Você está na página 1de 17

Nome do Personagem Classe Jogador

Morinn "DeepAxe" Clérigo Will

Raça Tendência Divindade/Religião Nível XP Atual

Anão Ordeiro (Leal e Neutro) Clangeddin Barba Prateada 1º 0

Idade Sexo Peso Altura Cabelos Olhos Bônus XP XP Próximo Nível

63 Masculino 73 kg 1,23 m Cinzas Negros 10% 1,500

Aparência Geral Região


Categoria de Armadura (CA)

Chance de
Acertar
Ajuste de Dano Carga Permitida Sustentação Abrir Portas Barras/Portais Destreza 0

Força 14 0 0 55 170 8 7%
Armadura

Escudo
5

Ajuste de Reação
Ataque à
Distância
Ajuste Defensivo Outros

Destreza 13 0 0 0
TOTAL 5

Ajuste dos PVs Colapso


Chance de
Ressureição
Resistência a
Veneno
Regeneração Pontos de Vida (PV)

Constituição 15 +1 90% 94% 0 0


Dados de Vida

Total de PV
1d8

% de Aprender Nº Máx. de
Nº de Línguas Círculo de Magias
Magia Magias/Círculo
Imunidade à Magia Ferimentos

Inteligência 13 3 6º 55% 9 0
Resistências Mod.

Defesa Contra Paralisação/ Veneno/


Magia
Magias Extras Chance de Falha Imunidade à Magia
Morte 10 +4

Sabedoria 16 +2 1º/1º/2º 0% 0
Bastão/Cajado/Varinha

Petrificação ou
14

13
+4

Transformação

Nº Máx. de
Aliados
Fator de Lealdade Ajuste de Reação Sopro-de-Dragão 16

Carisma 8 3 -1 0
Magia 15

Armas Nº de
Ataques
Alcance
(P/M/L)
Dano (P/M) Dano (G)
Ajuste de
Dano
Peso/
Tamanho
Tipo Velocidade Capacidade de Carga

Machado de Guerra 1 1d8 1d8 M C 7 Leve 28-42kg

Moderada 43-57kg

Pesada 58-72kg

Excesso 73-85kg

Resistência Movimento Básico


6
(Racial)
TAC0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Movimento Ajustado
6
20 20 20 20 18 18 18 16 16 16 14 pela carga

Chance de Acertar -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 Idiomas


Normal Anão, Comum, Gnomos e Goblins.

Ataque à Distância
Talento Secundário
0
Jogador
Equipamento Perícias com Armas Perícias Gerais
Pontos Adicionais Pontos Adicionais
Descrição Custo Peso Iniciais Por Nível
Penalidade
Iniciais Por Nível
Penalidade

Machado de Guerra 5 3.5


2 4 -3 4 3

Cota de Malha 75 20.0

Arma Pontos Perícia Pontos Hab. Mod.


Símbolo Divino 25
Machado de Guerra 2 Cura 2 Sab. -2
Calças 2
Religião 1 Sab. 0
Botas Normais 1
Ler/Escrever 1 Int. +1
Tabardo 0.6

Cinto 0.3

Talentos Ladinos Poder da Fé


Totais 108.9 23.5
Furtar Bolsos Esqueleto Múmia ou 7
10
ou 1 DV DV
Tesouro Abrir Fechaduras
Espectro ou
Pedras Zumbi 13
Preciosas Achar/Desarmar Armadilhas 8 DV

Gemas Mover-se em Silêncio Carnição ou Vampiro ou


16
2 DV 9 DV
PC PP PE PO PL
Esconder-se nas Sombras
Moedas

Sombra ou Fantasma
19
1 1 Ouvir Ruídos 3-4 DV ou 10 DV

Escalar Muros Vulto ou 5 Lich ou 11


20
DV + DV
Anotações Decifrar Linguagens
Carniçal Especial
Ataque pelas Costas

Aparição ou
6 DV

Habilidades Específicas
(raciais, classe, etc.)
+ 1 ataque (ogros, meio-ogros, goblins e robgoblins). + 4 CA (ogros, trolls, ogros magos, gigantes ou titãs).

Infravisão de 20 metros no escuro.


