais com os símbolos
da Associação, etc.
Em 16 de março de 1244, os portões de Montségur se abriram no • Se o ritual abissal imaginado por Álvaro é realizado até o fim na
início da manhã. À medida que a tarde chega ao fim, os hereges que presença do Cristo Cátaro, e este não sabe o que está em jogo, ou
se recusaram a renunciar à sua fé, voluntariamente ou não, são perde a fé e entra em pânico ao morrer, nada acontece.
levados a uma saliência alta abaixo do castelo. Os soldados

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especial: risadinhas demoníacas, leve terremoto, céu coberto


OS PLANOS REAIS de nuvens escuras, aparecimento de gafanhotos, etc.
Abre-se uma brecha entre um lugar muito escuro e o mundo
DO WOLFRAM material. Demônios se espalharam entre a assembléia,
possuindo dezenas ou mesmo centenas de pessoas.
Wolfram, se parcialmente
estão ainda vivo, concluiu que
certos. O os cátaros
sacrifício pessoal ao qual o Os Guardiões do Fim assistem tristemente a cena antes que
consentimento perfeito lhes dará o controle do paraíso. Motivado eles se esgotem.
em última análise por sua arrogância, o estudioso deseja tanto • Se o Cristo Cátaro estiver entre os condenados e um membro
recusar-lhes essa libertação quanto fechar a porta que parece da Família Garou, a estaca fornece a um espírito terrível a
existir entre o mundo físico e o mundo espiritual, privando as oportunidade de se materializar. Esta é a Morte Incandescente,
gerações futuras da possibilidade de acessar o descanso o espírito destruidor das piras (cf.
eterno. Tampouco deseja conceder ao bispo Álvaro a vitória França à noite, página 162). É provável que o espírito incendeie
póstuma. O estudioso, cercado por uma aura repugnante toda a montanha e depois escape para o vale.
característica de uma Humanidade em queda livre, explica tudo Como um fogo real, ele cresce e pode ser detido mais facilmente
isso para os PJs se ele acha que ainda pode se aproximar em sua infância. Se os PJs forem mortos ou incapacitados por
deles. Nesse caso, ele lhes dá a escolha de como impedir que Searing Death e você tiver Werewolf: Apocalypse, você pode
o perfeito entre no paraíso. Ele pode sugerir quebrar sua fé ou considerar a abertura entre o mundo material e o mundo Umbra
matá-los (por veneno, por exemplo) antes do sacrifício. para desencadear a Primeira Mudança entre as pessoas,
assistente na fogueira (alguns ainda eram muito jovens). Os
Se Wolfram estiver em desacordo com os PJs, ele põe em PJs podem então continuar a luta como lobisomens movidos
prática o plano de Alvaro, esculpindo runas abissais nas por instinto para se opor ao monstro.
lenhas e estacas destinadas à pira. Em seguida, ele envia um
guarda para entregar uma carta explicando a situação,
colocando os PJs em posição de abortar o ritual abissal se
agirem imediatamente, embora com risco de vida.
NA MÚSICA

