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Toda vez que um cavaleiro do apocalipse entrar em sua Apesar da coisa acontecer de forma rápida, você pode fazer

taverna, você deve rolar primeiramente na tabela de Humor duas coisas em meio esses 7 dias para ajuda-lo de forma
para descobrir qual é o humor atual dele perante ao começo rápida.
do caos, logo em seguida role o assunto relacionado ao
humor dele na tabela abaixo. Pacto com Satanás: Você realiza um pacto com satanás e
consegue um empréstimo de X almas que desejar pedir, mas
1- Trabalho: O que mexe com ele é devidamente o seu saiba que em 2 dias ele virá cobrar com juros o número de
trabalho e ter de fazer isso tudo, não sabe se é bom ou ruim, X almas x50 do que você pediu, se não pagar a sua alma é
mas seu humor revela o que ele acha. toda dele e fim de jogo. Documento infernizado por Lucas Kyyo (RJ)

2- Coletar almas: Ele precisa coletar um número de almas, Este é um material não oficial para ser utilizado junto do Suplemento não oficial de Infærnum com regras para
porém as que já possui já é o suficiente para isso tudo Fastplay de Infærnum e Apenas um Taverneiro de Lucas interpretar um Taverneiro no fim do mundo.
acabar, não sabe se é bom ou ruim, mas seu humor revela o Fowl. Este é apenas um conteúdo gratuito, feito de fã para
que ele acha. fãs, sendo sua venda proibida. Por fim, saiba que você
também pode criar conteúdo derivados de Infærnum e
3- Conhecer o mundão: O que mexe com ele é pela falta inclusive comercializá-los – desde que não infrinjam
de oportunidade de vagar pelo mundo antes do fim livre, não direitos de terceiros – sob a benção da sacra licença.
sabe se é bom ou ruim, mas seu humor revela o que ele acha.

4- Liderar no fim: O que mexe com ele e por conta da


liderança que este fim do mundo está se tomando, não sabe
se é bom ou ruim, mas seu humor revela o que ele acha.

5- Súcubos e íncubos no fim: O que mexe com ele é a


presença dessas criaturas que podem estar ou não presente
nesse fim de mundo. Não sabe se é bom ou ruim, mas seu
humor revela o que ele acha.

6- Sobre você: Ele te vê como alguém estranhamente


diferente dos outros humanos que estão morrendo, e deseja
saber o porquê disso. Não sabe se é bom ou ruim, mas seu
humor revela o que ele acha.

Saiba que como um bom bartender precisa ouvir e dar


conselhos aos seus clientes, e talvez até encoraja-los a fazer
algo de bom de vez em quando, e será bem isso que tentará
fazer com cada um dos 4 cavaleiros que aparecerem na sua
taverna, tentar o máximo possível para se salvar.
Receba em dentro de 7 dias os quatro cavaleiros do
[Fim da seção] Caso não tenha conseguido o perdão de apocalipse em sua taverna ou bar, mesmo que o fim do
pelo menos 3 dos cavaleiros: Você poderá suborna-los com mundo seja inevitável, eles vão querer tomar uma gelada
1.000 almas se possuir, e assim você consegue se salvar no Este material é publicado sob a sacra licença para enquanto contam suas histórias no inferno e o trabalho
final. conteúdos derivados de Infærnum e não possui vínculo duro de preparar todo apocalipse.
[Fim da seção] Caso tenha conseguido o perdão de 3 dos

