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BENEFÍCIOS DO PARADOXO
Ver outros detalhes do Paradoxo no Livro Básico, página 31.

BENEFÍCIOS DO GRAU 1 foco que tenha em outra recursão. Você deve ter usado a perícia na
recursão dela pelo menos uma vez anteriormente. Você pode usar a
POT: 8 / VEL: 8 / INT: 12 perícia uma vez. Para usar novamente, você deve usar Alcançar Além
novamente. Facilitador.
Pontos extras: 6 pontos para distribuir nas três reservas.
Revisões: Escolha uma revisão de GRAU 2(ou uma revisão de um
Esforço: Seu Esforço é 1. grau abaixo) para adicionar ao seu repertório. Além disso, você pode
substituir uma das suas revisões de primeiro grau por outra diferente
Aptidão: Você tem Margem de Intelecto 1, Margem de Potência 0 e de primeiro grau.
Margem de Velocidade 0.

Especialista no Uso de Cifra: Você pode carregar três cifras ao BENEFÍCIO DE GRAU 3
mesmo tempo.
Adepto no Uso de Cifra: Você pode carregar quatro cifras ao
Conhecedor: Você é treinado em uma área do conhecimento ou de mesmo tempo.
especialidade técnica à sua escolha.
Revisões: Escolha uma revisão de GRAU 3 (ou uma revisão de um
Treinamento em Strange: Você é treinado em temas gerais a respeito grau abaixo) para adicionar ao seu repertório. Além disso, você pode
do Strange, o que lhe permite tentar compreender e identificar substituir uma das suas revisões de grau inferior por outra diferente
fenômenos relacionados, incluindo o efeito de uma cifra específica. do mesmo grau inferior.
Treinamento em Strange também é chamado de Conhecimento de
Strange ou Tradição do Strange.
BENEFÍCIOS DO GRAU 4
Prática Com Armas Leves: Você pode usar armas leves sem
penalidade. Se você empunhar uma arma média, aumente a dificuldade
do ataque em um passo. Se empunhar uma arma pesada, aumente-a em Revisões: Escolha uma revisão de GRAU 4 (ou uma revisão de um
dois passos. grau abaixo) para adicionar ao seu repertório. Além disso, você pode
substituir uma das suas revisões de grau inferior por outra diferente
Translação: Você pode participar no processo de viagem para outra do mesmo grau inferior.
recursão. Sempre que o fizer, você pode escolher iniciar, acelerar ou
facilitar uma translação. Se você escolher acelerar ou facilitar o
processo, outra pessoa do grupo deve iniciar a translação. Como um BENEFÍCIO DE GRAU 5
paradoxo, você é o mais eficiente ao iniciar uma translação. Esta
vantagem de iniciação concede oportunidades adicionais durante o
Mestre no Uso de Cifra: Você pode carregar cinco cifras ao mesmo
processo de translação. Para transladar, você deve saber que a
tempo.
recursão para a qual está transladando existe. O Mestre decidirá se
você tem informações suficientes para confirmar sua existência e Revisões: Escolha uma das revisões de GRAU 5 (ou uma revisão de
determinará o nível de dificuldade necessário para chegar ao destino. um grau abaixo) para adicionar ao seu repertório. Além disso, você
Ação para iniciar. pode substituir uma das suas revisões de grau inferior por outra
diferente do mesmo grau inferior.
Revisões: Você pode utilizar o Strange para afetar o mundo ao seu
redor. Ao usar uma revisão, você essencialmente revisa a realidade. A
maioria das revisões exige que você gaste 1 ou mais pontos de BENEFÍCIO DE GRAU 6
Intelecto (e tenha uma mão livre que você usa para direcionar a
liberação do efeito de revisão). Se nenhum custo em pontos de
Revisões: Escolha uma das seguintes revisões (ou uma revisão de
Intelecto for dado para uma revisão, ela funciona continuamente,
um grau abaixo) para adicionar ao seu repertório. Além disso, você
sem precisar de ativação. Algumas revisões especificam uma
pode substituir uma das suas revisões de grau inferior por outra
duração, mas você sempre pode terminar uma das suas próprias
diferente do mesmo grau inferior.
revisões sempre que desejar. Escolha 2 Revisões de GRAU 1 para
começar.

BENEFÍCIOS DO GRAU 2

Alcançar Além (3 pontos de Intelecto): Ao usar Alcançar Além,


você pode acessar o treinamento em uma perícia fornecida por um
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REVISÕES DO PARADOXO
Marque as manobras escolhidas.
