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ÍNDICE

Capítulo 1 – NOSSA HISTÓRIA ......................................................................................................................................... 3


Igreja Batista Atitude ..................................................................................................................................... 4
Pastor Josué Valandro de Oliveira ................................................................................................................. 5
Nossa Embaixada ........................................................................................................................................... 6

Capítulo 2 – REGULAMENTO DO CONCLAVE .................................................................................................................. 7


Das Finalidades .............................................................................................................................................. 8
Da Comissão Organizadora ............................................................................................................................ 8
Da Participação .............................................................................................................................................. 8
Das Categorias.............................................................................................................................................. 11
Dos Módulos ................................................................................................................................................ 11
Módulo Geral ........................................................................................................................................... 12
Módulo Bíblico I – Provas Bíblicas ........................................................................................................... 13
Módulo Bíblico II – Desafios Bíblicos ....................................................................................................... 15
Módulo Social .......................................................................................................................................... 20
Dos Torneios Recreativos............................................................................................................................. 26
Disposições Finais ........................................................................................................................................ 27
Premiações às Embaixadas ...................................................................................................................... 27
Prevenção a acidentes ............................................................................................................................. 27
Patrimônio da Igreja ................................................................................................................................ 27
Advertências e Punições .......................................................................................................................... 28
Casos não previstos.................................................................................................................................. 28

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Capítulo 1
NOSSA HISTÓRIA
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IGREJA BATISTA ATITUDE

A paixão por vidas nasceu há mais de 20 anos. Improvisada,


se reunindo aos domingos em uma escola, nasceu a Igreja
Batista Central da Barra da Tijuca. O avanço e a mudança de
designação vieram ao longo desta trajetória, através do
amor contínuo que chega a ser extremamente ousado na
obstinação.

A nossa visão é plantar os princípios do reino de Deus em


toda a terra e nossa missão é tornar pessoas em
verdadeiros discípulos de Jesus, glorificando a Deus em
tudo o que fazem. O Pastor Presidente Josué Valandro Jr.
dedica-se ao cuidado de mais de 20 mil pessoas em mais de
20 igrejas. Três atributos o definem: fé, obediência e
integridade. E os demais pastores da Atitude são movidos
pelo anseio de revolucionar histórias.

Faz parte de nossa história também o crescimento


exponencial através de ministérios e projetos como:
Atitude Kids, Base, Be One, Essência, Preciosa, Homens de
Atitude, Ministério da Família, Melhor Idade,
Empreendedores, Empregar, Intercessão, Integração,
Recepção, Incluir, Celebrando a Recuperação, Ministério
Atitude, Esporte, Dança, Teatro e muitos outros que
integram profissionais e voluntários à atividades que
impactam diretamente a sociedade.

E vamos muito além, temos as frentes evangelísticas,


educacionais e sociais como a Bem+TV, a UniAtitude, o
Instituto Assistencial Atitude, a Rede Supere e a Missão
Atitude. Os sonhos não param e com muita garra visamos
obras ainda maiores.

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PASTOR JOSUÉ VALANDRO DE
OLIVEIRA

Nascido em 03/06/1942 em Vitória/ES, num lar com nove


irmãos, com 15 anos já trabalhava em uma banca de jornal
para ajudar em casa. Com 17 anos foi batizado na igreja
batista e após servir ao Exército em Vila Velha/ES, foi fazer
o seminário.

Quando saiu do Exército, Josué foi convidado pela Igreja


Batista de Santo Antônio para desenvolver o trabalho de
Embaixadores do Rei naquela igreja. Em pouco tempo,
assumia o cargo de Coordenador dos ER Capixabas. Em
1963 ele se mudou para o Rio de Janeiro, onde começou o
seminário Teológico Batista Sul do Brasil na Rua José Higino,
na Tijuca.

Nesse meio tempo, conheceu sua esposa Dorca Silva de


Oliveira, durante um retiro de carnaval em 1960, com quem
veio a se casar em 1966.

A consagração como pastor veio um mês antes da sua


formatura no seminário, em 1966. Josué voltou à Vitória e
foi consagrado na mesma igreja em que foi batizado em
Santo Antônio, ao lado da família. Após a formatura, Josué
foi convidado para ministrar a palavra de Deus na Igreja
Batista de Taubaté. Para Taubaté levou Dorca, se casou e
teve o primeiro filho, Josué Valandro Junior. Em 1970
recebeu mais um convite, dessa vez para voltar ao Rio e
exercer pastorado na primeira Igreja Batista de Marechal
Hermes, onde ficou até 1984. No mesmo ano, se mudou
para a Ilha e assumiu a Igreja Batista do Tauá.

O filho, Josué Valandro Junior segue os passos do pai,


ministrando a palavra de Deus na Igreja Batista Atitude da
Barra. A caçula, Ana Rúbia, nasceu no Rio e é jornalista.

Por seu histórico como pai, pastor, e líder em nossa


Organização, nossa Embaixada resolveu homenageá-lo –
em vida – como nosso Patrono.

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NOSSA EMBAIXADA

Em agosto de 2020, movido pelo Espírito Santo e pelo amor


que sempre teve pela Organização, o Pr. Jorge Luís Corsino
reuniu um grupo inicial de voluntários para organizar a
primeira embaixada da igreja Batista atitude.

Em 19/09 foi realizado o primeiro CICER, com a participação


de diversos Conselheiros do Campo Carioca e Fluminense,
onde houve a aprovação de 7 novos Conselheiros e a
revalidação de 1 Conselheiro com diploma já existente. A
este grupo, somou-se ainda a presença do Pr. Miguel Cruz,
e uma leva de outros voluntários.

Assim, no dia 26/09/2020 foi feita a primeira reunião oficial


da Embaixada Pastor Josué Valandro de Oliveira, com 8
Conselheiros e 4 Embaixadores. Hoje temos cerca de 80
ER’s arrolados e 7 Conselheiros.

Nesses 3 anos, nossa Embaixada esteve sempre atuante,


participando de diversos Conclaves e Intercâmbios com
outras Embaixadas, teve sua primeira participação no
ANVER 2023 onde sagrou-se EMBAIXADA DESTAQUE da 2ª
Semana, com 2 Ases de Núcleo e diversos acampantes de
honra.

Em julho deste mesmo ano, realizou sua primeira VIAGEM


MISSIONÁRIA na cidade de Cordeiro/RJ, onde hoje o Pr.
Jorge Luís Corsino lidera o rebanho da Igreja Batista Atitude
naquela localidade, com um impacto evangelístico e social
que chamou a atenção e encantou os moradores daquela
cidade serrana.

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Capítulo 2
REGULAMENTO
DO CONCLAVE

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CONCLAVE DA EMBAIXADA PASTOR JOSUÉ VALANDRO DE OLIVEIRA

IGREJA BATISTA ATITUDE

Das Finalidades

Art. I – Celebração de um culto de Ações de Graças pelo 3º Aniversário da Embaixada Pastor Josué
Valandro de Oliviera, com a realização de um Conclave para a integração dos Embaixadores e Conselheiros
com as demais Embaixadas convidadas.

