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DESENVOLVIMENTO
Damnu, Victor “Mikael” Moda, Fita K7, Pedro Luiz Santos,
Ivo Eduardo Zanin (Eddu)
DIAGRAMAÇÃO
Pedro Luiz Santos
REVISÃO
Miguel “Beholder” Souza
ILUSTRAÇÕES
Carlin, Chach, Gabriela “Louie” Oliveira, Gnomark
e NT” ! Sel
Este é um material não oficial, feito de fãs para fãs. Ordem Paranormal RPG é Copyright € 2022 Rafael Lange. Todos
os direitos reservados. É proibida a reprodução, no todo ou em parte, por qualquer meio, sem autorização prévia e
por escrito da editora. Este conteúdo é oferecido sob os termos da Open Game License, explicados na página XX.
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O Arsenal traz m: ais icônicos ambientes da misteriosa ilha de Campos Luz para sua
— mesa. Adquira mais de 10 mapas especiais da Praga Carmesim apoiando a recompensa
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O Arquivos Confidenciais não vai deixar a parte investigava da sua narrativa na mão!
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O Ateliê trouxe a família inteira! Ou deveria dizer... As Famílias? Adquira já os Tokens
dos marcantes NPCs de A Praga Carmesim apoiando o nível Abençoados em:
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SUMÁRIO
INTRONERIÇÃO.
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CAPÍTULO 1:A HISTÓRIA DOS CRISTAIS.......6.ic7
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O CEMITÉRIO... cics CEA EAD ALA MEL) A ARE TAS co ARE Rosto Ra 67
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ESCONDERIJO DA ALICE «srs tienen, OS os AREA ORA ic O VANS SEI SANS ONO, 69
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Existe um segredo neste mundo. Um mistério que surgiu antes de todos
nós, e se escondeu por muito tempo nas profundezas deste planeta, como
um «. Um segredo de aparência brilhante e
tentadora da mais pura cor do , refletindo o seu propósito:
consumir a realidade através da ganância dos homens.
Neste livro, você vai descobrir a verdade sobre esse ser além da nossa
existência, e como será a sua história na luta contra esse terror do Outro
Lado. Esteja preparado, pois os perigos mais inesperados estão à espreita.
INTRODUÇÃO
Este guia faz parte de um conjunto de itens para
A Praga Carmesim é um guia geral para à criação jogar RPG na história da Praga Carmesim. Assim,
de campanhas de RPG em um cenário pré-esta- é recomendado que você visite os sites dos proje-
belecido. Neste livro, você irá encontrar todos os tos Toca dos Monstros, Arsenal Paranormal,
materiais necessários para narrar uma história de Arquivos Confidenciais, Sinfonias do Outro Lado
RPG; como personagens, acontecimentos e locais e Ateliê Secreto no Catarse para ter acesso a con-
relacionados ao mistério da vila de Campos Luz. teúdos adicionais como documentos, músicas e
Contudo, quem irá decidir como esses elementos artes de criaturas e personagens.
ocorrem e se encaixam nesta jornada é você!
CONTEÚDO
LENDO
ESTE GUIA à;
Todos os conteúdos a seguir não fazem parte do
SENSÍVEL No material oficial de Ordem Paranormal RPG,
sendo apenas escritos de acordo com as regras do
O conteúdo deste livro aborda temas que podem
sistema. Ainda assim, diversos elementos deste
ser sensíveis para certos públicos, como violên-
guia foram pensados para facilitar a possível
cia, descrições explícitas, automutilação e morte.
adaptação para outros sistemas de RPG, de forma
O mestre deve tomar cuidado ao narrar estes tó-
que o narrador possa proporcionar a melhor ex-
picos, e estar atento caso um jogador se sinta
periência para o seu grupo de jogadores.
desconfortável no meio da campanha. Nestes ca-
sos, é recomendado que o narrador suavize a Ao longo das páginas, você entenderá toda a
história ou faça uma pausa na sessão. Como pre- história deste cenário, incluindo acontecimentos,
caução, promova a prática da “sessão zero”, uma personagens envolvidos, locais importantes,
reunião antes da campanha para que os membros itens e pistas relevantes. Com todos esses ele-
e o mestre discutam sobre as temáticas aborda- mentos informados, cabe ao mestre montar e
das e combinem maneiras de proporcionar uma desenvolver a sua própria missão, seguindo as in-
aventura divertida e confortável para todos. dicações do livro.
É importante frisar que certos personagens Para facilitar a leitura, alguns padrões especí-
possuem comportamentos e pensamentos racis- ficos serão usados:
tas ou de origem colonizadora, oóde muitos deles
+ Testese Pontos de Interesse. Ações especiais
acreditem ingenuamente nessas ideias. De qual-
sempre apresentarão a perícia necessária e a
quer forma, estes elementos devem causar
dificuldade do teste, incluindo a sua DT. Em
repúdio e não podem ser perpetuados sob ne-
locais exploráveis, o teste para interação apa-
nhum contexto. tudo que tange estes temas deve
recerá logo no início, para facilitar a
ser tratado com seriedade pelo mestre e jogado-
localização.
res, onde sempre serão os antagonistas de
qualquer história baseada neste guia.
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O SURGIMEN ET A DESCOBERTA
DA ENTIDADEW%, — sww
Doscristai
Milênios atrás, por volta de 2000 a.C., um evento Este paraíso permaneceu por muito tempo des-
inesperado ocorreu. Uma criação do desconhe- conhecido pela humanidade. Mas, no final do
cido caiu no planeta Terra, no formato de uma séc. XVIII, um grupo de colonizadores europeus,
estrela cadente de cor avermelhada. O meteoro, numa missão de exploração, descobriram o po-
em seu interior, possuía um mineral incomum, tencial do local, e decidiram se estabelecer. Anos
semelhante a um cristal vermelho, que brilhava depois, essas terras seriam conhecidas como uma
intensamente. Contudo, esses cristais eram mais fronteira entre o estado do Paraná, no sul do
do que apenas joias brilhantes. Brasil, e o leste do Paraguai.
A ENTIDADE NS A ASSEMBLEIA
DA LUZ VERMELHA À;
Conforme exploravam os cristais, os aristocratas
começaram a ficar obcecados de forma doentia,
contemplando por dias e noites o brilho das joias Com a necessidade de se organizarem e aprofun-
vermelhas. Eventualmente, símbolos estranhos darem os estudos acerca dos cristais, os mais
começaram a ser percebidos nas superfícies das ricos entre os colonizadores da região fundaram,
rochas, e pesquisas em segredo foram desenvol- em 28 de fevereiro de 1751,
vidas a fim de decifrá-los. A partir desse a Assembleia da Luz
momento, uma descoberta foi feita. Os símbolos Vermelha (ALV),
eram uma espécie de linguagem desconhecida, um grupo secreto e
Ni
» sua voz Suprema.
mes primitivos, enlouquecendo-os com sua luz e pela Entidade e cortando ambos os pulsos, derra-
se fortalecendo com o medo provocado na ci- mando o sangue no cálice que carregava.
dade. Na manhã de 25 de dezembro de 1751, a Imediatamente, o sol se tornou vermelho para as
Rainha reuniu seu exército de monstros cristali- pessoas ali presentes, e todas as criaturas come-
zados e os fez cavar até a superfície, instaurando çaram a se contorcer e se fundir na frente dos
um apocalipse aterrorizante na cidade. escolhidos, morrendo e formando um grande
monólito de cristais reluzentes.
Pelo resto do dia, as criaturas de cristal avan-
Olhando para a estátua, o homem a denomi-
çaram pela cidade e destruíram tudo e todos que
nou como o monumento da Rainha de Cristal, e
viam pela frente. Alguns aristocratas, aconselha-
declarou ser a própria encarnação da Entidade,
dos pela Entidade, ficaram trancados em seus
sendo reconhecido a partir daquele momento
casarões, pensando que estavam protegidos do
como o Refratado, possuindo o título de porta-
cataclisma. Contudo, os monstros invadiram as
voz da religião local e dono da cidade. Após isso,
moradias e eliminaram todos, em uma armadilha
determinou o nome do vilarejo como Campos
planejada pela Rainha para acabar com qualquer
Luz, e estipulou que os descendentes de sua fa-
resquício de poder e riqueza no local. Em meio
mília, renmomeados como Stellarossa, seriam os
ao sangue derramado, cristais surgiam do solo e
guardiões da Entidade e de seus conhecimentos
absorviam os corpos, criando cada vez mais seres
ocultos para sempre.
amaldiçoados. No fim do dia, a destruição do vi-
larejo estava praticamente completa, e nenhum Quando o sol se pôs, o cataclisma de sangue
sobrevivente era avistado. Com isso, a parte final estava completo. À partir daquele dia, uma nova
do cataclisma estava pronta para acontecer. cidade estava nascendo, e a Rainha de Cristal ti-
nha enfim a força necessária para realizar planos
cada vez mais complexos na busca pelo seu ver-
dadeiro poder nesse mundo.
aqui, numa jornada interminável pela sobrevi-
A NOVA CIDADE
vência. A Rainha continuou aperfeiçoando o
DE
CAMPOS
LUZ” My deleite por vários anos, esperando pacientemente
a hora perfeita para agir.
COMPLICAÇÕES
Nos anos seguintes, o Refratado decidiu focar em
reestruturar a cidade, limitando as exportações
RECENTES — WZZ
de produtos e instruindo a população através do
Augúrio, um livro sagrado da Rainha. À vila de
Barquinhos, localizada na costa do Rio Paraná,
Em 2000, um grupo de ufólogos brasileiros, ex-
acabou permanecendo como o único meio de
plorando a região do Rio Paraná, acabou en-
contato com a ilha, realizando pequenas trocas
contrando um destino inusitado. Seguindo rela-
quando necessário. Além disso, o Refratado dis-
tos de extraterrestres, como luzes vermelhas no
tribuiu os quatro símbolos mais poderosos da
céu e seres brilhantes, eles viajaram em direção a
Entidade entre as famílias mais importantes de
cidade de Campos Luz, atravessando o rio com
Campos Luz (os Ferreira, os Diaz, os Zanin e os
um barco improvisado. Ao chegarem, se depara-
Fioravanti), como forma de mantê-la conectada e
ram com todas as lendas conhecidas do local,
próxima ao povo, dentro da cultura e do
como suas florestas deslumbrantes e seus frutos
cotidiano. Estes símbolos, quando combinados,
saborosos, além de seus cristais brilhantes cres-
representam a presença da própria Entidade.
cendo de animais mortos.
