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A Ordem da Verdade

Foi um culto sensível à Força aos nativos Sellath do sistema de Ottega que foram dizimados por
Darth Sidious durante o mandato do Império Galáctico.
A Ordem tomou o nome de A VERDADE quando os Sith traíram os Je’daii e causaram o terror
na galáxia com a guerra civil. Mesmo em épocas tortuosas, uma Embaixada Sith foi feita em
Manaan. Com isto os Sith planejavam usar o impressionante Sellath para derrubar o governo de
Manaan e substituí-lo pelos jovens treinados na Força, facilmente manipulados. No entanto, a
trama foi descoberta por Revan, e ele convenceu com sucesso a natureza maligna dos Sellath Sith.
As ações dos Sith, ameaçando a neutralidade de Manaan, foram punidas por restrições ao
transporte de kolto.
Após o fim da Guerra Civil, Shasa percebeu que, para que Manaan permanecesse verdadeiramente
neutra nos próximos anos, os Sellath não deveriam mais confiar em nenhuma outra Ordem. Como
são sensíveis à Força, ainda precisava de treinamento e orientação para desenvolver seus poderes
e evitar futuros conflitos, Shasa e os outros Sellath treinados pelos Sith desenvolveram uma
doutrina de paz e defesa, criando uma organização inicialmente conhecida apenas como A
Verdade. A Ordem estava secretamente sediada em uma ilha no Mar de Mahara. Mas com seus
poucos membros treinados formalmente nos caminhos da Força, a Ordem imediatamente
descobriu que as tentações do lado sombrio eram uma ameaça constante. Aqueles com o
treinamento de Sith tiveram dificuldade em desconsiderar suas primeiras lições, e a Ordem lutou
para resolver os conflitos, buscando um caminho de moderação entre a Luz e as Trevas. Com o
engano dos Sith fresco em sua mente, Shasa inicialmente evitou contatar os Jedi. No entanto,
quando os defensores do lado sombrio fizeram avanços significativos e descobriram um Templo
nas cordilheiras de Akar. Neste templo descobriram uma vasta biblioteca em cristais kiber o que
lhes ajudaram a formatar seu caminho ante a FORÇA. Os dados contidos nos cristais pareciam
lembranças de antigos Mestres da Força em sua busca por iluminação.
O código da Verdade
“Não há ignorância; há o conhecimento.
Não há medo; há poder.
Sou o coração da força;
Sou o fogo revelador da luz.
Sou o mistério das trevas
Equilibrado com o caos e harmonia
Imortal com a força”

A Ordem continuou a existir mesmo depois que Manaan caiu durante a Guerra Galáctica. A
agitação neste período fez com que o Templo de Akar se “fundisse” ao planeta o tornando-o
inabitável aos não sensitivos. A Ordem levou os demais habitantes do planeta para sua Lua Kaleth.
Com os destroços da Guerra o Templo de Mahara tornou-se um laboratório subaquático
conduzindo experimentos com a tecnologia Rakata para criar supersoldados invencíveis para o
Exército Infinito da Ordem de Revan, a pedido de Revanites, Darth Arkous e Coronel Rian Darok.
As equipes de ataque da República e do Império, enviadas por Theron Shan e Lana Beniko,
passaram pelos adeptos da Ordem e todos os sobreviventes provavelmente morreram quando os
Revanitas fugiram da base.
Na época do Império Galáctico, -2 ABY, a Ordem mantinha mais de duzentos adeptos.
Apesar disso, eles tinham pouca defesa par ir contra o Império.
Curiosamente, devido a peculiaridade do planeta e as técnicas de combate, conseguiram
iludir o Império por anos, até que um cristal enegrecido foi usado no Templo de Akar, a voz
que vinha dele os contatou algum tempo antes da Batalha de Yavin. Esta voz humana
fortemente encoberta com um rebreather (Darth Vader) lhes deu informações detalhadas
sobre como usar os cristais negros. Ao ativaram os mesmos, o planeta entrou em colapso e
uma frota imperial atacou o planeta, escravizando sua Lua e expurgando a Ordem. Os
sobreviventes da Ordem fugiram para Orla Exterior buscando forças para reaver o que
fora tomado.