 The Strange - Livro Básico  In Translation

GRAU 1
Mente Fechada: Você é treinado em tarefas de defesa de  Pulso Anômalo (1 ponto de Intelecto): Um alvo dentro de um
Intelecto e tem +2 de Armadura contra danos voltados seletivamente alcance longo está sujeito a um pulso de energia desorientadora e
para sua Reserva de Intelecto (que normalmente ignoram estridente que causa 1 ponto de dano e ignora a Armadura. Em um
Armadura). Facilitador. ataque bem sucedido, além do dano, a dificuldade de todas as ações
realizadas pelo alvo em seu próximo turno aumenta em um passo.
Exceção (1 ponto de Intelecto): Escolha uma criatura dentro do Ação.
alcance longo. O alvo é atingido por uma confluência de forças fun-
damentais, sofrendo 4 pontos de dano. Se seu alvo selecionado não Dispersar Energia Estranha (2 pontos de Intelecto): Um efeito
for nativo da recursão onde você o ataca, seus sentidos ficam so- contínuo criado por uma cifra dentro do limite de curto alcance é
brecarregados. Em um ataque bem-sucedido, além de sofrer 4 encerrado. Se o efeito está afetando uma criatura, você deve ter
pontos de dano, ele não pode agir em seu próximo turno. Uma vez sucesso em um ataque baseado em Intelecto para acabar com isso.
exposta a esta revisão, uma criatura não nativa não pode ser afetada Ação. Obs. Essa revisão pode reintroduzir um alvo na linha de tempo
normalmente pela parte de sobrecarga sensorial deste ataque corrente após sofrer efeitos de uma cifra que causa estase ou deixa o
novamente por várias horas. Ação. algo fora de fase; remover o recurso dado por um escudo temporal
para ser usado em jogadas de defesa de Velocidade; tornar visível
Levitar Criatura (2+ pontos de Intelecto): Você pode dobrar um alvo que foi alvo de uma cifra que concede invisibilidade ou até
temporariamente a força fundamental da gravidade em uma mesmo remover a habilidade de respirar embaixo d´água de um
criatura ou objeto (que não seja maior do que você mesmo) que usuário que está com cifra ativa feita para esse propósito.
esteja dentro do alcance longo. O nível do alvo não pode ser mais do
que 2 acima do seu grau. Em um ataque bem-sucedido, um alvo Rede de Força (1+ ponto de Intelecto): Um alvo a curta
afetado flutua em uma distância imediata acima do solo por uma distância está sujeito a ser envolvido em uma rede construída com
rodada. Um alvo em levitação flutua sobre o solo, pode realizar linhas de força semi-tangíveis durante um minuto. A rede de força é
ações, mas não pode conseguir impulso através do contato físico. Em um construto de nível 2 e um alvo preso nela não pode se mover de
cada rodada após o ataque inicial, você pode tentar manter o alvo no ar ao
sua posição, mas pode atacar e se defender normalmente. O alvo
gastar um 1 ponto adicional de Intelecto e ter sucesso em uma tarefa de
também pode gastar sua ação tentando se libertar da rede. Você pode
Intelecto com dificuldade 2. Se você quebrar sua concentração, o alvo cai no
chão. Você não pode mover um objeto em levitação diretamente com esta aplicar Esforço para aumentar o nível da rede de força em 1 por
revisão, mas ventos fortes, um empurrão vigoroso de outra pessoa ou outras nível de Esforço aplicado. Ação para iniciar.
forças podem mover o alvo. Ação para iniciar.
GRAU 2
Premonição (2 pontos de Intelecto): Apesar das aparências, a  Escudo de Força (2+ pontos de Intelecto): Você invoca um
realidade é quântica e não causal, o que significa que um observador campo de energia protetora que fornece +1 de Armadura por 10
atento pode descobrir vazamentos de informações. Você aprende um minutos. Você pode aumentar o bônus de Armadura ao empregar
fato aleatório sobre uma pessoa ou local que seja pertinente a um Esforço. Cada nível adicional de Esforço aumenta o valor de
tópico que designar. Como alternativa, você pode saber o nível de Armadura recebido em 1. Ação.