Nos anos seguintes, a cidade viveu e prospe-
Porém, quando o grupo começou a se aproxi-
rou tranquilamente. À Assembleia da Luz
mar da gruta, a Entidade rapidamente percebeu
Vermelha começou então a se expandir pelo
o perigo que essa invasão poderia causar para o
mundo, se infiltrando em cidades e governos. Por
mundo exterior. Acordando algumas de suas cri-
volta de 1943, a Entidade enviou uma nova ordem
aturas, os homens foram violentamente atacados
à todos os seus seguidores, para começar o de-
e consumidos, se tornando apenas restos deplo-
senvolvimento de algo ainda maior e perigoso.
ráveis em meio a mata. Após alguns minutos,
Em pesquisas secretas espalhadas pelo mundo alguns deles, reanimados como seres de cristal, se
inteiro, experimentos com os cristais deram ori- levantaram e invadiram a cidade, destruindo lo-
gem a uma substância alucinógena nomeada de cais e matando alguns moradores. À notícia se
Deleite Vermelho. Quando consumida, a droga espalhou até a vila de Barquinhos, atingindo jor-
era capaz de alterar a mente do alvo, o conec- nais e blogs na internet, até que fossem
tando a Rainha de Cristal. Com isso, a tática da encobridos e apagados por alguns membros da
criatura era iniciar a distribuição da substância, Assembleia. Para evitar novas visitas indeseja-
expandindo sua influência e poder para executar das, o Refratado decidiu restringir a cidade,
CN
V,
Contudo, em 2010, o vilarejo voltaria a in-
A CULTURA DE
CAMPOS LUZ VW
tensificar suas exportações, mas dessa vez com
um propósito maior que apenas monetário. Após
anos de aprimoramento, o Deleite Vermelho
enfim estava pronto, e poderia ser usado A cidade de Campos Luz, lar da Rainha de Cris-
mundialmente. Com o auxílio dos membros da tal, desenvolveu uma série de práticas e costumes
Assembleia espalhados pelo mundo, a Rainha de devido a sua influência ao longo dos anos, que
Cristal iniciou a distribuição da sua droga entre podem parecer estranhos para pessoas que
milhares de células ocultistas, que começaram a nunca tiveram contato antes com a região.
utilizá-la compulsivamente.
Contudo, a chegada de visitantes não é morte e renascimento da criatura, que sempre re-
necessariamente algo ruim, mas uma chance de torna mais forte que antes. Enquanto isso, a lua é
conversão de novos seguidores a fé da Rainha, considerada uma irmã gêmea da Rainha
sendo algo incentivado até pelos moradores mais Vermelha, numa versão ainda pequena, pura e
devotos da ilha. imaculada, com a sua poderosa luz ainda branca.
Carmesim, onde os moradores mais velhos são rainha respondendo suas súplicas, e existem
oferecidos a Entidade. Normalmente, o Refratado aqueles que passam horas em frente à estátua
é iluminado pela Rainha e chama por um dos mo- orando e clamando pela voz da Criatura
radores, organizando a cerimônia pública de par- Carmesim em momentos difíceis.
tida, interpretada como uma grande benção para + Festival da Luz Vermelha. Considerada uma
o escolhido. Após isso, os corpos são enterrados das mais importantes do vilarejo, a festa re-
por membros da família Stelarossa no cemitério presenta a data em que a Entidade abençoou
da cidade, sendo consumidos com o tempo pela a terra, transformando a região nesse paraíso
Rainha, que os transforma em criaturas habitan- carmesim. Durante o evento, também é co-
tes da Floresta Imaculada. memorado o nascimento simbólico do
Refratado e da dinastia dos Stellarossa. O fes-
tival costuma durar entre 21 a 25 de
dezembro, onde toda a cidade é enfeitada
com símbolos e orações coletivas são realiza-
das na estátua da Rainha de Cristal. Este
evento é semelhante ao Natal no mundo exte-
rior, o qual não é comemorado na vila.
O tradicional ritual de sa-
crifício da ilha. Na cerimônia, todas as pes-
soas de Campos Luz se reúnem na estátua de Um evento misterioso, preparado pelo Re-
cristal para testemunhar a passagem de uma fratado para o momento em que sua
pessoa que tenha alcançado mais de 60 anos, existência não fosse mais necessária aos
sendo escolhida pelo Refratado através de olhos da Entidade, possivelmente quando
uma visão da Rainha. O ritual é feito ao pôr os planos dela forem enfim concluídos. Em
do sol, quando o céu está sangrando o um ato coletivo na frente da estátua do cen-
vermelho que precede a noite. Quanto tudo tro da cidade, o homem perfuraria seu
está pronto, o Refratado pega sua adaga sa- próprio peito com a adaga sagrada, a mesma
grada e a entrega para um dos membros da usada anos atrás na realização do Cata-
família Stellarossa, que corta o pescoço do clisma de Sangue. Em uma cerimônia
morador sacrificado, fazendo com que o semelhante a passagem de moradores, o Re-
sangue seja absorvido pela estátua. Segundo fratado deixaria seu sangue escorrer até o
lendas, o escolhido consegue ver seu próprio grande cristal, se tornando o último e su-
reflexo no sangue derramado, entendendo premo sacrifício. Então, ele seria agarrado e
que seu verdadeiro lugar é no infinito perfurado pelas rochas vermelhas, tendo
vermelho da Rainha de Cristal... No fim, o sua carne consumida e transformada em
corpo é envolvido em panos vermelhos e uma criatura imponente e de beleza indes-
levado até o cemitério pelos Stellarossa. critível, se tornando o corpo físico da
Uma simpatia individual Rainha de Cristal na terra. No fim, este seria
comum entre os mais jovens, normalmente apenas um apêndice da existência infinita
dedicada a alguém que esteja apaixonado. da Entidade, que possivelmente atravessa
Executada em segredo, a pessoa pega uma lâ- todas as estrelas que podem ser vistas neste
mina e perfura superficialmente o centro do céu. Após isso, todos os seres contaminados
peito, até que um pouco de sangue comece a com seus cristais, de qualquer canto do
escorrer. Em seguida, a palma da mão direita mundo, seja pelo consumo de Deleite Ver-
é cortada e aproximada do peito, fazendo com melho ou pelo conhecimento dos símbolos,
que o sangue de ambos se misture. Após isso, seriam transformados em monstros verme-
o nome da pessoa desejada deve ser recitado lhos. Com o tempo, o planeta inteiro seria
por alguns minutos, enquanto seu rosto é destruído até a última gota de sangue se
imaginado. Este ato, de maneira inexplicável, cristalizar. Felizmente, este evento ainda não
costuma funcionar entre os moradores, e aconteceu, mas o seu momento está próximo.
muitas histórias podem ser ouvidas entre ca-
sais da ilha. Segundo rumores, o ritual
desperta o interesse da própria Rainha, que
age em favor da simpatia para honrar o derra-
mamento de sangue.
CN
V
BOL O S 2. Qualidade de O Existir, Existência.
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DA ENTIDAADE Dm
Desde que foram descobertos, os misteriosos EP |
símbolos da Rainha de Cristal foram cada vez
mais estudados e incluídos na cultura de Campos
Luz. Entender essa linguagem desconhecida é um
caminho sem volta, onde a cada símbolo compre-
endido, a mente se torna suscetível as influências
da Entidade. Normalmente, ela usa desse poder 2 DEtno DESUIDTS
para fazer a ilha parecer mais paradisíaca para
seus seguidores, além de fazê-los executar suas
ordens com mais convicção.
ESSENCIAIS NS
Estes são os símbolos básicos da linguagem da
Entidade, que costumam representar conceitos
simples e são usados para compor outros sigilos
mais complexos e poderosos. Normalmente, são
os primeiros a serem aprendidos.
O
6. Transformar, Alternar Estados, Excretar. 10. Abertura, Portal, Porta, Boca, Entrada.
SEA
7. Proteção, Proteger. 11. Velocidade, Destreza, Rapidez.
S
9. Coisa, Objetos Desconhecidos. 13. Feio, Imperfeito.
—
(q.
V,
A
14. Beleza, Perfeição. 18. Medo, Vazio.
Muito.
22. Contaminar, Invadir (símbolos 4 e 6). 26. Grupo, Coletivo de Indivíduos (símbolos 8
NIIEZ
(símbolos 3 e 4).
AA
(q.
V,
29, A Estrela Vermelha (símbolos 33 e 41). 33. Estrela, Divino (símbolos 25 e 32).
NÃ
hs
(q
V,
INSERINDO SÍMBOLOS NA HISTÓRIA
Estes símbolos são mais do que uma linguagem, estando presentes em todos os aspectos da cultura
de Campos Luz e da influência da Entidade. Ao narrar a vila, procure adicionar detalhes sutis dos
simbolos em tudo que os personagens interagem, como texturas de roupas, decorações, papéis etc.
Além disso, os sigilos podem ser vistos de maneira informal, cravados em árvores e pedras ou
rabiscados em paredes, afinal, se tornaram elementos comuns à população. Muitas vezes,
documentos terão símbolos no lugar de palavras, além de nomes diversos em citações, pois suas
definições são variadas, mas normalmente sinônimas uma da outra.
50. Guardião, Escolhido, Servo da Rainha
A CULTURA
(antepassados dos Stellarossa).
DOS
SíMmBoLos—“by
Os símbolos são extremamente diferentes de
nossa linguagem. Seus significados não estão li-
gados propriamente a uma palavra, mas a
conceitos amplos e, às vezes, incompreensíveis
pela nossa limitação cognitiva. Não há vocabulá-
rio ou timbre humano que possa traduzir
(q.
V
Muitos símbolos possuem caráter reflexivo, Na cultura geral, o Vermelho (41) e o Branco
sendo usados em estudos e meditações em busca (43) são presentes em adereços e locais sagrados,
de algo. Os sigilos das Coisas (9), do Universo pois representam as cores divinas da Entidade.
