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DESENVOLVIMENTO
Damnu, Victor “Mikael” Moda, Fita K7, Pedro Luiz Santos,
Ivo Eduardo Zanin (Eddu)

DIAGRAMAÇÃO
Pedro Luiz Santos

REVISÃO
Miguel “Beholder” Souza

ILUSTRAÇÕES
Carlin, Chach, Gabriela “Louie” Oliveira, Gnomark

ARTES ADICIONAIS E CAPA


Arthur (Sumo), Ivo Eduardo Zanin (Eddu)

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Este é um material não oficial, feito de fãs para fãs. Ordem Paranormal RPG é Copyright € 2022 Rafael Lange. Todos
os direitos reservados. É proibida a reprodução, no todo ou em parte, por qualquer meio, sem autorização prévia e
por escrito da editora. Este conteúdo é oferecido sob os termos da Open Game License, explicados na página XX.

Produto não recomendado para menores de 16 anos.


A Praga Carmesim é um projeto colaborativo, e este livro é apenas o começo desta história!

TocA DOS MONSTROS


A Toca traz consigo todas as terríveis criaturas que A Praga Carmesim é capaz de criar.
Adquira já mais de 20 tokens de monstros originais, além de suas fichas, apoiando a
partir do nível Ocultista em:

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ARSENAL AB NORMAL
O Arsenal traz m: ais icônicos ambientes da misteriosa ilha de Campos Luz para sua
— mesa. Adquira mais de 10 mapas especiais da Praga Carmesim apoiando a recompensa
Urutau de Lodo em:

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ARQUIVOS CONFIDENCIAIS
O Arquivos Confidenciais não vai deixar a parte investigava da sua narrativa na mão!
Obtenha 40 documentos exclusivos da Praga apoiando o nível Agente Especial, ou
Oficial de Operações para receber mais de 15 documentos extras em Outubro! Ácesse:

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ATELIÊ SECRETO
O Ateliê trouxe a família inteira! Ou deveria dizer... As Famílias? Adquira já os Tokens
dos marcantes NPCs de A Praga Carmesim apoiando o nível Abençoados em:
ad

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SINFONIAS DO OUTRO LADO


O Sinfonias do Outro Lado não fica atrás disso! Com 14 músicas autorais, você vai ter
uma trilha sonora emocionante para cada momento que precisar na sua história da
Praga Carmesim! Apoie o nível Crustáceo de Sangue em:

wWww.catarse.me/sinfonias
do outro lado dae7

Todos os apoios dos Catarses citados acima tem um valor fixo de R$20,00 para os conteúdos individuais da Praga
Carmesim no mês de outubro. Apoiando os cinco projetos participantes, você paga apenas R$100,00 e obtém todo o
conteúdo necessário para jogar esse cenário. Você também pode adquirir o bundle completo com todos os conteúdos por
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Arquivos Confidenciais e Toca dos Monstros) por meio de suas redes sociais e solicitar sua compra pela DM!
SUMÁRIO
INTRONERIÇÃO.
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CAPÍTULO 1:A HISTÓRIA DOS CRISTAIS.......6.ic7
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A RPDRIA GASERIS ATI: QuE o da Aa ALCA RNA IEA an ACENTO CER o A oo BORIS CONSERTO: 32

—! CAPÍTULO II: OS PERSONAGENS..........2xcsmcccssssmaszimartcnss


CONHECIMENTOS FE DE NPR SA AoA aca dd isa AAA USO co TScS 35
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Pio III: OS LOCAIS DA HISTÓRIA... 59


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O CEMITÉRIO... cics CEA EAD ALA MEL) A ARE TAS co ARE Rosto Ra 67
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Existe um segredo neste mundo. Um mistério que surgiu antes de todos
nós, e se escondeu por muito tempo nas profundezas deste planeta, como
um «. Um segredo de aparência brilhante e
tentadora da mais pura cor do , refletindo o seu propósito:
consumir a realidade através da ganância dos homens.

A isolada vila de Campos Luz, no Paraná, é lar de uma história obscura


e perigosa, que despertou a atenção da alguns investigadores recente-
mente, Um culto misterioso domina a região. Eventos paranormais são
normalizados entre os habitantes. Seres desconhecidos começam a surgir
e se tornar um problema ao redor do mundo. Tudo isso está interligado
a uma única coisa, ou melhor, um único ser. Uma entidade chamada pelo
nome de

Neste livro, você vai descobrir a verdade sobre esse ser além da nossa
existência, e como será a sua história na luta contra esse terror do Outro
Lado. Esteja preparado, pois os perigos mais inesperados estão à espreita.
INTRODUÇÃO
Este guia faz parte de um conjunto de itens para
A Praga Carmesim é um guia geral para à criação jogar RPG na história da Praga Carmesim. Assim,
de campanhas de RPG em um cenário pré-esta- é recomendado que você visite os sites dos proje-
belecido. Neste livro, você irá encontrar todos os tos Toca dos Monstros, Arsenal Paranormal,
materiais necessários para narrar uma história de Arquivos Confidenciais, Sinfonias do Outro Lado
RPG; como personagens, acontecimentos e locais e Ateliê Secreto no Catarse para ter acesso a con-
relacionados ao mistério da vila de Campos Luz. teúdos adicionais como documentos, músicas e
Contudo, quem irá decidir como esses elementos artes de criaturas e personagens.
ocorrem e se encaixam nesta jornada é você!

CONTEÚDO
LENDO
ESTE GUIA à;
Todos os conteúdos a seguir não fazem parte do
SENSÍVEL No material oficial de Ordem Paranormal RPG,
sendo apenas escritos de acordo com as regras do
O conteúdo deste livro aborda temas que podem
sistema. Ainda assim, diversos elementos deste
ser sensíveis para certos públicos, como violên-
guia foram pensados para facilitar a possível
cia, descrições explícitas, automutilação e morte.
adaptação para outros sistemas de RPG, de forma
O mestre deve tomar cuidado ao narrar estes tó-
que o narrador possa proporcionar a melhor ex-
picos, e estar atento caso um jogador se sinta
periência para o seu grupo de jogadores.
desconfortável no meio da campanha. Nestes ca-
sos, é recomendado que o narrador suavize a Ao longo das páginas, você entenderá toda a
história ou faça uma pausa na sessão. Como pre- história deste cenário, incluindo acontecimentos,
caução, promova a prática da “sessão zero”, uma personagens envolvidos, locais importantes,
reunião antes da campanha para que os membros itens e pistas relevantes. Com todos esses ele-
e o mestre discutam sobre as temáticas aborda- mentos informados, cabe ao mestre montar e
das e combinem maneiras de proporcionar uma desenvolver a sua própria missão, seguindo as in-
aventura divertida e confortável para todos. dicações do livro.

É importante frisar que certos personagens Para facilitar a leitura, alguns padrões especí-
possuem comportamentos e pensamentos racis- ficos serão usados:
tas ou de origem colonizadora, oóde muitos deles
+ Testese Pontos de Interesse. Ações especiais
acreditem ingenuamente nessas ideias. De qual-
sempre apresentarão a perícia necessária e a
quer forma, estes elementos devem causar
dificuldade do teste, incluindo a sua DT. Em
repúdio e não podem ser perpetuados sob ne-
locais exploráveis, o teste para interação apa-
nhum contexto. tudo que tange estes temas deve
recerá logo no início, para facilitar a
ser tratado com seriedade pelo mestre e jogado-
localização.
res, onde sempre serão os antagonistas de
qualquer história baseada neste guia.
ÃO
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+ Textos de Suporte ao Narrador. Alguns tre-


Chos terão a seguinte caixa de texto:
O conteúdo deste livro é destinado ao
mestre da mesa de RPG. Caso você seja
Este formato será utilizado para um jogador, recomendamos que pare por
informações extras e úteis para o mestre, aqui, para evitar informações que possam
que devem ser mantidas em segredo comprometer a sua experiência no decor-
durante a narração, como dicas de cenas,
rer de Praga Carmesim.
elementos — narrativos ou mecânicas
importantes.

Primeiramente, certifique-se de ler o guia por


completo, criando a história de acordo com as su-
gestões do livro. Procure criar uma narrativa
interessante e atraente para seus jogadores, inse-
rindo pontos sólidos e consistentes para deixar a
história fechada”. Além disso, procure adicionar
características que deixem a missão única, como
personagens cativantes e ideias de narrações.
Acima de tudo, analise as preferências de seus jo-
gadores, para proporcionar uma aventura capaz
de despertar o interesse de todos. Por fim, defina
a duração da história como preferir. Você pode
criar uma oneshot, uma missão ou até mesmo
várias campanhas sobre a Rainha de Cristal!

Neste guia, os agentes podem possuir de 10%


a 25% de NEX. Ao olhar as fichas de seus
jogadores, entenda seus objetivos, conexões e
habilidades escolhidas, procurando integrá-las
durante toda a narrativa, como um teste
específico ou alguém conhecido previamente,
alterando qualquer ponto deste livro livremente.
Lembre-se, os jogadores sempre serão os
protagonistas de qualquer história de RPG.
CAPÍTULO A HISTÓRIA DOS CRISTAIS

O SURGIMEN ET A DESCOBERTA
DA ENTIDADEW%, — sww
Doscristai
Milênios atrás, por volta de 2000 a.C., um evento Este paraíso permaneceu por muito tempo des-
inesperado ocorreu. Uma criação do desconhe- conhecido pela humanidade. Mas, no final do
cido caiu no planeta Terra, no formato de uma séc. XVIII, um grupo de colonizadores europeus,
estrela cadente de cor avermelhada. O meteoro, numa missão de exploração, descobriram o po-
em seu interior, possuía um mineral incomum, tencial do local, e decidiram se estabelecer. Anos
semelhante a um cristal vermelho, que brilhava depois, essas terras seriam conhecidas como uma
intensamente. Contudo, esses cristais eram mais fronteira entre o estado do Paraná, no sul do
do que apenas joias brilhantes. Brasil, e o leste do Paraguai.

Durante o impacto, o meteoro atingiu o solo De toda a extensão do fenômeno, um ponto


de forma tão forte que acabou criando uma gi- chamou a atenção dos exploradores. Uma ilha no
gantesca gruta, que ruiu momentos depois e meio do Rio Paraná possuía uma vista deslum-
originou uma espécie de caverna fechada no sub- brante e um solo extremamente fértil e rico,
solo do planeta. Do meio das rochas, os cristais como se fosse o centro de toda a riqueza. Com
começaram a se expandir no local, como se isso, um vilarejo foi fundado na ilha para abrigar
fossem sencientes e estivessem procurando uma pessoas e iniciar a comercialização dos recursos
saída daquela gruta. Mesmo após se expandirem do local. Em poucos meses, a vila se tornou um
pelo lugar por completo com a ajuda de pequenos referencial na venda de alimentos e especiarias,
vermes da região, não havia nenhum ponto para devido ao caráter nutritivo e saboroso de tudo
onde escapar. Com isso, os cristais entraram em que era criado na região, crescendo e estabele-
um estado de hibernação, ficando na caverna por cendo uma aristocracia nas proximidades. À
milhares de anos. medida que as exportações aumentavam, a ga-
nância dos donos das terras ficava mais intensa.
Entre os minerais, uma característica se desta-
cava. Todos emitiam uma energia na forma de Em 1749, a cidade já estava começando diver-
uma luz forte, que se intensificava conforme se sas operações de mineração, além de atividades
aproximava do meteorito. Essa energia, parte da como pescas e plantações, a fim de extrair o má-
própria Entidade, era capaz de enriquecer o solo ximo do potencial da região. Em uma das minas,
ao seu redor, que o afetou com o tempo até che- uma descoberta mudou o rumo de tudo. À gruta
gar na superfície. Como resultado, a região acima foi enfim encontrada, e uma gigantesca caverna
da gruta desenvolveu uma fauna e flora muito repleta de cristais vermelhos e brilhantes se
rica e saudável, gerando um lugar paradisíaco. revelava, proporcionando uma visão de beleza
inconcebível para as pessoas da época.
Em poucas semanas, quase toda a mão de obra Com o tempo, ela começou a usar as joias para
estava redirecionada na gruta, extraindo, estu- se comunicar com as pessoas da região. Sussur-
dando e confeccionando as pedras brilhantes rando em suas mentes, aqueles que eram
daquele paraíso, preparando-as para serem ven- obcecados pela luz dos cristais passaram a ouvir
didas pelo mundo inteiro. Contudo, algo promessas de riqueza e poder inimagináveis,
começou a afetar aqueles que trabalhavam com caso cumprissem as ordens da criatura. Devido a
elas. Esses cristais eram mais do que apenas joias. ganância e soberba de seus alvos, a Entidade Car-
Um segredo guardado dentro de todos esses mesim conseguiu desenvolver um grupo de se-
tesouros estava começando a ser revelado. guidores extremamente fiéis em pouco tempo.

A ENTIDADE NS A ASSEMBLEIA
DA LUZ VERMELHA À;
Conforme exploravam os cristais, os aristocratas
começaram a ficar obcecados de forma doentia,
contemplando por dias e noites o brilho das joias Com a necessidade de se organizarem e aprofun-
vermelhas. Eventualmente, símbolos estranhos darem os estudos acerca dos cristais, os mais
começaram a ser percebidos nas superfícies das ricos entre os colonizadores da região fundaram,
rochas, e pesquisas em segredo foram desenvol- em 28 de fevereiro de 1751,
vidas a fim de decifrá-los. A partir desse a Assembleia da Luz
momento, uma descoberta foi feita. Os símbolos Vermelha (ALV),
eram uma espécie de linguagem desconhecida, um grupo secreto e

e conforme ela era traduzida, mais os envolvidos misterioso, onde a


ficavam instáveis e fissurados por ela. E então, Entidade seria a
o segredo há tanto tempo escondido final-

Ni
» sua voz Suprema.

mente sentiu que era hora de se revelar. Com o tempo, os


membros do culto
Essas joias vermelhas faziam parte de algo
começaram a receber
maior. Seus símbolos, suas belezas e seus poderes
ordens da criatura de
milagrosos pertenciam a uma única entidade, es-
forma indireta, como pensamentos intrusivos.
condida na chama ardente que brilhava em todos
Então, o primeiro mandamento foi concedido: a
os seus cristais. Esse ser desconhecido, vindo de
execução de um grandioso evento nomeado
algum lugar do infinito vazio além das estrelas,
como Cataclisma de Sangue.
possui o único objetivo de consumir tudo o que
toca através de suas pedras cristalizadas. Após À Assembleia, em toda a sua história, nunca
sua descoberta, um nome foi atrelado a sua pre- foi descoberta por ninguém. À criatura os
sença: a Entidade Carmesim. instruiu a esconder qualquer tipo de rastro
possível, subornar testemunhas e calar vozes
discordantes. À ALV se mantém até os dias de
hoje, obedecendo e preparando o mundo para a
dominância suprema da Entidade Carmesim.
Ás. " É o e
Em meio aos escombros, um grupo de pessoas
O CATACLISMA
surgiu. O líder do movimento, vestindo uma tú-

DE SANGUE No nica branca cerimonial e com os pés descalços,


caminhava pela cidade portando um cálice e uma
Seguindo os mandamentos da Entidade, seus se-
lâmina de cristais vermelhos em sua mão, ador-
guidores implantaram explosivos em pontos
nados com os símbolos da Entidade Carmesim.
específicos das minas de cristais, detonando-os
Seus seguidores, usando roupas semelhantes,
na luz do dia, como se tudo fosse um acidente.
recitavam palavras em uma espécie de oração à
Com a explosão, milhares de mineradores foram
medida que andavam pelas ruas sujas de sangue.
mortos, e diversos outros ficaram presos nas ca-
Estes eram os últimos membros da Assembleia
vernas. Após isso, os cultistas foram instruídos a
da Luz Vermelha, escolhidos cuidadosamente
esperarem, deixando a criatura agir no local. Nos
pela criatura para herdarem o local.
dias que se seguiram após o acidente, a criatura
acordou e consumiu os corpos das vítimas, além Ao chegarem no centro da cidade, o cultista
de atacar os poucos sobreviventes com seus ver- iniciou um ritual a partir dos símbolos, clamando

mes primitivos, enlouquecendo-os com sua luz e pela Entidade e cortando ambos os pulsos, derra-

se fortalecendo com o medo provocado na ci- mando o sangue no cálice que carregava.
dade. Na manhã de 25 de dezembro de 1751, a Imediatamente, o sol se tornou vermelho para as

Rainha reuniu seu exército de monstros cristali- pessoas ali presentes, e todas as criaturas come-

zados e os fez cavar até a superfície, instaurando çaram a se contorcer e se fundir na frente dos
um apocalipse aterrorizante na cidade. escolhidos, morrendo e formando um grande
monólito de cristais reluzentes.
Pelo resto do dia, as criaturas de cristal avan-
Olhando para a estátua, o homem a denomi-
çaram pela cidade e destruíram tudo e todos que
nou como o monumento da Rainha de Cristal, e
viam pela frente. Alguns aristocratas, aconselha-
declarou ser a própria encarnação da Entidade,
dos pela Entidade, ficaram trancados em seus
sendo reconhecido a partir daquele momento
casarões, pensando que estavam protegidos do
como o Refratado, possuindo o título de porta-
cataclisma. Contudo, os monstros invadiram as
voz da religião local e dono da cidade. Após isso,
moradias e eliminaram todos, em uma armadilha
determinou o nome do vilarejo como Campos
planejada pela Rainha para acabar com qualquer
Luz, e estipulou que os descendentes de sua fa-
resquício de poder e riqueza no local. Em meio
mília, renmomeados como Stellarossa, seriam os
ao sangue derramado, cristais surgiam do solo e
guardiões da Entidade e de seus conhecimentos
absorviam os corpos, criando cada vez mais seres
ocultos para sempre.
amaldiçoados. No fim do dia, a destruição do vi-
larejo estava praticamente completa, e nenhum Quando o sol se pôs, o cataclisma de sangue
sobrevivente era avistado. Com isso, a parte final estava completo. À partir daquele dia, uma nova
do cataclisma estava pronta para acontecer. cidade estava nascendo, e a Rainha de Cristal ti-
nha enfim a força necessária para realizar planos
cada vez mais complexos na busca pelo seu ver-
dadeiro poder nesse mundo.
aqui, numa jornada interminável pela sobrevi-
A NOVA CIDADE
vência. A Rainha continuou aperfeiçoando o

DE
CAMPOS
LUZ” My deleite por vários anos, esperando pacientemente
a hora perfeita para agir.

