Você está na página 1de 4

NOME: NÍVEL EXP.

Escolha um ou crie o seu: Rally, Bishop, Spike, Faye, Samus, Fett, Dale, Saint, Iria, Fairfax, Próx. Nível = Nível Atual + 7
Rhoda, Dahl, Marion, Triplo-seis, Ondo, Scramjet, Sniffer, Shackles, Tal, Maxon, Kavi, Django

APARÊNCIA ARMADURA MOTIVAÇÃO

• Olhos mortais, atentos, ocultos Gosto pela violência: Divertir-se em ferir


• Corpo firme, marcado, esculpido um ser, sem se importar se ele merece ou
não;
• Roupas da moda, práticas, uniforme antigo PTS DE VIDA
Natureza fraternal: Colocar-se em perigo
• Capacete, monóculo escâner, implantes cibernéticos
Máximo (8+Constituição) Atual para proteger alguém mais fracodo que
de Recompensas

___________________________________________ você.
___________________________________________ Sede de fama: Fazer algo para ser reconhe-
___________________________________________ cido pelas suas ações. O reconhecimento
DANO
___________________________________________
___________________________________________
D8 dos seus amigos é bacana, mas não é
suficiente para o que você almeja.

Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1) VÍNCULOS
O Caçador

Preencha pelo menos um dos espaços em branco


FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO com o nome de algum companheiro:
______________ chegou em um alvo antes de mim.
Fraco -1 Tremulo -1 Doente -1
FOR DES CON
_____________ tem um relacionamento com um
baita recompensa. Isso pode dar merda.

Serei aquele quem vai receber a próxima


recompensa pela cabeça de ______________.

INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA ___________________ está sempre se metendo


onde não é chamado.
Atordoado -1 Confuso -1 Marcado -1
_____________________________________________
INT SAB CAR
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

MOVIMENTOS INICIAIS

Você começa o jogo com os seguintes movimentos:

PROCURADOS DA SEMANA • Que segredo pode ser explorado? • Quem aqui está na lista de procurados?
Quando você der uma olhada no • Com quem essa pessoa tem • Quem aqui está armado, aberta ou
quadro de avisos em busca de conexões? secretamente?
recompensas, ou estiver checando • Quem aqui tem um passado com um
• Qual sua melhor defesa?
por um procurado em específico, role
membro do grupo?
+SAB. Com 10+, você encontra algo • Quem mais está atrás dele?
realmente interessante, escolha 3. • Quem possui uma informação que desejo?
Com 7–9, pega o que sobrou, escolha ARSENAL PREPARADO • Quem tem receio de mim?
1. Em um 6-, a única recompensa
Quando reunir os suprimentos
decente é um dos membros do seu
propriados e reservar um tempo pra
grupo, o MJ lhe dirá quem.
modificar sua munição, receba Arsenal
• É um contrato valioso, o pagamento 3. Você pode ter até 3 reservas de Arsenal ÉTICA PROFISSIONAL
será dobrado. preparados. Quando você disparar com
• É justamente quem você procura, sua arma de longo alcance, pode gastar Você caça pessoas, fato, mas tem um código
nomeie seu alvo. Arsenal na razão de 1-para-1, a fim de moral. Escolha um:
masmorra nas estrelas

adicionar um efeito da lista:


• Você tem uma boa vantagem sobre
• Disparo Desintegrador: o disparo
ORDEIRO
seus concorrentes; receba +1 adiante
recebe o rótulo Grotesco; Você é um membro de uma organização
em Farejar a Caça com esse alvo. independente, que se distribui pelo sistema
• Disparo Magnético: O disparo causa
• Opte pela condição de entrega: Vivo a fim de reforçar a lei e ordem em uma
+1d4 de dano em circuitos eletrônicos;
ou morto. galáxia anárquica. Quase em todo planeta
• Disparo Concentrado: O disparo recebe há um criminoso com quem tenha negócios
• O alvo está no mesmo setor galático. o rótulo Atordoante; mal resolvidos, mas você conquistou uma
• Você pode completar o trabalho no • Disparo Tóxico: O alvo causa -1d4 de certa tolerância dos governos e órgãos da
mesmo setor. dano até ser curado; lei. Quando lidar com agentes da lei, receba
+1 em Negociar.
• Disparo Perfurante: O disparo recebe
FAREJAR A CAÇA o rótulo 2 Penetrante;
MATADOR
Quando você sair por aí, e usar
Você é um agente sem rabo preso, pega
seus contatos e intimidação para NÓIA PARANÓICA
qualquer contrato que pague bem o
conseguir informações sobre uma Quando estiver prestes a entrar em suficiente, não importa de onde venha a
recompensa, role +SAB. Com 10+, uma situação perigosa envolvendo grana. Quando lutar sujo, ou trair alguém
você está quente, pergunte 3. Com criminosos ou pessoas suspeitas, que confia em você, receba +1 adiante.
7–9, a pista está meio fria, pergunte 1. receba +1 adiante em Discernir
Em um 6-, pergunte 1, mas seu alvo Realidades. Em adição a isso, você
sabe que você está no encalço dele. pode fazer as seguintes perguntas
• Onde essa pessoa foi vista pela da lista abaixo em substituição às do
última vez? movimento básico.
RIQUEZA MOVIMENTOS AVANÇADOS

Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:

ENCARADA SINISTRA ACERTAR NO PONTO FRACO


EQUIPAMENTOS
Quando você encara silenciosamente Quando Farejar a Caça, poderá
Máximo (7+FOR) Atual alguém com um olhar sinistro na adicionar a seguinte questão à lista:
intenção de intimidá-lo, role+CAR. • Onde é o ponto mais vulnerável?
Sua carga é 7+FOR. Você começa o jogo com Com 10+, a pessoa escolhe 2. Com 7–9, Se fizer isso, receba +1d4 de dano

de Recompensas
Riqueza 1, um Equipamento de Aventureiro escolhe 1. Em um 7+, se o alvo for um contra o alvo, enquanto agir de
(5 usos, peso 1) e um Traje de Combate membro do grupo, receberá -1 adiante acordo com a resposta.
Personalizado (Armadura 2, Peso 3). em Ajudar ou Interferir.
Escolha duas melhorias para seu traje: • A pessoa se cala imediatamente; TROCA DE FAVORES
• Bacta-tanque portátil (Cura 1d6, 2 usos, Lento) • Para de se mover; Quando você tentar se esgueirar
por um local onde há um Mandato
• Jato Propulsor (Vôo) • Abaixa as armas;
Pendente, role +CAR. Com um
• Sensores de infravisão • Faz algo estúpido ou imprudente; acerto, alguém o reconhece e ajudará