(27) e do Desconhecido (35) ajudam com insegu- Em cerimônias ou datas comemorativas, é possí-
ranças e receios. O Indivíduo (8) e Grupo (26) são vel ver cristais marcados com esses símbolos. O
usados para autoconhecimento e reafirmação sigilo dos Imaturos (49) é usado no ritual de Re-
dos papéis de cada pessoa nos planos da Enti- flexo Carmesim, onde o Refratado marca a testa
dade. O símbolo do Receptáculo (28) é usado da pessoa sacrificada com o símbolo.
para aceitações da influência da Rainha, en-
Ao andar pela vila, também é possível ver di-
quanto o da Prisão (24) costuma estar em rituais
versos dos símbolos da linguagem da Rainha. Os
para alterar destinos de pessoas, seja para o bem
sigilos de Estado (2), Proliferação (4), Transfor-
ou mal. À combinação da Abertura (10) com o
mação (6) e Nascimento (21) são bastante usados
Caminho (48), além de funcionarem como um
nas plantações, aumentando a fertilidade do solo
guia pessoal a respeito de novas oportunidades
e crescimento das plantas. À Proteção (7) cos-
na vida, também podem esconder passagens se-
tuma estar marcado em todas as casas de
cretas em plena vista.
Campos Luz, simbolizando a vigilância e cuidado
Em relação as criaturas, o Árlequim Carmim da Entidade, enquanto cristais com o símbolo do
(página 28) possui diversos símbolos da Desco- Lar (25) são pendurados em diversos cantos dos
nexão (36) marcados em seus cristais escuros, interiores das moradias. Ao se aproximar da in-
que evidenciam a relação independente que esse fame Casa da Cura, existe um grande símbolo da
ser possui com a Rainha de Cristal. Além disso, o Mácula (42) riscado em sua porta, onde mesmo
sigilo dos Imaturos (49) aparece nos cristais de que poucas pessoas saibam o seu real significado,
Tocados Imaturos (página 29), enquanto o Guar- elas ainda têm ciência de que não devem se apro-
dião (50) aparece em Pródigos (página 30), ximar desse local.
representando membros dos Stellarossa transfor-
Em geral, qualquer pessoa pode tentar aprender
mados em criaturas.
todos os símbolos da linguagem, pois eles estão
O símbolo da Estrela Vermelha (29) é bastante difundidos por toda a extensão da ilha. Contudo,
associado aos membros da família Stellarossa, existem exceções, onde alguns são protegidos e
que o utilizam para decorações, detalhes de rou- resguardados às grandes famílias de Campos
pas, joias e em outros itens como brasão oficial. Luz, para que apenas seus patriarcas saibam o
Os sigilos do Imperfeito (13), Inimigo (34), Ata- significado verdadeiro. Os símbolos da Vida (44),
que (19) e Sofrimento (31), são usados entre os Sobrevivência (39), Coração (37) e Autoridade
patriarcas da família para fortalecê-los na luta (38) são pertencentes as famílias Ferreira, Diaz,
contra Tocados invasores. Na população comum, Fioravanti e Zanin, respectivamente. Este mé-
podem ser formas de se lançar maldições em pes- todo foi estipulado pelo Refratado, quando
soas indesejadas. nomeou cada família como detentora de um si-
gilo. Eles representam partes fundamentais da
Rainha, e se combinados, formam o poderoso
símbolo da Entidade (51). Atualmente, apenas o
Refratado possui essa informação na ilha, pois
aguarda o momento certo para usá-la no ritual do
Segundo Despertar.
SON IMIANDNIDINNIDIO) f
OS
SÍMBOLOS XM
Entender um dos símbolos da Entidade requer
concentração e paciência, além de força mental.
Ao se deparar com um símbolo marcado em
qualquer objeto, você pode gastar uma ação com-
pleta para compreendê-lo, descobrindo seus
significados e se conectando aos pensamentos da
Rainha. Enquanto analisa-o, você deve executar
um teste de Vontade, com a DT determinada pela
complexidade do sinal na linguagem da Entidade.
Se passar, entende o significado do sigilo, bem
como o potencial dele.
CN
V,
A INFLUÊNCIA
CARMESIM Ay
Ao compreender esses sinais, você abre espaço
para a Entidade interferir na sua pequena e limi-
tada mente. Ao aprender o primeiro símbolo,
você adquire a Influência Carmesim, um tipo de
doença paranormal que evolui conforme você
entende a linguagem, tendo a sua mente tocada e
manipulada pela Rainha de Cristal. Seus efeitos
estão classificados na tabela a seguir.
”
O SIMBOLO MACULADO
Diferente de todos os outros, o símbolo macu-
CRISTAIS MARCADOS COM
lado é o único que age contra a influência da O SÍMBOLO MACULADO
Entidade. Apenas duas vezes esse símbolo foi
descoberto, sendo uma em 1862, por uma artesã
Stellarossa, e outra em 2023, no laboratório se-
creto. Ambos foram destruídos e suas evidências
apagadas. Se usado corretamente, este símbolo
consegue tirar uma pessoa do controle mental da
Rainha temporariamente. Contudo, entender
seu significado e como usá-lo requer um alto co-
nhecimento prévio de outros símbolos da
linguagem, pois esta é uma fraqueza escondida
sutilmente no próprio poder da Entidade, e a
única cura possível de sua influência poderosa.
O SÍMBOLO
DO
DESPRENDIMENTO
Além do Maculado, o símbolo da Independência
(36) também pode ser usado contra a Rainha.
Este sigilo, diferente de outros, funciona como
um regulador da influência da Entidade, fazendo
com que cristais cresçam devagar. Itens que
possuam este símbolo podem causar efeitos
adicionais em criaturas, como dano extra.
CRISTAIS MARCADOS COM O
SÍMBOLO DO DESPRENDIMENTO
EFEITOS DA INFLUÊNCIA CARMESIM
CN
V
AS CRIATURAS
DE CRISTAL NM SMSMSMSMS..————O
W%, |
Ao longo de sua história, a Rainha de Cristal
criou diversas criaturas a partir de seu poder.
Desde pequenos vermes a hordas de zumbis cris-
talizados, a região de Campo Luz é um local
perigoso para aqueles que tentam desafiar a Enti-
dade. Nem mesmo os moradores locais ousam
ficar diante destas criações do desconhecido.
OS SERES
DE
CRISTAL PURO À
Antes de entrar em contato com humanos, a En-
tidade começou sua jornada criando seres a
partir de seus próprios cristais, gerando criaturas
simples e funcionais, que ficaram conhecidas
como Primogênitos ou Operários de Cristal. Se
assemelhando a pequenos vermes, eles realizam
todo o trabalho necessário nas proximidades da
gruta desde que a Rainha caiu na terra. Normal-
mente, são os responsáveis por controlar o
crescimento dos cristais na região, além de carre-
gar os corpos de pessoas que morrem na ilha em
direção a Floresta Imaculada. Quando ameaça- ARLEQUIM CARMIM
dos, costumam fugir, exceto se a ameaça estiver
próxima a caverna da Entidade, onde eles se tor-
, nam altamente ofensivos e avançam em hordas
para soterrarem o seu alvo, prendendo-o em cris* De
tais. Além disso, podem se agarrar e se conectar
a outros infectados, atuando como hospedeiros.
Em caso de morte de uma criatura infectada, o
Primogênito costuma tomar o controle do corpo
dé forma semelhante a uma marionete, ou se es-
:
conder em meio .aos restos para atacar
furtivamente o seu inimigo.
o,
”
—
A Rainha ainda tentou construir um ser mais
forte com seu poder, mas teve resultados inespe-
rados. A criatura, conhecida como Arlequim
Carmim, é uma junção de cristais defeituosa, que
“Quem dormir com o pé molhadim, vai se ergue em uma longa coluna que balança in-
sonhar com o Arlequim Carmim!” constantemente. À existência desse ser é baseada
no símbolo da Desconexão (36), que está mar-
cado em todos os seus cristais, fazendo com que
viva de forma independente da Rainha. Vagando
pela floresta Imaculada, o porquê de ter sido
mantido pela Entidade ao longo dos anos é um
grande mistério. Raramente é visto próximo da
vila, e muitas pessoas se apoiam em lendas e di-
tados populares sobre a sua presença. Acredita-
se que quando se ouve o tilintar de cristais
batendo ao vento, é porque o Arlequim Carmim
está próximo.
OSTOCADOS
— jà
Mesmo podendo criar suas próprias criaturas, a
Entidade sempre viu um potencial gigantesco nos
próprios seres que já habitavam a Terra. Espa-
lhando seus cristais pela região, diversos animais
— e posteriormente humanos — começaram a ser
infectados, se transformando em Tocados, um
exército de ameaças ligadas a mente da Rainha,
detentoras de uma violência intrínseca e letal.
I A
D
IMATURO by ESTILHAÇO
O estágio inicial da Praga cristalina. Essas cri- São Imaturos gerados através de um corpo parci-
faia
aturas possuem uma postura violenta e almente destruído, que é infectado pela Praga
incontrolável, onde o laço com a Rainha ainda Cristalina. Como resultado, os cristais se desen-
está se formando. Por conta disso, não possuem volvem de maneira mais caótica que o comum,
uma função definida, se restringindo a espalhar a gerando uma criatura imprevisível, que tem uma
praga da Entidade em seu território. Os cristais conexão com a Entidade ainda mais fraca que ou-
costumam crescer a partir da ferida infeccionada, tros Imaturos. Estilhaços são nomeados desta
subindo até a região da cabeça. Assim, o coração forma pois costumam quebrar e arremessar os
de cristal de um Tocado Imaturo costuma ser in- cristais que compõe seu corpo frágil, enquanto
constante, se formando na região do corpo onde atacam inimigos. Durante o dia, se "solidificam”,
foi infectado primeiramente. criando uma camada de pequenos cristais por
todo seu entorno.
Durante o dia todo, o núcleo recém-formado
dessas criaturas não consegue mantê-las ativas,
as deixando paralisadas. Contudo, esses seres não
estão desprotegidos. Nesse estado, é possível
reparar pequenos espasmos nos Tocados,
onde o menor estímulo, como um barulho ou
toque, é capaz de despertá-los imediatamente.