COMPLICAÇÕES
Nos anos seguintes, o Refratado decidiu focar em
reestruturar a cidade, limitando as exportações

RECENTES — WZZ
de produtos e instruindo a população através do
Augúrio, um livro sagrado da Rainha. À vila de
Barquinhos, localizada na costa do Rio Paraná,
Em 2000, um grupo de ufólogos brasileiros, ex-
acabou permanecendo como o único meio de
plorando a região do Rio Paraná, acabou en-
contato com a ilha, realizando pequenas trocas
contrando um destino inusitado. Seguindo rela-
quando necessário. Além disso, o Refratado dis-
tos de extraterrestres, como luzes vermelhas no
tribuiu os quatro símbolos mais poderosos da
céu e seres brilhantes, eles viajaram em direção a
Entidade entre as famílias mais importantes de
cidade de Campos Luz, atravessando o rio com
Campos Luz (os Ferreira, os Diaz, os Zanin e os
um barco improvisado. Ao chegarem, se depara-
Fioravanti), como forma de mantê-la conectada e
ram com todas as lendas conhecidas do local,
próxima ao povo, dentro da cultura e do
como suas florestas deslumbrantes e seus frutos
cotidiano. Estes símbolos, quando combinados,
saborosos, além de seus cristais brilhantes cres-
representam a presença da própria Entidade.
cendo de animais mortos.
Nos anos seguintes, a cidade viveu e prospe-
Porém, quando o grupo começou a se aproxi-
rou tranquilamente. À Assembleia da Luz
mar da gruta, a Entidade rapidamente percebeu
Vermelha começou então a se expandir pelo
o perigo que essa invasão poderia causar para o
mundo, se infiltrando em cidades e governos. Por
mundo exterior. Acordando algumas de suas cri-
volta de 1943, a Entidade enviou uma nova ordem
aturas, os homens foram violentamente atacados
à todos os seus seguidores, para começar o de-
e consumidos, se tornando apenas restos deplo-
senvolvimento de algo ainda maior e perigoso.
ráveis em meio a mata. Após alguns minutos,
Em pesquisas secretas espalhadas pelo mundo alguns deles, reanimados como seres de cristal, se
inteiro, experimentos com os cristais deram ori- levantaram e invadiram a cidade, destruindo lo-

gem a uma substância alucinógena nomeada de cais e matando alguns moradores. À notícia se
Deleite Vermelho. Quando consumida, a droga espalhou até a vila de Barquinhos, atingindo jor-
era capaz de alterar a mente do alvo, o conec- nais e blogs na internet, até que fossem

tando a Rainha de Cristal. Com isso, a tática da encobridos e apagados por alguns membros da
criatura era iniciar a distribuição da substância, Assembleia. Para evitar novas visitas indeseja-
expandindo sua influência e poder para executar das, o Refratado decidiu restringir a cidade,

um novo cataclisma de proporções globais. No cancelando qualquer tipo de atividade turística.


fim, o mundo seria consumido pela sua luz, e a As trocas com a vila de Barquinhos ficaram me-
Entidade poderia começar a sua expansão para nores, ocorrendo uma ou duas vezes ao mês.

um novo planeta, assim como fez antes de chegar

CN
V,
Contudo, em 2010, o vilarejo voltaria a in-
A CULTURA DE
CAMPOS LUZ VW
tensificar suas exportações, mas dessa vez com
um propósito maior que apenas monetário. Após
anos de aprimoramento, o Deleite Vermelho
enfim estava pronto, e poderia ser usado A cidade de Campos Luz, lar da Rainha de Cris-
mundialmente. Com o auxílio dos membros da tal, desenvolveu uma série de práticas e costumes
Assembleia espalhados pelo mundo, a Rainha de devido a sua influência ao longo dos anos, que
Cristal iniciou a distribuição da sua droga entre podem parecer estranhos para pessoas que
milhares de células ocultistas, que começaram a nunca tiveram contato antes com a região.
utilizá-la compulsivamente.

Mesmo com este cenário favorável, a Entidade O ANGÚRIO dy


acabou encontrando um obstáculo inesperado Um livro sagrado, escrito há anos atrás pelo
nos últimos dias. Seus símbolos, capazes de fun- Refratado, logo após o grandioso Cataclisma de
cionar como linguagens e rituais, possuíam uma Sangue. Seus textos originais são mantidos segu-
falha. Os cientistas do laboratório da igreja, en- ros na igreja, onde o Refratado costuma ler para
quanto realizavam novas pesquisas em objetos o povo em cerimônias especiais. Ainda assim,
antigos da vila, descobriram que um dos símbo- muitas pessoas replicam suas informações em
los, nomeado como Maculado, poderia ser usado cadernos próprios, para nunca se esquecerem
em processos de cura da influência da criatura, dos ideais da cidade e da Rainha de Cristal.
limitando seu poder em seres por um período de
tempo curto. À Rainha, porém, não aprovou essa O COTIDIANO
descoberta. Na mesma noite em que os experi-
mentos eram feitos, uma onda de cristais tomou
DE
CAMPOS
LUZ” My
o laboratório, transformando os cientistas do lo- Durante o dia, as pessoas tem o costume de sem-
cal em criaturas vermelhas e destruindo a pre passar pela grande estátua de cristal no
maioria das evidências do símbolo. O Refratado, centro da cidade, para realizar orações e outros
seguindo as ordens da criatura, tenta abafar o rituais. Com o tempo, diversos nomes foram
caso perante os moradores de Campos Luz. atrelados a ela, como Regente da Essência da
Vida, Cabeça e Coração da Terra, Mãe dos Cris-
Agora, o futuro está na mão dos jogadores
tais, Começo e Fim, Mãe do Alívio, Mártir
desta missão. um grupo de investigadores,
Humilde, Útero da Terra e Mãe Diamanta. É co-
visitando esta cidade por conta de suas lendas e
mum ouvir esses termos diariamente entre os
mitos ou mesmo por uma sequência de acasos, é
moradores, que costumam variar dependendo da
encarregado de descobrir o mistério ao redor da
ocasião ou lugar da cidade.
Rainha de Cristal e de sua grandiosa Assembleia.
Se eles irão impedir a Entidade, ser derrotados Tradicionalmente, todas as casas têm suas
por ela, ou mesmo ajudá-la em seu plano portas marcadas com um símbolo específico da
grandioso, é uma história que ainda está em Entidade, que representa proteção para aqueles
segredo, mas que em breve será revelada. que depositam a sua fé na Rainha. Antes do pôr
do sol, todos os moradores terminam suas atívi- esses costumes é um ato obrigatório entre aque-
dades e retornam para seus lares, encerrando o les que vivem na região, e visto com bons olhos
dia e se protegendo das criaturas de cristal, que naqueles que entram em contato com a vila pela
costumam ser mais ativas na ilha durante a noite. primeira vez em suas vidas.
Entretanto, o Refratado tem o costume de passar
A cor branca possui um alto valor sagrado, es-
pelas ruas uma última vez para garantir que todos
pecialmente por ser considerada “a parte onde o
estejam seguros, antes de se isolar na igreja, co-
sangue mais se destaca perante qualquer outra
nhecida popularmente como O Coração.
cor”. Durante o Cataclisma de Sangue, as roupas
Ao olhar para as pessoas da cidade, muitos de- brancas do Refratado simbolizavam a sua humil-
talhes podem ser percebidos. Muitas delas usam dade em aceitar de braços abertos a tarefa que a
pingentes, brincos e outras joias feitas do cristal Rainha lhe encarregava. Mais importante que o
vermelho. Além disso, a maioria das roupas usa- branco, o vermelho é a representação da própria
das pelos moradores são feitas na própria ilha, Entidade carmesim, além da sua luz, seus cristais
das mais variadas cores, com exceção de verme- e o sangue que flui por todos nós.
lho ou branco, que são considerados elementos O pôr do sol possui um entendimento simbó-
de vestimentas sagradas e costumam ficar reser- lico, como se uma grande ferida estivesse sendo
vados para pessoas importantes e cerimônias aberta no céu pela Entidade, onde o sangue que
especiais. Devido a sua importância em Campos escorre o pinta de vermelho e cobre o sol, tra-
Luz, os Stellarossa são os únicos que costumam zendo a noite. Às estrelas são vistas como
usar vestidos ou ternos luxuosos, feitos de teci- grandiosos seres de cristal, que consomem lenta-
dos de seda, algodão e couro, normalmente em
mente o fluído vermelho do horizonte até que o
tons pretos, cinzas, vermelhos e brancos. sol reapareça e mostre novamente o poder da Ra-
Em geral, pessoas do mundo exterior são vis- inha. Entre muitos habitantes, esta interpretação
tas como “ingratas” pelo povo de Campos Luz. é um exemplo do ciclo cósmico constante da

Contudo, a chegada de visitantes não é morte e renascimento da criatura, que sempre re-
necessariamente algo ruim, mas uma chance de torna mais forte que antes. Enquanto isso, a lua é
conversão de novos seguidores a fé da Rainha, considerada uma irmã gêmea da Rainha
sendo algo incentivado até pelos moradores mais Vermelha, numa versão ainda pequena, pura e
devotos da ilha. imaculada, com a sua poderosa luz ainda branca.

Em relação as criaturas de cristal, todas são


SIMBOLOGIAS admiradas na mesma proporção em que são te-

E DITADOS No midas. Por serem criações diretas da Entidade,


são vistas como belas e poderosas, mas também
Devido a sua história e ao seu isolamento em re- são consideradas perigosas, especialmente por
lação ao mundo exterior, os moradores de serem imprevisíveis e violentas durante a noite.
Campos Luz possuem diversos mitos e simbolo- No fim, estas características funcionam como
gias entre eles, que se refletem em pinturas, uma constante lembrança da imponência da Rai-
roupas e práticas cotidianas. Respeitar e entender nha no território da ilha.
.
Ds
VIDAEMORTE = db RITUAIS
Em geral, a filosofia popular a respeito da vida na
ilha é baseada na conformidade e nos propósitos
ECERIMÔNIAS
— “by
A cidade de Campos Luz possui alguns rituais e
da Rainha de Cristal. A morte é vista como o
festas populares que ocorrem periodicamente na
livramento da dor e sofrimento intrínseco à
ilha. Inusitadamente, muitos eventos públicos da
existência, representando um ato de piedade da
cidade possuem um certo apreço pela dor, devido
Entidade — daí a origem de um de seus nomes, a
à alta resistência física entre os moradores, de-
Mãe do Alívio. Entre os moradores, a expressão
corrente do ambiente e da alimentação rica que a
“Do sangue saíram, para o sangue retornarão” é
Entidade oferece a todos. Com isso, muitas ceri-
bastante difundida neste contexto.
mônias apresentam momentos de autoflagelo, e
À partir dessas ideias, a imortalidade é vista diversas pessoas podem ser vistas saindo pelas
como uma maldição, e o Refratado, detentor ruas cheias de ataduras e cortes no corpo.
desse poder, carrega esse fardo para cumprir o
+ Orações de Iluminação. Um pequeno ritual
papel de protetor da cidade e porta voz dos man-
comum entre os moradores da cidade diaria-
damentos da Entidade. O pensamento popular da
mente. Em frente à estátua de cristal, muitas
vida eterna como algo ruim acrescenta a ele um
pessoas se ajoelham e fazem orações para a
caráter altruísta, se sacrificando diariamente para
Entidade, pedindo por um conselho, resposta
cuidar de todos que habitam Campos Luz.
ou ajuda acerca de algo que esteja afetando
Entre todas as cerimônias tradicionais, uma suas vidas ou incomodando suas mentes. De
das mais comuns é o ritual de sacrifício Reflexo forma misteriosa, muitos afirmam ouvir a

Carmesim, onde os moradores mais velhos são rainha respondendo suas súplicas, e existem
oferecidos a Entidade. Normalmente, o Refratado aqueles que passam horas em frente à estátua
é iluminado pela Rainha e chama por um dos mo- orando e clamando pela voz da Criatura
radores, organizando a cerimônia pública de par- Carmesim em momentos difíceis.
tida, interpretada como uma grande benção para + Festival da Luz Vermelha. Considerada uma
o escolhido. Após isso, os corpos são enterrados das mais importantes do vilarejo, a festa re-
por membros da família Stelarossa no cemitério presenta a data em que a Entidade abençoou
da cidade, sendo consumidos com o tempo pela a terra, transformando a região nesse paraíso
Rainha, que os transforma em criaturas habitan- carmesim. Durante o evento, também é co-
tes da Floresta Imaculada. memorado o nascimento simbólico do
Refratado e da dinastia dos Stellarossa. O fes-
tival costuma durar entre 21 a 25 de
dezembro, onde toda a cidade é enfeitada
com símbolos e orações coletivas são realiza-
das na estátua da Rainha de Cristal. Este
evento é semelhante ao Natal no mundo exte-
rior, o qual não é comemorado na vila.
O tradicional ritual de sa-
crifício da ilha. Na cerimônia, todas as pes-
soas de Campos Luz se reúnem na estátua de Um evento misterioso, preparado pelo Re-
cristal para testemunhar a passagem de uma fratado para o momento em que sua
pessoa que tenha alcançado mais de 60 anos, existência não fosse mais necessária aos
sendo escolhida pelo Refratado através de olhos da Entidade, possivelmente quando
uma visão da Rainha. O ritual é feito ao pôr os planos dela forem enfim concluídos. Em
do sol, quando o céu está sangrando o um ato coletivo na frente da estátua do cen-
vermelho que precede a noite. Quanto tudo tro da cidade, o homem perfuraria seu
está pronto, o Refratado pega sua adaga sa- próprio peito com a adaga sagrada, a mesma
grada e a entrega para um dos membros da usada anos atrás na realização do Cata-
família Stellarossa, que corta o pescoço do clisma de Sangue. Em uma cerimônia
morador sacrificado, fazendo com que o semelhante a passagem de moradores, o Re-
sangue seja absorvido pela estátua. Segundo fratado deixaria seu sangue escorrer até o
lendas, o escolhido consegue ver seu próprio grande cristal, se tornando o último e su-
reflexo no sangue derramado, entendendo premo sacrifício. Então, ele seria agarrado e
que seu verdadeiro lugar é no infinito perfurado pelas rochas vermelhas, tendo
vermelho da Rainha de Cristal... No fim, o sua carne consumida e transformada em
corpo é envolvido em panos vermelhos e uma criatura imponente e de beleza indes-
levado até o cemitério pelos Stellarossa. critível, se tornando o corpo físico da
Uma simpatia individual Rainha de Cristal na terra. No fim, este seria
comum entre os mais jovens, normalmente apenas um apêndice da existência infinita
dedicada a alguém que esteja apaixonado. da Entidade, que possivelmente atravessa
Executada em segredo, a pessoa pega uma lâ- todas as estrelas que podem ser vistas neste
mina e perfura superficialmente o centro do céu. Após isso, todos os seres contaminados
peito, até que um pouco de sangue comece a com seus cristais, de qualquer canto do
escorrer. Em seguida, a palma da mão direita mundo, seja pelo consumo de Deleite Ver-
é cortada e aproximada do peito, fazendo com melho ou pelo conhecimento dos símbolos,
que o sangue de ambos se misture. Após isso, seriam transformados em monstros verme-
o nome da pessoa desejada deve ser recitado lhos. Com o tempo, o planeta inteiro seria
por alguns minutos, enquanto seu rosto é destruído até a última gota de sangue se
imaginado. Este ato, de maneira inexplicável, cristalizar. Felizmente, este evento ainda não
costuma funcionar entre os moradores, e aconteceu, mas o seu momento está próximo.
muitas histórias podem ser ouvidas entre ca-
sais da ilha. Segundo rumores, o ritual
desperta o interesse da própria Rainha, que
age em favor da simpatia para honrar o derra-
mamento de sangue.

CN
V
BOL O S 2. Qualidade de O Existir, Existência.
O S S IM

DE W%Z,
DA ENTIDAADE Dm
Desde que foram descobertos, os misteriosos EP |
símbolos da Rainha de Cristal foram cada vez
mais estudados e incluídos na cultura de Campos
Luz. Entender essa linguagem desconhecida é um
caminho sem volta, onde a cada símbolo compre-
endido, a mente se torna suscetível as influências
da Entidade. Normalmente, ela usa desse poder 2 DEtno DESUIDTS
para fazer a ilha parecer mais paradisíaca para
seus seguidores, além de fazê-los executar suas
ordens com mais convicção.

Mesmo que difíceis, entender um dos sinais


da Entidade ajuda na descoberta do próximo, de-
vido a sua construção onde alguns são junções de
outros. Além disso, os símbolos da Rainha são
representados através de suas funções e significa-
dos, já que nunca foi possível determinar o real 4. Proliferação, Expandir, Construir, Criação,
nome dessa linguagem nunca antes vista. Criar.

ESSENCIAIS NS
Estes são os símbolos básicos da linguagem da
Entidade, que costumam representar conceitos
simples e são usados para compor outros sigilos
mais complexos e poderosos. Normalmente, são
os primeiros a serem aprendidos.

1. Mover, Movimento, Transporte, Mexer. 5. Consumo, Consumir.

O
6. Transformar, Alternar Estados, Excretar. 10. Abertura, Portal, Porta, Boca, Entrada.

SEA
7. Proteção, Proteger. 11. Velocidade, Destreza, Rapidez.

8. Indivíduo, Ponto de Vista de Um Ser 12. Lentidão, Lerdeza.


Consciente.

S
9. Coisa, Objetos Desconhecidos. 13. Feio, Imperfeito.

(q.
V,
A
14. Beleza, Perfeição. 18. Medo, Vazio.

15. Adição, Ênfase, Qualidade de Grandeza ou

Muito.

Estes símbolos possuem um nível maior de com-


plexidade e características próprias, sendo a
junção de diversos outros símbolos da Entidade
(indicados entre parênteses), trazendo novos
termos à linguagem.

16. Subtração, Diminuição, Qualidade de 19. Ataque, Atacar, Agressão, Agredir


Pequeno ou pouco. (símbolos 1 e 3).

20. Desaparecimento, Desaparecer, Deixar de

Existir (símbolos 2 e 16).


21. Nascimento, Nascer (símbolos 2 e 10). 25. Casa, Lar, Paraíso (símbolos 7 e 10).

22. Contaminar, Invadir (símbolos 4 e 6). 26. Grupo, Coletivo de Indivíduos (símbolos 8

e 15 ou conjunto de vários símbolos 15).

NIIEZ

23. Dominar, Dominação, Propriedade

(símbolos 3 e 4).

24. Prender, Enclausurar, Prisão 28. Receptáculo, Planetas dominados pela


(símbolos 2 e 7). Entidade (símbolos 8 e 10).

AA

(q.
V,
29, A Estrela Vermelha (símbolos 33 e 41). 33. Estrela, Divino (símbolos 25 e 32).

30. Desconhecido, Ignorância 34. Inimigo, Ameaça, Algo ou Alguém Danoso


(símbolos 18 e 46). (simbolos 8 e 13).

31. Sofrimento, Angústia Intensa 35. Aliado, Algo ou Alguém Benéfico


(símbolos 21 e 46). (símbolos 8 e 14).

hs

32. Luz, Brilho, Acender, Emanar 36. Independência, Desprendimento

(simbolos 42 e 47). (símbolos 8 e 42).


SAGRADOS No 40. A verdadeira Essência das Coisas, (além da
compreensão humana).
Estes simbolos possuem relação com vários com-
ceitos da Rainha da Cristal, além de ideias mais
avançadas e específicas em sua linguagem. Além ae les
ALÉ
disso, costumam ser usados em locais mais
SS
reservados e ocasiões importantes. Devido a sua ————de
importância, alguns destes sigilos podem ter pro-
priedades poderosas quando usados.

37. Igreja, Coração, Centro. 41. Vermelho, Sagrado.

38. Entidade Superior, Líder, Figura de


42. Preto, Mácula, Penitência.
Autoridade, Cabeça.

39. Luta pela Sobrevivência, Amor


43. Branco, Pureza, Iluminado.
Incondicional à Vida, Instinto, Cristal.

(q
V,
INSERINDO SÍMBOLOS NA HISTÓRIA
Estes símbolos são mais do que uma linguagem, estando presentes em todos os aspectos da cultura
de Campos Luz e da influência da Entidade. Ao narrar a vila, procure adicionar detalhes sutis dos
simbolos em tudo que os personagens interagem, como texturas de roupas, decorações, papéis etc.
Além disso, os sigilos podem ser vistos de maneira informal, cravados em árvores e pedras ou
rabiscados em paredes, afinal, se tornaram elementos comuns à população. Muitas vezes,
documentos terão símbolos no lugar de palavras, além de nomes diversos em citações, pois suas
definições são variadas, mas normalmente sinônimas uma da outra.
50. Guardião, Escolhido, Servo da Rainha
A CULTURA
(antepassados dos Stellarossa).

DOS
SíMmBoLos—“by
Os símbolos são extremamente diferentes de
nossa linguagem. Seus significados não estão li-
gados propriamente a uma palavra, mas a
conceitos amplos e, às vezes, incompreensíveis
pela nossa limitação cognitiva. Não há vocabulá-
rio ou timbre humano que possa traduzir

o) literalmente seus significados. Afinal de contas,


mais do que símbolos, essas marcas são “partes”
Os símbolos mais complexos da linguagem da do corpo da Entidade Carmesim. Compreender
Rainha, capazes de causar efeitos poderosos em um sigilo é mais do que ligá-lo a uma palavra de
pessoas e locais que saibam utilizá-los. nosso vocabulário. Cada um deles influencia a
população e o ambiente de alguma forma, e
51. A Entidade, Rainha de Cristal
muitas pessoas atrelam eventos, costumes e
(símbolos 36, 37, 38 e 43).
práticas a eles.

Os símbolos de Movimento (1), Velocidade


(11) e Lentidão (12), são bastante usados como
complementos, impulsando efeitos. Alguns mo-
radores costumam usar cristais destes sigilos em
cozinhas e próximos a alimentos, influenciando
no processo de cozimento e preparo. Além deles,
a Adição (15) e Subtração (16) também são acom-
panhados de outros sinais para alterar efeitos e
características alheias.