1º 3 2º 2 3º 4º 5º

Magias por Dia


(a serem determinadas pela manhã)

6º 7º 8º 9º

Nome Curar Ferimentos Leves Nível 1

Alcance Toque Componentes V, G Duração Permanente

Tempo de Execução 5 Áreas de Efeito Criatura Tocada Resistência Nenhuma

Quando usa essa magia, o clérigo restitui 1d8 pontos de vida à criatura tocada. O reverso desta magia, Provocar Ferimentos Leves, ocorre da mesma maneira,
Descrição infligindo 1d8 pontos de dano. Se a criatura estiver evitando o toque do clérigo, uma jogada de ataque será necessária para determinar se o clérigo conseguiu
tocar o oponente, e com isto causou o dano.

Nome Santuário Nível 1º

Alcance Toque Componentes V, G, M Duração 2 rodadas +1/nível

Tempo de Execução 4 Áreas de Efeito Criatura Tocada Resistência Nenhuma

Quando o clérigo lança Santuário, qualquer um que procure atacar diretamente o receptor precisará de sucesso num teste de resistência à magia. Se for bem-
Descrição sucedido, o adversário poderá atacar normalmente. Porém, se falhar, ele esquecerá a criatura até o final do efeito.

Nome Luz Nível

Alcance 120 metros Componentes V, G Duração 1 hora + 1turno/nível

Tempo de Execução 4 Áreas de Efeito Globo de 6 metros de raio Resistência Especial

Essa magia cria luminosidade dentro do espaço compreendido por um globo de aproximadamente 6 metros de raio, a partir do ponto focal (intensidade de uma
Descrição tocha). Se a magia for centrada nos órgãos visuais de um ser, ele ficará cego, recebendo uma penalidade de -4 nos testes de resistência e em jogadas de ataque,
além da penalidade de -4 na CA.