F$F
direto com o Campfire Estúdio.
cavaleiros: Você não precisa se preocupar que sua alma vai
para o céu e você escapa do impetuoso inferno.
E mole! Abrir um bar e servir demônios e entidades bem Sua Taverna vai sempre atender 10 clientes por dia, Melhorias: Agora é a hora de fazer sua Taverna brilhar....
no fim do mundo. Você criará sua taverna com as mesmas disso você não se preocupa pela capacidade de NÃO, NÃO, NÃO texto errado. Aqui não tem muita coisa
regras de Apenas um Taverneiro, porém com efeito do atendimento, pois tudo vai acabar mesmo. para melhorar sua taverna durante esses 7 dias, são poucas
cocktail da Sacra Licença de Infærnum, aqui você terá umas coisas que você pode pôr para ganhar mais algumas
regrinhas a mais para se preocupar. De qualquer forma, você precisa convencer a cada cavaleiro vantagens até o último dia chegar, coisas que vai precisar
que entrar a repensarem na sua causa e limpar seus pecados buscar entre o caos que está se iniciando nesse mundo para
“Quanto maior é a sede, maior é o prazer em satisfazê-la.” para não ser condenado, mas cuidado, rolando a presença você se livrar dos seus pecados.
–Dante Alighieri. deles pode ser que não estejam de bom humor para Segue as únicas 3 melhorias que podem ser feitas:
conversar sobre isso e tente contornar a conversa e
Seu objetivo é tentar convencer que ao menos 3 dos
convence-los de forma que não seja direta. Dançarinos Súcubos e Íncubos (100 F): melhoria
cavaleiros do apocalipse apague seus pecados para sua dura apenas 1 dia. Os demônios ficam fervendo, role
Abaixo como naturalmente todo dia acontece algo, e boa +4D6 na rolagem de quantidade de clientes (ignore o
alma seguir para o paraíso, tudo isso em dentro de 7 dias
sorte nesses 7 últimos dias. número máximo de clientes, já que eles não vão usar
antes do mundo acabar.
as mesas e cadeiras) e +3 na rolagem com um
Tabelas de Eventos diários infernais cavaleiro do apocalipse.
Até completar sua missão, você servirá pratos para alguns
tipos de demônios e almas condenadas bebidas e coisas a 1- Briga de Demônios: Alguns demônios acabam brigando Sala de Torturas (100 F): Você abre um puxadinho
mais. O dinheiro agora são almas (F) algo que pode usar e lhe trazendo prejuízos, reembolsa 10F para cada demônio que tinha ao lado abandonado, para os demônios se
futuramente para subornar certo alguém. que se sentiu perturbados. (1d6x10) divertirem torturando uns aos outros com diversos
meios. Ganhe 40 F ao invés de 18 F quando
Cardápio dessa espelunca: 2- Maldição: Um demônio deseja te amaldiçoar devido à demônios Chefes aparecerem.
carne de bode não o agradas. (Role 1d6, se cair 1-5 você o
● Cerveja de Tripas espanta, se cair 6 você é amaldiçoado (a) e perde 1 dia.
● Carne de Bode Carne de Demônio (50 F): Eles não se importam
● Ensopado de Humanos 3- Espectro: Uma alma espectral invade seu corpo e com quem seja, a não ser que sejam eles mesmo.
● Frutos do Pecado começa a contar histórias antes do dilúvio, role 1d6 se tirar melhoria dura apenas 1 dia, todo cliente que consumir
4+, os demônios consumiram mais, (some +20 F) caso ao o ensopado, você ganha +10 F.
Dia Infernal do Taverneiro
contrário perca 20 F almas.
Logo abaixo você irá rolar para saber que tipo de clientes Ritual Infernal (200 F): Essa é apenas para animar
você poderá receber na sua taverna destruída, saiba que aqui demônios e qualquer um dos cavaleiros, ganhe
4- Demônio Caçador: Esse possui mais moral que os outros
ninguém poderá dormir, então esquece essa de alugar quarto 1d6x100 F a mais nesse dia, e role 3d6 ao tentar
e chegou a taverna com muitas cabeças que tem caçado
para demônios, porém com melhorias é capaz que você melhorar o humor do cavaleiro ali, 5+ você consegue
durante o apocalipse, isso atraiu os outros demônios, role
possa alugar outras coisas interessantes... leva-lo no desenrolo e perdoar seu pecado durante o
1d6 se cair 4+ você ganha (+20 almas), caso ao contrário
você perde 20 almas para não ser caçado por ele. evento.
1. Alma condenada: tentou beber apenas água, 0F.
2. Demônio Menor: consome apenas cerveja, 3F 5- Pequena Horda: Uma pequena horda de demônios Conversando com um Cavaleiro
3. Demônio Comum: consome o ensopado e uma cerveja, passava por ali até ver um lugar de descanso, Some +1d6 Quando for conversar com Cavaleiro do apocalipse, cada
6F clientes demônios que você recebeu. vez que falar algo sobre seus pecados role os dados e
4. Demônio Glutão: consome o ensopado, carne de bode e confira o maior resultado na tabela abaixo. Você irá rolar
uma cerveja, 12F 6- Um cavaleiro Bêbado: Um dos cavaleiros do apocalipse 3 dados se este for Amigável, 2 dados se for Neutro e 1
5. Demônio Chefe: consome o ensopado, carne de bode e aparece bêbado e festivo com todos “pagando”, até uma dado se for Hostil.
rodada a mais para todos, role 3d6x10 almas, se todas cair a
três cervejas, 18F

F F
6. Um dos Cavaleiros: Amou seu medo impregnando o
proeza de 6.6.6, esse cavaleiro automaticamente perdoa seus 1.-2. Amigável
pecados também sem pensar 2 vezes. 3-4. Neutro
local, consome alguns frutos do pecado. (Paga nada!)
F$F 5-6. Hostil

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