uma criatura. Contudo, se o fizer, não poderá saber mais nada sobre
ela no futuro com esta revisão. Ação.  Chave do Portão (4 pontos de Intelecto): Você pode prender
(ou destrancar) uma porta normal ou outro objeto que possa ser
 Estilhaçar (2 pontos de Intelecto): Você interrompe a força aberto ou fechado, como uma gaveta, notebook, bolsa, livro, janela e
fundamental que mantém a matéria unida por um momento, criando a por aí vai, mesmo que não possa ser trancado normalmente. Você
detonação de um objeto que escolher dentro do alcance longo. O também pode trancar (ou abrir) um portal de recursão permanente
objeto deve ser um item pequeno e mundano, composto por matéria ou semipermanente, incluindo portais de translação e portais
homogênea (como uma taça de barro, um lingote de ferro, uma pedra, impróprios. Para destrancar ou trancar o alvo, você precisa tocá-lo.
Se o objeto está travado e você deseja destrancá-lo, é preciso sucesso
entre outras). O objeto explode em um raio imediato, atacando todas
em uma tarefa de Intelecto com dificuldade determinada pelo Mestre
as criaturas e objetos na área e causando 1 ponto de dano. Uma vez
(geralmente igual ao nível da trava ou efeito que mantém o objeto
que este é um ataque de área, empregar Esforço para aumentar o
fechado). Com um sucesso, o alvo é destrancado. Você tem sucesso
dano funciona de forma diferente do que para ataques com alvos
automático ao trancar um objeto se este for seu objetivo. Um objeto
simples: para cada nível de Esforço empregado para aumentar o
ou portão é trancado com um nível igual a 4 + seu grau. Ação.
dano, adicione 2 pontos de dano para cada alvo. Se você aumentar o
dano através do Esforço, mesmo que falhe em seu teste de ataque,
todos os alvos na área ainda sofrem 1 ponto de dano. Ação.
Leitura da Mente (4 pontos de Intelecto): Você consegue ler a
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REVISÕES DO PARADOXO
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 The Strange - Livro Básico  In Translation

mente de uma criatura que possa ver dentro do seu alcance curto GRAU 3
Você tem acesso aos pensamentos superficiais por até um minuto,
desde que ela esteja dentro do alcance. Ação para iniciar.  Proteção de Energia (3+ pontos de Intelecto): Escolha um tipo
discreto de energia com que você tenha experiência (como calor,
Arco de Plasma (2 pontos de Intelecto): Você induz um arco de sônico, eletricidade e assim por diante). Você deve estar
plasma ionizado a saltar entre dois alvos que possa ver e estejam den- familiarizado com o tipo de energia. Por exemplo, se você não tiver
tro do alcance curto um do outro. Os dois alvos devem estar dentro experiência com um tipo específico de energia extradimensional,
do seu alcance longo. Você faz o teste de ataque para cada alvo não pode se proteger contra ela. Você recebe +10 em Armadura
separadamente. Se você atacar com sucesso apenas um alvo, ele contra dano desse tipo de energia por dez minutos. Alternativa-
sofre 4 pontos de dano do calor intenso. Se você atacar os dois alvos mente, você recebe +1 em Armadura contra dano dessa energia por
com sucesso, cada um sofre 4 pontos de dano. O Esforço aplicado a um dia. Em vez de empregar Esforço para diminuir a dificuldade
um ataque conta para os dois, mas você deve seguir seu limite de desta revisão, você pode empregar Esforço para proteger mais
nível de Esforço para cada ação. Ação. alvos, com cada nível de Esforço afetando até dois alvos adicionais.
Você deve tocar os alvos adicionais para protegê-los. Ação para
Revisar Carne (3 pontos de Intelecto): Você pode revisar a carne iniciar.
com seu toque em uma de duas formas. Ao tocar em um personagem
enfraquecido ou debilitado, você pode mover o personagem em um  Olho para Strange: Você vê um "brilho" ao redor de criaturas e
passo no marcador de dano (por exemplo, um PJ debilitado fica en- objetos que não sejam nativos da recursão atual e ao redor de
fraquecido, enquanto uma criatura enfraquecida fica sã). Como criaturas nativas que tenham a centelha. Se gastar uma ação
alternativa, você pode dar a um personagem +2 de bônus em seu concentrando-se em um alvo não nativo com tal brilho, você pode ver
teste de recuperação se usar esta habilidade em um PJ durante um a forma que ele tinha originalmente antes de transladar para a
descanso. Ação. recursão atual (se tiver passado por um portal impróprio, ele mantém
o brilho, mas pode não parecer muito diferente). Facilitador (embora
Explosão Concussiva (2 pontos de Intelecto): Você libera um você possa usar uma Ação para melhorá-la, conforme descrito).