O Caçador
• Botas de aceleração • Tropeça, hesita ou se contorce. a passar pelas barreiras às escondidas
Com um 10+, de qualquer maneira,
• Tradutor portátil.
SAQUE RÁPIDO agora que você está por ali, não será
Escolha 2 armas: Quando uma situação tensa e violenta denunciado às autoridades.
• Pistola Blaster (Próximo, Peso 1) vier à tona, você decide o que fazer e
QUEM NÃO TEM CÃO,
• Lança-chamas (Alcance, Penetrante 1, Peso 2) age primeiro. Em seguida, nomeie outro
membro do grupo, ele recebe +1 adiante. CAÇA COM GATO
• Rifle Blaster (Próximo, Distante, Peso 2)
Pegue um movimento da lista do
• Detonador Termal (2 usos, Arremesso, BALA NA AGULHA Engenheiro, Infiltrador ou Vigarista.
Próximo, Área, Peso 1) Você não pode pegar os movimentos
Quando você modificar sua munição com
Arsenal Preparado, receba Arsenal 4 em de multiclasse dessas classes.
____________________________________________
vez de 3.
____________________________________________ OLHA A BOMBA!
____________________________________________ ACABOU A BRINCADEIRA Você domina a arte da destruição.
____________________________________________ Quando tiver um tempo livre, pode
Quando você atingir um alvo usando o
gastar 1 Arsenal para preparar
____________________________________________ “Arsenal Improvisado”, pode gastar 1
Explosivos (Área, Poderoso, +1d4 de
Arsenal adicional para um segundo efeito
____________________________________________ dano, 2 usos, Temporizador).
da lista.
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________ MOVIMENTOS ÉPICOS
____________________________________________
Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
____________________________________________
____________________________________________ UMA ARMA PARA TODOS BAM! VOCÊ ESTÁ MORTO.
____________________________________________ MATAR Substitui: Acertar no ponto fraco
____________________________________________ Substitui: Bala na agulha
Quando Farejar a Caça, poderá
____________________________________________ Quando você modificar sua munição com adicionar a Seguinte questão à lista:
____________________________________________ Arsenal Preparado, receba Arsenal 5 em Onde é o ponto mais vulnerável? Se
vez de 4. fizer isso, receba +1d6 de dano contra
____________________________________________
o alvo, enquanto agir de acordo com a
____________________________________________ SARAIVADA resposta.
____________________________________________ Substitui: Acabou a brincadeira
TIRO IMPOSSÍVEL
____________________________________________ Quando você atingir um alvo Usando o
“Arsenal Preparado”, pode gastar até 2 Você pode utilizar uma arma específica
____________________________________________
Arsenal adicionais na razão de 1 para 1, de ataque à distância para alcances
____________________________________________ Próximo, Distante ou Extremo. O MJ irá
para infligir efeitos da lista.
masmorra nas estrelas
____________________________________________ perguntar o que a torna tão especial.
____________________________________________ MINHA FAMA ME PRECEDE
PONTOS DE EXPERIÊNCIAS
____________________________________________ Quando agir em local público, as
autoridades locais não interferirão Escolha e adquira um movimento de
____________________________________________ outra classe. Trate seu nível como se
diretamente. Conte ao MJ por quê.
____________________________________________ fosse nível -1 no momento da escolha.
____________________________________________ TU NÃO PASSARÁS!
Você pode gastar 1 Arsenal para negar BOMBERMAN
____________________________________________
imediatamente um projétil aéreo. Substitui: Olha a bomba!
____________________________________________
Você realmente gosta de explodir as
____________________________________________ coisas. Quando tiver um tempo livre,
____________________________________________ pode gastar 1 Arsenal para preparar
____________________________________________ Explosivos avançados (Área, Poderoso,
+1d6 de dano, 2 usos, Temporizador).
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
NOME: NÍVEL EXP.

Escolha um ou crie o seu: Mide, Lowsyk, Alantha, Denau, Lana, Tane, Hela, Thule, Mana, Próx. Nível = Nível Atual + 7
Waldar, Latyl, Dara, Eelat, Daraay, Zena, Aran, Lana, Typhe, Mana, Maduel

APARÊNCIA ARMADURA MOTIVAÇÃO

• Olhos mortais, atentos, ocultos Gosto pela violência: Divertir-se em ferir


• Corpo firme, marcado, esculpido um ser, sem se importar se ele merece ou
não;
• Roupas da moda, práticas, uniforme antigo PTS DE VIDA
Natureza fraternal: Colocar-se em perigo
• Capacete, monóculo escâner, implantes cibernéticos
Máximo (8+Constituição) Atual para proteger alguém mais fracodo que
de Recompensas

___________________________________________ você.
___________________________________________ Sede de fama: Fazer algo para ser reconhe-
___________________________________________ cido pelas suas ações. O reconhecimento
DANO
___________________________________________
___________________________________________
D8 dos seus amigos é bacana, mas não é
suficiente para o que você almeja.
a Caçadora

Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1) VÍNCULOS

Preencha pelo menos um dos espaços em branco


FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO com o nome de algum companheiro:
______________ chegou em um alvo antes de mim.
Fraco -1 Tremulo -1 Doente -1
FOR DES CON
_____________ tem um relacionamento com um
baita recompensa. Isso pode dar merda.

Serei aquele quem vai receber a próxima


recompensa pela cabeça de ______________.

INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA ___________________ está sempre se metendo


onde não é chamado.
Atordoado -1 Confuso -1 Marcado -1
_____________________________________________
INT SAB CAR
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

MOVIMENTOS INICIAIS

Você começa o jogo com os seguintes movimentos:

PROCURADOS DA SEMANA • Que segredo pode ser explorado? • Quem aqui está na lista de procurados?
Quando você der uma olhada no • Com quem essa pessoa tem • Quem aqui está armado, aberta ou
quadro de avisos em busca de conexões? secretamente?
recompensas, ou estiver checando • Quem aqui tem um passado com um
• Qual sua melhor defesa?
por um procurado em específico, role
membro do grupo?
+SAB. Com 10+, você encontra algo • Quem mais está atrás dele?
realmente interessante, escolha 3. • Quem possui uma informação que desejo?
Com 7–9, pega o que sobrou, escolha ARSENAL PREPARADO • Quem tem receio de mim?
1. Em um 6-, a única recompensa
Quando reunir os suprimentos
decente é um dos membros do seu
propriados e reservar um tempo pra
grupo, o MJ lhe dirá quem.
modificar sua munição, receba Arsenal
• É um contrato valioso, o pagamento 3. Você pode ter até 3 reservas de Arsenal ÉTICA PROFISSIONAL
será dobrado. preparados. Quando você disparar com
• É justamente quem você procura, sua arma de longo alcance, pode gastar Você caça pessoas, fato, mas tem um código
nomeie seu alvo. Arsenal na razão de 1-para-1, a fim de moral. Escolha um:
masmorra nas estrelas

adicionar um efeito da lista:


• Você tem uma boa vantagem sobre
• Disparo Desintegrador: o disparo
ORDEIRA
seus concorrentes; receba +1 adiante
recebe o rótulo Grotesco; Você é um membro de uma organização
em Farejar a Caça com esse alvo. independente, que se distribui pelo sistema
• Disparo Magnético: O disparo causa
• Opte pela condição de entrega: Vivo a fim de reforçar a lei e ordem em uma
+1d4 de dano em circuitos eletrônicos;
ou morto. galáxia anárquica. Quase em todo planeta
• Disparo Concentrado: O disparo recebe há um criminoso com quem tenha negócios
• O alvo está no mesmo setor galático. o rótulo Atordoante; mal resolvidos, mas você conquistou uma
• Você pode completar o trabalho no • Disparo Tóxico: O alvo causa -1d4 de certa tolerância dos governos e órgãos da
mesmo setor. dano até ser curado; lei. Quando lidar com agentes da lei, receba
+1 em Negociar.
• Disparo Perfurante: O disparo recebe
FAREJAR A CAÇA o rótulo 2 Penetrante;
MATADORA
Quando você sair por aí, e usar
Você é uma agente sem rabo preso,
seus contatos e intimidação para NÓIA PARANÓICA
pega qualquer contrato que pague bem o
conseguir informações sobre uma Quando estiver prestes a entrar em suficiente, não importa de onde venha a
recompensa, role +SAB. Com 10+, uma situação perigosa envolvendo grana. Quando lutar sujo, ou trair alguém
você está quente, pergunte 3. Com criminosos ou pessoas suspeitas, que confia em você, receba +1 adiante.
7–9, a pista está meio fria, pergunte 1. receba +1 adiante em Discernir
Em um 6-, pergunte 1, mas seu alvo Realidades. Em adição a isso, você
sabe que você está no encalço dele. pode fazer as seguintes perguntas
• Onde essa pessoa foi vista pela da lista abaixo em substituição às do
última vez? movimento básico.
RIQUEZA MOVIMENTOS AVANÇADOS

Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:

ENCARADA SINISTRA ACERTAR NO PONTO FRACO


EQUIPAMENTOS
Quando você encara silenciosamente Quando Farejar a Caça, poderá
Máximo (7+FOR) Atual alguém com um olhar sinistro na adicionar a seguinte questão à lista:
intenção de intimidá-lo, role+CAR. • Onde é o ponto mais vulnerável?
Sua carga é 7+FOR. Você começa o jogo com Com 10+, a pessoa escolhe 2. Com 7–9, Se fizer isso, receba +1d4 de dano

de Recompensas
Riqueza 1, um Equipamento de Aventureiro escolhe 1. Em um 7+, se o alvo for um contra o alvo, enquanto agir de
(5 usos, peso 1) e um Traje de Combate membro do grupo, receberá -1 adiante acordo com a resposta.
Personalizado (Armadura 2, Peso 3). em Ajudar ou Interferir.
Escolha duas melhorias para seu traje: • A pessoa se cala imediatamente; TROCA DE FAVORES
• Bacta-tanque portátil (Cura 1d6, 2 usos, Lento) • Para de se mover; Quando você tentar se esgueirar
por um local onde há um Mandato
• Abaixa as armas;

