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Elfos da neve

Uma corrida perdida do


Norte
Trazendo luz para um mundo
OC
congelado
No en
Os Elfos da Neve estavam entre as primeiras raças de elfos a inver
se aventurarem no plano material. Naquela época, a era dos come
gigantes e dragões acabava de terminar, a terra estava bruta
congelada, coberta pelo manto branco do inverno. As geleiras capaz
avançaram lentamente em direção aos mares gelados, temp
tempestades de neve uivaram pela paisagem, foi um inverno resist
terrível que durou centenas de anos - a grande era glacial. fugira
Muitas raças e animais incapazes de se adaptar morreram ou o inve
tiveram que lutar pela sobrevivência em alguns esconderijos, onde
onde as temperaturas não eram tão baixas como em outros estab
lugares. sob a
Os primeiros elfos da neve reuniram-se em torno de uma outro
grande e solitária montanha no Extremo Norte e, a partir daí, torna
prosperando no frio que fez sofrer outras raças, espalharam- conh
se pelo mundo e formaram inúmeras comunidades, desde temp
pequenas aldeias a grandes reinos. As lendas falam da sua
magia maravilhosa, das suas almas puras e da sua bela Ma
música, de como cantavam e com as suas canções, cidades
inteiras se erguiam, moldadas a partir do gelo e da neve. A ma
Mesmo nas noites mais escuras e frias, os cristais de gelo capaz
sempre emitiam um brilho lindo e colorido, quase como a junto
aurora. Era como se os elfos da neve representassem o lado o gelo
calmo e belo do inverno em um mundo congelado, cruel, até p
implacável e mortal. ainda
hoje
pouc

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Além disso, ao longo de milhares de anos, os elfos da neve No entanto, há rumores de que talvez alguns elfos da neve Vid
aprenderam a aproveitar a energia encontrada na neve e, tenham escolhido permanecer no plano material, vivendo em
especialmente, no gelo mágico e cristalino que eles um pequeno enclave, provavelmente ainda mais ao norte... A exp
chamavam de "gelo puro" com a ajuda de suas canções, o que Não se sabe por que eles fariam isso, mas alguns multi
lhes permitiu lançar gelo e gelo. magia de tremendo poder. pesquisadores que se dedicam com a história dos elfos da o per
Como eles fizeram isso, e o que exatamente foram capazes neve e de Netheril acho que talvez haja algo importante lá no Mem
de fazer, é um grande mistério hoje, já que a maioria das Norte, algo que deve ser guardado por esses elfos da neve. duran
descobertas de “gelo puro” hoje em dia parece negra e
corrompida. Criando seu personagem Alt
Ao criar seu personagem de D&D, você decide se ele é Os pe
A queda norm
Enquanto isso, os humanos e outras raças em outras partes membro da raça humana ou de uma das raças fantásticas do peso
do mundo aprenderam a dominar a magia arcana tradicional, jogo, que inclui a raça apresentada neste artigo. Se você criar deter
o que lhes permitiu ascender a um grande poder - e, um personagem usando uma opção de raça apresentada aleat
eventualmente, os mais poderosos desses magos se uniram aqui, siga estas regras adicionais durante a criação do no Li
para criar o império de Netheril. Com o poder, entretanto, personagem. repre
veio a corrupção e a loucura, e logo os magos Nethereses Aumentos na pontuação de perso
começaram a sentir uma sede insaciável por mais
conhecimento e poder. Eles queriam dominar todos os tipos habilidade
de magia. Eles sabiam que os elfos da neve eram de alguma Ao determinar os valores de habilidade do seu personagem,
forma capazes de usar energia mágica presa ao gelo, mas aumente um desses valores em 2 e aumente um valor
não sabiam como faziam isso. Por mais insanos que fossem, diferente em 1, ou aumente três valores diferentes em 1. Siga
eles tentaram de tudo para aprender o “segredo da magia esta regra independentemente do método usado para
dentro do gelo”; os elfos da neve, sentindo como esses bruxos determinar os valores, como rolagem ou compra de pontos. .
estavam corrompidos e, com sua sede de poder, um perigo A seção “Construção Rápida” da classe do seu personagem
para o mundo inteiro, recusaram. Isso culminou na grande oferece sugestões sobre quais pontuações aumentar. Você é
guerra do Extremo Norte - e como os elfos da neve sofreram livre para seguir essas sugestões ou ignorá-las. Quaisquer
graves perdas, sendo dominados por estranhos feitiços que sejam as pontuações que você decida aumentar,
lançados por magos Nethereses, apesar de se recusarem a nenhuma das pontuações poderá ser aumentada acima de
sucumbir à corrupção que se espalhava, todos eles se 20.