feixe de pura força que se choca contra uma criatura a curta
distância, causando 5 pontos de dano e movendo-a a uma distância
imediata mais distante. Ação. Força à Distância (4+ pontos de Intelecto): Você dobra
temporariamente a lei fundamental da gravidade ao redor de uma
Elo Mental (1+ ponto de Intelecto): você abre um caminho para criatura ou objeto (até com o dobro da sua massa) dentro do seu
a mente de outra criatura por meio de um toque leve, que permite alcance curto. O nível do alvo não pode ser mais do que 2 acima do
transmitir pensamentos e imagens uns aos outros. Você pode se seu grau. Em um ataque bem-sucedido, o alvo afetado é capturado
comunicar sem ter que falar, embora a comunicação seja muito pelo seu aperto telecinético e você pode mover a criatura até uma
melhor se ambos falarem a mesma língua. O elo mental permanece distância curta em qualquer direção por rodada que mantiver seu
independente da distância (mas não entre os limites da recursão) e aperto. Uma criatura em seu aperto telecinético pode fazer ações,
dura uma hora. Em vez de aplicar Esforço para diminuir a mas não pode se movimentar por conta própria. Em cada rodada
dificuldade, você pode estender a duração em uma hora para cada após o ataque inicial, você pode tentar manter seu aperto no alvo ao
nível de Esforço usado. Se você aplicar um nível de esforço ao usar gastar 2 pontos adicionais de Intelecto e ter sucesso em uma tarefa
essa habilidade em um alvo inteligente que não compartilha seu de Intelecto com dificuldade 2. Se você quebrar sua concentração, o
idioma, poderá se comunicar razoavelmente bem com o alvo. Ação alvo cai no chão. Em vez de empregar Esforço para reduzir a
para iniciar. dificuldade, você pode empregar Esforço para aumentar a
quantidade de massa que pode afetar. Cada nível de Esforço permite
 Convocar da Recursão (3 pontos de intelecto): um objeto que que você afete uma criatura ou objeto com o dobro da massa
você designou e preparou, instantaneamente aparece na sua mão. O anterior. Por exemplo, empregar um nível de Esforço afetaria uma
objeto deve ser pequeno o suficiente para caber na sua mão. Esta é criatura com quatro vezes a sua massa, dois níveis de Esforço
uma tarefa de dificuldade 2 (6) tarefa baseada no intelecto. A afetaria uma criatura com oito vezes a sua massa, três níveis
preparação de um objeto designado exige que você use esse poder ao afetariam uma criatura com dezesseis vezes e assim por diante. Ação
colocá-lo em um local seguro que você tenha reservou, tal como um para iniciar.
baú trancado, cofre fechado ou sala de tesouro vigiada. Se o objeto
for movido depois de preparado e protegido, você perderá sua Precisão psíquica: Você é treinado em qualquer revisão ou
ligação com ele. Você pode ter até três itens preparados ao mesmo habilidade mental que venha de uma cifra, artefato ou do seu foco.
tempo. Facilitador. Por exemplo, se você é treinado no uso de Leitura da Mente porque é
uma habilidade mental, mas não no uso de Arco de Plasma.
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Facilitador. baralho. O elo permite que o objeto e a criatura vinculada


transmitam pensamentos e imagens (e, possivelmente, ataques
Ver Recursão (5 pontos de Intelecto): Um observador com a mentais) um ao outro. uma Ação para imbuir e uma ação para iniciar
capacidade de revisar a realidade sabe que o espaço e a distância o elo.
