Você está na página 1de 1

For�a 2

Agilidade 2
Resistencia 2
Intelig�ncia 1
Poder 2
Lv 3
Saude 2/2
Postura 23/23
Pe 10/10
Esquiva 12
bloqueio 10

Habilidades:

> Ser usu�rio das for�as provenientes da terra significa poder criar pedras e
movimentar a mesmas, movimentar a terra do ambiente
ou a terra criada por outros seres requer uma lapida��o da habilidade

- Terra 1:
Movimento e cria��o = 50 quilos
Bonus de redu�ao de dano = 5

Descri��o: cria uma das armas da habilidades feita de Pedras maci�as


A��o: movimento
Pre: Precisa de uma das m�os livre
Custo: 2 Pe
alcance: Adj / Curto
Martelo: 2d6 + P + F ( Critico = concus�o )
Escudo: 1d6 + P + F (Aumenta a redu�ao de dano em +2)
Manopla: 2d4+P+F, n�o deixa suas maos ocupadas (Critico = Concusao e empura 3m )

Descri��o: cria uma das armas da habilidades feita de agua sobre alta pre��o
A��o: Completa
Pre: Precisa das duas m�os livre
Custo: 3 Pe
alcance:Medio
Sistema: Apos juntar uma massa consideravel de terra ela � lan�ado sobre um inimigo

causando 4d6 de dano alem do inimigo ter que fazer um teste


de agilidade para nao ser soterrado e para nao sofrer o dano inteiro
(imobilizado e caido) CD do teste sendo 10+P

Descri��o: Re-aranja o campo de batalha do jeito q achar mais interessante


A��o: Padrao
Custo: 3 Pe
alcance:Medio
Sistema: Voc� pode criar estruturas e obstaculos como
Terreno elevado: Voc� escolhe um numero de aliados igual seu P para oferecer
vantagem em ataques a distancia
Cobertura: Voc� escolhe um numero de aliados igual seu P para oferecer cobertura,
a cobertura aumenta sua esquiva em 5
Ciar terreo dificil: Voc� escolhe uma area igual seu P em metros para deixar o
terreno desta area tortuoso

-Pericias
Bloqueio: (R) = 72
Um Bloqueio diminui o dano do alvo

Você também pode gostar