Os símbolos do Desaparecimento (20) e Medo


52. Maculado, o contrário da Entidade
(18) costumam ser utilizados para prejudicar
(símbolos 38 e 41).
pessoas ou afastar “mal olhados, também
representando todas as coisas do mundo exterior
de Campos Luz. Enquanto isso, os sigilos da Be-
leza (14) e do Aliado (35) são usados para cartas
de amor entre pessoas apaixonadas ou favores
entre amigos, que costumam presentear um ao
outro com cristais marcados com esses sinais.

(q.
V
Muitos símbolos possuem caráter reflexivo, Na cultura geral, o Vermelho (41) e o Branco
sendo usados em estudos e meditações em busca (43) são presentes em adereços e locais sagrados,
de algo. Os sigilos das Coisas (9), do Universo pois representam as cores divinas da Entidade.
(27) e do Desconhecido (35) ajudam com insegu- Em cerimônias ou datas comemorativas, é possí-
ranças e receios. O Indivíduo (8) e Grupo (26) são vel ver cristais marcados com esses símbolos. O
usados para autoconhecimento e reafirmação sigilo dos Imaturos (49) é usado no ritual de Re-
dos papéis de cada pessoa nos planos da Enti- flexo Carmesim, onde o Refratado marca a testa
dade. O símbolo do Receptáculo (28) é usado da pessoa sacrificada com o símbolo.
para aceitações da influência da Rainha, en-
Ao andar pela vila, também é possível ver di-
quanto o da Prisão (24) costuma estar em rituais
versos dos símbolos da linguagem da Rainha. Os
para alterar destinos de pessoas, seja para o bem
sigilos de Estado (2), Proliferação (4), Transfor-
ou mal. À combinação da Abertura (10) com o
mação (6) e Nascimento (21) são bastante usados
Caminho (48), além de funcionarem como um
nas plantações, aumentando a fertilidade do solo
guia pessoal a respeito de novas oportunidades
e crescimento das plantas. À Proteção (7) cos-
na vida, também podem esconder passagens se-
tuma estar marcado em todas as casas de
cretas em plena vista.
Campos Luz, simbolizando a vigilância e cuidado
Em relação as criaturas, o Árlequim Carmim da Entidade, enquanto cristais com o símbolo do
(página 28) possui diversos símbolos da Desco- Lar (25) são pendurados em diversos cantos dos
nexão (36) marcados em seus cristais escuros, interiores das moradias. Ao se aproximar da in-
que evidenciam a relação independente que esse fame Casa da Cura, existe um grande símbolo da
ser possui com a Rainha de Cristal. Além disso, o Mácula (42) riscado em sua porta, onde mesmo
sigilo dos Imaturos (49) aparece nos cristais de que poucas pessoas saibam o seu real significado,
Tocados Imaturos (página 29), enquanto o Guar- elas ainda têm ciência de que não devem se apro-
dião (50) aparece em Pródigos (página 30), ximar desse local.
representando membros dos Stellarossa transfor-
Em geral, qualquer pessoa pode tentar aprender
mados em criaturas.
todos os símbolos da linguagem, pois eles estão
O símbolo da Estrela Vermelha (29) é bastante difundidos por toda a extensão da ilha. Contudo,
associado aos membros da família Stellarossa, existem exceções, onde alguns são protegidos e
que o utilizam para decorações, detalhes de rou- resguardados às grandes famílias de Campos
pas, joias e em outros itens como brasão oficial. Luz, para que apenas seus patriarcas saibam o
Os sigilos do Imperfeito (13), Inimigo (34), Ata- significado verdadeiro. Os símbolos da Vida (44),
que (19) e Sofrimento (31), são usados entre os Sobrevivência (39), Coração (37) e Autoridade
patriarcas da família para fortalecê-los na luta (38) são pertencentes as famílias Ferreira, Diaz,
contra Tocados invasores. Na população comum, Fioravanti e Zanin, respectivamente. Este mé-
podem ser formas de se lançar maldições em pes- todo foi estipulado pelo Refratado, quando
soas indesejadas. nomeou cada família como detentora de um si-
gilo. Eles representam partes fundamentais da
Rainha, e se combinados, formam o poderoso
símbolo da Entidade (51). Atualmente, apenas o
Refratado possui essa informação na ilha, pois
aguarda o momento certo para usá-la no ritual do
Segundo Despertar.

SON IMIANDNIDINNIDIO) f

OS
SÍMBOLOS XM
Entender um dos símbolos da Entidade requer
concentração e paciência, além de força mental.
Ao se deparar com um símbolo marcado em
qualquer objeto, você pode gastar uma ação com-
pleta para compreendê-lo, descobrindo seus
significados e se conectando aos pensamentos da
Rainha. Enquanto analisa-o, você deve executar
um teste de Vontade, com a DT determinada pela
complexidade do sinal na linguagem da Entidade.
Se passar, entende o significado do sigilo, bem
como o potencial dele.

Símbolos essenciais possuem DT 22,


..

Símbolos amalgamados possuem DT 27.


Â.

Símbolos sagrados possuem DT 32.


.

Símbolos carmesins possuem DT 35.


+

Existem ao total 52 símbolos que podem ser


entendidos. Mesmo que os testes pareçam difí-
ceis, compreender esses sigilos é um processo de
aprendizado. Para cada três símbolos aprendidos,
você recebe +1 nos testes de Vontade para enten-
der o próximo. Além disso, caso esteja recebendo
a ajuda de algum NPC que saiba a linguagem da
Rainha, você ganha +5 no teste.

CN
V,
A INFLUÊNCIA
CARMESIM Ay
Ao compreender esses sinais, você abre espaço
para a Entidade interferir na sua pequena e limi-
tada mente. Ao aprender o primeiro símbolo,
você adquire a Influência Carmesim, um tipo de
doença paranormal que evolui conforme você
entende a linguagem, tendo a sua mente tocada e
manipulada pela Rainha de Cristal. Seus efeitos
estão classificados na tabela a seguir.

O SIMBOLO MACULADO
Diferente de todos os outros, o símbolo macu-
CRISTAIS MARCADOS COM
lado é o único que age contra a influência da O SÍMBOLO MACULADO
Entidade. Apenas duas vezes esse símbolo foi
descoberto, sendo uma em 1862, por uma artesã
Stellarossa, e outra em 2023, no laboratório se-
creto. Ambos foram destruídos e suas evidências
apagadas. Se usado corretamente, este símbolo
consegue tirar uma pessoa do controle mental da
Rainha temporariamente. Contudo, entender
seu significado e como usá-lo requer um alto co-
nhecimento prévio de outros símbolos da
linguagem, pois esta é uma fraqueza escondida
sutilmente no próprio poder da Entidade, e a
única cura possível de sua influência poderosa.

O SÍMBOLO
DO
DESPRENDIMENTO
Além do Maculado, o símbolo da Independência
(36) também pode ser usado contra a Rainha.
Este sigilo, diferente de outros, funciona como
um regulador da influência da Entidade, fazendo
com que cristais cresçam devagar. Itens que
possuam este símbolo podem causar efeitos
adicionais em criaturas, como dano extra.
CRISTAIS MARCADOS COM O
SÍMBOLO DO DESPRENDIMENTO
EFEITOS DA INFLUÊNCIA CARMESIM

O personagem perde 1 ponto de sanidade permanentemente, e co-


Tocado
meça a sentir menos dor ao ser ferido.

O personagem perde 1 ponto de sanidade e vida permanentemente.


Ele começa a temer e admirar a cultura local, sempre precisando pas-
18 Fortalecido sar em um teste de Vontade (DT 15) para conseguir realizar uma
atitude que quebre os mandamentos do Refratado. Além disso, recebe
+1d20 em testes de Fortitude.

O personagem perde 2 pontos de sanidade e vida permanentemente.


A DT do teste de Vontade para ações contra as ideias do Refratado
36 Desperto muda para 25. O personagem começa a ouvir vozes em sua cabeça,
como se a própria criatura estivesse tentando conversar com ele. Além
disso, recebe resistência contra sangue 10.

CN
V
AS CRIATURAS
DE CRISTAL NM SMSMSMSMS..————O
W%, |
Ao longo de sua história, a Rainha de Cristal
criou diversas criaturas a partir de seu poder.
Desde pequenos vermes a hordas de zumbis cris-
talizados, a região de Campo Luz é um local
perigoso para aqueles que tentam desafiar a Enti-
dade. Nem mesmo os moradores locais ousam
ficar diante destas criações do desconhecido.

OS SERES
DE
CRISTAL PURO À
Antes de entrar em contato com humanos, a En-
tidade começou sua jornada criando seres a
partir de seus próprios cristais, gerando criaturas
simples e funcionais, que ficaram conhecidas
como Primogênitos ou Operários de Cristal. Se
assemelhando a pequenos vermes, eles realizam
todo o trabalho necessário nas proximidades da
gruta desde que a Rainha caiu na terra. Normal-
mente, são os responsáveis por controlar o
crescimento dos cristais na região, além de carre-
gar os corpos de pessoas que morrem na ilha em
direção a Floresta Imaculada. Quando ameaça- ARLEQUIM CARMIM
dos, costumam fugir, exceto se a ameaça estiver
próxima a caverna da Entidade, onde eles se tor-
, nam altamente ofensivos e avançam em hordas
para soterrarem o seu alvo, prendendo-o em cris* De
tais. Além disso, podem se agarrar e se conectar
a outros infectados, atuando como hospedeiros.
Em caso de morte de uma criatura infectada, o
Primogênito costuma tomar o controle do corpo
dé forma semelhante a uma marionete, ou se es-
:
conder em meio .aos restos para atacar
furtivamente o seu inimigo.

o,


A Rainha ainda tentou construir um ser mais
forte com seu poder, mas teve resultados inespe-
rados. A criatura, conhecida como Arlequim
Carmim, é uma junção de cristais defeituosa, que
“Quem dormir com o pé molhadim, vai se ergue em uma longa coluna que balança in-
sonhar com o Arlequim Carmim!” constantemente. À existência desse ser é baseada
no símbolo da Desconexão (36), que está mar-
cado em todos os seus cristais, fazendo com que
viva de forma independente da Rainha. Vagando
pela floresta Imaculada, o porquê de ter sido
mantido pela Entidade ao longo dos anos é um
grande mistério. Raramente é visto próximo da
vila, e muitas pessoas se apoiam em lendas e di-
tados populares sobre a sua presença. Acredita-
se que quando se ouve o tilintar de cristais
batendo ao vento, é porque o Arlequim Carmim
está próximo.

OSTOCADOS
— jà
Mesmo podendo criar suas próprias criaturas, a
Entidade sempre viu um potencial gigantesco nos
próprios seres que já habitavam a Terra. Espa-
lhando seus cristais pela região, diversos animais
— e posteriormente humanos — começaram a ser
infectados, se transformando em Tocados, um
exército de ameaças ligadas a mente da Rainha,
detentoras de uma violência intrínseca e letal.

Os Tocados são divididos de acordo com as


funções que ocupam no ecossistema da Rainha.
À única coisa comum entre todos é a formação
do Coração de Cristal, um ponto concentrado de
cristais em seus corpos que emite uma leve luz
vermelha. Este núcleo é a origem de todo o poder
da criatura, além do canal de comunicação entre
ela e a Entidade. Se destruído, o Tocado perde
seus sentidos e entra em confusão extrema, mor-
rendo instantaneamente ou seguindo a última
ordem que lhe foi dada para todo o sempre.

I A
D
IMATURO by ESTILHAÇO
O estágio inicial da Praga cristalina. Essas cri- São Imaturos gerados através de um corpo parci-
faia
aturas possuem uma postura violenta e almente destruído, que é infectado pela Praga
incontrolável, onde o laço com a Rainha ainda Cristalina. Como resultado, os cristais se desen-
está se formando. Por conta disso, não possuem volvem de maneira mais caótica que o comum,
uma função definida, se restringindo a espalhar a gerando uma criatura imprevisível, que tem uma
praga da Entidade em seu território. Os cristais conexão com a Entidade ainda mais fraca que ou-
costumam crescer a partir da ferida infeccionada, tros Imaturos. Estilhaços são nomeados desta
subindo até a região da cabeça. Assim, o coração forma pois costumam quebrar e arremessar os
de cristal de um Tocado Imaturo costuma ser in- cristais que compõe seu corpo frágil, enquanto
constante, se formando na região do corpo onde atacam inimigos. Durante o dia, se "solidificam”,
foi infectado primeiramente. criando uma camada de pequenos cristais por
todo seu entorno.
Durante o dia todo, o núcleo recém-formado
dessas criaturas não consegue mantê-las ativas,
as deixando paralisadas. Contudo, esses seres não
estão desprotegidos. Nesse estado, é possível
reparar pequenos espasmos nos Tocados,
onde o menor estímulo, como um barulho ou
toque, é capaz de despertá-los imediatamente.

INSTÁVEL
Um tipo diferente e raro de Imaturo, que foi in-
fectado diretamente no coração, causando um
crescimento extremamente acelerado dos
cristais. Durante o dia, ficam inativos como
outros Tocados, porém conseguem ab-
sorver energia solar com seus
enormes cristais no torso, se tornando
uma espécie de bomba-relógio. São
sorrateiros e ágeis, avançando com velocidade!
surpreendente em alvos desavisados. Os Instá-
veis, contudo, não tem uma vida muito longa,
pois ao menor estímulo de stress, seus corações
de cristal desenvolvidos concentram a energia
acumulada, explodindo em fragmentos afiados.
Pouquíssimos em toda a história de Campos Luz
sobreviveram a explosão de um Tocado instável.
FINDADO NS FUNDEGO
Um Tocado em estágio completo da infecção, es- Na região de Campos Luz, uma criatura morta
tando totalmente sob controle da Rainha. Em sua ainda tem utilidade. Após a morte de um
composição, apresentam cristais de forma mais Findado, seus cristais adentram o solo, se fortale-
organizada, onde criam garras, lâminas e outras cendo com os nutrientes do local e criando um
armas afiadas. Com a infecção completa, a região conjunto de pedras cristalizadas. Sob ordens da
do cérebro acumula energia e se cristaliza em Rainha, essas pedras podem formar uma
uma esfera perfeita, formando o coração de pequena cratera cheia de espinhos em locais
cristal final da criatura. estratégicos, com um grande coração de cristal
no fundo. Essa formação, chamada de Fundego,
Estas criaturas se concentram na Floresta Ima-
funciona como uma armadilha senciente para
culada, lidando com possíveis invasores. Além
visitantes indesejados da Floresta Imaculada.
disso, a Rainha pode enviar estes seres para luga-
Muitas delas acabam sendo cobertas por terra, se
res fora da ilha, com o objetivo de causar o caos e
tornando discretas até mesmo para pessoas que
fazer mais vítimas de sua influência.
andam frequentemente pela região.

BATEDOR
Uma variação ágil e bestial do Findado. Estes To-
PRÓDIGO NY
cados são desenvolvidos para eliminar ameaças Os guardiões superiores da Rainha, sendo anti-
gos membros da família Stellarossa infectados
de forma rápida, além de andarem em locais mais
pelos cristais. Estas criaturas são extremamente
difíceis como rios ou morros. Durante a sua for-
inteligentes e se concentram nas áreas mais
mação, estas criaturas dissolvem o seu núcleo
profundas da Floresta Vermelha, próxima da
entre os membros, que se tornam altamente de-
Entidade, servindo como seus fieis guardiões.
senvolvidos e fortes, facilitando a locomoção.
Contudo, são os infectados mais frágeis. Sendo superiores em relação a todos os outros
infectados, os, Pródigos são moldados pela
ROBUSTO Rainha cuidadosamente. Os cristais viajam pelo
Uma criatura grande e brutal, resultado de um sangue até o coração, onde o solidificam e
crescimento acelerado de um Findado. Este ser formam um núcleo único numa espécie de gema
surge quando uma pessoa com alto nível de ex- vermelha, para representar a importância e
posição a Entidade é morta, causando um avanço poder de um Stellarossa. Após isso, o corpo é
mais intenso dos cristais, que se espalham pelo totalmente alterado, criando seres de mais de três
corpo em uma espécie de carapaça vermelha. O metros - de “altura; come ttssas ) aaamecaa
resultado é um Tocado lento, mas extremamente transformadas em pequenos cristais brilhantes.
forte, capaz de quebrar ossos com apenas um
golpe de suas grandes mãos.
rodada em um combate, os personagens devem
fazer um teste de Vontade contra a ameaça. Se fa-
Os Tocados são criaturas complexas e de difícil lharem, perdem pontos de esforço e sofrem dano
compreensão pela mente humana. Devido a in- mental. Se um personagem possui resistência
fluência da Rainha de Cristal, estas criaturas mental de qualquer fonte, elé fica imune a pre-
possuem a propriedade de enlouquecer pessoas a sença incauta até o fim da luta após passar por
partir de suas simples existências. dois testes de Vontade. Dependendo do NEX,
Ao invés da Presença Perturbadora (Ordem Para- você é imune aos efeitos da presença de uma cri-
normal RPG, página 180) , criaturas de cristal atura específica. Para cenas onde existem vários
possuem a Presença Incauta em suas fichas, um tipos de Tocados diferentes, considere apenas a
efeito severo e letal à mente. No início de cada Presença Incauta do ser mais forte.

Os Tocados são criaturas assustadoras, representando o caos da corrupção dos cristais. Artes e
músicas podem ajudar na introdução, mas são apenas complementos para a narração. Ao encontrar
um Tocado, comece com os detalhes que só podem ser vistos pela imaginação, por exemplo:

“O corpo cambaleia de trás das fileiras de pinheiros. Ela parece desajeitada, esbarrando e arran-
cando grossas lascas das árvores em que bate, como se não tivesse muita noção do próprio espaço. A
floresta ficou muda. O silêncio sufocante só é quebrado pelos urros distorcidos, como se junto dos sons
guturais de um homem completamente rendido a bestialidade, centenas de pequenos cristais batessem
uns contra os outros. Ele está se aproximando rápido. Vocês têm poucos segundos para se preparar, antes
que, seja lá o que está vindo, os alcance...”

Assim, você já estabeleceu o clima do que está por vir. Com a tensão preparada, use o grotesco e
a nojeira, para que praticamente sintam o cheiro da criatura em sua frente:

“A luz pálida da lua ilumina uma forma humana, mas ela é... pontiaguda. São cristais. Cristais de
um vermelho intenso, que vertem de dentro da sua pele, dilacerando todo o tecido em seu caminho.
Como se as veias tivessem explodido de dentro para fora, e então congelado, formando estalactites ru-
bras cintilantes. Seria quase belo, se elas não estivessem conectadas a uma pilha de carne em
decomposição ambulante. O maxilar aberto em um angulo impossível, preso por algumas poucas fibras
musculares ao que, aparentemente, já foi um crânio humano. O sangue podre que escorre das feridas
abertas, por onde agora dezenas de dentes afiados brotam, se mistura nos fios de saliva e pus que se
balançam e voam em todas as direções enquanto a coisa berra com uma intensidade inumana.

