Você está na página 1de 2

Morcego Pônei

Atributos: Agilidade 3, Fur- Atributos: Agilidade 2, Força 3


tividade 4, Percepção 3 (+1 (+1 Correr), Percepção 2 (+1 Aten-
Ouvir), Resistência 2, Sobre- ção), Resistência 4, Outros 0.
vivência 3, Outros 0. Combate (In/Def/Ab/Vi): Fí-
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fí- sico 2/1/0/4.
sico 3/3/0/1. Ataques: Mordida ou coice 1/2f.
Ataque: Nenhum. Virtude: Movimento 5m.
Virtudes: Evasão Aprimorada, Menor (Tamanho), Ouvir Estratégia: Ataca apenas se acuado.
Aprimorado e Vôo 5m.
Com tamanho reduzido, pernas mais curtas e a crina
Fraquezas: Cego e Frágil.
mais espessa que a de um cavalo, o pônei tende a ser
Estratégia: Só sai à noite. mais usado para puxar carroças ou como montaria de
Cria das sombras, pouco se sabe sobre esta criatura, pois ela crianças, anões e outros seres de estatura menor.
apenas se manifesta nas trevas. Talvez pela sua aparência es-
tranha e pela raridade com que aparece em certos lugares,
uma visita pode render um teste de Coragem (Vontade) para Raposa
não deixar alguém na condição Amedrontado (pág. 99). Atributos: Agilidade 3 (+1 Eva-
são), Força 1, Furtividade 4,
Manejo 2, Percepção 3,
Ovelha Resistência 2, Sobrevivência 3,
Atributos: Agilidade 1, Força 1 Outros 0.
(+1 Correr), Percepção 2,
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fí-
Resistência 3, Outros 0.
sico 2/3/0/1.
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fí-
Ataque: Mordida 2/2f.
sico 2/1/0/2.
Ataque: Nenhum. Virtudes: Farejar, Menor (Tamanho) e Movimento 5m.
Virtude: Pequeno (Tamanho). Estratégia: Prefere atacar os alvos que não o tenham notado.
Fraqueza: Movimento 3m. Acuada e furtiva, a raposa é uma criatura solitária que
Estratégia: Se afasta sempre que incomodada. guarda num buraco debaixo da terra suas reservas de
alimento, como animais mínimos, ovos e frutas silves-
Dócil e indefesa, a ovelha produz lã, leite e carne, e é tres. Caçadora oportunista, captura suas presas vivas e
tão valiosa que dificilmente seus rebanhos não têm um saqueia ninhos com frequência.
pastor ou alguns cães por perto para evitar predadores.

Pássaro Ratazana
Atributos: Agilidade 4, Atributos: Agilidade 2, Fur-
Furtividade 4, Percepção 2 tividade 4, Percepção 3, Re-
(+2 Ouvir), Performance 0 sistência 2, Sobrevivência 3,
(+2 Canto), Resistência 2, Outros 0.
Sobrevivência 3, Outros 0. Combate (In/Def/Ab/Vi): Fí-
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fí- sico 2/4/0/1.
sico 4/4/0/1. Ataque: Mordida 1/1f.
Ataque: Nenhum. Virtude: Mínimo (Tamanho).
Virtudes: Canto Aprimorado, Evasão Aprimorada, Mínimo Fraqueza: Movimento 3m.
(Tamanho) e Vôo 5m. Estratégia: Seu ninho possui concentrações de rataza-
Fraqueza: Frágil. nas grandes o bastante para assustar seus predadores.
Estratégia: Faz-se de isca para afastar o perigo de seu ninho. Quanto maior o centro populacional, mais ele estará
Muitos acreditam que as aves vivem em dois mundos, infestado com esta criatura, mais associada à sujeira do
próximos dos homens nas estações quentes e em outro que às doenças que trazem. Não é incomum que seja
lugar nas frias, quando várias espécies desaparecem. eventualmente domesticada por crianças e velhos nos
campos, com quem pode dividir os invernos juntos.

