que é copiada pelos Zhips antigos. Para reproduzir Os Itens com Evolução, são itens especiais que um pequeno cristal você faz um teste com seus requerem sintonização e que evoluem com o passar do Suprimentos Alquímicos de Zhip e o CD varia conforme tempo. Cada item possui uma forma particular de como abaixo: ficam mais fortes. Estes Itens possuem 5 categorias, • Com 1 Zhip e querendo obter o segundo, você relacionadas diretamente com a raridade, ou seja, deve criar um cristal verde. — CD = 15 quanto mais raro, mais forte o item será. • Com 2 Zhips e querendo obter o terceiro, você Neste documento você encontrará um dos deve criar um cristal azul. — CD = 20 itens apresentados no vídeo. Para obter todos os itens • Com 3 Zhips e querendo obter o quarto, você deve do vídeo e muitos outros benefícios, só você assinar criar um cristal roxo. — CD = 25 nosso Apoia-se que encontra-se na descrição do vídeo. • Com 4 Zhips e querendo obter o quinto, você deve criar um cristal laranja. — CD = 30 Os Suprimentos Alquímicos de Zhip Cada vestígio de experimento lhe possibilita apenas Item Maravilhoso - Ferramenta (Requer Sintonização) uma tentativa para criar um cristal. Categoria: Itens Raridade do Item: Várias Para arremessar uma poção você pode utilizar as Peso: 3,6 Kg regras para fazer um ataque à distância ou um ataque mágico à distância. As poções podem ser arremessadas Essas ferramentas especiais incluem os itens a até 9m. necessários para exercer um ofício ou comércio. A proficiência com um conjunto de ferramentas de artesão permite que você adicione seu bônus de Suprimentos Alquímicos de Zhip (Comum) Neste suprimento alquímico você encontrará proficiência a qualquer teste de habilidade que você apenas um Zhip cinza vivendo em meio a todas seus fizer usando as ferramentas em seu ofício. Esses suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções béqueres e produtos químicos podem ser usados para aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou configurar um laboratório alquímico. Porém, estes até alguém utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer suprimentos possuem um ar místico e misterioso, dado e o Zhip pode fornecer uma das seguintes opções: Zhips são pequenas criaturas extra-planares (tipo • Se o número que você tirar for par, a poção desconhecido até o momento no D&D) em formato fornecida é uma poção com um líquido cinza escuro que de uma bola e com 5 cm de diâmetro, com braços faz o mesmo efeito do truque Estabilizar. Para ativar, finos, olhos redondos e esbugalhados e completamente basta usar uma ação para dar a poção a alguém caído. cobertos por uma pelugem macia e com tons entre • Se o número que você tirar for ímpar, a poção laranja, roxo, azul, verde e cinza. Parecem trabalhar fornecida é uma poção com um líquido cinza claro que quando você não está utilizando seus suprimentos e reproduz o mesmo efeito do truque Luz. Para ativar, fazem poções surpreendentes. Os Zhips conversam basta usar uma ação e agitar o frasco da poção que ela através de 5 sílabas (za-ze-zi-zo-zu), utilizando as sílabas começará a brilhar. repetidas vezes ou prolongando as vogais, apenas um Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém Zhip consegue entender outro Zhip, porém os Zhips continua com as características para utilizá-la e de entendem seu mestre e o trabalho que ele executa, duração. muitas vezes dando dicas e trazendo o ingrediente que faltava ou ajustando a temperatura em algum experimento. São muito agitados quando estão juntos, Suprimentos Alquímicos de Zhip (Incomum) vivem no meio das ferramentas de alquimista e são Neste suprimento alquímico você encontrará muito focados no trabalho, sempre ajudando o dono que dois Zhips verdes vivendo em meio a todas seus está sintonizado com “Os Suprimentos Alquímicos de suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções Zhip”. aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou Os Suprimentos Alquímicos de Zhip podem possuir até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer no máximo 5 Zhips, sendo que, se você tiver: dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes • 1 Zhip ele será cinza; opções: • 2 Zhips eles serão verde; • Se o número que você tirar for par, a poção • 3 Zhips eles serão azuis; fornecida é uma poção com um líquido verde-escuro • 4 Zhips eles serão roxos; quando agitada e arremessada no chão, com uma Ação, • 5 Zhips eles serão laranjas. cria uma pequena nuvem de fumaça que funciona como a magia Névoa Obscurecente. Evolução do Item: O item pode evoluir de duas • Se o número que você tirar for ímpar, a poção formas. Uma é você encontrar outro Zhip para fornecida é uma espécie de tônico com um líquido adicionar aos seus Suprimentos Alquímicos de Zhip, verde-claro que melhora suas habilidades. Quem conquistando sua confiança. Zhips se encontram em ingerir a poção ganha vantagem em uma perícia por 10 laboratórios muito antigos e abandonados, nos quais, minutos, você pode escolher entre: Atletismo (adicione o antigo dono tinha uma grande ambição de