Durante o combate, provoque os jogadores, agindo como um pensamento intrusivo, relembrando-


os das consequências de ser infectado ou de como desejam se afastar ou fugir dessas criaturas. Ainda
assim, tome cuidado para manter o clima confortável de sua mesa.
A PRAGA TRATANDO
A PRAGA
CRISTALINA No Para conter a doença, é necessário um teste de
Medicina contra a DT definida pelo tipo de
Qualquer pessoa pode se tornar um Tocado. infecção. Testes contra essa infecção só podem
Muitas das criaturas são criadas a partir de ser realizados uma vez por dia. Se a pessoa
corpos de falecidos, mas existem aquelas que se responsável pelo teste falhar, avança a doença do
transformam ainda vivas. Ao ser atacado por ser em um estágio. Após conseguir sucessos
uma criatura de cristal, existe a chance de você conforme o tipo de infecção, o ser é estabilizado.
ser contagiado pela Praga Cristalina, uma doença
A Praga Cristalina usa as mesmas regras de Do-'
deterioradora. Seus sintomas incluem a presença
enças (Ordem Paranormal RPG, página 291) e de
de cristais na corrente sanguínea, sendo capaz de
Medicina para Tratamento (Ordem Paranormal
concluir seus efeitos em poucos dias.
RPG, página 46).
Após um combate contra um Tocado, todos os
A DT dos testes de Medicina e Fortitude para
personagens que estiverem machucados (com
lidar com a Praga Cristalina variam conforme o
metade dos PV ou menos) devem fazer um teste
Tipo de Infecção:
de Fortitude (DT 5 + 1/5 do VD da Ameaça).
+ Corte. O tipo mais comum da infecção. DT
+ Seaameaçativer VD 60 ou mais, o teste sofre 20+2 por teste anterior. Após 2 sucessos se-
a penalidade de -2d20. guidos, o alvo é estabilizado.
+ Seaameaça tiver VD 180 ou mais, a penali- + Perfuração. Um tipo de infecção mais letal,
dade muda para -3d20. onde os cristais vermelhos atingem direta-
Se falhar, o alvo adquire a Praga Cristalina. mente o sangue. DT 22+2 por teste anterior.
Para infecções através de rituais, o teste de resis- Após 3 sucessos (seguidos ou não), o alvo é
tência deve ser feito no momento da conjuração. estabilizado.
Em cenas com diversos Tocados de tipos diferen- + Mordida. Um tipo perigoso da infecção, em
tes, considere a criatura mais forte para o teste de que os cristais se espalham na pele em uma
Fortitude e para o tipo de Infecção. Se um ser já quantidade maior. DT 24+2 por teste ante-
infectado ficar machucado novamente depois de rior. Após 4 sucessos (seguidos ou não), o alvo
um combate contra Tocados, ele deve refazer o é estabilizado.
teste de resistência. Se falhar, avança a infecção + Rituais. Um caso incomum e misterioso, mas
em dois estágios. extremamente mortal. Ápenas com 2 suces-
sos críticos (20 naturais seguidos ou não) é
possível estabilizar o alvo.

CN
Para personagens não treinados em Medicina, é A Estágio IIl. O personagem fica enjoado,
possível remover os cristais a força com a perícia desorientado e lento, O número de ordens que
Luta. As DTs permanecem as mesmas. Se bem- a Rainha pode dar aumenta para duas. No
sucedido, o personagem causa dano aos cristais início de uma cena onde ele vê ou ouve os
(que possuem 60 PV e RD 5) e causa metade do cristais, sofre 2d6 pontos de dano mental
dano causado nos cristais ao infectado. Se falhar, (Vontade DT 26 reduz à metade). Um ser que
causa todo o dano apenas no infectado. fique insano por conta deste efeito passa a

É possível ajudar (Ordem Paranormal RPG, atacar alvos em busca de infectá-los.


página 76) em todos esses testes. A Estágio IV ou superior. O personagem fica
enjoado, desorientado e lento. O número de
Cada falha em teste de Medicina, Fortitude ou
den que a Rainha pode dar aumenta para
Luta para lidar com a Praga Cristalina resulta em
três. No início de uma cena onde ele vê ou
uma penalidade de -2 cumulativos nos testes de
ouve os cristais, sofre 4d6 pontos de dano
Fortitude e Vontade do infectado contra a Praga.
mental (Vontade DT 29 reduz à metade). Um
Após ser curado da doença, ficando estabilizado, ser que fique insano por conta deste efeito
a Entidade ainda leva uma parte de seu corpo e passa a atacar alvos em busca de infectá-los.
mente consigo. O personagem curado perde 1d6 No início de uma cena onde ele vê ou ouve os
PV, PE e SAN máximos para cada estágio da cristais, o personagem sofre 3d10 pontos de
Infecção Cristalina que estava afetando-o. dano de Sangue (Vontade DT 29 reduz à me-
tade): Um personagem reduzido a O pontos
de vida que esteja sob efeito desse estágio
Praga Cristalina, Contaminação por corrente morre instantaneamente e se transforma em

sanguínea, DT Fortitude varia conforme Tipo de um Tocado Imaturo.

Infecção descrita anteriormente.


NOVA CONDIÇÃO:
A Estágio Il. O personagem fica enjoado (Ordem
Paranormal RPG, página 310). No início de
DESORIENTADO
uma cena, ele deve fazer um teste de Vontade Desorientado. Com a noção de espaço e o senso
(DT 20). Se falhar, fica desorientado (condição de localização prejudicado. O personagem sofre
nova, veja a seguir). -10 em testes de perícia que envolvam se localizar
A Estágio Il. O personagem fica enjoado e por ambientes, lembrar trajetos. e memorizar
desorientado. Ao falhar em um teste de Von- rotas. Além disso, por sua falta de direção, sofre
tade (DT 23), a Rainha de Cristal lhe dá uma -3 na Defesa. Condição de sentidos.
única ordem (a critério do mestre), que dever
ser realizada da melhor maneira possível. Se
for impossível seguir a ordem até o fim da
cena, a ordem se encerra e o personagem não
precisa mais obedecê-la.
NARRANDO
À PRAGA
A Praga Cristalina é uma doença perigosa e preocupante, que destrói um ser
aos poucos, até transformá-lo em uma criatura de cristal. Ao narrar uma pessoa
infectada por ela, você pode usar as falhas como uma lembrança dela. Por
exemplo, quando um infectado ainda no primeiro estágio falhar em um teste
de Investigação, você pode dizer que o motivo de seu erro foi o incômodo pelos
cristais na pele ou por dores de cabeça decorrentes da doença (mesmo a praga
não sendo responsável mecanicamente por nenhuma penalidade nesse caso).
Esteja atento em provocar urgência para que a vítima seja curada, descrevendo
seu estado deplorável e provocando um sentimento de incapacidade em seus
aliados. Além disso, diversos elementos podem ser adicionados a narração da
infecção dependendo do estágio em que se encontra:
+ Estágio Às primeiras horas após a infecção apresentam sintomas como
dores no corpo, inchaços, azias, dores de cabeça e tonturas repentinas.
Contudo, o infectado ainda consegue suportar seus efeitos, mesmo que
com dificuldade.
+ Estágio Il. Conforme a praga se instaura, as dores e inchaços se
intensificam, começando a incapacitar o infectado. Se mover se torna mais
difícil, e os sussurros da Rainha começam a ser ouvidos. Para outras
pessoas, a vítima tem o olhar desfocado e confuso, mesmo tentando
esconder, além de leves espasmos. Pequenos cristais já estão crescendo na
região da contaminação.
+ Estágio III. À transição entre o estágio II e III é brutal, tanto para o
infectado quanto para seus aliados, que veem seu parceiro sofrer de forma
perturbadora, sem conseguir fazer nada. Diversos cristais saem da ferida
inicial, e muitos outros começam a surgir ao redor do corpo, se tornando
impossível de não ser percebida. À vítima se torna um caso perdido, e você,
como mestre, pode plantar pensamentos nos outros jogadores em como o
infectado pode ser uma ameaça, onde a única solução é deixá-lo para trás.
+ Estágio IV. À agonia já se torna o estado natural do infectado. É quase
impossível se mover ou realizar qualquer ação, sem que uma imensa força
de vontade seja necessária. O corpo inteiro dói, com sangue e cristais
espalhados por ele, praticamente deixando a vítima com uma aparência
não-humana.
mm .—

CAPÍTULO IL OS PERSONAGENS
A região de Campos Luz é palco de muitas histó-
CONHECIMENTO
E FÉ DE NPCs KZ,
rias, mistérios e perigos, mas muitos deles não
aconteceriam sem as pessoas que vivem na ilha.
O Refratado, as grandes famílias, os moradores e
até mesmo alguns residentes da vila de Barqui- Para facilitar o trabalho do mestre, os persona-
nhos são peças fundamentais no plano gens são categorizados pelo quanto sabem a
gigantesco da Rainha de Cristal. Alguns guardam respeito da Rainha de Cristal, além da devoção

mais segredos que outros, mas todo mundo sabe que possuem por ela, indicados pelo nível de Co-
de algo nessa cidade iluminada. nhecimento e grau de Fé.

Cada personagem apresentado a seguir é um O valor de Conhecimento (CON) mostra as


NPC, com seus passados, personalidades, objeti- informações básicas que um NPC possui, como
vos e segredos. Você, como mestre, pode inseri- aspectos da cultura e significados de símbolos da
los à vontade em missões da Praga Carmesim. Entidade. Quanto maior o Conhecimento de um
Personagem, mais informações úteis ele possui a
respeito da ilha, da história e da Entidade. Os ní-
veis são acumulativos, portanto, alguém com
NARRANDO Conhecimento 3 sabe tudo dos níveis 1, 2 e 3.
PERSONAGENS Esta característica não possui relação com o ele-
mento paranormal do Conhecimento.
Com tantas informações disponíveis, é nor-
mal que o mestre sinta a necessidade de A Fé de um personagem mostra o grau de in-
apresentar todas elas. Contudo, isso pode fluência da Rainha, e o quão será difícil conseguir
levar a uma sobrecarga na investigação e informações com ele. Um NPC com uma fé alta
perda de foco entre os personagens. não irá colaborar muito em uma investigação
contra a Entidade. Diferente do conhecimento,
Nesses casos, apresente as histórias e ca-
esta característica se altera conforme os níveis
racterísticas destes NPCs na medida em que
avançam, simbolizando as diferentes visões que
os jogadores tiveram interesse, analisando o
uma pessoa pode ter pela Rainha de Cristal de-
que estão procurando no momento e dando
pendendo da sua devoção.
ênfase nos pontos centrais da narrativa. E
possível que certos personagens secundá- Apenas personagens que residem em Campos
rios não tenham seu passado revelado, mas Luz possuem níveis de Fé e Conhecimento.
isso faz parte de qualquer campanha de Outros NPCs, como habitantes da Vila de
RPG. As histórias mais importantes de uma Barquinhos, terão um indicador de CON O e Sem
campanha são sempre as de seus jogadores! Fé nas suas descrições, não possuindo nenhuma
habilidade ou bônus em testes.
NÍVEIS DE CONHECIMENTO DE NPCs
Símbolos Informações Sobre a Cidade e Informações sobre a Entidade
Nível Conhecidos História Local e as Criaturas

4 símbolos essenciais e Um festival do despertar da Rainha Sabe que a Rainha de Cristal é a En-
todos os amalgamados está próximo de acontecer. tidade principal de sua doutrina, e
que podem ser feitos a que o Refratado se trata de um salva-
Conhece levemente as práticas da re-
partir deles. dor abençoado por ela.
gião, como simpatias e festas, além das
regras de Campos Luz, como respeitar Sabe da existência das criaturas, dos
as grandes famílias, não ir em locais cristais (os usando apenas de forma
como o cemitério, a floresta ou a gruta supersticiosa), e da prática de enten-
e que não deve abandonar a vila. der os símbolos (capaz de levar a
conhecimentos avançados).

8 símbolos essenciais e Conhece certos trechos do Angúrio, Sabe que os Stellarossa foram impor-
todos os amalgamados pratica e sabe o significado das simpa- tantes na origem da Rainha e da vila.
a partir deles. tias e festivais da cidade, além da
Possui relatos das criaturas e suas
história por trás do pôr do sol.
aparências, além de conhecer as pro-
Sabe a hierarquia e importância de priedades benéficas dos cristais
cada grande família de Campos Luz. (como enriquecimento do solo).

14 símbolos essenciais Sabe os significados das cores na vila. Sabe os efeitos da Infecção por cris-
e todos os amalgama- tais, e que se origina por ferimentos.
Leu parcialmente o Angúrio.
dos a partir deles, além
Sabe que os cristais são um canal de
de 1 a 2 sigilos sagrados Sabe sobre o Cataclisma de Sangue e
influência da Rainha, e por isso são
(exceto os de número que os Stellarossa pararam as criaturas
presentes por toda a vila,
37, 38, 39 e 44). no evento, além de que o Refratado
dividiu as famílias com símbolos (mas Tem noção que entender um sim-
não sabe o significado deles). bolo é se conectar a Entidade.

Todos os símbolos es- Leu o Angúrio por completo e sabe Sabe os estágios da infecção e os ti-
senciais e amalgama- que os símbolos das famílias represen- pos de Tocados, além de que os
dos, além de 3 a 6 sigi- tam o corpo da Rainha, além de símbolos consomem a mente de um
los sagrados (exceto de conhecer a genealogia dos Stellarossa. ser até ele ser amalgamado à Rainha.
número 37, 38, 39 e 44).
Sabe que a gruta leva para onde a Enti- Sabe manipular os cristais (reali-
dade adormece, zando pequenos rituais).

Todos os símbolos exis- Sabe toda a história e planos da Enti- Sabe tudo sobre as criaturas, cristais
tentes da Rainha de dade, além de sua função como peão e símbolos, e é capaz de manipulá-
Cristal (com exceção aos olhos dela, los de forma poderosa.
do símbolo Maculado).

CN
V,
NÍVEL DE FÉ DE NPCs
Nível Características Efeitos

Possui dúvidas em relação a Rainha, mas +2 em testes de Intuição e Vontade contra


Cético faz parte da sociedade e cresceu influenci- ações que vão contra os ideais da Rainha.
ado por todas as práticas da cultura local.

Acredita no poder da Rainha, mas possui O bônus em Intuição e Vontade muda para
outras prioridades e nem sempre pratica +5. Além disso, recebe RD 5 contra qualquer
Crente
todos os aspectos da religião. ataque de uma criatura de cristal e não sofre
sua Presença Incauta.

Acredita na Rainha e segue todas as suas O bônus em Intuição e Vontade muda para
Praticante
doutrinas e simpatias constantemente. +6eaRD para 7.

Confia cegamente na Rainha, e faz o me- O bônus em Intuição e Vontade muda para
Devoto lhor possível para provar a sua fé. +7 ea RD para 10. Além disso, seus ataques
causam +2d6 pontos de dano extras.

Confia totalmente na Rainha, sendo capaz O bônus em Intuição e Vontade muda para
de qualquer ato em nome de sua fé, como +10, a RD para 12 e o dano extra para +2d8.
Fanático matar ou morrer. Costuma desprezar ou- Além disso, uma vez por cena, pode conjurar
tras pessoas que não têm este nível de fé. um ritual em sua versão básica como ação
livre (caso possua rituais aprendidos).

Alguém tocado pela Rainha, com sua O bônus em Intuição e Vontade muda para
mente praticamente tomada pela Enti- +13, a RD para 15 e o dano extra para +2d10.
dade. Convencê-la de qualquer coisa Além disso, ao deixar um personagem no
Iluminado
contra a sua fé é quase impossível. estado de morrendo com seus ataques, ele
pode escolher deixá-lo cego per
manentemente (Fortitude DT 25 evita).

Um aliado fiel da Rainha, com sua mente O bônus em Intuição e Vontade muda para
Refratado completamente consumida por ela. Nada +16, a RD para 17, o dano extra para +2d12
é capaz de abalar a sua fé e seus princípios. ea DT do teste de Fortitude para 27).
AS FAMÍLIAS DE PAULO FERREIRA

CAMPOS LUZ W%, Ocupação. Barqueiro da ilha.


Na cidade de Campos Luz, existem famílias que
Descrição. Um homem de 38 anos, com cabelo
se destacam entre os moradores, sendo as mais
curto e sinais de calvície, possuindo um bigode
influentes da vila. Escolhidas pelo Refratado, es-
chamativo e uma postura robusta. Costuma usar
tas famílias são detentoras de símbolos da
um grande sobretudo roxo durante suas viagens.
linguagem da Rainha, que compõem seus
próprios brasões, e que se juntos, formam o Personalidade. Uma pessoa bem-humorada,
símbolo principal da Entidade Carmesim. que usa de suas piadas para manipular e conven-
cer pessoas. Contudo, sempre é leal.
FAMÍLIA FERREIRA À Paulo é bastante respeitado na comunidade,
Os Ferreira ocupam a função de barqueiros da possuindo um carisma conquistador entre as
vila, onde Paulo Ferreira é responsável pela mai- pessoas, especialmente pela sua prática de trazer
oria das trocas e negociações de mercadorias presentes do mundo exterior. Por conta disso,
com o mundo exterior. Seu filho Luca sempre o sabe de diversos segredos e de tudo que acontece
companha nas viagens, enquanto sua esposa na ilha, fazendo com que quase todos os morado-
Mariana e sua filha Louie preferem ficar na ilha. res devam um favor a ele.
Uma família unida, mesmo com algumas brigas.
Em relação a família Diaz, possui uma atração
Os membros da família Ferreira costumam secreta por Denise Diaz. Na vila, é bastante pró-
morar próximos a costa, em um pequeno porto ximo do casal Eunácio Kahmann e Lucinda
construído para realizar as atividades de pesca e Kahmann. Contudo, a pessoa que mais conversa
transporte de mercadorias. Além disso, possuem diariamente é Emanuel Gomez, que costuma
uma boa relação com a família Diaz. acompanhá-lo em pescarias enquanto escuta di-
versas histórias das terras de fora da ilha.
Os Ferreira são portadores do símbolo da vida
(sigilo de número 44).
MARIANA FERREIRA
CON 2 FANÁTICA

Ocupação. Nenhuma.

Descrição. Uma mulher alta de 36 anos, com um

cabelo loiro que possui algumas mechas brancas,


o qual sempre está preso. Costuma usar roupas
chamativas e coloridas, além de diversas joias.

Personalidade. Uma pessoa orgulhosa e vaidosa,


mas não muito esperta, que cita constantemente

(q
BRASÃO FERREIRA >>
os presentes recebidos pelo marido. Com os parte de Mariana Ferreira, Luca e o pai sempre
filhos, age de maneira protetiva e cuidadosa. mantém segredo, mas a sua irmã Louie já o fla-
grou com seus pertences do mundo exterior.
Mariana era uma moradora comum da cidade,
Contudo, o maior segredo guardado entre os dois
até se apaixonar pelo carisma de Paulo Ferreira
é o esconderijo do símbolo da família, que deve-
durante um festival da luz vermelha. Hoje, assim
ria ser algo conhecido apenas pelo seu pai.
como ele, sabe de quase tudo que acontece na
Mesmo que saiba onde fica, Luca não possui co-
ilha, mesmo que a maioria dessas informações
nhecimento e nem preparo mental para entender
venha através de conversas e fofocas.
esse sigilo misterioso.
Entre os moradores, Mariana não tem uma
Luca possui um grande amor por Julie Zanin,
popularidade muito boa, especialmente por sua
mas não é correspondido. Por conta disso, nutre
inconveniência e narcisismo. Contudo, possui
um ódio por Victor Fioravanti, que conversa e
uma forte amizade com Denise Diaz.
anda junto de Julie em diversas ocasiões e eventos
LUCA FERREIRA de Campos Luz.

