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abaixo:
Os Itens com Evolução, são itens especiais que
• Com 1 Zhip e querendo obter o segundo, você
requerem sintonização e que evoluem com o passar do
deve criar um cristal verde. — CD = 15
tempo. Cada item possui uma forma particular de como
• Com 2 Zhips e querendo obter o terceiro, você
ficam mais fortes. Estes Itens possuem 5 categorias,
deve criar um cristal azul. — CD = 20
relacionadas diretamente com a raridade, ou seja,
• Com 3 Zhips e querendo obter o quarto, você deve
quanto mais raro, mais forte o item será.
criar um cristal roxo. — CD = 25
• Com 4 Zhips e querendo obter o quinto, você deve
Os Suprimentos Alquímicos de Zhip criar um cristal laranja. — CD = 30
Item Maravilhoso - Ferramenta (Requer Sintonização) Cada vestígio de experimento lhe possibilita apenas
Categoria: Itens uma tentativa para criar um cristal.
Raridade do Item: Várias
Peso: 3,6 Kg Para arremessar uma poção você pode utilizar as
regras para fazer um ataque à distância ou um ataque
Essas ferramentas especiais incluem os itens mágico à distância. As poções podem ser arremessadas
necessários para exercer um ofício ou comércio. A a até 9m.
proficiência com um conjunto de ferramentas de
artesão permite que você adicione seu bônus de
proficiência a qualquer teste de habilidade que você
Suprimentos Alquímicos de Zhip (Comum)
Neste suprimento alquímico você encontrará
fizer usando as ferramentas em seu ofício. Esses
apenas um Zhip cinza vivendo em meio a todas seus
béqueres e produtos químicos podem ser usados para
suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções
configurar um laboratório alquímico. Porém, estes
aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou
suprimentos possuem um ar místico e misterioso,
até alguém utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer
Zhips são pequenas criaturas extra-planares (tipo
dado e o Zhip pode fornecer uma das seguintes opções:
desconhecido até o momento no D&D) em formato
• Se o número que você tirar for par, a poção
de uma bola e com 5 cm de diâmetro, com braços
fornecida é uma poção com um líquido cinza escuro que
finos, olhos redondos e esbugalhados e completamente
faz o mesmo efeito do truque Estabilizar. Para ativar,
cobertos por uma pelugem macia e com tons entre
basta usar uma ação para dar a poção a alguém caído.
laranja, roxo, azul, verde e cinza. Parecem trabalhar
• Se o número que você tirar for ímpar, a poção
quando você não está utilizando seus suprimentos e
fornecida é uma poção com um líquido cinza claro que
fazem poções surpreendentes. Os Zhips conversam
reproduz o mesmo efeito do truque Luz. Para ativar,
através de 5 sílabas (za-ze-zi-zo-zu), utilizando as sílabas
basta usar uma ação e agitar o frasco da poção que ela
repetidas vezes ou prolongando as vogais, apenas um
começará a brilhar.
Zhip consegue entender outro Zhip, porém os Zhips
Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém
entendem seu mestre e o trabalho que ele executa,
continua com as características para utilizá-la e de
muitas vezes dando dicas e trazendo o ingrediente
duração.
que faltava ou ajustando a temperatura em algum
experimento. São muito agitados quando estão juntos,
vivem no meio das ferramentas de alquimista e são Suprimentos Alquímicos de Zhip (Incomum)
muito focados no trabalho, sempre ajudando o dono que Neste suprimento alquímico você encontrará
está sintonizado com “Os Suprimentos Alquímicos de dois Zhips verdes vivendo em meio a todas seus
Zhip”. suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções
Os Suprimentos Alquímicos de Zhip podem possuir aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou
no máximo 5 Zhips, sendo que, se você tiver: até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer
• 1 Zhip ele será cinza; dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes
• 2 Zhips eles serão verde; opções:
• 3 Zhips eles serão azuis; • Se o número que você tirar for par, a poção
• 4 Zhips eles serão roxos; fornecida é uma poção com um líquido verde-escuro
• 5 Zhips eles serão laranjas. quando agitada e arremessada no chão, com uma Ação,
cria uma pequena nuvem de fumaça que funciona como
Evolução do Item: O item pode evoluir de duas a magia Névoa Obscurecente.