demônios
Se estiver invadem
tocando o mundo
música, material
marque e se abstêm
o momento em que o
suas almas se elevam a Deus. Desastres em outros lugares. descrições específicas, a menos que os PJs usem Auspícios
Todos os portadores de Fé Verdadeira ligados à religião cristã para ler auras. A mudança de música ou, se você calcular
são tomados por uma angústia inexplicável e perdem 1 ponto corretamente, a chegada de uma mudança de ritmo, deve
de Fé Verdadeira. O Mundo das Trevas está ficando um pouco ocorrer no instante em que a prisão demoníaca se abre. Em
mais sombrio espiritualmente. Poucos saberão que o Paraíso seguida, descreva a mudança de comportamento de alguns
está infectado por clandestinos de almas cátaras. membros da assembléia, que enchem os pulmões de ar pela
• Se o ritual abissal é realizado na ausência do Cristo cátaro, a primeira vez em milênios.
situação reproduz a da cena do primeiro sacrifício em Béziers.
As sombras presentes não podem invadir o paraíso. Em vez
disso, eles se materializam como várias sombras assassinas,
algumas pequenas e outras semelhantes ao Interfector in Após a morte dos hereges
tenebris. Tais criaturas não servem ao ritualista que evocou Hereges mortos se juntam à Vida Após a ; eles não se tornam
sua aparição, mas o reconhecem, o poupam e o escutam. Morte não como fantasmas, a menos que os PJs interrompam sua
provação. Por outro lado, os PJs correm o risco de se juntar às
• Se o ritual abissal é iniciado, mas interrompido antes do fim, o suas fileiras se demorarem muito. Uma vez que os cátaros são
desespero toma conta dos cátaros sufocantes, que percebem capturados e sua sede de sangue satisfeita, os inquisidores não
em seus últimos momentos o que está acontecendo com suas esperam muito antes de se voltarem contra seus aliados. Se os
almas. As sombras, expulsas de seus corpos, tentam escapar PJs forem indolentes ou continuarem a se associar ao alto
da estaca, pular no vazio, mas suas silhuetas são consumidas. comando dos Cruzados após a queda de Montsegur, o último
Se o Cristo cátaro está entre os condenados, tire os efeitos eventualmente ordena sua captura.

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QUEM É O CRISTO Cátaro?


• A criança nascida em 1209 em Béziers (35 anos): o filho de Natalena leva o nome que lhe foi dado pelos PJs se o acolheram. Por padrão,
o nome dele é Pierre.
• Uma criança nascida em 1211 (33 anos), que poderia, portanto, ser também o Terceiro Caim que os Cainistas esperam. Conheci em
Toulouse quando tinha quinze anos (um dos pajens servidos no banquete).
• A criança nascida em 1226 na floresta entre Carcassonne e Toulouse (18 anos). Batizado de Espèr por Esclarmonde, não
não foi submetido ao rito cristão do batismo.
• Uma das crianças nascidas em 1244 em Montségur.
• Se os PJs não salvaram nenhuma criança, um Cristo Cátaro ainda aparece. É o Eremita, um homem velho agora.
O Eremita é o primeiro Cristo Cátaro, e aprendeu isso em sua juventude. No entanto, ele não conseguiu aceitar em seu coração o destino duro que o
esperava. Ele se retirou da sociedade na esperança de afastar essa morte pelo fogo. No final de sua vida, ele encontra coragem para assumir seu
papel. Se ele conseguir chegar a Montségur a tempo, ele implora aos PJs que o ajudem a afastar os outros escolhidos para que possam viver suas
vidas. Se ele chegar tarde demais, ele só poderá ver seus correligionários queimarem.

Se o Cristo Cátaro existe, ele tem o poder de salvar o mundo através de seu sacrifício voluntário, impedindo que a execução dos hereges de
Montsegur seja explorada para se infiltrar no céu com criaturas demoníacas. Se, uma vez na fogueira, suporta o martírio sem falhar, seguindo o
exemplo do Cristo original, pode proibir às sombras a passagem para o além. De fato, sua vontade simples neutraliza o ritual abissal. Por outro lado, o
preço a ser pago é substancial: o Cristo Cátaro, quando queima, funciona como uma espécie de canal perfeito para todas as criaturas que desejam
entrar no Mundo Material vindos dos outros planos. Isso inclui demônios e os mortos.

O Cristo Cátaro não precisa morrer pelo fogo para desencadear esses efeitos. Por outro lado, ele deve sofrer a tortura da estaca, o que dá no
mesmo. Deve queimar. As Notas do Discípulo de Inácio de Antioquia contêm todas essas informações implicitamente.

Se os PJs desejam usar o Cristo Cátaro para salvar o mundo, eles devem convencê-lo ou forçá-lo a cooperar. Se os PJs forçam o Cristo Cátaro a
se sacrificar, é um pecado contra o caminho da Humanidade e do Céu. Se o Cristo Cátaro for uma criança, não há teste e a perda de 1 ponto de
Caminho é inevitável.

