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BENEFÍCIOS DO TECEDOR
Ver outros benefícios por Grau do Vetor no Livro Básico, página 38.
POT: 9 / VEL: 9 / INT: 10 Reviravoltas: Escolha uma das seguintes reviravoltas de GRAU 2
(ou uma reviravolta de um grau inferior) para adicionar ao seu
Pontos extras: 6 pontos para distribuir nas três reservas. repertório. Além disso, você pode substituir uma das suas revi-
ravoltas de primeiro grau por outra diferente de primeiro grau.
Esforço: Seu Esforço é 1.
Manipulador: Você é treinado em enganar, persuadir ou intimidar Reviravoltas: Escolha uma reviravolta de GRAU 3 (ou uma
(escolha uma). reviravolta de um grau inferior) para adicionar ao seu repertório.
Além disso, você pode substituir uma das suas reviravoltas de grau
Translação: Você pode participar no processo de viagem para outra inferior por outra diferente do mesmo grau inferior.
recursão. Sempre que o fizer, você pode escolher iniciar, acelerar ou
facilitar uma translação. Se você escolher acelerar ou facilitar o BENEFÍCIOS DO GRAU 4
processo, outra pessoa do grupo deve iniciar a translação. Como um
Perícias: Você se torna treinado em uma tarefa a sua escolha (exceto
tecedor, você é o mais eficiente ao acelerar uma translação. Esta
de ataque e defesa). Se você escolher uma tarefa na qual já é treinado,
vantagem permite que você reduza o tempo que leva para transladar
você fica especializado nesta tarefa. Você não pode escolher uma
para uma recursão. Para transladar, você deve saber que a recursão
tarefa na qual já seja especializado.
para a qual está transladando existe. O Mestre decidirá se você tem
informações suficientes para confirmar sua existência e determinará Reviravoltas: Escolha uma reviravolta de GRAU 4 (ou uma
o nível de dificuldade necessário para chegar ao destino. Ação para manobra de um grau abaixo) para adicionar ao seu repertório. Além
iniciar. disso, você pode substituir uma das suas manobras de grau inferior
por outra diferente do mesmo grau inferior.
Reviravoltas: Você manipula coisas, incluindo pessoas, máquinas,
organizações, objetos — toda e qualquer coisa. Algumas reviravoltas BENEFÍCIO DE GRAU 5
são efeitos constantes e contínuos, enquanto outras são ações
específicas que geralmente custam pontos de uma das suas Reservas Adepto no Uso de Cifra: Você pode carregar quatro cifras ao
de estatística. Escolha duas das reviravoltas de GRAU 1. Você não mesmo tempo.
pode escolher a mesma reviravolta mais de uma vez, a menos que sua
descrição diga o contrário. Perícias: Idêntico ao que foi descrito em perícias do GRAU 4.
REVIRAVOLTAS DO TECEDOR
Marque as manobras escolhidas.
The Strange - Livro Básico In Translation
REVIRAVOLTAS DO TECEDOR
Marque as manobras escolhidas.
The Strange - Livro Básico In Translation
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Marque as manobras escolhidas.
The Strange - Livro Básico In Translation
exigiria o gasto de pontos da sua Reserva de Intelecto, você pode de ataque separado para cada alvo. A dificuldade de cada de ataque
gastar pontos da sua Reserva de Velocidade ao invés disso. é aumentada em um passo. Ação.
Facilitador.
Proteção de Energia (4+ pontos de Intelecto): Escolha um tipo
Ler os Sinais (4 pontos de Intelecto): Você examina uma área e discreto de energia com que você tenha experiência (como calor,
descobre detalhes precisos e úteis sobre o passado (se existir). Você sônico, eletricidade e assim por diante). Você deve estar
pode fazer ao Mestre até quatro perguntas sobre a área imediata, mas familiarizado com o tipo de energia. Por exemplo, se você não tiver
cada uma exige seu próprio teste. Ação. experiência com um tipo específico de energia extradimensional,
não pode se proteger contra ela. Você recebe +10 em Armadura
Sugestão (4 pontos de Intelecto): Você sugere uma ação para contra dano desse tipo de energia por dez minutos. Alter-
outra criatura dentro do seu alcance imediato. Se a ação não parecer nativamente, você recebe +1 em Armadura contra dano dessa
completamente contra a natureza da criatura, ela segue a sua energia por um dia. Em vez de empregar Esforço para diminuir a
sugestão. A criatura deve ser de nível 2 ou menor. O efeito da sua dificuldade, você pode empregar Esforço para proteger mais alvos,
sugestão dura por até um minuto. Em vez de empregar um nível de com cada nível de Esforço afetando até dois alvos adicionais. Você
Esforço para reduzir a dificuldade, você pode empregá-lo para deve tocar os alvos adicionais para protegê-los. Ação para iniciar.
aumentar o nível máximo do alvo que pode afetar em 1. Ao usar esta
reviravolta, você descobre imediatamente o nível da criatura (se Gambiarra (5 pontos de Intelecto): Você cria rapidamente um
ainda não souber). Se o nível dela for maior do que 2, você pode objeto usando o que parecem ser materiais totalmente inadequados.
empregar imediatamente os níveis de Esforço para aumentar o nível Você pode criar uma bomba com uma lata de lixo e alguns materiais
máximo permitido (até o nível da criatura). de limpeza, uma gazua com papel alumínio ou uma espada com uma
mobília quebrada. O nível do item determina a dificuldade da tarefa,
Memória corporal (4+ pontos de intelecto): você toca e fala mas a adequação dos materiais também a modifica tipo de ataque,
com o cadáver (de preferência completo) de uma criatura de nível 1 em vez disso se torna especializado nesse tipo de ataque.