a Caçadora
• Jato Propulsor (Vôo)
Pendente, role +CAR. Com um
• Sensores de infravisão • Faz algo estúpido ou imprudente; acerto, alguém o reconhece e ajudará
• Botas de aceleração • Tropeça, hesita ou se contorce. a passar pelas barreiras às escondidas
Com um 10+, de qualquer maneira,
• Tradutor portátil.
SAQUE RÁPIDO agora que você está por ali, não será
Escolha 2 armas: Quando uma situação tensa e violenta denunciado às autoridades.
• Pistola Blaster (Próximo, Peso 1) vier à tona, você decide o que fazer e
QUEM NÃO TEM CÃO,
• Lança-chamas (Alcance, Penetrante 1, Peso 2) age primeiro. Em seguida, nomeie outro
membro do grupo, ele recebe +1 adiante. CAÇA COM GATO
• Rifle Blaster (Próximo, Distante, Peso 2)
Pegue um movimento da lista do
• Detonador Termal (2 usos, Arremesso, BALA NA AGULHA Engenheiro, Infiltrador ou Vigarista.
Próximo, Área, Peso 1) Você não pode pegar os movimentos
Quando você modificar sua munição com
Arsenal Preparado, receba Arsenal 4 em de multiclasse dessas classes.
____________________________________________
vez de 3.
____________________________________________ OLHA A BOMBA!
____________________________________________ ACABOU A BRINCADEIRA Você domina a arte da destruição.
____________________________________________ Quando tiver um tempo livre, pode
Quando você atingir um alvo usando o
gastar 1 Arsenal para preparar
____________________________________________ “Arsenal Improvisado”, pode gastar 1
Explosivos (Área, Poderoso, +1d4 de
Arsenal adicional para um segundo efeito
____________________________________________ dano, 2 usos, Temporizador).
da lista.
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________ MOVIMENTOS ÉPICOS
____________________________________________
Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
____________________________________________
____________________________________________ UMA ARMA PARA TODOS BAM! VOCÊ ESTÁ MORTO.
____________________________________________ MATAR Substitui: Acertar no ponto fraco
____________________________________________ Substitui: Bala na agulha
Quando Farejar a Caça, poderá
____________________________________________ Quando você modificar sua munição com adicionar a Seguinte questão à lista:
____________________________________________ Arsenal Preparado, receba Arsenal 5 em Onde é o ponto mais vulnerável? Se
vez de 4. fizer isso, receba +1d6 de dano contra
____________________________________________
o alvo, enquanto agir de acordo com a
____________________________________________ SARAIVADA resposta.
____________________________________________ Substitui: Acabou a brincadeira
TIRO IMPOSSÍVEL
____________________________________________ Quando você atingir um alvo Usando o
“Arsenal Preparado”, pode gastar até 2 Você pode utilizar uma arma específica
____________________________________________
Arsenal adicionais na razão de 1 para 1, de ataque à distância para alcances
____________________________________________ Próximo, Distante ou Extremo. O MJ irá
para infligir efeitos da lista.
masmorra nas estrelas
____________________________________________ perguntar o que a torna tão especial.
____________________________________________ MINHA FAMA ME PRECEDE
PONTOS DE EXPERIÊNCIAS
____________________________________________ Quando agir em local público, as
autoridades locais não interferirão Escolha e adquira um movimento de
____________________________________________ outra classe. Trate seu nível como se
diretamente. Conte ao MJ por quê.
____________________________________________ fosse nível -1 no momento da escolha.
____________________________________________ TU NÃO PASSARÁS!
Você pode gastar 1 Arsenal para negar BOMBERMAN
____________________________________________
imediatamente um projétil aéreo. Substitui: Olha a bomba!
____________________________________________
Você realmente gosta de explodir as
____________________________________________ coisas. Quando tiver um tempo livre,
____________________________________________ pode gastar 1 Arsenal para preparar
____________________________________________ Explosivos avançados (Área, Poderoso,
+1d6 de dano, 2 usos, Temporizador).
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________

Você também pode gostar