FANÁTICO LOUIE FERREIRA


Ocupação. Ajudante do Barqueiro. CON 2 .—DEVOTA
Descrição. Um jovem de 19 anos, que possui um Ocupação. Pintora.
cabelo loiro curto e olhos azuis, além de um
Descrição. Uma Jovem de 18 anos de estatura
corpo atlético. Costuma usar ataduras pelo corpo
baixa, possuindo um grande cabelo cacheado.
devido ao seu trabalho e práticas culturais da ilha.
Costuma usar roupas mais confortáveis, como
Personalidade, Uma pessoa competitiva, narci-
blusas de manga longa, e sempre anda com seu
sista e ignorante, que usa de sua soberba para pequeno caderno de rascunhos.
esconder inseguranças. Sempre que possível,
gosta de exaltar o pai e seu papel na ilha. Personalidade. Uma pessoa gentil, sensível e pa-
ciente, que sempre está pensando e conversando
Luca sempre foi considerado o orgulho da fa-
sobre ideias para suas pinturas.
mília, fazendo com que desenvolvesse uma
soberba e vaidade acima da média, especialmente Louie tinha interesse nas artes e culturas de
após começar a trabalhar junto do pai. Contudo, Campos Luz desde pequena, e seu pai sempre a
costuma esconder esse lado de sua personalidade apoiou trazendo materiais de pintura em suas vi-
na frente de pessoas influentes da ilha, especial- agens. Após seus quadros decorarem quase todas
mente para manter a sua imagem. as casas da vila, o Refratado a chamou para pintar
nas próprias paredes do Coração, a igreja da vila.
Seu pai, Paulo Ferreira, gosta de exaltá-lo, e
costuma trazer presentes às escondidas durante Embora muito paciente, não consegue supor-
suas viagens para ele, como uma lanterna UV, ca- tar o narcisismo do irmão, sempre saindo do
paz de fazer cristais brilharem, ou uma revista de lugar onde estiver. Contudo, é a única que sabe
conteúdo adulto. Com medo de reclamações por dos pertences que Luca mantém guardado de
suas viagens com seu pai, como uma revista de
ROBERTO DIAZ
conteúdo adulto e a lanterna UV, sobre a qual até
mesmo já pintou um quadro mostrando os
efeitos dela sobre um cristal. Ela espera Ocupação. Fazendeiro e administrador das fa-
ansiosamente pelo momento de usar isso para zendas da ilha.
chantageá-lo.
Descrição. Um homem de 41 anos, careca e com
Louie possui um laço muito forte com Rafael uma barba levemente grisalha, que possui a pele
Diaz, onde os dois costumam passar horas dese- bronzeada e uma postura forte devido seu traba-
nhando juntos. Rafael possui uma falta de fé na lho diário. Costuma usar roupas simples e
Rainha, e ela sempre tenta levá-lo até a igreja ou voltadas para o campo, como calças jeans e botas.
em cerimônias para tentar mudar os seus pensa-
Personalidade. Uma pessoa simples que não
mentos em relação a Entidade.
possui muito conhecimento, mas compensa com

FAMÍLIA
DIAZ == ab sua engenhosidade. Valoriza a família acima de
qualquer outra coisa.
Os Diaz são responsáveis por administrar as fa-
Roberto é bastante conhecido por
zendas da ilha, vivendo uma vida
suas invenções e métodos
simples e mais humilde em relação
aplicados nas fazendas, que
a outras famílias importan-
sempre aumentam a sua
tes. Roberto Diaz é o É
eficiência. Não costuma
principal fazendeiro de Cam-
estar atento aos aconte-
pos Luz, enquanto sua esposa
cimentos de outras
Denise Diaz é uma pessoa ativa
famílias, e sabe muito
na fé local e dedicada ao bem-
pouco do que acontece na
estar de seu lar. O casal possui
cidade. Contudo, sempre
três filhos: Rafael, Carol e Paola.
desempenhou seu papel
À família Diaz costuma morar como guardião de seu sím-
mais afastada da cidade, e não bolo com muita seriedade.
costuma se envolver com todos os
Mesmo sendo reservado, ele
eventos e problemáticas de Campos BRASÃO DIAZ
claramente ama sua família, onde
Luz. Mesmo assim, são muito respeitados
adora reuni-los para praticar suas habilidades
pelo fornecimento de mantimentos e produtos
culinárias nos fins de semana. Rafael é um de seus
para exportação. Entre todos os moradores, pos-
maiores orgulhos, mesmo que muitos duvidem
suem excelentes relações com os Ferreira, os
dele. Acredita que a criatividade do filho o torna
quais tem encontros regulares.
um perfeito “sucessor” para seu papel nas fazen-
Os Diaz são os portadores do símbolo da so- das da ilha.
brevivência (sigilo de número 39).

CN
V,
DENISE DIAZ RAFAEL DIAZ

Ocupação. Dona de casa. Ocupação. Ajudante do fazendeiro.

Descrição. Uma mulher de 36 anos, com sardas Descrição. Um jovem de 17 anos de estatura mé-
na pele e um cabelo curto escuro, além de olhos dia, com um cabelo escuro ondulado e
castanhos marcantes. Costuma usar roupas bagunçado, possuindo algumas sardas na região
simples e bastante tradicionais, além de colares do nariz.
com pedras vermelhas.
Personalidade. Uma pessoa quieta, que prefere
Personalidade. Uma pessoa amorosa e preocu- ficar próximo de animais. Tem dificuldade em en-
pada com sua família, que mesmo com uma tender os sentimentos alheios, e muitas vezes é
paciência curta, guarda muitos sentimentos para considerado rude, mesmo que sem nenhuma in-
si mesma. Não gosta muito de pessoas de fora dos tenção. Sempre está desenhando e anotando no
Diaz, mas sempre tenta disfarçar a sua des- caderno que carrega.

confiança na frente das pessoas.


Rafael, desde pequeno, agia diferente. Ele vivia
Denise sempre foi desejada por muitas pes- em seu próprio mundo, se isolando de outras
soas em sua juventude, até que acabou se casando pessoas. Enquanto seu pai dizia ser algo passa-
com Roberto, o qual considera o amor de sua geiro, sua mãe sempre temeu pelo filho. No fim,
vida. Hoje, Denise se dedica a cuidar de seu lar e ele não mudou, e encontrou seu conforto na na-
de seus filhos, os quais sempre tiveram estudos tureza ao invés da Rainha de Cristal. Rafael gosta
em casa. Além disso, toma conta de alguns ani- de explorar as florestas da ilha, e registra tudo
mais em seu quintal como porcos, cabras e que vê em seus cadernos. No começo, suas idas
galinhas. Diariamente, ela tenta passar sua fé para preocupavam Denise, mas ela se acostumou com
seus filhos, mas sente que falhou com Rafael o tempo. Hoje, ele é a pessoa que mais conhece
Diaz, e que é sua culpa o fato dele ser um pouco os territórios ao redor da cidade.
mais afastado da Entidade Cristalina. Além disso,
Ocasionalmente, Rafael gosta de ajudar seu
tem medo que as histórias pela qual sua filha
pai, especialmente se envolve cuidar de animais.
Carol se interessa também a afastem da religião,
Sua melhor amiga é Louie Ferreira, os quais gos-
pois vê elas como “pagãs”:
tam de desenhar e caminhar juntos pela ilha.
Após suas explorações, ele gosta de deixar flores
e penas de pássaros na janela de Louie para
mostrar as suas descobertas. Quando era
pequeno, era próximo de Ivo Zanin, mas não
conversa há muitos anos com ele.
Carol sempre foi uma garota inquisitiva, e em-
bora escondesse, se inspirou muito em seu irmão
Rafael. Enquanto ele andava nas florestas, ela ex-
plorava os livros. Carol já leu quase tudo do
pequeno acervo de livros do mundo exterior de
Campos Luz. Contudo, sempre percebeu que
muitos deles possuíam partes faltando, e nunca
obteve uma resposta satisfatória do Refratado so-
bre isso. Muitas vezes, ela pede a ele ou a Paulo
Ferreira para que tragam livros novos, e diante
disso muitos deles passam por modificações para
serem distribuídos na cidade.

Carol possui algumas rivalidades fúteis com


seu irmão, mas no fundo o ama. Além disso,
gosta muito das pessoas da família Ferreira, em
especial Luca Ferreira, o qual admira e escreve
constantemente em seu diário.

PAOLA DIAZ
CON O PRATICANTE

Ocupação. Nenhuma.

Descrição. Uma menina de 8 anos, que possui


cabelos encaracolados e olhos parecidos com os
RAFAEL DIAZ
de sua mãe. Costuma estar sempre agasalhada.
Personalidade. Uma pessoa amável e fofa, com
CAROL DIAZ certa timidez, mas muito sensível.

Paola é uma criança muito obediente para a


Ocupação. Nenhuma. sua idade, e surpreende até mesmo seus pais. De
vez em quando, ela tentar sair para explorar a re-
Descrição. Uma jovem de 14 anos, com cabelos
gião, mas não tem permissão de sua mãe, que a
ondulados e trançados, possuindo um olhar curi-
considera muito nova para andar sozinha. Con-
oso e uma pequena pinta no nariz.
tudo, seu instinto de curiosidade ainda é
Personalidade, Uma pessoa curiosa e investiga- presente, e isso já fez com que ela descobrisse se-
tiva, que está sempre animada e com um grande gredos com os quais não tem noção de sua
sorriso no rosto. importância. Em especial, Paola já viu seu pai,
Roberto, mexer e guardar antigo cristal verme-
lho, o qual possui o símbolo da família.
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>
FAMÍLIA JOSÉ FIORAVANTI
FIORAVANTI No
Ocupação. Engenheiro da ilha.
Os Fioravanti se dedicam a administrar e projetar
as obras de Campo Luz. José Fioravanti é o Descrição. Um senhor de 51 anos, com um ca-
principal engenheiro da região, o qual sempre belo curto e grisalho, que possui uma estatura
trabalha ao lado de sua esposa, Laura Fioravanti. alta e um corpo robusto.
Victor, o único filho do casal, é um jovem recluso
Personalidade. Uma pessoa bastante focada e
e fissurado no estudo do desconhecido, especial-
dedicada, que mesmo tendo uma expressão séria
mente nos mistérios da Entidade da ilha.
e uma presença assustadora, é incrivelmente
A família mora no centro da cidade, se benefi- calmo e educado. Contudo, anda cansado de tra-
ciando da localização para ficarem atentos as balhar e tentar convencer seu filho a seguir os
reformas e projetos que trabalham na região. Em passos de sua profissão.
geral, são pessoas carismáticas, com contatos por
José teve uma juventude complicada. Na es-
toda Campos Luz.
cola, era grande amigo de Edite Kahmann e de
A família Fioravanti é portadora do símbolo seus pais, os quais via como figuras paternas tam-
do coração (sigilo de número 37). bém. Um dia, começou a conversar com Avelino
Zanin, que era bastante solitário na época. Com
o tempo, os três se tornaram grandes colegas. Po-
rém, Avelino foi convocado por seu pai para se
tornar o próximo patriarca da família, e após al-
gumas brigas, José e Edite se afastaram dele. Os
dois continuaram amigos por algumas semanas,
mas Edite acabou voltando para Avelino, os quais
se casaram anos depois, e José acabou ficando so-
zinho no fim. Depois de muitos anos, conheceu e
se casou com Laura, mas ainda reflete sobre seus
antigos amigos e em suas decisões na época.

José sempre foi apaixonado por sua profissão.


Em 2000, foi convocado para diversas reformas e
reconstruções após o incidente da época. Porém,
sua paixão no trabalho sempre entra em conflito
com sua idade e dores nos membros, além de seu
filho, Victor, que se afasta bastante de seus pla-
nos, o que o faz temer pelo rumo da família.
Brigas entre os dois são constantes.
Além de seu conhecimento geral sobre a ilha,
VICTOR FIORAVANTI
José sabe toda a genealogia de sua família e a ori-
gem das festas e comemorações tradicionais, CON 4 FANÁTICO
além de possuir uma leve desconfiança na estru- Ocupação. Estudante de engenharia e ocultista.
tura da igreja, como se uma parede fosse maior
Descrição. Um jovem de 18 anos, que possui um
por dentro do que do lado fora.
cabelo escuro e liso, além de uma pele pálida.
LAURA FIORAVANTI Costuma usar colares de cristais vermelhos.

Personalidade. Uma pessoa apática e misteri-


osa, que conversa muito pouco, além de possuir
Ocupação. Fiscalizadora de obras.
diversos comportamentos estranhos.
Descrição. Uma mulher de 43 anos de estatura
Victor, durante sua infância, possuía poucos
alta (maior que seu marido), com cabelos escuros
amigos, especialmente pela sua dificuldade em
longos e ondulados.
comunicação. Contudo, sempre teve um desem-
Personalidade. Uma pessoa alegre e de postura penho excelente, até encontrar algo
amigável, que adora conversar, cozinhar e se de- que capturou todos os seus
dicar ao seu trabalho. Valoriza as tradições da pensamentos. Em um piso
família e é muito preocupada com Victor. falso da igreja, ele encon-
trou um antigo compilado
Laura sempre possuiu um
de anotações sobre os
jeito mais gentil que seu marido,
cristais da Rainha. Victor
sempre ganhando a atenção de todos
passou a deixar os estudos
e compensando as poucas palavras dele.
de lado, e até hoje dedica horas
Devido as suas habilidades culinárias, adora
lendo-o em seu quarto, o qual
convidar pessoas para sua casa para comer uma
dificilmente
sai.
torta ou outra comida que tenha preparado.
Contudo, nunca deixa ninguém se aproximar do
JULIE ZANIN
sótão da casa, onde guarda muitas lembranças de
seu passado e do marido. Laura conhece melhor
do que qualquer um a genealogia de sua família.

Sempre teve orgulho da devoção do filho em


relação a Rainha, pois também possui um conhe-
cimento alto da cultura da cidade, a qual adora
praticar. Porém, se preocupa com o futuro de
Victor, pois ele sai pouco de casa e não tem ami-
gos. Com isso, é possível ver Laura muitas ve-
zes pedindo para que a Entidade abençoe seu
filho, realizando até mesmo oferendas em ceri-
mônias na igreja da cidade.
VICTOR FIORAVANTI
Seu maior objetivo é decifrar todos os segre-
AVELINO ZANIN
dos da Rainha de Cristal e seguir os passos do
Refratado, o qual admira mais que seu próprio
pai. Por conta disso, briga constantemente com Ocupação. Contador e administrador da ilha.
eles, por não entenderem ou apoiarem suas deci-
Descrição. Um senhor de 48 anos, que possui
sões. Mesmo tendo um conhecimento alto,
um cabelo curto com mechas brancas e um bi-
Victor não sabe muito sobre os Tocados da ilha
ou a gruta da floresta. Contudo, conhece alguns gode bem cuidado, além de um olhar severo.

rituais simples. Além disso, é muito curioso em Costuma usar roupas elegantes, com o símbolo
de sua família costurado.
relação ao sótão da casa, o qual planeja entrar um
dia, mas é constantemente barrado por seus país. Personalidade. Uma pessoa severa e meticulosa,
Victor é visto as vezes com Julie Zanin, os que prefere fazer as coisas sozinho do que depen-
quais gostam de clamar pela Rainha e trocar car- der de alguém. É bastante orgulhoso de si, de seu
tas amorosas, prática que seguem desde a escola. trabalho e de sua família, mas principalmente da
sua relação com os Stellarossa. Não gosta de per-

FAMÍLIA ZANIN ab der tempo com o que considera fútil, e isso inclui
até mesmo momentos com sua filha.
Os Zanin são responsáveis pela contabilidade e
Sua juventude foi completamente voltada a
administração de recursos da ilha. Avelino Zanin
sua família e as práticas de contabilidade. Seu pai,
é reconhecido localmente por seu trabalho efici-
tão severo quanto ele, o obrigava a seguir o seu
ente, e conta com a ajuda de sua esposa, Edite
caminho, e Avelino sentia uma grande pressão,
Zanin, para organizar documentos e outro arqui-
especialmente por ser filho único. Nos poucos
vos da cidade. O casal tem dois filhos: Ivo Zanin,
momentos em que estava livre de
um jovem dedicado a seguir os
seus afazeres, era amigo de José
passos do pai, e Julie Za-
Fioravanti e Edite Zanin, mas
nin, que foca sua fé na
acabou se afastando dos dois
Rainha de Cristal.
devido as suas obrigações.
À família mora um |-s, — Por fim,reatou seus laços
pouco mais afastada, mas À com Edite, os quais se ca-
ainda nas proximidades W” saram anos depois.
da vila, onde catalogam |
Em relação a seus
tudo que observam ou $
S SE L“ é filhos, Avelino possui
acham relevante. São próximos — “e.
relações complicadas. Com
dos Stellarossa, e se orgulham dos
Ivo, costuma agir como um trei-
encontros constantes entre os membros BRASÃO ZANIN
nador, desejando que ele siga sua
das duas famílias.
profissão. Já Julie, ele escolhe ignorá-
A família Zanin é portadora do símbolo da la completamente, como se não existisse. Por
figura de autoridade (sigilo de número 38). evitar gastar energia com coisas que considera
pessoalmente fúteis, não conhece nada sobre as Mesmo admirando o marido, Edite teme que
cerimônias da ilha de Campos Luz. seu filho se torne severo e solitário como ele.
Além disso, condena o tratamento acerca de sua
Avelino se dedica a impressionar os Stella-
filha Julie, a qual faz de tudo para manter uma boa
rossa, pois acredita que isso o aproxima da
relação, incentivando-a a praticar as culturas da
Rainha. Tem bastante contato com Giovanni
ilha. Contudo, teme os encontros de Julie com
Stellarossa, o qual analisa seus relatórios de
Victor Fioravanti, especialmente se forem desco-
contabilidade sempre que são disponibilizados.
bertos por seu marido. Muitas vezes, escuta

EDITE ZANIN conversas de Avelino com Giovanni, o que já fez


com que ela descobrisse algumas coisas a
CON 2 PRATICANTE
respeito do funcionamento da família Stellarossa.
Ocupação. Dona de casa e auxiliar da contabili-
Edite é uma pessoa bastante reservada, a qual
dade de Campos Luz.
passa a maior parte do tempo em casa. As únicas
Descrição. Uma mulher de 43 anos de estatura pessoas que tem contato são seus pais, Eunácio e
baixa, com cabelos loiros e cacheados. Possui Lucinda Kahmann, que moram em um casarão

olheiras e marcas de cansaço por conta de insô- junto de toda a família. Contudo, não conta

nia, as quais disfarça com maquiagem. muito de sua vida pessoal para eles, com medo de
incomodá-los. Frequentemente questiona sua fé,
Personalidade. Uma pessoa reclusa e devota à
mesmo tendo um alto conhecimento dos símbo-
família. É carinhosa com seus filhos, especial-
los, conhecimento que conseguiu através de seus
mente com Julie, para tentar compensar a frieza
pais e de seu marido (mesmo possuindo CON 2,
de seu marido.
Edite conhece uma quantidade de sigilos igual a
Na escola, Edite foi amiga de Avelino Zanin e uma pessoa de CON 3).
José Fioravanti. Mesmo achando Ávelino um
pouco estranho (chegando ao ponto de questio- IVO ZANIN
nar José por qual motivo tinha se aproximado
dele), Edite foi aos poucos se atraindo por ele,
Ocupação. Aprendiz de contabilidade.
compartilhando bons momentos juntos. Porém,
uma briga acabou separando todos, e Edite esco- Descrição. Um jovem de 20 anos de estatura
lheu ficar do lado de José. Após desabafar com o alta, com um cabelo longo e liso, além de um pe-
Refratado sobre sua escolha, foi aconselhada a queno bigode. Usa roupas parecidas com o pai.
voltar para Avelino Zanin, para que alguém
Personalidade. Uma pessoa focada e inteligente,
pudesse auxiliá-lo em seu papel (para o
de certa forma fria, com um ego notável. Con-
Refratado, Avelino acabaria morrendo sozinho
tudo, possui alguns traços rebeldes escondidos.
por sua dedicação incansável ao trabalho). Esta
era a vontade da Rainha segundo ele, e Edite Em sua infância, Ivo era grande amigo de Ra-
seguiu o conselho. fael Diaz, mas após uma briga intensa, os dois
acabaram se separando. Enquanto Rafael via uma
vida pacata na ilha, Ivo desejava explorar o
CN
D

mundo exterior, sentimento que possui até os Quando era menor, Julie já
dias de hoje. Mesmo parecendo uma pessoa de- sentia algo diferente em si.
vota e dedicada as tradições, Ivo tem uma Sempre foi distraída e pen-
frustação interna com sua situação, e almeja fu- sativa, tendo dificuldade em
gir da ilha um dia para conquistar uma vida fazer amizades. Um dia, deci-
mais grandiosa, através de planos que ar- diu pedir conselhos ao
quiteta desde pequeno. Em um deles, Refratado, «que disse que a
chegou a assinalar vagas de emprego em única salvação seria ela se
um jornal de Foz do Iguaçu, que tornar uma seguidora fiel
conseguiu roubar de Paulo Ferreira da Rainha. Ele deu
quando voltou de uma de suas via- diversos livros e
gens. Ele pensa em conseguir um manuais antigos, que
trabalho fora de Campos Luz, para ensinaram Julie a
crescer aos poucos e se estabilizar. respeito da cultura e
da Entidade, fazendo
Por trabalhar ao lado de seu pai Avelino, Ivo
com que ela
tem contato frequente com os Stellarossa, e co-
: : encontrasse o seu
nhece um pouco do funcionamento da ilha.
Além disso, sabe o básico da origem da cidade, Broposio de mda)| Com
: 2 isso, se tornou amiga de Victor
por conta de algumas leituras do Angúrio. Por
À Fioravanti, os quais gostam de
fim, Ivo sabe que, para encontrar o símbolo da DOS
EI OS : : é se encontrar para conversar e
família, é preciso resolver um enigma e que o pai
é : : trocar cartas de amor. Julie
carrega consigo um item fundamental para isso,
: : ossui uma boa relação apenas
estando disposto a barganhar sua ajuda com as É SOR
: À com Victor, o Refratado e sua
pessoas certas, especialmente se isso colaborar
À mãe. Contudo, as vezes briga
com os seus planos de fuga.
com Edite por conta, de suas
JULIE ZANIN práticas religiosas.

