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PODERES DA FORÇA

TRADUÇÃO
Roberto Júnior
PODER DA FORÇA: Controle Upgrade: Antes de tentar ativar este
MEDITAÇÃO DA BATALHA poder, o usuário pode sofrer 4 de fadiga para mudar
REQUER GRAU DE FORÇA +1 o alcance do poder básico de Meditação de Batalha
Alguns usuários da Força podem para o alcance em escala planetária, em vez de
telepaticamente guiar aliados ao redor deles, engajados na escala pessoal, para este uso do poder
apenas. Se o fizer, a ativação das atualizações
ajudando-os a coordenar e alcançar proezas
aumentam o alcance da potência faixa de escala
surpreendentes. Esta orientação pode facilmente
planetária.
tornar-se dominação, no entanto, os usuários da
Força devem se esforçar para manter um Duração Upgrade: O poder ganha o efeito em
equilíbrio entre orientação suave e tirania curso: comprometendo três dados de força depois
absoluta. Enquanto isso, os indivíduos menos de ativar com êxito a energia básica. Esse poder
preocupados com questões insignificantes como permanece em vigor em cada alvo afetado, desde
"moralidade" e "a dignidade básica de todos os que o alvo fique dentro do alcance da potência. Se
sensientes" usam a Meditação de Batalha para um alvo se move além do alcance do poder, os
guiar seus peões descartáveis ​para fins inócuos efeitos terminam para ele, mas não para quaisquer
para seu próprio aperfeiçoamento egoísta. outros alvos do poder. O utilizador não pode ativar
este poder várias vezes.
PODER BÁSICO
Atualização de Magnitude: Gaste um ponto de
O poder básico da Meditação de Batalha
força para aumentar o número de alvos afetados por
permite ao usuário da Força influenciar e
uma quantidade igual à Presença do usuário
coordenar grandes grupos de aliados, orientando multiplicada pelo número de atualizações de
suas ações para ajudá-los a trabalhar como um Magnitude compradas. O usuário pode ativar este
todo unificado. poder múltiplas vezes, aumentando o número de
O poder básico tem uma maneira de gastar alvos por este número cada vez.
Pontos de força:
• O usuário pode gastar um pto da fora para Atualização de Maestria: Se nenhum dark point
adicionar um sucesso a todas as verificações foi usado para gerar pontos de força o usuário pode
feitas num teste de Presença para adicionar um escolher uma pericia; Enquanto sob os efeitos do
número de alvos amistosos até o fim de seu poder, cada personagem afetado conta como tendo
o mesmo número de fileiras na pericia escolhida
próximo turno. Se o usuário usar qualquer dark
como o personagem afetado com mais fileiras nessa
pto para gerar pontos de força nesta teste, reduza
pericia. Se algum dark point foi usado para gerar
a Força de Vontade de cada alvo em 1 (até um ponto de força nesta teste, cada alvo afetado deve
mínimo de 1) até o final do encontro. O fazer uma teste de Disciplina Fácil ( ) se ele deseja
utilizador não pode ativar este várias vezes. resistir a obedecer a quaisquer ordens dadas pelo
UPGRADES usuário como parte deste poder.

Controle Upgrade: Ao fazer uma medição de Alcance Upgrade: gasta-se um ponto de força para
Batalha, o usuário pode fazer um teste fácil (um aumentar o alcance máximo no qual o usuário da
dado roxo) de Liderança. Se ele gera pontos de Força possa afetar os alvos através deste poder por
Força suficientes para ativar o poder e consegue um número de faixas igual ao número de upgrades
passar na teste, ele pode telepaticamente em alcance comprados. O usuário pode ativar este
transmitir uma ordem simples para cada poder múltiplas vezes, aumentando a escala por este
número cada vez.
personagem que ele afeta com esse poder. Esta
ordem não é obrigatória, mas o destinatário a
Atualização da Força: gasta-se dois pontos de
compreende mesmo que não compreenda o força para adicionar um sucesso adicional e para
idioma do usuário. todos os personagens afetados. O usuário pode
ativar este poder múltiplas vezes, adicionando um
sucesso para todas as verificações adicionais cada
vez.
O usuário Força direciona seus aliados na batalha, tornando-os mais eficazes como uma unidade coordenada. O usuário pode gastar
pontos de força para adicionar um sucesso automático a todas as verificações de Presença feitas, cada sucesso lhe dará um número
de alvos ocupados até antes do fim do seu próximo turno. Se o usuário usar qualquer dark point para gerar pontos de força , reduza
a Força de Vontade de cada alvo em 1 (até um mínimo de 1) até o final do encontro.

Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para Ao fazer um teste de meditação de Batalha, o usuário pode fazer um teste
afetar um número de alvos aumentar a faixa de potência por fácil de Liderança como parte do seu conjunto de dados. Se o usuário é
adicionais iguais a Presença por um número de faixas iguais aos capaz de ativar o poder com sucessos na teste, ele pode enviar ordens
posição de Magnitude comprada. upgrades de ALCANCE
adquiridos.
simples como parte do poder.

Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para Gaste DOIS PONTOS DE FORÇA para adicionar um SUCESSO
afetar um número de alvos aumentar a faixa de potência por um automático adicional às verificações dos personagens afetados.
adicionais iguais a Presença por número de faixas iguais aos
posição de Magnitude comprada. upgrades de ALCANCE adquiridos.

Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para Comprometa três dados de força para manter os efeitos contínuos do
afetar um número de alvos aumentar a faixa de potência por um poder em cada alvo afetado enquanto ele permanece no alcance.
adicionais iguais a Presença por número de faixas iguais aos
posição de Magnitude comprada. upgrades de ALCANCE adquiridos.

Gaste um ponto de força para Pode sofrer 4 de fadiga para Se nenhum dark point foi usado para gerar pontos de força nesta pericia. Os afetados
afetar um número de alvos pelo poder, contam como tendo o mesmo número de fileiras na pericia escolhida,
mudar a gama de upgrades de
adicionais iguais a Presença por mesmo que o personagem afetado tenha mais fileiras na pericia. Se o usuário usou
posição de Magnitude comprada.
potência e alcance para escala
qualquer dark point para gerar pontos de força cada personagem afetado deve fazer
planetária. um teste fácil Disciplinar para poder resistir a suas ordens.
FORCE POWER: BIND (PRENDER) Se um alvo foi imobilizado ou atordoado por este
REQUER GRAU DE FORÇA +1 poder, ele permanece neste estado contanto que os
Usuários habilidosos no poder da força pode três dados permaneçam comprometidos e o alvo
prender alvos a longas distancias através da permaneça dentro do alcance. Se um alvo se move
telecinesia, impedindo-os de se mover ou além do alcance do poder, os efeitos terminam
atacar. Quando usado com um coração para ele, mas não para quaisquer outros alvos no
calmo, esse poder pode ser uma ferramenta alcance do poder. O utilizador não pode ativar
defensiva extremamente útil, deixando o este várias vezes.
usuário da Força parar um inimigo em suas
trilhas sem machucá-lo. É claro que, uma Atualização de Magnitude: Gaste dois pontos de
vez que um inimigo está no alcance do força para aumentar o número de alvos afetados
usuário da Força, pode ser extremamente por um valor igual ao número de atualizações de
tentador simplesmente esmagá-lo. Magnitude compradas. O usuário pode ativar este
poder múltiplas vezes, aumentando o número de
PODER BÁSICO alvos por este número cada vez.
O poder básico de prender permite ao
usuário da Força restringir as pessoas Atualização de Maestria: Quando o usuário está
próximas, impedindo-as de prejudicar outras fazendo uma teste de poder Prender, se a teste
pessoas e a si mesmas. O poder básico tem não falhou, o usuário pode rolar uma Disciplina
uma maneira de gastar Pontos de força: versus Disciplina usando os dados de força como
parte da teste. Para ativar essa atualização, ele
• O usuário pode gastar um ponto de força deve gerar pontos de força suficientes para ativar
para imobilizar um alvo dentro de curto a energia e ele deve ter sucesso na teste contrária.
alcance até o final do próximo turno do Se nenhum dark point foi usado para gerar pontos
usuário. Se o usuário usar qualquer dark de força, ele também atordoa o alvo até o final do
point para gerar pontos de força neste teste, próximo turno do usuário. Se o usuário tiver
o alvo também sofrerá 1 ferida (ignorando o sucesso e usado qualquer dark point para gerar
soak) por ponto de força gasto no teste. O pontos de força nessa teste, o alvo sofrerá
utilizador não pode ativar este poder imediatamente um dano crítico com um + 10
várias vezes. para o rolagem de percentagem.
UPGRADES
Atualização de alcance: gaste um ponto de
Upgrade de Controle: Gastando um ponto força para aumentar o alcance máximo no qual o
de força para mover imediatamente a faixa usuário pode afetar alvos com esse poder por um
de alcance de engajado para longe do número de faixas igual ao número de upgrades de
usuário. O utilizador não pode ativar este ALCANCE adquiridos. O usuário pode ativar este
várias vezes. poder múltiplas vezes, aumentando a escala por
este número cada vez.
Upgrade de Controle: Gaste um ponto de
força sempre que um alvo afetado por Potência Upgrade: Gaste um ponto de força
Prender toma uma ação, ele sofre fadiga para desorientar o alvo para um número de
igual à Força de Vontade do usuário. O rodadas igual ao número de upgrades adquiridos.
utilizador não pode ativar este várias vezes. O usuário pode ativar este poder múltiplas vezes,
aumentando o número de turnos por número de
Duração Upgrade: O poder ganha o efeito tempo por vez.
em curso: O usuário compromete três dados
de força depois de ativar com êxito a
potência básica.
PODERES DA FORÇA E NARRATIVA

Os poderes apresentados em Força e Destino são destinados a se adequar ao estilo narrativo do jogo, e
como tal são deixados intencionalmente amplos em escopo. Se os jogadores encontrarem maneiras de usar
os poderes de força de seus personagens fora de seus limites predefinidos, o GM deve considerar e permitir
que ele o faça, desde que não seja abusivo e adere razoavelmente próximo ao design original do poder. Em
essência, os jogadores são incentivados a serem criativos com seus poderes de Força, assim como GMs.
Por exemplo, um personagem sensível à Força pode notar que um colega perdeu seu passo e caiu de uma
varanda próxima. Mesmo que os jogadores não estejam em um tempo estruturado, o GM poderia
razoavelmente permitir que o personagem sensível à Força fizesse imediatamente um cheque para usar seu
poder Move ou Prender e ver se ele pode pegar seu amigo antes que ele atinja o chão abaixo.

O usuário da Força prende um inimigo, impedindo que o alvo atue.O usuário pode gastar um ponto de força para
imobilizar um alvo dentro de curto alcance até o final do próximo turno. Se o usuário usar dark point para gerar ponto de
força, o alvo também sofre 1 de dano por ponto de força gasto na teste (ignorando o soak).

Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para


Gaste dois pontos de força para Gaste um ponto de força sempre
aumentar a faixa de potência por afetar 1 alvo adicional dentro do desorientar o alvo para um número que um alvo afetado por Prender
um número de faixas iguais aos alcance por grau de Magnitude de rodadas igual aos upgrades de fizer uma ação, esse alvo sofre
upgrades de Alcance adquiridos. comprado potência adquiridos. fadiga igual à Força de Vontade

Gaste um ponto de força para Gaste dois pontos de força para Comprometa três dados de
afetar 1 alvo adicional dentro do Gaste um ponto de força para
aumentar a faixa de potência por desorientar o alvo para um número força para sustentar os efeitos
alcance por grau de Magnitude
um número de faixas iguais aos de rodadas igual aos upgrades de contínuos do poder sobre cada
comprado
upgrades de Alcance adquiridos. potência adquiridos. alvo afetado.

