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CLASSES NIVEL

FICHA DE PERSONAGEM

Pts de Pericia de Classe


NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR
Ranger 1 6

1
NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM

/
IDADE ANIVERSÁRIO PESO / ALTURA DESCRIÇÃO

NÍVEL MOD. HABILIDADE OUTROS DESLOCAMENTO


HABILIDADES HABLIDD HABLIDD. TEMPORÁRIA MOD.
PONTOS DE VIDA POR NÍVEL PONTOS DE VIDA DANOS SOFRIDOS RAÇA CONFORME CARGA

NÃO LETAL
FOR 10
1 8 5 9 13 17
9 0 0

TEMP.
TOTAL
8

ATUAL
+0 - - - - - - /

8
2 6 10 14 18
FORÇA 3 7 11 15 19 METROS METROS QUADRADOS
4 8 12 16 20 9 0 0 0

DES 10 +0
DESTREZA CA 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + + + 10 10 0% 0
CLS. ARMADURA

CON 10 +0
TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS
CA PARA
TOQUE
CA PARA
SURPRESO
CHANCE DE
MAGIA FALHAR
RED. DE
DANO
PENALIDADE
de ARMADURA
CONSTITUIÇAO
TOTAL
PERÍCIAS
MOD. DE DES. OUTROS
4 / 2

CLASSE?
Graduação Máx.
INT 10 +0 INICIATIVA +0 = 0 + NOME DA PERÍCIA
HAB. BÔNUS MODIF.
GRAD.
OUTROS
INTELIGÊNCIA CHAVE TOTAL HAB. MODF.

SAB 10 +0 AGARRAR +1
Bonus
[] Abrir Fechaduras DES +0 = +0 + +
SABEDORIA Força + BBA
[] Acrobacia DES* +0 = +0 + +

CAR 10 +0
BONUS DE

1 [] Adestrar Animais CAR +0 = +0 + +


CARISMA BASE DE ATAQUE Arte da Fuga
14
U [] DES* +0 = +0 + +
MODIFICADOR DE MODF. OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
U [] Atuação ( ) CAR +0 = +0 + +

FORTITUDE +0 = 0 + 0 + + +
U [] Atuação ( ) CAR +0 = +0 + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Avaliação INT +0 = +0 + +

REFLEXOS +0 = 0 + 0 + + +
U [] Blefar CAR +0 = +0 + +
(DESTREZA)
U [] Cavalgar DES +0 = +0 + +

VONTADE +0 = 0 + 0 + + +
[] Concentração CON +0 = +0 + +
(SABEDORIA)
[] Conhecimento Arcano INT +0 = +0 + +
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arquitetura INT +0 = +0 + +

CORPO A CORPO +1 = 1 + 0 + + +
[] Conhecimento Geográfico INT +0 = +0 + +
BÔNUS DE ATAQUE
[] Conhecimento Histórico INT +0 = +0 + +

DISTÂNCIA +1 = 1 + 0 + + +
[] Conhecimento Local INT +0 = +0 + +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento Masmorra INT +0 = +0 + +
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natureza INT +0 = +0 + +

TIPOS DE ATAQUES [] Conhecimento Nobresa INT +0 = +0 + +

[] Conhecimento Planar INT +0 = +0 + +


ARMA/Corpo a Corpo BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
Conhecimento Religioso
[] INT +0 = +0 + +

+1 U [] Cura SAB +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Decifrar Escrita INT +0 = +0 + +

CARGAS
U [] Diplomacia CAR +0 = +0 + +

U [] Disfarce CAR +0 = +0 + +
ARMA/Corpo a Corpo BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
Equilíbrio
U [] DES* +0 = +0 + +

+1 U [] Escalar FOR* +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Esconder-se DES* +0 = +0 + +

CARGAS
U [] Falsificação INT +0 = +0 + +

U [] Furtividade DES* +0 = +0 + +
ARMA / À distância BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
Identificar Magia
[] INT +0 = +0 + +

+1 U [] Intimidar CAR +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Natação FOR* +0 = +0 + +

18m 1 Observar +0 +0
MUNIÇÃO
CARGAS 1 1
U [] SAB = + +

U [] Obter Informações CAR +0 = +0 + +


ARMA / À distância BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
[] Ofícios ( ) INT +0 = +0 + +