Elenco de Apoio 33
Várias culturas pregam que o urso é um animal posto
Sapo em certas cavernas para proteger alguns dos segredos
Atributos: Agilidade 2 (+1 Eva- mais antigos do mundo. Só alguns poucos sabem que
são), Força 0 (+2 Saltar), Furtivi- na verdade é uma criatura nômade, que só busca abri-
dade 1, Percepção 2, Resistência 2, go quando começa a nevar muito, para então entrar
Sobrevivência 2, Outros 0. num estado de hibernação até o início da primavera.
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fí-
sico 2/4/0/1. Vaca
Ataque: Nenhum. Atributos: Agilidade 1, Força 4,
Manejo 2, Percepção 2, Resistên-
Virtudes: Anfíbio, Mínimo (Tamanho), Saltar Aprimo- cia 4, Sobrevivência 1, Outros 0.
rado e Visão Noturna.
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fí-
Fraquezas: Frágil e Movimento 1m. sico 1/1/1/5.
Estratégia: Fica imóvel para capturar insetos com sua Ataque: Chifrada ou coice 2/4f.
língua pegajosa.
Virtude: Armadura Natural e
Um ser que brota de charcos e pântanos na primavera Grande (Tamanho).
e no verão, mas se extingue no outono e no inverno.
Seja para extrair venenos ou pregar peças, para pegar Estratégia: Por parecer dócil, pode surpreender com
um sapo é preciso êxito num teste de Forragem (Sobre- chifradas, coices e mordidas.
vivência) ao menos Muito Difícil/-2S. Uma das maiores provedoras da humanidade, a vaca em mui-
tas culturas é mais valiosa que três escravos comuns. Todas
as partes do seu corpo são aproveitadas: leite, carne, couro,
Touro chifres, até os ossos podem virar farinha e os cascos podem se
Atributos: Agilidade 2, Força 7, transformar numa boa cola. Apesar de ser comum se afeiçoar
Percepção 2, Manejo 2, Resistên- à ela, não há perdão quando chega a hora de se alimentar.
cia 6, Sobrevivência 2, Outros 0.
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fí- Ideias Envolvendo Animais
sico 2/1/2/7.
Ataque: Chifrada ou coice 2/6f.
• É possível comprar a virtude Companheiro Animal
se fizer amizade com um bicho no jogo.
Virtude: Armadura Natural,
Grande (Tamanho), Investida Furiosa e Movimento 5m.
• Com algum cuidado é fácil converter as fichas de
javalis em porcos, cavalos em camelos, etc.
Estratégia: Investe em carga para chifrar seus oponentes. • Nenhuma criatura é sociável quando está faminta,
Representa virilidade e força, por isso seus testículos são tornando qualquer contato com ela mais difícil.
dados para alimentar os herdeiros de lordes e reis, assim • Leões são animais majestosos, mas chegam esquáli-
como seu corpo pesado costuma ser sacrificado aos Deuses dos e doentes se levados para terras mais frias.
da guerra. Diferente da vaca que produz leite e do boi (o
touro castrado), usado para puxar cargas, só os reprodutores
• Certas culturas utilizam aves treinadas para trocar
mensagens escritas, como pombos e corvos.
costumam ser preservados para sobreviver ao inverno.
• Caçadas são ótimas formas de ensinar novos jogado-
res a enfrentar o desafio Perseguição.
Urso • Truques podem ser ensinados com testes estendidos
Atributos: Agilidade 2, Força 6, de Treinamento (Trato com Animais).
Furtividade 2, Manejo 4, Per- • Animais de menor estirpe tendem a ser teimosos e
cepção 2 (+2 Atenção), Resistên- mais difíceis de lidar que os mais bem cuidados.
cia 5, Sobrevivência 4, Outros 0. • Herói, vilão ou coadjuvante, quanto mais importan-
Combate (In/Def/Ab/Vi): Fí- te no jogo, mais o animal será capaz de fazer.
sico 2/1/2/6. • Enxames podem causar até um ponto de dano por
Ataques: Mordida ou Garra 4/6f. minuto caso os personagens não fujam para longe.
Virtude: Armadura Natural, Farejar, Grande (Tama- • Um caçador deve tomar cuidado com animais que
nho) e Movimento 5m. vivem em bandos para não terminar cercado.
Fraqueza: Curiosidade. • Cobras e escorpiões não precisam de fichas, mas po-
dem fazem ataques com 2/1f e veneno.
Estratégia: Prefere imobilizar com um abraço antes
de morder. • Sacrifícios animais realizados em ritos primitivos
não são bem vistos pelas outras religiões.

34 Elenco de Apoio

Você também pode gostar