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Aventura 1 (NEX 10):

Um estudante traumatizado está assassinando inocentes na escola em que estudava.


Aliado: Agente ainda ativo
Objeto: item amaldiçoado - máscara da seita
Evento: uma doença paranormal/maldição afeta um aliado (Pg 291 Putrefação
Acelerada)
Ameaça: uns zumbis de sangue, Zumbi de sangue Bestial (Pg 201)

Aventura 2 (NEX 20):


Um cultista independente está usando um ritual ou item amaldiçoado para cometer
crimes e se escondendo em um cemitério.
Aliado: Um antigo conhecido dos agentes
Objeto: Artefato com grande valor para a ordem.
Evento: Perda de seus equipamentos.
Ameaça: Grupinho de cultistas, Carniçal VD100 (Pg 211)

Aventura 3 (NEX 15):


Uma pessoa influente está sequestrando inocentes e os trancafiando em um andar
secreto do arranha ceu de sua empresa.
Aliado: Um civil Alheio ao paranormal
Objeto: ingrediente para um ritual poderoso
Evento: Ter de proteger todos os civis presentes no prédio
Ameaça: Alguns mercenários guarda-costas (Pg 287), Ciborgue VD60 (Pg 263)

Possível Campanha: O Segredo nas Montanhas


Houve relatos de desaparecimentos sem explicação em um resort de inverno nas
montanhas. Após serem contatados pelo Dono do resort, os agentes são enviados para
lá, onde entrarão em contato com alguns hóspedes suspeitos, alem de entrarem em
contato com um vilarejo afastado, onde um culto está ganhando força. O objetivo do
culto é completar o ritual para invocar o CAÇADOR.
Aliado: Agente ainda Ativo
Ameaça: O CAÇADOR (WENDIGO).

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