Práticas e Habilidades
A Ordem considerava o conhecimento sua principal prioridade. Os Mestres da Ordem
transmitiram o conhecimento da história do planeta às gerações mais jovens, fortalecendo a
dedicação dos Sellath ao Código e ao equilíbrio cósmico. Cada adepto seria designado a um
mestre, com o período de treinamento variando de meses a anos.
Uma espada conhecida como Agevur é para a Ordem como o sabre de luz era para os Jedi. Cada
uma era única, construída pelo aprendiz com materiais raros, como parte de seu treinamento. Os
materiais usados na Agevur são retirados das cavernas em Akar, e infundidos com os cristais
concedidos pelos espíritos no templo. Os elementos são modelados e temperados usando
aberturas vulcânicas em Vur, tornando a experiência perigosa e desafiadora. Construir uma
Agevur torna-o verdadeiramente introduzido na Ordem. Este ritual era conhecido como o Rito do
Conhecimento pelo Fogo.
A Ordem, motivada pela duplicidade de Sith durante a Guerra Civil Jedi, adquiriu uma poderosa
capacidade baseada na Força de perceber o engano. Eles desenvolveram o poder de afetar a mente
conhecido como Progenitor (Influenciar/Sentir), que poderia atrapalhar as ações de seus inimigos.
A Ordem também era conhecida por uma manifestação telecinética (Mover/Aprimorar) que eles
chamavam de forma de Onda de Choque, que manipulava as partículas do ambiente para aumentar
o impacto de ataques telecinéticos.
MUNDOS COLÔNIAS

Sellath
Dados de astronavegação: Sistema Ottega, Setor M6, Região da Borda Média

Métricas orbitais: 231 dias por ano / 31 horas por dia

Satélites: 1 Lua habitável (Kaleth)

Governo: Governo Monástico

População: 450 (Ithoriano 20%, Humano 20%, Twi'lek 10%, Correliana 8%, Arkaniano 10%,
Togruta 22%)

Idiomas: Básico, Sellathiano.

Terreno: colinas, florestas, montanhas, cavernas, oceano e vulcões.

Cidades principais: Manaan, Mahara, Akar e Bodhi

Áreas de Interesse: Forja de Vur, Templo de Akar, Templo de Mahara

Principais exportações: nenhuma

Principais Importações: nenhuma

Rotas comerciais: Sellaron Spur

Condições especiais: nenhuma


Antecedentes: De acordo com a lenda, Sellath foi o lar de uma série de espécies misteriosas e
antigas que desde então mesclaram-se com outras raças da galáxia, deixando uma cultura única e
voltada a Ordem da Verdade. Quando o chamado Tho Yor se fundiu ao planeta, a transformação
da Flora e Fauna o deixou inabitável para os não sensitivos. Os animais passaram a ser sensitivos
e o planeta passou a reagir aos distúrbios na Força. Cada templo abriga centenas de sensíveis à
Força que representavam espécies emergentes com tradições nativas da Força. O Tho Yor se
tornou o Templo de Akar e os seus cristais com a história antiga virou a Biblioteca Ancestral, os
Monges ergueram mais dois templos em Vur Tepe e Mahara. Eventualmente, os monges
combinaram e codificaram seus ensinamentos e formaram a Ordem da Verdade. Mais tarde,
usaram suas habilidades únicas para explorar o sistema e mover seus parentes que não eram
sensíveis à força para colônias na Lua do Planeta, Kaleth.
Mesmo depois que a cidade central Manaan caiu durante as Guerras Galácticas, Sellath se
reergueu com os destroços da guerra gerando uma tecnologia única. As armas desenvolvidas pela
Ordem são a Agevur que pode ser de lamina dupla, um chicote ou espada.

Tecnologias Sellath

Com a tecnologia antiga das eras das Guerras da Força, eles construíram Cruzadores e Caças
estelares para a defesa do sistema.
Cruzador Classe Pacificador
Usado para viagens estelares, missões diplomáticas ou intervenção, o Pacificador é capaz de
rapidamente viajar entre os planetas do sistema. Possui um hiperdrive classe 3, é armado com
canhões lazer para defesa.
Caça Patrulha - Classe Caçador
Desenhado para voo interplanetário, é a nave mais rápida e manobrável além de armada
pesadamente. Nave de uso individual.