Os patrocinadores dos PJs enviaram uma mensagem para eles oferecendo

Conclusão/ um encontro. A reunião deve permitir que eles escolham sua recompensa
após completar a missão atribuída.

estrofe final: O poder de Stefano desperta em suas vítimas alucinações coletivas muito
convincentes, mas cujo conteúdo ele não controla, como muitas vezes com
Alienação. São as memórias das vítimas e outras fontes mais obscuras que

a recompensa moldam a cena. Stefano mantém o poder pessoalmente. Se sua forma física
estiver bem abrigada, enterrada em um túmulo preparado para a ocasião,
sua forma astral lhe permite assistir à cena e até interferir nas alucinações.

Tornada da Canção da Heresia Cátara

Comece esta cena sem dizer aos jogadores quais são seus personagens.
ignorar sua verdadeira natureza. Apresentá-lo como um Peça que fechem os olhos e imaginem um grande espaço vazio, uma noite
Essa cena é um pouco
Conclusão queespecial.
obedece Os jogadoresregras dos Prelúdios e
às mesmas fria e sem fim. Então um brilho que te envolve como o rosário em volta da
Interlúdios. A verdade é bem diferente: estapela
é uma cena
mão fria normal, governada
do acaso, durante a mão, um poço de luz ascendente, como a oração que sobe ao Senhor.
qual os PJs podem morrer, todo o círculo sendo vítima de uma tentativa de Finalmente, um calor suave que se espalha por toda parte, a sensação de
assassinato. Os jogadores pensam que jogam mortais lá; seus personagens encontrar a casa combinada com uma estranheza óbvia. Os personagens
são de fato vítimas de poderosas alucinações causadas pela Alienação. A abrem os olhos. Eles estão sentados em assentos de pedra branca. Um
menos que eles se rebelem contra suas percepções, os PJs eventualmente tapete de estrelas ilumina o vasto terraço de pedra sobre o qual estão de pé
adormecem. Eles são então despertados pelo fogo e pelo sol. com uma luz entre o cão e o lobo. Ao redor da sacada, as torres de um
castellum empoleiravam-se em alguma montanha. O céu é azul profundo.
Abaixo, nuvens escondem o vale.
Se um PJ consegue questionar a natureza de sua realidade, ele se lembra
das circunstâncias que o trouxeram a esses lugares.
A cena se passa alguns dias após a queda de Montségur.

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Os jogadores encarnam personagens cátaros que morreram durante


PORQUE? a crônica, preferencialmente vítimas (humanas ou Amaldiçoadas) da
estaca em Montsegur, e preferencialmente mortais ligados aos PJs. Os
personagens podem ou não se reconhecer, dependendo das circunstâncias.
As facções do Grande
incomodar Jogo
os PCs, quenão
sãotêm mais
muito motivos
visíveis. para
Eles se dispersar
sabem muito Oferecemos alguns conceitos abaixo.
sobre o que aconteceu. Muito rapidamente, as alianças não naturais Deixe-os descobrir seus personagens e se apresentar. (Enquanto isso,
que possibilitaram a queda de Montségur são desfeitas. Stefano observa a cena, a entende e cria o personagem certo para se
A Igreja esmagou a última esperança real dos cátaros e pode se encaixar nela e fazê-la durar até o amanhecer.)
dedicar à sua repressão. A Inquisição pode se voltar contra seus
criadores, secretamente. Ela não precisa mais do apoio e assistência
da estaca de Montségur. Quanto aos Tremere, eles não querem
testemunhas que possam frustrar sua propaganda sobre o extinto
Protagonistas
Clã Salubri. Ermengarde d'Ussat
Você se lembra daquelas longas noites passadas em oração.
Os Malditos que estavam na linha de frente, aqueles que os Você levou uma vida piedosa e sempre deu tempo para sustentar sua
Cruzados freqüentavam, tornam-se tantas conexões entre uma família. Quando os cruzados se aproximaram de Montsegur, você
organização humana hostil e perigosa e os anciões que finalmente escolheu ficar. No final, você poderia ter se retratado e vivido. Em vez
entendem seus excessos. disso, você preferiu pedir o consolamentum e perecer com seus irmãos e
Stefano, alertado por seu Auspício, escapa de uma prisão da irmãs na religião.
Inquisição em poucas horas. Ele conclui a partir do rumo que as
coisas estão tomando que sua melhor opção é se livrar de todas as
testemunhas e encontrar outra base de poder, longe de Languedoc.
Esclarmonde de Pereille
Você é a jovem filha de Raymond de Péreille, Senhor de Montségur até
que foi tomada pelos infames cruzados. Seu peito