formas. Uma é você encontrar outro Zhip para • Se o número que você tirar for ímpar, a poção
adicionar aos seus Suprimentos Alquímicos de Zhip, fornecida é uma espécie de tônico com um líquido
conquistando sua confiança. Zhips se encontram em verde-claro que melhora suas habilidades. Quem
laboratórios muito antigos e abandonados, nos quais, ingerir a poção ganha vantagem em uma perícia por 10
o antigo dono tinha uma grande ambição de conseguir minutos, você pode escolher entre: Atletismo (adicione
criar algo com sua alquimia, mas que morreu. Então, na poção gengibre), Acrobacia (adicione na poção água)
o Zhip é gerado por meio desta ambição e paixão pela ou Percepção (adicione na poção pó de café). Regras em
alquimia e tenta continuar o trabalho do seu mestre parênteses são opcionais.
alquímico. Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém
A Segunda Forma é você encontrando os vestígios de continua com as características para utilizá-la e de
um experimento alquímico que envolvia muita emoção, duração.
mas falhou. Desta forma, você deve utilizar do resto O número retirado serve para os tiers anteriores.
do experimento para criar um pequeno cristal que
seus Zhips comerão, uma vez ingerido, após 24 horas Suprimentos Alquímicos de Zhip (Raro)
nasce um Zhip. O novo Zhip nasce com uma nova cor Neste suprimento alquímico você encontrará
que é copiada pelos Zhips antigos. Para reproduzir três Zhips azuis vivendo em meio a todas seus
um pequeno cristal você faz um teste com seus suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções
aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou
1
até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes
dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes opções:
opções: • Se o número que você tirar for par, a poção
• Se o número que você tirar for par, a poção fornecida é uma poção com um líquido laranja escuro
fornecida é uma poção com um líquido azul-escuro, com que quando ingerida protege o usuário da morte.
uma Ação, você a arremessa fazendo-a explodir com o Durante 1 hora, a primeira vez que o usuário cair a 0
impacto e curar todas as criaturas em uma área de 3 pontos de vida, como resultado de ter sofrido dano, o
metros de raio. A cura é de 3d4+3. usuário, ao invés disso, cai a 1 ponto de vida e cura
• Se o número que você tirar for ímpar, a poção, 5d8+5 pontos de vida.
com um líquido azul-claro, fornecida é uma espécie • Se o número que você tirar for ímpar, a poção
de bomba inflamável que ao acertar o alvo dá 4d6 de fornecida é uma poção com um líquido laranja claro que
dano de fogo, fazendo-a queimar com um fogo azulado. quando ingerida transforma as características físicas
Além disto, todo o começo do turno da criatura que do usuário deixando o mais bestial e monstruoso. O
foi acertada ela toma 1d6 de dano de fogo até utilizar usuário da poção aumenta um atributo em +4 e diminui
uma ação para apagar o fogo, uma outra criatura pode outro atributo em -2. Se o usuário aumentar a Força em
utilizar a ação para apagar o fogo. +4 perderá -2 de Inteligência; se o usuário aumentar a
Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém Destreza em +4 perderá -2 de Sabedoria; se o usuário
continua com as características para utilizá-la e de aumentar a Constituição em +4 perderá -2 de Carisma.
duração. Além de ganhar proficiência no teste de resistência que
O número retirado serve para os tiers anteriores. aumentar atributo. Estes efeitos duram 1 minuto.
Você agora pode adicionar o dobro da sua proficiência Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém
nos testes com alquimia, enquanto utilizar seus continua com as características para utilizá-la e de
suprimentos alquímicos. duração.
O número retirado é o mesmo para identificar a
Suprimentos Alquímicos de Zhip (Muito Raro) poção para os tiers anteriores.