são uma ilusão. Você se concentra para criar um sensor invisível e
imóvel em um local dentro de uma recursão que tenha visitado ou GRAU4
visto anteriormente (à critério do Mestre, você poderá precisar de
um sucesso em uma tarefa de Intelecto se o local for protegido de Saída do Portal (9 pontos de Intelecto): Você pode criar uma
alguma forma). O sensor dura por aproximadamente uma hora. extremidade de um portal de translação. A saída do portal não
Assim que for criado, você se concentra para ver, ouvir e cheirar conecta a nada, a menos que você tenha criado uma saída do portal
através do sensor, esteja você em outro lugar da recursão ou em um diferente em outra recursão. Neste caso, tal saída e a nova se
primário conectado. O sensor não concede capacidades sensoriais conectam, criando um portal de translação. Saídas de portal não
além do normal. Criar tal sensor no mundo primário da Terra exige conectadas duram aproximadamente um mês ou até serem
que você empregue um nível de Esforço. Ação para criar, ação para destruídas. Após duas saídas de portal se conectarem para formar
verificar. um portal de translação, o portal dura por aproximadamente um ano
ou até ser destruído. (Como todos os objetos, portais de translação
 Através da Toca do Coelho (5 Pontos de Intelecto): Você cria têm níveis que informam sua habilidade de resistir ao dano. A saída
um portal inapropriado temporário para uma recursão nascente que do portal de translação que você cria com esta habilidade tem nível
é uma dimensão de bolso. A recursão não é maior que 21 metros 5.) Você pode criar um portal de translação permanente usando esta
quadrados e tem características determinadas pelo GM, mas é revisão todos os dias por sete dias em uma das saídas de um portal de
essencialmente um lugar seguro para você e qualquer aliado que o translação conectado. Uma hora para iniciar.
acompanhar para descansar por até doze horas. O portal para a
recursão de bolso é invisível para qualquer pessoa, exceto você e
 Invisibilidade (4 pontos de Intelecto): Você dobra a luz ao seu
aqueles que você designar. O portal se dissolve doze horas depois de redor, ficando invisível por dez minutos. Enquanto estiver invisível,
criá-lo com esta revisão. Como acontece com qualquer recursão, você é especializado em furtividade e nas tarefas de defesa de
uma vez que você tenha visitado, você pode retornar a ela através Velocidade. Esse efeito termina se você fizer alguma coisa para
dos meios normais de transladar, se desejar. Ao usar Através da Toca revelar a sua presença ou posição — atacar, realizar uma revisão,
do Coelho Hole é possivel cria uma passagem para uma nova usar uma habilidade, mover um objeto grande e assim por diante. Se
recursão completamente diferente da última ou pode até conseguir isso ocorrer, você poderá recuperar o efeito de invisibilidade
se conectar a mesma recursão já visitada por essa revisão ou, restante através de uma ação para focar em esconder sua posição.
esbarrar com uma mistura de recursões, a palavra final sempre será Ação para iniciar ou reiniciar. .
do Mestre do Jogo. Ação.
 Controle Mental (6+ pontos de Intelecto): Você controla as
Arremesso (4 pontos de Intelecto): você lança violentamente ações de outra criatura que tocar. Este efeito dura dez minutos. O
alvo deve ser de nível 2 ou menor. Assim que tiver estabelecido o
uma criatura ou objeto de tamanho equivalente ao seu ou menor e
controle, você mantém contato mental com o alvo e sente o que ele
que esteja dentro do alcance curto. O alvo é enviado voando a uma
sente. Você pode permitir que ele aja livremente ou sobrepor o
curta distância em qualquer direção desejada. Este é um ataque de
controle dele avaliando caso a caso. Em vez de empregar Esforço
Intelecto que inflige 4 pontos de dano ao objeto arremessado quando
para reduzir a dificuldade, você pode empregar Esforço para
este cai no chão ou atinge uma barreira. Se você mirar o alvo
aumentar o nível máximo do alvo. Assim, para controlar a mente de
primário em outra criatura ou objeto (e tiver sucesso em um segundo
um alvo nível 5 (três níveis acima do limite normal), você deve
ataque), o alvo secundário também receberá 4 pontos de dano. Ação.
empregar três níveis de Esforço. Quando a revisão Controle Mental
Imbuir Fetiche de Comunicação (6 pontos de Intelecto): Você termina, a criatura não se lembra de ter sido controlada ou qualquer
coisa que tenha feito enquanto estava sob seu comando Ação para
imbui um objeto com a habilidade permanente de servir de elo
iniciar.