CON 3 FANÁTICA Julie possui diversas anota-


ções sobre a ilha e Rainha, em
Ocupação. Seguidora fiel da Rainha de Cristal.
sua busca para entendê-
Descrição. Uma jovem de 18 anos, com um ca- las. Contudo, não sabe
belo loiro e olhos azuis. Costuma usar um colar muito sobre os símbolos
com um grande
de pingente
pi te dede crista
cristal. TO ZENIT das famílias, mas entende que
eles fazem parte da existência da
Personalidade. Uma pessoa distraída, que não
Entidade. Também não sabe muito
entende bem o que outros falam ao redor dela,
é acerca dos Tocados.
mas não se importa muito. E extremamente fiel à
Entidade, e está sempre cultuando-a.
EUNÁCIO KAHMANN LUCINDA KAHMANN
CON 2 NIITUIDIO) CON 2 REFRATADA

Ocupação. Engenheiro aposentado. Ocupação. Dona de casa.

Descrição. Um senhor de 61 anos, com cabelos Descrição. Uma senhora de 60 anos, com um
ralos e barba grisalha, tendo olhos claros e esta- grande cabelo branco e muitas sardas na pele.
tura alta. Costuma andar com o auxílio de uma
Personalidade. Uma pessoa sábia e tranquila,
bengala de madeira.
muito requisitado por seus conselhos.
Personalidade. Uma pessoa calma e gentil, que
Sempre muito estudiosa, Lucinda sempre pre-
gosta de apreciar as coisas básicas da vida.
feriu livros a aventuras fora de sua casa. Mas tudo
Durante sua vida, Eunácio sempre foi dedi- mudou após conhecer Eunácio, seu esposo até
cado ao trabalho, além de muito amigável. Um hoje. Por conta de seus estudos, é muito
dia, enquanto reformava casas afetadas por um respeitada por seus conselhos e apontamentos. É
ataque de um Tocado Instável, conheceu Lu- uma amiga antiga de Paulo Ferreira, além de um
cinda, os quais se casaram e vivem juntos até grande apoio para sua filha Edite. Também aju-
hoje. Sempre apoiou sua filha Edite, mesmo que dou muito José Fioravanti, especialmente após o
sentisse ela distante em muitos momentos, por fim de suas amizades. Por fim, assim como o ma-
conta de suas inseguranças. Também foi uma fi- rido, acredita fielmente em sua neta Julie.
gura paterna para José Fioravanti, o qual ajudou
Lucinda conhece o básico da origem da ci-
a lidar com o término de suas amizades no pas-
dade, pois costuma ler o Angúrio junto de seu
sado. Além disso, é um antigo amigo de Paulo
marido Eunácio diariamente.
Ferreira. Com o passar dos anos, acabou ficando
um pouco recluso, morando no casarão da fa- Lucinda e Eunácio recebe-

mília, mas não menos requisitado, pois ; ram recentemente o chamado

sempre recebe visitas das para o ritual de Reflexo


pessoas de toda a ilha. Carmesim, e a felicidade
por tal evento fez a fé
Eunácio é um dos poucos
dos dois se tornar ainda
que acredita no potencial de
mais inabalável.
sua neta Julie, especialmente
por ter uma fé tão grande
quanto ela. Ele sabe algumas
coisas sobre a fundação de
Campos Luz, já que cos-
tuma ler o Angúrio durante
o dia com sua esposa.

LUCINDA KAHMANN
(q
V,
FAMÍLIA STELLAROSSA by

A família mais importante de Campos ignorado pelas suas características,


Luz, altamente ligada a religião da Rai- passando a maior parte do tempo com sua
nha de Cristal. Giovanni Stellarossa é o irmã Alice, que age de forma duvidosa e
guardião da vila e um seguidor fervo- estranhamente próxima com ele, além de
roso do Refratado. Sua esposa Teresa Hector, o único empregado da mansão.
possui uma fé alta e é dedi-
Os Stellarossa moram ao
cada aos estudos das Artes — IA NE
lado do Cemitério, o qual além
dos Cristais, além de práticas ritu-
de protegerem, atuam como coveli-
alísticas. A filha do casal, Alice - EF
= o" ros exumando e preparando
Stellarossa, tem objetivos questi- .
cadáveres para enterros. Poucas pes-
onáveis com a Entidade. Lucius
soas se encontram com eles, es-
Stellarossa, o filho mais novo : :
pecialmente por respeito, e a
da família, é muitas vezes
BRASÃO STELLAROSSA
família acata ordens apenas do Refratado. Em Descrição. Um homem de 55 anos, de pele pá-
uma prática tradicionalista, apenas possuem re- lida, cabelos longos e bigode grisalho, além de
lacionamentos consanguíneos, visando preservar olhos vermelhos. Possui uma postura aparente-
o sangue “abençoado” da família. Em geral, são mente robusta por conta dos vários casacos que
bastante reclusos, comparecendo apenas em veste no dia a dia.
cerimônias da vila. Por conta da influência da En-
Personalidade. Uma pessoa fria, reclusa e exi-
tidade, vivem mais que pessoas comuns, che-
gente, que fala apenas o necessário, possuindo
gando a até 140 anos de idade, nunca sendo
um olhar penetrante capaz de dizer mil palavras.
convocados para rituais de Reflexo Carmesim.
Costuma repreender seus filhos diversas vezes.
Dentro da família, uma tradição se mantém
Desde jovem, Giovanni foi treinado para se
desde a sua origem. Todos os homens devem
tornar o guardião da ilha, papel que desempenha
aprender a lutar contra ameaças, protegendo a
com excelência. Seu avô, Francesco Stellarossa,
vila de invasores inoportunos como Tocados ou
foi o responsável por realizar o seu treino, muitas
mesmo pessoas do exterior. No caso das criaturas
vezes árduo e rigoroso, e Giovanni herdou muito
de cristal, o combate deve ser respeitoso, pois elas
de sua personalidade por conta disso, especial-
também são filhos da Entidade. Enquanto isso, as
mente em seu modo de agir. Além dele, o
mulheres se dedicam a estudar a Arte dos Cris-
Angúrio foi responsável por moldar suas ideias e
tais, um conjunto de rituais envolvendo os
dogmas. Mesmo sendo um símbolo de força e
cristais vermelhos. Por fim, os Stellarossa tam-
lealdade, é um pouco inseguro e preocupado, por
bém têm o papel de acolher pessoas rejeitadas
conta do peso de seu trabalho. Mesmo tendo uma
pela sociedade, que não conseguiriam viver suas
grande devoção, não sabe o funcionamento dos
vidas na cidade. Em geral, são pessoas focadas,
cristais e a conexão deles à Rainha.
que fazem com orgulho o papel na ilha.
Giovanni possui mais incertezas que confian-
Existe um fato curioso a respeito de uma das
ças em seu filho Lucius. No fundo, aprecia o seu
mulheres nesta família: Lillith Stellarossa, em sua
sentimento de curiosidade, mas precisa repre-
época, foi uma grande estudante e artesã dos cris-
endê-lo para que o seu treinamento o transforme
tais. Contudo, foi a primeira pessoa a descobrir o
em um bom guardião no futuro e evite conse-
símbolo Maculado, em 1862. Por conta disso,
quências catastróficas. Além disso, acha bastante
acabou morrendo misteriosamente no mesmo
estranho o fato de seu filho estar sempre doente.
ano, aos 25 anos. Ela é considerada a Stellarossa
Enquanto isso, sua filha Alice tem uma mistura
que menos viveu até os dias de hoje.
de respeito e temor pelo pai. No fim, acaba sendo
GIOVANNI STELLAROSSA um pai distante, pois acredita que uma possível
proximidade poderia enfraquecer a dedicação de
CON 4 ILUMINADO seus filhos à Rainha. Com sua esposa e irmã,
Ocupação. Coveiro e guardião (chamado de Teresa Stellarossa, é um marido indiferente, mas

Crystallus Gladius, a Espada de Cristal). que a respeita e a apoia sempre que necessário.

CN
V,
outros Stellarossa. Não possui limites para suas
TERESA STELLAROSSA
ideias e planos insanos.
CON 4 ILUMINADA
Desde jovem, Alice possuiu uma obsessão es-
Ocupação. Estudante dos cristais (chamada de tranha com a Entidade. À princípio, isso deixou
Calicem Sapientiae, o Cálice da Sabedoria). sua mãe orgulhosa, mas logo essa fixação se tor-

Descrição. Uma mulher de 50 anos, de corpo es- nou um problema. Enquanto sua família buscava
a perfeição no uso dos cristais, Alice queria a li-
guio e pele pálida, além de olhos vermelhos.
berdade para explorar esse poder. Aos 15 anos,
Costuma usar vestidos luxuosos.
em 2014, ela encontrou uma estranha criatura em
Personalidade. Uma pessoa arrogante, fria e meio a Floresta Imaculada, que mudaria tudo.
minuciosa, que age de forma imponente como o Esse ser, composto por uma cabeça decepada,
marido. Possui um amor por cristais, que per- parcialmente cristalizada, mas ainda viva, com
meiam todos os aspectos da sua vida. um boné escrito U.F.O. era um vestígio do inci-
Assim como todas as mulheres de sua família, dente de 2000, e acabou chamando atenção de

Teresa dedicou sua juventude a Arte dos Cristais. Alice, que montou um pequeno esconderijo em
Ela carrega o título de mais talentosa dentre todas uma cabana próxima para pesquisá-lo. Depois,

as gerações dos Stellarossa nas práticas. No seus testes avançaram para outras áreas do poder
âmago de sua personalidade, Teresa desenvolveu da Rainha. Alice se interessa particularmente

um amor profundo pelos cristais. Contudo, não pelo símbolo da Mácula (número 42) e é a única,

conhece muito bem sobre os Tocados da ilha. atualmente, que conhece a existência do sigilo de
Desconexão (número 36).
À pessoa com a qual possui mais proximidade
é sua filha Alice, a qual é ensinada sobre os co- Alice já admirou sua mãe Teresa, mas após di-
nhecimentos ocultos da Arte dos Cristais, em versas brigas por conta de seus métodos, se

uma abordagem exigente e impiedosa. Contudo, afastou por considerá-la covarde em seguir as
é totalmente afastada de seu filho Lucius, o qual práticas tradicionais da família. Seu pai Giu-
fica sob os cuidados do pai e do avô. seppe, porém, a apoia de certa forma, mesmo
julgando seus experimentos. Alice possui uma
ALICE STELLAROSSA relação estranhamente carinhosa com Lucius. Ela

CON 4 REFRATADA vive tirando de seu sangue para usar em seus


experimentos ou para beber. O forçou a guardar
Ocupação. Aprendiz da Arte dos Cristais. segredo sobre isso.
Descrição. Uma jovem de 24 anos, com pele pá-
lida e cabelos longos, além de olhos vermelhos
LUCIUS STELLAROSSA
cheios de olheiras. (60) IDIAMONKÃO)
Personalidade. Uma pessoa desequilibrada, Ocupação. Nenhuma (chamado de Puer Disci-
manipuladora, sádica e narcisista, que se esconde pulus, o Jovem Aprendiz).
sob um véu de gentileza e alegria, destoando de
Descrição. Uma criança de 11 anos, de pele pá- lar com seu irmão gêmeo para manter a posição.
lida, com um cabelo simples e olhos vermelhos, mesmo perdendo sua mão no combate, o venceu.

que mostram um olhar distante e sofrido. Hoje, Giuseppe se dedica a treinar seu neto Lu-
cius, além de beber e louvar a Rainha. Mesmo
Personalidade. Uma pessoa tímida, sincera e
muito inteligente, não sabe o funcionamento dos
medrosa, mas muito curiosa por dentro.
cristais e a sua conexão com a Entidade.
Lucius sempre foi uma criança curiosa, o que
trouxe muitos problemas. Ele vê seu pai com res- HECTOR
peito, mas o acha inalcançável e cruel, além de se CON 3 PRATICANTE
frustrar com os treinos e punições impostos por
Ocupação. Empregado dos Stellarossa.
ele. Enquanto isso, sua curiosidade é bastante
apoiada por Alice. Suas buscas por respostas já o Descrição. Um homem de 51 anos, com uma
levaram a muitas informações, como o esconde- postura curvada e diversas cicatrizes.
rijo da irmã e a Praga Cristalina, da qual entende
Personalidade. Uma pessoa carinhosa, respei-
seus efeitos.
tosa e leal. Possui bastante medo de se expressar
4
Lucius é menosprezado entre os Stellarossa, com as pessoas. Porém, tem uma grande cora-
especialmente por possuir anemia, uma doença gem, e se sacrificaria por qualquer Stellarossa.
incomum em uma família famosa por ter um san-
Hector sempre foi excluído desde pequeno,
gue forte. Contudo, ninguém sabe que sua
sendo envergonhado em público diversas vezes.
condição vem do fato de que sua irmã Alice o
À única pessoa que o acolheu foi o Refratado, que
forçou a ceder seu sangue, usando-o para
lhe deu o papel de empregado dos Stellarossa.
experimentos. No fim, seu único amigo é Hector,
Desde então, dedica tudo a esse trabalho, pois
o empregado da casa. No tempo livre, costumam
para ele, é a único meio possível de se viver na
conversar, brincar e desenhar às escondidas.
ilha. Essa posição o fez desenvolver uma grande

GIUSEPPE STELLAROSSA devoção pela família, mesmo sendo maltratado


diariamente. No fim, o único amigo que possui é
[60) E! FANÁTICO
Lucius, sendo praticamente uma figura paterna
Ocupação. Guardião afastado (chamado de Se- para o menino.
nex Emeritus, o Velho Emérito).

Descrição. Um senhor de 76 anos, com um


corpo bastante robusto e poucos cabelos, além de
olhos vermelhos. Não possui a sua mão esquerda.
Personalidade. Uma pessoa rabugenta, solitária

e amarga, possuidora de um sarcasmo marcante.

A vida nunca foi fácil com Giuseppe. Entre os


Stellarossa, podem apenas podem existir dois
herdeiros por geração, e Giuseppe teve que due-

HECTOR = : x
V
O REFRATADOW%, És
CON 5 REFRATADO
Ocupação. Líder religioso e administrador da ci- REFRATADO
dade de Campos Luz.

Descrição. Um senhor de idade indeterminável,


com um rosto sem barba, mas marcado por mui-
tas rugas. Possui um cabelo em corte tonsura.
Além de olhos azuis. Usa roupas longas e pesa-
das, com cores vermelhas (segundo lendas, suas
roupas eram brancas, mas ficaram avermelhadas
devido a influência da Rainha). Por baixo de sua
vestimenta, possui a adaga do Cataclisma de
Sangue pendurada no pescoço.

Personalidade. Uma pessoa calma, paciente,


enigmática e manipuladora.

É a figura principal dos Stellarossa e funda-


dor da Assembleia da Luz Vermelha. Antes do
Cataclisma de Sangue, era apenas mais um
aristocrata que colonizava a região em busca de
especiarias. Porém, tudo mudou quando entrou
em contato com os cristais vermelhos, que logo
se tornaram sua obsessão. Foi o primeiro a perce-
ber que a Rainha se comunicava através deles e
dos símbolos marcados. Assim, por ordens dela,
reuniu seus companheiros de elite também
obcecados, e fundou a ALV.

Seguindo os planos da Rainha, executou o Ca-


taclisma de Sangue, abandonando seu nome e seu
passado, em sinal de inquestionável humildade.
Agora, renascido como aquele que se fundiu com
o cristal, se desconstruiu através dele e passou a
ver o mundo sob uma perspectiva mais clara e
destinta, nomeando-se como o Refratado, a carne
que a Entidade necessita para caminhar sobre a
terra e falar com seus seguidores. Assim, adquiriu
a imortalidade, a capacidade de cristalizar sangue
e curar feridas leves (embora deixe essa tarefa às
AS DAMAS DE
Damas). Todos o veem como
sendo sinal de respeito e reverência na cidade.
uma divindade,
CAMPOS LUZ W%,
As damas são curandeiras responsáveis por tratar
Em 26 de dezembro de 1751, o Refratado no-
ferimentos em Campos Luz. Seus métodos são
meou seus descendentes como os Stellarossa, e os
considerados um pecado na sociedade, afinal, o
incumbiu com a tarefa de garantir a proteção da
sangue e a dor são sagrados, o que as torna
população e que os corpos dos falecidos fossem
detentoras de um conhecimento vil mas
devidamente levados a Floresta Vermelha, onde
necessário. Isso faz com que suas línguas sejam
se tornam Tocados. Em janeiro de 1752, escolheu
cortadas ao se tornarem damas, pois nenhum sa-
quatro famílias para serem portadoras dos sím-
ber deve ser repassado, e suas palavras são
bolos principais da Entidade Carmesim, a fim de
consideradas “impuras” Qualquer pessoa pode
mantê-la presente pela vila, mesmo que indireta-
procurá-las, independente da gravidade, mas
mente. Unidos, eles formam um símbolo único,
muitos apenas recorrem em casos extremos, para
que representa a presença da própria Rainha. Em
evitar a morte ou perda de um membro do corpo.
1862, liderou a morte de Lillith Stellarossa, a
Por conta disso, vivem isoladas em uma cabana
melhor artesã de cristal de sua época, e a apagou
na Floresta Imaculada, conhecida como À Casa
da história, por descobrir o símbolo Maculado.
da Cura, onde estudam as artes da medicina.
Questionar a autoridade do Refratado é consi-
derado uma ofensa direta aos princípios de HELENA LUCE
Campos Luz. Mesmo que todos saibam de seus CON 4 ILUMINADA
poderes, sua humildade e gentileza se sobres-
Ocupação. Dama de Campos Luz.
saem acima de tudo. Costuma andar pelas ruas,
conversando e verificando se todos estão bem e Descrição. Uma senhora de 81 anos, com os ca-

se estão seguindo seus deveres. Porém, se isola na belos trançados repletos de miçangas e
igreja para supervisionar as pesquisas do ornamentos de cristal. Também usa colares e
laboratório subterrâneo do local. Também se en- adereços feitos a mão, além de diversas camadas
carrega de visitar a mansão Stellarossa, para de roupas escuras e remendadas.
passar os devidos ensinamentos à sua família.
Nos últimos tempos, tem saído bastante da vila
por conta do Deleite Vermelho, lidando com os
diversos problemas recentes de sua produção,
como a descoberta do símbolo Maculado pelos
cientistas envolvidos, o que ocasionou na morte
de todos e na destruição do laboratório.

No dia do Segundo Despertar, se unirá a grande


estátua da Rainha de Cristal e se tornará a mani-
festação física da entidade carmesim.

HELENA LUCE
Personalidade. Uma pessoa sábia, espirítual e
PERSONAGENSDE
caMPOS LUZ WWg,
detentora de uma presença misteriosa.

Helena é a curandeira da ilha, usando ervas


medicinais para tratar doenças e aliviar dores.
Sua sabedoria e presença a tornam uma figura te- MARA TROVATO
mida pelo povo, que veem seu trabalho como um
fardo necessário.
Ocupação. Dona de uma pequena mercearia.

GIULIA DI SANTI Descrição. Uma mulher de 50 anos, com cabelos

CON 3 IDIAMONVSA castanhos e olhos marcantes.

Ocupação. Futura dama de Campos Luz Personalidade. Uma empreendedora dedicada


e amigável, sempre disposta a ajudar o próximo.
Descrição. Uma jovem de 15 anos, de pele negra
e cabelos trançados, que possui sardas e olhos Mara possui uma mercearia próspera na ilha,
verdes expressivos. Usa diversos adereços de cris- considerada um ponto central para produtos bá-
tal parecidos com os de Helena Luce. sicos. Por conta disso, é vista como uma figura
materna e de liderança na vila. Mara conhece o
Personalidade. Uma pessoa compassiva e aten-
incidente de 2000, mesmo que ela ou seu comér-
ciosa com os pacientes que atende.
cio não tenham sidos afetados por ele.
Giulia é a atual aprendiz de Helena, e já realiza
a maior parte dos tratamentos na Casa da Cura. LUCAS ALFANO
Ela entende o fardo que carregará no futuro, e
embora possua um pouco de medo, se sente
Ocupação. Professor da escola local.
honrada em ser uma dama.

Giulia não nasceu na Descrição. Um homem de 28 anos, que usa


ilha de Campos Luz óculos e tem cabelos escuros.

