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INSTITUTO
GUERRA
DA
ARMADURAS
Azartras#4242 Yung MP90 o LEVES Ü MÉDIAS Ü PESADAS
JOGADOR PERSONAGEM
ESCUDOS
SUCESSOS
000
38 38 FALHAS
000
PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA PONTOS DE VIDA SALVAGUARDA
º' � 1 SALVAGUARDA
g:t5) __
MAXIMOS ATUAIS TEMPORÁRIOS CONTRA MORTE PROFIClt.NCIAS ATAQUES
+1
1
ó) __ ATLETISMO
ATIRADOR PATRULHA NUCLEOS
+3
CONSTRUTO
12
Tipo:Construtos Proficiências -Proficiência Adicional (Acrobacia) ALGIDO:A frieza do gelo está
,P,' �__
<>-t:9 6 SALVAGUARDA presente em si. Você possui
BôNUS DE Armadura: -Estilo do Patrulheiro
+3 imunidade a efeitos de Frio Extremo
9
ó) __ ACROBACIA PROFIClt.NCIA
Você não entende as roupas além -Armaduras leves -Preparado para Batalha
9
ó) __ FURTIV IDADE e resistência a dano gélido.
de sua utilidade e assume que o -Treinamento de Celeridade
17 3
ó) __ PRESTIDIGITAÇÃO
que uma criatura veste indica seu Armas: ____________________________
_ff-
==
�_Jº'g:t5)�__ SALVAGUARDA
+3
trabalho e status. -Armas simples, armas de fogo, QUIMTEC:Você possui uma fonte
3
cimitarras, espadas curtas de energia proveniente de um
+0 INICIATIVA
Habilidade:
-Você possui vantagem em Oficio:
líquido quimtec encontrado em
algum lugar do seu corpo. Escolha 2
10 salvaguardas contra venenos; -Ofício de Armeiro itens da lista de Vantagens da
-Você possui resistência Variante Tecnológica e 1 item da
'if(9"__
6 SALVAGUARDA provenientes de venenos; Salvaguardas: Destreza e Inteligência lista de Desvantagens da Variante
+3 16
3
ó) __ ARCANISMO -Você se torna imune à doenças; Tecnológica. Caso você escolha a
3
ó) __ HISTÓRIA
-Você não possui necessidade de Perícias Herança Variante Progressão
16 3
ó) __ INV ESTIGAÇÃO
beber, comer ou respirar -Percepção Tecnológica, você não pode
3 CLASSE DE
ó) __ NATUREZA -Acrobacia escolher a fonte de energia
3
ARMADURA -Descanso do Vigia
ó) __ RELIGIÃO Quimtec.
3 -Fonte Vital(Algido e Quimtec)
ó) __ TECNOLOGIA
Equipamento
____________________________
'if(9"__ -Proteção Ajustável(Leve) -2 Pistola
40
1 SALVAGUARDA
-Consistência Líquida -Foice grande VANTAGENS
+1 ó) 1
__ INTUIÇÃO
1
ó) __ LIDAR COM ANIMAIS -Corpo Inconsistente -Conjunto de Aventureiro
1 -Núcleo Dividido -Ferramentas de Armeiro, 30 PATAGIA
13 ó) __ MEDICINA
7
ó) __ PERCEPÇÃO
DESLOCAMENTO
� munições de armas de fogo e uma
1 PV: 1d8+1CON bolsa de munições Você tem membranas que atuam
ó) __ SOBREV IV[NCIA
_________________________ como barbatanas e podem ser
'if(9"__ SALVAGUARDA usadas como asas para desacelerar
17
-1
Heranças: HABILIDADES
sua queda ou permitir que você
-1
-1
ó) __ ATUAÇÃO - Fonte aprimorado +1DEX -Divisão
-1
ó) __ ENGANAÇÃO - Acelera o Passo Ai +1DEX -Remodelar à sua Maneira plane. Se você sofrer uma queda e
8
-1
ó) __ INTIMIDAÇÃO PERCEPÇÃO Silenciador(1) não estiver Incapacitado, você pode
CARACTERISTICAS DE PERSONAGEM
-1
ó) __ PERSUASÃO
PASSIVA
Atributo Design Modular(7) subtrair até 100 pés do cálculo de
+ 1 INT Artesão de Guerra dano da queda, você pode também
-Aprimoramento se mover 2 pés para a frente para
Adaptação tecnologica cada 1 pé que você esteja em queda.
