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Os personagens dos jogadores começam no 1º nível e todas Durante a criação de seu personagem você pode alterar o

as raças, classes, antecedentes e talentos já lançados aumento de uma habilidade dos traços raciais ou sub-raça
oficialmente nos livros de Dungeons&Dragons - 5ª Edição para outra habilidade.
podem ser utilizados. Exemplo: um anão da montanha que normalmente recebe
+2 CON +2FOR pode alterar um destes valores para
qualquer outro atributo, como +2CON +2INT e ser feliz
como um mago anão.
* Nomes zoados. Todo capítulo de descrição de raça dos
livros possui exemplos de nomes comuns aquele povo.
Mantenha sua criatividade nos limites de um cenário
medieval e não me venha com um elfo chamado Beto (a
não ser que tenha um motivo pra isso).

*Alinhamento Maligno: Ajuda o tio aqui e ajuda o teu


grupo, vocês já vão ter gente demais querendo comer seu
couro. Leal e Mau consulte o mestre.

*Raças e classes homebrew/UA: Não. Antecedentes,


podemos conversar.

Escolha um dos dois modos descrito no PHB:

Valores padrão: 15, 14, 13, 12, 10, 8

Point buy: 27 pontos


Poções
Sistema de inspiração alternativo, onde os jogadores Toda poção recupera o valor máximo do dado de cura
recebem (e podem acumular) uma carta aleatória de um determinado em sua descrição.
baralho com efeitos diversos. Além de poder descartar sua Exemplo: uma poção de cura ao invés de recuperar 2d4+2
carta em troca de ganhar vantagem ou re-rolar um d20, você de pontos de vida teria um total de 10 (4+4+2) de poder de
poderá ganhar efeitos diversos para ajudá-lo durante a cura.
aventura.
Eventualmente, quando o grupo parar para passar a noite e
acender uma fogueira, o Mestre vai rolar três temas em uma
tabela aleatória e, caso os personagens consigam desenvolver
uma conversa dentre os assuntos sorteados, ganharão algum
bônus, além de ser um estímulo a socialização dos
personagens e desenvolvimento de suas histórias pessoais.

Sempre que os personagens terminarem um descanso longo


cada um vai rolar 1d4. Tirar 1 no dado significa que a noite
foi mal dormida, seja por um pesadelo, um barulho
incômodo, um colchão desconfortável, e assim por diante.
Tirar 4 no dado significa que o personagem dormiu como
um bebê, independente do local.
Três noites mal dormidas seguidas acarretará em 1 nível
de exaustão para o personagem. Três noites bem dormidas
geram 1d10 de pontos de vida temporários para o
personagem.

Fora do combate, um personagem só pode ajudar um


companheiro em um teste se for proficiente naquela perícia
(ou se conseguir justificar muito bem de forma
interpretativa).
Por exemplo, um anão bárbaro decide mover uma grande
rocha e o mestre pede um teste de Força (Atletismo). Um elfo
mago, que não possui proficiencia em Atletismo, não é capaz
de auxiliar o bastante para gerar uma vantagem ao mover a
pedra. Porém, se contar como alguma de suas magias pode
ajudar na tarefa, ele conseguiria gerar a vantagem.

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