INSTÁVEL
Um tipo diferente e raro de Imaturo, que foi in-
fectado diretamente no coração, causando um
crescimento extremamente acelerado dos
cristais. Durante o dia, ficam inativos como
outros Tocados, porém conseguem ab-
sorver energia solar com seus
enormes cristais no torso, se tornando
uma espécie de bomba-relógio. São
sorrateiros e ágeis, avançando com velocidade!
surpreendente em alvos desavisados. Os Instá-
veis, contudo, não tem uma vida muito longa,
pois ao menor estímulo de stress, seus corações
de cristal desenvolvidos concentram a energia
acumulada, explodindo em fragmentos afiados.
Pouquíssimos em toda a história de Campos Luz
sobreviveram a explosão de um Tocado instável.
FINDADO NS FUNDEGO
Um Tocado em estágio completo da infecção, es- Na região de Campos Luz, uma criatura morta
tando totalmente sob controle da Rainha. Em sua ainda tem utilidade. Após a morte de um
composição, apresentam cristais de forma mais Findado, seus cristais adentram o solo, se fortale-
organizada, onde criam garras, lâminas e outras cendo com os nutrientes do local e criando um
armas afiadas. Com a infecção completa, a região conjunto de pedras cristalizadas. Sob ordens da
do cérebro acumula energia e se cristaliza em Rainha, essas pedras podem formar uma
uma esfera perfeita, formando o coração de pequena cratera cheia de espinhos em locais
cristal final da criatura. estratégicos, com um grande coração de cristal
no fundo. Essa formação, chamada de Fundego,
Estas criaturas se concentram na Floresta Ima-
funciona como uma armadilha senciente para
culada, lidando com possíveis invasores. Além
visitantes indesejados da Floresta Imaculada.
disso, a Rainha pode enviar estes seres para luga-
Muitas delas acabam sendo cobertas por terra, se
res fora da ilha, com o objetivo de causar o caos e
tornando discretas até mesmo para pessoas que
fazer mais vítimas de sua influência.
andam frequentemente pela região.
BATEDOR
Uma variação ágil e bestial do Findado. Estes To-
PRÓDIGO NY
cados são desenvolvidos para eliminar ameaças Os guardiões superiores da Rainha, sendo anti-
gos membros da família Stellarossa infectados
de forma rápida, além de andarem em locais mais
pelos cristais. Estas criaturas são extremamente
difíceis como rios ou morros. Durante a sua for-
inteligentes e se concentram nas áreas mais
mação, estas criaturas dissolvem o seu núcleo
profundas da Floresta Vermelha, próxima da
entre os membros, que se tornam altamente de-
Entidade, servindo como seus fieis guardiões.
senvolvidos e fortes, facilitando a locomoção.
Contudo, são os infectados mais frágeis. Sendo superiores em relação a todos os outros
infectados, os, Pródigos são moldados pela
ROBUSTO Rainha cuidadosamente. Os cristais viajam pelo
Uma criatura grande e brutal, resultado de um sangue até o coração, onde o solidificam e
crescimento acelerado de um Findado. Este ser formam um núcleo único numa espécie de gema
surge quando uma pessoa com alto nível de ex- vermelha, para representar a importância e
posição a Entidade é morta, causando um avanço poder de um Stellarossa. Após isso, o corpo é
mais intenso dos cristais, que se espalham pelo totalmente alterado, criando seres de mais de três
corpo em uma espécie de carapaça vermelha. O metros - de “altura; come ttssas ) aaamecaa
resultado é um Tocado lento, mas extremamente transformadas em pequenos cristais brilhantes.
forte, capaz de quebrar ossos com apenas um
golpe de suas grandes mãos.
rodada em um combate, os personagens devem
fazer um teste de Vontade contra a ameaça. Se fa-
Os Tocados são criaturas complexas e de difícil lharem, perdem pontos de esforço e sofrem dano
compreensão pela mente humana. Devido a in- mental. Se um personagem possui resistência
fluência da Rainha de Cristal, estas criaturas mental de qualquer fonte, elé fica imune a pre-
possuem a propriedade de enlouquecer pessoas a sença incauta até o fim da luta após passar por
partir de suas simples existências. dois testes de Vontade. Dependendo do NEX,
Ao invés da Presença Perturbadora (Ordem Para- você é imune aos efeitos da presença de uma cri-
normal RPG, página 180) , criaturas de cristal atura específica. Para cenas onde existem vários
possuem a Presença Incauta em suas fichas, um tipos de Tocados diferentes, considere apenas a
efeito severo e letal à mente. No início de cada Presença Incauta do ser mais forte.
Os Tocados são criaturas assustadoras, representando o caos da corrupção dos cristais. Artes e
músicas podem ajudar na introdução, mas são apenas complementos para a narração. Ao encontrar
um Tocado, comece com os detalhes que só podem ser vistos pela imaginação, por exemplo:
“O corpo cambaleia de trás das fileiras de pinheiros. Ela parece desajeitada, esbarrando e arran-
cando grossas lascas das árvores em que bate, como se não tivesse muita noção do próprio espaço. A
floresta ficou muda. O silêncio sufocante só é quebrado pelos urros distorcidos, como se junto dos sons
guturais de um homem completamente rendido a bestialidade, centenas de pequenos cristais batessem
uns contra os outros. Ele está se aproximando rápido. Vocês têm poucos segundos para se preparar, antes
que, seja lá o que está vindo, os alcance...”
Assim, você já estabeleceu o clima do que está por vir. Com a tensão preparada, use o grotesco e
a nojeira, para que praticamente sintam o cheiro da criatura em sua frente:
“A luz pálida da lua ilumina uma forma humana, mas ela é... pontiaguda. São cristais. Cristais de
um vermelho intenso, que vertem de dentro da sua pele, dilacerando todo o tecido em seu caminho.
Como se as veias tivessem explodido de dentro para fora, e então congelado, formando estalactites ru-
bras cintilantes. Seria quase belo, se elas não estivessem conectadas a uma pilha de carne em
decomposição ambulante. O maxilar aberto em um angulo impossível, preso por algumas poucas fibras
musculares ao que, aparentemente, já foi um crânio humano. O sangue podre que escorre das feridas
abertas, por onde agora dezenas de dentes afiados brotam, se mistura nos fios de saliva e pus que se
balançam e voam em todas as direções enquanto a coisa berra com uma intensidade inumana.
CN
Para personagens não treinados em Medicina, é A Estágio IIl. O personagem fica enjoado,
possível remover os cristais a força com a perícia desorientado e lento, O número de ordens que
Luta. As DTs permanecem as mesmas. Se bem- a Rainha pode dar aumenta para duas. No
sucedido, o personagem causa dano aos cristais início de uma cena onde ele vê ou ouve os
(que possuem 60 PV e RD 5) e causa metade do cristais, sofre 2d6 pontos de dano mental
dano causado nos cristais ao infectado. Se falhar, (Vontade DT 26 reduz à metade). Um ser que
causa todo o dano apenas no infectado. fique insano por conta deste efeito passa a
CAPÍTULO IL OS PERSONAGENS
A região de Campos Luz é palco de muitas histó-
CONHECIMENTO
E FÉ DE NPCs KZ,
rias, mistérios e perigos, mas muitos deles não
aconteceriam sem as pessoas que vivem na ilha.
O Refratado, as grandes famílias, os moradores e
até mesmo alguns residentes da vila de Barqui- Para facilitar o trabalho do mestre, os persona-
nhos são peças fundamentais no plano gens são categorizados pelo quanto sabem a
gigantesco da Rainha de Cristal. Alguns guardam respeito da Rainha de Cristal, além da devoção
mais segredos que outros, mas todo mundo sabe que possuem por ela, indicados pelo nível de Co-
de algo nessa cidade iluminada. nhecimento e grau de Fé.
4 símbolos essenciais e Um festival do despertar da Rainha Sabe que a Rainha de Cristal é a En-
todos os amalgamados está próximo de acontecer. tidade principal de sua doutrina, e
que podem ser feitos a que o Refratado se trata de um salva-
Conhece levemente as práticas da re-
partir deles. dor abençoado por ela.
gião, como simpatias e festas, além das
regras de Campos Luz, como respeitar Sabe da existência das criaturas, dos
as grandes famílias, não ir em locais cristais (os usando apenas de forma
como o cemitério, a floresta ou a gruta supersticiosa), e da prática de enten-
e que não deve abandonar a vila. der os símbolos (capaz de levar a
conhecimentos avançados).
8 símbolos essenciais e Conhece certos trechos do Angúrio, Sabe que os Stellarossa foram impor-
todos os amalgamados pratica e sabe o significado das simpa- tantes na origem da Rainha e da vila.
a partir deles. tias e festivais da cidade, além da
Possui relatos das criaturas e suas
história por trás do pôr do sol.
aparências, além de conhecer as pro-
Sabe a hierarquia e importância de priedades benéficas dos cristais
cada grande família de Campos Luz. (como enriquecimento do solo).
14 símbolos essenciais Sabe os significados das cores na vila. Sabe os efeitos da Infecção por cris-
e todos os amalgama- tais, e que se origina por ferimentos.
Leu parcialmente o Angúrio.
dos a partir deles, além
Sabe que os cristais são um canal de
de 1 a 2 sigilos sagrados Sabe sobre o Cataclisma de Sangue e
influência da Rainha, e por isso são
(exceto os de número que os Stellarossa pararam as criaturas
presentes por toda a vila,
37, 38, 39 e 44). no evento, além de que o Refratado
dividiu as famílias com símbolos (mas Tem noção que entender um sim-
não sabe o significado deles). bolo é se conectar a Entidade.
Todos os símbolos es- Leu o Angúrio por completo e sabe Sabe os estágios da infecção e os ti-
senciais e amalgama- que os símbolos das famílias represen- pos de Tocados, além de que os
dos, além de 3 a 6 sigi- tam o corpo da Rainha, além de símbolos consomem a mente de um
los sagrados (exceto de conhecer a genealogia dos Stellarossa. ser até ele ser amalgamado à Rainha.
número 37, 38, 39 e 44).
Sabe que a gruta leva para onde a Enti- Sabe manipular os cristais (reali-
dade adormece, zando pequenos rituais).
