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Demon

Slayer
Horos & Rossi
1

Você viaja pelas estradas abandonadas Repita o mesmo procedimento para


do Norte Gélido em busca de abrigo a criatura (veja a Habilidade dela logo
e comida. As florestas escuras da região abaixo, mas não adicione o bônus). Caso
são o lar de lobos famintos. Muitos corvos obtenha um resultado igual ou superior,
se agitam, gralhando sobre cadáveres secos você não é percebido e ataca primeiro.
caídos ao longo das trilhas deste lugar onde Caso contrário, a criatura age antes
até mesmo o sol não se atreve a brilhar. (veja mais abaixo em “Após atacar...”).

Seguindo rastros pela neve, você encontra Criatura Demoníaca: Habilidade 8,


uma pequena aldeia abandonada, um lugar Energia 8, Moral 8. Dano: 1d6 (garras).
desolado e tenebroso. Forasteiros aqui são
recebidos com surpresa e espanto. Afinal Para combater, role 2d6 e some sua
de contas, os demônios servos de Bhaligund, Habilidade + 1 (você possui Combate
o Traiçoeiro, se espalham pelos ermos em em Perícias e isso lhe dá vantagem).
busca dos incautos. O que você vai fazer? A criatura tentará se defender da sua
investida (role 2d6 + Habilidade 8).
Buscar comida (vá para 2). Caso obtenha um resultado igual
Procurar o chefe da aldeia (vá para 8). ou superior ao valor total obtido pelo
Ouvir a anciã da aldeia (vá para 7). oponente, você provoca dano com sua
pequena lâmina de ferro (1d6). Em caso
2 de empate, o atacante sempre vence
a disputa de rolagens de Habilidade.
Você encontra um saco com algumas
batatas, além de um pequeno peixe salgado Após atacar, é a vez da criatura revidar com
pendurado do lado de fora de uma cabana um golpe feroz (role 2d6 + Habilidade 8).
feita de troncos de madeira. Subitamente, Para se defender, role 2d6 e some o valor
você ouve um ruído vindo da floresta logo da Habilidade do seu personagem. Caso
atrás dali. O que você vai fazer? obtenha um resultado superior, você não
é atingido. Caso contrário, a criatura causa
Procurar o chefe da aldeia (vá para 8). dano, removendo 1d6 pontos de Energia.
Verificar o barulho (vá para 3). Continue a luta até que haja um vencedor.

3 Importante: ao perder 4 ou mais pontos


de Energia, role a Moral da criatura (8).
Há uma criatura demoníaca vasculhando Para isso, jogue 2d6. Caso obtenha 8 ou
a orla da floresta! Como você é furtivo e menos, a criatura continua lutando. Caso
sorrateiro, role 2d6 e some o valor da sua contrário, a criatura foge (vá para 6).
Habilidade + 1 de bônus (veja a ficha do
seu personagem no verso deste panfleto, Caso tire todos os pontos de Energia da
lá está apontado Furtividade em Perícias). criatura, vá para 4. Caso a criatura tire todos
seus pontos de Energia, vá para 13.
4 8

Embora você tenha lutado bravamente Você encontra o chefe da aldeia. O homem
contra a criatura demoníaca, ela não está muito ferido e mal consegue falar:
parece ter sido derrotada totalmente! “Ah, então a fome o trouxe até aqui, hein?
Infelizmente tudo o que encontrará nesta
Caso possua uma Lâmina Enfeitiçada, aldeia será a desgraça e a morte! Seja sábio e
vá para 5. Caso contrário, vá para 6. preste atenção no que a anciã está dizendo!”

5 Além dos murmúrios da anciã, você ouve


um ruído vindo da floresta. E agora?
Você enterra a poderosa lâmina enfeitiçada O que você decide fazer?
na criatura e finalmente o demônio é morto!
Ouvir a anciã da aldeia (vá para 7).
Vá para 12. Verificar o barulho (vá para 3).

6 9

A criatura foge para a floresta e logo é Um lobo enorme salta dos arbustos na sua
possível escutar os uivos dos lobos famintos direção. A fera inquieta parece controlada
correndo entre as árvores atrás de você. por algum tipo de feitiçaria sinistra!