ou 2, usando palavras infundidas com energia acelerada do Estranho, Geralmente, o objeto não pode ser maior do que algo que você possa
e a criatura volta à vida por um minuto. Este é um teste de Intelecto de segurar em uma mão e funciona uma vez (ou, no caso de uma arma
dificuldade 2 (6). A Memória Corporal funciona apenas uma única ou item similar, é útil essencialmente para um encontro). Se você
vez em cada cadávers. Em vez de aplicar Esforço para diminuir a passar pelo menos dez minutos na tarefa, poderá fazer um item de até
dificuldade, você pode aplicar Esforço para aumentar o nível nível 5. Não é possível mudar a natureza dos materiais envolvidos.
máximo do alvo. Assim, para erguer um alvo de nível 5 (três níveis Você não pode pegar hastes de metal e fazer uma pilha de moedas de
acima do limite normal) dos mortos, você deve aplicar três níveis de ouro ou uma cesta de vime, por exemplo. Ação.
Esforço. Ação.
Perícia em Ataques: Escolha um tipo de ataque no qual você
Especialista: em vez de rolar um d20, você pode optar por ser ainda não seja treinado: contusivo leve, com lâmina leve, a distância
automaticamente bem-sucedido em uma tarefa na qual você já é leve, contusivo médio, com lâmina médio, a distância médio,
treinado. A tarefa deve ter dificuldade 4 ou inferior e não pode ser contusivo pesado, com lâmina pesado ou a distância pesado. Você é
uma jogada de ataque ou uma defesa. Facilitador. Obs: Um treinado nos ataques usando esse tipo de arma. Facilitador.
personagem não pode aplicar Esforço para qualquer tarefa que ele
realiza usando uma reviravolta de Tecedor Fonte de Inspiração: Com a sua aprovação, personagens dentro
do alcance imediato podem se inspirar com sua presença como uma
Tecer Psicose (4 pontos de Intelecto): Suas palavras infligem ação; a dificuldade de uma ação tomada na rodada seguinte por um
uma psicose destrutiva na mente de um alvo de longo alcance que personagem afetado é reduzida em um passo. Esta inspiração custa
pode compreendê-lo, causando 6 pontos de dano de Intelecto (ignora o personagem 2 pontos de Intelecto. Uma vez que essa reviravolta é
Armadura) por rodada. A psicose pode ser dispersada se um alvo usada, os outros não podem obter inspiração de sua pessoa
passar uma ação se acalmando e se centrando (e não fazendo nada novamente até que você faça um teste de recuperação. Facilitador.
outro). Ação para iniciar.
Aura Tenebrosa (5+ pontos de Intelecto): Seu toque faz com
GRAU 5
que um objeto, não maior do que você, emita uma aura invisível,
Saraivada em Arco (3 pontos de Velocidade): Se uma arma psíquica e de curto alcance de destruição, medo e dúvida por um dia.
tiver a habilidade de disparar tiros rápidos sem recarregar Criaturas de um tipo particular que você especificar (humanos,
(geralmente chamada de arma de tiro rápido, tal como a pistola dragões, kray e assim por diante) sentem um desejo de se afastar e
automática),você pode disparar com sua arma contra até três alvos manter pelo menos a uma curta distância do objeto. Se uma criatura
(todos um ao lado do outro) como uma ação simples. Faça um teste não se afasta, a dificuldade de todas as tarefas, ataques e defesas que
-5-
REVIRAVOLTAS DO TECEDOR
Marque as manobras escolhidas.
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ela tenta enquanto estiver dentro da aura é aumentada em um passo. A um alvo de nível 5 (quatro níveis acima do limite normal), você deve
duração da aura é aumentada em um dia por nível de esforço aplicar quatro níveis de Esforço. Ação. O estado vegetativo criado
aplicado. Esta aura é bloqueada temporariamente enquanto o objeto pelo Estilhaçar a Mente pode ser curado em recursões que
estiver coberto ou contido. Ação para iniciar. empreguem magia avançada ou ciência louca, claro que uma cifra
removedora de condição que cure psicose.
Estimular (6 pontos de intelecto): Suas palavras encorajam um
alvo que você toca e que pode entendê-lo. A dificuldade da próxima Sorte do Tecedor: Se você falhar em uma tarefa (incluindo um
ação realizada pelo alvo é diminuída em três passos. Ação. teste de ataque ou um teste de defesa), você pode alterar o resultado
do dado para um valor natural 20. Isso ainda pode não ser suficiente
para permitir que você tenha sucesso se a dificuldade permanece
GRAU 6
maior que 6. Depois de usar essa reviravolta, ela não estará
Gerenciar Batalha (4 pontos de Intelecto): Enquanto você disponível novamente até você fazer um teste de recuperação de dez
gastar sua ação em cada rodada dando ordens ou conselhos, a horas. Facilitador. Lembre-se, sorte não é um oceano caótico de
dificuldade das ações de ataque e defesa dos seus aliados dentro de chance aleatória como a maioria das pessoas acredita que seja, pelo
seu alcance curto é reduzida em um passo. Ação. menos não para alguém com a Sorte do Tecedor. Essa habilidade não
funciona se o resultado no dado for igual a 1 para esta tentativa,
Perícia em Ataques: Escolha um tipo de ataque, até mesmo um mas se o Tecedor tiver Segunda Chance ( reviravolta de Grau 3), a
no qual você seja treinado: contusivo leve, com lâmina leve, a habilidade Sorte do Tecedor pode ser acionada sem problemas.
distância leve, contusivo médio, com lâmina médio, a distância
médio, contusivo pesado, com lâmina pesado ou a distância pesado.
Você é treinado nos ataques usando esse tipo de arma. Se você já for
treinado nesse tipo de ataque, em vez disso se torna especializado
nesse tipo de ataque. Facilitador.