Aos 8 anos de
Personalidade. Uma pessoa inteli-
idade, os pais de t'
gente, paciente e comprometida
Giulia foram
com a educação das crianças.
mortos — por
Primogênitos : Lucas é admirado por seu compro-
de cristal, sendo misso em fornecer uma educação de
encontrada e le- qualidade paras as crianças da vila,
vada para Helena. sendo considerado uma figura inspi-
Ela desconhece estas radora. Também sabe sobre o incidente
informações. de 2000, por conta de histórias de

GIULIA DI SANTI outros moradores e até mesmo por


ouvir relatos de algumas crianças.
EMANUEL GOMEZ MIGUEL PAVAN
CON 2 PRATICANTE CON 2 PRATICANTE

Ocupação. Pescador. Ocupação. Costureiro.

Descrição. Um homem de 47 anos, com cabelos Descrição. Um senhor de 69 anos, com barba
grisalhos e pele bronzeada pelo sol. branca e olhos grandes.

Personalidade. Uma pessoa dedicada e sábia. Personalidade. Uma pessoa amigável e sábia.

Emanuel é um dos pescadores mais experien- Miguel é um habilidoso alfaiate e se dedica a


tes da ilha, e é visto como um mentor e criar roupas para os moradores de da cidade.
conselheiro pelos moradores. Ao Mesmo sendo bastante generoso e
mesmo tempo que gosta da disposto a ajudar o próximo,
simplicidade de Campos Miguel guarda uma tris-
Luz, é bastante curioso pelo teza interior, por achar que a
mundo exterior, e por isso, Rainha o esqueceu. Todos
costuma ouvir as histórias de os dias, pede a Enti-

seu amigo Paulo Ferreira sobre dade para que seja


suas viagens a vila de Barquinhos. chamado para o ri-
Paulo, porém, sempre diz que o mundo tual do Reflexo
fora da ilha é desinteressante e cheio de Carmesim, na espe-

problemas, além de não possuir peixes rança de se juntar ao seu


tão saborosos quanto os de Campos Luz. — ENESNISIATReIO VAIS Sd filho no infinito vermelho.
Emanuel conhece o incidente de 2000, mesmo Miguel era pai de André Pavan, que
que não tenha sido diretamente afetado por ele. foi morto no infame incidente de 2000, após ser
atacado por criaturas de cristal que invadiram a
ISABELA NOVELLO cidade. Ele sabe que os Tocados que apareceram
naquele dia possuíam roupas estranhas e nunca
vistas antes, possuindo marcações com o termo
Ocupação. ÁArtesã de cerâmica. U.F.O. em suas costas (detalhe que Miguel lembra
claramente). Miguel também conhece a impor-
Descrição. Uma mulher de 36 anos, com cabelos
tância das cores vermelho, preto e branco na
cacheados e roupas coloridas.
cultura de Campos Luz, pois faz diversas peças
Personalidade. Uma pessoa muito criativa, envolvendo estes elementos.

talentosa e apaixonada pelo trabalho.

Isabela é famosa por seus artesanatos, que es-


tão presentes em diversas casas da vila, pre-
servando a cultura local. E vista como uma
pessoa inspiradora e talentosa.
Personalidade. Uma pessoa habilidosa, honesta
PEDRO CARTA
e orgulhosa de seu trabalho.

Francisco é responsável por produzir e conser-


Ocupação. Trabalhador do Campo.
tar as ferramentas de moradores da cidade, e é
Descrição. Um homem de 31 anos, com o corpo visto como uma pessoa essencial para as outras
robusto e as mãos calejadas pelo trabalho bruto. profissões de Campos Luz: Em relação ao inci-
dente de 2000, Francisco possui uma história
Personalidade. Uma pessoa determinada, traba-
trágica. Quando cerca de três Tocados invadiram
Ihadora e orgulhosa de seu ofício. a cidade, elas avançaram em sua casa, tentando
Desde jovem, Pedro tem sido um dos ajudan- invadi-la. Seu pai, Antônio Sarti, segurou as cria-
tes da família Diaz, auxiliando com o trabalho turas, mas acabou sendo ferido gravemente por
braçal. É bastante querido por eles, especial- seus cristais, morrendo em sua frente. Francisco

mente por seus conhecimentos do campo. Além lembra com tristeza do acontecimento, mas ad-
disso, é um excelente plantador de batatas. mira até hoje a coragem do pai, e sente que a
Rainha teve piedade dele, o livrando de toda a dor
LUA MARIN desse mundo.

PERSONAGENS
Ocupação, Líder comunitária.

Descrição. Uma mulher de 55 anos, com cabelos


DA VILA DE
curtos e sorriso acolhedor.
BARQUINHOS W%z
Personalidade. Uma pessoa animada, dedicada
e comprometida com o bem-estar do povo.
INÁCIO COSTA
Lua é uma líder ativa que se dedica a escutar e
repassar para o Refratado todas as necessidades Ocupação. Pescador.
do povo de Campos Luz, além de organizar even-
Descrição. Um senhor de 76 anos, de pele negra,
tos comunitários na cidade. É vista como uma
com cabelos grisalhos e uma barba longa e cheia,
pessoa influente e respeitada. Lua já conversou
com a pele maltratada pelo tempo e exposição ao
algumas vezes com Miguel Pavan e Francisco
sol. Sempre está com seu velho boné desgastado.
Sarti sobre suas perdas no incidente de 2000.
Personalidade. Uma pessoa rabugenta, mas sá-
FRANCISCO SARTI bia, com um grande coração gentil por dentro. É
um homem de poucas palavras e muitas ações.
CON 2 PRATICANTE
Inácio sempre viveu na vila de Barquinhos e
Ocupação. Ferreiro.
dedicou sua vida à pesca, sendo ensinado por seu
Descrição. Um homem de 43 anos, forte e de pai. Gosta de contar histórias, dizendo que já en-
mãos pesadas, que está sempre com um avental. frentou peixes gigantes, viu luzes no céu e corpos
na água, além de criaturas que rou- pesca ao lado do avô. Além disso, se irrita
bam pessoas de noite. Mesmo que quando duvidam das histórias de Inácio.
ninguém acredite nele, todos res-
Rodrigo perdeu o pai aos 4 anos, por
peitam seu trabalho, pois co-
conta de um acidente nas plantações
nhece cada correnteza do Rio
de Barquinhos. Desde então, vive
Paraná. Seu neto Rodrigo
com seu avô Inácio,o qual vê como
Costa é seu principal aju-
uma figura paterna e herói. Mesmo
dante, e único familiar
morando próximo a ilha, nunca viu
próximo. Seu filho Mar-
nada estranho, mas acredita fiel
celo Costa morreu após
É e mente nas histórias do avô.
um acidente em INÁCIO COSTA Rodrigo sonha em conhecer sua
plantações que tra-
mãe, que o deixou aos 11 meses de
balhava. No fim,
vida. Seus olhos são uma marca que
passou a cuidar
Inácio sempre diz ter sido herdada dela.
do neto, e tem muitos
planos para ele. Além GEPETO NOGUEIRA
de ensiná-lo sobre a
pesca, junta dinheiro em
segredo para que Rodrigo Ocupação. Policial civil.
INOIDIS[CIONOONIVA
possa morar na capital. À
Descrição. Um homem de 55 anos, com poucos
parceria entre os dois é de grande respeito, pois o
cabelos, olhos castanhos e corpo robusto, além
jovem traz uma perspectiva curiosa e animada no
de grandes sobrancelhas e um bigode chamativo.
trabalho de Inácio, que mantém a chama de sua
tradição acesa, fazendo com que seu legado e a Personalidade. Uma pessoa gentil e firme, mas
preservação do rio sejam repassados adiante. cansada de sua profissão. Possui muito orgulho
de sua história e carreira.
Inácio é amigo de Paulo Ferreira, o qual per-
mite que ele pesque próximo à ilha. Além disso, Gepeto dedica sua vida ao serviço policial,
também trocam mercadorias e pescam juntos. sendo criado desde que nasceu na Vila de Barqui-
nhos. Ele conhece todos os habitantes e é muito
RODRIGO COSTA respeitado por sua honestidade. Embora não cos-
tume lidar com crimes graves, permanece
vigilante, especialmente por conta de Campos
Ocupação. Ajudante de Inácio. Luz, o qual tem relatos estranhos. Gepeto tam-
bém já foi um defensor da justiça social e sempre
Descrição. Um jovem de 16 anos, de pele parda,
se esforçou para garantir a igualdade e respeito.
cabelo cacheado e olhos cor de mel. Sempre anda
Até hoje, embora com menos frequência,
com a antiga vara de pescar de seu falecido pai.
participa de programas comunitários. Mesmo
Personalidade. Uma pessoa dedicada, corajosa e quererendo se aposentar, ele acredita que ainda
esperançosa, disposta a enfrentar os desafios da tem muito a oferecer à comunidade.
CAPÍTULO III: OS LOCAIS DA HISTÓRIA
A cidade de Campos Luz esconde muitos segre-
MANSÃO |
SVANKMAJER W%,
dos. Cada casa, prédio e floresta da ilha guardam
informações importantes, especialmente se você
estiver andando atrás de pistas para investigar a
Rainha de Cristal. Contudo, essa história não se Um casarão de dois andares, localizado na vila

limita a apenas esta misteriosa ilha. As conse- Alfa, um bairro nobre da zona oeste de São Paulo.

quências dos planos da Entidade podem ser A casa contém diversos móveis luxuosos, além de
encontradas por toda a região, como a Vila de estátuas, livros e outros artefatos de diversos deu-
Barquinhos, e até mesmo em lugares muito dis- ses e culturas diferentes. A família Svankmajer
tantes do estado do Paraná. era composta por: Richard, um renomado advo-
gado; sua esposa Isabella, dona de uma galeria de
Os locais a seguir possuem diversos pontos de
artes; O filho Kayky, um streamer e coach; a em-
interesse destacados, que indicam cômodos ou
pregada da casa Larissa Mendes; o cachorro
elementos que podem ser explorados pelos
Golias, um chihuahua. Todos, com exceção de
personagens. Alguns deles possuirão indicadores
Larissa, possuíam contato com um membro da
de documentos que podem ser entregues aos
Assembleia da Luz Vermelha, a qual buscavam se
jogadores, além de artes de mapas, os quais estão
afiliar em busca de poder. Com isso, eles recebe-
disponíveis por meio dos projetos Arquivos
ram uma carga da droga Deleite Vermelho, mas
Confidenciais e Arsenal Paranormal no Catarse,
algumas coisas saíram do controle.
respectivamente,
Hoje em dia a casa está destruída, com manchas
oEEE men
de sangue e cristais vermelhos espalhados. Um
acidente envolvendo o cachorro da família e a
droga fez com que ele a ingerisse e se tornasse
uma criatura letal, matando a todos. À empre-
Ao introduzir lugares, narre os elementos gada, trancada na casa é única sobrevivente,
mais importantes e chamativos da cena, acabou enlouquecendo no local. Ultimamente, a
para despertar a curiosidade dos jogadores, vizinhança tem feito diversas denúncias por
para então detalhar pontos específicos. conta de barulhos anormais na casa, e isso aca-
Além disso, sinta-se livre para alterar bou atraindo a atenção de pessoas dedicadas a
características que se encaixem melhor no investigar e combater ameaças que podem estar
momento, ou que facilitem o entendimento além da nossa compreensão.
dos jogadores no local onde estão inseridos.
nologia (DT 15) para encontrar algumas
VILA DE
BARQUINHOS W%,
postagens conspiracionistas de Campos Luz.
* Documentos. Caso os jogadores acessem
o computador da recepção, entregue os
Uma pequena vila na costa do Rio Paraná, com- documentos da Internet de números 1 e 2.
posta por algumas casas e cercada por
plantações. Quase todos da Vila de Barquinhos se A REGIÃO DE ”
conhecem, e vivem uma vida simples e pacata.

+ A Casade Inácio Costa. Uma pequena casa


CAMPOS LUZ VW
construída próxima ao rio, possuindo uma es- A cidade de Campo Luz consiste em um grande
trutura simples de madeira para que barcos conjunto de casas de madeira e pedra, mas que
possam ser atracados. Com um teste de In- possuem uma relativa tecnologia, como alguns
vestigação (DT 20), é possível encontrar em eletrodomésticos. Contudo, a energia da cidade
um armário um jornal do ano de 2000 citando falha diversas vezes, e muitos moradores optam
o desaparecimento de um grupo de pessoas por velas para evitarem problemas. Além disso, o
na região. Além disso, na mesa da cozinha, o sinal na ilha é inexistente, e ninguém sabe se isso
personagem pode fazer um teste de Investiga- ocorre pela sua localização afastada ou pela in-
ção (DT 15) para achar uma pilha de papéis fluência poderosa da Rainha.
bagunçados com anotações sobre trocas de
Todas as casas apresentam ornamentos e de-
mercadorias entre Paulo Ferreira e Inácio
corações de cristais vermelhos, que ficam mais
Costa, que ocorrem toda semana.
detalhados e aparentes conforme as moradias se
+ A Delegacia. Uma pequena delegacia no
aproximam do centro da cidade. Além disso, to-
centro da vila, que possui apenas duas celas,
dos os locais possuem o símbolo de proteção
um escritório e uma simples sala de recepção. (sigilo de número 7) marcados em suas portas.
Nas portas, é possível ver um cartaz infor-
Comércios e outros serviços também possuem
mando que todos os moradores não devem símbolos nas entradas, sinalizando a sua função.
estar fora de suas casas após as 20h, pois exis-
No centro de Campos Luz, existe a grande está-
tem casos de desaparecimento na região. tua da Rainha de Cristal, palco de orações e
Além disso, com um teste de Investigação eventos importantes.
(DT 22), o personagem pode encontrar na
mesa do escritório da delegacia uma foto bor- As famílias importantes da cidade estão pre-
sentes em toda a sua extensão: os Ferreira moram
rada de algo avermelhado, com um bilhete
próximos ao porto; os Diaz ficam ao sul, nas fa-
sugerindo que o policial Gepeto resolva a si-
tuação e ligue para um caçador da região zendas; Os Fioravanti ficam no centro de Campos

nomeado como “Serjão Xumbo Grosso”. Por Luz, em frente à estátua de cristal; os Zanin mo-
ram ao norte, um pouco afastados e próximos a
fim, caso deem uma olhada no computador
da recepção, é possível fazer um teste de Tec- estrada do cemitério; os Stellarossa moram ao
lado do cemitério, longe de toda a vila.

CN
V,
O porto é uma das partes mais modernas da + Quadros do Coração. Vários quadros pinta-
cidade, usada por milhares de gerações como dos à mão retratando momentos do Angúrio.
ponto de armazenamento e transporte de merca- É possível perceber a assinatura de Louie
dorias. À maioria das pessoas que trabalham no Ferreira em todos eles.
local, bem como as responsáveis pelas atividades + Vitral Vermelho. Um grande vitral no altar
de pesca, são escolhidas a dedo por Paulo Ferreira da igreja, que forma um exuberante portal de
e o Refratado. O porto possui desde canoas a em- pedra. Caso o personagem conheça os quatro
barcações de alumínio, mas o foco está sempre no símbolos das famílias (Símbolos de números
imponente barco dos Ferreira, admirado pelos 37, 38, 39 e 14), perceberá que formam o Sím-
moradores por ser o único que avança até as ter- bolo da Entidade (Símbolo de número 51),
ras impuras em busca da expansão da influência descobrindo uma passagem escondida nele,
da Entidade. Na beira do Rio Paraná, junto do que leva diretamente para o Brilho Vermelho.
cais, se localiza um grande galpão, usado par ar-
* Documentos. Entregue aos jogadores os
mazenar os produtos trocados em viagens e os
documentos da Igreja 1, 2, 3 e 4 em suas
peixes coletados em pescas diárias.
versões normais. Caso eles não conheçam
As fazendas representam um território maior os símbolos da Rainha, entregue as
que a própria vila, sendo usadas para abastecer as variações com símbolos borrados.
necessidades de toda a população, além de ocasi-
onalmente destinar alguns produtos para
exportação. Em meio aos campos, diversos es-
pantalhos com símbolos marcados podem ser
visíveis, os quais influenciam a região e ajudam
no crescimento e fertilidade do solo.

O CORAÇÃO No
Uma igreja feita de madeira clara e pintada de
branco, com diversos detalhes de cristal, locali-
zado no alto de um morro, afastado do centro da
cidade. Em seu interior, é possível comportar
toda a população da vila, e possui um grande cris-
tal em frente ao altar, junto de vários vitrais e
quadros, muitos deles pintados por Louie Fer-
reira. É um dos únicos resquícios da vila antes do
Cataclisma de Sangue, onde costumava ser uma
igreja cristã, sendo severamente reformada. Nele,
as pessoas se reúnem para realizar orações e ce-
rimônias, além de ser a morada do Refratado.
VITRAL VERMELHO DO CORAÇÃO
*
ô é A
Á
o bo e

WWE ALA:
TITOTUTUTUTOT vv
ARA IGREJA E PASSAGEM SECRETA
XXX XXXXXXX

+ Aposentos do Refratado. Em uma pequena + Altar Um grande altar de madeira, com uma

casa exterior conectada à igreja, é possível en- pequena mesa decorada. Nela, é possível en-
contrar um quarto simples com milhares de contrar a versão original do Angúrio dentro
cristais ornamentados, além de alguns qua- de uma pequena caixa de vidro trancada, co-
dros da Rainha e do Refratado. berta por um pano vermelho. À caixa pode
Paredes da Igreja. Paredes de madeira pin- ser destrancada com um teste de Crime (DT

tadas com a cor branca, com certos locais 28) ou com a sua chave, que sempre está em
descascados pelo tempo. Caso o personagem posse do Refratado.

conheça o símbolo do Caminho (sigilo de nú- * Documentos. Entregue aos jogadores os


mero 48), pode perceber que, onde pensava documentos da Igreja 1, 2, 3 e 4 em suas
haver uma parede, na verdade sempre foi uma versões normais. Caso eles não conheçam
porta escondida que leva diretamente ao os símbolos da Rainha, entregue as
Laboratório Secreto. variações com símbolos borrados.
Um quarto organizado e
CAS A DOS
limpo, o qual Luca mantém para que nin-
A
FERREIRA Ay guém ache seus pertences escondidos. Com
um teste de Investigação (DT 23) é possível
Uma casa que reflete a natureza caótica da famí- ; :
encontrar uma revista de conteúdo adulto,
lia. Esta moradia amarela, azul e laranja possui
além de uma lanterna UV, que faz cristais
diversos andares e cômodos “costurados” afinal,
brilharem em tons esverdeados.
reformas sempre acontecem entre as gerações.
Os Ferreira costumam ter muitos interesses,
onde cada familiar possui um dom em algo alea-
tório, fazendo com que cada cômodo reflita sua ENIGMA DO SÍMBOLO
personalidade. Atualmente, Mariana Ferreira é a
principal responsável pelas mudanç as na casa, DOS FERREIRA Ns

que ocorrem conforme seu humor determina. O símbolo da família Ferreira está protegido
Um quarto comum com por uma série de elementos relacionados
: ao: iferentes interesses ao long
uma cama de casal e um closet, cheio de rou- aos seus diferentes interesses ao longo do
À À tempo. No corredor
pas de Mariana Ferreira. Com um teste de . q que leva
Y até o segundo
5
Investisação (D'Il5) é possível uma anotação andar da casa, entre diversas pinturas feitas
sobre uma pequena mesa, onde Paulo co- por Louie, existe um pequeno quadro
de um
í : fonógrafo com a frase “Isto é um Fonógrafo”,
menta sobre uma quantidade exorbitante de 5 5 2
“pedidos especiais” do Refratado com o símbolo do Lar (sigilo de número 25)
em um dos cantos como assinatura. Em-
Um quarto cheio de telas e
í W baixo dele, há um armário com discos de
desenhos espalhados, sendo o maior cômodo
* : vinil, um violino e algumas partituras, além
da casa. E possível encontrar algumas flores
: O : de uma caixa de vidro com um cilindro fo-
dadas por Rafael Diaz entre páginas de livros.
nográfico antigo. Caso o personagem tenha
Com um teste de Investigação (DT 20), é pos- ? ? P ?
é A : entendido o símbolo do Lar, ele consegue
sível achar o diário de Louie, onde escreve
À erceber que a pintura
é falsa, e que
o lugar
sobre como gosta e respeita Rafael, mesmo Pp q P eq 5
í o ô se trata de um buraco na parede, que dá
estando triste pela falta de fé dele. A partir de P q
ó acesso a um fonógrafo antigo. Ao utilizar o
um teste de Ocultismo (DT 20), o persona- . ?
cilindro no equipamento, é possível enten-
gem pode encontrar um quadro retratando o me a Vida (cio ,
Allequim Carmim, com o simbolo.do Medo der o símbolo da Vida (sigilo de número 44).