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estremece de alegria. Suas pernas, seus pés... Você pode sentir, você • Hoje, deixe-os observar e saborear a beleza do Espírito, no qual eles
não está mais aleijado. Você pode se levantar e andar. agora residem.
Você não sente mais fome ou sede. • Em breve, o sol da compaixão iluminará sua existência,
Você se lembra… A escolha da fidelidade, compartilhada com suas para todo sempre.

irmãs, sua mãe e sua avó… O consolamentum… • “Escaneie o horizonte e você encontrará a verdade. »
Fumaça e fogo. Ao seu redor, seus irmãos e irmãs em Cristo. Stefano (porque ele é) só fica disfarçado de Cheliel para distrair os
PJs e ter uma última conversa interessante com eles para que eles
morram. Se os PJs tiverem alguma ideia incomum, ele os encoraja a
Felipe desenvolvê-las.
Você se lembra... Você fazia parte das tropas do Senescal, ali, na
frente de Montsegur. Você garantiu esta fortaleza durante suas
intermináveis torres de vigia. Os cátaros estavam amontoados atrás
Saída de Cheliel
dessas poucas paredes esperando a morte, mas seus corações não
fraquejaram, eles não imploraram ou gemeram. O exemplo deles Depois de acessar
para um tempo, Cheliel Se
o terraço. volta
os pela passagem usada
PJs interferirem, ele perde
impressionou você e você secretamente se converteu à fé deles. substância e se dissipa no ar. Se os PJs o seguirem, descobrirão que
Quando os perfeitos entraram na estaca, você escolheu se juntar a a passagem leva ao mesmo terraço, a outro lugar, como por mágica:
eles lá, na esperança de encontrar Deus. não é possível entrar no castrum.

Guilherme Garnier Depois de um tempo, os PJs podem descobrir que a escuridão do


Sua vida passa antes de você... Você era um pastor, um simplório. céu entre as estrelas desaparece. Um amanhecer começa a colorir o
Inspirado por uma dama da noite que você conheceu, você queria paraíso. No que deve ser o Oriente, surge uma franja dourada.
encontrar o sentido da existência. Você se colocou a serviço dos
cátaros, você os defendeu, os escondeu, os alimentou. Você encontrou Os PJs então sentem um grande medo.
seu chamado, você se tornou um sargento grisalho, mas leal, leal até Configure um contador de três minutos. Se nesse tempo os PJs
a morte nas chamas. não descobriram o pote de rosas, considere que eles não escaparam
Você se sente bem agora. Mais forte, mais jovem, mais... claro em sua da alucinação a tempo de agir. Os PJs nesta situação adormecem, o
cabeça. Ao seu redor, seus senhores, seus amigos, seus protegidos. que significa que seus personagens se dissipam no ar como Cheliel
pode ter feito.

Jean de Combel
Você se lembra… Béziers em chamas, seus amigos massacrados, sua
Como descobrir
sobrevivência devido a aliados extraordinários. Você se lembra de uma decepção?
fuga que pareceu durar uma vida inteira, até que encontrou descanso,
o belo exército de Cristo, um exército sem espadas, sem machados, • Os PJs têm apenas um verniz de memórias dos mortais que eles
sem punhais. Um exército de bondade, oração e elevação espiritual. acreditam ser, infundidos com Alienação. Se um jogador fizer
Depois de anos servindo seus correligionários, no fim do caminho, perguntas específicas sobre a história de seu personagem, responda
você fez a escolha de morrer com eles, depois de ter recebido o que ele não se lembra do episódio em questão, enquanto mantém
consolamentum. Ao seu redor, seus companheiros na fogueira. que sente que está em perfeita forma física e mental.