Gaste um ponto de força para Gaste dois pontos de força para Gaste um ponto de força para desorientar o alvo para um
mover a faixa alvo para uma faixa afetar 1 alvo adicional dentro do
alcance por grau de Magnitude
número de rodadas igual aos upgrades de potência adquiridos.
mais próxima ou mais distante.
comprado

Gaste um ponto de força para Quando o usuário está fazendo uma teste de poder prender, se a teste não gerar oposição, o usuário pode rolar
aumentar a faixa de potência por uma Disciplina versus Disciplina contra um alvo . Se nenhum dark point foi usado para gerar pontos de força e
um número de faixas iguais aos o usuário tiver sucesso na teste, ele pode prender imediatamente o alvo até o final do seu próximo turno. Se
upgrades de Alcance adquiridos. algum dark point for usado para gerar pontos de força e a teste for bem-sucedida, o alvo sofre um dano
crítico, adicionando + 10 a rolagem de percentagem na teste.
FORCE POWER: APRIMORAR distâncias ou alturas incríveis.
REQUER GRAU DE FORÇA +1

Uma das maneiras mais simples em que os Controle Upgrade: O usuário pode usar
usuários da Força utilizam o poder da Força é Aprimorar com a pericia Coordenação .
imbuir seus próprios corpos com energia e força. Controle Upgrade: Aprimorar pode ser usado
Fazer saltos que de outra forma poderiam ser com a pericia Pilotar (Planetário).
considerados impossíveis, movendo-se a altas Controle Upgrade: Aprimorar pode ser usado
velocidades e aproveitando a força física muito com a pericia Pilotar (Espaço).
além da capacidade da maioria dos seres Controle Upgrade: Esse poder ganha o efeito
sencientes. Desta forma, a Força se torna um em andamento: Comprometa um dado de força.
combustível quase literal para proezas de O usuário aumenta sua característica
resistência e poder. A maioria dos usuários da Agilidade em 1 (até um máximo de 6).
Força acham uma coisa relativamente simples Controle Upgrade: Aprimorar pode ser usado
usar a Força para superar suas próprias com a pericia Resiliência.
limitações físicas e ignorar os efeitos da fadiga. Controle Upgrade: Aprimorar pode ser usado
Com um pouco de prática, a maioria dos com a pericia Briga
usuários da Força são capazes de expandir as Controle Upgrade: Esse poder ganha o efeito
arenas nas quais eles podem usar a Força além em andamento: Comprometa um dado de força.
da mera força bruta. Eles são capazes de O usuário aumenta sua característica Força
concentrar a Força em auxiliá-los com atos de em 1 (até um máximo de 6).
destreza e acrobacias. Controle Upgrade : O usuário pode tomar uma
ação salto da força, para tal o usuário deve fazer
PODER BÁSICO uma teste de Aprimorar. Ele gasta um ponto de
O Aprimorar permite que os usuários da Força força para saltar horizontalmente para qualquer
façam proezas atléticas além do escopo original local dentro de curto alcance. Ele pode usar isso
de suas pericias naturais. O poder básico tem para saltar sobre obstáculos ou terreno
uma maneira de gastar Pontos de força: intransponível, mas não pode saltar diretamente
• Ao fazer uma teste de Atletismo, o usuário na vertical. O utilizador não pode ativar este
pode rolar uma teste energia Aprimorar como várias vezes.
parte da sua pilha de dados. O usuário o pode Controle Upgrade: Ao tomar uma ação Salto
gastar os pontos adquiridos, seja dark point ou da Força, o usuário pode saltar para qualquer
pontos de força (sua escolha), no teste. local no intervalo verticalmente, bem como
(Lembre-se, isto conta como uma teste normal horizontalmente.
da Força em todos os sentidos - é simplesmente Controle Upgrade: O usuário só precisa usar
combinada com a teste de perícia global.) uma manobra para executar um salto de força,
em vez de uma ação.
UPGRADES
Alcance Upgrade: gaste um ponto de força
Atualizações para melhorar o trabalho podem para aumentar o alcance máximo que o usuário
ser feitas de duas maneiras distintas. Os usuários pode saltar pelo número de upgrades de alcance
de força podem optar por usar o poder para adquiridos. O utilizador não pode ativar este
melhorar suas pericias naturais, aprimorando as várias vezes. Lembre-se que o usuário ainda
pericias existentes e até melhorando as deve gastar Pontos de força para ativar os
características físicas de seus corpos usando a efeitos reais do poder.
Força. Alternativamente, os usuários da Força
podem empregar o poder para realizar proezas
físicas que de outra forma não podem ser
alcançadas por outros seres, pulando longas.
Ao fazer uma teste de Atletismo, o usuário pode rolar uma teste de Aprimorar como parte da sua pilha de dados. O usuário
pode gastar um ponto de força para ganhar um sucesso ou uma vitoria (escolha do usuário) na teste.

O usuário pode usar Aprimorar Aprimorar pode ser usado O usuário pode tomar uma ação salto da força.Ele gasta um ponto de
com a pericia Coordenação com a pericia Resiliência força para saltar horizontalmente para qualquer local dentro de curto
alcance. Mas não pode saltar diretamente na vertical.

Aprimorar pode ser usado com Aprimorar pode ser usado Ao executar um salto de força, o usuário pode saltar
a pericia Pilotar (Planetário). com a pericia Briga
verticalmente além de saltar horizontalmente.

Aprimorar pode ser usado Comprometa um dado de força. O usuário aumenta sua gaste um ponto de força
com a pericia Pilotar característica Força em 1 para aumentar o alcance
(Espaço). máximo que o usuário
pode saltar

Comprometa um dado de força. O usuário aumenta sua O usuário só precisa usar uma manobra para executar
característica Agilidade em 1 um salto de força, em vez de uma ação.
Upgrade de Controle: Ao executar uma teste de
FORCE POWER: PREVER
REQUER GRAU DE FORÇA +1 Prever como parte de uma teste de Iniciativa, o
usuário pode gastar um ponto de força para
Usuários da força muitas vezes têm flashes permitir que todos os alvos afetados façam uma
precognitivos, experimentando premunições manobra livre antes do início da primeira rodada
através de sonhos ou visões sobre pessoas e de combate. O utilizador não pode ativar este
situações. Esses poderes raramente são claros e poder várias vezes.
óbvios fornecendo visões inequívocas do futuro,
mas eles certamente são suficientes para dar aos Upgrade de Controle: Ao realizar uma teste de
usuários da Força algo a se pensar quando eles Prever como parte de uma teste de Iniciativa,
têm um "mau pressentimento sobre alguma todos os alvos afetados pelo poder aumentam sua
coisa". O poder da previsão tem sido usado de defesa em 2 para a primeira rodada de combate.
inúmeras maneiras diferentes por inúmeros
usuários da Força ao longo da história. Alguns o Upgrade de Duração: O usuário pode gastar um
usam para ganhar imagens vagas no futuro, ponto de força para ver um número de dias
enquanto outros o usam para prever os extras no futuro igual ao número de duração
movimentos de seus inimigos ou para ver um adquirida comprada. O utilizador pode ativar este
evento inesperado em breve. poder múltiplas vezes, aumentando o número
de dias por este número cada vez.
PODER BÁSICO
Upgrade de Magnitude : O usuário pode gastar
A forma mais básica deste poder permite ao um ponto de força para afetar aliados com o
personagem olhar para a Força para ver dicas poder, bem como a si mesmo. Isso aumenta o
vagas de seu futuro próximo. Essas dicas podem número de pessoas afetadas pelo número de
ser imagens visuais embaçadas, breves amostras upgrades em Magnitude comprados. O usuário
de som ou emoções simples. O poder básico tem pode ativar este poder várias vezes, aumentando
uma maneira de gastar Pontos de força: o número de alvos por este número cada vez.
• O usuário pode gastar um ponto de força para
ganhar dicas vagas de eventos que virão no Upgrade de Alcance: O usuário pode gastar um
próximo dia de seu próprio futuro pessoal. O ponto de força para aumentar o alcance no qual
poder básico não pode ver mais do que um dia. ele pode afetar seus aliados com este poder por
um número de faixas igual ao número de
UPGRADES upgrades em Alcance comprados. O usuário pode
ativar este poder múltiplas vezes, aumentando a
Prevê atualizações de duas maneiras distintas. O escala por este número cada vez.
primeiro conjunto de atualizações serve para
melhorar ainda mais a capacidade do personagem Upgrade de Potência: O usuário da Força pode
de intuir as ações de outros no curto prazo, gastar um ponto de força para escolher um
particularmente em rodadas de combate. Outras número de detalhes específicos de sua visão igual
vantagens mais esotéricas do poder permitem ao ao número de upgrades em Potência adquiridos.
usuário da Força chegar mais longe no futuro, O usuário pode ativar este poder múltiplas vezes,
tirando detalhes específicos de eventos futuros. recordando mais detalhes cada vez.
Control Upgrade: Ao fazer uma teste de perícia
para determinar Iniciativa, o usuário pode rolar
para Prever como parte da sua pilha de dados. Ele
pode gastar um ponto de força para transformar
pontos de luz em sucesso no seu teste, e pode
ativar este poder várias vezes.
O usuário da Força pode sentir a Força fluindo em torno de tudo, vendo o que é e o que será. O usuário pode gastar um ponto
de força para ganhar indicações vagas de eventos que estão por vir, até um dia em seu próprio futuro pessoal.

Ao fazer uma teste de perícia para determinar Iniciativa, o usuário pode rolar para Prever como parte da sua Gaste pontos de força para escolher
pilha de dados. Ele pode gastar um ponto de força para transformar pontos de luz em sucesso no seu teste detalhes específicos iguais aos
upgrades de Potência adquiridos.

Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para
aumentar os alvos afetados igual Os alvos afetados aumentam
aumentar a faixa de potência por aumentar os dias no futuro ao
aos upgrades de Magnitude um número de faixas iguais aos sua defesa em 2 para a qual o usuário pode ver igual a
comprados. upgrades de Alcance adquiridos. primeira rodada de combate. atualizações de Duração
compradas

Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para Gaste pontos de força para escolher
aumentar os alvos afetados igual aumentar a faixa de potência por aumentar a faixa de potência por detalhes específicos iguais aos
aos upgrades de Magnitude um número de faixas iguais aos um número de faixas iguais aos upgrades de Potência adquiridos.
comprados. upgrades de Alcance adquiridos. upgrades de Alcance adquiridos.

Ao executar uma teste de Prever como parte de uma teste de Iniciativa, o usuário pode gastar um ponto Gaste um ponto de força para
de força para permitir que todos os alvos afetados façam uma manobra livre antes aumentar os dias no futuro ao
qual o usuário pode ver igual a
do início da primeira rodada de combate. atualizações de Duração
compradas

PERTURBAÇÕES NA FORÇA
Uma forma rápida ou violenta de mudança na
galáxia cria uma perturbação na Força.
Enquanto a morte provoca as maiores
ondulações, qualquer coisa desde o
nascimento de uma criança até cataclismos
galácticos pode desencadear esses tremores
para ondular através da Força como uma onda
de choque. Forçar os usuários a sentir esses
distúrbios como um sentimento de
desconforto que de repente toma conta deles.
Embora esse sentimento varie em intensidade,
nenhuma perturbação deve ser descartada
levianamente. Cada sinal é único e imbui uma
transformação que ocorre na galáxia. Através
da detecção desses distúrbios que os usuários
da Força são capazes de perceber quando
estão na presença de outros objetos ou seres
sensíveis à Força.
FORCE POWER: CURAR / FERIR personagem possa drenar a vida de um alvo
REQUER GRAU DE FORÇA +1
com um toque. O poder básico tem uma
Esse poder reflete a capacidade do usuário da maneira de gastar Pontos de força:
Força de manipular a energia viva nas coisas ao • O usuário pode gastar um Dark point para
seu redor. É a escolha do indivíduo, no entanto, se infligir um número de DANO (ignorando o
usar este dom para ajudar os outros a florescer, SOAK) igual ao Intelecto do usuário Força em
vinculando seus ferimentos e tornando-os inteiros, uma criatura viva engajada. O usuário ganha 1
ou roubar sua essência vital, rasgando a vida deles Conflito. O utilizador não pode ativar este
para assistir como eles murcham e morrem. várias vezes.

PODER BÁSICO UPGRADES

Ao contrário de muitos outros poderes da Força, Controle Upgrade: Esta atualização de