Cargueiro Espacial Craedos CRSF27


Fabricado no planeta industrial de NOX no estaleiro Craedos, estas robustas e confiáveis naves
são usadas em muitos dos mundos colônias, tanto como cargueiros como naus de guerra. Elas são
capazes de viagens interplanetárias e também são testadas como veículos atmosféricos.
TOPOGRAFIA DE SELLATH

A FORJA DE VUR
Construído sob uma cidade abaixo do vulcão ativo, Vur, foi a forja em que o antigo Sith Arkous
criou armas carregadas pela Força. As espadas feitas na forja do templo eram supostamente
indestrutíveis, com bordas impossivelmente afiadas que nunca se apagaram. Quando o Imperio
Sith se voltou ao sistema Central sob o comando do Coronel Rian Darok, os Sellathinos
rapidamente renovaram a forja antiga, modificando-a para ajudar os Aprendizes na construção
dos Agevur. Os Agevur da forja foram supostamente feitos usando as mesmas técnicas de
Imobilização da Força que criaram as lâminas indestrutíveis de seus antepassados.

DESERTO DO SILÊNCIO
O deserto silencioso era um vasto trecho de terra desolada no continente de Thyr, dividido
por cânions e mesas criadas com cavernas. As areias do deserto tinham uma propriedade
estranha, ela absorve o som que servira de base de caça ao perigoso lagarto Silik. A forma
de vida baseada em silício poderia absorver energia diretamente das areias para se
sustentar ou produzir faíscas. As centelhas cegas poderiam afugentar os predadores ou
desmaiar a presa por tempo suficiente para que o lagarto Silik drenasse o fluido espinhal
da vítima através de suas presas vazias.
ABISMO DE RUH
Na extremidade sudeste da cordilheira Ruh, um canyon profundo conhecido como Rift
esticou-se por quase mil quilômetros, com uma média de mais de um quilômetro de
profundidade. O Rift experimentou erupções vulcânicas frequentes e terremotos sísmicos,
e foi crivado com poços de areia movediça e ácido. No fundo do Rift, um poço sem fundo
de energia BOGAN, conhecido como ABISMO DE RUH, emitia uma poderosa aura
lateral Negra. O Abismo foi nomeado pelo Monge Rian Ruh, que ficou louco depois de
descobri-lo.
Os estudiosos do Templo de Anil lançaram excursões perto do Abismo para capturar e
tentar entender as criaturas estranhas e mutantes da Força que existem lá. O próprio
Abismo parecia sem fundo. Alguns teorizaram que o Abismo de Ruh e o abismo sob Anil
se conectaram em algum ponto profundo do subsolo. Muitos acreditam que o Kwa
esculpiu o Abismo como uma maneira de aproveitar a forte energia da Força.
CIDADE CAPITAL DE MANAAN

Durante sua era de ouro a capital chegou a ter 1 bilhão


de habitantes, mas com o passar das eras e as constantes
guerras na galáxia, sua população hj não ultrapassa
centenas. A conservação da cidade fica apenas na
Velha Manaan, onde se situa um dos templos da Ordem
e o acesso ao rio Nan. A fortificação da cidade se dá
pelas cordilheiras ao redor e pela flora sensiente. Cerca
de 70% da produção de alimentos advém das fazendas
em torno da cidade.