mental entre uma única criatura e quem quer que esteja tocando o
objeto, independentemente da distância (mesmo através dos limites
da recursão e pelo Strange). Tanto a criatura quanto o objeto devem
 Processamento Rápido (6 pontos de Intelecto): Você ou um
alvo que você toque experimenta um nível maior de tempo de reação
estar dentro do alcance imediato seu quando você imbui o referido
mental e físico por aproximadamente um minuto. Durante esse
objeto. A criatura alvo deve ser inteligente o suficiente para poder se
período, o alvo modifica todas as suas tarefas de Velocidade em um
comunicar usando alguma linguagem. O objeto não pode ser maior
passo a seu favor, incluindo testes de defesa de Velocidade. Além
que você (como uma escultura, uma pintura grande ou um espelho) e
disso, o alvo pode realizar uma ação extra a qualquer momento antes
não pode ser menor que um chaveiro, uma estatueta ou uma carta de
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REVISÕES DO PARADOXO
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da duração da revisão terminar. Ação. Esforço. Ação. Como um uso separado, você também pode usar a
Proteção de Translação para redirecionar permanentemente aqueles que
 Distorcer Mundo (5 pontos de Intelecto): Você força as leis não conseguiram transladar para dentro da área que você protegeu.
fundamentais da recursão para criar uma zona de distração e Quando você faz isso em um raio de 1,6 km da área protegida, os
confusão ao redor de uma criatura que você possa ver dentro do seu recursores que tentam e não conseguem transladar para essa área
alcance longo por um minuto. Todos os ataques contra o alvo são protegida não ficam sujeitos a um nenhum efeito da tabela de Falha na
modificados em um passo a favor do atacante e todos os ataques Translação, mas aparecem em uma área que você determina dentro do
alcance imediato. Ação.
feitos pelo alvo são modificados em um passo contra ele. Se o alvo
fizer um ataque e falhar, ele atinge automaticamente um dos aliados
do alvo, se houver um aliado no alcance desse ataque. GRAU 5
 Tirar da Ficção (7 pontos de Intelecto): Você produz, do nada,
uma criatura de nível 5 de um tipo que já tenha encontrado em uma
Nuvem de Matéria (5 pontos de intelecto): Pedrinhas, sujeira,
recursão que tenha visitado. A criatura que você nomeia aparece
areia e detritos sobem no ar ao seu redor para formar uma nuvem
através de um portal impróprio transitório e permanece por um
rodopiante. A nuvem se estende ao alcance imediato e se move com
minuto. A criatura é devolvida para sua recursão natal quando a
você. A nuvem permanece ao seu redor por dez minutos. Quando
revisão termina. A criatura age conforme sua orientação. Ela
termina, todos os materiais caem no chão ao seu redor. A nuvem
aparece através de um portal impróprio e, à critério do Mestre, pode
dificulta o ataque de outras criaturas. Você tem um recurso em todos
enfrentar dificuldades de acordo com as regras do local que você a
os testes de defesa de Velocidade até que o efeito termine. Além
traz, como sofrer um passo de penalidade em algumas ou todas as
disso, enquanto a nuvem está ao seu redor, você pode usar uma ação
tarefas que realizar. Como uma criatura nível 5, ela tem número-alvo
para usar os detritos como um chicote e rasgue tudo dentro do alcance
15, saúde 15 e inflige 5 pontos de dano. Ação.
imediato. Cada criatura e objeto na área afetada recebe 2 pontos de
dano. Ação para iniciar.
Exilar (7 pontos de Intelecto): Você envia outra criatura que
Peneirando os Mundos (5+ pontos de Intelecto): Quando você possa ver dentro do seu alcance longo para a recursão da sua origem
iniciar uma translação, em vez de transladar para uma recursão
ou (se a criatura que não for nativa de uma recursão) para uma que
conhecida, você pode tentar manifestar um objeto não-vivo, não-
você tenha visitado anteriormente. O alvo deve ser de nível 5 ou
refinado e mundano onde quer que este esteja. Você descreve os
menor e você deve ter sucesso em um ataque. Se tiver sucesso, a
parâmetros gerais do objeto que está procurando e o Mestre do Jogo
criatura é exilada através de um portal impróprio transitório. Se a
determina o que aparece se você for bem-sucedido. O objeto que você
produz da ficção aparece através de um portão impróprio, é (geralmente)
criatura resistir, todas as suas ações são modificadas em dois passos
de nível 5, e pode ser uma arma, um veículo pequeno, uma obra de arte, contra ela por um minuto. Criaturas exiladas não podem voltar para
uma arca de ouro e assim por diante (embora o objeto não pode ser nada a recursão de onde foram exiladas por você através do próprio poder
maior que um cubo de 3 m). Este é um teste de translação com por sete dias (mesmo que tenham a habilidade para mover entre as
dificuldade de 5 (15). Em vez de aplicar Esforço para diminuir essa recursões ou se encontrarem um portal). Ação.