Enfrentar os lobos (vá para 9). Lobo Cinzento: Habilidade 6, Energia 6,


Voltar para aldeia (vá para 11). Moral 9. Dano: 1d6 (mordida).

7 Caso decida tentar acalmar o animal,


vá para 10. Caso escolha lutar contra o lobo,
Você ouve o murmúrio de uma anciã repita o procedimento já detalhado em 3,
e se aproxima da fogueira onde ela está. porém, considerando as características
A mulher então diz: “Temo que logo do novo oponente acima. Permaneça
seremos totalmente dizimados ou então lutando até que haja um vencedor.
escravizados pelo inimigo. Bhaligund,
o Trapaceiro, se tornou muito forte Importante: ao perder 3 ou mais pontos
e suas hordas malígnas logo estarão por de Energia, role a Moral da criatura (9).
aqui. Você, forasteiro, tome esta Lâmina Para isso, jogue 2d6. Caso obtenha 9 ou
Enfeitiçada! Use esta arma para combater menos, o animal continua lutando. Caso
as criaturas demoníacas que espreitam contrário, a criatura foge para a floresta
na floresta! Corra para lá agora e veja e você retorna para a aldeia (vá para 11).
o que encontra!”
Caso tire todos os pontos de Energia da
Tome nota que possui uma criatura, vá para 12. Caso a criatura tire
Lâmina Enfeitiçada e vá para 3. todos seus pontos de Energia, vá para 13.
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Você é capaz de acalmar animais Você acaba de participar do fastplay modo


(veja o Poder apontado na ficha do seu solo de Demon Slayer, um novo RPG de
personagem). Para isso, role 2d6 + 1. mesa inspirado em clássicos do gênero tais
como Fighting Fantasy (Steve Jackson e Ian
Importante: você pode usar um ou mais Livingstone) e Dungeons & Dragons (Gary
pontos de Sorte para ser bem-sucedido Gygax e Dave Arneson), ambientado em
nesta rolagem. Basta subtrair do seu valor Shadowlords™ (Gustav Sokol), um cenário
de Sorte inicial os pontos gastos nesta ação. de Fantasia Sombria, Espada e Feitiçaria.

Caso obtenha 9 ou menos, a criatura Mais aventuras como esta estão por vir
continua lutando (vá para 9 e prossiga e poderão ser encontradas em breve em
para o combate). Caso contrário, a fúria nossos canais. Para isso, siga nosso perfil
do animal é apaziguada, fazendo-o retornar nas redes sociais: linktr.ee/horoscopezine.
para a floresta enquanto você caminha Caso tenha alguma dúvida ou queira nos
de volta para a aldeia (vá para 12). elogiar, escreva um email (veja mais abaixo).

11 Ficha de Personagem

Você retorna para a aldeia e se junta Habilidade 9


aos poucos aldeões sobreviventes. Eles lhe Energia 18
oferecem uma porção de caldo de legumes Sorte 9
revigorante e um lugar ao redor da fogueira.
Agora você já sabe que os ermos do Norte Poder
Gélido são inóspitos e talvez seja uma boa Acalmar Animais
ideia se juntar a outros como você que
buscam superar as adversidades desta região Perícias
assolada por criaturas terríveis. Este é o Combate
começo de uma longa jornada! Vá para 14. Furtividade
Sobrevivência
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© 2022 por Horoscope Zine. Demon Slayer
Os aldeões são gratos pela sua bravura: é criado por Horos e Rossi Antúnez. Ilustração
você recebe 3d6 moedas de prata pelo por Gustav Sokol. Todos os direitos reservados
seu feito heróico. Vá para 14. e protegidos pela Lei 9610 de 19/02/98. É proibida
a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios
13 existentes ou que venham a ser criados no futuro,
sem autorização prévia, por escrito, da editora.
Você não resiste aos ferimentos mortais Todos os direitos desta edição reservados à editora
e perde a vida. Sua aventura termina aqui! Horoscope Zine. horoscopezine3000@gmail.com.

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