• Cheliel significa “coroa de Deus” e é a versão hebraica do nome


Cheliel Stefano. Um PC alfabetizado pode fazer a conexão (Inteligência +
Enigmas, dificuldade 8, dois sucessos necessários).
• PJs avançados no caminho da santidade (Buscadores da Golconda,
Umaindivíduo
vez que os jogadores
entra tenham
no terraço, apresentado
absorve a cena eseus personagens,
caminha um
em direção por exemplo) podem fazer um teste de Trilha (dificuldade 8). Os
a eles. Seu rosto é vagamente familiar. Bem-humorado, o indivíduo Malkavianos podem fazer um teste de Alienação (dificuldade 8
que, como os PJs, está vestido com roupas limpas e bonitas, e que também). Um sucesso é suficiente para fazê-los entender que algo
ainda usa uma coroa na cabeça, levanta os braços em um gesto de está errado, sem que eles possam apontar o dedo. Com um
boas-vindas. sucesso, eles adivinham que Cheliel é um intruso, sem poder
“Abençoe você que encontrou o caminho de casa para Deus. » explicar melhor. Com três sucessos, eles entendem que o mundo
O homem, que se identifica como Cheliel, responde as perguntas ao seu redor não é o paraíso, mas uma imagem, uma visão
dos PJs lenta mas pacientemente. verdadeira ou falsa, outro véu sobre seus olhos. Com cinco acertos,
• Sim, os PCs estão bem adiantados. Paraíso. identificam a alteridade da identidade que o poder da Alienação os
• Eles têm uma eternidade para se alegrar. Deixe-os descansar, deixe- fez endossar.
os tomar seu tempo. Amanhã eles se encontrarão com o Senhor.

100
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• Quando os PJs declararem uma ação, peça-lhes que joguem um Os PJs recebem uma mensagem de Stefano. Este último os
número arbitrário de dados (oito, por exemplo), então declarem o convida para um encontro secreto em um local discreto. Ele os avisa
sucesso ou fracasso da ação sem olhar para o resultado dos que a Inquisição agora sabe que eles são vampiros e sabem de seus
dados, ou mentir enquanto somam. Ao desobedecer ao código portos seguros. Ele os instrui a ir a uma fazenda próxima e esperar
social que você deve seguir como Trovador, você dá aos jogadores por ele lá. Eles devem verificar cuidadosamente se não estão sendo
uma pista que permite que eles adivinhem a condição de seus rastreados.
personagens. Uma vez lá, eles encontram Stefano que os espera lendo um
Se os PJs questionarem a cena, teste Percepção + Intuição grimório – na verdade, uma cópia dos registros inquisitoriais roubados
(dificuldade 8). Eles devem acumular coletivamente dez sucessos pelos faydits dos inquisidores assassinados em Avignonet – registros
para terminar a cena. Qualquer falha crítica impede que o personagem que contêm algumas informações muito úteis.
em questão deixe a alucinação pelo resto da noite. Um PC que O italiano sorriu ao vê-los chegar. Ele começa parabenizando-os por
compartilha argumentos lógicos ou teológicos convincentes para seu trabalho em seu serviço e anuncia que agora é sua vez de ajudá-
demonstrar a alucinação reduz a dificuldade para 7. los.
Os PJs perdem a consciência.
Os PCs que não acordam ficam indefesos. A fazenda onde eles É o fim do flashback.
estão é atacada no meio da manhã por Folch e seus homens. Stefano
Dominou o velho mercenário, leal a Esclarmonde, para garantir seu Indo atrás de Stefano
apoio. Ele também prometeu Abraçá-lo para substituir aqueles servos Uma vez bem acordados e cientes do que aconteceu com eles, os
que devem morrer. PJs podem decidir colocar as mãos em Stefano. No entanto, o
Existem dois mercenários por PC. Os atacantes incendeiam a Malkaviano desapareceu... Cabe ao Trovador decidir o que acontecerá
capela onde os PJs estão hospedados e atacam os PJs enquanto a seguir se os PJs embarcarem em uma caçada. O ancião pode estar
tentam escapar. Se os PJs não se livrarem de seu pesadelo durante escondido nas proximidades, refugiando-se em um túmulo selado por
a noite, eles serão acordados pelos raios do sol. Os mercenários dentro, ou pode ter deixado o bispado de Toulouse
arrancaram portas e janelas…