Todos os símbolos exis- Sabe toda a história e planos da Enti- Sabe tudo sobre as criaturas, cristais
tentes da Rainha de dade, além de sua função como peão e símbolos, e é capaz de manipulá-
Cristal (com exceção aos olhos dela, los de forma poderosa.
do símbolo Maculado).
CN
V,
NÍVEL DE FÉ DE NPCs
Nível Características Efeitos
Acredita no poder da Rainha, mas possui O bônus em Intuição e Vontade muda para
outras prioridades e nem sempre pratica +5. Além disso, recebe RD 5 contra qualquer
Crente
todos os aspectos da religião. ataque de uma criatura de cristal e não sofre
sua Presença Incauta.
Acredita na Rainha e segue todas as suas O bônus em Intuição e Vontade muda para
Praticante
doutrinas e simpatias constantemente. +6eaRD para 7.
Confia cegamente na Rainha, e faz o me- O bônus em Intuição e Vontade muda para
Devoto lhor possível para provar a sua fé. +7 ea RD para 10. Além disso, seus ataques
causam +2d6 pontos de dano extras.
Confia totalmente na Rainha, sendo capaz O bônus em Intuição e Vontade muda para
de qualquer ato em nome de sua fé, como +10, a RD para 12 e o dano extra para +2d8.
Fanático matar ou morrer. Costuma desprezar ou- Além disso, uma vez por cena, pode conjurar
tras pessoas que não têm este nível de fé. um ritual em sua versão básica como ação
livre (caso possua rituais aprendidos).
Alguém tocado pela Rainha, com sua O bônus em Intuição e Vontade muda para
mente praticamente tomada pela Enti- +13, a RD para 15 e o dano extra para +2d10.
dade. Convencê-la de qualquer coisa Além disso, ao deixar um personagem no
Iluminado
contra a sua fé é quase impossível. estado de morrendo com seus ataques, ele
pode escolher deixá-lo cego per
manentemente (Fortitude DT 25 evita).
Um aliado fiel da Rainha, com sua mente O bônus em Intuição e Vontade muda para
Refratado completamente consumida por ela. Nada +16, a RD para 17, o dano extra para +2d12
é capaz de abalar a sua fé e seus princípios. ea DT do teste de Fortitude para 27).
AS FAMÍLIAS DE PAULO FERREIRA
Ocupação. Nenhuma.
(q
BRASÃO FERREIRA >>
os presentes recebidos pelo marido. Com os parte de Mariana Ferreira, Luca e o pai sempre
filhos, age de maneira protetiva e cuidadosa. mantém segredo, mas a sua irmã Louie já o fla-
grou com seus pertences do mundo exterior.
Mariana era uma moradora comum da cidade,
Contudo, o maior segredo guardado entre os dois
até se apaixonar pelo carisma de Paulo Ferreira
é o esconderijo do símbolo da família, que deve-
durante um festival da luz vermelha. Hoje, assim
ria ser algo conhecido apenas pelo seu pai.
como ele, sabe de quase tudo que acontece na
Mesmo que saiba onde fica, Luca não possui co-
ilha, mesmo que a maioria dessas informações
nhecimento e nem preparo mental para entender
venha através de conversas e fofocas.
esse sigilo misterioso.
Entre os moradores, Mariana não tem uma
Luca possui um grande amor por Julie Zanin,
popularidade muito boa, especialmente por sua
mas não é correspondido. Por conta disso, nutre
inconveniência e narcisismo. Contudo, possui
um ódio por Victor Fioravanti, que conversa e
uma forte amizade com Denise Diaz.
anda junto de Julie em diversas ocasiões e eventos
LUCA FERREIRA de Campos Luz.
FAMÍLIA
DIAZ == ab sua engenhosidade. Valoriza a família acima de
qualquer outra coisa.
Os Diaz são responsáveis por administrar as fa-
Roberto é bastante conhecido por
zendas da ilha, vivendo uma vida
suas invenções e métodos
simples e mais humilde em relação
aplicados nas fazendas, que
a outras famílias importan-
sempre aumentam a sua
tes. Roberto Diaz é o É
eficiência. Não costuma
principal fazendeiro de Cam-
estar atento aos aconte-
pos Luz, enquanto sua esposa
cimentos de outras
Denise Diaz é uma pessoa ativa
famílias, e sabe muito
na fé local e dedicada ao bem-
pouco do que acontece na
estar de seu lar. O casal possui
cidade. Contudo, sempre
três filhos: Rafael, Carol e Paola.
desempenhou seu papel
À família Diaz costuma morar como guardião de seu sím-
mais afastada da cidade, e não bolo com muita seriedade.
costuma se envolver com todos os
Mesmo sendo reservado, ele
eventos e problemáticas de Campos BRASÃO DIAZ
claramente ama sua família, onde
Luz. Mesmo assim, são muito respeitados
adora reuni-los para praticar suas habilidades
pelo fornecimento de mantimentos e produtos
culinárias nos fins de semana. Rafael é um de seus
para exportação. Entre todos os moradores, pos-
maiores orgulhos, mesmo que muitos duvidem
suem excelentes relações com os Ferreira, os
dele. Acredita que a criatividade do filho o torna
quais tem encontros regulares.
um perfeito “sucessor” para seu papel nas fazen-
Os Diaz são os portadores do símbolo da so- das da ilha.
brevivência (sigilo de número 39).
CN
V,
DENISE DIAZ RAFAEL DIAZ
Descrição. Uma mulher de 36 anos, com sardas Descrição. Um jovem de 17 anos de estatura mé-
na pele e um cabelo curto escuro, além de olhos dia, com um cabelo escuro ondulado e
castanhos marcantes. Costuma usar roupas bagunçado, possuindo algumas sardas na região
simples e bastante tradicionais, além de colares do nariz.
com pedras vermelhas.
Personalidade. Uma pessoa quieta, que prefere
Personalidade. Uma pessoa amorosa e preocu- ficar próximo de animais. Tem dificuldade em en-
pada com sua família, que mesmo com uma tender os sentimentos alheios, e muitas vezes é
paciência curta, guarda muitos sentimentos para considerado rude, mesmo que sem nenhuma in-
si mesma. Não gosta muito de pessoas de fora dos tenção. Sempre está desenhando e anotando no
Diaz, mas sempre tenta disfarçar a sua des- caderno que carrega.
PAOLA DIAZ
CON O PRATICANTE
Ocupação. Nenhuma.
rituais simples. Além disso, é muito curioso em Costuma usar roupas elegantes, com o símbolo
de sua família costurado.
relação ao sótão da casa, o qual planeja entrar um
dia, mas é constantemente barrado por seus país. Personalidade. Uma pessoa severa e meticulosa,
Victor é visto as vezes com Julie Zanin, os que prefere fazer as coisas sozinho do que depen-
quais gostam de clamar pela Rainha e trocar car- der de alguém. É bastante orgulhoso de si, de seu
tas amorosas, prática que seguem desde a escola. trabalho e de sua família, mas principalmente da
sua relação com os Stellarossa. Não gosta de per-
FAMÍLIA ZANIN ab der tempo com o que considera fútil, e isso inclui
até mesmo momentos com sua filha.
Os Zanin são responsáveis pela contabilidade e
Sua juventude foi completamente voltada a
administração de recursos da ilha. Avelino Zanin
sua família e as práticas de contabilidade. Seu pai,
é reconhecido localmente por seu trabalho efici-
tão severo quanto ele, o obrigava a seguir o seu
ente, e conta com a ajuda de sua esposa, Edite
caminho, e Avelino sentia uma grande pressão,
Zanin, para organizar documentos e outro arqui-
especialmente por ser filho único. Nos poucos
vos da cidade. O casal tem dois filhos: Ivo Zanin,
momentos em que estava livre de
um jovem dedicado a seguir os
seus afazeres, era amigo de José
passos do pai, e Julie Za-
Fioravanti e Edite Zanin, mas
nin, que foca sua fé na
acabou se afastando dos dois
Rainha de Cristal.
devido as suas obrigações.
À família mora um |-s, — Por fim,reatou seus laços
pouco mais afastada, mas À com Edite, os quais se ca-
ainda nas proximidades W” saram anos depois.
da vila, onde catalogam |
Em relação a seus
tudo que observam ou $
S SE L“ é filhos, Avelino possui
acham relevante. São próximos — “e.
relações complicadas. Com
dos Stellarossa, e se orgulham dos
Ivo, costuma agir como um trei-
encontros constantes entre os membros BRASÃO ZANIN
nador, desejando que ele siga sua
das duas famílias.
profissão. Já Julie, ele escolhe ignorá-
A família Zanin é portadora do símbolo da la completamente, como se não existisse. Por
figura de autoridade (sigilo de número 38). evitar gastar energia com coisas que considera
pessoalmente fúteis, não conhece nada sobre as Mesmo admirando o marido, Edite teme que
cerimônias da ilha de Campos Luz. seu filho se torne severo e solitário como ele.
Além disso, condena o tratamento acerca de sua
Avelino se dedica a impressionar os Stella-
filha Julie, a qual faz de tudo para manter uma boa
rossa, pois acredita que isso o aproxima da
relação, incentivando-a a praticar as culturas da
Rainha. Tem bastante contato com Giovanni
ilha. Contudo, teme os encontros de Julie com
Stellarossa, o qual analisa seus relatórios de
Victor Fioravanti, especialmente se forem desco-
contabilidade sempre que são disponibilizados.
bertos por seu marido. Muitas vezes, escuta
olheiras e marcas de cansaço por conta de insô- junto de toda a família. Contudo, não conta
nia, as quais disfarça com maquiagem. muito de sua vida pessoal para eles, com medo de
incomodá-los. Frequentemente questiona sua fé,
Personalidade. Uma pessoa reclusa e devota à
mesmo tendo um alto conhecimento dos símbo-
família. É carinhosa com seus filhos, especial-
los, conhecimento que conseguiu através de seus
mente com Julie, para tentar compensar a frieza
pais e de seu marido (mesmo possuindo CON 2,
de seu marido.
Edite conhece uma quantidade de sigilos igual a
Na escola, Edite foi amiga de Avelino Zanin e uma pessoa de CON 3).