CURAR / FERIR tem um poder básico que pode Controle tem diferentes efeitos para Cura e
ser usado de duas formas distintas (curar ou para Ferir.
prejudicar). A cura permite ao usuário da Força • Cura: O usuário aumenta o número de feridas
tratar os ferimentos de seus companheiros, curadas por esse poder por sucessos em um
enquanto Ferir lhe permite drenar a vida de seus teste em Medicina.
inimigos. Quando um personagem compra o poder • Dano: O usuário aumenta o número de
básico, ele ganha acesso a tanto a cura quanto ao feridas infligidas por esse poder sucessos em
dano. Cada vez que um personagem usa o poder um teste em Medicina.
básico, ele deve escolher qual dos dois irá usar, e Controle Upgrade: Esta atualização de
ele recebe apenas os efeitos associados à sua Controle tem diferentes efeitos para Cura e
escolha. Cada upgrade irá melhorar tanto o poder para Ferir.
de cura como o de dano, mas as melhorias • Cura: Se o usuário não usou Dark point para
ocorrem de maneira diferente para cada poder. gerar pontos de força no teste, o alvo cura uma
CURAR (USUÁRIO LIGHT SIDE FORCE) quantidade de fadiga igual às feridas que ele
recuperou.
O poder básico para CURA permite que um • Ferir: Se o usuário usou qualquer dark point
personagem cure feridas com um simples toque. O para gerar pontos de força no teste, o usuário
poder só pode ser usado por personagens sensíveis cura de uma quantidade de fadiga igual às
à Força do lado da LUZ. O poder básico tem uma feridas infligidas a um alvo.
maneira de gastar Pontos de força: Controle Upgrade: Esta atualização de
• O usuário pode gastar um ponto de força para Controle tem diferentes efeitos para Cura e
curar uma série de feridas iguais ao seu Intelecto para Ferir.
em uma criatura viva engajada (incluindo ele • Cura: O usuário pode gastar um ponto de
mesmo). Isto conta como um uso de um stimpack força para remover imediatamente a condição
no alvo afetado (ou seja na primeira vez que usa de aturdido, imobilizado ou desorientado de
cura 5 ferimentos, na segunda 4 e assim por um alvo. O utilizador pode ativar esta
diante). Isto significa que um único alvo só pode atualização várias vezes.
beneficiar de cinco usos de Cura ao longo de um • Ferir: O usuário pode gastar um dark point
período de vinte e quatro horas, e os seus usos de para curar um número de feridas em uma
Cura também contam contra o limite de utilizações criatura viva engajada (inclusive ele mesmo)
de stimpacks (e vice-versa). O utilizador não pode igual ao dano que infligiu a um alvo. Isto
ativar este várias vezes. conta como um uso de um stimulpack no alvo
da cura (veja a página 227). O personagem
FERIR curado dessa maneira ganha 1 Conflito.
O poder básico para Ferir permite que um
O usuário pode ativar esse upgrade várias vezes, Imediatamente remover o ferimento crítico ou
mas deve selecionar um destino diferente para outro efeito que matou o alvo. O usuário e o
ser curado a cada vez. personagem revivido desta forma ganham 7
Controle Upgrade: Esta atualização de Conflito cada. Observe que este ganho de
Controle tem diferentes efeitos para Cura e para Conflito é somente para a perversão da natureza
Ferir. que está retornando uma alma ao seu corpo
• Cura: Quando o usuário estiver fazendo uma depois que seu tempo chegou, e não para
teste de Cura, ele também pode rolar um teste quaisquer atos de mal associados, como matar
Difícil (♦♦♦) de Medica como parte da pilha de um inocente para fazê-lo, o que pode gerar
dados. Se ele cura uma ou mais feridas em um Conflito adicional (página Pontos de Força24).
alvo e consegue sucesso no teste de Medicina, O usuário só pode ativar uma vez por sessão.
ele também pode curar um ferimento crítico que Alcance Upgrade: A atualização de Alcance
o alvo está sofrendo. melhora tanto Cura e Ferir da mesma maneira.
• Ferir: Quando o usuário da Força está fazendo Gasta-se um ponto de força/dark point para
uma teste de Ferir, ele também pode lançar um aumentar o alcance máximo no qual o usuário
teste oposto de Medicina contra Resiliência (se pode afetar alvos com esse poder por um
o teste já não era oposto) como parte da pilha de número de faixas igual ao número de upgrades
dados. Se ele infligir uma ou mais feridas em de Alcance adquiridos. O usuário pode ativar
um alvo e for bem sucedido no teste de este múltiplo vezes, aumentando a escala por
Medicina, ele também poderá infligir um dano este número cada vez.
crítico ao alvo e pode gastar 2 dark points para Potência Upgrade: A atualização tem efeitos
adicionar + 10 a rolagem de critico (ele pode diferentes para Cura e para Ferir.
gastar 2 dark points para aumentar a rolagem • Cura: O usuário pode gastar um ponto de
várias vezes). força para curar 1 ferida adicional no alvo por
Upgrade Magnitude: A atualização de nível de Potência adquirida. O usuário pode
Magnitude melhora o poder como um todo. ativar este poder múltiplas vezes, aumentando o
Gaste dois pontos de força para aumentar o número de feridas curadas por este número cada
número de alvos afetados igual ao número de vez.
upgrades de Magnitude comprados. • Ferir: O usuário pode gastar um dark point
O usuário pode ativar esse múltiplas vezes, para infligir 1 ferimento adicional por nível
aumentando o número de alvos por este número de Potência comprado. O usuário pode ativar
cada vez. este poder múltiplas vezes, aumentando o
Maestria: tem diferentes efeitos para Cura e número de feridas infligidas por este número
para Ferir. cada vez.
• Cura: O usuário pode gastar 4 pontos de
força para ressuscitar um alvo que morreu desde
o fim do último turno do usuário da Força.
Imediatamente remove o ferimento crítico ou
outro efeito que matou o alvo. O usuário Força
só pode ativar isso uma vez por sessão. Note
que, neste caso, o usuário está puxando o alvo
de volta da beira da morte, não realmente trazê-
lo de volta à vida.
• Ferir: Quando esse poder mata um alvo
vivente sensível, o usuário pode restaurar à
vida um personagem envolvido que morreu
neste encontro.
O usuário da Força reforça seu aliado com vigor curando ou ferindo seu alvo com energia vital. Cura (lado da Luz apenas): gasta um
ponto de força para curar um número de feridas igual ao Intelecto de uma criatura viva envolvida (incluindo o usuário).
Ferir: gasta um dark point para infligir um número de feridas igual ao Intelecto (ignorando soak) em um alvo engajado. O usuário
ganha 1 Conflito.

Gaste um ponto de força para Gasta 2 pontos de força para Gasta 2 pontos de força para Curar: Se nenhum dark point foi
aumentar a faixa de alcance por afetar 1 alvo adicional dentro do usado para gerar ponto de força o
afetar 1 alvo adicional dentro do
um número de faixas iguais a alcance por grau de Magnitude alvo cura fadiga igual as feridas
alcance por grau de Magnitude
upgrades de Alcance adquiridos. comprado curadas.
comprado Ferir: Se algum dark point foi usado
para gerar ponto de força o usuário
cura a fadiga igual às feridas
infligidas.

Gaste um ponto de força para Gasta 2 pontos de força para Cura: O usuário pode gastar um
aumentar a faixa de alcance por afetar 1 alvo adicional dentro do Curar: gaste um ponto de força ponto de força para remover
um número de faixas iguais a alcance por grau de Magnitude para aumentar as feridas curadas, imediatamente a condição de um
upgrades de Alcance adquiridos. comprado uma por nível de upgrades de alvo.
Potência adquiridos. Ferir: Gaste um dark point para
Ferir: gaste um dark point para curar ferimentos iguais a
aumentar as feridas infligidas , ferimentos infligidos no alvo. O
uma por grau de upgrades de alvo curado ganha 1 Conflito.
Potência adquiridos.

Curar: Curar ferimentos Curar: Pode fazer uma teste Cura Curar: Uma vez por sessão, gaste Curar: gaste um ponto de força
adicionais iguais a combinada com uma teste de 4 pontos de força para ressuscitar para aumentar as feridas curadas,
graduações em Medicina. Medicina Dificuldade Difícil (♦♦♦♦). um alvo que morreu após o fim do uma por nível de upgrades de
Ferir: Inflige ferimentos Se a teste for bem sucedida, além de último turno do usuário. Potência adquiridos.
adicionais iguais a curar feridas também cura um Ferir: Uma vez por sessão, Ferir: gaste um dark point para
graduações em Medicina. ferimento crítico. quando este poder matar um alvo, aumentar as feridas infligidas ,
Ferir: Pode fazer uma teste Ferir pode-se restaurar um personagem uma por grau de upgrades de
combinada com uma teste de contratado que o mesmo tenha Potência adquiridos.
Medicina contra Resiliência se a morrido no encontro. Cada
teste for bem sucedida, um alvo que personagem ganha 7 Conflitos.
sofre feridas também sofre um
Ferimento Crítico (adicionando +
10 no teste para cada duas
vitorias)
PODERES DA FORÇA : INFLUÊNCIA Controle Upgrade: Para ganhar a capacidade
REQUER GRAU DE FORÇA +1 de alterar os pensamentos e emoções de um
A capacidade de influenciar as mentes dos outros alvo vivo com quem ele está engajado, o
não é algo a ser tomado de ânimo leve. O uso usuário faz um teste resistido de Disciplina vs
indevido da habilidade, coloquialmente conhecida Disciplina contra o alvo usando um dado de
como "truque da mente", é um passo certo no força na sua pilha de dados. O usuário deve
caminho para o lado negro. Um poderoso usuário gastar um ponto de força e deve ter sucesso
da Força pode manipular as mentes dos outros até no teste para forçar o alvo a adotar um estado
o ponto em que ele pode convencê-los a acreditar emocional como medo, amizade ou ódio, ou
em coisas que são falsas, ou acalmar uma multidão acreditar em algo falso ("estes não são os
irritada. Inversamente, ele pode irritar a multidão dróides que você está procurando“). Se o
em um frenesi assassino, ou assustar uma única usuário da Força tiver a habilidade de afetar
alma em loucura. É aqui que reside o perigo da múltiplas mentes com este poder (com o
Influência. Upgrade Magnitude), o teste de Disciplina
No entanto, Influência não é inerentemente mal. deve ser ajustado pela mente com as maiores
Muitos usuários da Força têm usado a Influência estatísticas em Disciplina, ou sua dificuldade
para proteger os desamparados ou para lidar com deve ser definida estaticamente com base no
uma ameaça de forma a evitar a violência. É muito número de alvos (o GM escolhe).
melhor convencer um guarda a retornar ao seu Upgrade de Controle: O usuário ganha a
posto do que ter que matá-lo. habilidade de melhorar seus discursos e
A habilidade mais básica e indiscutivelmente mais carisma através da Força. Ao fazer um teste
crua da influência permite que o usuário inflija de Coerção, Charme, Falsidade, Liderança ou
fadiga em um alvo vivo, estressando sua mente até Negociação, o usuário pode fazer um teste de
que ele desmaie. No entanto, as atualizações influenciar como parte de sua pilha de dados.
permitem que o usuário da Força especializado em Gastando um ponto de força para ganhar
Influência realize feitos muito mais sutis e sucesso ou vantagem (a sua escolha) por
impressionantes. ponto no teste.
Upgrade de Potência: Ao esgotar a mente de
PODER BÁSICO um alvo, o usuário inflige 2 de fadiga em vez
de 1.
A forma mais básica de Influência não permite que Duração Upgrade: O usuário pode gastar um
o usuário Força guie ou dê forma aos pensamentos ponto de força para aumentar o tempo deste
dos outros. Ele pode apenas esticar sua mente, efeito por um número de minutos ou rodadas
infligindo estresse e exaustão. O poder básico tem em combate igual ao número de atualizações
um efeito que pode ser acionado várias vezes nos de Duração comprado. O usuário pode ativar
mesmos ou diferentes alvos: este poder várias vezes, aumentando sua
• O usuário gasta um ponto de força para forçar a duração.
mente de um alvo vivo com o qual está engajado, Upgrade de Alcance: O usuário pode gastar
infligindo fadiga. O usuário pode ativar este um ponto de força para aumentar o alcance
múltiplas vezes, aumentando a fadiga infligida no qual o personagem pode tocar as mentes
em um ponto cada vez. por um número de faixas igual ao número de
upgrades em alcance adquiridos. O usuário
UPGRADES pode ativar este poder múltiplas vezes.
Magnitude Upgrade: O usuário pode gastar
Ao atualizar esse poder, o usuário pode escolher um ponto de força para aumentar o número
influenciar grandes multidões de pessoas com suas de mentes afetadas igual ao número de
habilidades, ou modificar diretamente os atualizações de Magnitude compradas. O
pensamentos ou emoções dos outros. usuário pode ativá-lo várias vezes,
aumentando o número de alvos várias vezes.
O pj pode tentar guiar, moldar e até desviar os pensamentos e sentimentos dos outros.
Regra Especial: Ao guiar e moldar pensamentos, só dark points podem ser usados para gerar emoções negativas(raiva, medo e
ódio). Somente pontos de Luz podem ser usados para gerar emoções positivas(paz, tranquilidade e afabilidade). Emoções neutras
como confusão pode ser geradas usando qualquer ponto de força.
O pj pode gastar um ponto de força pra esgotar a mente de um alvo vivente engajado, causando 1 de fadiga.

O usuário pode gastar um ponto de Gaste um ponto de força para O usuário faz um teste resistido de Disciplina vs Disciplina contra o
força para aumentar o alcance no aumentar o número de mentes alvo usando um dado de força na sua pilha de dados. O usuário deve
qual o personagem pode tocar as afetadas igual ao número de
mentes por um número de faixas gastar um ponto de força e deve ter sucesso no teste para forçar o
atualizações de Magnitude
igual ao número de upgrades em alvo a adotar um estado emocional como medo, amizade ou ódio, ou
alcance acreditar em algo falso

Ao fazer um teste de Coerção, Charme, Falsidade, Liderança ou Negociação, o usuário pode fazer um teste de Ao esgotar a mente de
influenciar como parte de sua pilha de dados. Gastando um ponto de força para ganhar sucesso ou vantagem (a
um alvo, o usuário inflige
sua escolha) por ponto no teste.
2 de fadiga.

O usuário pode gastar um ponto de Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para
força para aumentar o alcance no aumentar o número de mentes
qual o personagem pode tocar as aumentar o tempo deste efeito por aumentar o tempo deste efeito
afetadas igual ao número de um número rodadas igual ao número por um número rodadas igual ao
mentes por um número de faixas
atualizações de Magnitude de atualizações de Duração número de atualizações de
igual ao número de upgrades em
alcance comprado. Duração comprado.

