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Daniel Dusk

PERSONAGEM JOGADOR
FICHA DE AGENTE

3
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino O tros

ACROBACIA AGI +
2 3
ADESTRAMENTO* PRE + 10 VETERANO

ARTES* PRE +

ATLETISMO FOR +

ATUALIDADES INT +

CIÊNCIAS* INT + 0

CRIME* AGI + 0
2 1
DIPLOMACIA PRE + 5 TREINADO

ENGANAÇÃO PRE + 0

FORTITUDE VIG + 0

FURTIVIDADE AGI + 5 TREINADO

INICIATIVA AGI + 5 TREINADO


ORIGEM Vítima PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INT + 5
INVESTIGAÇÃO TREINADO

LUTA FOR + 0

NEX 50 % 10 DESL 9 MEDICINA INT + 10 VETERANO +2


PE / RODADA OCULTISMO* INT + 10 VETERANO

PERCEPÇÃO PRE + 10 VETERANO


53 PV PONTOS
DE VIDA
MOD PV
50 PE PONTOS
DE ESFORÇO
MOD P
PILOTAGEM* AGI + 0
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 10 VETERANO
PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 10 VETERANO


DEFESA SAN
18 5 + 0
58 SANIDADE
MOD
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 10 VETERANO +2
E

ESQUIVA 28 E QUEI 0 TÁTICA* INT + 0

TECNOLOGIA* INT + 0
E ES Proteção Leve Discreta Abascanta
VONTADE PRE + 10 VETERANO
ESIS IAS +5 Contra Rituais; +10 Dano Mental (Forma Anim) Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Espingarda Tática Energética 3d20+5 6d6 +2 18/x3 (+5 no ataque - Saque Livre)
Pé de Cabra Perigoso e Cruel 2d20 1d6/1d8 +2 18/x2 (+5 em FOR pra arrom Portas)

Granada de Atordoamento Seres na área ficam atordoados por 1 rdd

Como usar? ✔ Automação ativada A


MOD D
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 22
Cicatrizes Piscológicas 21 +1 de Sanidade pra cada 5% de NEX
Eclético (Engenhosidade) 2/4PE 28 Você se torna Treinado/Vetereno na Perícia
Perito 2/3PE 28 Ganha +1d6/+1d8 em Medicina e/ou Ocultismo
Paramédico 2PE 31 Usa uma ação padrão pra curar 2d10 de PV
Equipe de Trauma 2PE 31 Remove uma condição negativa de um aliado
Primeira Impressão 30 Recebe +2d20 no 1° teste de Dipl, Engn, Intim e Intui
Balística Avançada 29 Proficiência em armas táticas de fogo; +2 no dano
Eloquência 1PE 31 Ação completa pra influência person. em alcanc curto
Afortunado 115 Pode rolar nvmt qualquer resultado 1 por rolagem
Kit Medicinal de Ervas 64 +2 em testes de Medicina e Sobrevivência

Talismã da Sorte (Trevo) 3PE 150 Tirar 2ou3 no dado anula o dn, 1ou4 qubra o amuleto
Espingarda Tática Energética 2PE 146 +5 no ataque, ignora resist a dano, Dano de Energia
Proteção Leve Discreta Abascanta 146 PE igual ao custo d'ritual para refleti-lo de volta ao conjurd
Vínculo Animal (Seth - Maldiç Esp) 2PE Passa sua consciência para o corpo de um animal marc
3PE

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 100 PATENTE


Oficial de Operações
LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 3II III
2 IV
1 CRÉDITO Alto MÁX. 12 12
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Espingarda Tática Energética 4 2


Cartuchos Dum Dum Explosiva x3 3 3
Mochila 1 +2
Cicatrizante (Cura 2d8 +2) 1 1

Pé de Cabra (+5 em FOR pra arrom Portas) 2 1


Kit Medicinal de Ervas (Função add; instrumt) 2 1
Protc Leve Discreta Abascanta (+5 pra ocultar) 3 1
Vínculo Animal (Seth - Maldição Especial) 2 1
Granada de Atordoamento 0 1
Bandoleira (Saque livre de 1 Item qualquer) 1 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

Discord: iPoke#0892 Twitter: @kelvinrauber

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