José Fioravanti. Mesmo achando Ávelino um
pouco estranho (chegando ao ponto de questio- IVO ZANIN
nar José por qual motivo tinha se aproximado
dele), Edite foi aos poucos se atraindo por ele,
Ocupação. Aprendiz de contabilidade.
compartilhando bons momentos juntos. Porém,
uma briga acabou separando todos, e Edite esco- Descrição. Um jovem de 20 anos de estatura
lheu ficar do lado de José. Após desabafar com o alta, com um cabelo longo e liso, além de um pe-
Refratado sobre sua escolha, foi aconselhada a queno bigode. Usa roupas parecidas com o pai.
voltar para Avelino Zanin, para que alguém
Personalidade. Uma pessoa focada e inteligente,
pudesse auxiliá-lo em seu papel (para o
de certa forma fria, com um ego notável. Con-
Refratado, Avelino acabaria morrendo sozinho
tudo, possui alguns traços rebeldes escondidos.
por sua dedicação incansável ao trabalho). Esta
era a vontade da Rainha segundo ele, e Edite Em sua infância, Ivo era grande amigo de Ra-
seguiu o conselho. fael Diaz, mas após uma briga intensa, os dois
acabaram se separando. Enquanto Rafael via uma
vida pacata na ilha, Ivo desejava explorar o
CN
D
—
mundo exterior, sentimento que possui até os Quando era menor, Julie já
dias de hoje. Mesmo parecendo uma pessoa de- sentia algo diferente em si.
vota e dedicada as tradições, Ivo tem uma Sempre foi distraída e pen-
frustação interna com sua situação, e almeja fu- sativa, tendo dificuldade em
gir da ilha um dia para conquistar uma vida fazer amizades. Um dia, deci-
mais grandiosa, através de planos que ar- diu pedir conselhos ao
quiteta desde pequeno. Em um deles, Refratado, «que disse que a
chegou a assinalar vagas de emprego em única salvação seria ela se
um jornal de Foz do Iguaçu, que tornar uma seguidora fiel
conseguiu roubar de Paulo Ferreira da Rainha. Ele deu
quando voltou de uma de suas via- diversos livros e
gens. Ele pensa em conseguir um manuais antigos, que
trabalho fora de Campos Luz, para ensinaram Julie a
crescer aos poucos e se estabilizar. respeito da cultura e
da Entidade, fazendo
Por trabalhar ao lado de seu pai Avelino, Ivo
com que ela
tem contato frequente com os Stellarossa, e co-
: : encontrasse o seu
nhece um pouco do funcionamento da ilha.
Além disso, sabe o básico da origem da cidade, Broposio de mda)| Com
: 2 isso, se tornou amiga de Victor
por conta de algumas leituras do Angúrio. Por
À Fioravanti, os quais gostam de
fim, Ivo sabe que, para encontrar o símbolo da DOS
EI OS : : é se encontrar para conversar e
família, é preciso resolver um enigma e que o pai
é : : trocar cartas de amor. Julie
carrega consigo um item fundamental para isso,
: : ossui uma boa relação apenas
estando disposto a barganhar sua ajuda com as É SOR
: À com Victor, o Refratado e sua
pessoas certas, especialmente se isso colaborar
À mãe. Contudo, as vezes briga
com os seus planos de fuga.
com Edite por conta, de suas
JULIE ZANIN práticas religiosas.
Descrição. Um senhor de 61 anos, com cabelos Descrição. Uma senhora de 60 anos, com um
ralos e barba grisalha, tendo olhos claros e esta- grande cabelo branco e muitas sardas na pele.
tura alta. Costuma andar com o auxílio de uma
Personalidade. Uma pessoa sábia e tranquila,
bengala de madeira.
muito requisitado por seus conselhos.
Personalidade. Uma pessoa calma e gentil, que
Sempre muito estudiosa, Lucinda sempre pre-
gosta de apreciar as coisas básicas da vida.
feriu livros a aventuras fora de sua casa. Mas tudo
Durante sua vida, Eunácio sempre foi dedi- mudou após conhecer Eunácio, seu esposo até
cado ao trabalho, além de muito amigável. Um hoje. Por conta de seus estudos, é muito
dia, enquanto reformava casas afetadas por um respeitada por seus conselhos e apontamentos. É
ataque de um Tocado Instável, conheceu Lu- uma amiga antiga de Paulo Ferreira, além de um
cinda, os quais se casaram e vivem juntos até grande apoio para sua filha Edite. Também aju-
hoje. Sempre apoiou sua filha Edite, mesmo que dou muito José Fioravanti, especialmente após o
sentisse ela distante em muitos momentos, por fim de suas amizades. Por fim, assim como o ma-
conta de suas inseguranças. Também foi uma fi- rido, acredita fielmente em sua neta Julie.
gura paterna para José Fioravanti, o qual ajudou
Lucinda conhece o básico da origem da ci-
a lidar com o término de suas amizades no pas-
dade, pois costuma ler o Angúrio junto de seu
sado. Além disso, é um antigo amigo de Paulo
marido Eunácio diariamente.
Ferreira. Com o passar dos anos, acabou ficando
um pouco recluso, morando no casarão da fa- Lucinda e Eunácio recebe-
LUCINDA KAHMANN
(q
V,
FAMÍLIA STELLAROSSA by
”
Crystallus Gladius, a Espada de Cristal). que a respeita e a apoia sempre que necessário.
CN
V,
outros Stellarossa. Não possui limites para suas
TERESA STELLAROSSA
ideias e planos insanos.
CON 4 ILUMINADA
Desde jovem, Alice possuiu uma obsessão es-
Ocupação. Estudante dos cristais (chamada de tranha com a Entidade. À princípio, isso deixou
Calicem Sapientiae, o Cálice da Sabedoria). sua mãe orgulhosa, mas logo essa fixação se tor-
Descrição. Uma mulher de 50 anos, de corpo es- nou um problema. Enquanto sua família buscava
a perfeição no uso dos cristais, Alice queria a li-
guio e pele pálida, além de olhos vermelhos.
berdade para explorar esse poder. Aos 15 anos,
Costuma usar vestidos luxuosos.
em 2014, ela encontrou uma estranha criatura em
Personalidade. Uma pessoa arrogante, fria e meio a Floresta Imaculada, que mudaria tudo.
minuciosa, que age de forma imponente como o Esse ser, composto por uma cabeça decepada,
marido. Possui um amor por cristais, que per- parcialmente cristalizada, mas ainda viva, com
meiam todos os aspectos da sua vida. um boné escrito U.F.O. era um vestígio do inci-
Assim como todas as mulheres de sua família, dente de 2000, e acabou chamando atenção de
Teresa dedicou sua juventude a Arte dos Cristais. Alice, que montou um pequeno esconderijo em
Ela carrega o título de mais talentosa dentre todas uma cabana próxima para pesquisá-lo. Depois,
as gerações dos Stellarossa nas práticas. No seus testes avançaram para outras áreas do poder
âmago de sua personalidade, Teresa desenvolveu da Rainha. Alice se interessa particularmente
um amor profundo pelos cristais. Contudo, não pelo símbolo da Mácula (número 42) e é a única,
conhece muito bem sobre os Tocados da ilha. atualmente, que conhece a existência do sigilo de
Desconexão (número 36).
À pessoa com a qual possui mais proximidade
é sua filha Alice, a qual é ensinada sobre os co- Alice já admirou sua mãe Teresa, mas após di-
nhecimentos ocultos da Arte dos Cristais, em versas brigas por conta de seus métodos, se
uma abordagem exigente e impiedosa. Contudo, afastou por considerá-la covarde em seguir as
é totalmente afastada de seu filho Lucius, o qual práticas tradicionais da família. Seu pai Giu-
fica sob os cuidados do pai e do avô. seppe, porém, a apoia de certa forma, mesmo
julgando seus experimentos. Alice possui uma
ALICE STELLAROSSA relação estranhamente carinhosa com Lucius. Ela
que mostram um olhar distante e sofrido. Hoje, Giuseppe se dedica a treinar seu neto Lu-
cius, além de beber e louvar a Rainha. Mesmo
Personalidade. Uma pessoa tímida, sincera e
muito inteligente, não sabe o funcionamento dos
medrosa, mas muito curiosa por dentro.
cristais e a sua conexão com a Entidade.
Lucius sempre foi uma criança curiosa, o que
trouxe muitos problemas. Ele vê seu pai com res- HECTOR
peito, mas o acha inalcançável e cruel, além de se CON 3 PRATICANTE
frustrar com os treinos e punições impostos por
Ocupação. Empregado dos Stellarossa.
ele. Enquanto isso, sua curiosidade é bastante
apoiada por Alice. Suas buscas por respostas já o Descrição. Um homem de 51 anos, com uma
levaram a muitas informações, como o esconde- postura curvada e diversas cicatrizes.
rijo da irmã e a Praga Cristalina, da qual entende
Personalidade. Uma pessoa carinhosa, respei-
seus efeitos.
tosa e leal. Possui bastante medo de se expressar
4
Lucius é menosprezado entre os Stellarossa, com as pessoas. Porém, tem uma grande cora-
especialmente por possuir anemia, uma doença gem, e se sacrificaria por qualquer Stellarossa.
incomum em uma família famosa por ter um san-
Hector sempre foi excluído desde pequeno,
gue forte. Contudo, ninguém sabe que sua
sendo envergonhado em público diversas vezes.
condição vem do fato de que sua irmã Alice o
À única pessoa que o acolheu foi o Refratado, que
forçou a ceder seu sangue, usando-o para
lhe deu o papel de empregado dos Stellarossa.
experimentos. No fim, seu único amigo é Hector,
Desde então, dedica tudo a esse trabalho, pois
o empregado da casa. No tempo livre, costumam
para ele, é a único meio possível de se viver na
conversar, brincar e desenhar às escondidas.
ilha. Essa posição o fez desenvolver uma grande
HECTOR = : x
V
O REFRATADOW%, És
CON 5 REFRATADO
Ocupação. Líder religioso e administrador da ci- REFRATADO
dade de Campos Luz.
se estão seguindo seus deveres. Porém, se isola na belos trançados repletos de miçangas e
igreja para supervisionar as pesquisas do ornamentos de cristal. Também usa colares e
laboratório subterrâneo do local. Também se en- adereços feitos a mão, além de diversas camadas
carrega de visitar a mansão Stellarossa, para de roupas escuras e remendadas.
passar os devidos ensinamentos à sua família.