O usuário pode gastar um ponto de Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para Gaste um ponto de força para
força para aumentar o alcance no aumentar o número de mentes aumentar o tempo deste efeito por aumentar o tempo deste efeito
qual o personagem pode tocar as afetadas igual ao número de um número rodadas igual ao número por um número rodadas igual ao
mentes por um número de faixas atualizações de Magnitude número de atualizações de
de atualizações de Duração
igual ao número de upgrades em Duração comprado.
comprado.
alcance

REGRA ESPECIAL PARA


INFLUÊNCIA

Quando a influência é usada para guiar e moldar


pensamentos e emoções, os testes usando dark
point para gerar pontos de força serão usados para
criar emoções negativas como raiva, medo e ódio,
não podendo ser usados para evocar emoções
positivas. As verificações usando pontos de Luz
para gerar pontos de força criarão emoções
positivas como paz, tranquilidade e simpatia, não
podendo ser usadas para gerar emoções negativas.
Emoções mais neutras, como a confusão, podem
ser obtidas, independentemente do resultado do
teste. Esta regra se aplica além da regra sobre o
uso de resultados dark points ou pontos de Luz
para gerar pontos de força. Isso significa que para
gerar emoções negativas, o jogador alinhado com
o lado da luz deve primeiro conseguir pontos de
Luz, em seguida, virar um ponto de Destino e
sofrer um de Fadiga para usá-lo para gerar pelo
menos um dark point para gastar.
o alvo veja uma visão de um objeto ilusório,
FORCE POWER: ILUSÃO pessoa ou criatura onde não existe. Este
REQUER GRAU DE FORÇA +1
fantasma pode ter silhueta 1 ou menor. Para
Iludir é uma parte importante dos arsenais de conseguir isso, o usuário da Força também pode
muitos usuários da Força, deixando-os inclinar as fazer um teste resistido de Falsidade vs
escalas de batalha em seu favor ou mesmo evitar Vigilância como parte da pilha de daos. Para
alguns conflitos. Os usuários da força criar a ilusão, o usuário deve gerar um ponto de
versados ​em técnicas de Ilusão muitas vezes força para criar a ilusão e deve ter sucesso no
passam despercebidos em meio a seus inimigos - teste resistido.
uma habilidade particularmente útil para Se o usuário gastou qualquer dark point para
qualquer um que queira se esconder das forças do gerar pontos de força nesta teste, cada alvo
Império. Os especialmente hábeis nos truques sujeito à ilusão perturbadora sofre 1 de fadiga
ilusórios podem até mesmo projetar visões sobre por ponto de força gasto no teste.
aqueles que estão ao seu redor, desconcertando Upgrade de Controle: O usuário da Força
perseguidores ou aterrorizando inimigos com ganha a habilidade de desfocar sua própria
fantasmas horríveis. forma nos olhos dos outros, fazendo com que
PODER BÁSICO seus ataques percam pontos vitais e criem
excelentes oportunidades para seus próprios
O poder Ilusão permite ao usuário manipular os
contra-ataques. O poder ganha o efeito em
sentidos dos outros, seduzindo seus alvos para
curso: Comprometa um ou mais e adicione
que ele possa esconder pessoas e objetos à vista
uma ameaça automática por cada ponto de
ou impor ilusões sensoriais nesses alvos. O poder
força comprometido com todas os testes de
básico tem uma maneira de gastar Pontos de
combate feitos contra o usuário força.
força:
Upgrade de Duração: Usuários habilidosos
• O usuário pode gastar um ponto de força para
enganam os sentidos dos outros e podem
enganar os sentidos de um alvo vivo a curta
estender os efeitos desta habilidade,
distância ou engajado. O alvo não percebe um
obscurecendo-se ou criando fantasmas que
objeto com silhueta 1 ou inferior que esteja
duram enquanto eles precisam de tais distrações.
dentro de sua linha de visão até o início do
O poder ganha o efeito contínuo:
próximo turno do usuário da Força. O utilizador
Comprometa depois de ativar com êxito o
não pode ativar este poder várias vezes.
poder. Esse poder permanece em vigor em cada
UPGRADES alvo afetado, desde que o alvo fique dentro do
alcance. Se um alvo se move além do alcance do
Controle Upgrade: Em vez de simplesmente poder, os efeitos terminam para ele, mas não
esconder um objeto
ou pessoa do alvo
com esse poder, o
usuário pode alterar
a aparência desse
objeto ou pessoa,
fazendo com que
pareça ser algo ou
alguém diferente
para o alvo.
Controle Upgrade:
Em vez de esconder
um objeto ou pessoa
do alvo com esse
poder, o usuário
pode fazer com que
para quaisquer outros alvos dentro do poder. quantia igual a sua quantidade de Manha mais
Magnitude Upgrade: Gaste um ponto de força suas fileiras em Falsidade. O usuário pode ativar
para aumentar o número de alvos afetados por este poder múltiplas vezes, aumentando o
um número igual a sua Presença, multiplicada número de objetos escondidos ou alterados ou
pelo número de atualizações de Magnitude ilusões criadas por este número cada vez.
compradas. O usuário pode ativar este poder Upgrade de Alcance: Gaste um ponto de força
múltiplas vezes, aumentando o número de alvos para aumentar a faixa máxima na qual o usuário
afetados por este poder cada vez. pode afetar alvos por um número de faixas iguais
Maestria Upgrade: Alguns usuários da Força aos números de atualizações adquiridas em
possuem a capacidade de projetar não apenas Alcance. O usuário pode ativar este poder
uma única visão sobre aqueles que os rodeiam, múltiplas vezes, aumentando a escala de alcande
mas podem criar reinos ilusórios incrivelmente por este número cada vez.
complexos ou vastos enxames de terrores para Upgrade de Potência: Gaste 2 pontos de força
intimidar seus inimigos. Embora poucos usuários para aumentar a silhueta do objeto capaz de ser
da Força alcancem tais poderes sobre os sentidos obscurecido ou criado (ilusão) em 1 por posto de
dos outros, aqueles que o fazem podem gastar 2 Potência adquirido. O usuário pode ativar este
pontos de força para aumentar o número de poder múltiplas vezes, aumentando a silhueta por
objetos obscurecidos ou ilusões criados por uma este número cada vez.

O usuário da Força cria ilusões para enganar aqueles que o rodeiam.


O usuário pode gastar 1 ponto de força para fazer um alvo em curto alcance seja incapaz de perceber uma pessoa escolhida
ou objeto de silhueta 1 ou menor. Até o início do próximo turno do usuário, o alvo não pode ver ou sentir a pessoa ou objeto
oculto.

Gaste 1 ponto de força para Comprometa para manter Gaste 2 pontos de força para O usuário pode alterar a
aumentar a faixa por um esse poder enquanto o alvo aumentar a silhueta do objeto aparência percebida pela
número de faixas iguais a permanece iludido no intervalo de obscurecido ou ilusão criada em 1 pessoa ou objeto escolhido em
alcance. por atualização de Potência
atualizações Alcance compradas vez de escondê-lo.
adquirida.

Gaste 1 ponto de força para afetar Gaste 1 ponto de força para afetar Gaste 2 pontos de força para Pode usar esse poder para
alvos adicionais iguais a sua alvos adicionais iguais a sua aumentar a silhueta do objeto forçar o alvo a perceber
Presença, multiplicada pelo número Presença, multiplicada pelo número obscurecido ou ilusão criada em 1
de atualizações de Magnitude de atualizações de Magnitude
uma única pessoa ou
por atualização de Potência objeto ilusório.
compradas compradas
adquirida.

Gaste 1 ponto de força para Comprometa um ou mais dados de força Gaste 2 pontos de força para Gaste 2 pontos de força para
e adicione uma ameaça automática por aumentar o número de objetos
aumentar a faixa por um aumentar a silhueta do objeto
cada ponto de força comprometido com obscurecidos ou ilusões criados por
número de faixas iguais a todas os testes de combate feitos contra o obscurecido ou ilusão criada em 1
uma quantia igual a sua quantidade de
atualizações Alcance compradas usuário força por atualização de Potência
Manha mais suas fileiras em Falsidade
adquirida.

Gaste 1 ponto de força para aumentar a faixa por um Gaste 2 pontos de força para aumentar a silhueta do objeto
número de faixas iguais a atualizações Alcance compradas obscurecido ou ilusão criada em 1 por atualização de Potência
adquirida.
A dificuldade do ataque é igual ao perfil do
FORCE POWER: MOVER objeto que está sendo jogado, e só terá sucesso
REQUER GRAU DE FORÇA +1 se o usuário também gastar pontos de força o
Muitos usuários da Força desenvolvem a suficiente para mover o objeto. Objetos de
capacidade de mover objetos sem manipulá-los Perfil 0 causam 5 pontos de dano, enquanto
fisicamente, movendo a matéria com o poder da outros objetos causam dano igual a dez vezes o
mente. Aqueles com um mínimo de treinamento na seu perfil. O número de alvos afetados por um
habilidade podem mover pequenos objetos único objeto depende do GM, mas, em geral,
fazendo-os subir lentamente e meticulosamente, um único objeto deve afetar apenas um único
cair ou viajar no espaço. Verdadeiros mestres da alvo, a menos que o objeto seja particularmente
Força são capazes de arremessar naves estelares grande. Se o jogador quiser usar vários objetos
sobre seus alvos ou fazer malabarismos enormes para acertar vários alvos, ele pode fazê-lo
com caixas no ar. Outras aplicações deste poder usando as regras para acertar vários alvos com a
permitem aos usuários a manipular painéis de propriedade Automática. Este ataque segue
controle ou teclados de computador à distância. todas as regras para ataques à distância,
Acredita-se que não há limite para o que um incluindo a defesa contra ataques a distância e
usuário pode fazer com o poder mover, com a mira.
aplicação certa e concentração suficiente. Upgrade de Controle: O usuário ganha a
habilidade de puxar objetos de suas estruturas
Ao mover itens, a velocidade padrão é lenta e ou das mãos de um oponente.
deliberada, não é rápida o suficiente para infligir Upgrade de Controle: O usuário ganha a
lesões e precisa o suficiente para permitir a habilidade de manipular itens meticulosamente,
manipulação fina. e com isso ele pode fazer o que normalmente
PODER BÁSICO faria se tivesse o item nas mãos. Se este poder é
usado para manipular algo como uma placa de
No seu mais básico poder, Mover permite que o controle, os controles contam como um objeto
usuário Força mova objetos pequenos que estão de perfil 0.
perto dele. Tem o seguinte efeito básico: Upgrade de Magnitude: Gaste ◌ para aumentar
• O usuário pode gastar ◌ para mover um objeto de o número de alvos afetados por um valor igual
perfil 0 que esteja dentro da faixa de alcance Curto ao número de upgrades em Magnitude
até seu alcance máximo. A faixa máxima padrão é compradas. O usuário pode ativar este poder
de curto alcance. O utilizador não pode ativar este múltiplas vezes, aumentando o número de alvos
várias vezes. por este número cada vez. No entanto, lembre-
UPGRADES se que o usuário ainda deve gastar pontos de
força para ativar os efeitos atuais do poder.
As atualizações do Move incluem a capacidade de Upgrade de Alcance: Gaste ◌ para aumentar o
mover um maior número de objetos ao mesmo alcance máximo no qual o usuário pode mover
tempo, mover objetos cada vez maiores e mover objetos por um número de faixas de alcance
objetos por distâncias maiores. Algumas iguais ao número de upgrades de alcance
atualizações dão ao usuário Força maneiras adquiridos. O usuário pode ativar este poder
diferentes de usar o poder, embora a maioria são múltiplas vezes, aumentando a escala de
melhorias cumulativas para as habilidades alcance por este número cada vez. No entanto,
descritas pelo poder básico. lembre-se que o usuário ainda deve gastar
Upgrade de Controle: O usuário ganha a Pontos de força para ativar os efeitos atuais do
habilidade de mover objetos com rapidez poder.
suficiente que passa a ser difícil de se esquivar e Upgrade de Potência: Gaste ◌ para aumentar o
torna-se capaz de infligir dano. Os impactos tamanho maximo dos objetos que um
resultantes causam danos ao alvo e ao objeto personagem pode mover em uma quantidade
movido. O usuário faz um teste de Disciplina e igual à de aprimoramentos de Potência
add o dado da Força como parte de sua pilha de adquiridos.
dados.
O usuário da Força pode mover objetos pequenos que estão perto dele.
O usuário pode gastar ◌ para mover um objeto de perfil 0 que esteja dentro da faixa de alcance Curto até seu alcance máximo.

Gaste ◌ para aumentar o número de Gaste ◌ para aumentar o alcance


Gaste ◌ para aumentar o Perfil dos Gaste ◌ para aumentar o alcance
alvos afetados por um valor igual ao máximo no qual o usuário pode mover
objetos que um personagem pode máximo no qual o usuário pode mover
número de upgrades em Magnitude objetos por um número de faixas de
mover em uma quantidade igual à objetos por um número de faixas de
compradas. alcance iguais ao número de upgrades
de aprimoramentos de Potência alcance iguais ao número de upgrades
de alcance adquiridos.
adquiridos. de alcance adquiridos.

Gaste ◌ para aumentar o número de Gaste ◌ para aumentar o Perfil dos O usuário pode arremessar objetos para causar danos nos alvos
alvos afetados por um valor igual ao objetos que um personagem pode fazendo um Teste de Disciplina add um dado de força e causando
número de upgrades em Magnitude mover em uma quantidade igual à
compradas. de aprimoramentos de Potência
uma quantidade de dano igual a 10 vezes o numero do perfil do
adquiridos. objeto.

Gaste ◌ para aumentar o número de Gaste ◌ para aumentar o Perfil dos O usuário pode puxar Gaste ◌ para aumentar o alcance
alvos afetados por um valor igual ao objetos que um personagem pode máximo no qual o usuário pode mover
objetos para fora de suas
número de upgrades em Magnitude mover em uma quantidade igual à objetos por um número de faixas de
compradas. de aprimoramentos de Potência estruturas ou das mãos de alcance iguais ao número de upgrades
adquiridos. um oponente. de alcance adquiridos.

Gaste ◌ para aumentar o número de Gaste ◌ para aumentar o Perfil dos


alvos afetados por um valor igual ao objetos que um personagem pode O PJ pode manipular itens meticulosamente, podendo
número de upgrades em Magnitude mover em uma quantidade igual à fazer o que normalmente faria com suas mãos.
compradas. de aprimoramentos de Potência
adquiridos.