ATRIBUTO DE RUNAS CD DE RUNAS
ITEM MÁGICO: SINTONIZADO
Destreza 8+3+3=14 FONTE APRIMORADO ADAPTAÇÃO TECNOLOGICA
Pré-requisito: Construto ou Variante Progressão
Pré-requisito: Construto Tecnológica
APRIMORAMENTO GLACIAL
Uma vez por rodada, ao causar dano a um inimigo, esse inimigo e Você é especial, compartilhando mais de uma fonte Ao escolher esse Aprimoramento, você deve
outros inimigos que estejam a até 5 pés dele devem realizar uma de vida. Você ganha os seguintes benefícios: conhecer ou ser um inventor especializado em
salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o deslocamento deles é Tecnologia, além de possuir os materiais necessários
reduzido pela metade até o início do seu próximo turno. Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em ou dinheiro para realizar as adaptações em seu corpo,
+1, até o máximo de 20. ambos definidos pelo Mestre. ITEM MÁGICO: SINTONIZADO
Adicionalmente, pela mesma duração, todo dano que eles Você pode escolher uma característica de Fonte Vital
causarem é diminuído em 1d4. adicional. Para receber os benefícios desse Aprimoramento,
RUNA MAIOR _________________________________________ você deve passar 8 horas de trabalho remodelando
A diminuição de dano desta runa aumenta em 1d4 ao atingir o 9º ACELERA O PASSO AI seu corpo. O Mestre pode aumentar ou diminuir esse
nível (2d4) e o 17º nível (3d4). Pré-requisito: Invólucro Amorfo período dependendo das suas escolhas. Após esse
FLASHTRAÇÃO HEXTEC
período de trabalho, você recebe os seguintes
Ao ser alvo de um ataque ou estar em uma área de um efeito, “O dono Amorfo subiu pela parede..." Você ganha os benefícios:
seguintes benefícios: ITEM MÁGICO: SINTONIZADO
você pode ativar esta runa para se teletransportar para um
espaço desocupado que você possa ver a até 15 pés de você, Aumente o valor de Força, Destreza ou Constituição
fazendo com que o ataque erre ou você não seja afetado pelo Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o em +1, até o máximo de 20;(DESTREZA)
efeito, caso esteja fora do alcance deles. máximo de 20. Escolha entre Hextec ou Quimtec:(QUIMTEC
Você recebe 10 pés de deslocamento adicional. Caso escolha Hextec, desde que você tenha um
RUNA MENOR Você recebe deslocamento de escalada igual ao seu Núcleo Hex, você deve escolher uma Vantagem da
HERANÇAS
deslocamento de caminhada. Você também APRIMORAMENTOS
Variante Progressão Tecnológica;
consegue se prender em uma superfície sólida como Caso escolha Quimtec, desde que você tenha uma
uma cola, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem Fonte Quimtec, você deve escolher uma Vantagem e
a Enecessidade
QUIPAMENTO deDE AVENTUREIRO
fazer um teste de atributo. # KG EQUIPAMENTO
uma Desvantagem DE AVENTUREIRO
da Variante Progressão # KG
Tecnológica. PC
Pistola 2.00 1,00
Você pode escolher esse Aprimoramento mais de
Foice grande 1.00 2,00
uma vez. Caso escolha esse Aprimoramento 3 vezes
ou mais, você passa a ser considerado um Construto
Roupas Comuns 1.00 PP
e recebe os traços Construto Vivo e Descanso do
Ferramentas para Auto Reparo 1.00 Vigia da origem Construto, caso já não os tenha.
RUNA MENOR
Conjunto de Explorador de Masmorras 1.00
PE
Ferramentas de Armeiro 1.00
Munições 30.00
Algibreira
Ferramentas de Oleiro
1.00 1,00
976 PO
Ferramentas de vidreiro
Ferramentas de armeiro PL
RUNA MENOR
ITENS MÁGICOS
PESO CARREGADO
4.00 kg
SOBRECARREGADO
0,00 60 kg
SUBTOTAL 4,00 SUBTOTAL 0,00 CAPACIDADE DE CARGA
RUNA MENOR
90 kg
Yung MP90 ???(20-900) Grupo de cientistas que cuida e
PERSONAGEM IDADE achou ela para transforma-la numa
Assexuada Heterocromia(Azul,Rosa,Amarela) arma
GÊNERO OLHOS
169cm 86kg
ALTURA PESO
Azul, Rosa, Amarela Azul,Rosa, Amarela
COLORAÇÃO CORPORAL CABELO ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
BIOGRAFIA ANOTAÇÕES
CLASSE CONJURADORA ATRIBUTO DE CONJURAÇÃO PONTOS DE MANA ACERTO DE CONJURAÇÃO CD DE CONJURAÇÃO 2ª CLASSE CONJURADORA
Nome da Classe ATR 4
2 MAGIAS DE 1º NÍVEL
7 MAGIAS DE 5º NÍVEL 16 MAGIAS DE 8º NÍVEL
5 MAGIAS DE 3º NÍVEL