Da Comissão Organizadora
Art. II – A comissão organizadora é composta pelos Conselheiros da IB Atitude, Conselheiros convidados e
voluntários com experiência similar à demanda, em suas respectivas áreas de atuação.

Art. III – Compete à comissão organizadora:


1) Elaborar a programação geral do Conclave;
2) Preparar todo o material necessário;
3) Divulgar o evento e mobilizar as Embaixadas;
4) Dirigir o concurso entre Embaixadas;
5) Zelar pelo cumprimento deste regulamento.

Da Participação
Art. IV – Poderão participar do Conclave todas as Embaixadas convidadas.

Art. V – As Embaixadas convidadas interessadas em participar do Conclave deverão realizar


antecipadamente sua inscrição via formulário eletrônico através do endereço:

https://forms.gle/VjEjAZ9BtBguYeYX9

1) Devido a limitação do espaço destinado para este evento, as inscrições serão finalizadas quando
atingirmos o limite de 250 ERs participantes, independentemente do número de Embaixadas.

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Portanto, os Conselheiros deverão utilizar de números realistas quando do ato da inscrição, para
não prejudicar outras Embaixadas;
2) No ato da inscrição, deverá ser informado:
2.1 - Nome da Igreja;
2.2 - Nome da Embaixada;
2.3 - Quantidade de ERs que irão ao Conclave;
2.4 - Quantidade de CERs que irão ao Conclave;
2.5 - Nome e telefone do Pastor Responsável pela Embaixada na igreja;
2.6 - Nome, telefone e e-mail do CER Responsável pela Embaixada no Conclave;
2.7 - Nome e Telefone do Embaixador-Chefe;
OBS: ideal é que o CER Responsável pela Embaixada no Conclave seja a pessoa que preencha
o formulário eletrônico;
3) As Embaixadas deverão vir obrigatória e exclusivamente com seus Embaixadores, não podendo
trazer ER de outras Embaixadas;
4) O valor da inscrição por ER e Conselheiro será de R$15,00 (quinze reais). Este valor deverá ser pago
logo após a inscrição da Embaixada via Internet, mediante transferência bancária do valor total
((quantidade de CERs + ERs) X R$ 15,00) pela seguinte CHAVE PIX:

embaixadoresdorei.atitude@gmail.com

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5) Após inscrição e pagamento, o CER Responsável pela Embaixada deverá ingressar no grupo de
mensagens eletrônicas do WhatsApp aberto exclusivamente para este fim e encaminhar o
comprovante de pagamento da inscrição da Embaixada:

6) IMPORTANTE: O PROCESSO DE INSCRIÇÃO da Embaixada no Conclave compreende, previamente, a


inscrição via formulário eletrônico e ao pagamento total da taxa. Enquanto estas duas etapas não
estiverem cumpridas, a Embaixada ainda não pode se considerar inscrita no evento;
7) Será admitido um percentual de apenas 10% a mais de participantes no dia do evento do que o
informado no processo de inscrição. O valor das inscrições excedentes será pago na entrada do
evento. Caso haja menos Embaixadores no dia do evento em relação ao originalmente informado
quando da inscrição, não haverá devolução de valores;
8) Na entrada da Embaixada no Conclave, o CER Responsável e o Embaixador-Chefe serão
identificados pela Secretaria com uma insígnia ou bracelete que lhes conferirá o direito e a
responsabilidade de serem os REPRESENTANTES da Embaixada, sendo atributos EXCLUSIVOS
destes a partir de então: falar em nome da Embaixada, solicitar revisões, interpor recursos,
intermediar conflitos, auxiliar na organização do evento, colaborar – no melhor espírito Cristão –
para que sua Embaixada e as demais participem do Conclave dando o melhor Testemunho
possível.

1 Coríntios 10: 31 Portanto, quer comais quer bebais, ou façais outra qualquer coisa, fazei
tudo para glória de Deus.

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Das Categorias
Art.VI – Os Embaixadores serão divididos em 3 CATEGORIAS etárias, a saber:

CATEGORIA IDADE
Junior até 11 anos
Adolescente de 12 a 14 anos
Juvenil de 15 até 17 anos

1) Um mesmo ER poderá participar apenas de uma modalidade por módulo;


2) Observado o disposto acima, um mesmo ER poderá participar de até duas modalidades bíblicas e
uma social, desde que não haja conflitos de horários;
3) É permitido ao ER participar de uma modalidade em categoria acima de sua idade (Ex.: ER tem 10
anos de idade e deseja competir como Adolescente). O inverso não será permitido (ER participar de
uma modalidade em categoria inferior de sua idade, Ex.: ER tem 16 anos e deseja competir como
Adolescente);

Art. VII – Os ER poderão participar das modalidades que acontecerão no CONCLAVE mesmo que não
tenham a carteirinha de ER ou protocolo expedido pelo DENAER. Qualquer dúvida sobre a confiabilidade,
certeza ou descrição de algum ER, será realizada a “PÍLULA REAL”.
Obs.: PÍLULA REAL é quando são solicitados do menino, através de arguição oral na presença de
pelo menos 2 Conselheiros, os requisitos mínimos para ser membro de uma embaixada - de acordo com o
novo folheto “Para ser ER”. Caso o menino não saiba, será eliminado de tudo que tiver competido ou no
que ainda iria competir e a Embaixada perderá os pontos adquiridos através dele. Esse quesito será
aplicado e avaliado pela Comissão Organizadora do evento, se necessário.

Dos Módulos
Art. VIII – As Embaixadas poderão participar dos seguintes MÓDULOS: Geral, Bíblico I, Bíblico II e Social.

1) Cada Módulo é constituído das seguintes MODALIDADES, a saber:

Inscrição
Pontualidade
MÓDULO GERAL Bíblia
Uniforme
Serviço Real
Livro – “Para sempre Embaixador”, Pr. Willian Alvin Hatton
Conhecimentos da Organização ER
MÓDULO BÍBLICO I
Conhecimentos Gerais da Bíblia
Conhecimentos dos 4 Evangelhos
Debate de Versículos
MÓDULO BÍBLICO II Esgrima Bíblica
Montagem Bíblica
Damas
Xadrez
MÓDULO SOCIAL Dominó em duplas
Tênis de Mesa
Futebol de Botão

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2) A Inscrição dos ER que participarão em cada modalidade se dará na entrada do Conclave, após a
contagem de Pontualidade, Bíblias e Uniforme.
2.1 - O CER Responsável pela Embaixada receberá um link de formulário eletrônico através do
grupo de WhatsApp no qual já deverá estar inscrito conforme Art. V, parágrafo 5º, e deverá
relacionar os ER participantes de cada modalidade, dentro de suas respectivas categorias;
2.2 – Um ER só poderá participar de uma modalidade de cada módulo, à exceção do Módulo
Geral;
2.3 – Um ER poderá participar de uma modalidade em categoria acima da sua, obedecendo ao
disposto no Art. VI – parágrafo 3º;
2.4 – Eventuais pedidos de substituição deverão ser encaminhados por um dos representantes
da Embaixada, conforme definido no Art. V, parágrafo 8º, na Secretaria do Evento, antes do
início da prova;
2.4.1 – Os fiscais de prova e árbitros das partidas serão proibidos de aceitar pedidos
de substituições nos locais de competição. Todos os casos deverão ser
encaminhados à Secretaria, com antecedência, a tempo hábil desta
promover as alterações.