MOVER E DURAÇÂO
Como está escrito, o poder de Mover não tem uma
duração definida. Isso é intencional. Durante a
narrativa, a duração pode ser tão longa quanto precisa
ser; Em geral, os usuários estarão movendo itens de
um ponto para outro. Se eles precisam manter um
item suspenso por um curto período de tempo, isso é
perfeitamente aceitável e não requer uma segunda
teste. Naturalmente, se eles precisam manter um item
suspenso por um longo período de tempo (mais de
alguns minutos), o GM pode decidir exigir uma
segunda teste, ou começar a infligir fadiga para que o
usuário Força poça manter o poder.
O mesmo vale para durações durante encontros.
Geralmente, os usuários suspendem itens por uma
única rodada quando eles usam o poder Mover. Se
eles desejam levantar um item por várias rodadas, o
GM poderia tratar isso como um efeito contínuo,
exigindo que o usuário da Força se comprometa a
manter o poder. Para itens particularmente grandes
(perfil 2 ou maior, por exemplo), o GM também pode
infligir fadiga igual ao perfil do objeto em cada
rodada em que o usuário da Força mantém o poder.
No entanto, isso é com o GM, com base nas
circunstâncias do encontro.
FORCE POWER: SENTIR Upgrade de Controle: O usuário ganha a
REQUER GRAU DE FORÇA +1 habilidade de sentir o perigo no momento
antes de atacar, permitindo que ele antecipe
Ao abrir sua mente, um usuário da Força pode
ataques e evite golpes de oportunidade. Esse
comungar com o mundo ao seu redor. Ele sente o
poder ganha o efeito contínuo: Empenhado.
movimento interminável da Força Viva, vendo
Uma vez por rodada, quando um ataque atinge
além do que seus olhos permitem. As ações dos que
o usuário Força, ele compromete um dado da
o rodeiam são descobertas, como se o usuário da
Força e atualiza a dificuldade da pilha de
Força tivesse uma visão panorâmica de seus
dados em um. O utilizador não pode ativar este
arredores, permitindo-lhe antecipar ataques e
várias vezes.
melhorar seus ataques, ou até mesmo colocar
Upgrade de Controle: A habilidade do
emboscadas e espreitar inimigos. Alternativamente,
usuário da Força de antecipar o perigo permite
ele pode sentir os pensamentos dos outros. Mesmo
que ele antecipe as ações de seus oponentes
um Jedi não consegue ler a mente de alguém
enquanto ele toma a ofensiva, fazendo seus
completamente, mas um ser sensível à Força pode
próprios golpes mais difíceis de evitar. Este
detectar os sentimentos e emoções de seu alvo e até
poder ganha o efeito contínuo: Empenhado.
mesmo sentir pensamentos superficiais.
Uma vez por rodada, quando o usuário Força
Ao contrário de muitos outros poderes da Força, que faz um teste de combate, ele compromete
Sentir tem um poder básico que pode ser usado de um dado da Força e atualiza sua Pericia em
duas maneiras muito diferentes. Os usuários podem um da sua pilha de dados. O utilizador não
confiar no Sentir para aumentar suas habilidades pode ativar este várias vezes.
defensivas (e eventualmente ofensivas), ou podem Upgrade de Controle: O usuário ganha a
investir na capacidade de ler as emoções e os capacidade de ler os pensamentos superficiais
sentimentos dos outros. Eles podem até ler seus de um alvo. Este poder ganha o seguinte
efeito: Velocidade. Gaste ○ .O usuário sente
pensamentos superficiais, que podem ser
particularmente valiosos em uma ampla variedade
de situações. os pensamentos atuais de um alvo vivo com
quem ele está engajado. O usuário pode ativá-
PODER BÁSICO lo várias vezes.
O poder básico do Sentir permite ao usuário da Upgrade de Duração: Os efeitos contínuos do
Força sentir a Força viva interagindo com o mundo Sentir podem ser ativados uma vez adicional
ao seu redor. Isso lhe permite perceber a vida e ler por rodada.
emoções. O poder básico tem duas maneiras de
gastar Pontos de Força:
Upgrade Magnitude: Gaste ○
para aumentar
o número de alvos afetados pelo número de
• O usuário pode gastar um ponto de Força para upgrades de Magnitude comprados. O usuário
sentir todos os seres vivos dentro de curto alcance pode ativar esse poder múltiplas vezes,
de si próprio (incluindo animais e seres sencientes). aumentando o número de alvos por este
O utilizador não pode ativar este várias vezes. número cada vez.
• O usuário pode gastar um ponto de Força para Upgrade de Alcance: Gaste ○ para aumentar
sentir o estado emocional atual de um alvo vivo o alcance em que o personagem detecta seres
com quem está engajado. O utilizador não pode vivos por um número de faixas iguais ao
ativar este várias vezes. número de upgrades de Alcance adquiridos. O
UPGRADES usuário pode ativar este poder múltiplas vezes,
aumentando a escala por este número cada
Os upgrades de Sentir são divididos em dois vez.
grupos: aqueles que permitem ao usuário da Força Upgrade de Potência: Ao usar os efeitos
se proteger do perigo e aumentar seus ataques, e contínuos do Sentir, o usuário pode atualizar
aqueles que lhe permitem detectar os pensamentos um dado adicional.
dos outros.
USANDO SENTIR NO JOGO

O poder Sentir pode ser uma habilidade extremamente potente em um jogo. Possivelmente, tem o maior potencial
para descarrilar um jogo, pois pode colocar o GM na situação de ser forçado a divulgar informações cruciais que
podem minar seriamente a tensão de uma aventura. Ler os pensamentos de um oponente pode revelar fatos
críticos, como a localização de um esconderijo ou seus planos de trair os Personagens em uma data posterior. Ao
mesmo tempo, no entanto, o GM não deve simplesmente negar essa informação ao personagem. Assim, o GM
tem que andar numa linha tênue entre revelar a informação relevante e revelar demasiada informação. Ao usar
esse poder, os jogadores e GMs devem manter as seguintes diretrizes em mente:
• Algumas espécies (e alguns indivíduos com mentes particularmente fortes) são mais resistentes a poderes como
Sentir do que outros.
• Algumas espécies são completamente imunes.
• Sentir não funciona em comunicações em longas distâncias, ou seja engajado ou curta.
• O Sentir permite que um usuário Força apenas leia o estado emocional e os pensamentos superficiais de um
alvo. Isso significa que os personagens só podem obter um instantâneo imperfeito da mente do outro e não podem
simplesmente vasculhar a mente do alvo atrás de uma informação específica de que ele queira obter
Globalmente, o GM deve esforçar-se para permitir que os PCs usem Sentir para aprender informações valiosas
que normalmente não saberiam. No entanto, esta informação não deve permitir que eles automaticamente tenham
sucesso em seus objetivos, mas em vez disso forneça uma pista valiosa ou introspecção à medida que
prosseguem. Simplificando, devendo ajudá-los com seu trabalho, mas não fazer o seu trabalho por eles.

O usuário pode gastar um ponto de Força para sentir todos os seres vivos dentro de curto alcance de si próprio (incluindo
animais e seres sencientes).
O usuário pode gastar um ponto de Força para sentir o estado emocional atual de um alvo vivo com quem está engajado.

Efeito: Velocidade. Gaste ○ .O usuário sente os pensamentos


Efeito contínuo: Empenhado. Uma vez por rodada, quando um ataque
atinge o usuário Força, ele compromete um dado da Força e atualiza
a dificuldade da pilha de dados em um. atuais de um alvo vivo com quem ele está engajado

Os efeitos contínuos do Sentir podem ser ativados uma vez Gaste ○ para aumentar o alcance Gaste ○ para aumentar o
adicional por rodada. em que o personagem detecta número de alvos afetados pelo
seres vivos por um número de número de upgrades de
faixas iguais ao número de
upgrades de Alcance adquiridos.
Magnitude comprados.

Ao usar os efeitos contínuos do Sentir, o usuário pode Gaste ○ para aumentar o alcance Gaste ○ para aumentar o
atualizar um dado adicional. em que o personagem detecta número de alvos afetados pelo
seres vivos por um número de número de upgrades de
faixas iguais ao número de
Magnitude comprados.
upgrades de Alcance adquiridos.

Efeito contínuo: Empenhado. Uma vez por rodada, quando o usuário Gaste ○ para aumentar o alcance
em que o personagem detecta
Gaste ○ para aumentar o
Força que faz um teste de combate, ele compromete um dado da
seres vivos por um número de número de alvos afetados pelo
Força e atualiza sua Pericia em um da sua pilha de dados.
faixas iguais ao número de número de upgrades de
upgrades de Alcance adquiridos. Magnitude comprados.
LIBERAR
FORCE POWER: Proteger/LIBERAR
REQUER GRAU DE FORÇA +Pontos de Força Pontos de Força O poder básico de Liberar permite que um
personagem ataque um inimigo com uma
Os usuários da força podem aproveitar as
onda de manifestação de emoção. O poder
habilidades inatas da Força para se protegerem e
básico tem a seguinte maneira de gastar
proteger os outros de danos. No entanto, esse mesmo
Pontos de Força:
poder pode ser transformado para terríveis fins
quando o usuário se infunde com o lado negro. • O usuário da Força faz uma teste do Poder
Usuários do Lado Negros podem disparar Liberar e faz um ataque à distância como
relâmpagos de seus dedos ou envolver seus alvos em parte da sua pilha de dados. O ataque usa um
fadiga, assassinando-os a sangue frio. teste de Disciplina com dificuldade Média
(♦♦) em vez da dificuldade normal para
PODER BÁSICO
ataques à distância, e só é bem sucedido se o
Ao contrário de muitos outros poderes da Força, usuário também gastar dois pontos de
Proteger/Liberar tem um poder básico que pode ser força. O ataque tem um alcance de curto,
usado de duas maneiras muito diferentes. Um um dano de base igual à Força de Vontade
personagem que adquire o poder básico Proteger/ do usuário e uma classificação crítica de 4.
Libertar ganha acesso ao Poder. Cada vez que um Com este ataque o Usuário ganha 1 de
personagem usa o poder básico, ele deve escolher se Conflito. O utilizador não pode ativar este
deseja usar Proteger ou Liberar e receber apenas os várias vezes.
efeitos associados a essa escolha. Cada atualização
UPGRADES
de um personagem melhora as compras tanto
Proteger quanto de Liberar, porém as melhorias de Controle Upgrade: Esta atualização tem
poder ocorrem de maneira diferente. efeitos diferentes para Proteger e Liberar.
PROTEGER • Proteger: O usuário pode gastar vantagem
para ganhar defesa à distância e corpo a
O poder básico para Proteger permite que um
corpo igual ao número de vantagens gasto
usuário da Força se proteja ou proteja um aliado
até o começo de seu próximo turno.
contra ataques que se aproximem. Um usuário do
lado Negro não pode usar Proteger para defender • Liberar: O usuário pode gastar vantagem
aliados (ele só pode usá-lo para se proteger). O adquirida em seu teste de Disciplina para
poder básico tem a seguinte maneira de gastar infligir 1 tensão no alvo (ignorando o soak).
Pontos de Força: Controle Upgrade: Esta atualização tem
• O usuário escolhe a si mesmo ou um aliado ao qual efeitos diferentes para Proteger e Liberar.
está atualmente engajado e faz um teste de Proteger, • Proteger: O usuário pode gastar um ponto
e rola um teste de Disciplina com dificuldade Média de força para ter a barreira proteger contra
(♦♦) como parte da pilha de dados. Para aumentar todos os tipos de ataques. O utilizador não
esta barreira da Força, ele deve gastar dois pontos pode ativar este várias vezes.
de força para ativar o poder e deve ter sucesso na
teste de Disciplina. Uma vez que o poder é ativado, • Liberar: O usuário pode gastar um ponto
se o alvo do poder sofrer um ataque de energia antes de força para ter o ataque ganhar a
do início do próximo turno do usuário, o qualidade Capturar 2 (p.155). O utilizador
personagem pode reduzir dano por uma quantidade não pode ativar este várias vezes.
igual a sua Característica de Força de Vontade mais
o número de sucessos adquiridos no teste de
Disciplina. O poder só pode reduzir dano de um hit
durante a sua duração. Os usuários do lado Negro
da Força só podem se proteger com o Poder
Liberar. O utilizador não pode ativar este poder
várias vezes.
Controle Upgrade: Esta atualização de Controle Maestria: A atualização de Maestria tem
tem efeitos diferentes para Proteger e Liberar. diferentes efeitos para Proteger e Liberar.