Templo
Localizado no centro da cidade, apenas uma curta viagem de dois dias do Templo de
Akar, foi construído depois após a guerra cilvil. Tornou-se um templo avançado
comparado com os edifícios maciços do Sistema. Foi inspirado pela construção Ithorese,
com alguns dos elementos arquitetônicos dos mosteiros do Império Sith. Suas três
pequenas torres equidistantes flanqueavam uma torre cilíndrica com agachamento entre
colchetes por um grande hangar retangular. A torre principal apresentava um átrio
espaçoso com uma grande escada dupla. Entre os dois conjuntos de escadas pairava um
dodecaedro semelhante em aparência a um holocron Jedi conhecido como o Olho de
Zallow, um memorial flutuante aos que caíram durante a guerra civil. As outras torres
realizaram três dos conselhos tradicionais, incluindo o Conselho Superior, o
Conselho de Primeiro Conhecimento e o Conselho de Reatribuição.
CIDADE DE BODHI
A cidade que um dia abrigou 900 milhões de habitantes, hoje se encontra encoberta por
água devido as Tormentas da Força
Templo das Artes: Os ancestrais enterraram secretamente cristais do Tho Yor perto da
costa no continente de Masara, erigindo um campus de artes espalhadas acima dele. Os
artefatos de Kwa, Gree e Rakn coletados pelos ancestrais estão escondidos dentro do
Templo emanando uma energia em Ashla.

Ithor

Dados de astronavegação: Sistema Ottega, Setor M6, Região da Borda Média

Métricas orbitais: 422 dias por ano / 41 horas por dia

Satélites: ----------------------

Governo: Conselho Eleito

População: 2 Bilhões (Itoriano 99%, outros 1%)

Idiomas: Básico, Ithorese.

Terreno: Deserto, florestas.

Cidades principais: nenhuma

Áreas de Interesse: Baía de Tafanda (capital), Cataratas de Dessiar, Mãe Selva, Casa dos
Curandeiros, Cathor Hills.

Principais exportações: Alimentos e Especiarias

Principais Importações: tecnologia


Rotas comerciais: Sellaron Spur

Condições especiais: nenhuma

Antecedentes: Era um planeta localizado na Borda Média que era o planeta natal dos
Ithorianos, que falam Ithorese. As extensas selvas de Ithor eram consideradas sagradas,
e a caça era altamente ilegal. Sua flora incluía árvores densas n'lor, árvores carnívoras
johinuu, uma variedade de arbustos verdes e com ferrugem e tapetes de fungos
comestíveis azuis e rosa. Sua fauna incluía o raro molsume mortal e o toscwon.
Ithor acabaria se tornando um centro comercial de extrema importância para a República
e também seria importante para a colonização republicana da região conhecida como os
Novos Territórios. Quando o Império surgiu, os ithorianos ofereceram uma resistência
feroz contra a ocupação militar do planeta. Porém, o Império destruiria a maioria das
florestas do planeta e forçaria a maioria da população a se juntar com a Aliança Rebelde.
Em 25 DBY, Ithor foi invadida pelos Yuuzhan Vong e sua superfície florestal totalmente
destruída pelos novos invasores. Os ithorianos nunca mais teriam florestas no mundo, só
um solo podre e ácido cobriria o planeta.
Após a queda dos Vong, em 29 DBY, os ithorianos sobreviventes acabaram abandonando
Ithor e se tornaram nômades pela galáxia até o dia em que poderiam retornar ao seu
planeta natal, quando este tivesse recuperado suas lindas florestas. Até hoje isso não
aconteceu.
Ithor está recentemente abandonado. É um mundo sem vida. A Nova República mantém
uma frota que impede qualquer um, menos os ithorianos de visitarem o solo envenenado
do planeta.
NOX

Dados de astronavegação: Sistema Ottega, Setor M6, Região da Borda Média

Métricas orbitais: 385 dias por ano / 28 horas por dia

Satélites: ------------------

Governo: Cidades Estado

População: 3 Bilhões (outros 100%)

Idiomas: Básico

Terreno: Poluição.

Cidades principais: Boneyard, Cidade de cristal, Estação Greenwood, Cratera de Keev,


Knool Tandor

Áreas de Interesse: Cidades e Fabricas

Principais exportações: Tecnologia

Principais Importações: Alimentos, Especiarias e Água Potável


Rotas comerciais: Sellaron Spur

Condições especiais: nenhuma

Antecedentes: Nox era um planeta industrial localizado no sistema Ottega da região da


Borda Média da galáxia. O planeta foi colonizado pelos colonos não sensíveis à força do
planeta Sellath e outros viajantes galácticos. Nox tornou-se um mundo dedicado à
fabricação de bens cuja produção era perigosa para o meio ambiente, e o planeta estava
poluído a tal nível que seus habitantes tinham que viver em cidades com cúpulas. Era um
planeta sem luas ocupando a segunda posição orbital em torno de seu sol.

