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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
ACROBACIA AGI +
3 2 ADESTRAMENTO* PRE +
ARTES* PRE +
ATLETISMO FOR +
ATUALIDADES INT +
CIÊNCIAS* INT +
CRIME* AGI +
2 2 DIPLOMACIA PRE +
ENGANAÇÃO PRE +
FORTITUDE VIG + 10
FURTIVIDADE AGI +
INICIATIVA AGI + 10
ORIGEM Lutador INTIMIDAÇÃO PRE +
INTUIÇÃO PRE +
MEDICINA INT +
NEX 60 % 9 DESL 5 OCULTISMO* INT + 5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE +
107 PV PONTOS
DE VIDA 40 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI +
PONTARIA AGI +
Atuais
107 Atuais
40 PROFISSÃO* (__________) INT +
REFLEXOS AGI + 10
RELIGIÃO* PRE +
DEFESA SAN
17 27 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT +
=10 + AGI + +
Equip. Outros
Atuais
27 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Danila Marinho ikitotakal@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 17
Tropa de Choque +1 de Pv para cada 5% de Nex
Bloqueio Ao bloquear soma seu vigor a resistencia
ao dano recebido
Mão Pesada 0 2+ Dano em Corpo a Corpo
Ataque Especial PE4 Recebe + 15 em acerto ou dano dividivel
Giro da Morte PE2 Quanto mais rodadas girando a arma
+ 1 dado de dano
Sangue de Ferro +2 de vida para cada Nex e imune a venenos e doencas
Sangue Vivo Cura 5 de vida antes de metade da vida por turno
Casaco Leal Se jogar na frente de ataques a curta distancia
Cai Dentro PE1+Rea Em alcance curto pode fazer um duelo de vontade
wwcom o inimigo que atacar um aliado, com vantagem de 5
faz o ataque ir pra vc
Armadura de Sangue PE1 +5 de Defesa ate o final da cena
Combate Defensivo Pode perder 1 D20 em ataques ate proximo turno
e ganhar 5 de Defesa
Foguinho do Bem PE3 Cura um D10 da pessoa
Anatomia Insana Imune a efeitos de acerto critico e furtivo
Arma de Sangue PE2 e Apos
Mov atacar, pode gastar um PE1 pra atacar com a arma D10 de Dano
I II III IV
LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA
DE ITENS CRÉDITO MÁX.
Lâminas Caóticas 1
Corrente 3
1000 Euros
Armadura 1
4 Shurikens 1 D6 2
Marreta 1
2 Kit Medico 2
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Pele um pouco escura Fragmentado Pais mortos Entender seu propósito
Cabelo longo e branco Estranho Teve a mente divida Ser o melhor
Roupas pretas Irritante Sem amigos Se unificar
Cicatriz no rosto Conflitante Cresceu sozinho Viver de boa
Alto Respeita o Verissimo Perder o medo
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Danila Marinho ikitotakal@gmail.com