reuniram e fizeram uma última oração no Heart of the
Glacier antes de decidirem levar o segredo com eles para o línguas
túmulo, ou melhor, para as terras imortais. E então eles
partiram do mundo mortal, em busca de paz no paraíso Seu personagem normalmente pode falar, ler e escrever
élfico. E Netheril caiu logo depois, quando seus habitantes Comum e outro idioma que você e seu Mestre concordem ser
sucumbiram à loucura irreversível, incapazes de usar sua apropriado para o personagem. O Livro do Jogador oferece
magia novamente. uma lista de idiomas comuns para você escolher. O DM é
livre para adicionar ou remover idiomas dessa lista para uma
Elfos da neve hoje campanha específica.
Um consenso geral é que não existem mais elfos da neve Tipo de criatura
hoje. Ruínas de seus assentamentos, tumbas, palácios e
torres ainda podem ser encontradas hoje, e muitas pessoas Cada criatura em D&D, incluindo cada personagem do
ainda contam lendas sobre esses elfos, seu maravilhoso reino jogador, tem uma etiqueta especial nas regras que identifica
no Extremo Norte e sua magia. Afrescos e mosaicos dentro o tipo de criatura que é. A maioria dos personagens dos
de suas ruínas fornecem uma imagem bastante detalhada da jogadores são do tipo Humanóide. Uma opção de raça
cultura dos elfos da neve e de sua aparência. Eles retratam apresentada aqui informa qual é o tipo de criatura do seu
elfos místicos com pele clara e longos cabelos escuros, personagem. Aqui está uma lista dos tipos de criaturas do
prateados ou brancos, vestidos de branco e azul ou vestindo jogo em ordem alfabética: Aberração, Besta, Celestial,
armaduras prateadas brilhantes, usando anéis e colares de Construto, Dragão, Elemental, Fey, Demônio, Gigante,
safira, que cantavam, lançavam feitiços antigos ou lutavam Humanóide, Monstruosidade, Lodo, ​Planta, Morto-vivo.
com espadas com lâminas de gelo. Esses tipos não possuem regras em si, mas algumas regras
Até mesmo alguns itens mágicos criados por elfos da neve do jogo afetam criaturas de certos tipos de maneiras
foram encontrados, como uma armadura feita de mithril, diferentes. Por exemplo, o texto da magia curar ferimentos
punhos finos de espadas longas, glaives e até cimitarras de especifica que a magia não funciona em uma criatura que
lâmina dupla que muito provavelmente já tiveram cristais de tenha o tipo Construto.
"gelo puro" como lâminas e um anel mágico que
provavelmente foi usado como aliança de casamento.
Inscrições deixadas pelos elfos da neve são geralmente
difíceis de decifrar, mesmo para aqueles que falam élfico, já
que a língua dos elfos da neve tinha algumas diferenças em
comparação com o élfico "moderno", como muita influência
dracônica e silvestre.
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Características do Elfo da Neve Sempre que terminar este transe, você poderá ganhar Pu
duas proficiências que não possui, cada uma com uma arma corru
Ao escolher o elfo da neve como raça, você ganha as ou ferramenta de sua escolha selecionada no Livro do
seguintes características: Jogador. Você adquire misticamente essas proficiências Vo
Idade : A compreensão élfica da idade adulta vai além do extraindo-as da memória élfica compartilhada e as retém até Vo
crescimento físico para abranger a experiência mundana. terminar seu próximo descanso longo. va
Provavelmente devido a viver em ambientes extremamente Línguas. Você pode falar, ler e escrever élfico e outro Q
frios, os elfos da neve amadurecem e envelhecem um pouco idioma que você e seu Mestre concordem ser apropriado m
mais devagar do que outras raças de elfos, um elfo da neve para seu personagem. O élfico é fluido, com entonações sutis in
típico reivindica a idade adulta e um nome adulto por volta e gramática complexa. A literatura élfica é rica e variada, e is
dos 150 anos de idade e pode viver até os 1.200 anos de suas canções e poemas são famosos entre outras raças. im
idade, embora lendas existem elfos da neve ainda mais Muitos bardos aprendem sua língua para que possam nã
antigos. adicionar baladas élficas a seus repertórios. de
Tipo de Criatura : Você é um Humanóide. Você também é Magia dos Elfos da Neve. Como feiticeiro elfo da neve,
considerado um elfo para qualquer pré-requisito ou efeito você aprendeu a aproveitar a energia do “gelo puro” para
que exija que você seja um elfo. lançar feitiços diferentes de qualquer outro. Se você tiver o
Tamanho : Seu tamanho é médio. recurso de classe Conjuração ou Magia do Pacto, as magias
Velocidade : Sua velocidade de caminhada é de 30 pés. da tabela Magia dos Elfos da Neve serão adicionadas à lista
Filho da Geleira. Você é resistente a danos causados ​pelo de magias da sua classe de conjuração. Quando você lança
frio e ignora terrenos difíceis criados por gelo ou neve. Além um desses feitiços, não é necessário nenhum componente
disso, você pode ver normalmente em áreas fortemente material além de um fragmento de gelo cristalino.