Módulo Geral

Art. IX – Tem como objetivo tornar a realização do Conclave mais viável e o culto mais alegre, dinâmico e
atrativo. Com este objetivo, toda Embaixada participante está automaticamente inscrita neste Módulo,
que será disputado obedecendo aos seguintes objetivos e parâmetros:

1) Inscrição – A inscrição da Embaixada deverá obedecer ao disposto no Art. V, e já contará em pontos


para o Conclave, conforme a tabela abaixo:

Inscrições até o dia 16/09 1000 pontos


Inscrições até o dia 23/09 500 pontos
Inscrições até o dia 29/09 300 pontos

1.1 - Para efeito de computação da pontuação acima, o PROCESSO DE INSCRIÇÃO da Embaixada


deverá estar COMPLETO, conforme definido no Art. V, parágrafo 6º;

2) Pontualidade – A Embaixada deverá chegar até à hora do início do evento para fazer jus aos
pontos:
Presença no Horário 1000 pontos

2.1 - Observar o disposto no Art. V, parágrafo 7º quanto à ocorrência de número de presentes


divergente do número de inscritos

3) Bíblia – Se cada ER da Embaixada estiver com sua Bíblia, a Embaixada fará jus aos pontos:

100% dos ER com Bíblia 500 pontos

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4) Uniforme – A Embaixada deverá estar vestindo seu UNIFORME PRÓPRIO, inclusive os Conselheiros.
A Embaixada marcará pontos com uniforme conforme a tabela a seguir:

100% dos presentes uniformizados 1000 pontos


50% a 99% dos presentes uniformizados 500 pontos
49% ou menos dos presentes uniformizados 300 pontos

4.1 - Entende-se como UNIFORME PRÓPRIO: camisa oficial, comemorativa, de eventos ou


caravanas, customizadas com o nome da Embaixada ou da Igreja e contendo o símbolo da OER;
calça comprida ou bermuda; tênis;
4.2 - Não será permitido o uso de shorts e a circulação de Embaixadores sem camisa durante
todo o evento;

5 ) Serviço Real – Visando cumprir também este ideal dos ER, nosso Conclave irá prestar assistência ao
NATI - Núcleo de Atenção a Terceira Idade da cidade serrana de Cordeiro/RJ
(https://www.facebook.com/NatiNucleoDeAtencaoATerceiraIdade/) através da doação de pacotes
de FRALDAS GERIÁTRICAS, tão necessárias ao dia-a-dia daquela instituição, que foi alvo de visita em
nossa 1ª viagem missionária, realizada este ano.
5.1 - Será considerado PACOTE DE FRALDA GERIÁTRICA uma unidade comercial,
independentemente do tamanho ou quantidade de fraldas que este contenha;
5.1.1 Não serão computados amarrados, lotes, caixas ou conjuntos de fraldas;
5.2 - Para cada pacote serão atribuídos 100 pontos para a Embaixada, limitados a 10 pacotes:

100 pontos por pacote 1000 tos máximos

OBS: As contagens de Pontualidade, Bíblia, Uniforme e Serviço Real se darão pontualmente às 8h,
com as Embaixadas em forma, antes de adentrarmos ao local do culto de abertura. O café será servido
antes, portanto programem-se para chegarem antes do horário.

Módulo Bíblico I – Provas Bíblicas

Art. X – O Módulo Bíblico I é composto de PROVAS ESCRITAS, visando avaliar o conhecimento dos ER nos
temas propostos para estudo. Elas serão disputadas obedecendo aos seguintes critérios:
1) As provas serão compostas de questões objetivas (múltipla escolha), versando separadamente
sobre os conteúdos propostos;
2) Cada Embaixada poderá inscrever 1 ER por Categoria e Modalidade;
3) Cada ER só poderá se inscrever para uma modalidade deste módulo;
4) O ER realizará a prova somente no horário e local indicados pela organização do Conclave,
sendo de sua inteira responsabilidade a presença correta, sem tolerância sob qualquer
alegação;
5) Cada sala contará com um ou mais fiscais de prova, sendo estes responsáveis por conferir a
lista de chamada, aplicar e fiscalizar as provas, com imparcialidade e justiça, obedecendo ao
regulamento do Conclave e às instruções passadas pela direção;
6) Só será permitido o ingresso em sala dos ER que prestarão as provas e dos fiscais daquela sala;
7) As provas deverão ser feitas à caneta esferográfica azul ou preta. Não serão aceitas provas
feitas à lápis;
8) Na primeira folha de prova, o ER deverá preencher seus dados de identificação no cabeçalho:
Nome, Igreja, Embaixada e Idade. Também na primeira folha, constará a GRADE DE RESPOSTAS

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/ GABARITO, para a qual o ER deverá transpor as respostas corretas, assinalando para cada
questão a resposta correta constante no caderno de provas, conforme exemplo demonstrado
na Figura 1:

Figura 1

8.1 – A ausência de informações no cabeçalho excluirá o participante da prova;


8.2 – A marcação equivocada na Grade de Respostas, mesmo que o ER tenha assinalado a
resposta correta no Caderno de Respostas, não dará direito à revisão. Prevalecerão,
sempre, as respostas assinaladas na Grade de Respostas, uma vez que essa passará por
conferência eletrônica;
8.3 – Não serão permitidas rasuras, remarcações, ou qualquer tipo de sinalização na Grade
de Respostas, podendo ocasionar a anulação da resposta ou mesmo da prova como um
todo.
9) É proibida a consulta a qualquer material, inclusive aos livros de literatura indicados, durante a
realização das provas. Celulares deverão estar desligados e também não poderão ser
acessados;
10) O tempo máximo para realização das provas objetivas será de 30 (Trinta) minutos;
11) A classificação dar-se-á levando-se em consideração o maior número de acertos;
12) A média mínima será de 50% (cinquenta por cento) de acertos na prova para classificação;
13) PONTUAÇÕES:
1º Lugar 500 pontos
2º Lugar 350 pontos
3º Lugar 200 pontos
4º Lugar 100 pontos
5º Lugar 50 pontos

14) BIBLIOGRAFIA para estudo das provas:

14.1 - Para sempre Embaixador: Livro “Sempre Embaixador: 50 Anos com os


Embaixadores do Rei”, Pr. Willian Alvin Hatton, Editora Independently Published;
14.2 - Conhecimentos da Organização ER:
14.2.1 – Categoria Junior: o Novo Folheto e o Novo manual do Escudeiro;
14.2.2 – Categoria Adolescente: o Novo Folheto, e os Novos manuais do Escudeiro e
Arauto;
14.2.3 – Categoria Juvenil: o Novo Folheto, Novos manuais do ER Escudeiro e Arauto,
e o manual antigo do ER Cavaleiro.
14.3 - Conhecimentos Gerais da Bíblia:
14.3.1 Categoria Junior: Novo Testamento;

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14.3.2 Categoria Adolescente: Velho Testamento;
14.3.3 Categoria Juvenil: a Bíblia toda;
14.4 - Conhecimentos dos 4 Evangelhos:
14.4.1 Categoria Junior: Livro de Lucas;
14.4.2 Categoria Adolescente: Livros de Lucas e João;
14.4.3 Categoria Juvenil: os quatro evangelhos.