Nome Nível

Alcance Componentes Duração

Tempo de Execução Áreas de Efeito Resistência

Descrição
Valor da Habilidade Chance de Acertar Ajuste de Dano Carga Permitida Sustentação
1 -5 -4 1 3
2 -3 -2 1 5
3 -3 -1 5 10
4-5 -2 -1 10 25
6-7 -1 Nenhum 20 55
8-9 Normal Nenhum 35 90
10-11 Normal Nenhum 40 115
12-13 Normal Nenhum 45 140
14-15 Normal Nenhum 55 170
16 Normal 1 70 195
17 1 1 85 220
18 1 2 110 255
18/01-50 1 3 135 280
18/51-75 2 3 160 305
18/76-90 2 4 185 330
18/91-99 2 5 235 380
18/00 3 6 335 480
19 3 7 485 640
20 3 8 535 700
21 4 9 635 810
22 4 10 785 970
23 5 11 935 1,130
24 6 12 1,235 1,440
25 7 14 1,535 1,750
Abrir Portas Barras/Portais Notas
1 0%
1 0%
2 0%
3 0%
4 0%
5 1%
6 2%
7 4%
8 7%
9 10%
10 13%
11 16%
12 20%
13 25%
14 30%
15(3) 35%
16(6) 40%
16(8) 50% Gigante da Montanha
17(10) 60% Gigante das Rochas
17(12) 70% Gigante do Gelo
18(14) 80% Gigante do Fogo
18(16) 90% Gigante das Nuvens
19(17) 95% Gigante das Tempestades
19(18) 99% Titã
Habilidade Ajuste de Reação Ataque à Distância Ajuste Defensivo
1 -6 -6 5
2 -4 -4 5
3 -3 -3 4
4 -2 -2 3
5 -1 -1 2
6 0 0 1
7 0 0 0
8 0 0 0
9 0 0 0
10-14 0 0 0
15 0 0 -1
16 1 1 -2
17 2 2 -3
18 2 2 -4
19 3 3 -4
20 3 3 -4
21 4 4 -5
22 4 4 -5
23 4 4 -5
24 5 5 -6
25 5 5 -6
Habilidade Ajuste dos PVs Colapso Chance de Ressurreição
1 -3 25% 30%
2 -2 30% 35%
3 -2 35% 40%
4 -1 40% 45%
5 -1 45% 50%
6 -1 50% 55%
7 0 55% 60%
8 0 60% 65%
9 0 65% 70%
10 0 70% 75%
11 0 75% 80%
12 0 80% 85%
13 0 85% 90%
14 0 88% 92%
15 1 90% 94%
16 2 95% 96%
17 +2(+3)* 97% 98%
18 +2(+4)* 99% 100%
19 +2(+5)* 99% 100%
20 +2(+5)** 99% 100%
21 +2(+6)*** 99% 100%
22 +2{+6)*** 99% 100%
23 +2(+6)**** 99% 100%
24 +2(+7)**** 99% 100%
25 +2(+7)**** 100% 100%
Resistência Contra Veneno Regeneração
-2 Não há
-1 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
0 Não há
1 Não há
1 1/6 turnos
2 1/5 turnos
2 1/4 turnos
3 1/3 turnos
3 1/2 turnos
4 1/1 turnos
Habilidade Nº de Línguas Círculo de Magia Chance de Aprender Magia
1 0* - -
2 1 - -
3 1 - -
4 1 - -
5 1 - -
6 1 - -
7 1 - -
8 1 - -
9 2 4º 35%
10 2 5º 40%
11 2 5º 45%
12 3 6º 50%
13 3 6º 55%
14 4 7º 60%
15 4 7º 65%
16 5 8º 70%
17 6 8º 75%
18 7 9º 85%
19 8 9º 95%
20 9 9º 96%
21 10 9º 97%
22 11 9º 98%
23 12 9º 99%
24 15 9º 100%
25 20 9º 100%
Máx. nº de Magias/Círculo Imunidade a Magias
-
-
-
-
-
-
-
-
6
7
7
7
9
9
11
11
14
18
Todas Ilusões do 1° Círculo
Todas Ilusões do 2° Círculo
Todas Ilusões do 3° Círculo
Todas Ilusões do 4° Círculo
Todas Ilusões do 5° Círculo
Todas Ilusões do 6° Círculo
Todas Ilusões do 7° Círculo
Ajuste de Defesa Chance de Falhar
Habilidade contra Magia Magias Extras Magia
1 -6 - 80%
2 -4 - 60%
3 -3 - 50%
4 -2 - 45%
5 -1 - 40%
6 -1 - 35%
7 -1 - 30%
8 0 - 25%
9 0 0 20%
10 0 0 15%
11 0 0 10%
12 0 0 5%
13 0 1º 0%
14 0 1º 0%
15 1 2º 0%
16 2 2º 0%
17 3 3º 0%
18 4 4º 0%
19 4 1º, 4º 0%
20 4 2º, 4º 0%
21 4 3º, 5º 0%
22 4 4º, 5º 0%
23 4 5º, 5º 0%
24 4 6º, 6º 0%
25 4 6º, 7º 0%
Imunidade a Magia
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Causar Medo, Encantar Pessoa, Comando, Amigos, Hipnose.
Esquecer, Paralisar Pessoa, Raio de Enfraquecimento, Assustar
Medo
Encantar Monstro, Confusão, Emoção, Falha, Sugestão
Caos, Debilitar Mente, Paralisar Monstro, Jarro Arcano, Busca
Tarefa, Sugestão em Massa, Cetro do Poder
Antipatia/Simpatia, Morte, Encantar as Massas
Moeda Peça de Cobre (PC) Peça de Prata (PP) Peça de Electrum (PE) Peça de Ouro (PO)
Peça de Cobre (PC) 1 0.1 0.02 0.01
Peça de Prata (PP) 10 1.0 0.20 0.10
Peça de Electrum (PE) 50 5.0 1.00 0.50
Peça de Ouro (PO) 100 10.0 2.00 1.00
Peça de Platina (PL) 500 50.0 10.00 5.00
Peça de Platina (PL)
0.002
0.020
0.100
0.200
1.000
Limite de Peso Para Personagem

Força do Carga
Personagem Sem Leve Moderada Pesada Excesso Máximo
2 0,5 kg 1,0 kg 1,5 kg 2 kg 2,5-3 kg 3kg
3 2.5 3 3.5 4.5 5 5
4-5 5 6 7-8 9 44175 12
6-7 10 10-14 15-19 20-23 24-27 27
8-9 17 18-25 26-32 33-40 41-45 45
10-11 20 21-29 30-38 39-48 49-55 55
12-13 22 23-34 35-46 47-58 59-70 70
14-15 27.5 28-42 43-57 58-72 73-85 85
16 35 36-50 51-65 66-80 81-98 98
17 42 43-60 61-78 79-96 97-110 110
18 55 56-74 75-94 95-113 114-128 128
18-(1-50) 67 68-87 88-106 107-126 127-140 140
18/51-75 80 81-99 100-119 120-138 139-152 152
18/76-90 92 93-112 113-131 132-151 152-165 165
18/91-99 117 118-137 138-156 157-176 177-190 190
18/00 167 168-187 188-206 207-226 227-240 240

Você também pode gostar