obscurecidas pela neve. Magia dos Elfos da Neve
Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18
metros de você como se fosse uma luz brilhante e na Nível de
escuridão como se fosse uma luz fraca. Você discerne as Feitiço Soletrar
cores nessa escuridão apenas como tons de cinza. armadura de agathys, proteção contra o
Medo do Fogo. Quando você sofre dano de fogo, você tem 1º
bem e o mal
desvantagem nas jogadas de ataque e testes de habilidade
até o final do seu próximo turno. 2º restauração menor, gelo de ligação da rime
Ancestrais Feéricos. Você tem vantagem nos testes de 3º tempestade de granizo, espíritos guardiões
resistência que faz para evitar ou acabar com a condição 4º aura de pureza, tempestade de gelo
encantada em si mesmo.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na habilidade 5ª cone de frio, maior restauração
Percepção.
Canções de Gelo e Neve. Suas músicas podem
influenciar o gelo e a neve ao seu redor e moldá-los de acordo Talentos raciais
com sua vontade. Você conhece ostruques do raio de gelo e
da palavra de esplendor . Alma da Geleira
A partir do 3º nível, você pode gastar 10 minutos para criar Pré-requisito: elfo da neve, recurso de conjuração ou pacto
um objeto inanimado feito de gelo e neve. Um objeto criado mágico, nível 4
desta forma deve caber dentro de um cubo de 1,5 metro, não Sua compreensão da magia mística do gelo e da neve se
pode ter partes móveis e ter densidade de pedra ou aço (você aprofunda. Você ganha os seguintes benefícios:
escolhe). O objeto aparece em um espaço desocupado a até
1,5 metro de você, tem pontos de vida iguais a cinco vezes Ao causar dano de frio, você ignora a resistência ao dano
seu bônus de proficiência e dura 1 hora ou até ser destruído. de frio e trata a imunidade ao dano de frio como
Em temperaturas acima de 0 graus, o objeto perde 1d10 resistência.
pontos de vida a cada 10 minutos à medida que derrete. Você Quando você lança um de seus feitiços de Magia do Elfo
pode criar uma quantidade de objetos igual ao seu bônus de da Neve, você fica brevemente cercado por uma aurora
proficiência desta forma e recuperar todos os usos quando radiante ou, se o feitiço causar dano de frio, por ventos
terminar um descanso longo. gelados e neve, com os seguintes efeitos:
A partir do 5º nível, você pode lançar o feitiço Torre de 1. Aurora : Cada criatura, à sua escolha, a até 4,5 metros
Galder uma vez com esta característica e recuperar a de você, recupera pontos de vida iguais a 1d4 mais
habilidade de lançá-lo quando terminar um descanso longo. seu bônus de proficiência.
Sua habilidade de conjurar essas magias é Inteligência, 2. Ventos Gelantes : Cada criatura, à sua escolha, a até
Sabedoria ou Carisma (sua escolha). 4,5 metros de você, sofre dano de frio igual a 1d8 mais
Transe. Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer seu bônus de proficiência.
você dormir. Você pode terminar um descanso longo em 4
horas se passar essas horas em uma meditação semelhante Pureza do Gelo
a um transe, durante a qual você mantém a consciência.
Pré-requisito: elfo da neve, habilidade de conjuração ou pacto
mágico, nível 8

Obra de arte : Araeglos, o Príncipe da Neve por Xealynn Arte / Mancha : Manchas de Xanathar - Imgur por desconhecido.
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