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INSTITUTO
GUERRA
Jester Waffle Noffle DA
ARMADURAS
o
● LEVES Ü MÉDIAS Ü PESADAS
JOGADOR PERSONAGEM
ESCUDOS
O
● SIMPLES
Rapieira 1d8+2
Artista Caotico bom
PASSADO ALINHAMENTO
IDIOMAS ÜFÍCIOS
Trovador 4 Silvestre maquiador
CLASSE E NIVEL Freljordiano musico
Elemental Cozinheiro
SUCESSOS
000
5 36 FALHAS
000
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA SALVAGUARDA
º' � 0 SALVAGUARDA
g:t5) __
MAXIMOS ATUAIS TEMPORÁRIOS CONTRA MORTE PROFIClt.NCIAS ATAQUES
-1 ó) __ ATLETISMO
0
,P,'
+2 Inspiração artistica- da 1d6 adicional
Recebe proeficiencia em atuação
Tem vantagem em todos os testes de
+5 em testes de atuação
Adicionalmente se você fizer uma
Tamanho: Miudo
Pode passar pelo espaço de outra
criatura maior
●�__
<>-t:9 +4 SALVAGUARDA
BôNUS DE em qualquer teste de um aliado a 60 carisma. (Pode passar essa vantagem apresentação que agrade o dono do
+2 ó)
● __+4
ACROBACIA PROFIClt.NCIA pes (Usos= 4) para um aliado a 15 pés) local, ele pode lhe oferecer estadia e Vantagem: atuação e persuasão
ó) +4 FURTIV IDADE
● __ uma refeição.
15 +4 PRESTIDIGITAÇÃO
ó) __ Versatilidade- adiciona metade do Melodias Sortudo: Ao tirar 1em um teste pode
jogar o dado novamente mas deve
_ff-
==
�_Jº'g:t5)�__ SALVAGUARDA
+2
bonus de proeficiencia em todos os Perserverança- Cura 2d6 de você e
+2 testes que não for proeficiente. um alido a 60 pés ficar com o novo resultado, pode ser
usado um numero de vezes igual
+1 INICIATIVA
Canção do descanso - durante um Celebridade- aumenta em 10 pés o
seu deslocamento e de um aliado a
proeficiencia e votla em descanso
curto ou longo.
12 descanso curto toca uma musica para
acalmar seus aliados que recebem ate 60 pés de você.
'if(9"__
+1 SALVAGUARDA 1d6 de cura adicional. Linhagem: Sinistro
+0 15
+1
ó) __ ARCANISMO Valor- Causa 1d6 de dano trovejante 2 pontos de herança
+1
ó) __ HISTÓRIA Apitidão- escolha duas pericias para a um inimigo a até 60 pés de você +1 em algum atributo
10 +1
ó) __ INV ESTIGAÇÃO ser especialista (atuação e caso falhe em uma salva guarda de Proeficiencia em intimidação
+1
ó) __ NATUREZA CLASSE DE
intimidação) CON com a CD da sua magia. VAntagem contra ficar
ARMADURA
+1
ó) __ RELIGIÃO amedrontado
+1
ó) __ TECNOLOGIA
Passos ocultos: Pode ficar invisivel
'if(9"__
+1 SALVAGUARDA até o fim do proximo turno um
+1
ó) __ SOBREV IV[NCIA Visão no escuro: 60 pés
'if(9"
● __ SALVAGUARDA
12
+7
+5
+14
ó)
● __ ATUAÇÃO
ó) +7
● __ ENGANAÇÃO
+9
20 ó) __ INTIMIDAÇÃO PERCEPÇÃO
CARACTERISTICAS DE PERSONAGEM
+7 PASSIVA
ó)
● __ PERSUASÃO
ATRIBUTO DE RUNAS CD DE RUNAS
Curandeiro abençoado Grão conjurador ITEM MÁGICO: SINTONIZADO
CAR 14 CAR ou SAB +1 Ignora meia cobertura
Proeficiencia em medicina Corpo a corpo não da desvantagem
Aery Aprende palavra curativa e pode usar um numero de +1 truque
1d4 energetico extra em danos vezes sem gastar nada um numero de vezes igual
1d4 extra em curas metade da proeficiencia. (1)
Sustinho
INT ou CAR em +1 ITEM MÁGICO: SINTONIZADO
Acesso ao elemento sombrio
Recebe os truques amedrontar a mascara sombria
RUNA MAIOR
RUNA MENOR
HERANÇAS APRIMORAMENTOS
PO
PL
RUNA MENOR
ITENS MÁGICOS
PESO CARREGADO
8.00 kg
SOBRECARREGADO
40 kg
SUBTOTAL 8,00 SUBTOTAL 0,00 CAPACIDADE DE CARGA
RUNA MENOR
60 kg
Waffle Noffle
PERSONAGEM IDADE
GÊNERO OLHOS
ALTURA PESO
Passado -artista
Oficio de maquiador e musico
Tambor
Flauta
Oválgia
BIOGRAFIA ANOTAÇÕES
CLASSE CONJURADORA ATRIBUTO DE CONJURAÇÃO PONTOS DE MANA ACERTO DE CONJURAÇÃO CD DE CONJURAÇÃO 2ª CLASSE CONJURADORA
Trovador CAR 4/12 +7 14
2 MAGIAS DE 1º NÍVEL
Palavra Curativa AB
MAGIAS DE 8º NÍVEL
●
● Curar feridas
● Onda Trovejante
● Espiral Cristalina
5 MAGIAS DE 3º NÍVEL