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Itens com Evolução nasce um Zhip.

O novo Zhip nasce com uma nova cor


que é copiada pelos Zhips antigos. Para reproduzir
Os Itens com Evolução, são itens especiais que
um pequeno cristal você faz um teste com seus
requerem sintonização e que evoluem com o passar do
Suprimentos Alquímicos de Zhip e o CD varia conforme
tempo. Cada item possui uma forma particular de como
abaixo:
ficam mais fortes. Estes Itens possuem 5 categorias,
• Com 1 Zhip e querendo obter o segundo, você
relacionadas diretamente com a raridade, ou seja,
deve criar um cristal verde. — CD = 15
quanto mais raro, mais forte o item será.
• Com 2 Zhips e querendo obter o terceiro, você
Neste documento você encontrará um dos
deve criar um cristal azul. — CD = 20
itens apresentados no vídeo. Para obter todos os itens
• Com 3 Zhips e querendo obter o quarto, você deve
do vídeo e muitos outros benefícios, só você assinar
criar um cristal roxo. — CD = 25
nosso Apoia-se que encontra-se na descrição do vídeo.
• Com 4 Zhips e querendo obter o quinto, você deve
criar um cristal laranja. — CD = 30
Os Suprimentos Alquímicos de Zhip Cada vestígio de experimento lhe possibilita apenas
Item Maravilhoso - Ferramenta (Requer Sintonização) uma tentativa para criar um cristal.
Categoria: Itens
Raridade do Item: Várias Para arremessar uma poção você pode utilizar as
Peso: 3,6 Kg regras para fazer um ataque à distância ou um ataque
mágico à distância. As poções podem ser arremessadas
Essas ferramentas especiais incluem os itens a até 9m.
necessários para exercer um ofício ou comércio. A
proficiência com um conjunto de ferramentas de
artesão permite que você adicione seu bônus de
Suprimentos Alquímicos de Zhip (Comum)
Neste suprimento alquímico você encontrará
proficiência a qualquer teste de habilidade que você
apenas um Zhip cinza vivendo em meio a todas seus
fizer usando as ferramentas em seu ofício. Esses
suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções
béqueres e produtos químicos podem ser usados para
aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou
configurar um laboratório alquímico. Porém, estes
até alguém utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer
suprimentos possuem um ar místico e misterioso,
dado e o Zhip pode fornecer uma das seguintes opções:
Zhips são pequenas criaturas extra-planares (tipo
• Se o número que você tirar for par, a poção
desconhecido até o momento no D&D) em formato
fornecida é uma poção com um líquido cinza escuro que
de uma bola e com 5 cm de diâmetro, com braços
faz o mesmo efeito do truque Estabilizar. Para ativar,
finos, olhos redondos e esbugalhados e completamente
basta usar uma ação para dar a poção a alguém caído.
cobertos por uma pelugem macia e com tons entre
• Se o número que você tirar for ímpar, a poção
laranja, roxo, azul, verde e cinza. Parecem trabalhar
fornecida é uma poção com um líquido cinza claro que
quando você não está utilizando seus suprimentos e
reproduz o mesmo efeito do truque Luz. Para ativar,
fazem poções surpreendentes. Os Zhips conversam
basta usar uma ação e agitar o frasco da poção que ela
através de 5 sílabas (za-ze-zi-zo-zu), utilizando as sílabas
começará a brilhar.
repetidas vezes ou prolongando as vogais, apenas um
Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém
Zhip consegue entender outro Zhip, porém os Zhips
continua com as características para utilizá-la e de
entendem seu mestre e o trabalho que ele executa,
duração.
muitas vezes dando dicas e trazendo o ingrediente
que faltava ou ajustando a temperatura em algum
experimento. São muito agitados quando estão juntos, Suprimentos Alquímicos de Zhip (Incomum)
vivem no meio das ferramentas de alquimista e são Neste suprimento alquímico você encontrará
muito focados no trabalho, sempre ajudando o dono que dois Zhips verdes vivendo em meio a todas seus
está sintonizado com “Os Suprimentos Alquímicos de suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções
Zhip”. aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou
Os Suprimentos Alquímicos de Zhip podem possuir até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer
no máximo 5 Zhips, sendo que, se você tiver: dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes
• 1 Zhip ele será cinza; opções:
• 2 Zhips eles serão verde; • Se o número que você tirar for par, a poção
• 3 Zhips eles serão azuis; fornecida é uma poção com um líquido verde-escuro
• 4 Zhips eles serão roxos; quando agitada e arremessada no chão, com uma Ação,
• 5 Zhips eles serão laranjas. cria uma pequena nuvem de fumaça que funciona como
a magia Névoa Obscurecente.
Evolução do Item: O item pode evoluir de duas • Se o número que você tirar for ímpar, a poção
formas. Uma é você encontrar outro Zhip para fornecida é uma espécie de tônico com um líquido
adicionar aos seus Suprimentos Alquímicos de Zhip, verde-claro que melhora suas habilidades. Quem
conquistando sua confiança. Zhips se encontram em ingerir a poção ganha vantagem em uma perícia por 10
laboratórios muito antigos e abandonados, nos quais, minutos, você pode escolher entre: Atletismo (adicione
o antigo dono tinha uma grande ambição de conseguir na poção gengibre), Acrobacia (adicione na poção água)
criar algo com sua alquimia, mas que morreu. Então, ou Percepção (adicione na poção pó de café). Regras em
o Zhip é gerado por meio desta ambição e paixão pela parênteses são opcionais.
alquimia e tenta continuar o trabalho do seu mestre Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém
alquímico. continua com as características para utilizá-la e de
A Segunda Forma é você encontrando os vestígios de duração.
um experimento alquímico que envolvia muita emoção, O número retirado serve para os tiers anteriores.
mas falhou. Desta forma, você deve utilizar do resto
do experimento para criar um pequeno cristal que
seus Zhips comerão, uma vez ingerido, após 24 horas