14.5 – OBS: A versão da Bíblia a ser utilizada na elaboração das provas será a NOVA
ALMEIDA ATUALIZADA, Sociedade Bíblica do Brasil, 2017.

Módulo Bíblico II – Desafios Bíblicos

Art. - O Módulo Bíblico II é composto de DESAFIOS/JOGOS BÍBLICOS, visando avaliar a habilidade e o


conhecimento dos ER no uso da Bíblia Sagrada. Estes jogos são, há muitos anos, a espinha dorsal das
competições de ER entre Embaixadas. Eles serão disputados obedecendo aos seguintes critérios:

1) Cada Embaixada poderá inscrever 1 ER por Categoria e Modalidade;


2) Cada ER só poderá se inscrever para uma modalidade deste módulo;
3) O ER participará do desafio somente no horário e local indicados pela organização do Conclave,
sendo de sua inteira responsabilidade a presença correta, sem tolerância sob qualquer
alegação;
4) Cada desafio contará diversos fiscais de prova, previamente orientados pela direção e seguindo
as regras deste regulamento, os quais serão responsáveis por conferir a lista de chamada,
aplicar os desafios com imparcialidade e justiça;
5) PONTUAÇÕES:
1º Lugar 500 pontos
2º Lugar 350 pontos
3º Lugar 200 pontos
4º Lugar 100 pontos
5º Lugar 50 pontos

6) REGULAMENTOS das modalidades:


6.1 - Debate de Versículos: Consiste em falar, de cor, versículos da Bíblia, com a
referência bíblica, conforme as instruções a seguir:

6.1.1 O ER deverá levar a sua Bíblia pessoal de estudos para o local de prova;
6.1.2 O local de prova deverá contar apenas com os ER participantes (um por
Embaixada e todos da mesma categoria) e os fiscais de prova. Não será
admitida a presença de terceiros no local deste desafio;
6.1.3 O ER entregará sua Bíblia ao fiscal de prova que se posicionará diante dele
durante a prova;
6.1.3.1 – Este fiscal não poderá ser membro da mesma Igreja que o ER;
6.1.4 Na sua vez, o ER deverá falar primeiro a referência bíblica para depois recitar o
versículo, aguardando que o fiscal o localize em sua Bíblia;
6.1.5 Ao iniciar uma referência o ER deverá completar a mesma, não podendo mais
trocá-la. Exemplo: se o ER citar “Salmos” ele deverá falar um versículo de
15
Salmos; se prosseguir citando “22” ele deverá falar um versículo dentro do
capítulo 22 de Salmos; se nesse meio tempo o ER resolver mudar de ideia,
não será permitido.
6.1.6 Uma vez dada permissão para recitar o versículo, o fiscal conferirá se o mesmo
foi dito 100% na íntegra, e em caso afirmativo o ER permanece na
competição, passando o desafio para o próximo ER;
6.1.6.1 - Há versículos que têm derrubado muitos ER, nos debates. Exemplos:
a) Salmos 23:1 "O Senhor é o meu pastor; nada me faltará". É
comum se falar: "O Senhor é o meu pastor e nada me faltará". Se o
ER falar o "e", e sua Bíblia não o contiver, será eliminado.
b) Salmos 133:1 "Oh! Quão bom e quão suave é, que os irmãos
vivam em união". É comum ERs não pronunciarem o “Oh!”, o ER
que não falar o “Oh!” será eliminado, exceto se sua versão não o
contiver;
6.1.7 Não é permitido repetir versículos múltiplos. O debate é de Versículo e não de
endereço. Versículos múltiplos são aqueles que têm a mesma redação e
aparecem em duas ou mais referências. Podemos citar como exemplo as
seguintes expressões: “Então disse o Senhor a Moisés”; “Não matarás”;
“Disse mais o Senhor a Moisés e a Arão”; “Disse mais o Senhor a Moisés”;
entre outras. Estas expressões aparecem em mais de uma referência,
exatamente com as mesmas palavras. Estes casos (e alguns outros) são
caracterizados como versículos múltiplos. Não podem, portanto, ser
repetidos;
6.1.8 Não será cobrada a pronúncia rígida de fonemas. Vivemos num país de
dimensões continentais, com diferentes sotaques e formas de pronúncias.
Assim os fiscais do debate deverão atentar para a correta ortografia de
cada palavra, considerando as possíveis variações de dicção. Exemplo 1: ao
falar Leite o som sair como “Leiti”. Exemplo 2: a palavra “Hadassa” pode
ser pronunciada com o “H” em som de “R” ou mudo. Nenhum ER deverá
ser eliminado por questões de pronúncia;
6.1.9 Se o ER falar uma referência e citar a redação de outro versículo, ou omitir
palavras, o fiscal dará o comando de “REPETIR”, caso o ER fale o versículo
correto será contado como acerto e este prosseguirá na competição, caso
fale o versículo errado o ER será eliminado;
6.1.10 Para apuração das colocações (do 5º ao 1º) será adotado o critério de
eliminação por erro. O primeiro a errar e sair do debate será o último
colocado, e assim sucessivamente até o ER que ficar até o fim sem errar.
Este será o campeão.

6.2 - Esgrima Bíblica: Também conhecido como “Desembainhar a Espada”. Consiste em


encontrar primeiro um versículo bíblico, após a citação de uma referência bíblica e um
comando dado pelo dirigente do debate, conforme instruções a seguir:

6.2.1 A Direção do Conclave irá distribuir os exemplares que serão usadas na Esgrima
Bíblica. Portanto, todos os ER participantes utilizarão o mesmo
“equipamento”: a mesma versão e edição da Bíblia Sagrada;
6.2.2 Os ER inscritos participarão, um por Embaixada e todos da mesma categoria,
perfilados um ao lado do outro, de frente para o auditório. Para este
desafio, é admitida a presença de “torcida”;

