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Mapa de Relacionamento

Em Vampiro as ações são dramáticas.


O drama ocorre entre pessoas, algumas das quais podem ser vampiras.
Quando duas pessoas interagem, elas criam, reforçam ou mudam um
relacionamento.
Ao desenhar um mapa de relacionamento, você pode trazer o drama visualmente
para a frente, manter organizado os NPCs que você negligenciou e ajuda a fornecer
ao Narrador e aos jogadores cenas emocionais para essas cenas interpessoais.
Vocês começaram o jogo com seus personagens, cada um dos quais tem um Senhor
e seus Touchstones. Então, talvez você adicione mentores vampíricos, amantes
humanos ou um jornalista obscuro que sempre conhece os últimos rumores
sobrenaturais. Você quase certamente adicionará o Príncipe da cidade ou o Barão
Anarquista ou Conselheiros. Ao desenhar linhas e descrever conexões entre seus
personagens e essas novas figuras os NPCs, o Mapa de Relacionamento da sua
crônica toma forma, e seu jogo assume a vida e a possibilidades. À medida que mais
NPCs aparecem e os relacionamentos mudam, você rabisca em novos nomes e
retira verdades antigas. Anote aquele refúgio oculto ou o grande terreno de caça que
os Gangrel encontraram. Atualize o mapa, pois os aliados se tornam adversários
após uma negociação fracassada no Elysium, ou como um desconhecido vampiro,
abraça um inquisidor recorrente perigoso. Logo, o mapa se torna uma confusão de
notas rabiscadas sobre os personagens, Post-its com fotos, citações memoráveis,
manchas de vinho e esboços. Seu Mapa de Relacionamento se torna sua parede de
conspiração louca ou sua placa de investigação de fotos e cordas diretamente do
The Wire. Use-o não apenas para conduzir o drama, mas também para acompanhar
a rede emaranhada de mentiras dos Membros locais. Mantenha-o perto da mesa
onde todos possam lê-lo. Sua forma depende de você: uma grande folha de papel
de embrulho, um mapa mental digital, um baralho de apresentação, uma impressão
do mapa da sua cidade com limites de domínio.
Você pode usar qualquer cor que tenha em uma gaveta ou no computador, mas a
ilustração do Mapa de relacionamento neste capítulo usa:

■■ Preto indica os nomes dos personagens dos jogadores, localizações e anotações.

■■ Vermelho denota o seus Membros aliados ou não, seus refúgios e interesses.

■■ O azul marca os mortais e suas atividades e bases.

Setas e descritores

Você pode ir tão fundo na floresta gráfica quanto quiser. Por exemplo, cada linha
entre dois caracteres pode ser uma seta, apontando da parte dominante para a parte
mais fraca. A linha entre seu senhor e seu personagem aponta para você, não para
eles, por exemplo. Se os lados tiverem igualdade real, a linha não terá flechas.
Desenhe um quando você descobrir quem realmente chamou os tiros o tempo todo.
A outra coisa que uma linha de relacionamento precisa é de um rótulo: uma descrição
do que significa o relacionamento. Os relacionamentos sempre acontecem nos dois
sentidos e raramente são iguais ou iguais nas duas direções. Vampiros são mestres
de usar máscaras e esconder seus verdadeiros sentimentos, então uma seta de
atitude em uma direção pode ser “ódio” e “amor” na outra. Outros descritores
possíveis incluem: “pai superprotetor”, “ciúme psicótico”
"Ghoul", ou "Laço de Sangue". Escreva o descritor de uma das partes do
relacionamento de um lado da seta, perto do nome. Escreva o descritor da segunda
parte do outro lado, perto do nome. Os relacionamentos estabelecidos no início do
jogo e entre os membros do círculo podem ser tanto verdadeiros quanto mútuos,
mas as conexões que os jogadores e o Narrador adicionam à medida que a crônica
progride mostram apenas o que os jogadores acreditam no momento. Atualize o
gráfico à medida que surjam verdadeiros motivos ou como paixões mudam.

Iniciando o mapa

Durante a Sessão Zero, você inicia o Mapa de Relações, possivelmente trabalhando


a lápis primeiro. Neste primeiro estágio do conceito central, desenhe os personagens
dos jogadores, junto com vários relacionamentos e apoiando os membros do elenco.
relacionamentos do círculo anote os nomes dos caracteres em letras grandes. Então
desenhe as linhas (ou setas) entre o seu personagem e dois dos outros personagens
do círculo. Escreva um relacionamento positivo em um dos arremessos e um
negativo no outro.

Relacionamentos positivos entre grupos podem incluir:


"Fascinado", "velho amigo", "confia", "deve muito tempo" e "companheiro amante de
armas".

Descritores negativos:
podia ler: "desconfiança", "competir por causa do afeto de X", "precisa se divertir",
"quer seu boneco de sangue" ou "substituir como xerife".

Lembre-se, você pode mudar essas relações para melhor ou pior durante a criação
do personagem, se você pensar em algo melhor, algo que se encaixa na história dos
personagens mais elegantemente, ou em resposta aos eventos da crônica.

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