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LENDA DOS CINCO ANÉIS 4E

GUIA DE NOMES ROKUGANI


por Alessandro Franzen

Sumário
NOMES E A INFÂNCIA ROKUGANI ............................................................................................. 2
GEPUKKU DOS GRANDES CLÃS:................................................................................................. 3
CARANGUEJO ........................................................................................................................ 3
GARÇA ................................................................................................................................... 3
DRAGÃO ................................................................................................................................ 3
LEÃO ...................................................................................................................................... 3
FÊNIX ..................................................................................................................................... 3
ESCORPIÃO ............................................................................................................................ 4
UNICÓRNIO ........................................................................................................................... 4
LOUVA-DEUS ......................................................................................................................... 4
NOMES ADULTOS MASCULINOS ............................................................................................... 5
NOMES ADULTOS FEMININOS .................................................................................................. 6
O GRANDE NOMEADOR ALEATÓRIO......................................................................................... 7

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NOMES E A INFÂNCIA ROKUGANI
A criança Rokugani só recebe seu primeiro nome após 6 dias de seu nascimento. Os
pais dão a ela seu primeiro nome que reflete, na maior parte das vezes, sua ordem
de nascimento. Apenas quando a criança passa pelo gempukku que ela recebe o
direito de escolher seu nome definitivo.

Menino Significado Menina Significado


Ichiro Primeiro filho Hatsuko Primeira filha
Jiro Segundo filho Jijo Segunda filha
Saburo Terceiro filho Sanjo Terceira filha
Shiro Quarto filho Shijo Quarta filha
Goro Quinto filho Gojo Quinta filha
Rokuro Sexto filho Rokujo Sexta filha
Shichiro Sétimo filho Shicijo Sétima filha
Hachiro Oitavo filho Hachijo Oitava filha
Kuro Nono filho Kyujo Nona filha
Juro Décimo filho Jujo Décima filha

O sufixo no nome de uma criança pode receber sufixos que tem significados
específicos. No caso de nomes masculinos, por tradição, os sufixos definem ordem
de nascimento. Já nomes femininos são mais sutis e tem significados que podem ser
diretos ou ocultos.

Menino Significado Menina Significado


-ichi Primeiro filho -ko Criança, Pequena
-kazu Primeiro filho (variante) -mi Beleza
-ji Segundo filho -ka Essência, Flor
-zo Terceiro filho -na Verdejante
-ta Quarto filho -hime Princesa

Na idade de 7 anos, os pais da criança a levam até uma das escola do clã para
iniciar sua educação e prepara-lo para seu gempukku que ocorre normalmente aos
14 anos.

Apenas samurai realizam gempukku. As crianças camponesas ao nascerem recebem


um único nome para toda a vida, não há sobrenomes nem uma tradição como é na
casta samurai. Ao se apresentarem, os camponeses dizem seu único nome e o
complementam com o nome da vila em que vivem e provícia. Por exemplo, quando
um samurai pergunta a um camponês seu nome e ele diz que se chama Fujita de
Genda Mura de Kosaten, significa que seu único nome é Fujita, nascido na vila
(Mura) de Genda na província de Garça de Kosaten.

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GEPUKKU DOS GRANDES CLÃS:
Gempukku é uma cerimônia anual importante para o samurai entrar na vida adulta.
Um teste é feito para que a criança possa receber o direito de escolher seu nome de
adulto. Apesar de cada clã possuir seu próprio ritual de gempukku, todos tem
alguns elementos em comum.

O sensei pede ao estudante que demonstre aquilo que aprendeu ao longo dos anos
em que esteve na escola através de desafios específicos. Se a criança for bem
sucedida em seus desafios, ele é declarado um adulto. Dessa maneira, deve dizer o
nome de adulto que escolheu e irá receber seu primeiro Daisho se for Bushi ou uma
Wakizashi se não for Bushi. A partir deste momento, ele é considerado por todos
um adulto e deve se portar como tal. Agora, se o estudante falha em seus desafios,
seu sensei pode dar a ele uma segunda chance se o achar digno. Os desafios de
alguns clãs são extremamente perigosos a ponto de quem falha neles não sobrevive
para ter uma segunda chance.

CARANGUEJO: O aluno deve ir até as Terras Sombrias e retornar com a cabeça de um inimigo, mesmo que
seja de um goblin. Caso o estudante retorne com a cabeça de um oponente mais poderoso, apenas mostra seu
potencial para o clã. Existe apenas uma restrição importante, se o estudante trouxer a cabeça de um Nezumi,
ele é banido do Clã Caranguejo por não saber a diferença entre aliado e inimigo.

GARÇA: O aluno deve demonstrar seu conhecimento da corte e artes junto com suas habilidades marciais. A
família Asahina exige que seus jovens shugenja criem com sucesso um tsangusuri simples. Os Daidoji
comemoram a conclusão de seus gempukku tatuando o Mon da família em seus pulsos.

DRAGÃO: A cerimônia do gempukku tende a ser tradicional e direta, com exceção das três ordens de monges
que fazem parte do clã, que, não realizam cerimônia de gempukku.