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6.2.3 O diretor da Esgrima comandará “Desembainhar a espada, 1, 2 e 3”, mediante
o qual os movimentos tradicionais deverão ser executados culminando
com a Bíblia levantada, com a lombada (parte encadernada) voltada para
cima e a parte de abertura do miolo para baixo e perfeitamente encaixada
entre o polegar e o indicador do competidor, repousando sobre a palma de
sua mão. Neste instante o competidor não poderá olhar para cima e/ou
em direção a Bíblia. Também não é permitido inserir um ou mais dedos
entre as páginas da Bíblia, neste momento. O ER que não segurar a Bíblia
corretamente, conforme a instrução deste regulamento e não levantar o
braço na posição estabelecida será advertido pelo diretor da gincana uma
vez. Se der motivo para uma segunda advertência, será desclassificado
daquela rodada, mas poderá participar das rodadas seguintes (cartão
amarelo). Em caso de reincidência, será expulso da competição (cartão
vermelho);
6.2.4 Depois de desembainhada a espada (Bíblia), o ER deverá estar com braço que
segura a Bíblia levantado acima da cabeça e totalmente esticado,
enquanto o outro braço deverá estar paralelo junto ao corpo;
6.2.5 O dirigente citará a referência do versículo bíblico a ser encontrado (livro,
capítulo e versículo). Todos os ER repetirão a referência dada pelo
dirigente e aguardarão o comando de largada;
6.2.6 Após certificar-se de que todos os competidores ouviram e entenderam a
referência ditada, o dirigente dará o comando “CARREGAR”. Caso o livro
ditado pelo dirigente tenha apenas um capítulo, o mesmo citará apenas o
Livro e o Versículo. Não é permitido ao dirigente dizer referências que não
existem;
6.2.7 Após o dirigente dizer “Carregar”, todos os ER abaixam o braço e procuram o
versículo solicitado. Quem achar a referência primeiro, começa a ler
imediatamente. Não é necessário dar passo para frente. O ER que cumprir
esta tarefa primeiro marca um ponto;
6.2.8 Se porventura dois competidores começarem a ler o versículo ao mesmo
tempo, o diretor da Esgrima deverá observar a leitura do versículo até o
fim. Não será considerada a velocidade da leitura, mas sim se o ER
completou a leitura sem errar. Se, após esta observação, o empate
persistir, deverá ser computado ponto para ambos os competidores;
6.2.9 Para apuração das colocações (do 1º ao 5º) será adotado o critério de 5 pontos:
Quem fizer 5 (cinco) pontos primeiro será o Campeão da Esgrima, e deixará
a arena; o próximo ER a fazer 5 (cinco) pontos será o 2º colocado, e assim
sucessivamente até o 5º colocado;

6.3 - Montagem Bíblica: Apesar de ser uma prova escrita, esta modalidade é
considerada um desafio por sua habilidade e velocidade, normalmente vendo seus
vencedores tendo 100% de acertos e a decisão acabar sendo pelo tempo, conforme
instruções a seguir:

6.3.1 O ER realizará a prova somente no horário e local indicados pela organização


do Conclave, sendo de sua inteira responsabilidade a presença correta,
sem tolerância sob qualquer alegação;
6.3.2 Cada sala contará com um ou mais fiscais de prova, sendo estes responsáveis
por conferir a lista de chamada, aplicar e fiscalizar a prova, com

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imparcialidade e justiça, obedecendo ao regulamento do Conclave e às
instruções passadas pela direção;
6.3.3 Só será permitido o ingresso em sala dos ER que prestarão as provas e dos
fiscais daquela sala;
6.3.4 As provas deverão ser feitas à caneta esferográfica azul ou preta. Não serão
aceitas provas feitas à lápis;
6.3.5 Na folha de prova, o ER deverá preencher seus dados de identificação no
cabeçalho: Nome, Igreja, Embaixada e Idade. O campo “Tempo” só será
preenchido no seu momento devido;
6.3.6 É proibida a consulta a qualquer material durante a realização da prova.
Celulares deverão estar desligados e também não poderão ser acessados;
6.3.7 Assim que o ER terminar a prova, deverá levantar um dos braços e indicar que
terminou a prova dizer: “Terminei!”, então o diretor da prova ou um dos
seus auxiliares marcará e lhe dirá o seu tempo e o ER deverá escrevê-lo no
campo reservado para este fim, no cabeçalho da prova. Ao término,
entregará a prova a um dos fiscais e aguardará autorização para deixar a
sala;
6.3.8 O tempo máximo de execução da prova de Montagem Bíblica será de 20
minutos. Uma vez esgotado o tempo, os fiscais recolherão todas as provas
dos ER remanescentes no estágio que estiverem;
6.3.9 Os Juniores farão a Montagem Bíblica parcial (somente Livros e Nº de
Capítulos). Os Adolescentes e Juvenis farão a Montagem Bíblica completa
(Testamentos, Grupos, Subdivisões de Grupos, Livros, Nº de Capítulos);
6.3.10 O Critério para classificação será: a) prova com menor número de erros; b)
menor tempo de execução da prova;
6.3.11 Para facilitar o exame e a correção, a prova de Montagem Bíblica será feita em
folhas pautadas, fornecidas pela organização;
6.3.12 Na Figura 2 temos o exemplo de uma Montagem Bíblica padrão:

18
Figura 2

6.3.13 Cada item da montagem do ER que não estiver de acordo com o


gabarito acima será contado como um erro;
6.3.14 Não é necessário colocar a expressão “Bíblia Sagrada” no início da
prova.

19
Módulo Social

Art. XII – As modalidades sociais/desportivas deverão ser disputadas obedecendo aos seguintes objetivos e
parâmetros:

1) Regras Supervenientes: são aquelas que estão acima de qualquer regra individual para prática
desportiva. Elas são conhecidas como AS 4 REGRAS DO ER NOS ESPORTES. São estas:
a. SER HONESTO;
b. GUARDAR OS LÁBIOS;
c. TRABALHAR EM EQUIPE;
d. PERDER SEM ZANGAR.
2) Para dar início as competições sociais, mediante o nº de inscritos, a organização deverá seguir as
seguintes regras para definição do nº de partidas, de acordo com o número de disputantes:

Nº de
Nº DE PARTIDAS
ERs/equipes
1 Não haverá partidas.
Jogo direto. O vencedor será campeão e o perdedor será declarado segundo
2
colocado.
Deverá ser realizado um triangular, onde todos os jogadores se enfrentarão
3 uma única vez.
O ER com maior número de vitórias ou pontos será declarado o campeão.
Serão sorteadas duas partidas de semifinais. Os vencedores de cada partida
4
se enfrentarão na final e os dois perdedores disputarão a terceira colocação.
Será feito um sorteio para definir os quatro semifinalistas, que se
enfrentarão para decidir que irá para o triangular. O ER que sobrar, deverá
5
disputar com o melhor perdedor das semifinais para definir o terceiro
classificado para o triangular final.
Deverão ser sorteadas três partidas, onde o vencedor de cada partida se
6
classificará para o triangular final.
Deverão ser sorteadas três partidas, onde o vencedor de cada partida se
7 classificará para a semifinal. O embaixador que sobrar, deverá disputar com
o melhor perdedor para determinar o quarto classificado para a semifinal.
Serão sorteadas quatro partidas de quartas-de-finais. Os vencedores de cada
8 partida se enfrentarão nas semifinais e os, os vencedores das semifinais se
enfrentarão na final.
Serão sorteadas quatro partidas de quartas-de-finais. Os vencedores de cada
partida se enfrentarão nas duas semifinais. O embaixador que sobrar no
primeiro sorteio enfrentará o melhor perdedor e o segundo melhor
9
perdedor das quartas-de-finais em uma triangular. O vencedor desta
triangular passará para o triangular final junto com os vencedores das
semifinais.
Devem ser sorteadas cinco partidas. Com os vencedores, será feito um
sorteio para definir os quatro semifinalistas, que se enfrentarão para decidir
10
quem irá para o triangular. O ER que sobrar neste sorteio, deverá disputar
com o melhor perdedor das semifinais para definir o terceiro classificado

20
para o triangular final.