• Proteger: se ele for um usuário Força leve, uma • Proteger: Esta atualização representa ganhar
vez por sessão de jogo, o usuário pode gastar um a clareza de espírito necessária para permitir
Ponto de Destino para usar Proteger como um que a energia e a agressão fluam
incidental fora de turno. inofensivamente através do usuário da Força e
de volta aos seus atacantes. Um usuário de
• Liberar: se ele for um usuário do lado escuro da Força lateral leve pode gastar Pontos de Força
Força, uma vez por sessão de jogo, o usuário da para refletir todos os ataques que seriam
Força pode gastar um Ponto de Destino para usar reduzidos a 0 dano (antes de embeber) por este
Desatar como uma manobra. poder de volta em suas fontes. Cada ataque
Upgrade de Duração: A atualização de duração refletido dessa forma atinge o atacante pela
tem efeitos diferentes para Proteger e Liberar. quantidade de dano que teria causado ao
usuário (antes da redução para Proteger).
• Proteger: Se nenhum Dark Point foi usado para
gerar Pontos de Força a barreira de Força que • Liberar: Esta atualização representa dominar
protege os alvos do usuário contra todos os ataques a técnica final do lado Negro da Força, o
de energia, reduz o ataque contra os alvos, caso temido relâmpago da Força. Se o usuário for
tenha usado o alvo sofre dano antes do começo do um usuário do lado Negro, ele pode gastar
próximo turno do usuário (em vez do próximo Pontos de Força para reduzir a classificação
ataque de energia). crítica do ataque para 1.
• Liberar: O usuário pode gastar Pontos de Força Alcance Upgrade: A atualização do Alcance
para dar ao ataque a qualidade Queimar 2. O melhora tanto o Proteger como o Liberar da
utilizador não pode ativar este várias vezes. mesma maneira. Gaste Pontos de Força para
aumentar a faixa máxima na qual o usuário da
Magnitude Upgrade: A atualização de Magnitude Força pode afetar alvos com essa potência por
tem efeitos diferentes para Proteger e Liberar. um número de faixas de faixa iguais ao número
• Proteger: O usuário pode gastar Pontos de Força de atualizações de Faixa compradas. O usuário
para aumentar o número de alvos afetados pela pode ativar este múltiplo vezes, aumentando a
energia em um valor igual ao número de escala por este número cada vez.
atualizações de Magnitude compradas. O usuário Upgrade de Força: A atualização de Força
Force ainda pode reduzir os danos de um hit entre melhora tanto o Proteger como o Liberar. Gaste
todos os alvos afetados. O usuário pode ativar este Pontos de Força para aumentar o dano
múltiplo vezes, aumentando o número de alvos por reduzido por Proteger por 1 por Atualização de
este número cada vez. Força para este uso, ou gaste Pontos de Força
• Liberar: o usuário pode gastar Pontos de Força para adicionar 1 de dano por Aumento de Força
para infligir um acerto adicional em uma série de ao dano de base de Solte para este ataque. O
alvos envolvidos com o alvo original igual ao usuário pode ativá-lo várias vezes.
número de atualizações de Magnitude compradas.
Esses hits tratam do mesmo dano que o hit inicial.
O usuário pode ativá-lo várias vezes, aumentando
o número de acessos adicionais por esse número
de cada vez. Cada alvo só pode ser atingido uma
vez.
Os usuários da força podem aproveitar as habilidades inatas da Força para se protegerem e proteger os outros de danos.
Proteger: O usuário escolhe a si mesmo ou um aliado ao qual está atualmente engajado e faz um teste de Proteger, e rola um teste de Disciplina com dificuldade
Média (♦♦) como parte da pilha de dados. Para aumentar esta barreira da Força, ele deve gastar dois pontos de força para ativar o poder e deve ter sucesso na
teste de Disciplina.
Liberar: O usuário da Força faz uma teste do Poder Liberar e faz um ataque à distância como parte da sua pilha de dados. O ataque usa um teste de
Disciplina com dificuldade Média (♦♦) em vez da dificuldade normal para ataques à distância, e só é bem sucedido se o usuário também gastar dois
pontos de força.

Gaste 2 Pontos de Força para Proteger: Gaste vantagem


aumentar a faixa máxima na qual o Gaste 1 Ponto de Força para Gaste 1 Ponto de Força para
usuário da Força pode afetar alvos diminuir o dano ou adicionar diminuir o dano ou adicionar para ganhar defesa igual a
com essa potência por um número de danos iguais às classificações de danos iguais às classificações de vantagem gasta. Liberar:
faixas de faixa iguais ao número de Gaste vantagem para infligir
Força adquirida Força adquirida
atualizações de Faixa compradas.
1 de Fadiga no alvo.

Gaste 2 Pontos de Força para Gaste 1 Ponto de Força para Gaste 2 Pontos de Força para Proteger: Gaste 1 Ponto de
aumentar a faixa máxima na qual o afetar 1 alvo adicional dentro do aumentar a faixa máxima na qual o
usuário da Força pode afetar alvos usuário da Força pode afetar alvos Força para permitir que o
alcance por faixa de Magnitude poder proteja contra todos os
com essa potência por um número de com essa potência por um número de
faixas de faixa iguais ao número de comprado faixas de faixa iguais ao número de tipos de ataques. Liberar:
atualizações de Faixa compradas. atualizações de Faixa compradas.
Gaste 1 Ponto de Força para
dar o ataque Imobilizar 2.

Gaste 1 Ponto de Força para Gaste 1 Ponto de Força para Gaste 1 Ponto de Força para Proteger: Se nenhum Dark Point foi
afetar 1 alvo adicional dentro do diminuir o dano ou adicionar diminuir o dano ou adicionar usado para gerar Pontos de Força a
barreira de Força que protege os alvos
alcance por faixa de Magnitude danos iguais às classificações de danos iguais às classificações de
do usuário contra todos os ataques de
comprado Força adquirida Força adquirida energia, reduz o ataque contra os
alvos. Liberar: O usuário pode gastar
Pontos de Força para dar ao ataque a
qualidade Queimar 2

Proteger: os usuários podem gastar 2 Pontos de Força para


Proteger: os usuários podem gastar 1 ponto de Destino para usar
refletir todos os ataques que reduzem para 0 dano, causando
Proteger como um incidente casual fora de curso por sessão.
dano igual ao ataque inicial ao atacante. Liberar: os usuários
Liberar: os usuários podem gastar 1 ponto de destino para usar
podem gastar Pontos de Força para reduzir a classificação
Liberar como uma manobra uma vez por sessão.
crítica de ataques para 1.
FORCE POWER: BUSCAR UPGRADE
REQUER GRAU DE FORÇA +1 Pontos de Força

O usuário da Força joga com o olho mental, Upgrade de Controle: Gaste Pontos de Força
procurando por algo perdido, escondido ou para rastrear até um alvo adicional ao usar essa
esquecido. Embora inúmeras diferentes tradições energia. O usuário pode ativar isso várias
da Força em toda a galáxia tenham adotado vezes.
diferentes práticas e técnicas para esse poder, de
Upgrade de Controle : o usuário da Força se
culturas tribais que o usam para caçar presas e
torna cada vez mais sintonizado com as
ordens de assassinos que buscam quem desafia sua
sugestões sutis do mundo ao seu redor e é
ortodoxia, a habilidade básica continua a ser a
capaz de afiar seus sentimentos mentais para
mesma: aqueles Que seguem caminhos da Força
cortar todas as distrações que possam ocultar
podem rastrear qualquer coisa ou qualquer um,
detalhes importantes. O poder gera o efeito
independentemente da distância que os separam de
contínuo: Comprometa 1 dado de Força. De
suas presas.
upgrade na capacidade de todas as verificações
de Percepção e Vigilância que o usuário faz
PODER BÁSICO
uma vez. O usuário não pode ativar isso várias
vezes.
O poder básico de Buscar permite aos usuários da
Força encontrar coisas distantes e quebrar os Upgrade de Controle: Como engloba a vida
truques sensoriais que podem esconder sua de todas as coisas, também a Força contém os
pedreira. O poder básico tem duas maneiras de segredos de todos os fins. De tempos em
gastar Pontos de Força: tempos, um usuário da Força particularmente
perceptivo pode detectar essas falhas no
• O usuário pode gastar 2 Pontos de Força para universo e, ao fazê-lo, descobre uma
obter informações sobre a localização ou direção oportunidade única ou mesmo a falha fatal de
geral de uma pessoa ou objeto que ele conhece, um oponente. Para um usuário da Força que
independentemente da distância atual dele. O aprimorou essa habilidade, todas as
usuário não pode ativar isso várias vezes. vulnerabilidades e rachaduras em até mesmo as
armaduras mais grossas são descobertas. O
• O usuário pode fazer um teste de Vigilância com
poder ganha o efeito contínuo: Comprometa 3
dificuldade (♦♦) Média para ver através de todas
Dados da Força. Os ataques do usuário
as direções sensoriais que o confrontam, sejam
ganham a qualidade Perfurar com uma
eles provenientes de tecnologia ou fontes mais
classificação igual à das classificações de
esotéricas. Este poder funciona contra truques
Comprometimento da Força do usuário na
como campos de clausura, hologramas, ilusões de
Percepção (ou aumenta a classificação Perfurar
Forças e até disfarces físicos, a critério da GM,
existente na mesma quantidade).
mas não tem efeito direto sobre mentiras faladas
ou escritas. Para ver com sucesso após o engano, o Upgrade de Duração: o poder gera o efeito
personagem deve gastar 1 Ponto de Força para contínuo: Comprometa 1 Dado da Força
ativar o poder e deve ter sucesso no teste de depois de ativar com sucesso o poder básico
Vigilância com dificuldade (♦♦) Média (ou opõe a para encontrar a direção de uma pessoa ou
vigilância contra a disciplina verificar se ilusões objeto. Sempre que a pessoa ou o objeto se
estão sendo criadas por outro usuário da Força). Se mova, o usuário da Força toma conhecimento
o usuário tiver sucesso, seus sentimentos desse movimento e da nova localização geral
sobrenaturais atravessam as falsidades, deixando-o da pessoa ou objeto ou da direção que ele deve
perceber a verdade que eles escondem. seguir para alcançá-lo.
Magnitude Upgrade: Gaste 1 Ponto de Força para obter um detalhe útil adicional por nível de
Magnitude sobre a localização, direção ou caminho do alvo ao usar a energia básica para procurá-lo.
Esses detalhes podem incluir breves flashes de fenômenos, incluindo visões, sons, cheiros, pontos de
referência ou até visões breves, conforme determinado pelo GM. Por exemplo, se o poder básico revelar
que a pedreira do usuário se dirigia na direção do sistema Yavin, o GM poderia ter essa atualização
fornecer ao usuário uma imagem de luz que cai pelas folhas de grandes árvores - dando ao usuário uma
pista importante Quanto a qual planeta (ou lua) nesse sistema o alvo escolheu como um esconderijo. O
usuário pode ativar isso várias vezes.
Upgrade de Maestria: O usuário da Força varre o alvo com sua mente, seguindo o fluxo de energia para
a falha que será a destruição do inimigo. O usuário da Força faz uma teste da Força como uma ação
e escolhe um inimigo que ele pode perceber. Se ele gastar pelo menos 3 Pontos de Força. O usuário
adiciona um Triunfo automático a cada controle de combate que ele faz contra o alvo até o final do
encontro. O usuário não pode ativar isso várias vezes.
Upgrade de Força: Gaste 1 Ponto de Força para eliminar completamente uma ilusão baseada em Força
por grau de Força adquirida, em vez de simplesmente ver através dela ao usar o poder básico. Forçar
ilusões banidas dessa maneira, não conseguem trabalhar contra todos os alvos que eles anteriormente
afetaram e desaparecem como a névoa no sol. O usuário pode ativar isso várias vezes.

O usuário da Força permite que a vontade da Força guie o caminho para algo perdido ou esquecido.
O usuário pode gastar 2 Pontos de Força para obter informações sobre a localização ou direção geral de uma pessoa ou objeto
que ele conhece, independentemente da distância atual. O usuário pode gastar 1 Ponto de Força e ter sucesso em uma teste de
Vigilância Média (♦ ♦) (da Vigilância vs Disciplina em oposição) para ver através de ilusões.

Gaste 1 Ponto de Força para obter um detalhe adicional por atualização Efeito contínuo: Comprometa 1 Dado de Força para Melhorar a
de magnitude adquirida capacidade de Vigilância e Percepção verifica uma vez.

Gaste 1 Ponto de Força para Gaste 1 Ponto de Força para obter um detalhe adicional por atualização Gaste 1 Ponto de Força para
eliminar 1 ilusão baseada em de magnitude adquirida obter um detalhe adicional por
Força por atualização de Força atualização de magnitude
adquirida.
adquirida

Gaste 1 Ponto de Força para Gaste 1 Ponto de Força para eliminar 1 ilusão baseada Gaste 1 Ponto de Força para
rastrear um alvo adicional. obter um detalhe adicional por
em Força por atualização de Força adquirida.
atualização de magnitude
adquirida

O usuário da Força faz uma teste da


Comprometa 1 Dado da Força O poder ganha o efeito contínuo: Comprometa 3 Dados da Força. Os ataques do Força como uma ação e escolhe um
para continuar rastreando o alvo usuário ganham a qualidade Perfurar com uma classificação igual à das inimigo que ele pode perceber. Se ele
mesmo quando ele se move. classificações de Comprometimento da Força do usuário na Percepção gastar pelo menos 3 Pontos de Força.
O usuário adiciona um Triunfo
automático a cada controle de combate
que ele faz contra o alvo até o final do
encontro.
/SUPRIMIR

O usuário da Força pode amortizar o efeito de poderes da Força que chegam, diminuindo dramaticamente seus
efeitos sobre ele e seus aliados.O usuário pode gastar Pontos de Força para adicionar o Falhas automáticas nos
testes de Força feitos contra ele ou qualquer aliado dentro de curto alcance até o fim do próximo turno.