LEÃO: Na família Akodo, o estudante deve mostrar todo o seu conhecimento tático, porém na família Ikoma
requerem seu conhecimento histórico. Os Matsu tem uma das cerimônias de gempukku mais duras e crueis de
Rokugan que envolvem desafios de força enfrentando leões, porém os Kitsu tem uma das mais sigilosas
cerimônias do Império Esmeralda e mesmo os espíritos que as viram se recusam a revela-las a shugenjas
curiosos.

FÊNIX: O gempukku deste clã são públicos e envolvem testes de força de vontade e conhecimento filosóficos.
Cada família tem uma maneira distinta de realizar este importante ritual de maioridade. Os jovens Isawa devem
realizar complexos rituais que levam o corpo e mente ao limite, incluindo memorizar um longo pergaminho de
feitiços enquanto outros shugenjas tentam distrair os alunos. Os Shiba pedem apenas que o estudante descreva
o que ele pode fazer para proteger o clã e estes discursos são extremamente pensados e ditos em voz alta de
maneira a refletir honra e dever em suas palavras. Os únicos que preferem realizar seu gempuku de forma

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reservada são os Asako, mesmo este sendo uma variante dos Isawa que incluemo combate desarmado e
debates filosóficos.

ESCORPIÃO: Este clã tem um dos gempukku mais festivoss e alegre de todos que só se rivaliza com o de
Louva-Deus. Uma grande festa é promovida em homenagem aos alunos onde todos são bem-vindos, inclusive
outros clãs. Os alunos presenteiam seus convidados com objetos que eles fizeram com as próprias mãos (não
importando o quão simples forem), o que todos entendem ser parte da cerimônia e não consideram isso
insultoso. Aqueles que forem do clã Escorpião removem suas máscaras (exceto o samurai de maior status que
mantém sua face oculta para representar os segredos de seu clã) para se divertirem. Os sensei deixam seus
alunos livres para participar conforme desejarem. Apresentações de teatro, música e poesia são realizadas com
requinte e elegância. Após o término da festa e quando todos os convidados se vão a verdadeira cerimônia
começa. O aluno é chamado para uma sala reservada onde ele é questionado sobre as pessoas com que
interagiu na festa. e o sensei verifica como ele gerencia esse conhecimento. Depois outros desafios são feitos
pelo resto da noite. O sucesso nos desafios permite ao sensei a dar ao novo adulto seu primeiro Mempo
(máscara). Aos que falharem, é dado a eles apenas um lenço simples para lhes cobrir o rosto e dito que devem
com o tempo encontrar sua verdadeira máscara durante o ano. O significado deste lenço é reconhecido apenas
pelos membros do clã Escorpião. Alguns samurai Escorpião preferem manter este lenço, mesmo após serem
reconhecidos por seu sensei, simbolizando seu progresso. Por fim, nenhum Escorpião tem permissão de
comentar como funciona o verdadeiro ritual de gempukku nem admitir que tal coisa exista, pois todos neste clã
devem sempre estar preparados. Há alguns raros membros da família Shosuro são escolhidos para receber a
Kage Yakin (Marca das Sombras) no fim da cerimônia secreta. Aqueles que descobrem muito sobre os
convidados são marcados em áreas dificeis de ver como costas ou axilas. Os que falham, podem ser marcados
em locais óbvios e de fácil percepção ou nem recebem esta marca.

UNICÓRNIO: A maioria das famílias deste clã pede ao aluno que declare suas intenções além de demonstrar
sua capacidade de montaria e combate marcial. As mulheres Utaku são testadas de forma mais vigorosa que os
homens, enquanto os Iuchi exigem que seu aluno demonstre conhecimento com rituais gaijins e rokugani.

LOUVA-DEUS: Prezam que o aluno demonstre compreensão de como funciona os tramites do comércio,
habilidades como marinheiro (navegação, velejar, equilíbrio, carpintaria em alguns casos) sem mencionar
combate e ter o mínimo de desenvoltura para sobreviver na corte. Os genpukkus de Louva-Deus são eventos
abertos ao público de todas as castas regados de muita bebida e comida bem como é uma celebração tão
festiva quanto de Escorpião. No final do ritual, os novos adultos se juntam a tripulação dos navios do clã que
estão todos adornados para uma viagem ao redor das ilhas das Especiarias e Seda, espalhando flores pelas
ondas.

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NOMES ADULTOS MASCULINOS
Abaixo uma lista de 60 nomes que podem ser achados com certa frequência no
Império Esmeralda.