Nos últimos tempos, tem saído bastante da vila
por conta do Deleite Vermelho, lidando com os
diversos problemas recentes de sua produção,
como a descoberta do símbolo Maculado pelos
cientistas envolvidos, o que ocasionou na morte
de todos e na destruição do laboratório.
HELENA LUCE
Personalidade. Uma pessoa sábia, espirítual e
PERSONAGENSDE
caMPOS LUZ WWg,
detentora de uma presença misteriosa.
Aos 8 anos de
Personalidade. Uma pessoa inteli-
idade, os pais de t'
gente, paciente e comprometida
Giulia foram
com a educação das crianças.
mortos — por
Primogênitos : Lucas é admirado por seu compro-
de cristal, sendo misso em fornecer uma educação de
encontrada e le- qualidade paras as crianças da vila,
vada para Helena. sendo considerado uma figura inspi-
Ela desconhece estas radora. Também sabe sobre o incidente
informações. de 2000, por conta de histórias de
Descrição. Um homem de 47 anos, com cabelos Descrição. Um senhor de 69 anos, com barba
grisalhos e pele bronzeada pelo sol. branca e olhos grandes.
Personalidade. Uma pessoa dedicada e sábia. Personalidade. Uma pessoa amigável e sábia.
mente por seus conhecimentos do campo. Além lembra com tristeza do acontecimento, mas ad-
disso, é um excelente plantador de batatas. mira até hoje a coragem do pai, e sente que a
Rainha teve piedade dele, o livrando de toda a dor
LUA MARIN desse mundo.
PERSONAGENS
Ocupação, Líder comunitária.
limita a apenas esta misteriosa ilha. As conse- Alfa, um bairro nobre da zona oeste de São Paulo.
quências dos planos da Entidade podem ser A casa contém diversos móveis luxuosos, além de
encontradas por toda a região, como a Vila de estátuas, livros e outros artefatos de diversos deu-
Barquinhos, e até mesmo em lugares muito dis- ses e culturas diferentes. A família Svankmajer
tantes do estado do Paraná. era composta por: Richard, um renomado advo-
gado; sua esposa Isabella, dona de uma galeria de
Os locais a seguir possuem diversos pontos de
artes; O filho Kayky, um streamer e coach; a em-
interesse destacados, que indicam cômodos ou
pregada da casa Larissa Mendes; o cachorro
elementos que podem ser explorados pelos
Golias, um chihuahua. Todos, com exceção de
personagens. Alguns deles possuirão indicadores
Larissa, possuíam contato com um membro da
de documentos que podem ser entregues aos
Assembleia da Luz Vermelha, a qual buscavam se
jogadores, além de artes de mapas, os quais estão
afiliar em busca de poder. Com isso, eles recebe-
disponíveis por meio dos projetos Arquivos
ram uma carga da droga Deleite Vermelho, mas
Confidenciais e Arsenal Paranormal no Catarse,
algumas coisas saíram do controle.
respectivamente,
Hoje em dia a casa está destruída, com manchas
oEEE men
de sangue e cristais vermelhos espalhados. Um
acidente envolvendo o cachorro da família e a
droga fez com que ele a ingerisse e se tornasse
uma criatura letal, matando a todos. À empre-
Ao introduzir lugares, narre os elementos gada, trancada na casa é única sobrevivente,
mais importantes e chamativos da cena, acabou enlouquecendo no local. Ultimamente, a
para despertar a curiosidade dos jogadores, vizinhança tem feito diversas denúncias por
para então detalhar pontos específicos. conta de barulhos anormais na casa, e isso aca-
Além disso, sinta-se livre para alterar bou atraindo a atenção de pessoas dedicadas a
características que se encaixem melhor no investigar e combater ameaças que podem estar
momento, ou que facilitem o entendimento além da nossa compreensão.
dos jogadores no local onde estão inseridos.
nologia (DT 15) para encontrar algumas
VILA DE
BARQUINHOS W%,
postagens conspiracionistas de Campos Luz.
* Documentos. Caso os jogadores acessem
o computador da recepção, entregue os
Uma pequena vila na costa do Rio Paraná, com- documentos da Internet de números 1 e 2.
posta por algumas casas e cercada por
plantações. Quase todos da Vila de Barquinhos se A REGIÃO DE ”
conhecem, e vivem uma vida simples e pacata.
nomeado como “Serjão Xumbo Grosso”. Por Luz, em frente à estátua de cristal; os Zanin mo-
ram ao norte, um pouco afastados e próximos a
fim, caso deem uma olhada no computador
da recepção, é possível fazer um teste de Tec- estrada do cemitério; os Stellarossa moram ao
lado do cemitério, longe de toda a vila.
CN
V,
O porto é uma das partes mais modernas da + Quadros do Coração. Vários quadros pinta-
cidade, usada por milhares de gerações como dos à mão retratando momentos do Angúrio.
ponto de armazenamento e transporte de merca- É possível perceber a assinatura de Louie
dorias. À maioria das pessoas que trabalham no Ferreira em todos eles.
local, bem como as responsáveis pelas atividades + Vitral Vermelho. Um grande vitral no altar
de pesca, são escolhidas a dedo por Paulo Ferreira da igreja, que forma um exuberante portal de
e o Refratado. O porto possui desde canoas a em- pedra. Caso o personagem conheça os quatro
barcações de alumínio, mas o foco está sempre no símbolos das famílias (Símbolos de números
imponente barco dos Ferreira, admirado pelos 37, 38, 39 e 14), perceberá que formam o Sím-
moradores por ser o único que avança até as ter- bolo da Entidade (Símbolo de número 51),
ras impuras em busca da expansão da influência descobrindo uma passagem escondida nele,
da Entidade. Na beira do Rio Paraná, junto do que leva diretamente para o Brilho Vermelho.
cais, se localiza um grande galpão, usado par ar-
* Documentos. Entregue aos jogadores os
mazenar os produtos trocados em viagens e os
documentos da Igreja 1, 2, 3 e 4 em suas
peixes coletados em pescas diárias.
versões normais. Caso eles não conheçam
As fazendas representam um território maior os símbolos da Rainha, entregue as
que a própria vila, sendo usadas para abastecer as variações com símbolos borrados.
necessidades de toda a população, além de ocasi-
onalmente destinar alguns produtos para
exportação. Em meio aos campos, diversos es-
pantalhos com símbolos marcados podem ser
visíveis, os quais influenciam a região e ajudam
no crescimento e fertilidade do solo.
O CORAÇÃO No
Uma igreja feita de madeira clara e pintada de
branco, com diversos detalhes de cristal, locali-
zado no alto de um morro, afastado do centro da
cidade. Em seu interior, é possível comportar
toda a população da vila, e possui um grande cris-
tal em frente ao altar, junto de vários vitrais e
quadros, muitos deles pintados por Louie Fer-
reira. É um dos únicos resquícios da vila antes do
Cataclisma de Sangue, onde costumava ser uma
igreja cristã, sendo severamente reformada. Nele,
as pessoas se reúnem para realizar orações e ce-
rimônias, além de ser a morada do Refratado.
VITRAL VERMELHO DO CORAÇÃO
*
ô é A
Á
o bo e
WWE ALA:
TITOTUTUTUTOT vv
ARA IGREJA E PASSAGEM SECRETA
XXX XXXXXXX
+ Aposentos do Refratado. Em uma pequena + Altar Um grande altar de madeira, com uma
casa exterior conectada à igreja, é possível en- pequena mesa decorada. Nela, é possível en-
contrar um quarto simples com milhares de contrar a versão original do Angúrio dentro
cristais ornamentados, além de alguns qua- de uma pequena caixa de vidro trancada, co-
dros da Rainha e do Refratado. berta por um pano vermelho. À caixa pode
Paredes da Igreja. Paredes de madeira pin- ser destrancada com um teste de Crime (DT
tadas com a cor branca, com certos locais 28) ou com a sua chave, que sempre está em
descascados pelo tempo. Caso o personagem posse do Refratado.
que ocorrem conforme seu humor determina. O símbolo da família Ferreira está protegido
Um quarto comum com por uma série de elementos relacionados
: ao: iferentes interesses ao long
uma cama de casal e um closet, cheio de rou- aos seus diferentes interesses ao longo do
À À tempo. No corredor
pas de Mariana Ferreira. Com um teste de . q que leva
Y até o segundo
5
Investisação (D'Il5) é possível uma anotação andar da casa, entre diversas pinturas feitas
sobre uma pequena mesa, onde Paulo co- por Louie, existe um pequeno quadro
de um
í : fonógrafo com a frase “Isto é um Fonógrafo”,
menta sobre uma quantidade exorbitante de 5 5 2
“pedidos especiais” do Refratado com o símbolo do Lar (sigilo de número 25)
em um dos cantos como assinatura. Em-
Um quarto cheio de telas e
í W baixo dele, há um armário com discos de
desenhos espalhados, sendo o maior cômodo
* : vinil, um violino e algumas partituras, além
da casa. E possível encontrar algumas flores
: O : de uma caixa de vidro com um cilindro fo-
dadas por Rafael Diaz entre páginas de livros.
nográfico antigo. Caso o personagem tenha
Com um teste de Investigação (DT 20), é pos- ? ? P ?