dificuldade, você pode aplicar quatro níveis de Esforço para tentar gerar
um artefato vindo de um mundo que opera sob uma lei diferente da
recursividade em que você está tentando Peneirar os Mundos. Por Forçar Foco (6 pontos de Intelecto + 2 pontos de Potência):
exemplo, se você está na Terra e tenta produzir uma espada mágica de Você troca seu foco atual pelo foco que possui em uma recursão
Ardeyn (em oposição a uma espada normal), você deve aplicar quatro alternativa (ou primário conectado) por até uma hora. Fazer isso é
níveis de Esforço. Objetos que operam sob uma lei diferente começam a uma transgressão da realidade e das regras da translação, o que
se degradar e ficarem inuteis após um minuto. Quatro horas para iniciar a significa que drena tanto a sua Reserva de Intelecto quanto a de
translação; duas horas para iniciar se acelerado por outro personagem; Potência. Enquanto mantém o foco forçado, sua aparência é um
dez minutos para iniciar se acelerado por outro personagem que é um híbrido da sua aparência atual e a que possui na recursão ou
Tecedor. primário cujo foco você está pegando emprestado. Você pode usar
seu foco atual enquanto o foco forçado estiver ativo. Ação para
Proteção contra Translação (4+ pontos de Intelecto): você
iniciar.
protege uma área não maior que uma longa distância, dificultando a
translação para esse local. Você faz isso aumentando o nível efetivo da
área por 1 mais o nível da recursão que hospeda a área. Esta é uma tarefa
difícil 2 (6) com base em Intelecto. Em vez de aplicar Esforço para
Conhecendo o Desconhecido (6 pontos de Intelecto):
diminuir a dificuldade, você pode aplicar Esforço para aumentar o nível Explorando a imensa capacidade de processamento do Strange,
da proteção. Assim, para aumentar o nível efetivo da área protegida em 4 você faz ao Mestre uma pergunta e obtém uma resposta geral. O
(três níveis acima do limite normal), você deve aplicar três níveis de Mestre atribui um nível à pergunta, então, quanto mais obscura for a
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resposta, mais difícil será a tarefa. Geralmente, o conhecimento que razoável, qual será sua duração e o nível de dificuldade necessário para
poderia ser encontrado em outro lugar que não seja sua localização realizá-la. Ação.
atual é nível 1 e o conhecimento obscuro do passado é nível 7. É
impossível conhecer o futuro. Ação Indexar Recursão (7 pontos de Intelecto): Você sente um arrasto
mental em direção ao portal de recursão mais próximo que ainda não
conheça. Você identifica a localização e a distância até tal portal (de
 Sentidos Verdadeiros: Você consegue enxergar na escuridão translação ou impróprio) e descobre informações suficientes sobre a
natureza geral e o tema da recursão com a qual ela se conecta para entrar
completa por até 15 metros como se fosse na penumbra. Você reconhece
diretamente usando a Translação. Ação.
hologramas, disfarces, ilusões de ótica, imitação de som e outros
truques do gênero (para todos os sentidos) pelo que eles são.
Facilitador.
Translação Mestre (5+ pontos de Intelecto): Ao iniciar uma
translação, você pode escolher também acelerá-la e/ou facilitá-la.
Para isso, gaste o custo de Intelecto para ativar esta revisão quando
 Armadura da Atrocidade (6+ pontos de Intelecto): começar o transe de translação. Depois, você pode empregar um
Independentemente da recursão que você atualmente habita, você e seu nível de Esforço para facilitar ou acelerar a translação (em vez de
equipamento ficam cobertos por gelo de geada infernal da recursão empregar Esforço para reduzir a dificuldade) ou dois níveis de Esfor-
Inferno Congelado por um minuto. A camada de gelo de geada fornece ço para facilitar e acelerar a translação. Você deve saber que a
+5 para Armadura contra todos os ataques. Quando uma criatura recursão existe. O Mestre decidirá se você tem informações
atacar você com sucesso, é possivel escolher se vai descarregar suficientes para confirmar sua existência e determinará o nível de
instantaneamente uma parte do gelo para infligir automaticamente 5 dificuldade necessário para chegar ao destino. Ação para iniciar.
pontos de dano para o seu inimigo (que também diminui a armadura em
1 com cada uso). Cada nível de Esforço aplicado aumenta a Armadura Usurpar Cifra: Escolha uma cifra que você porte. A cifra deve
em 1 e o dano de vingança em 1 ponto. Ação. ter um efeito que não seja instantâneo. Você destrói a cifra e ganha
seu poder, que funciona continuamente para você. Você pode
 Divida sua Mente (7 pontos de intelecto): Você divide sua escolher uma cifra quando você receber essa habilidade ou pode
consciência em duas partes. Por um minuto, você pode fazer duas ações esperar e escolher depois. Após ter usurpado o poder de uma cifra,
em cada um de seus turnos, mas apenas uma delas pode ser usada para você não poderá depois mudar para uma cifra diferente — a
realizar um ataque de qualquer tipo. Ação.
habilidade funciona uma única vez. Ação para iniciar.