Folsch E O AMOR TRIUNFOU


Se os PJs formaram um relacionamento especial com Folch durante
a crônica, há uma pequena chance de que essa emoção ajude o
mercenário a recuperar o controle de si mesmo e quebrar o Domínio No final de um
muitas romance,
crianças. No os heróis
Mundo dasseTrevas,
casam eo têm
resultado é um
do Romano. pouco diferente: traídos, quebrados,Sinta-se
eles morrem
à vontade
comopara
cães.
Um elemento importante da personalidade de Folch é que ele fazer desta a cena mais mortal da campanha. Se você deixou
deseja ser respeitado. Os soldados do duque de Borgonha não uma saída para os PCs mais determinados e astutos, os
fizeram isso ao tomar Béziers e ele não os ajudou. Os Ventrue não jogadores vão te perdoar.
lhe ofereceram a vida eterna e ele tem todos os motivos para acreditar
que Stefano não o fará. Para cada PJ, avalie até que ponto eles voluntariamente
ligaram seu destino ao dos cátaros ou ao Languedoc livre. Os
vampiros não são criaturas mutáveis; alguns são incapazes de
admitir que suas ideias e escolhas estão ultrapassadas. Devem
A NATUREZA DE conhecer um ressentimento profundo, até mesmo uma pulsão
ALUCINAÇÃO de morte, que somente seu instinto de sobrevivência – e talvez
sua Besta – será capaz de conter (com as consequências que
se imagina no Caminho do personagem).
A alienação não inventa
nas correntes nada;
ocultas ela desenha
da psique seu humana.
e da alma material Stefano
não fabrica ilusões; mostra coisas. Após esta cena, deixe a Se os PJs sobreviverem à cena, eles se deparam com uma
ambiguidade pairar sobre a natureza da experiência vivida. escolha simples: sair ou morrer. A Inquisição atingiu a maioridade
Talvez uma conexão tenha sido estabelecida com o céu, afinal. e se libertou da tutela de seus padrinhos; ela é mais uma ameaça
para os Amaldiçoados do que nunca, e seu aperto está
aumentando lentamente.
Os PJs podem estar amargos com a traição dos anciões e
Stefano em particular... Deixe-os, porém, tranquilizados: quando

O convite uma guerra se opor a anciões e anarquistas, eles saberão como


se lembrar de terem sido usados, depois jogados fora como
brinquedos enferrujados. . A vingança é um motor poderoso,
Se os PJspara
volte escaparem dasvivem
eles. Eles garras
nada Insanidade,
memória as que
a cena memórias
levou a particularmente dentro da sociedade Cainita…
sua perda de controle.

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e agora residem em um castelo secreto. Lucita, cujo interesse é frustrar


Stefano, pode contatar os PJs e dizer a eles a localização do Malkavian
Se eles sobrevivessem
ou colocá-los na trilha.
Wolfram von Glattfurt
O estudioso continua sua pesquisa até desenvolver um ritual capaz de