Nox era um mundo verdejante e apoiava vastas florestas e ecossistemas complexos. Mas
os colonos rapidamente utilizaram seus ricos depósitos de metal e suprimentos de madeira
sem fim para construir plantas gigantes de fundição, extraindo 90% dos metais usados
em todo o sistema. No espaço de mil anos, a maioria das florestas desapareceu em cinzas
e com elas as criaturas que haviam apoiado. Foi uma desolação impiedosa do planeta,
com quase noventa cidades com cúpulas estabelecidas no planeta dedicadas à produção e
refinamento de minério. Nas fabricas os produtos tinham fabricação perigosa para o meio
ambiente, sendo um deles o cargueiro espacial CRSF27, construído pela Craedos
Shipyards.

Durante as Guerras da Força, 25,000 – 10,000 ABY, NOX trabalhou para ambos os lados
evitando ser invadida e aumentando o lucro das Guildas de comercio.

SKA GORA

Dados de astronavegação: Sistema Ottega, Setor M6, Região da Borda Média

Satélites: 2 luas habitáveis

Métricas orbitais: 485 dias por ano / 58 horas por dia

Governo: Cidades Estado

População: 10 Milhões (Wookies 40%, outros 60%)

Idiomas: Básico e Wookie.

Terreno: Florestas, Pântanos e Áreas Úmidas

Cidades principais: nenhuma

Áreas de Interesse: Navios cidade, Base Prime

Principais exportações: Minério, Especiarias e Água Potável

Principais Importações: Tecnologia

Rotas comerciais: Sellaron Spur

Condições especiais: nenhuma


Antecedentes: Ska Gora era um planeta verdejante, localizado dentro do sistema Sellath
da região da Borda Média da galáxia. Mais de trinta e seis mil anos antes da Batalha de
Yavin, os colonos não sensíveis à força do planeta Sellath colonizaram Ska Gora. A
maioria da população do planeta vivia em navios-cidade que flutuavam acima da
superfície de Ska Gora, mas quando o senhor da guerra Wookiee, levou membros de sua
espécie a se instalar ilegalmente na superfície, o assunto terminou em conflito. Os colonos
ilegais mortos e faixas das florestas de ápice em chamas.
O planeta ocupava a quarta posição orbital em torno de seu sol. Um mundo temperado e
verdejante, lar de enormes ápices, Ska Gora tinha sua superfície coberta por enormes
regiões de florestas e pântanos. Também apresentava uma atmosfera com nuvens brancas
e pelo menos uma montanha. Quase toda a população do planeta, que chegava a dezenas
de milhares, vivia em navios-cidade que flutuavam acima da superfície, para proteger a
natureza do mundo. Ventos violentos ocasionalmente cruzavam a superfície do planeta,
agitando as selvas, e muitas das árvores do planeta tinham milhares de anos. No entanto,
o planeta também apresentava minas profundas que produziam pedras preciosas.
Em algum momento entre 25.797 ABY e 25.793 ABY, o senhor da guerra Wookiee
Gharcanna levou membros de sua espécie a estabelecer ilegalmente a superfície de Ska
Gora, apesar das restrições contra isso. O monge Lanoree Brock foi despachado pelo
Conselho para Ska Gora, onde ficou com uma família de Wookiees e tentou todos os
métodos diplomáticos disponíveis para fazer com que os Wookiees saíssem da superfície.
No entanto, Gharcanna se recusou a recuar, e Brock acabou sendo forçado matar os
Wookiees que estavam na superfície do planeta. O ataque destruiu trechos das florestas,
mas o as guerras terrestres de Wookiee , como ficaram conhecidas, eram necessárias para
impedir uma guerra civil entre os Wookiees e os outros colonos de Ska Gora. Após
inúmeras perdas a paz levou o planeta a serenidade se tornando um grande exportador de
Minérios e Especiarias por toda a Galáxia.
Durante o Império Galáctico seu minério foi usado em larga escala fazendo com que sua
população sofresse colonização imperial e extinção dos Wookies locais.

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