é A : entendido o símbolo do Lar, ele consegue
sível achar o diário de Louie, onde escreve
À erceber que a pintura
é falsa, e que
o lugar
sobre como gosta e respeita Rafael, mesmo Pp q P eq 5
í o ô se trata de um buraco na parede, que dá
estando triste pela falta de fé dele. A partir de P q
ó acesso a um fonógrafo antigo. Ao utilizar o
um teste de Ocultismo (DT 20), o persona- . ?
cilindro no equipamento, é possível enten-
gem pode encontrar um quadro retratando o me a Vida (cio ,
Allequim Carmim, com o simbolo.do Medo der o símbolo da Vida (sigilo de número 44).
nen E
desse local pode ser encontrada Ne ã
AAA
nloss o Moe Dioy ve exe à
com José Fioravanti, a qual sempre — =" ».
o. abivio. UEL datados E Qesse que eu;
está carregando. Com um teste de Die esse PE
So
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Só
*
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COSNVÊS
Fe ss '
Ne trend ex 2d 4 Fodos okeoê Y, x
Investigação (DT 20) é possível À We es empre. cone Ai É > vão festa
CARTA DE EUNÁCIO E »
LUCINDA PARA JULIE
Um quarto grande, de cor
branca e muito arrumado, com apenas uma ENIGMA DO SÍMBOLO
escrivaninha, uma cama e um armário. Com
um teste de Investigação (DT 25), é possível
|RS
DIO NAN Ux 1
encontrar no fundo de uma gaveta da Em processos para passar o conhecimento do
escrivaninha um jornal não censurado que sigilo de geração para geração, os membros da
Ivo roubou de Paulo Ferreira, para assinalar família devem resolver um complexo enigma,
algumas vagas de emprego do mundo que é sempre refeito pelo novo patriarca
exterior. Zanin. No escritório de Avelino Zanin, há um
Lata é a nais |
Phóximode
P ALCAGMO& EA preto Pukego
AIC
TRECHOS DA DIVINA
COMÉDIA ALTERADOS
”
o Daeryi :
Ela. O: Tocados
ENIGMA DO SÍMBOLO CASADACURA
Uma cabana de madeira no meio da Floresta Ima-
culada, onde as damas de Campos Luz vivem
O símbolo da família Diaz está guardado em isoladas. As janelas estão sempre fechadas e di-
uma clareira em meio a Floresta Imaculada,
versas cortinas e panos possuem traças, além das
na forma de um pequeno cristal enterrado. paredes serem cheias de flores, musgos e raízes.
À área é bastante viva, com flores e plantas
No centro, há uma mesa de pedra levemente suja
espalhadas, que ficam cada vez mais verme- de sangue, usada para tratamentos. Além disso,
Ilhas conforme se aproximam do centro do existem diversos materiais improvisados e talis-
local, onde uma grande flor carmesim se en-
mãs pendurados por toda a cabana.
contra. Com um teste de sobrevivência ou
Investigação (DT 20), é possível ver que na Diversos símbolos
frente dela está enterrada a joia brilhante estão marcados nas paredes da cabana, como
com o sigilo. À clareira possui uma grande o do Caminho (número 48), Aliado (número
que seja explorada de dia, enquanto estão (número 31) e Penitência (número 42).
O CEMITÉRIO dy
inativos. Ao entrar neste lugar, o mestre
pode definir que exista uma quantidade de
Tocados na cena que somem até 80 de VD, Um lugar parado no tempo, com um ar pesado e
A clareira é uma tradição entre os Diaz, um clima silencioso. Ele consiste em um terreno
onde o herdeiro deve explorar a área, achar pequeno próximo a mansão dos Stellarossa, com
o cristal, entender o símbolo e enterrá-lo de poucas lápides, mas com muros reforçados e
volta. Roberto Diaz está ansioso para a vez cheios de cristais. É possível ver muitas teias de
do filho de realizar a passagem, e andou pelo aranha e musgos espalhados pelas pedras.
local recentemente, sendo visto unicamente
Um portão de metal
por Paola Diaz na distância.
trancado por uma fechadura estranhamente
complexa. Caso o personagem saiba o sím-
bolo da Estrela Vermelha (número 29), à
fechadura se torna simples e pode ser aberta.
Um mausoléu
aberto com os túmulos dos antepassados da
família Stellarossa. Caso o personagem co-
nheça o símbolo da Verdadeira Essência das
Coisas (número 40), pode se aproximar do tú-
mulo do primeiro Stellarossa, onde o símbolo
substitui o seu nome, e encontrar uma passa-
+ Quarto dos Infantes. Um quarto vermelho, diário de Lillith Stellarossa, com alguns estu-
cheio de cortinas, onde ficam Lucius e Alice dos e citações do misterioso símbolo
(DT 20), é possível encontrar sob uma mesa 3% Documentos. Após terem resolvido o
um livro com descrições lúdicas das criaturas enigma da biblioteca, entregue aos jogado-
da floresta, além da importância do papel dos res os documentos dos Stellarossa de
Stellarossa. Nesse livro, estão os símbolos dos número 1,2 e3.
teca com estantes cheias de livros, estudos e tais e cadernos. É o local onde as mulheres da
pesquisas da ilha, além de ossos e cristais em família se dedicam a estudar a Arte dos Cris-
exibição. Com um teste de Investigação (DT tais. Com um teste de Investigação (DT 20), é
25), é possível ver que uma mesa se destaca na possível encontrar registros dos estágios das
sala, como se todos os cristais pendurados no infecções dos Tocados.
ESCONDERIJO LABORATÓRIO,
DA ALICE O SECRETO us”
Uma pequena cabana na região da Floresta Ima- Um complexo conjunto de salas modernas ere-
culada, reformada por dentro com algumas pletas de aparelhos tecnológicos, escondido logo
mesas e armários. Em seu interior, existem diver- abaixo do Coração e acessado por uma única pas-
sos cristais e equipamentos de pesquisa, trazidos sagem secreta. Todos os equipamentos foram
por Alice para seus experimentos questionáveis. fornecidos pela Assembleia da Luz Vermelha,
Também é possível encontrar muitos livros e re- sendo utilizados para pesquisas acerca dos cris-
. Sistros, além de frascos de sangue. Contudo, tais e do Deleite Vermelho. O local possui portas
: Alice não fica nesse lugar sozinha. O local é habi- que levam diretamente a outros pontos impor-
tado por uma pequena criatura de cristal em tantes da vila, como a floresta Vermelha e a saída
formato de cabeça, que possui um boné com as de emergência.de Campos Luz; usada pelos cien-
siglas U.F.O,, e acompanha a dona do esconderijo tistas.do laboratório para sair e entrar da ilha sem
; , Pã
em'seus testes e estudos diários. que ninguém os percebesse.
»
+ Livros Empilhados. alguns livros jogados -. Atualmente, o laboratório-foi compléfamente
em um canto da cabana. Um pequeno bilhete destruído e os cientistas foram transformados êm
chama a atenção. Com um teste de Investiga- Tocados, por conta de experimentos que leyaram
ção (DT 22), é possível ver que os livros a descoberta do símbolo Maculado (sigilo de nú”.
"possuem os símbolos do Vermelho (número mero 52). Mesmo que a Rainha tenha aniquilado
AT
41), Branco (número 43) e Sofrimento (nú- a maioria dos arquivos e sistemas do local, certos
mero 31). Além disso, é possível ver um livro objetos ainda podem ser recuperados e utilizados
um pouco diferente com o símbolo dà.Mácula em meio aos cristais.
(número 42) em sua ie que pode ser usado
na biblioteca dos Stellarossa. li
* Documentos. Entregue aos jogadores o
documento do Esconderijo de número 3.
+ Anotações caóticas. Uma pequena pilha de
folhas em uma mesa de madeira. Com um
teste de Investigação (DT 20), é possível en-
contrar o diário de Alice, com diversas
páginas relatando dias importantes de sua
vida, junto de suas opiniões sádicas e experi-
mentos incomuns.
ANÁLISES DO SANGUE DE
MORADORES DE CAMPOS LUZ
Uma sala. com mesas longas com
vários armários de metal, cheios de pastas.e frascos, aparelhos e objetos parcialmente des-
papéis. Com um teste de Investigação (DT truídos wpor cristais. Com um teste de
22), é possível encontrar alguns documentos Investigação (DT 20), o personagem pode en-
a respeito de pesquisas com cristais, inclu- contrar anotações "sobre .,o símbolo da
indo testêés com animais, o funcionamento Entidade (número 51), análises do sangue das
dos-núcleos e a resistência de certos indiví- pessoas de Campos Luz e anotações sobre o
duos a infecção. funcionamento da hierarquia dos seres de
* Documentos. Entregue aos jogadores os cristal no controle da Rainha.
documentosdo Laboratório de números 1, 2% . Documentos. Entregue aos jogadores os
2 (frente e verso, respectivamente), 4 e 6. documentos do Laboratório de números 7,
Eis vd
aTanotimais demos
+ Sala Vermelha. Uma sala isolada, com
FLORESTA
diversos cristais espalhados. Nela, é possível
realizar um teste de Investigação (DT 25) IMACULADA NY
para encontrar um corpo dilacerado com
Uma densa floresta quase inalterada desde que os
diversos fragmentos de cristais digeridos,
colonizadores pararam de explorar seus domí-
além de 1d3 Objetos Maculados.
nios. Consiste em uma área selvagem e
+ Notebook Quebrado. Um notebook caído labiríntica, repleta de Tocados e outros seres de
no chão, com cristais por cima. Com um teste cristal. Perambulando por ela, é possível encon-
de Tecnologia (DT 22), o personagem conse- trar o Arlequim Carmim, um ser poderoso e
gue acessar um email informando sobre um desconectado da Rainha. Disfarçada em meio a
comportamento incomum nos cristais, onde mata, existe uma fenda rodeada por cristais, que
era solicitada ajuda para entender a situação. leva até a gruta da Floresta Vermelha. Em sua en-
* Documentos. Entregue aos jogadores o trada, os primeiros Stellarossa construíram uma
documento do Laboratório de número 13. grande estrutura de pedra semelhante a um altar,
+ Corpo Decapitado. Um corpo de um dos além de uma placa escrita “NÃO ENTRE”
cientistas do local, com uma grande estaca de
cristal atravessando seu crânio. Com um teste FLORESTA
de Investigação (DT 18), o personagem en-
contra um registro de novos testes com
VERMELHA No
cristais no laboratório. Um enorme labirinto de cristais gigantes das
* Documentos. Entregue aos jogadores o mais variadas formas, com rochas azuladas for-
documento do Laboratório de número 3. mando grandes colunas até o topo, habitada por
+ Corpo Dilacerado. Um corpo deplorável de seres feitos de cristal. Este local é onde a Entidade
um cientista cheio de marcas de garras e feri- caiu milhares de anos atrás, e começou todo o seu
mentos profundos, próximo a uma saída do complexo plano. Um lugar deslumbrante, com
laboratório. Com um teste de Investigação uma vegetação cintilante e perigosa. Existem di-
(DT 20), é possível encontrar uma pequena versas passagens em meio as rochas, que levam a
chave de armário e um papel detalhando efei- outros pontos como o Laboratório Secreto, o
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