Depois de Montségur enviar sua alma ao paraíso. Ele sobe na estaca que ele mesmo
construiu. Seu destino final permanece incerto.
O portador do maxilar de St. Aphrodisias pode um dia ouvi-lo murmurar
Montségur em alemão antigo...
Guy II Lévis, senhor de Mirepoix, toma posse das instalações e restaura
o castellum. Seus trabalhadores não descobrem o refúgio dos Guardiões Stefano di Roma
do Fim. Sobreviventes do clã Salubri voltam à cena para desvendar os O pseudônimo e a descrição de Stefano estão nos anais da Inquisição,
segredos de sua linhagem. que o persegue até que tenham a última palavra.
A peregrinação a Montségur torna-se uma etapa importante na O Ancião manipula vampiros mais jovens para protegê-lo e tenta parar
existência dos Salubrianos. Alguns destes últimos decifram os escritos a caçada fingindo
dos Guardiões do Fim e usam a Psicometria (Auspícios 3) para ouvir morto.
as mensagens e orações de seus predecessores. Eles começam a
transformação gradual de seu clã neste pequeno grupo de buscadores Joana
da paz que praticam suicídio por diabólica entre mestre e aluno. Uma espiã muito eficiente para ser confiada a uma propriedade,
Jehanne é encarregada pelo Grande Tribunal de monitorar a Inquisição.
Se ela for capturada, Salianna não hesita em mandá-la assassinar para
O Cristo Cátaro que ela não revele seus segredos. Jehanne também pode se colocar
Os Malditos familiarizados com esta história podem chegar à conclusão sob a proteção de Beatrix e compartilhar com ela alguns segredos de
de que a chegada de outro Cristo Cátaro deve ser evitada. Na verdade, Salianna que serão muito úteis para ela em um futuro próximo.
existem apenas golpes a serem tomados.
Aqueles que colocaram as mãos no tesouro que são as Notas
de Inácio de Antioquia pode usá-lo para replicar a conexão espiritual Folsch
que os cátaros construíram através de suas orações e jejuns entre este Se não conseguiu ser abraçado, o mercenário envelhecido mais uma
mundo e Pleroma. Eles podem usá-lo para causas boas e ruins: a vez se coloca a serviço do maior lance, exigindo ser pago em vitae. De
busca do Bem, bem como a invocação do Mal. qualquer forma, ele não desiste de sua carreira, ele que sabe apenas
isso. Um dia, a sorte lhe dá as costas e ele morre, seja pela mão de
seu mestre ou em uma emboscada que dá errado.
Guilherme
Após a queda de Montségur, Guillaume e a Centurie des Épines vão a
Toulouse para tentar expulsar Esclarmonde. Para convencer os
indecisos, ele argumenta que, no novo mundo onde uma Inquisição
descontrolada está em fúria, a rainha extravagante representa um
CRONOLOGIA
perigo para o Silêncio de Sangue e, portanto, para todos os Condenados
da cidade. Beatrix une forças com ele, colocando em movimento a 1255 Rendição de Quéribus, a última fortaleza cátara.
primeira parte de seu plano... 1257 A erupção do Monte Samalas reduz as temperaturas em todo
o mundo, causando fome na Europa no ano seguinte.
Os Últimos Trovadores
Ao mesmo tempo, o amor final está em declínio. No entanto, os artistas 1258 Munkeliar, “o ano dos nevoeiros”: um véu escuro cobre a
não se separam do cristianismo. Raros trovadores, disfarçados de Europa.
cantar o amor de uma mulher, na verdade exaltam a parte espiritual do 1260 Vinda do Anticristo e advento da era do Espírito Santo,
homem, que espera fervorosamente sua libertação final. Enquanto os segundo Joachim de Flore.
últimos cátaros continuam a morrer, é provável que esses trovadores 1271 Após a morte de Joana, filha de Raimundo VII, o condado de
replantem o verme da heresia no pomo do cristianismo. Toulouse passa definitivamente ao controle dos reis da
França.

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Os PCs Pierre de Castelnau (1170-1208): legado papal em 1208, protegido


