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AÇÕES PARA JOGOS DE TERROR

por Douglas Roberto

Às vezes, em jogos de terror, não sabemos o que nosso personagem faria. Escolha ou role
na tabela abaixo quando essa dúvida te atormentar. O termo “mal” se refere a qualquer vilão
ou ameaça na história.

1 ENFRENTAR: O que já sabemos sobre o mal? Como esse conhecimento nos ajuda?
Enfrentaremos o mal fisicamente ou de outra forma?

2 FUGIR: Para onde?

3 SE ESCONDER: Onde?

4 BUSCAR CONHECIMENTO: O que já sabemos sobre o mal? Como podemos


conseguir informação para acabar com o mal?

5 BARREIRA: O que já sabemos sobre o mal? Como podemos criar uma barreira entre
aquilo e nós?

6 ALIAR: Quem pode se unir a mim para fugir ou enfrentar o mal? Posso me aliar ao
próprio mal? Talvez ele aceite acordos.

AGIR POR IMPULSO: Quando o personagem agir sem pensar exatamente qual é seu
objetivo, faça um teste. Um resultado bom significa que a ação te ajudou. Um resultado ruim
significa que a ação te ferrou mais.

Quando for ferido (mental ou fisicamente), pergunte: O que acontecerá se você não resistir
a esse dano? O que pode ser feito para resistir?

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