1d10 Tabela 1 Tabela 2 Tabela 3


1 Saburo Yuske Akira
2 Seiji Ken/Kentaro Kuniaki
3 Eikichi Hiroyuki Koji
4 Manabu Kazu Kosuke
5 Ichi/Ichiro Osamu Shogo
6 Hideyuki Naoki Shintaro
7 Kazuichi Tetsu/Tetsuo Takashi/Takeshi
8 Mitsuru Satoru Nobuo
9 Shigure Kei Hitoshi
0 Satoshi Naoto Masaki/Masa-aki

1d10 Tabela 4 Tabela 5 Tabela 6


1 Keishi Masayuki/Masahiro Mitsutaka/Mitsuhide
2 Keisuke Motoki Morihiro
3 Genyu Yasunobu/Yasuhide Yuske
4 Shuto Yukio Yoshimitsu
5 Kunihide Yoshinobu/Yoshihide Riku
6 Shin/Shinya Kiyoshi Akio
7 Tenyu Dai/Daisuke Kazuki/Kazuya Kohei
8 Noriaki/Noriyuki Makoto Nobu/Nobuyuki/Nobuhiro
9 Fumiya/Fumiaki Takeru Ryo/Ryoske
0 Ueno Ryu/Ryuske Shun

Esta é uma lista com nomes masculinos que são associados ao Clã Unicornio:

1d10 Tabela 7 Tabela 8 Tabela 9


1 Arban Oyugun Chinua
2 Qoyor Surtak Churluun
3 Taban Gurban Churluunbold
4 Arslan Batachikhan Erden
5 Checheg Dalan Gan
6 Tumen Ulagan Ghengis
7 Gutchluk Inalchuk Khenbish
8 Jaran Osol Muunokoi
9 Dorben Erdenijn Od
0 Ghazan Gombojavyn Suhk

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NOMES ADULTOS FEMININOS
Abaixo uma lista de 60 nomes femininos que podem ser achados com certa
frequência no Império Esmeralda.

1d10 Tabela 1 Tabela 2 Tabela 3


1 Ayu Kumie/Kumiko Sakura/Sakuya
2 Norie/Noriko Yuu Saori
3 Kotomi Mitsue Tomo/Tomoko
4 Ritsuko Kanae/Kanako Eri/Erina/Erika
5 Naoko/Naomi Hiromi/Hiroko Mizuho
6 Momoko Mari Sanae
7 Yoko Yuko/Yuka Chika
8 Yuki/Yukiko/Yukika Minako Kaede
9 Rika/Rikako Keiko Rei/Reiko
0 Rie Hidemi Sachi/Sachie/Sachiko

1d10 Tabela 1 Tabela 2 Tabela 3


1 Karin Eri/Erika/Eriko Chihiro
2 Sayuri Wakaba Nanako
3 Hotaru Ichiko Hina
4 Fumiko Hana/Hanako Chiyo
5 Mayu/Mayumi Aya/Ayaka Kaori
6 Ai/Aiko Mai Mami
7 Nao Rin Setsuko
8 Kyoko Satsuki Yumi/Yumiko
9 Machi/Machiko Yomi/Yomiko Taeko
0 Nami/Namie Sadako Saya/Sayaka

Esta é uma lista com nomes femininos que são associados ao Clã Unicornio:

1d10 Tabela 7 Tabela 8 Tabela 9


1 Arikaboke Mangu Oynchimeg
2 Muhuli Chamuka Qadan
3 Vachir Chagadai Sarnai
4 Belgutai Qacha Sarangerel
5 Nayan Budragchaa Taban
6 Jebtsundamba Hulagu Tsetseg
7 Juchi Khaidu Uranchimeg
8 Batu Temur Xanadu
9 Tolui Yaba Tuya
0 Yesukai Bora Chimeg

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O GRANDE NOMEADOR ALEATÓRIO
Este método cria nomes aleatórios que soam como legítimos porém não possuem nenhum
significado. Use para gerar rapidamente nomes rokuganis em caráter de emergência. O método é
simples, basta escolher uma combinação da tabela A ou B com a coluna de sufixo.

NOMES MASCULINO

1d10 Tabela A Tabela B Sufixo


1 Aki- Toshi- -hiko
2 Fumi- Kita- -suke
3 Ta- Su- -ki
4 Masa- Noria- -shi
5 Michi- Shige- -o
6 Ryu- Nobu- -ichi
7 Taka- Mana- -shi
8 Shin- Hide- -haru
9 Kazu- Shu- -bu
0 Toshi- Yu- -sumi

NOMES FEMININO

1d10 Tabela A Tabela B Sufixo 1


1 Kona- Tsu- -mi
2 Aya- Yo- -ko
3 Rai- Hika- -ri
4 Yashi- Ryo- -ke
5 Sati Mitsu -na
6 Kazu- Sad -to
7 Kei- Aza- -yo
8 Nana- Momo- -sa
9 Miya- Hi- -me
0 Yasu- Natsu- -ye

Quando achar interessante, use as opções abaixo ou misture com as acima.

1d10 Tabela C Tabela D Sufixo 2


1 Jo- Ku- -ro
2 Chi- Isa- -yuki
3 Misa- Tami- -suke
4 Sano- Shino- -ue
5 Re- Iku- -ra
6 Jun- Na- -uri
7 Tomi- Tetsu- -hime
8 Saku- Katsu -mitsu
9 Osa- Yoshi- -ka
0 Toki- Aka- -mu

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