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Itens Mgicos estranhos

1. Anel de Proteo. Um anel que aumenta a Classe de Armadura do usurio em 50 (transformando o usurio
em uma esttua de metal).
2. Mochila do Enjoo. Uma mochila que fica com nusea e aleatoriamente vomita itens guardados nela.
3. Amuleto de Narrao. Um amuleto que narra em voz alta tudo que o usurio faz.
4. Anel do Desajeitado. Um anel que fora sua mo a agarrar qualquer coisa que voc derrube.
5. Flecha do Retorno. Uma flecha que retorna ao dono (na mesma velocidade em que foi atirada).
6. Dado Mentiroso da Mentira. Faz o usurio falhar em todos os testes de blefe, porm o usurio acha que teve
sucesso.
7. Banana da Frustrao. Quando voc tira a casca, tem outra casca por baixo. Sempre.
8. Capa da Invisibilidade. Quando colocada, capa fica invisvel. No o usurio, s a capa.
9. Anel da Desarqueria. +2 para atacar com um arco, mas h 25% de chance do usurio errar a mo que ele
deve soltar ao tentar atirar a flecha.
10. Anel de Presente de Despedida. Um anel que cura todas as criaturas ao redor do usurio caso o usurio
morra.
11. Anel da Desinvisibilidade. Um anel que faz o usurio acreditar que est invisvel, apesar de qualquer
evidncia do contrrio.
12. Faca da Briga de Bar. Quando enfiada em madeira, faca usa ventriloquismo para insultar todos prximos.
13. Mochila de Recebimento Aleatrio. Quando usurio tenta tirar um item dela, ele recebe um item aleatrio,
porm nunca o que ele quer.
14. Corda de Desamarro. 25 metros de corda irrompvel. Caso amarrada, se desamarra sozinha depois de 1d6
turnos.
15. Copo da Transformao. Um copo metlico que transforma qualquer bebida alcolica colocada nele em gua
fresca, e qualquer outro lquido em gua suja.
16. Pedra de Peso. Uma pequena pedra que pesa 1 kg quando em contato com pele, e 1 tonelada caso no haja
contato.
17. Anel da Presuno. Um anel que causa um forte senso de superioridade no usurio.
18. Garrafa de Ar. Uma garrafa de vidro vazia, mas que quando aberta solta ar com a fora de um secador de
cabelo.
19. Capa de Se Achar o Foda. Uma capa que balana ao vento, mesmo se no houver vento.
20. Garfo de Gosto Maior: Qualquer coisa comida com este garfo tem gosto de galinha.
21. Objeto de Alguma Coisa: Um objeto que libera uma forte aura mgica, porm impossvel determinar sua
utilidade. Feito de um material peculiar, no exatamente metal, mas tambm no exatamente madeira. Tem o
formato de um cubo com smbolos tribais.
22. Arco da Tenso: Um arco que odeia tenso, e se dobra ao meio sempre que qualquer fora for aplicada na
corda.
23. Copo do Descontrole Vocal: Um copo que torna quem beber dele incapaz de controlar o volume da prpria
voz.
24. Elmo do Niilismo: Um elmo que da +1 CA do usurio, mas o insulta quando ele atingido, e
constantemente reclama da vida como um elmo.

25. Anel do Pulo: Um anel que permite o usurio pular o dobro da distncia, porm o usurio incapaz de
caminhar ou correr, apenas pular.
26. Anel de Jimmy: Um anel vermelho de metal que possui uma personalidade prpria chamada Jimmy, e
capaz de falar e controlar a mo em que o anel for colocado. Ir brigar caso outra mo tente tirar o anel.
Jimmy era um velho e rabugento cozinheiro.
27. Uva do Morango: Uma uva com o formato, textura, cor e gosto de um morango.
28. Pergaminho de Apagar: Um pergaminho que apaga tudo que for escrito nele em 1d4 turnos.
29. Livro da Confuso: Um livro cujas letras parecem estar sempre de cabea para baixo, no importa quantas
vezes o usurio vire o livro.
30. Pedra da Utilizao: Quando ativada, a pedra emana um show de luzes csmicas que envolvem quem
estiver at 10 metros do usurio. Um uso apenas.
31. Anel da Quantificao: O usurio permanece invisvel enquanto no for observado.
32. Chapu da Modificao: Um chapu que aleatoriamente altera uma caracterstica fsica do usurio a cada 10
minutos contados a partir do momento da ltima alterao.
33. Manto da Entrada Triunfal: Ao entrar em uma sala com o manto, uma revoada de pombos voa de trs do
usurio e um coro celestial ouvido por todos na sala. Efeito ativado sempre que o usurio entrar em uma
sala, qualquer sala.
34. Anel Mgico de Deteco de Magia: Um anel mgico que brilha quando existe qualquer objeto mgico em
um raio de 10 metros do anel mgico.
35. Luvas de Dominncia: Quando usadas, invertem a mo dominante do usurio.
36. Pergaminho do Esquecimento: Pergaminho que faz o usurio esquecer o que escreveu no pergaminho.
37. Copo do Resfriamento: Qualquer lquido colocado neste copo ir ser resfriado at uma temperatura apenas
baixa o bastante para fazer seus dentes doerem quando beber.
38. Pedra de Peso Varivel: Uma pequena pedra de 500 gramas cujo peso dobra a cada metro afastado do
cho.
39. Esttua da Reverso: Uma pequena esttua que, quando tocada, volta o tempo para o momento logo antes
do usurio tocar nela.
40. Mochila de Carga Menor: Uma mochila que cospe os itens para fora quando o usurio coloca mais que a
metade de sua carga.
41. Espada do Oportunismo: Uma espada que cria pequenas pernas metlicas e foge quando ningum est
olhando.
42. Anel da Denominao: Um anel capaz de converter moedas de ouro para a quantia equivalente de moedas
de prata.
43. Faca da Existncia Seletiva: Uma faca que s capaz de tocar em algum que est pensando nela. Passa
direto atravs de objetos inanimados ou vtimas de ataques furtivos.

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