(sigilo de número 18) desenhado de maneira


sutil por cima.
CASARÃO DOS
FIORAVANTI
Um enorme casarão construído de madeira, a es- O símbolo da família Fioravanti está escon-
pecialidade dos Fioravanti. Se localiza em frente dido no porão da casa, um lugar cheio de
à praça de Campos Luz, mostrando uma impo- ferramentas e materiais de construção
nência tão grande quanto a importância da abandonados. Com um teste de Investiga-
família para toda a sociedade. ção ou Percepção (DT 20), é possível notar
uma falha no papel de parede do porão, que
+ Quarto do Victor. Um quarto cheio de itens
revela uma grande pedra com o símbolo do
velhos e caixas amontoadas. Com um teste de
Coração (sigilo de número 37).
Investigação (DT 18), é possível encontrar um
compilado de informações dos cristais em um
baú (especificadas abaixo). Além disso, é pos-
sível ver cartas de amor de Julie Zanin, bem
como cartas de Edite Zanin reclamando dos Uma casa minimalista e moderna, que funciona
encontros entre Julie e Victor. como um grande depósito dos arquivos de con-
* Compilado de Estudos Sobre o Cristal. tabilidade da ilha de Campos Luz.
Um conjunto de estudos antigos. Nele, é
+ Quarto de Eunácio e Lucinda. Um quarto
possível descobrir que os mais ricos da vila
simples, com alguns quadros da família colo-
foram os responsáveis pelo Cataclisma de
cados na cabeceira. Com um teste de
Sangue, e que um culto, com o nome
Investigação (DT 25), é possível encontrar
borrado, foi criado após isso. Além disso, é
uma carta de despedida dos dois para Julie,
possível ver os símbolos do Indivíduo (8),
expressando a felicidade do casal, pois o ritual
Alívio (17), Nascimento (21), Prisão (24),
do Reflexo Carmesim deles está próximo.
Grupo (26) e Caminho (48).
* Documentos. Entregue aos jogadores o
* Documentos. Entregue aos jogadores o
documento dos Zanin de número 1.
documento dos Fioravanti de número 1.
+ Sótão. Um grande sótão trancado
cheio de itens antigos. À chave
Jonsods EiTe À Si e RA WO

nen E
desse local pode ser encontrada Ne ã

AAA
nloss o Moe Dioy ve exe à
com José Fioravanti, a qual sempre — =" ».
o. abivio. UEL datados E Qesse que eu;
está carregando. Com um teste de Die esse PE
So
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*
verio, ã dos.
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COSNVÊS
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Ne trend ex 2d 4 Fodos okeoê Y, x
Investigação (DT 20) é possível À We es empre. cone Ai É > vão festa

achar um caderno com anotações sse ZA, É sabe jus É o DE :,


(Ee e
do primeiro Fioravanti, que diz que ,

construíria a casa ao redor da pedra =»


o. 4
o, SO e Vo

com símbolo da família. PO

CARTA DE EUNÁCIO E »
LUCINDA PARA JULIE
Um quarto grande, de cor
branca e muito arrumado, com apenas uma ENIGMA DO SÍMBOLO
escrivaninha, uma cama e um armário. Com
um teste de Investigação (DT 25), é possível
|RS
DIO NAN Ux 1
encontrar no fundo de uma gaveta da Em processos para passar o conhecimento do
escrivaninha um jornal não censurado que sigilo de geração para geração, os membros da
Ivo roubou de Paulo Ferreira, para assinalar família devem resolver um complexo enigma,
algumas vagas de emprego do mundo que é sempre refeito pelo novo patriarca
exterior. Zanin. No escritório de Avelino Zanin, há um

Um quarto cinza e bagun- cofre com a seguinte frase escrita em sua

çado. Com um teste de Investigação (DT 15), porta:


é possível encontrar o diário de Julie jogado “O primeiro de nós, que, renascido por um
na cama, com anotações de diversos símbo- milagre, tornou-se líder”
los, como o de Movimento (1), Destruir (3),
A senha do cofre é a data de renascimento
Proliferação (4), Proteção (7), Indivíduo (8),
do primeiro Zanin detentor do símbolo. Nas
Abertura (10), Imperfeito (13), Agressão (19),
estantes do escritório, é possível fazer um
Dominação (23) e Pureza (43).
teste de Investigação (DT 20) para encontrar
2* Documentos. Entregue aos jogadores o
um livro antigo, chamado de “O Registro Ge-
documento dos Zanin de número 2.
racional Completo da Família Zanin, que
entre suas páginas, contém todos os registros
de membros da família Zanin, como nomes,
nascimento, morte etc. Contudo, uma das pri-

meiras páginas está arrancada. O primeiro


Zanin a possuir o símbolo, nomeado pelo
próprio Refratado, possui três datas: 1720,
1752-1774. À resposta final para a senha do
cofre é 1752, e está na página desaparecida,
atualmente em posse de Avelino Zanin, que
está sempre andando com ela. Ivo Zanin é o
único que sabe sobre a página e que seu pai a
possui.

Lata é a nais |
Phóximode
P ALCAGMO& EA preto Pukego
AIC

BAIA Bananta de braçoscomoabertos |


receber a Mão - Hrle possa 1
ado a há vermelho ela, Í
CASA
DIAZ=—
DOS by
COMPORTAMENTO DOS TOCADOS

Uma das casas mais antigas da


cidade, feita pelo primeiro Diaz
nomeado pelo Refratado. Possui diver-
sas janelas e um pequeno muro de pedra, to-
talmente tomado por plantas trepadeiras. Todos
tiram seus sapatos ao entrar, e reformas desne-
cessárias são evitadas, com exceção das paredes,
+ Quarto
pintadas a cada dois anos. É uma moradia com
de Carol e Paola. Um quarto
pouca tecnologia, onde velas e lampiões substi-
com duas camas, decorado com as
tuem lâmpadas elétricas.
cores rosa e branco, além de detalhes floridos
+ Quarto de Rafael. Um quarto bagunçado, e uma grande estante de livros. Com um teste
com várias páginas de enciclopédias nas pa- de Investigação (DT 22), é possível encontrar
redes e diversos potes e caixas com animais e o diário de Carol Diaz, que possui um trecho
insetos. Também possui uma pequena cama onde sua irmã, Paola, diz ter lhe contado “um
improvisada para sua cachorra Laika (depois segredo do papai”. Além disso, com teste de
que ela foi proibida de dormir junto de Rafael Percepção (DT 15) o personagem encontra
por conta de encher o lençol de pelos). Com alguns trechos do livro “A Divina Comédia”
um teste de Investigação (DT 20), é possível na mesa do quarto, que chamam a atenção
ver as diversas anotações sobre a fauna e flora por possuírem muitas partes manchadas,
feitas por Rafael, mostrando a natureza exó- teste de Atualidades (DT 25) para perceber
tica e estranha de Campos Luz. que estão trocadas (censuradas).
* Documentos. Entregue aos jogadores os 3% Documentos. No diário de Carol Diaz,
documentos dos Diaz de número 1 e 2. entregue aos jogadores o documento dos
Diaz de número 3. Para os trechos da
Divina comédia, dê para os jogadores os
documentos dos Diaz de número 4, 5€ 6.

TRECHOS DA DIVINA
COMÉDIA ALTERADOS


o Daeryi :
Ela. O: Tocados
ENIGMA DO SÍMBOLO CASADACURA
Uma cabana de madeira no meio da Floresta Ima-
culada, onde as damas de Campos Luz vivem
O símbolo da família Diaz está guardado em isoladas. As janelas estão sempre fechadas e di-
uma clareira em meio a Floresta Imaculada,
versas cortinas e panos possuem traças, além das
na forma de um pequeno cristal enterrado. paredes serem cheias de flores, musgos e raízes.
À área é bastante viva, com flores e plantas
No centro, há uma mesa de pedra levemente suja
espalhadas, que ficam cada vez mais verme- de sangue, usada para tratamentos. Além disso,
Ilhas conforme se aproximam do centro do existem diversos materiais improvisados e talis-
local, onde uma grande flor carmesim se en-
mãs pendurados por toda a cabana.
contra. Com um teste de sobrevivência ou
Investigação (DT 20), é possível ver que na Diversos símbolos

frente dela está enterrada a joia brilhante estão marcados nas paredes da cabana, como

com o sigilo. À clareira possui uma grande o do Caminho (número 48), Aliado (número

quantidade de criaturas, e é recomendado 35), Nascimento (número 21), Sofrimento

que seja explorada de dia, enquanto estão (número 31) e Penitência (número 42).

O CEMITÉRIO dy
inativos. Ao entrar neste lugar, o mestre
pode definir que exista uma quantidade de
Tocados na cena que somem até 80 de VD, Um lugar parado no tempo, com um ar pesado e
A clareira é uma tradição entre os Diaz, um clima silencioso. Ele consiste em um terreno
onde o herdeiro deve explorar a área, achar pequeno próximo a mansão dos Stellarossa, com
o cristal, entender o símbolo e enterrá-lo de poucas lápides, mas com muros reforçados e
volta. Roberto Diaz está ansioso para a vez cheios de cristais. É possível ver muitas teias de
do filho de realizar a passagem, e andou pelo aranha e musgos espalhados pelas pedras.
local recentemente, sendo visto unicamente
Um portão de metal
por Paola Diaz na distância.
trancado por uma fechadura estranhamente
complexa. Caso o personagem saiba o sím-
bolo da Estrela Vermelha (número 29), à
fechadura se torna simples e pode ser aberta.
Um mausoléu
aberto com os túmulos dos antepassados da
família Stellarossa. Caso o personagem co-
nheça o símbolo da Verdadeira Essência das
Coisas (número 40), pode se aproximar do tú-
mulo do primeiro Stellarossa, onde o símbolo
substitui o seu nome, e encontrar uma passa-

gem que dá acesso a Floresta Vermelha.


apenas a luz UV, Ao lado, existe uma estante
MANSÃO DOS repleta de livros com todos os símbolos da

STELLAROSSA No Entidade estampados nas capas. Os jogadores


devem colocar os livros com os símbolos cor-
Uma enorme mansão de cômodos gigantes e de-
respondentes aos termos para resolver o
corações excêntricas, com telhados pontiagudos,
enigma. Contudo, a estante apenas possui o
pedras cheias de musgos e vitrais de cristal, além
símbolo do Conhecimento (47) e o da Qualia
de vários quadros de seus antepassados e criatu-
(46). O livro com o sigilo da Mácula (42) ape-
ras da ilha. Localizada ao lado do cemitério e
nas pode ser achado no esconderijo de Alice
próxima a gruta da Floresta Imaculada a, é a fa-
Stellarossa. Quando os três livros forem colo-
mília mais afastada de toda a cidade.
cados, uma gaveta se abre, revelando o velho

+ Quarto dos Infantes. Um quarto vermelho, diário de Lillith Stellarossa, com alguns estu-

cheio de cortinas, onde ficam Lucius e Alice dos e citações do misterioso símbolo

Stellarossa. Com um teste de Investigação Maculado (52), além de 2 itens Maculados.

(DT 20), é possível encontrar sob uma mesa 3% Documentos. Após terem resolvido o
um livro com descrições lúdicas das criaturas enigma da biblioteca, entregue aos jogado-
da floresta, além da importância do papel dos res os documentos dos Stellarossa de
Stellarossa. Nesse livro, estão os símbolos dos número 1,2 e3.

Imaturos (49) e do Guardião (50). + Oficina dos Stellarossa. Um cômodo sub-


2* Documentos. Entregue aos jogadores o terrâneo, acessado por uma longa escada, que
documento dos Stellarossa de número 8. parece durar uma eternidade. Suas paredes
+ Biblioteca da Mansão. Uma enorme biblio- são de pedra e existem várias mesas com cris-

teca com estantes cheias de livros, estudos e tais e cadernos. É o local onde as mulheres da

pesquisas da ilha, além de ossos e cristais em família se dedicam a estudar a Arte dos Cris-

exibição. Com um teste de Investigação (DT tais. Com um teste de Investigação (DT 20), é

25), é possível ver que uma mesa se destaca na possível encontrar registros dos estágios das
sala, como se todos os cristais pendurados no infecções dos Tocados.

cômodo apontassem para ela. Ão se aproxi- * Documentos. Entregue aos jogadores os


mar, é possível ver na bancada três encaixes documentos dos Stellarossa de número 4,
em formato de livros, com as palavras Conhe- 5,6 e

cimento, Qualia e Mácula escondidas, visíveis OS ESTÁGIOS DA INFECÇ


d
X

ESCONDERIJO LABORATÓRIO,
DA ALICE O SECRETO us”
Uma pequena cabana na região da Floresta Ima- Um complexo conjunto de salas modernas ere-
culada, reformada por dentro com algumas pletas de aparelhos tecnológicos, escondido logo
mesas e armários. Em seu interior, existem diver- abaixo do Coração e acessado por uma única pas-
sos cristais e equipamentos de pesquisa, trazidos sagem secreta. Todos os equipamentos foram
por Alice para seus experimentos questionáveis. fornecidos pela Assembleia da Luz Vermelha,
Também é possível encontrar muitos livros e re- sendo utilizados para pesquisas acerca dos cris-
. Sistros, além de frascos de sangue. Contudo, tais e do Deleite Vermelho. O local possui portas
: Alice não fica nesse lugar sozinha. O local é habi- que levam diretamente a outros pontos impor-
tado por uma pequena criatura de cristal em tantes da vila, como a floresta Vermelha e a saída
formato de cabeça, que possui um boné com as de emergência.de Campos Luz; usada pelos cien-
siglas U.F.O,, e acompanha a dona do esconderijo tistas.do laboratório para sair e entrar da ilha sem
; , Pã
em'seus testes e estudos diários. que ninguém os percebesse.
»
+ Livros Empilhados. alguns livros jogados -. Atualmente, o laboratório-foi compléfamente
em um canto da cabana. Um pequeno bilhete destruído e os cientistas foram transformados êm
chama a atenção. Com um teste de Investiga- Tocados, por conta de experimentos que leyaram
ção (DT 22), é possível ver que os livros a descoberta do símbolo Maculado (sigilo de nú”.
"possuem os símbolos do Vermelho (número mero 52). Mesmo que a Rainha tenha aniquilado

AT
41), Branco (número 43) e Sofrimento (nú- a maioria dos arquivos e sistemas do local, certos
mero 31). Além disso, é possível ver um livro objetos ainda podem ser recuperados e utilizados
um pouco diferente com o símbolo dà.Mácula em meio aos cristais.
(número 42) em sua ie que pode ser usado
na biblioteca dos Stellarossa. li
* Documentos. Entregue aos jogadores o
documento do Esconderijo de número 3.
+ Anotações caóticas. Uma pequena pilha de
folhas em uma mesa de madeira. Com um
teste de Investigação (DT 20), é possível en-
contrar o diário de Alice, com diversas
páginas relatando dias importantes de sua
vida, junto de suas opiniões sádicas e experi-
mentos incomuns.

* Documentos. Dê aos jogadores os docu-


mentos do Esconderijo de número 1 e 2.

ANÁLISES DO SANGUE DE
MORADORES DE CAMPOS LUZ
Uma sala. com mesas longas com
vários armários de metal, cheios de pastas.e frascos, aparelhos e objetos parcialmente des-
papéis. Com um teste de Investigação (DT truídos wpor cristais. Com um teste de
22), é possível encontrar alguns documentos Investigação (DT 20), o personagem pode en-
a respeito de pesquisas com cristais, inclu- contrar anotações "sobre .,o símbolo da
indo testêés com animais, o funcionamento Entidade (número 51), análises do sangue das
dos-núcleos e a resistência de certos indiví- pessoas de Campos Luz e anotações sobre o
duos a infecção. funcionamento da hierarquia dos seres de
* Documentos. Entregue aos jogadores os cristal no controle da Rainha.
documentosdo Laboratório de números 1, 2% . Documentos. Entregue aos jogadores os
2 (frente e verso, respectivamente), 4 e 6. documentos do Laboratório de números 7,

Um pequeno armário 8 (frente e verso, respectivamente), 5e 11.

de metal pesado trancado, com a identifica- Uma sala com


ção “Documentos Arquivados, que foi alguns computadores levemente danificados,
levemente afetado pelos cristais. Usando,a mas que ainda funcionam. Com um teste de
sua respectiva chave ou passando em um Tecnologia (DT 25), é possível ligar um deles
teste de Crime (DT 25), o personagem conse- e acessar informações sobre a produção em
gue destrancá-lo e encontrar / anotações massa»do Deleite Vermelho, em sua fase
iniciais do núcleo de cristal dos Tocados. TDM-113: Além. disso, o personagem
%* Documentos. Entregue aos jogadores o encontra um-email enviado pelo cientista
documento do Laboratório de número 10. Hugo Rocha do Carmo, detalhando com
felicidade um evento extremamente raro.
Segundo ele, experimentos recentes com uma
essência nomeada. como “VLTRLO.L"”
levaram a descoberta acidental/de um novo
símbolo complexo, que possui características
únicas capaz de levar a avanços inéditos nas
pesquisas do poder dos cristais e da Rainha.
* Documentos. Entregue aos jogadores o
documento do Laboratório de número 12.

Eis vd
aTanotimais demos
+ Sala Vermelha. Uma sala isolada, com
FLORESTA
diversos cristais espalhados. Nela, é possível
realizar um teste de Investigação (DT 25) IMACULADA NY
para encontrar um corpo dilacerado com
Uma densa floresta quase inalterada desde que os
diversos fragmentos de cristais digeridos,
colonizadores pararam de explorar seus domí-
além de 1d3 Objetos Maculados.
nios. Consiste em uma área selvagem e
+ Notebook Quebrado. Um notebook caído labiríntica, repleta de Tocados e outros seres de
no chão, com cristais por cima. Com um teste cristal. Perambulando por ela, é possível encon-
de Tecnologia (DT 22), o personagem conse- trar o Arlequim Carmim, um ser poderoso e
gue acessar um email informando sobre um desconectado da Rainha. Disfarçada em meio a
comportamento incomum nos cristais, onde mata, existe uma fenda rodeada por cristais, que
era solicitada ajuda para entender a situação. leva até a gruta da Floresta Vermelha. Em sua en-
* Documentos. Entregue aos jogadores o trada, os primeiros Stellarossa construíram uma
documento do Laboratório de número 13. grande estrutura de pedra semelhante a um altar,
+ Corpo Decapitado. Um corpo de um dos além de uma placa escrita “NÃO ENTRE”
cientistas do local, com uma grande estaca de
cristal atravessando seu crânio. Com um teste FLORESTA
de Investigação (DT 18), o personagem en-
contra um registro de novos testes com
VERMELHA No
cristais no laboratório. Um enorme labirinto de cristais gigantes das
* Documentos. Entregue aos jogadores o mais variadas formas, com rochas azuladas for-
documento do Laboratório de número 3. mando grandes colunas até o topo, habitada por
+ Corpo Dilacerado. Um corpo deplorável de seres feitos de cristal. Este local é onde a Entidade

um cientista cheio de marcas de garras e feri- caiu milhares de anos atrás, e começou todo o seu

mentos profundos, próximo a uma saída do complexo plano. Um lugar deslumbrante, com
laboratório. Com um teste de Investigação uma vegetação cintilante e perigosa. Existem di-
(DT 20), é possível encontrar uma pequena versas passagens em meio as rochas, que levam a

chave de armário e um papel detalhando efei- outros pontos como o Laboratório Secreto, o

tos dos símbolos em cientistas após um Cemitério e a própria entrada da gruta.


incidente trágico no laboratório. + O Brilho Vermelho. Um grande geodo
* Documentos. Entregue aos jogadores o aberto, de onde saem estacas de cristais que
documento do Laboratório de número 9. brilham como fogo. Esse é o meteorito que
caiu na Terra a milhares de anos atrás, onde
todo o poder da existência da Rainha se con-
centra. Um lugar impossível, onde todos são
cegados pelo brilho e voz da Entidade, que
perfura a mente de quem se aproxima.

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