A atenção da Inquisição aos PJs é proporcional ao uso de disciplinas por seu ofício, contava sobretudo com seus anfitriões para sua
vampíricas contra os mortais durante a crônica. Se os PCs ainda proteção pessoal; eleseu
tem
serviço.
uma comitiva de três escriturários a
não suspeitarem o suficiente, deixe-os descobrir com horror a
eficácia dessa organização. A fuga desesperada, o Exílio das Cinzas, Pierre Seila: inquisidor de Toulouse, exerce principalmente em
pode ser a saída para os PJs confrontados com as persistentes Quercy, onde julga muito, mas não pronuncia nenhuma sentença
investigações dos inquisidores. de morte.
Raymond VI de Toulouse (1156-1222): juntou-se à cruzada em 18
de junho de 1209 para evitar ser vítima e poupar seus bens
pessoais.
Apêndices Raymond VII de Toulouse (1197-1249): conde desde 1222,
reconquistou seus territórios até a cruzada real de 1226; o tratado
Protagonistas Mortais que ele assinou em 1229
Raimundos marcou
sobre o fim da dominação dos
a região.
Arnaud Amaury, legado papal (1160-1225): co-autor do massacre
de Béziers, tornou-se arcebispo de Narbonne. Simon de Montfort (~1170-1218): pequeno nobre numa caravana
Folquetburaco
Fulk de Toulouse (1150-1231): de Marseilha ,
ruim, abandona a poesia sem grande senhor, rapidamente encarnou a cruzada e todos
por decepção amorosa e ingressa na religião; ele se torna um reconheceram o seu talento como senhor da guerra. Ele é para
dos poucos clérigos locais a apoiar as intrigas dos legados o fanatismo religioso o que os cavaleiros de Chrétien de Troyes
papais. Bispo católico de Toulouse entre 1205 e 1231. são para o amor cortês; Sempre acompanhado por um punhado
de combatentes muito competentes e corajosos, nunca deixou
Hugues des Arcis, senescal do rei: o líder da expedição contra de viajar pelo Languedoc após a vitória dos cruzados para caçar
Montségur está sempre protegido por uma tropa forte; ele dirige hereges.
em nome do rei Carcassonne, anexado em 1226. Os Trencavels: família de viscondes da qual depende Béziers;
Lotario di Segni, aliás Inocêncio III (1160-1216): o papa vive em nunca se move sem uma escolta pesada.
Roma, fortemente protegido; ele criou o procedimento
de inquisição
dojátribunal
em Os reis da França: Philippe II Auguste (1165-1223), Louis XIII
1199. (1187-1226), Luís IX (1214-1270).
Pierre Amiel (m. 1245): Arcebispo de Narbonne.

Fim

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Minha pergunta é esta: "Os cátaros estavam certos?" »


Sempre volto a isso. Que o mundo material e nossas naturezas
malignas são obra do Maligno, posso acreditar. Tenho mais provas do
que os filósofos. Como os maniqueus, os cátaros queriam acabar
com o sinistro casamento do Bem e do Mal, a poluição do Espírito
pelo mundo material, da ideia pela realidade.
Partiram para Montsegur e, tanto quanto sei, juntaram-se
definitivamente ao Espírito que me é para sempre proibido.

Saiba disso, enquanto você acaba comigo. A dor é minha penitência.


Eu estava lá e fiz minha parte. Eu sei o que aconteceu, e
você não suspeita da metade.

— Confissão de um Herege
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WWW.ARKHANE-ASYLUM.fr
Depósito legal: junho de 2019
Impressão na Polônia
ISBN: 978-2-37255-0298-4
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Il était une fois un pays riche et prospère, pays de criquets et de troubadours. La nuit y
était douce et parfumée. La reine Esclarmonde la Noire, souveraine et juste, présidait en
son domaine. Tous ceux qui l’apercevaient l’aimaient et tous ceux qui l’aimaient rêvaient
de la servir.
Le Languedoc, votre demeure, est devenu la proie de l’Église de Rome. Tout
seigneur, répondant à l’appel du pape Innocent III, qui y extirpera l’hérésie à la
force de l’épée aura droit à sa part du butin. Les loups de France accourent.
Vous êtes des créatures de la nuit.

_________________

L’Hérésie Cathare est une campagne pour le jeu de rôle Vampire : L’Âge des
Ténèbres. Vous devez posséder un exemplaire du livre de règle ainsi que du
supplément France by Night pour pouvoir jouer cette campagne.

ISBN : 978-2-37255-0298-4

9 782372 550284

une PublicatiOn ARkhane Asylum Publishing


DA20-06
WWW.ARKHANE-ASYLuM.fR 30€

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