Devem ser sorteadas cinco partidas. Com os vencedores, será feito um


sorteio para definir os quatro semifinalistas, que se enfrentarão para decidir
que irá para o triangular. O ER que sobrar no primeiro sorteio, deverá
11
disputar com o melhor perdedor das primeiras partidas e o vencedor desta,
enfrentará o que sobrou no segundo sorteio para definir o terceiro
classificado para o triangular final.
Serão sorteadas as seis primeiras partidas. Os vencedores serão novamente
12 sorteados para definir três semifinais, onde cada vencedor será classificado
para o triangular final.

3) Pontuação: Os vencedores das modalidades sociais pontuarão para suas Embaixadas as seguintes
quantidades de pontos:

1º Lugar 300 pontos


2º Lugar 200 pontos
3º Lugar 100 pontos

4) Damas:

4.1 - O jogo de damas é praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras. A primeira casa
inferior à esquerda de cada jogador deverá ser a escura;
4.2 - O objetivo do jogo é imobilizar ou capturar todas as peças do adversário;
4.3 – A duração de uma partida do Jogo de Damas será de no máximo oito (8) minutos;
4.4 - O lance inicial cabe sempre a quem estiver com as peças brancas;
4.5 - A pedra anda só para frente na diagonal, uma casa de cada vez. Quando a pedra atinge a
oitava linha do tabuleiro ela é promovida à dama, devendo receber uma segunda peça em
cima, para assim a identificar;
4.6 - A dama é uma peça de movimentos mais amplos. Ela anda para frente e para trás, quantas
casas quiser, sempre em diagonal, mas a dama não pode saltar uma peça da mesma cor;
4.7 - A captura é obrigatória. Não existe sopro;
4.8 - A pedra captura a dama e a dama captura a pedra. Pedra e dama têm o mesmo valor para
capturarem ou serem capturadas;
4.9 - A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trás, uma ou mais peças;
4.10 - Duas ou mais peças juntas, na mesma diagonal, não podem ser capturadas. Porém se
houver uma casa vaga entre elas, sim;
4.11 - Se no mesmo lance se apresentar mais de um modo de capturar, é obrigatório executar o
lance que capture o maior número de peças (Lei da Maioria);
4.12 - A pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por qualquer casa
de coroação, sem aí parar, não será promovida à dama;
4.13 - Na execução do lance de captura, é permitido passar mais de uma vez pela mesma casa
vazia, não é permitido capturar duas vezes a mesma peça, e as peças capturadas não podem
ser retiradas do tabuleiro antes de completar o lance de captura;
4.14 - Encerramento: o participante que capturar ou imobilizar todas as peças do adversário
será declarado vencedor da partida;

21
4.15 – Empate: Após 10 lances sucessivos de um jogador, sem captura por ambos, a partida é
declarada empatada;
4.15.1 – Desempate: Após o juiz declarar o empate, é feita a contagem de pedras e o
jogador que tiver mais pedras no tabuleiro é declarado vencedor. Se mesmo
assim continuar o empate, a partida será reiniciada.

5) Xadrez:

5.1 - O jogo de Xadrez também é praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras. A


primeira casa inferior à direita de cada jogador deverá ser a branca;
5.2 - O objetivo do jogo é imobilizar ou capturar a peça “Rei” do adversário;
5.3 - As partidas deverão ser iniciadas pelas peças as brancas;
5.4 - A duração de uma partida do Jogo de Damas será de no máximo 20 (vinte) minutos, sendo
10 minutos para cada ER.
5.4.1 - Após movimentar uma peça, o participante deverá acionar o cronômetro de
mesa, no que seu tempo será pausado e o do oponente começará a contar,
regressivamente;
5.4.2 - Assim que o primeiro jogador esgotar seu tempo, não poderá mais jogar e o
seu adversário poderá fazer um único lance final. Se não for uma jogada que
resulte em xeque-mate, será iniciada a contagem das peças capturadas pelos
dois ER, com pontuação conforme tabela a seguir:

Peão 1 ponto
Cavalo 3 pontos
Bispo 3 pontos
Torre 5 pontos
Dama 9 pontos

5.4.3 As pontuações alcançadas pelos competidores nas partidas deverão ser


anotadas a fim de critério de desempate e escolha de melhor perdedor;
5.5 – As movimentações e regras de captura de cada peça são as regras internacionais vigentes.
Comentaremos aqui apenas algumas das regras que geram mais dúvidas:
5.6 – Roque (Rock): é um movimento especial que permite ao jogador proteger o Rei ou
executar uma estratégia.
5.6.1 - O roque só pode ser feito quando o Rei e uma de suas Torres ainda não tiveram
sido movidas.
5.6.2 – O movimento permite que o jogador possa, num lance só, mover o Rei e a Torre e
ainda trocá-los de posição, conforme ilustrado nas Figuras 3 e 4:

Figura 3

22
Figura 4

5.6.3 - Além da imobilidade prévia do Rei e da Torre, há outras condições


necessárias para fazer o Roque: a) não haver nenhuma peça entre os dois; b)
o Rei não pode estar em xeque; c) o Rei não poderá entrar em xeque ao fazer
o Roque.

5.7 - En-passant: A expressão “en passant”, em francês, quer dizer, “de passagem”. É um
movimento que parece trivial, mas que pode ser crucial para estratégias mais ofensivas.
5.7.1 Este é possível quando um peão opta por fazer o movimento inicial de avanço
de duas casas em sua primeira jogada, e para lado a lado horizontalmente
com um peão adversário já posicionado anteriormente;
5.7.2 Nesse caso, o peão já posicionado em sua vez de jogar, pode capturar o que
se moveu para o seu lado movendo-se para a casa de passagem. Esta tomada
só pode acontecer no lance seguinte ao movimento. Como se pode ver
ilustrado na figura 5:

Figura 5

5.8 - Promoção: Esse é um outro movimento exclusivo dos peões. Esta acontece quando um
peão atinge a última linha do tabuleiro, atravessando incólume todo o campo de batalha.
Quando isso acontece o jogador pode convertê-lo numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo;
5.9 – “Peça tocada, peça jogada”: A regra clássica diz que quando se toca numa peça esta tem
de ser jogada, ou do francês: "piecetouche piecejoue". Caso não possa ou não queira realizar
um movimento com a peça tocada, abrirá mão da jogada em favor de seu adversário;
5.10 - Xeque: Quando o Rei está a ser atacado por uma peça inimiga diz-se que este está em
xeque. É facultativo, porém de bom-tom, avisar que o rei está em xeque;
5.10.1 – Um jogador não poderá, nem sem querer, movimentar seu Rei a ponto de
colocá-lo em Xeque. Caso isso aconteça, deverá ser avisado pelo juiz ou por
seu oponente, e terá o direito de mudar o movimento da jogada;
5.10.2 – Porém, como a regra "piecetouche piecejoue" tem de ser respeitada, o
jogador terá que concluir a jogada com o Rei, se possível. Senão, poderá