Neste suprimento alquímico você encontrará Você agora pode adicionar o dobro da sua proficiência
quatro Zhips roxos vivendo em meio a todas seus nos testes com alquimia, enquanto utilizar seus
suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções suprimentos alquímicos.
aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou Quando você usa uma poção em si mesmo, você pode
até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer utilizar da ajuda de seus Zhips para acelerar e usar uma
dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes ação bônus para beber uma poção. Você pode usar esta
opções: característica uma quantidade de vezes igual ao seu
• Se o número que você tirar for par, a poção bônus de proficiência.
fornecida é uma poção com um líquido roxo-escuro
que quando ingerida fornece vantagem em um teste
de resistência por 1 hora. Você escolhe o teste de Botas da Velocidade 2.0
resistência ao ingerir a poção. Item Maravilhoso (Requer Sintonização)
• Se o número que você tirar for ímpar, a poção Categoria: Itens
fornecida é uma poção com um líquido roxo-claro Raridade do Item: Várias
que quando ingerida transforma completamente o
braço livre do usuário (não pode mais atacar com uma Estas botas de couro marrom, quando encontradas
arma com este braço, até terminar o efeito da poção), no tier comum aparentam ser um par de botas bem
deixando-o maior, mais forte e com uma coloração surradas e muito utilizadas, porém quando calçadas
roxa. O braço pode utilizar os efeitos da Mão de Bigby demonstram um grande conforto. Apesar da aparência
(Obviamente, o braço não se move) – os efeitos são de velhas e usadas, demonstram um acabamento
“Mão Esmagadora”, “Mão Interposta”, “Mão Poderosa” e perfeito e uma pequena inscrição rúnica inacabada em
“Punho Cerrado”. Após 1 hora, o braço do usuário volta cada um dos calcanhares.
ao normal.
Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém Sugestão Evolução de Item: A sugestão para a
continua com as características para utilizá-la e de evolução deste item são feitos que envolvem velocidade
duração. e posicionamento no combate que foram muito
O número retirado é o mesmo para identificar a bem executados pelo jogador. Ou a medida que o
poção para os tiers anteriores personagem for evoluindo ir em magos e criadores de
Você agora pode adicionar o dobro da sua proficiência itens mais poderosos que vão reativando a inscrição
nos testes com alquimia, enquanto utilizar seus rúnica nos calcanhares deixando-a completa.
suprimentos alquímicos.
Quando você usa uma poção em si mesmo, você pode
utilizar da ajuda de seus Zhips para acelerar e usar uma
Botas da Velocidade 2.0 (Comum)
Ao ativar a pequena inscrição rúnica batendo
ação bônus para beber uma poção. Você pode usar esta
um dos pés no chão com uma Ação Bônus, você é
característica uma quantidade de vezes igual ao seu
capaz de se movimentar o dobro do seu deslocamento
bônus de proficiência.
de caminhada até o final do turno. Uma vez utilizada
esta característica você só pode utilizar novamente no
Suprimentos Alquímicos de Zhip (Lendário) próximo dia.
Neste suprimento alquímico você encontrará
cinco Zhips laranjas vivendo em meio a todas seus
suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções
Botas da Velocidade 2.0 (Incomum)
Ao incrementar a inscrição rúnica você é capaz
aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou
de utilizar a ação Correr como uma Ação Bônus uma
até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer
quantidade de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência.
2
Especial: Se você consegue usar a Ação Correr como já viu incontáveis batalhas e muitos donos. A primeira
uma Ação Bônus de alguma outra forma, ao utilizar, vista não parece ser muito poderosa, mas nas mão
esta habilidade da Botas da Velocidade os ataques de de um valoroso guerreiro vai mostrando o seu poder
oportunidade contra você são feitos com desvantagem. destruidor de combate e sua verdadeira forma.
4
O anel perde suas rachaduras, mas continua
totalmente fosco e com a aparência velha. Enquanto
estiver usando este anel, você tem vantagem em testes
de resistência contra qualquer magia do nível 1 que
tenha como alvo apenas você (não em uma área de
efeito). Além disso, se você rolar um 20 para resistir
a magia e ela é de 1° nível ou inferior, a magia não
tem efeito em você e, em vez disso, tem como alvo o
lançador, usando o nível do slot, CD de resistência para
magias, bônus de ataque e baseados no atributo do
conjurador para efeitos de magia.
Continua com a característica do tier Comum.
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