1) Um estudante assassino está matando colegas na escola usando uma máscara amaldiçoada enquanto zumbis o ameaçam.
2) Um cultista está cometendo crimes escondido em um cemitério usando um artefato amaldiçoado, ameaçado por um grupo de cultistas.
3) Uma pessoa influente está sequestrando inocentes em um andar secreto e mercenários protegem o local, enquanto um ingrediente para um ritual poderoso é o objetivo.
Descrição original:
Aqui estão algumas ideias para inspirar jogadores e mestres de RPG que procuram jogar uma aventura no sistema Ordem Paranormal.
1) Um estudante assassino está matando colegas na escola usando uma máscara amaldiçoada enquanto zumbis o ameaçam.
2) Um cultista está cometendo crimes escondido em um cemitério usando um artefato amaldiçoado, ameaçado por um grupo de cultistas.
3) Uma pessoa influente está sequestrando inocentes em um andar secreto e mercenários protegem o local, enquanto um ingrediente para um ritual poderoso é o objetivo.
1) Um estudante assassino está matando colegas na escola usando uma máscara amaldiçoada enquanto zumbis o ameaçam.
2) Um cultista está cometendo crimes escondido em um cemitério usando um artefato amaldiçoado, ameaçado por um grupo de cultistas.
3) Uma pessoa influente está sequestrando inocentes em um andar secreto e mercenários protegem o local, enquanto um ingrediente para um ritual poderoso é o objetivo.
Um estudante traumatizado está assassinando inocentes na escola em que estudava.
Aliado: Agente ainda ativo Objeto: item amaldiçoado - máscara da seita Evento: uma doença paranormal/maldição afeta um aliado (Pg 291 Putrefação Acelerada) Ameaça: uns zumbis de sangue, Zumbi de sangue Bestial (Pg 201)
Aventura 2 (NEX 20):
Um cultista independente está usando um ritual ou item amaldiçoado para cometer crimes e se escondendo em um cemitério. Aliado: Um antigo conhecido dos agentes Objeto: Artefato com grande valor para a ordem. Evento: Perda de seus equipamentos. Ameaça: Grupinho de cultistas, Carniçal VD100 (Pg 211)
Aventura 3 (NEX 15):
Uma pessoa influente está sequestrando inocentes e os trancafiando em um andar secreto do arranha ceu de sua empresa. Aliado: Um civil Alheio ao paranormal Objeto: ingrediente para um ritual poderoso Evento: Ter de proteger todos os civis presentes no prédio Ameaça: Alguns mercenários guarda-costas (Pg 287), Ciborgue VD60 (Pg 263)
Possível Campanha: O Segredo nas Montanhas
Houve relatos de desaparecimentos sem explicação em um resort de inverno nas montanhas. Após serem contatados pelo Dono do resort, os agentes são enviados para lá, onde entrarão em contato com alguns hóspedes suspeitos, alem de entrarem em contato com um vilarejo afastado, onde um culto está ganhando força. O objetivo do culto é completar o ritual para invocar o CAÇADOR. Aliado: Agente ainda Ativo Ameaça: O CAÇADOR (WENDIGO).