23
fazer qualquer outro lance que tire o Rei do Xeque, porém será sinalizado
como jogada irregular;
5.10.3 - O jogador que estiver com o Rei sob Xeque, deverá fazer um movimento que
tire esta pedra desta posição. Se fizer um movimento cujo resultado ainda
mantenha em Rei em Xeque, deverá voltar e o jogador deverá movimentar a
mesma peça para uma posição que tire o rei do xeque, caso possível. Senão,
poderá fazer qualquer outro lance que tire o Rei do Xeque, porém será
sinalizado como jogada irregular;
5.10.4 - Caso não seja possível deixar o Rei sem estar em xeque, a posição passa a
ser de Xeque-mate e o jogo termina;
5.11 – Xeque-Mate: Ocorre quando o jogador que está em xeque não pode evitar que o seu Rei
deixe de estar em xeque no final do seu lance. Esta situação implica derrota para o lado do
Rei que está em xeque e vitória para o outro.
5.12 – Lances irregulares (além dos casos já citados):
5.12.1 - Mover uma peça de forma que não siga os movimentos válidos para a
mesma. Por exemplo: um bispo só pode mover-se na diagonal. Se o bispo for
movido na vertical, será um lance irregular, devendo o mesmo retornar ao
seu lugar e o jogador fazer uma jogada legal com o bispo, caso houver essa
possibilidade, senão abrirá mão da jogada em favor do adversário por conta
da regra "piecetouche piecejoue";
5.12.2 - Movimentar uma peça com uma mão e acionar o relógio com a outra mão;
5.12.3 - Movimentar uma peça antes que seu adversário acione o relógio;
5.13 – Eliminação por faltas: O competidor que cometer três (3) lances irregulares será
eliminado.

6) Dominó: é um jogo de mesa que pode ser considerado como uma extensão dos dados. Para jogar
dominó são necessárias 28 pedras retangulares. Cada pedra está dividida em 2 espaços iguais nos
quais aparecem pontos de 0 até 6. As pedras abrangem todas as combinações possíveis com estes
números;

6.1 - Neste torneio a forma de disputa é por duplas, uma Embaixada contra outra, não sendo
permitida a participação individual;
6.2 - Todos os 4 participantes receberão 7 (sete) pedras;
6.3 - Quem embaralha as pedras é o juiz, nunca os jogadores;
6.4 - Caso algum jogador pegue 4 (quatro) gabões ou mais, terá opção de pedir a anulação do
início da rodada para sortear novamente as pedras, desde que faça isso imediatamente.
Uma vez dado o início a rodada prossegue e não pode mais ser anulada;
6.5 - A disposição das peças na mesa segue o padrão linear, com duas extremidades, sem
variação;
6.6 - Após a divisão das pedras, o jogador que possuir o gabão de 6(seis) inicia a primeira
rodada. As próximas rodadas são iniciadas pela dupla que tiver feito o último ponto,
podendo ser iniciada com qualquer peça do dominó;
6.7 - Não é permitido nenhum tipo de comunicação entre os participantes, seja através de voz,
som ou sinais (infração). Caso o juiz perceba, ele anulará a rodada e dará 1(um) ponto à
dupla adversária. Caso haja reincidência, a dupla será excluída do torneio;
6.8 - Nenhum jogador pode omitir pedra, ou seja, passar a vez de jogar tendo a pedra que possa
ser lançada em uma das duas extremidades do jogo. Caso o árbitro perceba, ele anulará a
rodada e tirará 2(dois) pontos da dupla em questão. Caso haja reincidência, a dupla será
excluída do torneio;

24
6.9 - Caso a rodada seja fechada, somam-se os pontos das pedras que os participantes têm em
mãos. Vence a dupla que obtiver menor pontuação. Neste caso é creditado 1(um) ponto.
Caso haja empate na soma dos pontos, quem provocou o fechamento do jogo é
considerado perdedor e é creditado 1(um) ponto para dupla oponente;
6.10 - O jogador que realizar jogadas erradas, ou tenha qualquer conduta antidesportiva, estará
sujeito a 1(uma) advertência. Caso cometa novamente o erro, a dupla do participante em
questão será eliminada da partida;
6.11 - Os pontos são definidos da seguinte forma:
Bater com a pedra que contenha um número em qualquer
Batida Simples 1 ponto
uma das extremidades
Batida Simples de Bater o jogo com um Gabão (pedra com o mesmo número
2 pontos
Gabão nas duas metades)
Batida Lá e Lô ou Bater o jogo com uma pedra que contenha os mesmos
2 pontos
de Duas Pontas números das duas extremidades das pedras postas na mesa
Batida Cruzada ou Bater o jogo com um Gabão que contenha os mesmos
4 pontos
Gaboada números das extremidades das pedras da mesa
6.12 - Vence a partida a dupla que conquistar primeiro 4 (quatro) pontos;

7) Tênis de Mesa: Tênis de Mesa e Pingue-Pongue têm regras semelhantes, sendo que o primeiro se
constitui em algo organizado e mais competitivo, enquanto o segundo é o esporte mais
descontraído. É a brincadeira, é o lazer. Para o dia a dia da Embaixada, o Pingue-Pongue cumpre
bem a sua função, mas no Conclave, como se trata de um torneio, usaremos as regras básicas da
CBTM - CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE TÊNIS DE MESA:

7.1 - A PARTIDA constitui-se de 03 sets de 11 pontos. No caso de empate em 10 x 10, o


vencedor será aquele que abrir 02 pontos de vantagem primeiro – “melhor de dois”;
7.2 - Deverá haver TROCA obrigatória de lados entre os jogadores a cada set;
7.2.1 - Quando houver 3º set em uma partida, os jogadores deverão mudar de lado assim
que um jogador fizer 6 pontos;
7.2.2 – Se ocorrer um ou mais saques em que nem o juiz nem os jogadores tenham notado
que era hora de ter trocado de lado, os pontos serão mantidos e a troca deverá
ser realizada imediatamente;
7.3 - NO SAQUE a bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), da palma da mão livre na
vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do
sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor;
7.3.1 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginária desta;
7.3.2 - Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos
pontos seja 2 (dois) ou seus múltiplos. Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12;
7.3.3 - Com o placar 10-10, a sequência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada
atleta deve produzir somente um saque até o final do jogo;
7.3.4 - O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por
sorteio, sendo que o atleta que começou a sacar no 1º set começará recebendo
no 2º set e assim sucessivamente;
7.3.5 - O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola de modo
que nada esteja entre a bola e o adversário a não ser a rede e suportes;
7.4 – OBSTRUÇÃO: A partida deve ser interrompida, sem valer ponto quando:
7.4.1 - O saque "queimar" a rede;

25
7.4.2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não
tenha tentado rebater a bola);
7.4.3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado;
7.4.4 – As condições do jogo forem perturbadas (barulho, vento, etc.);
7.5 – PONTO: um jogador perde um ponto quando:
7.5.1 - Errar o saque;
7.5.2 Errar a resposta;
7.5.3 Tocar na bola duas vezes consecutivas;
7.5.4 A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas;
7.5.5 Movimentar a mesa de jogo;
7.5.6 Tocar a rede ou os seus suportes;
7.5.7 Bater o pé ao sacar; e
7.5.8 Sua raquete ou sua mão livre tocar a superfície da mesa em efetivo jogo.