Gaste Pontos de Força para adicionar Falhas Efeito Contínuo: Gaste Pontos de Força
adicionais automáticas igual à Potencia comprados Comprometa o Dado da Força para aumentar o alcance do
para manter os efeitos contínuos poder por uma série de
para os testes da Força hostis. do Poder da Força em cada alvo faixas de Alcance iguais às
afetado enquanto estiver no
atualizações de Alcance
alcance.
compradas.

Comprometa um ou mais Dados da Força. Quando um oponente se dirige ao usuário com Gaste Pontos de Força
um Poder da Força, após que o oponente gere Pontos de Força reduza o total de Pontos para aumentar o alcance do
de Força gerados por 1 por Dados de Força comprometidos a um mínimo de 0. poder por uma série de
faixas de Alcance iguais às
atualizações de Alcance
compradas.

Gaste Pontos de Força para adicionar Falhas Gaste 1 Ponto de Gaste Pontos de Força
adicionais automáticas igual à Potencia comprados Destino e use Suprimir para aumentar o alcance do
como ação Livre uma vez poder por uma série de
para os testes da Força hostis. por sessão. faixas de Alcance iguais às
atualizações de Alcance
compradas.

O usuário pode fazer um teste de Suprimir resistido de Disciplina Sempre que um usuário da Força se dirigir a um
vs Disciplina em oposição visando outro usuário da Força dentro personagem afetado por Suprimir com um Poder da
de Curto Alcance. Se o usuário gastar 2 Postos de Força e tiver Força hostil, se esse oponente usar Dark Points para
sucesso no teste, o alvo usuário da Força imediatamente gerar Pontos de Força no teste ele sofre Fadiga igual
compromete todos os Dados da Força e acaba com todos os ao Grau em Disciplina do usuário.
efeitos em andamento dos Poderes da Força e Talentos da
Força que exigiu Dados da Força comprometidos.
PODER BÁSICO
FORCE POWER: PREMONIÇÃO WARDE A prospectiva de Warde difere de muitas
REQUER GRAU DE FORÇA +1 Pontos de Força
outras habilidades proféticas na medida em
Suljo Warde foi particularmente habilidoso no que se concentra muito estreitamente em uma
prognóstico, e ele refinou essa habilidade pessoa específica. No nível mais básico, não
consideravelmente ao longo de sua vida, observa o futuro do cosmos, mas o destino de
ganhando a capacidade de prever como as um indivíduo em particular. No entanto,
pessoas reagiriam antes mesmo de terem feito mesmo essas dicas de que o poder de Profeta
suas próprias ideias. Embora Warde já tinha de Warde concede são apenas probabilidades.
desaparecido do palco galáctico, os PCs podem O futuro é volátil, mudando com as escolhas
desbloquear os segredos desse poder treinando dos indivíduos. Mesmo a decisão de atuar ou
com o holocron que deixou para trás. não sobre essas visões de possíveis futuros
pode alterar os resultados que eles
Por todo que a Força pode oferecer, no entanto, anunciaram. O poder básico tem uma maneira
esse poder pode ser uma faca de dois gumes. de gastar Pontos de Força:
Embora dê uma visão, não revela a verdade certa. • O usuário pode gastar Pontos de Força para
O futuro é mercurial e sempre em mudança. obter sugestões sobre o que um indivíduo em
Inúmeras influências possíveis, incluindo as curto alcance provavelmente fará no futuro
próprias ações do usuário, influenciam as próximo. Na jogabilidade estruturada, esse
escolhas que outras pessoas fazem. Esse poder conhecimento normalmente não se estende
pode salvar a vida de um senciente, mas também além do final do encontro atual.
pode levantar questões inquietantes. Pode um As atualizações para a Premonição Warde são
usuário ter certeza de que suas próprias escolhas amplamente focadas no aumento da eficácia
não causaram, de fato, seu inimigo agir como ele de combate. Cada atualização dá ao usuário
previu? Isso significa que o golpe preventivo o novas maneiras de prever as ações de
torna complicado? potenciais inimigos ou aumenta esses efeitos.
Assim, enquanto aqueles que dominaram esse Ele permite que o jogador não apenas evite
poder de predição podem conhecer um resultado um ataque antes de ser lançado, mas também
provável, eles sempre correm o risco de forçar para atacar preventivamente.
um futuro particular em resposta a essa Atualização de Controle: ao fazer um teste
premonição. Usar este poder requer uma de habilidade para determinar a Iniciativa, o
sabedoria e uma restrição incríveis, para que seu usuário da Força pode rolar um teste de
portador não fique preso em uma penosa prisão Premunição Warde como parte da Pilha de
de profecia autorrealizável. Dados. Pode gastar Pontos de Força para
Se as PCs podem dominá-lo, esta variante do adicionar Sucessos Automáticos para o
poder Força Prever (veja a página 290 da Force primeiro teste que ele faz nesse encontro
and Destiny Livro Básico) pode dar-lhes uma (após o teste da Iniciativa). O usuário pode
vantagem substancial na mesa de negociação e na ativar isso várias vezes, adicionando Sucessos
batalha. Usá-lo em um inimigo pode deixar um automáticos e adicional à teste a cada vez.
personagem agir primeiro, batendo antes que o Atualização de Controle: Ao realizar um
inimigo tenha chance de desenhar. Os usuários teste de Premunição Warde como parte de um
devem descobrir por si mesmos se eles podem teste de Iniciativa, o usuário pode gastar
entregar a justiça com um coração claro ou se Pontos de Força para adicionar Vantagens
eles serão consumidos pelos futuros mais automáticas ao primeiro teste que ele faz
sombrios que eles observam. Embora os dois nesse encontro (após a teste da Iniciativa). O
poderes se sobreponham tematicamente, de certa usuário pode ativá-lo várias vezes,
forma, o personagem pode aprender tanto Prever adicionando a Vantagem automática adicional
como Premunição Warde, e esses poderes da por teste cada vez.
Força se comportam como poderes independentes
para todos os fins mecânicos.
Atualização de Controle: uma vez por PREVENÇÃO E PRESAGIO
encontro, o usuário pode usar o poder básico O Yoda diz: "Difícil de ver. Sempre em
como uma manobra. movimento, o futuro é“. Em outras
Atualização de Controle: ao realizar um palavras, é importante que o futuro não seja
teste de Premunição Warde como parte de um imutável, porque um dos temas subjacentes
teste de Iniciativa, se o usuário não usou de Star Wars é que o destino é forjado não
Dark Point para gerar Pontos de Força, cada só através da profecia, mas também através
aliado adiciona um Sucesso automático aos das escolhas que os indivíduos fazem
resultados de seu teste de Iniciativa. Se o quando confrontados com previsões de seus
usuário usou Dark Point para gerar Pontos futuros possíveis.
de Força, o usuário pode executar Por outro lado, os jogadores provavelmente
imediatamente uma ação antes do início do achariam frustrante se o seu novo poder da
encontro, mas cada inimigo no encontro Força não fosse útil porque o futuro é muito
adiciona um sucesso automático aos valioso para prever, e assim o GM deve se
resultados de sua teste de Iniciativa. esforçar para equilibrar a eficácia da
Upgrade de Duração: Gaste Dois Pontos de Premonição de Warde com a ideia de que o
Força para que os bônus concedidos por este destino é o que se faz disso.
Poder se apliquem a todas os testes relevantes Uma maneira de abordar isso é garantir que
para um número de rodadas igual ao número o personagem sempre aprenda algo útil ao
de atualizações de Duração adquiridas. O usar o Premonição Warde. Mesmo que uma
usuário pode não ativar isso várias vezes. visão não venha a acontecer, talvez revele
Upgrade de Magnitude : Ao realizar um um detalhe que seja verdadeiro e útil sobre
teste de Premunição Warde como parte de a pessoa em questão. Por exemplo, mesmo
uma teste de Iniciativa, o usuário pode gastar que uma misteriosa força sensível não opte
Ponto de Força para adicionar um sucesso por desencadear explosões de energia
ou vantagem automático ao somente ao machucando o usuário de Premonição
primeiro teste dentro de curto alcance feito Warde em resposta a uma pergunta
nesse encontro (após o teste de Iniciativa). O impertinente, saber que o personagem tem a
usuário pode ativar isso várias vezes, capacidade de fazer isso é valioso por si só.
adicionando sucessos ou vantagens adicionais A visão pode não se tornar realidade, mas
automáticos para esse aliado ou outro teste do ainda revela a verdade. A Permonição de
aliado a cada vez. Warde pode e deve revelar coisas que não
acontecem, mas geralmente não deve
Atualização de Alcance: Gaste Ponto de mostrar visões que são completamente
Força para aumentar o alcance do poder por impossíveis.
uma série de faixas de alcance iguais ao
número de atualizações do intervalo
comprado. O usuário pode ativar isso várias
vezes, aumentando o intervalo por este
número a cada vez.
Atualização de Potência: Gaste 2 Pontos de
Força para ganhar igual às atualizações de
Potência adquiridas no próximo teste do
usuário contra o alvo (ou envolvendo
diretamente o alvo, no caso de um teste de
não combate). O usuário pode não ativar isso
várias vezes.
PREMONIÇÃO WARDE
disponível com o holocron

Desbloqueado ao adquirir o
cristal kyber no Capitulo I

O usuário da Força pode sentir a Força fluindo em torno de outro Desbloqueado ao adquirir o
indivíduo específico para obter informações sobre o que essa pessoa pode cristal kyber no Capitulo II
fazer.O usuário pode gastar um Ponto de Força para obter sugestões sobre
o que outro indivíduo em curto alcance provavelmente fará no futuro Desbloqueado ao adquirir o
próximo. cristal kyber no Capitulo
III

Gaste um Ponto de Força Gaste um Ponto de Força para adicionar um Sucesso Automático para o primeiro teste
para aumentar o alcance do
que ele faz nesse encontro (após o teste da Iniciativa). O usuário pode ativar isso várias
poder por uma série de
faixas de alcance iguais às vezes, adicionando Sucessos automáticos e adicional à teste a cada vez.
atualizações do intervalo
compradas.

Gaste 2 Pontos de Força para uma vez por encontro, Gaste Dois Pontos de Gaste Dois Pontos de
ganhar igual às atualizações o usuário pode usar o Força para ter os bônus Força para ter os bônus
de Potência adquiridas no poder básico como que as concessões do poder que as concessões do poder
próximo teste do usuário se aplicam a todos os testes se aplicam a todos os testes
uma manobra. para rodadas iguais às
contra o alvo para rodadas iguais às
atualizações de Duração atualizações de Duração
adquiridas. adquiridas.

o usuário pode gastar um o usuário pode gastar 1


Gaste um Ponto de Força Gaste Dois Pontos de
Força para ter os bônus Ponto de Força para Ponto de Força para
para aumentar o alcance do
que as concessões do poder adicionar 1 Vantagem adicionar 1 sucesso ou
poder por uma série de
faixas de alcance iguais às se aplicam a todos os testes automática ao primeiro vantagem automático ao
atualizações do intervalo para rodadas iguais às teste que ele faz nesse somente ao primeiro teste
compradas. atualizações de Duração encontro (após a teste da dentro de curto alcance
adquiridas. Iniciativa). feito nesse encontro