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Suprimentos Alquímicos de Zhip (Raro) Neste suprimento alquímico você encontrará
Neste suprimento alquímico você encontrará cinco Zhips laranjas vivendo em meio a todas seus
três Zhips azuis vivendo em meio a todas seus suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções
suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou
aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer
até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes
dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes opções:
opções: • Se o número que você tirar for par, a poção
• Se o número que você tirar for par, a poção fornecida é uma poção com um líquido laranja escuro
fornecida é uma poção com um líquido azul-escuro, com que quando ingerida protege o usuário da morte.
uma Ação, você a arremessa fazendo-a explodir com o Durante 1 hora, a primeira vez que o usuário cair a 0
impacto e curar todas as criaturas em uma área de 3 pontos de vida, como resultado de ter sofrido dano, o
metros de raio. A cura é de 3d4+3. usuário, ao invés disso, cai a 1 ponto de vida e cura
• Se o número que você tirar for ímpar, a poção, 5d8+5 pontos de vida.
com um líquido azul-claro, fornecida é uma espécie • Se o número que você tirar for ímpar, a poção
de bomba inflamável que ao acertar o alvo dá 4d6 de fornecida é uma poção com um líquido laranja claro que
dano de fogo, fazendo-a queimar com um fogo azulado. quando ingerida transforma as características físicas
Além disto, todo o começo do turno da criatura que do usuário deixando o mais bestial e monstruoso. O
foi acertada ela toma 1d6 de dano de fogo até utilizar usuário da poção aumenta um atributo em +4 e diminui
uma ação para apagar o fogo, uma outra criatura pode outro atributo em -2. Se o usuário aumentar a Força em
utilizar a ação para apagar o fogo. +4 perderá -2 de Inteligência; se o usuário aumentar a
Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém Destreza em +4 perderá -2 de Sabedoria; se o usuário
continua com as características para utilizá-la e de aumentar a Constituição em +4 perderá -2 de Carisma.
duração. Além de ganhar proficiência no teste de resistência que
O número retirado serve para os tiers anteriores. aumentar atributo. Estes efeitos duram 1 minuto.
Você agora pode adicionar o dobro da sua proficiência Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém
nos testes com alquimia, enquanto utilizar seus continua com as características para utilizá-la e de
suprimentos alquímicos. duração.
O número retirado é o mesmo para identificar a
Suprimentos Alquímicos de Zhip (Muito Raro) poção para os tiers anteriores.
Neste suprimento alquímico você encontrará Você agora pode adicionar o dobro da sua proficiência
quatro Zhips roxos vivendo em meio a todas seus nos testes com alquimia, enquanto utilizar seus
suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções suprimentos alquímicos.
aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou Quando você usa uma poção em si mesmo, você pode
até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer utilizar da ajuda de seus Zhips para acelerar e usar uma
dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes ação bônus para beber uma poção. Você pode usar esta
opções: característica uma quantidade de vezes igual ao seu
• Se o número que você tirar for par, a poção bônus de proficiência.
fornecida é uma poção com um líquido roxo-escuro
que quando ingerida fornece vantagem em um teste
de resistência por 1 hora. Você escolhe o teste de
resistência ao ingerir a poção.
• Se o número que você tirar for ímpar, a poção
fornecida é uma poção com um líquido roxo-claro
que quando ingerida transforma completamente o
braço livre do usuário (não pode mais atacar com uma
arma com este braço, até terminar o efeito da poção),
deixando-o maior, mais forte e com uma coloração
roxa. O braço pode utilizar os efeitos da Mão de Bigby
(Obviamente, o braço não se move) – os efeitos são
“Mão Esmagadora”, “Mão Interposta”, “Mão Poderosa” e
“Punho Cerrado”. Após 1 hora, o braço do usuário volta
ao normal.
Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém
continua com as características para utilizá-la e de
duração.
O número retirado é o mesmo para identificar a
poção para os tiers anteriores
Você agora pode adicionar o dobro da sua proficiência
nos testes com alquimia, enquanto utilizar seus
suprimentos alquímicos.
Quando você usa uma poção em si mesmo, você pode
utilizar da ajuda de seus Zhips para acelerar e usar uma
ação bônus para beber uma poção. Você pode usar esta
característica uma quantidade de vezes igual ao seu
bônus de proficiência.

Suprimentos Alquímicos de Zhip (Lendário)


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