8) Futebol de Botão: Ou Futebol de Mesa, será disputado conforme regra oficial da modalidade
"Dadinho" da FEFUMERJ (Federação de Futebol de Mesa do Estado do Rio de Janeiro) disponível no
site https://www.fefumerj.com.br/download/8387/?tmstv=1691457968 . A seguir, apenas algumas
considerações principais:
8.1 – Cada ER deverá trazer seu próprio time de Futebol de Botão, observando os tamanhos
máximos a seguir:
8.1.1 Goleiro: Altura de 35mm, largura de 80mm e espessura de 15mm;
8.1.2 Botões: Máximo de 60mm de diâmetro com altura máxima de 10mm;
8.2 - A bola de jogo é um cubo confeccionado em acrílico ou material semelhante, cada face do
cubo deve medir 06 mm x 06 mm e o seu peso deve variar entre 0,1g e 0,3g, doravante
denominado de “Dadinho”;
8.3 - A duração das partidas será de dois tempos de 5 (cinco) minutos.

Dos Torneios Recreativos

Art.XIII – Com o intuito de que todos os Embaixadores presentes possam participar, interagir e se divertir
durante o Conclave, teremos ainda disputas de CABO DE GUERRA, FUTMESA e FUTEBOL GOLZINHO.

1) Estas atividades não contarão pontos para o Conclave;


2) Poderá haver premiação simbólica de incentivo aos ER / equipes vencedoras (a depender de
oferta/patrocínio);
3) Será admitida a formação de equipes mesclando Embaixadas diferentes;
4) Estas atividades irão acontecer simultaneamente às competições dos Módulos Bíblicos e Social,
portanto, o ER que estiver inscrito nas competições deverá estar atento para os locais e horários
destas.

26
Disposições Finais

Premiações às Embaixadas

Art. XIV – Serão premiados com Medalhas os 05 (cinco) primeiros colocados dos Módulos Bíblico I e II e os
3 (três) primeiros colocados do Módulo Social;
1) Será premiada com Troféu a Embaixada com o maior número de Embaixadores presentes;
2) Serão premiadas com Troféus as 5(cinco) Embaixadas mais bem colocadas na classificação geral;
2.1 - Caso haja empate em pontos em qualquer colocação, será obedecido o seguinte critério
para desempate:
1º - Melhor colocação no Módulo Bíblico;
2º - Melhor colocação no Módulo de Jogos de Salão;
3º - Maior número de 1º lugares no Módulo Bíblico.

Prevenção a acidentes

Art. XV - Seja onde estiver o ER têm que ter consciência de que “ELE É O PRINCIPAL RESPONSÁVEL PELA
SUA PRÓPRIA SEGURANÇA”. Assim sendo, antes de sair para o Conclave, a Embaixada deverá providenciar:
1) Reunião para leitura deste regulamento, eleição dos representantes em cada modalidade, divisão
de tarefas e responsabilidades;
2) Autorização do Responsável pelo ER, com cópia de documento de ambos (responsável e ER);
1.1 – O Conselheiro Responsável pela Embaixada deverá ficar de posse destes
documentos durante todo o Conclave e os apresentar caso seja requerido pela
Direção do evento. A não observância deste artigo poderá ocasionar exclusão da
Embaixada do Conclave;
3) Orientar os ER sobre o modelo de comportamento que se espera de um representante do Rei Jesus
aqui na Terra;
4) Orientar os ER a não saírem das dependências da IB Atitude Barra.

Patrimônio da Igreja

Art. XVI - Ainda que pese fama em contrário, a IB Atitude possui uma história de muita luta, construída
com muito amor, dedicação e esforço de seus membros;
1) Em nossa Igreja praticamos o que Jesus ensinou: que uma pequena oferta dada com sacrifício tem
muito mais valor do que muitas ofertas vultuosas;
2) Cada centavo que entra na igreja é fruto da fidelidade e do desprendimento de muitos irmãos,
sendo assim, existe um controle rigoroso contra gastos desnecessários e desperdícios;
3) Dessa forma, qualquer dano ao patrimônio da IB Atitude, em suas dependências ou fora dela, uma
vez que sejam identificados os autores os custos serão repassados ao Conselheiro Responsável e o
Pastor da Igreja será notificado imediatamente. Além disso a Embaixada perderá pontos conforme
disposto no artigo Art.XVII.

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Advertências e Punições

Art. XVII - As embaixadas perderão pontos nas seguintes infrações sendo aplicadas a punição para cada
membro da embaixada:
1) Perda de 1000 pontos:
1.1. Se um integrante da Embaixada for encontrado transitando em algum local fora dos
espaços designados ao Conclave, ou fora das dependências da IB Atitude;
1.2. Se um integrante da Embaixada trate algum participante do Conclave de maneira
desrespeitosa;
1.3. Se um integrante da Embaixada perturbar a ordem dos cultos ou competições;
1.4. Se um integrante da Embaixada agir de má fé em algum momento do Conclave;

2) Perda de 2000 pontos:


2.1 Se a Embaixada substituir algum participante sem comunicar previamente à
Secretaria do evento;
2.2 Se a Embaixada Inscrever ER comprovadamente de outra embaixada para participar
das atividades por sua embaixada;
2.3 Se um Conselheiro abandonar suas funções no Conclave para atender as
necessidades de sua Embaixada, sem anuência da Direção do evento;

3) Perda de 5000 pontos:


3.1 Se um ou mais integrantes da Embaixada causarem dano patrimonial à IB Atitude;
3.2 Se um ou mais integrantes da Embaixada causarem dano físico intencional a
qualquer participante;
3.3 Se o Conselheiro ou o Embaixador Chefe agir de má fé em algum momento do
Conclave;
3.4 Se o Conselheiro ou o Embaixador Chefe tratar de maneira desrespeitosa algum
membro da Diretoria do evento.

Casos não previstos

Art.XVIII - A Comissão Organizadora do 3º Aniversário e 1º Conclave da Embaixada Pr Josué Valandro de


Oliveira tem a prerrogativa exclusiva de avaliar qualquer ato de indisciplina e aplicar as medidas corretivas
com a retirada de pontos nos casos previstos acima e ainda em casos de situações não relacionadas neste
regulamento.

“Antes, seguindo a verdade em amor, cresçamos em tudo naquele que é a cabeça, Cristo.
Dele todo o corpo, ajustado e unido pelo auxílio de todas as juntas, cresce e edifica-se a si
mesmo em amor, na medida em que cada parte realiza a sua função.”

Efésios 4:15-16

28
8

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