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Noah Harper Lewis

PERSONAGEM JOGADOR

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS

1 3
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

ACROBACIA AGI + 10 VETERANO

ADESTRAMENTO* PRE + 5 TREINADO

ARTES* PRE + 0

ATLETISMO FOR + 5 5
ATUALIDADES INT + 0

1
+ 0

2
CIÊNCIAS* INT

CRIME* AGI + 5 5
DIPLOMACIA PRE + 0

ENGANAÇÃO PRE + 0

FORTITUDE VIG + 0

FURTIVIDADE AGI + 10 VETERANO

INICIATIVA AGI + 5 TREINADO


ORIGEM Trabalhador Rural PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INT + 10 VETERANO
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 10 VETERANO

NEX 40 % 8 DESL 9m MEDICINA INT + 0

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 10 VETERANO

PERCEPÇÃO PRE + 0

53 PV PONTOS
DE VIDA
32 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0

53 32
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 10 VETERANO
PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 10 VETERANO


SAN
20
DEFESA
7 28 SANIDADE RELIGIÃO* PRE + 0

28
MOD SAN -17
=10 + AGI + + 0 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 5 TREINADO
Equip. Outros

ESQUIVA 30 RED. BLOQUEIO 0 TÁTICA* INT + 10 VETERANO

TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES Leve Reforçada VONTADE PRE + 5 TREINADO
RESISTÊNCIAS RD Mental: 25 | F, Fr, El, Ác, Queda: 5 Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Flechada 3d20+10 1d10+3 x3/Médio/Perfuração


Ataque Desarmado 3d20+10 1d8+3 x2/Corpo/Impacto/Ágil
Arma de Sangue 1d20+10 1d6 x2/Corpo/Sangue

Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 19 MOD DT

Desbravador (Origem) 2 PE/- +5 Sobrevivência ou Adestramento/Sem penalidade T.D


Eclético (Classe) 2 PE Consegue usar perícia como se fosse treinado
Perito (Classe)(Iniciativa/Furtividade) 2/3 PE Recebe +1d6/+1d8 no teste das perícias escolhidas
Ataque Furtivo (Trilha) 1 PE Causa +2d6 de dano ao atacar inimigo desprevenido/flanq.
Ninja Urbano - Proficiência Armas Táticas corpo a corpo e disparo/+2 dano
Artista Marcial - Ataques desarmados = Arma Ágil. Causa 1d8 de dano
Aprender Ritual (Transcender) - Ritual escolhido: Fortalecimento Sensorial
Análise 2 PE Você analisa o alvo, ganhando +2 em T.A e dano
Mochila de Utilidades (Proteção L) - 1 Item seu (exceto armas) tem -1 categoria e espaço
Arma de Sangue (Sangue) 2/1 PE Cria arma de sangue, 1d6 de sangue, ataque adicional
Devorar (Sangue) - Inimigo 0 PV, devora, 2d8+2 PV temp até interlúdio
Aprender Ritual (Transcender) - Ritual Escolhido: Amaldiçoar Arma (Sangue)
Gatuno (Trilha) - +5 Atletismo e Crime, deslocamento normal esconder
Aprender Ritual (Transcender) - Ritual Escolhido: Transfusão Vital (Sangue)
Engenhosidade (Classe) +2 PE Aumenta o treinamento de Eclético para Veterano
Anticlimático (Energia) - Resistências adicionais, venenos tem metade do efeito

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO


20 PATENTE
Agente Especial
LIMITE
DE ITENS 3I 2II 1
III IV LIMITE DE
CRÉDITO Médio CARGA
MÁX. 10 12
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Arco Composto (Antielemento Morte) III 2 Mochila Militar I


Proteção Leve (Reforçada) I 2
Flechas (Missão) 0 1
Bandoleira I 1
Arpéu 0 1
Binóculos 0 1
Máscara de Gás 0 1
Componentes R. - Sangue 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Antielemento (2 PE):
Ao ativar, causa +4d8 de
dano adicional contra o
elemento escolhido.

Discord: iPoke#0892 Twitter: @kelvinrauber

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