conseguir na poção gengibre), Acrobacia (adicione na poção água) criar algo com sua alquimia, mas que morreu. Então, ou Percepção (adicione na poção pó de café). Regras em o Zhip é gerado por meio desta ambição e paixão pela parênteses são opcionais. alquimia e tenta continuar o trabalho do seu mestre Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém alquímico. continua com as características para utilizá-la e de A Segunda Forma é você encontrando os vestígios de duração. um experimento alquímico que envolvia muita emoção, O número retirado serve para os tiers anteriores. mas falhou. Desta forma, você deve utilizar do resto do experimento para criar um pequeno cristal que seus Zhips comerão, uma vez ingerido, após 24 horas 1 Suprimentos Alquímicos de Zhip (Raro) Neste suprimento alquímico você encontrará Neste suprimento alquímico você encontrará cinco Zhips laranjas vivendo em meio a todas seus três Zhips azuis vivendo em meio a todas seus suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes opções: opções: • Se o número que você tirar for par, a poção • Se o número que você tirar for par, a poção fornecida é uma poção com um líquido laranja escuro fornecida é uma poção com um líquido azul-escuro, com que quando ingerida protege o usuário da morte. uma Ação, você a arremessa fazendo-a explodir com o Durante 1 hora, a primeira vez que o usuário cair a 0 impacto e curar todas as criaturas em uma área de 3 pontos de vida, como resultado de ter sofrido dano, o metros de raio. A cura é de 3d4+3. usuário, ao invés disso, cai a 1 ponto de vida e cura • Se o número que você tirar for ímpar, a poção, 5d8+5 pontos de vida. com um líquido azul-claro, fornecida é uma espécie • Se o número que você tirar for ímpar, a poção de bomba inflamável que ao acertar o alvo dá 4d6 de fornecida é uma poção com um líquido laranja claro que dano de fogo, fazendo-a queimar com um fogo azulado. quando ingerida transforma as características físicas Além disto, todo o começo do turno da criatura que do usuário deixando o mais bestial e monstruoso. O foi acertada ela toma 1d6 de dano de fogo até utilizar usuário da poção aumenta um atributo em +4 e diminui uma ação para apagar o fogo, uma outra criatura pode outro atributo em -2. Se o usuário aumentar a Força em utilizar a ação para apagar o fogo. +4 perderá -2 de Inteligência; se o usuário aumentar a Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém Destreza em +4 perderá -2 de Sabedoria; se o usuário continua com as características para utilizá-la e de aumentar a Constituição em +4 perderá -2 de Carisma. duração. Além de ganhar proficiência no teste de resistência que O número retirado serve para os tiers anteriores. aumentar atributo. Estes efeitos duram 1 minuto. Você agora pode adicionar o dobro da sua proficiência Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém nos testes com alquimia, enquanto utilizar seus continua com as características para utilizá-la e de suprimentos alquímicos. duração. O número retirado é o mesmo para identificar a Suprimentos Alquímicos de Zhip (Muito Raro) poção para os tiers anteriores. Neste suprimento alquímico você encontrará Você agora pode adicionar o dobro da sua proficiência quatro Zhips roxos vivendo em meio a todas seus nos testes com alquimia, enquanto utilizar seus suprimentos. Toda a manhã, no meio de suas poções suprimentos alquímicos. aparece uma nova poção que dura até o próximo dia ou Quando você usa uma poção em si mesmo, você pode até você utilizá-la. Você faz uma rolagem de qualquer utilizar da ajuda de seus Zhips para acelerar e usar uma dado e os Zhips podem fornecer uma das seguintes ação bônus para beber uma poção. Você pode usar esta opções: característica uma quantidade de vezes igual ao seu • Se o número que você tirar for par, a poção bônus de proficiência. fornecida é uma poção com um líquido roxo-escuro que quando ingerida fornece vantagem em um teste de resistência por 1 hora. Você escolhe o teste de resistência ao ingerir a poção. • Se o número que você tirar for ímpar, a poção fornecida é uma poção com um líquido roxo-claro que quando ingerida transforma completamente o braço livre do usuário (não pode mais atacar com uma arma com este braço, até terminar o efeito da poção), deixando-o maior, mais forte e com uma coloração roxa. O braço pode utilizar os efeitos da Mão de Bigby (Obviamente, o braço não se move) – os efeitos são “Mão Esmagadora”, “Mão Interposta”, “Mão Poderosa” e “Punho Cerrado”. Após 1 hora, o braço do usuário volta ao normal. Você pode entregar a poção para outra pessoa, porém continua com as características para utilizá-la e de duração. O número retirado é o mesmo para identificar a poção para os tiers anteriores Você agora pode adicionar o dobro da sua proficiência nos testes com alquimia, enquanto utilizar seus suprimentos alquímicos. Quando você usa uma poção em si mesmo, você pode utilizar da ajuda de seus Zhips para acelerar e usar uma ação bônus para beber uma poção. Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência.