Você está na página 1de 23

An original creation by

Júlio Matos

Editoria e revisão
Tiago Marinho, Rafael Rocha

Ilustrações
John Bogéa, Ayan Nag, Liu Chizan

Playtesters (versão Jogo Rápido)


Paulo Pötter, Renata Bruscato, Fabiano Neme,
Mônica de Faria, Fred Fardo.

Revisão Criativa
Fabiano Neme, Mônica de faria,
Renata Bruscato, Eduardo Caetano

Um projeto do coletivo
Secular Games

Todo este conteúdo em texto está sob licença


CC-BY-SA . Ilustrações e Diagramação tem os
direitos reservados aos seus autores.
Olá Cadete, eu sou a Comandante Uzo e lhe dou boas-
vindas ao Exame Final da Academia da Ágreba Estelar da
Federação Mahali.

Aqui você vai aprender e testar boa parte do que precisa


para iniciar sua exploração das Narrativas Estelares de
Rebel R. Este é um desafio para você juntar seus amigos e
descobrir o que lhe aguarda na Estação Nibel IV.

Assuma seu papel e espero você no final da simulação.


Lenária 4 (Quarta Lua de MBRS-ALFA) - Sistema Ambrosio
A Star Lovelace está encalhada em uma substância desconhecida após um pouso forçado.
Uma nave não identificada interceptou nossas comunicações e tentou nos abordar para
roubar nosso contrato. Após uma breve perseguição, conseguimos nos esconder aqui, mas
nosso pouso foi um pouco mais turbulento do que imaginávamos.

NIKE - E aí velho, qual a situação?

O’CONNELL - O que tinha de problemas foi


consertado, mas testamos a propulsão ao máximo e ela
não consegue escapar desse solo bizarro.

DESAFIO ALEX - Podemos tentar adaptar algum dos torpedos


e transformar ele em uma bomba, para tirar a gente
Com um desafio, você daqui.
resolve as ações individuais
das protagonistas durante o
RAZZ - Acaloma esse ímpeto de expolodir coisas, eu
jogo: coleteio uma amostra e se conoseguir as informações
cororretas, podemos encontrar outra manoeira de
1. Junte todos os dados desencalhar a Lovelace.
que tiverem o símbolo vt
na sua ficha e sua NIKE - Siga em frente com a pesquisa Razz, talvez nosso
referência fizer sentido perseguidor desista nesse meio tempo.
na cena De qualquer forma Alex, quero a sua solução
2. Role essa Pilha de disponível se precisarmos.
Dados em busca dos
números mais altos
3. Avalie seu resultado
Razz começou um DESAFIO com o objetivo de descobrir a natureza do
Vitória: Você consegue o material que está encalhando a Star Lovelace, além de encontrar alguma
que quer, narre seu resultado maneira de libertar a nave. Para isso ele monta uma Pilha de Dados
verificando todos os dados referentes a seus Atributos, Operações Base,
Controle: Você consegue Operações Exclusivas e Dados de Legado que estão relacionados à cena
o que quer, mas algo não
sai como você espera. Ziggy
e ao seu objetivo.
narra o seu resultado Razz decide como POSTURA analisar
Nada: Esse dado não
vai lhe ajudar em nada

Lógica
Entropia: Entregue para Racional Desconhecido Xenobiologia PILHA DE DADOS Além disso ele está usando seu
Ziggy. Ele vai usar isso para SmartComm para acessar
lhe atrapalhar no futuro + + = 4 dados, o que lhe confere

Ele rola novamente a ea


Razz rola todos seus 4 dados transforma em um
Razz precisa aceitar o novo
resultado mesmo que seja pior!

postura
A define como você Como ele conseguiu , a pessoa jogadora que assumiu a personagem de
está abordando o DESAFIO Razz narra o que descobriu sobre o material (ele pode criar o que quiser
e pode influenciar o resultado da forma que melhor atender suas expectativas na narrativa).
se houver algum risco:
RAZZ - O composto é biorgânico e reage a impolsos
Interferir: Você quer elétricos. Com uma descarga de energia ele fica maleável e
alterar, mudar, impedir ou a Lovelace poderá decolar sem probloemas.
destruir seu alvo.

Evadir: Você quer evitar, Ziggy considera a proposta razoável e pergunta se Razz quer ampliar
enganar ou fugir do seu
seu resultado. Ele decide gastar um ponto de ímpeto e ganhar uma
alvo.
vantagem, transformando seu também em . Ao fazer isso ele pode
Analisar: você quer adicionar informações sobre o material.
entender, explorar, definir ou
detectar o seu alvo

Ele pode aproveitar essa isso for relevante no futuro da narrativa.


vantagem futuramente ou mesmo
Ziggy pode conceder uma
oportunidade em um conflito, se
RAZZ - Estou levando uma amostra para
estudos mais detalhados. Quero aprender
mois sobre esse tipo biorgânico.

NIKE - Hora de voltar


pro mapa! Toda força
pra propulsão e
vamos sair desse
buraco Gan.
Olá Ziggy, você tem a função de levar a cabo esta simulação
O Incidente em Nibel IV é uma narrativa estelar onde você, que está lendo, irá chamar
algumas pessoas para jogar e apresentar o mundo, gerenciar os elementos de trama e
responder o que lhe for perguntado. Você vai precisar deste arquivo, dos arquivos de
protagonistas, da ficha da nave, além de alguma forma de rolar alguns dados de 6 lados
e alguns marcadores.

Apresente as protagonistas e deixe que elas escolham


Use as descrições delas nos arquivos de protagonista, mostre como elas
são parte da tripulação da Star Lovelace – uma nave de carga que se mete
em algumas confusões em seus “frilas” – e fale que o “Incidente em Nibel
IV” é só mais um serviço. Nos arquivos de protagonistas tem uma série
de ajudas como “De onde vem os dados que elas usam para suas pilhas
de dados” e algumas consequências. Na ficha da nave existe uma série
de possibilidades (sinalizamos com as figuras delas), então deixe que as
pessoas jogadoras se familiarizem com o material.

Use nosso Arquivo de Trama e descubra o que acontece na narrativa.


Use os elementos do arquivo como guias, mas deixe aberta a
oportunidade das protagonistas incluirem ideias, interpretarem as regras
e usarem suas personagens da melhor forma que preferirem. A história a
ser contada não é sua, nem delas. É um resultado coletivo. Lembre-se
sempre disso.

Como proceder quando as


protagonistas querem fazer
algo?
Diga sim e descreva o que vem a seguir: tecnologia alienígena que nunca foi vista antes.
Descreva o cenário, detalhe a cena e faça elas Além disso, seus equipamentos permitem que ela
imaginarem onde estão e o que está ao alcance role novamente os dados cujos resultados lhe
delas. Não é necesário saber tudo de antemão, forem insatisfatórios.
como em um roteiro, mas sim reagir às
possibilidades que as conversas vão criar. Se você
sentir que a protagonista decidiu fazer algo que
você não pode dizer sim por algum dos motivos a
seguir:

• Porque talvez seja muito difícil fazer isso neste


momento na narrativa
• Porque você acredita que há um risco para ela
ao fazer esta ação
• Porque você percebe que há condições no
ambiente que atrapalham ela. Então...

Proponha um DESAFIO para ver o que acontece.


O desafio usa os dados para definir o que vem a
seguir na narrativa e quais as consequências desse
processo para a protagonista e para a própria
narrativa como um todo. O quão mais próximo ou
mais longe de seus objetivos ela está.

Conforme a profissão e a personalidade da


protagonista, ela terá mais ou menos dados em
sua pilha de dados para determinados objetivos.
Uma Piloto - Dura de Matar terá muitos dados
para fazer manobras com sua nave, arriscando a
própria vida, enquanto uma Engenheira -
Exploradora terá muito mais dados para rolar
quando estiver tentando consertar uma
A protagonista junta o máximo de dados para a
pilha e rola.
Ela define sua POSTURA, rola sua pilha de dados e
avalia o resultado:

A protagonista, se tiver pelo


menos uma v , mais qualquer
número de c , pode gastar
1 ponto de ímpeto para
trasfomar um c em v quantas
vezes ela quiser, havendo c e
ímpeto suficiente.
CUIDADO, alguns Desafios podem conter RISCOS
ou CONDIÇÕES para as protagonistas. Riscos e Condições

Você precisa de uma vv para eliminar um RISCO Os riscos e condições são elementos que
em um desafio. Se não tiver vv extras (melhor complicam um desafio para as protagonistas.
performance), você sofre uma CONSEQUÊNCIA.
RISCOS: é algo no desafio capaz de causar um
Você precisa de uma v para eliminar uma ferimento ou prejuízo às protagonistas. Se houver
CONDIÇÃO em um desafio. Se não tiver v extras, algo capaz de ferir a protagonista, considere que
a precisão do seu resultado diminui (Ao invés de há um risco. Se houver possibilidades de ela
perder
algo de valor, considere que há um risco.
uma v , você teria um c ). Ex.: Um guarda armado, uma armadilha, algo à

O que você precisa de resultado (nos dados) para espreita, um obstáculo perigoso, uma estrutura em
lidar com riscos e condições durante o desafio colapso, etc.
depende de qual postura você assumiu na cena:
CONDIÇÕES: é algo que exige que você se esforce
Se Inteferiu (tentou alterar o alvo): Tanto riscos mais para conseguir seu objetivo. Se houver algo
quanto condições precisam de uma vv extra para que atrapalhe ou bloqueie o caminho, considere
serem resolvidos. que há uma condição. Se houver algo vigiando ou
ludibriando a protagonista, considere que há um
Se Evadiu (tentou evitar o alvo): os riscos podem risco na cena.
ser resolvidos também com c . Ex.: O alvo em movimento, um interlocutor que
atrapalha enquanto você fala, um problema no
Se Analisou (tentou entender o alvo): os riscos e equipamento, uma câmera de vigilancia, etc.
as condições podem ser resolvidos também com
cc.

E o que vem depois do desafio?


A Narrativa seguirá conforme o resultado.
Se a protagonista conseguiu a performance e Consequências
precisão necessária para atingir seus objetivos,
ela narrará o resultado de suas ações como bem Quando as coisas não saem como planejado, você
entender. sofre consequências que significam a redução de
duas características de sua protagonista:
Se ela atingir a precisão necessária, mas não tiver Ímpeto: que representa sua força de vontade e foco
performance suficiente, ela ainda narrará seu Saúde: que representa seu estado físico atual
resultado, mas sofrerá CONSEQUÊNCIAS.
O Ímpeto pode ser reduzido ou gasto, mas ele
Se ela não atingir a precisão nem a performance, retorna com certa facilidade, pois depende apenas
além das CONSEQUÊNCIAS que ela pode vir a da motivação da personagem. A Saúde é algo
sofrer, ela pode: mais complexo e precisa de tratamento para ser
recuperada. Cuide bem da sua Saúde e mantenha
1. conseguir o que queria, se tiver pelo menos seu Ímpeto sempre focado, pois você nunca sabe
um cc e Ziggy narra o que aconteceu que novo problema lhe espera.
colocando algum problema ou como algo não
saiu extamente como ela pensava.
2. Não conseguir nada porque teve apenas
resultados nulos e/ou entropias.
O que fazer com as ee (os resultados 1 no dado)
Você deve escolher o que fazer com um dos dados
Vitórias extras podem criar vantagens
e, se tiver mais do que um, todos os outros vão
Se todos os riscos e condições foram resolvidos diretamente para a reserva de Ziggy.
(ou não havia nenhum) e a protagonista possui vv
extras, ela pode usá-las para criar vantagens na
Como um revés: Você coloca na sua
narrativa.
postura (os espaços de alocação de dados que
Ex.: Gerar uma informação extra, causar uma você usa para “gastar” suas v e c
interferência maior ou em um número maior de alvos,
) e diminui a
uma recompensa no final ou outras ideias.
quantidade de dados que consegue alocar lá.
Como um fardo: você retém ele para trocar
Essas vitórias extras podem ter outras aplicações por uma marca no fim da sessão até o limite
como aprendizado de novas operações, mas que
de espaços.
não serão abordadas neste Jogo Rápido.
Você decide entregar para Ziggy (sim, você
pode simplesmente deixá-las junto a reserva
com todas as outras)
E o que você faz como ziggy?
Você, como Ziggy, tem diversas funções além de CONFLITO que acontecerá no futuro.
propor desafios para as protagonistas, como
cuidar de todas as outras personagens com as
quais elas vão interagir na trama e também de:

Mover as Questões Narrativas e Interessados


No arquivo de trama colocamos as questões
narrativas que são os impulsionadores da história.
Você deve sempre pensar a cada cena se as
questões seguem as mesmas ou se algo está se
alterando. Também colocamos os outros
interessados nas ações das protagonistas e
contadores de entropias ( ee ) que aparecem com
o formato de ee com um número a seguir.
e
Sempre que um contador de
+5 aparecer, por exemplo, significa que após cinco
ee aparecerem nas rolagens das protagonistas,
independente de qual seja ou como, aquele
pequeno evento acontece. Você esta livre para
decidir quando começar a contar, mas a trama foi
“contabilizada” considerando as entropias desde o
começo da sessão (descontadas as suas iniciais).

Reagir às ações das Protagonistas na Trama


Se a protagonista agiu de alguma forma que altera
os parâmetros da trama, chegando antes a uma
questão narrativa ou interferindo com algum
interessado, jogue fora os planos e reaja. A
narrativa é sobre o que acontece ao longo do jogo.
Tenha o arquivo de trama e suas anotações
sempre a mão.

Ative as Marcas das Protagonistas.


Todas as protagonistas possuem marcas. Ao
longo da narrativa, gaste suas entropias, se
isso fizer sentido na cena, para tensionar
uma marca. Significa que você pode pedir
para a protagonista tomar uma atitude
levando em consideração sua marca. Se ela
não quiser,
ela precisa gastar um ponto de ímpeto para evitar.
Se ela aceitar, recupera um ponto de ímpeto.

Preparar o conflito que vem a seguir


Você, como Ziggy, vai provavelmente acumular
mais e do que gastar e isso é normal, pois você
estará se peparando para o clímax da trama,
que será um CONFLITO. Gaste algumas delas para
aplicar consequências sem se preocupar, mesmo
que as protagonistas sempre resolvam seus riscos,
pois sempre haverá mais para você usar. Além
disso, na Trama há indicações de oportunidades
(o equivalente às vitórias, mas dentro do
CONFLITO como veremos a seguir) que são pistas
ou vantagens que as protagonistas, ao entrarem
em contato e descobrirem, resultam em
oportunidades que podem usar durante o
Algums outras questões importantes antes da
Trama para você cuidar:

Aplicar CONSEQUÊNCIAS significa reduzir um


ponto de ímpeto se a protagonista não estiver
sob ameaça física ou um ponto de saúde, caso ela
esteja sob risco físico. Caso o ímpeto da
protagonista estiver vulnerável, o próxima
consequência reduzirá também um nível de
saúde.

Se uma protagonista chegar ao Limiar da


Morte no seu arquivo de protagonista, comece
uma contagem de e +6 e se ela acabar sem ser
socorrida, a protagonita estará morta. No início
da trama as protagonistas estão com seu ímpeto
e saúde completas (nenhum espaço marcado).

A nave possui um conjunto de equipamentos


listados na ficha da nave. Todas as protagonistas
possuem um SmartComm com os programas
que dão os benefícios descritos no arquivo de
protagonistas, e podem também escolher quais
equipamentos elas levam quando saem da nave
(nessa trama elas vão sair bastante). Peça que
elas escolham e anotem os equipamentos em
seus arquivos de protagonistas. Sempre que elas
justificarem o uso do equipamento ao montarem
a pilha, conceda os e descritos no equipamento.

Combine as instruções dessa área com os


arquivos das protagonistas.
Você, como Ziggy, pode rodar uma sessão de
jogo, iniciando a trama do Incidente em Nibel IV
usando apenas as regras que definem o jogo até
aqui. Pode ser que em uma primeira sessão as
protagonistas sequer alcancem e decolem a nave.
Deixamos as Marcas (elas tem mais detalhes),
Compromissos e Fronteira das protagonistas de
fora propositalmente.

Após dar uma olhada de perto na trama, vamos


falar das regras da nave e de como resolver um
CONFLITO com todas as protagonistas.
Arquivo de Trama

As protagonistas possuem um contrato de


pois a companhia mercenária, que perdeu a nave,
transporte de componentes químicos especiais,
deve voltar ao planeta e reivindicar sua “carga”.
produzidos em uma instalação de pesquisa no
Planeta Nibel IV. O planeta possui condições
climáticas precárias e uma atmosfera com A companhia mercenária pode ser definida por
você (do que se trata e qual suas conexões com o
oxigênio extremamente rarefeito, o que exige que
legado das personagens) ou pelas próprias
os trabalhadores da instalação só possam andar
protagonistas.
fora do laboratório com trajes espaciais.
Tempestades eletromagnéticas são constantes,
Ameaça da Trama
então a comunicação orbital é precária e existem
algumas janelas de aterrissagem para as naves Nave Estelar Cruze Interceptor: um cruzador
Classe D bem armado que serve como nave líder
que fazem transporte no planeta.
da frota mercenária. Ela está em órbita e vai enviar
duas cápsulas de reentrada (veículo que lança
As protagonistas iniciam a trama já pousando na
grupos de soldados da órbita até a superfície).
Base e a descrição de seu Trabalho é:

Vocês receberam 8 containers de 2mx2m com travas eletrônicas Os mercenários lançados pela nave são a
especiais que serão carregados com Solução Metrobárica, um influência da ameaça na superfície e as
composto raro e valioso produzido em poucos laboratórios como protagonistas entram em conflito com a
Interceptor quando saírem do planeta, estejam
este. Seu contato na base é a Dra. Sahra MacMuller
levando ou não os refugiados.
Sung, diretora do laboratório.
Cenas possíveis
A trama possui uma questão narrativa que pode
A chegada: As protagonistas são recebidas no
atrapalhar o trabalho das protagonistas:
laboratório e levadas até a Dra. Sung. Ela vai tentar
atrasar a partida das protagonistas para separar
Uma tempestade eletromagnética se aproxima Nike do grupo e lhe expor seu interesse.
Apesar de sererem esperadas condições adversas
no clima de Nibel, se aproxima da região do
Problemas pelo Laboratório: A Dra. pede ajuda
laboratório uma gigantesca tempestade fora do
para resolver alguns problemas no laboratório que
comum, que irá provocar uma série de condições
exigem desafios das protagonistas.
quando ocorrer (você, como Ziggy, pode dar
pistas de pequenas alterações e impactos no
• Consertar os sensores e a comunicação de
laboratório relacionados a chegada da
longo alcance. [se elas tiverem vantagens podem
tempestade):
detectar a Interceptor em órbita como uma
oportunidade]
e+ 13 (significa que após 13 entropias • O tanque de fluidos (a solução é feita a
aparecerem, a questão narrativa ocorre)
partir do excrementos de grandes “enguias
elétricas” criadas em tanques no laboratório)
Qualquer vitória em um desafio para analisar a está contaminado e pode levar os espécimes
tempestade indica o tempo exato da chegada dela
à morte. [se elas tiverem vantagens podem
(revele às protagonistas sua contagem)
descobrir que a origem do problema é a
tempestade química e magnética do planeta que
Há 1 Interesse na Trama está aumentando e vai prender elas impedindo que
O laboratório fica na rota de companhias saiam a base]
mercenárias atuando na guerra do Sistema
Massara, que gera uma série de refugiados e
tráfico de pessoas, capturados emquanto Os Mercenários: Eles vão invadir o hangar do
tentavam desesperadamente escapar. Uma dessas laboratório através de uma comporta de lixo e
naves caiu em Nibel e sua “carga” foi resgatada tentar tomar o controle do local (e
pelas equipes da Dra. Sung, em segredo. A Dra. consequentemente da Lovelace). Eles são os riscos
tentará convencer a Nike a levar essas pessoas para qualquer desafio no laboratório e agem em
(são 30 pessoas entre mulheres, crianças e idosos) grupos de 6, armados com rifles de plasma e
para um lugar seguro, pouca disposição em conversar. Eles chegam
assim que Nike for informada que os refugiados
existem. (se tudo der certo, a tripulação da
Lovelace estará espalhada pelo laboratório)
Arquivo de Trama

Após concluir a questão narrativa Últimas questões sobre a Trama para Ziggy
Quando alcançar o laboratório, a tempestade gera Se as protagonistas inventarem coisas sobre
uma série de possíveis CONDIÇÕES: a Solução Metrobárica, sobre a tempestade
ou mesmo alguma conexão com a companhia
• Energia falhando: Portas, computadores, mercenária, abrace essas possibilidades. É
comunicações e iluminação vão falhar. Aplique impossível prever os rumos que as protagonistas
esta condição quando for relevante. tomarão, então apenas reaja as ações delas e use
• Integridade comprometida: Algumas áreas esse arquivo de trama como referência.
do laboratório vão vazar a atmosfera do
planeta, exigindo o uso de traje espacial.
Disponibilize muitos DESAFIOS para elas testarem
• Interferência: Voar na atmosfera após a seus arquivos de protagonistas. Avalie sempre a
chegada da tempestade será um desafio pois
presença dos RISCOS nos DESAFIOS, pois apesar
ela interfere na orientação e na propulsão da
de sugerirmos alguns, só você será capaz de
nave. Aplique essa condição se elas tentarem
delimitar se o que elas estão tentando fazer vai
sair de Nibel IV após a chegada da
colocar elas em perigo ou não. Em alguns casos,
tempestade.
algumas CONDIÇÕES podem ser aproveitadas
como riscos, como no caso da integridade
Pessoas relevantes em Nibel IV comprometida, que pode ferir as protagonistas se
Dr. Colman: É o biólogo chefe do Laboratório e algo desmoronar ou um compartimento sofrer
cuida dos tanques. É um pai superprotetor e sua uma descompressão explosiva (algo muito comum
família, sua maior prioridade, está no laboratório. no espaço e em atmosferas hostis).
Chefe Lindce: A chefe de manutenção, O Laboratório ficará bastante afetado pela
responsável pelos equipamentos e infraestrutura. tempestade, mas ainda funcional e reparável.
Lindce é uma pessoa “pra cima” sempre de Isso fará com que seus habitantes não queiram
bom humor e nutre afeto pela Dra. Sung que, abandoná-lo. Se as protagonistas saírem do
inclusive, já foi correspondido no passado. planeta, levando ou não os reféns, elas serão
abordados pela nave Interceptor que fara o
Ryder: É o líder do grupo de abordagem possível para recuperar sua carga de refugiados.
mercenária enviado nas cápsulas. Ele é o típico Os mercenários nunca vão admitir que estão atrás
brucutu que trabalha pra quem paga mais e pode das pessoas e vão sempre se referir a elas como
ser convencido a dar informações sobre a “carga”.
Interceptor.

saindo para o espaço


Dois Níveis - Está determinada

CONDIÇÕES DA AMEAÇA:
Escudos - A nave está com os escudos erguidos

AGENDA (o que a ameaça “quer”)


Retomar os refugiados e concluir o serviço

DETERMINAÇÃO (o quanto a ameaça “quer”)


CRUZE INTERCEPTOR - Filiação Mercenária
A Interceptor é uma nave Classe D filiada a
uma Facção Mercenária (não especificada) e
uma Ameaça Local. Isso significa que ela não
perseguirá as protagonistas e possui um
porte maior que a Star Lovelace.

RISCOS DA AMEAÇA:
Em patrulha - A nave está em alerta
procurando a Lovelace quando ela sair da
atmosfera.
Torre de canhões Plasma - Dispara como
reação ao entrar em alcance. A nave
manobra para impedir que a Lovelace chegue
ao ponto de Drop Graviton. Míssil
Computadorizado - Dispara na vez de
Ziggy
Moana D (Base Estelar no Cinturão de Asteroides) - Sistema Epsilon Eridani
A Star Lovelace foi emboscada por uma facção rival, que tentou sabotar a nave em
meio aos seus reparos. A tripulação descobriu a tempo e decidiu decolar o mais rápido
possível, apenas para encontrar a Star Gantrintor (Nave Classe M) pronta para caçá-los.
Um CONFLITO tem início!

ZiGGY - Vocês estão todos a postos na nave e possuem uma oportunidade extra por terem
descoberto a tempo a emboscada. NIKE está na sua função de comando, GAN está na
função manobrar, RAZZ está na função explorar e conectar, ALEX está em eliminar e
O’CONNELL está em construir/reparar. Eles podem gastar seus dados nas posturas de
suas funções! Todas montam suas pilhas individuais e rolam ao mesmo tempo. A
comandante vai agir primeiro!

Ziggy separou para a pilha de tensão:


As protagonistas verificaram suas pilhas e tiveram os seguintes resultados:

Conflit
o
um CONFLITO é uma ação
coordenada, normalmente Ziggy soma as 4 a
contra uma ameaça, mas a sua Pilha de Tensão
também pode ser usada que fica com 6 a !
em uma ação complexa
que representa o clímax da
NIKE - Preciso saber extamente com o que estamos
trama. lidando aqui. Razz pegue essa oportunidade e analize o
poder de fogo deles.
Neste jogo rápido vamos NIKE GASTA UMA OPORTUNIDADE EM
usar o CONFLITO para EXPLORAR ZIGGY MOSTRA OS ARMAMENTOS PARA RAZZ
resolver o encontro entre a
Star Lovelace e a Interceptor RAZZ - Essa é uma Classe M clássica, com canhões acoplados e mísseis
em órbita de Nibel IV: inteligentes. Uma manoeira de deixar a vida dela difícil é aproveitar o
cinturão de asteróides para manobrar
1. Ziggy avalia, define o
tamanho da pilha de
tensão e descreve o GAN - Então faço a minha vez na sequência da comandante e
contexto do CONFLITO. gasto uma oportunidade para levar a Lovelace para uma
2. Todas as protagonistas parte mais densa do cinturão.
rolam suas pilha de dados GAN GASTA UMA OPORTUNIDADE EM MANOBRAR
em busca dos números
mais altos (elas rolam
separadas, ao mesmo NIKE - Boa! Acredito que seja uma boa hora para passarmos a bola
para Ziggy agora e ver o que ele vai aprontar pra gente.
tempo).
3. As aa das protagonistas são
chamadas oportunidades e
cada ação gasta uma aa.
ZIGGY - A Gantrintor vai seguir nave de vocês e ao perceber a tática
Elas gastam uma após a
ela lança um míssil na sua direção que acerta um asteroide próximo e
outra em rodadas.
joga muitos destroços na Lovelace. A nave sofre uma consequência.
4. Ziggy pode reagir sempre
Diminua 3 nos Escudos Dorsais da nave O’Connel!
que um ação interferir
direta ou indiretamente ZIGGY GASTA UMA ENTROPIA DA PILHA DE TENSÃO
com um risco e também
joga uma vez na sequência. O’CONNEL - Eita! Os escudos estavam baixos e sofremos danos à
5. O CONFLITO termina integridade Comandante. E eu não tenho oportunidades para fazer a
quando as protagonistas minha vez. Será que devo usar uma medida desesperada?
não tiverem mais
oportunidades para O’CONNEL MARCA UM NÍVEL DE INTEGRIDADE
agir.
NIKE - Não, acho que é melhor guardar também a ação da Alex e agora
partirmos pro ataque e focar as oportunidades em causar muito estrago.
Ziggy, vamos pra nova rodada

ZIGGY - OK, os destroços atingem o escudo que não resiste e enfraquece, deixando atingir
diretamente o casco. A nave treme por completo e alguns dutos de ar pressurizado
começam a vazar. Você precisa “mudar a maré” a favor da nave Comandante Nike, pois
o inimigo parece determinado. O que vocês fazem?
Considerando que já definimos um gatilho Se a energia de uma função acabar, a
específico para o conflito, vamos trabalhar Engenharia
diretamente a sua resolução. Pode ser que você precisa redirecionar energia de outro lugar
empolgue e decida criar outros conflitos depois ou para ela.
mesmo antes do encontro entre as duas naves
estelares. Fique à vontade para colocar sua
criatividade à prova!

Como funciona um CONFLITO?


Se em um desafio você rola sua pilha de dados
para descobrir o resultado de uma atividade, em
um CONFLITO, todas as protagonistas rolam suas
pilhas de dados para acumularem recursos que
serão usados nas ações durante o conflito. Elas
podem manobrar, analisar, criar ou reparar
sitemas, interagir, conectar com outros sistemas
e eliminar alvos, tudo dentro de uma mesma
resolução de CONFLITO.

Basicamente, o CONFLITO planejado para este


Jogo Rápido é o encontro entre a Star Lovelace e a
Interceptor, por isso você vai precisar da sua ficha
de nave para resolvê-lo.

Todo CONFLITO acontece em algumas etapas,


pois muitas dimensões da narrativa são resolvidas
em uma única interação das regras:

Avaliação do Conflito Antes de iniciar


Você como Ziggy, avalia os RISCOS e
CONDIÇÕESdo CONFLITO e observa como a
ameaça influencia a cena, adicionando mais
RISCOS e CONDIÇÕES da própria ameaça para
entender como a nave “reage” às ações das
protagonistas. Todas essas dimensões são
passíveis de serem descobertas ou analisadas
pelas protagonistas. O que pode surpreendê-las
são os segredos, que podem ser oriundos do
ambiente do CONFLITO (alguma condição ou risco
que não é possível prever) ou proporcionado pela
ameaça (um risco ou condição que ela preparou).

Antes de iniciar, é importante adicionar todas


essas dimensões e prestar atenção a descrição das
pessoas jogadoras, assim você consegue usar
riscos e condições para dar dinamismo ao seu
CONFLITO.
Jogando o conflito
As protagonistas, após definirem
suas funções individuais (nesse Jogo
Rápido já indicamos na ficha da nave
em que a função normalmente cada
protagonista está agindo). Em
seguida formam suas pilhas de
dados como fariam em DESAFIOS.
Elas rolam juntas e avaliam seus
resultados conforme o diagrama
ao lado.

Aqui as vitórias são chamadas


de oportunidades e você pode
transformar os seus cr gastando a
energia de sua função. Mas cuidado!
Uma função sem energia não pode
alocar oportunidades para as ações.
As protagonistas vão agir em direção a seus objetivos
em conjunto, usando as funções da nave, e vão sofrer
reações dos riscos sempre que elas interferirem em
dimensões do CONFLITO.

Portanto, ao iniciar, você como Ziggy, descreve uma


visão geral das CONDIÇÕES evidentes e RISCOS de
forma abrangente (dirie “esta é uma nave fortemente
armada”, mas não quais armas ela tem), de forma que
as protagonistas tenham “uma base” do que estão
lidando. Elas podem aprofundar esse conhecimento
analisando essas dimensões a partir do gasto de dados
ao longo do CONFLITO.

Elas gastam suas oportunidades para agir, uma por vez,


na ordem que elas preferirem, sempre começando pela
Comandante. Elas definem também quando será a “vez”
de Ziggy na rodada. Depois que todas tiverem definido
se vão gastar oportunidades ou se vão passar sua vez, a
sequência de ações é reiniciada pela Comandante.
Enquanto houverem oportunidades para as
protagonistas, elas seguem nesse processo, lembrando
que, se pelo menos uma protagonista gastar uma nova
oportunidade, Ziggy terá mais uma “vez” para agir.

e se não rolarmos
oportunidades ou
controles na pilha de
dados?
As protagonistas podem tomar uma “medida
desesperada”, pegando uma entropia da pilha de
tensão de Ziggy e colocando ela em um espaço de
alocação de uma postura da sua função. A protagonista
ganha automaticamante uma oportunidade ao fazer
isso.

Ela pode fazer isso por conta própria, a qualquer


momento do conflito, pois está forçando sua função da
nave a fazer algo, mesmo que isso tenha impacto em
toda a nave.
Agindo no Conflito com Oportunidades Agindo na vez de Ziggy
As protagonistas ativam suas funções para agir O foco da sua ação dentro de um CONFLITO
usando suas oportunidades nos espaços de deve ser sempre atingir a agenda da ameaça. No
alocação da ficha da nave. Elas podem fazer nosso Jogo Rápido, a ameaça quer recuperar a
qualquer coisa que quiserem e terão sucesso, pois “carga” e ela tem dois níveis de determinação.
as oportunidades representam o que elas podem
fazer com confiança de sucesso.
Isso significa que você pode atacar a nave, enviar
uma mensagem exigindo sua demanda, ou
Quando a pilota quer fazer uma manobra para mesmo ameaçar a base para obter sua agenda.
deixar a nave fora de alcance de uma nave inimiga, Pode ser que as protagonistas nem estejam com
ela gasta uma oportunidade em evadir (uma os refugiados na nave, mas a ameaça acredita que
postura possível da função manobrar) e sim, e caso não seja convencida do contrário, irá
descreve sua ação. Ela não pode analisar seguir sua agenda na direção de concluí-la.
usando a função manobrar pois essa postura
não existe nela.
Por isso, na sua vez no conflito, você pode avançar
a agenda, descrevendo como agora a ameaça
Se, por exemplo, ela quer se posicionar para está a um passo mais próximo de seu objetivo ou
atirar contra a nave inimiga, ela pode gastar sua causar consequências às protagonistas. Causar
oportunidade em interferir. consequências significa causar algum tipo de revés
a elas ou a nave delas.
A Comandante possui uma condição especial de
que seus dados, podem ser gastos em qualquer
Se as consequências são direcionadas às
função, como uma “ordem direta” do comando. As
protagonistas, então você poderá reduzir o
protagonistas podem usar as dicas em suas fichas
ímpeto ou causar uma redução na saúde delas.
ou buscar criar ações interessantes lembrando de
Na nave, significa causar um impacto (danificar)
cenas clássicas da ficção científica.
os escudos/integridade ou alocar uma entropia
em algum status da nave. Cause consequências à
Regindo às Oportunidades nave das protagonistas apenas se isso tiver relação
Você, como Ziggy, além de agir na sua vez, com a agenda da ameaça.
também pode reagir às ações das protagonistas
que tentarem interferir com RISCOS. Como as protagonistas vencem o CONFLITO?
O foco delas ao fazer suas ações deve ser
É fácil saber em que momento você pode reagir. descobrir a agenda da ameaça e se acharem que
Basta que as protagonistas descrevam uma ação, isso é relevante para elas, tentar impedir essa
usando a postura de interferir, que deixe ela no agenda.
alcance de um risco. Neste Jogo Rápido, o
risco da Interceptor, além de suas armas, é estar
Isso pode acontecer de muitas formas, desde
em patrulha. Então praticamente qualquer
a Comandante abrindo uma negociação, elas
movimento ou ação que as protagonistas fizerem
descobrindo outros meios de interferir ou atirando
tendo a ameaça ou a área que ela está
até incapacitar a nave inimiga.
patrulhando como alvo, pode gerar uma reação.
Sempre que a nave interferir com uma ameaça,
Ao reagir com um risco, você como Ziggy , ela pode tentar eliminar um risco (que deixa de
apresenta o que acontece (Ex.: a ameaça dispara ser capaz de gerar reações no conflito) ou reduzir
suas armas ou se movimenta de forma agressiva) diretamente a determinação da ameaça. Se isso
e pergunta se a protagonista quer pagar uma será feito com um discurso ou com mísseis de
oportunidade extra para “resolver” o risco, ou plasma, a decisão é das protagonistas. Você deve
se apenas vai aceitar sofrer uma consequência. deixar claro que sempre há múltiplas
Se ela aceitar (ou não tiver como evitar por não possibilidades.
ter oportunidades), então você aplica as
consequências normalmente.
Caso a nave consiga interferir diretamente com
uma ameaça (superando condições e evitando
Se ao realizar uma ação, independente da postura, riscos), reduza um nível de determinção da
a Lovelace for afetada por uma das CONDIÇÕES ameaça. Se a ameaça não tiver mais determinação
do CONFLITO ou da ameaça, indique que ela ela irá recuar e o conflito estará encerrado.
precisa gastar uma oportunidade a mais para ter Quanto mais possibilidades diferentes você, como
sucesso em sua ação. Se ela não tiver como gastar, Ziggy, propor nos conflito , mais interessante será
o sucesso dela será parcial, fazendo com que o processo de resolução dele. Deixe que elas
Ziggy narre o que acontece na ação com algum encontrem formas criativas de remover a
“preço” (um revés narrativo) para a nave. determinação.
As reações deixam o conflito dinâmico e exigem O objetivo de um conflito é ser o “clímax” da
que as protagonistas planejem suas ações de trama, o momento de tensão quando coisas
forma coordenada para aproveitar seus dados. importantes acontecem, por isso use as suas
entropias para afetar de forma relevante a
estrutura, a tripulação e o futuro da nave.
e o que vem depois do conflito?
Considerando que talvez você queira “voar por aí” Problemas de Energia e de Integridade
com a Star Lovelace e até criar suas próprias
A nave quando reduz integridade, possui
tramas para jogar, vamos repassar algumas indicações na ficha de nave sobre quais partes
mecânicas de consequências de longo prazo para dela que vão sendo afetadas a medida que mais
suas tramas. Na versão final de Rebel R, todos integridade é reduzida. Os detalhes sobre isso
esses temas serão tratados em detalhes. (assim como sobre a energia do reator e do
suporte de vida) vamos falar melhor no Rebel R.
O que significa uma Entropia em Status da Nave?
Os status da nave são os espaços onde você Mesmo assim você pode criar situações narrativas
pode colocar dados (os espaço das posturas nas para os estágios em que a nave vai se destruindo,
funções da nave) e também os recursos da nave. deixando as protagonistas com cada vez mais
problemas. Esta também é uma boa fonte de
Quando você tem uma entropia em uma postura, DESAFIOS para cenas dentro da Nave.
você diminui o máximo de oportunidades que
você consegue usar naquela postura. Significa que
Algun danos extensos vão precisar mais do que
mesmo que você tenha muitas oportunidades pra o esforço da engenharia para serem reparados
usar, o limite daquela função diminuiu. e tratamos isso no jogo completo, mas aqui
apenas considere que se a nave chegar ao nível
Você, como Ziggy, também pode criar novos de integridade capacidade de manobra, ela
DESAFIOS e usar os limites de uma função como vai precisar de ajuda (outra nave, pousar em um
um “preço futuro”, caso a protagonista não planeta) ou que seja levada para um estaleiro
consiga superar CONDIÇÕES do CONFLITO. Na estelar para um reparo mais completo.
prática, uma entropia é, por definição, um
problema que vai se manifestar no futuro.
E o que acontece quando todos os espaços de
postura estão ocupados?
Quando colocar a entopia em um recurso da Os espaços de postura, seja nas funções da nave
nave, significa que ele está com problemas e não ou no arquivo de protagonista, representam
pode ser usado até ser consertado. Consertar a capacidade da personagem de atingir seus
partes da nave requer o gasto oportunidades em objetivos. Se todos os espaços de uma postura
reparar durante o CONFLITO ou o início de um estiverem preenchidos, seja porque você tem
DESAFIO realizado pela engenharia para restaurar muitas e alocadas lá, seja porque você já alocou
a área com problemas. v nela, então você precisa usar outra postura, ou
simplesmente não conseguirá aproveitar seus
resultados naquele desafio ou conflito.
Para que servem as Marcas?
As pessoas jogadoras vão encontrar, no seu
arquivo de protagonista, uma lista de marcas que
Entrando no clima
podem ser reações, percepções, situações ou
interesses que afetam diretamente o
para o jogo
comportamento das protagonistas em uma cena.

Ao lado também possui espaços livre e as


marcações de fardos. Isso significa que as Valerian
protagonistas vão ganhar mais marcas a medida (os quadrinhos e o filme)
que elas viverem suas história durante as tramas.

Quando uma trama se encerra, a protagonita deve


transformar todos os fardos em novas marcas,
que tenha relação com as dificuldades que ela
enfrentou na narrativa ou relação com uma cena
ocorrida ao longo da trama. Isso só é relevante se
você jogar novamente com essas protagonistas.

Ainda assim, há um limite de quatro fardos que


uma protagonista pode carregar ao longo da
trama. Se ela já tiver todos os espaços de fardo
preenchidos, ela precisa da outro destino a suas
entropias.

Outra função da marca, para as protagonistas, Serenity


é recuperar o ímpeto delas. Sempre que uma (os quadrinhos e
protagonista usar sua marca como ferramenta o filme)
para se motivar, seja fazendo um discurso, em um
diálogo ou simplesmente demonstrando como
aquela questão lhe motiva, inserindo a marca
no contexto da cena, recupere dois pontos de
ímpeto. Quando ela fizer isso, assinale a marca
utilisada, pois ela não pode ser usada novamente
para isso ao longo desta trama.

As marcas possuem diversas características Solo, Star Wars


importantes para o desenvolvimento das (foca no Lando)
protagonistas e para os compromissos que elas
estabelecem entre elas, mas vamos tratar elas em
detalhes no liv ro completo do Rebel R.

Guardians
of the Galaxy
(o jogo, mas
algumas historias
dos quadrinhos
funcionam bem)

Starcraft
(quadrinhos)
clique na imagem e acesse a
página do financiamento!

Você também pode gostar