Gaste 2 Pontos de Força para


Ao realizar um teste de Premunição Warde como parte de um teste de Iniciativa, se o
ganhar igual às atualizações usuário não usou Dark Point para gerar Pontos de Força, cada aliado adiciona um
de Potência adquiridas no Sucesso automático aos resultados de seu teste de Iniciativa. Se o usuário usou Dark
próximo teste do usuário Point para gerar Pontos de Força, o usuário pode executar imediatamente uma ação antes
contra o alvo
do início do encontro, mas cada inimigo no encontro adiciona um sucesso automático
aos resultados de sua teste de Iniciativa.
A critério do GM, o usuário também pode
FORCE POWER: CONJURAR conjurar uma ferramenta simples ou outro item
REQUER GRAU DE FORÇA +1 Pontos de Força
útil de baixa tecnologia que tenha um peso não
Alguns dos usuários mais esotéricos da Força superior a um desse modo. O usuário pode não
podem parecer mágicos para os ignorantes e ativar isso várias vezes.
desinformados. Enquanto a maioria dos usuários UPGRADES
da Força pode mover objetos com a mente e sentir
o que está acontecendo ao seu redor com Upgrade de Controle: O usuário da Força
percepção sobrenatural, alguns sensitivos da Força ganha a habilidade de imbuir uma arma criada
podem fazer coisas muito mais estranhas. Esses com certas qualidades defensivas, que podem se
indivíduos frequentemente aprendem os caminhos manifestar em torno do item como uma aura
da Força como parte de uma das muitas tradições protetora borrada, uma forma que gira e muda
menores da Força espalhadas pela galáxia, para proteger o usuário ou um halo de energia
Organizações como as deturpadas Irmãs da Noite crepitante. Gaste para conceder a uma arma
de Dathomir ou a Secreta Ordem Dagoyan conjurada uma das seguintes qualidades:
ensinam maneiras de usar a Força que pareceria Defensiva 1, Deflexão 1 ou Atordoar 4. O
estranha para a maioria dos antigos Jedi ou aqueles usuário pode ativar isso várias vezes,
que agora lutam para herdar seu manto. concedendo à arma uma qualidade adicional a
cada vez (mas não pode conceder a mesma
As Irmãs da Noite eram conhecidas por serem qualidade a mais do que uma vez).
capazes de usar a Força para invocar uma essência
verde brilhante conhecido como a Água da Vida. Upgrade de Controle: O usuário da Força
"Com isso, elas poderiam fazer ferramentas, armas ganha a habilidade de imbuir uma arma criada
e até criaturas vivas. Enquanto este poder não com certas qualidades ofensivas que podem se
poderia criar implementos tecnológicos manifestar como uma escuridão palpável ao
complicados, como um blaster ou uma moto redor do Item, um lamento agudo sempre que a
speeder, diz-se que as Irmãs da Noite mais arma é balançada, ou chamas verdes etéreas.
poderosas conseguiram conjurar lâminas capazes Gaste para conceder uma arma conjurada as
de resistir ao sabre de luz de um Jedi e até imbuir seguintes qualidades: Esplosiva 3, Perfurar 3 ou
os corpos dos mortos com uma horrível paródia da Voraz 3. O usuário pode ativar isso várias vezes,
vida. concedendo à arma uma qualidade adicional a
cada momento (mas não pode conceder a
PODER BÁSICO mesma qualidade mais de uma vez).
Upgrade da Duração: O poder gera o efeito de
PODER BÁSICO
sobreposição. Comprometa após ativar com
O poder básico de Conjure permite ao usuário sucesso este poder. Uma copia aparece e sua
criar uma aproximação de uma arma de combate duração ocorre por nível deste poder adquirindo
próximo ou outro pequeno objeto usando a Força. permanência dentro do alcance curto do usuário.
que dura pouco tempo antes de deixar de existir. O Se a copia se move além do alcance curto do
poder tem um efeito básico. usuário, ela deixa de existir.
Upgrade de Magnitude: Gaste para
• O usuário Force pode gastar para criar um aumentar o ônus máximo da copia em um valor
copia de uma arma com o seguinte perfil: (Briga igual ao dobro do número de upgrades de
ou Combate Próximo; Dano + 3; Critico 3: magnitude comprados. (Se estiver usando o
Alcance: Engajado: Cortosis). Esse item aparece upgrade Maestria, esta atualização aumenta o
em qualquer lugar dentro do curto alcance do Tamanho (Silhueta) da criatura convocada em
usuário. O item funciona normalmente, mas no um valor igual ao número de upgrades de
final do próximo turno do usuário o item se Magnitude comprados.) Este poder não pode ser
dissipa. Se o item for movido além do alcance ativado várias vezes.
curto do usuário Force, ele também se dissipa
imediatamente.
Upgrade de Maestria: Conjurar itens é um uso direto da Força, conhecido apenas por alguns, como as
Irmãs da Noite de Dathomir, e por uma boa razão: o conhecimento de tal conjuração pode levar a
caminhos muito mais sombrios do que a mera duplicação de coisas físicas. Os mestres da habilidade
podem dar uma vida falsa a todos os seres vivos ou, muito mais horripilantes, levantar cadáveres fétidos.
Apenas a maioria das Irmãs da Noite já foram conhecidas por dominar a capacidade de sucessão até esse
ponto. O usuário da Força pode gastar para criar uma copia da criatura viva de silhueta 1 ou
menor em vez de um objeto. Esta criatura usa o prole ou um NPC vivo da escolha do usuário da
Força, obedece à vontade do usuário da Força e deixa de existir no final do próximo turno do
usuário da Força.
O usuário da Força pode gastar uma manobra para direcionar sua copia, permitindo que ele execute uma
ação e uma manobra. Se, no entanto, o usuário tiver um cadáver de silhueta 1 ou menor disponível, ele
poderá, ao invés disso, reanima-lo, trazendo-o para uma vida falsa e ganhando 7 Conflitos no processo.
Esta abomiação usa o arquivo do falecido, obedecendo a vontade do usuário da Força e deixa de ser
animado no final do próximo turno do usuário da Força. O usuário da Força pode gastar uma manobra
para dirigir o cadáver, permitindo que ele gaste uma ação e uma manobra.
Atualização Numérica: Gaste para incluir uma copia adicional do mesmo tipo da primeira
atualização por Magnitude comprada. O usuário pode ativá-lo várias vezes, aumentando o número de
copias conjuradas por esse número a cada vez.
Upgrade Alcance: Gaste para aumentar o Alcance no qual a copia pode ser conjurada e sustentada. Isso
pode ser ativo várias vezes, aumentando o intervalo em um a cada vez (para um máximo de intervalo
extremo).

O usuário da Força chama um objeto espectral para sua mão. que dura por um curto período de tempo. O usuário pode gastar para criar uma copia de
uma arma (Briga ou Combate Próximo) em qualquer lugar dentro do alcance contratado. No final do próximo turno do usuário, esse item se dissipa. A
critério do GM, o usuário pode conjurar uma ferramenta simples e outro item útil de baixa tecnologia com um ônus não superior a 1.

Comprometa para sustentar 1 Gaste para criar conjurações Gaste para aumentar o ônus máximo do item que pode ser
conjuração por atualização de idênticas adicionais, iguais às conjurado por 2 por grau de upgrade de Magnitude comprado.
duração adquirida enquanto classificações em Atualização
permanecer no intervalo médio. numérica comprada.

Gaste para adicionar uma das Comprometa para sustentar 1


Gaste para aumentar o ônus máximo do item que pode ser
seguintes qualidades[b] de arma conjuração por atualização de
conjurado por 2 por grau de upgrade de Magnitude comprado. conjurada: Defensiva 1, Defletir duração adquirida enquanto
1 ou Atordoar 4 permanecer no intervalo médio.

Gaste para criar conjurações Gaste para adicionar 1 das Gaste para incrementar o Comprometa para sustentar 1
idênticas adicionais, iguais às seguintes qualidades a armas Alcance com a copia que foi conjuração por atualização de
classificações em Atualização conjurada: Queimar 3, Perfurar conjurada e incrementada em 1 duração adquirida enquanto
numérica comprada. 3 ou Voraz 3. no máximo de Extremo. permanecer no intervalo médio.

Gaste para convocar uma copia de uma criatura de silhueta 1 ou menor em


vez de um objeto. Esta criatura está vinculada à Vontade do usuário e segue sem
pensar os comandos desse personagem até o final do próximo turno. Se o
usuário tiver um cadáver da criatura pode conjura-la, embutindo-a com vida
falsa, esta copia dura até o final do encontro. Porém o usuário ganha 7
conflitos por fazê-lo.
Upgrade de Controle: o usuário da Força pode
FORCE POWER: ALTERAR gastar para fornecer todos os caracteres
REQUER GRAU DE FORÇA +1 Pontos de Força
dentro da faixa curta de ocultação do usuário da
Muitos usuários da Força têm a capacidade de Força, adicionando. ou 0 para verificações
sentir o foco de vida do ambiente ao seu redor. apropriadas (veja a página 219 do Livro de
Alguns usuários da Força levam esse sentido um Regras Principais da FORCE AND DESTINY).
pouco adiante. Ao ativar este poder, eles podem Isso dura a duração do poder. O usuário pode
manipular a terra ao seu redor. Intrusos podem não ativar isso várias vezes.
achar que as videiras sufocam seu caminho ou Upgrade de Controle: O usuário da Força pode
névoas se erguendo para bloquear sua visão. gastar para compartilhar os sentidos de
Enquanto isso, os aliados descobrem que trilhos e animais não-sencientes e criaturas similares
caminhos misteriosamente se abrem diante deles dentro do alcance de seu poder. O usuário da
só para desaparecer quando eles chegarem ao seu Força adiciona às verificações de Percepção
destino. e Vigilância e, a critério da GM, pode aprender
ou observar as coisas que eles normalmente não
PODER BÁSICO poderiam perceber. Isso dura a duração do
poder. O usuário pode não ativar isso várias
O poder básico de Alterar permite que o usuário da vezes.
Força toque em seus arredores e o torne vivo, Upgrade de Controle: esse poder pode afetar o
manipulando os arredores próximos. A potência terreno natural firme, como terra compactada,
básica tem dois usos, sendo que ambos podem ser pedra ou gelo.
usados apenas em terrenos naturais que podem Upgrade de Controle: O usuário da Força pode
mudar facilmente, como sujeira, areia, solo e gastar para fazer um pequeno trecho de
vegetação densa. terreno dentro da área de efeito do terreno
intransitável. Este patch não tem mais de 3
• O usuário da Força pode gastar para fazer metros de diâmetro. A natureza do terreno
todo o terreno dentro de curto alcance mudar para intransponível é da responsabilidade do usuário
um terreno difícil, até o final do próximo turno. O da Força, podendo ser uma massa de rocha
usuário da Força deve estar tocando o chão para sólida, um emaranhado impenetrável de
manifestar a força. O usuário não pode ativá-lo arbustos tortuosos. ou um poço borbulhante de
várias vezes. vapor e água superaquecida. Isso dura a
duração do poder. O usuário pode ativar isso
• O usuário da Força pode gastar para fazer
várias vezes, escolhendo um novo pedaço de
todo o terreno dentro de curto alcance mudar para
terreno para afetar cada vez.
um terreno normal, até o final do seu próximo
turno. O usuário da Força deve estar tocando o Upgrade de Controle: O usuário da Força pode
solo para manifestar sua potência O usuário não gastar para criar uma atmosfera corrosiva
pode ativá-lo várias vezes. em uma área pequena. Esta área não terá mais
de 3 metros de diâmetro. A classificação da
UPGRADES atmosfera corrosiva é igual à classificação de
Força (atual) do usuário da Força. Isso dura a
Upgrade de Controle: O usuário da Força pode duração do poder. O usuário pode ativar isso
gastar e fazer um teste de Sobrevivência várias vezes, escolhendo um novo patch de
( .). O Sucesso permite que o usuário da Força terreno para afetar cada vez.
localize comida, água e outros suprimentos
críticos com alcance extremo. Em alguns casos, o Upgrade de Controle: O usuário da Força pode
Mestre pode determinar que já existe alguns desses gastar para atualizar a dificuldade de
suprimentos está disponíveis (por exemplo: se o todas as verificações feitas pelos oponentes
usuário da Força estiver na superfície de uma lua enquanto estiver na área de efeito do poder. Isso
sem ar). O usuário não pode ativá-lo várias vezes. dura a duração do poder.
Upgrade de Duração: Este poder ganha o efeito contínuo: Comprometa após ativar com sucesso o
poder básico para sustentar seus efeitos enquanto o usuário permanecer na área afetada.
Upgrade de Alcance: O usuário Force pode gastar para aumentar o alcance da área afetada por
um número de bandas de intervalo igual aos upgrades de Alcance comprados. O usuário da Força pode
ativá-lo várias vezes, aumentando o intervalo por esse número cada vez.
Upgrade de Maestria: Quando o usuário ativa este poder sem gastar gerando a partir deste
resultados , adicione a todas as outras verificações da Força feitas dentro da área de efeito da
energia durante a duração da energia. Quando o usuário ativa este poder sem gastar gerando a partir
deste resultados , adicione a todas as outras verificações da Força feitas dentro da área de efeito da
energia durante a duração da energia.
Upgrade de Força: Gaste para selecionar um número de alvos igual ao número de upgrades de
Força comprados. Estes itens ignoram os efeitos deste poder. O usuário da Força pode ativá-lo várias
vezes, aumentando o número de alvos que podem ignorar os efeitos deste poder por este número a cada
vez.

O usuário da Força pode acessar a Força Viva de seus arredores, manipulando os arredores próximos.
O usuário da Força pode gastar para alterar o terreno dentro de um curto alcance para um terreno difícil/normal
até o final do próximo turno.

Gaste e faça um teste de Gaste para aumentar o alcance O usuário da Força pode gastar o para dar a todos os
Sobrevivência ( ) para das potências por um número de personagens dentro de um curto alcance a ocultação do usuário.
descobrir instantaneamente bandas de alcance iguais aos
comida, água ou outros upgrades de Alcance comprados.
suprimentos básicos dentro do
alcance extremo.

Gaste para compartilhar os esse poder pode afetar o terreno


Comprometa após ativar com Gaste para permitir que um
sentidos dos animais dentro do natural firme, como terra sucesso o poder de sustentar seus
compactada, pedra ou gelo. número de alvos igual ao número
alcance deste poder, adicionando efeitos enquanto o usuário de upgrades de Potência ignore
aos testes de Percepção e permanecer dentro do alcance da os efeitos deste poder.
Vigilância, e obtendo outros área afetada.
benefícios.

Gaste para aumentar o alcance Gaste para permitir que um Gaste para criar uma
Gaste para tornar um
das potências por um número de número de alvos igual ao número atmosfera corrosiva em uma
pequeno pedaço de terreno dentro
bandas de alcance iguais aos de upgrades de Força ignore os área pequena. Esta área não terá
da área afetada impassível.
upgrades de Alcance comprados. efeitos deste poder. mais de 3 metros de diâmetro

Gaste para atualizar a


Quando o usuário ativa este poder sem gastar gerando a partir deste resultados Gaste para permitir que um
dificuldade de todos os testes
, adicione a todos os outros testes da Força feitos dentro da área de efeito da número de alvos igual ao número
feitos pelos oponentes enquanto
energia durante a duração da energia. de upgrades de Força ignore os
estiver na área de efeito do poder
Quando o usuário ativa este poder sem gastar gerando a partir deste resultados efeitos deste poder.
, adicione a todos os outros testes da Força feitos dentro da área de efeito da
energia durante a duração da energia.

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