 Do Pó ao Pó (7 pontos de intelecto): você desintegra um objeto


não vivo menor que você e cujo nível é menor ou igual ao seu nível  Parar o Tempo (9 pontos de intelecto): você faz com que o tempo
atual. Você deve tocar no objeto para afetá-lo. Se o Mestre achar pare de fluir para todos os lugares dentro do alcance imediato por um
apropriado para as circunstâncias, você pode desintegrar uma parte minuto. O efeito termina se você deixar a área ou se você usar uma ação
de um objeto (cujo volume total é menor que você) do que a coisa para finalizá-la antecipadamente. O congelamento temporal afeta tudo
toda. Ação. na área, exceto você. As criaturas afetadas são congeladas no momento
em que você usou essa revisão e, quando o efeito termina, elas retomam
GRAU 6 o que estavam fazendo, como se o tempo não tivesse passado. Criaturas
 Arrastar pelo Inferno (9 pontos de Intelecto): Você envia uma e objetos afetados são imunes a todos os danos e não podem ser
criatura dentro do seu alcance imediato e que possa ver em uma das movidos ou manipulados. Você e tudo fora da área agem normalmente.
várias recursões cheias de enxofre, fogo infernal e demônios. Em um Ação para iniciar.
ataque bem-sucedido contra um alvo até de nível 7, o alvo é empurrado
através de um portal impróprio e sofre 6 pontos de dano enquanto é Caminhada de recursão (9 pontos de intelecto): quando você
arrastado através da recursão infernal por trás de alguma monstruosidade inicia uma translação, em vez de transladar para uma recursão
inenarrável. Se você se concentrar, poderá tentar manter o alvo conhecida, você pode tentar ir até uma recursão com a qual você não
translocado com uma nova ação e um novo teste de ataque a cada rodada. está familiarizado diretamente, mas você deve especificar os
A cada rodada que o alvo permanecer translocado, ele sofre outros 6 parâmetros gerais do destino. O Mestre determina a natureza dessa
pontos de dano. Se o alvo voltar antes de morrer (ou se o ataque inicial tarefa e define as características da recursão para a qual você
não tiver sucesso ao empurrar o alvo para a recursão infernal), todas as transladou se tiver sucesso. A jogada de Translação é um passo mais
tarefas que o alvo tentar em seu próximo turno são modificadas em dois difícil do que se transladar para uma recursão de nível equivalente,
passos contra ele. Ação. dessa forma, o Mestre do Jogo pode requisitar mais etapas que
considerar apropriadas. Por exemplo, se você especificar que está
Forçar Unificação (13 pontos de Intelecto): Você alinha procurando uma recursão parecida com a da Terra, onde seu
brevemente as forças fundamentais da existência, criando um ponto onde
investigador paranormal favorito administra uma loja de magia, a
elas se fundem em uma única interação em um local que você possa ver. Isso
dificuldade seria 5 (a Terra é uma recursão de nível 5), mais 1 para
permite que você reescreva brevemente uma regra da recursão onde esteja
localizado atualmente. O efeito pode ser dramático, mas sempre será local e
tentar uma busca as cegas e mais 1 por causa da natureza muito específica
do pedido, o que aumenta a dificuldade total para 7. Todas as regras normais
terá duração de uma rodada a um minuto, dependendo da natureza da mudan-
para translação se aplicam ao Paradoxo: Quatro horas para iniciar; duas
ça. As possibilidades incluem mudar a cor do céu, causar um eclipse, cortar
horas para iniciar se acelerado por outro personagem; dez minutos para
pela metade (ou duplicar) a gravidade, mudar a velocidade da luz e efeitos
iniciar se acelerado por outro personagem que é um Tecedor.
similares. O Mestre decidirá se sua breve anotação das leis da existência é

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