+1 [] Ofícios ( ) INT +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Operar Mecanismo INT +0 = +0 + +

CARGAS
U [] Ouvir SAB +0 = +0 + +
MUNIÇÃO U [] Procurar INT +0 = +0 + +

ITENS DE PROTEÇÃO [] Profissão ( ) SAB +0 = +0 + +

[] Prestidigitação DES* +0 = +0 + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Saltar FOR* +0 = +0 + +

U [] Sentir Motivação SAB +0 = +0 + +


PENALIDADE PESO (KG) DESLOC. LOCAL VALOR (PO) PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Sobrevivência SAB +0 = +0 + +

U [] Usar Cordas DES +0 = +0 + +

[] Usar Instrumento Mágico CAR +0 = +0 + +


ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
A DISTRIBUIR 28 3
AJUSTE DE UP

Para Raça Humana TOTAL 28 6


HAB. INT.

A DISTRIBUIR 24 9
Para Raças não Humanas
PENALIDADE PESO (KG) DESLOC. LOCAL VALOR (PO) PROPRIEDADES ESPECIAIS TOTAL 24 12
PTS EM PERICIAS QUE NÃO SÃO DE CLASSE 15
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido 18

] NIVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
EXPERIÊNCIA DINHEIRO
XP ATUAL PL PO Observações
PRÓXIMO NÍVEL NIVEL 0 0
1500
PP PC
XP PARA PRÓXIMO NÍVEL 1000 2 0 0
-500 TOTAL EM MOEDAS (PO) TOTAL INVENTARIO

0 0
CARGA LÍNGUAS
comum HABILIDADES DE RAÇA
16.5 33 49.5

Carga Carga
Carga Leve
Média Pesada

49.5 99 148.5
Sobre Levantar Puxar ou
Cabeça do chão Empurrar

1
CARGA ATUAL

HABILIDADES DE CLASSE
TALENTOS

HABILIDADES EXTRA

COMPANHIA ANIMAL / FAMILIAR


Nome Espécie do Animal Tamanho DV Iniciat. Deslc. ALCANCE ESPAÇO PVs

0
CLASSE DE ARMADURA Ataques DANO RECEBIDO
CA TOQUE SURP. Resistências BBA AGARRA ATK 01 ATK 02 TK TOTAL
- -
/ / /
ITEM DE PROTEÇÃO BONOS NA CA NATURAL PESO ESPECIAL

HABILIDADES Teste de Resistencia PERICIAS


For Des Com Int Sab Car VONTADE FORTITUDE REFLEXO
TRUQUES TALENTOS
Inventário ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO
Valores Unitários Valor
Itens Local Qtd.
Valor (PO) Peso (KG) (PO)
Peso (KG)

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0 OUTRAS ANOTAÇÕES
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
PEÇAS DE PLATINA 0 0 0 0 0
PEÇAS DE OURO 0 0 0 0 0
PEÇAS DE PRATA 0 0 0 0 0
PEÇAS DE COBRE 0 0 0 0 0

Armas e Armaduras Equipadas > Características Especiais


0 0 1 0 0 0 0 > 0
0 0 1 0 0 0 0 > 0
0 0 1 0 1 0 1 > 0
0 0 1 0 0 0 0 > 0
0 0 1 0 0 0 0 > 0
0 0 1 0 0 0 0 > 0

Outras Armas e Armaduras > Características Especiais


0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

Pergaminhos e Poções > Descrição


0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0
0 0
0 0
0 0
Nv. do
Cajados e Varinhas >
Conjurador
> ND > Cargas

0 0 > > >

0 0 > > >

0 0 > > >

0 0 > > >

0 0 > > >

0 0 > > >

Totais 0 1
MAGIA MAGIAS DE DOMINIO
Nvl
CD p/
Resistir
Magias
por Dia
Magias
Bônus
TOTAL Magias Utilizadas
DOMINIO DA GUERRA
0 10 + = 0 0 Nvl BENEFÍCIOS:

1 11 + = 0 0 1

2 12 + = 0 0 2

3 13 + = 0 3

4 14 + = 0 4

5 15 + = 0 5

6 16 + = 0 6

7 17 + = 0 7

8 18 + = 0 8

9 19 + = 0 9

MAGIAS DE DOMINIO
SLOT

NOME DA MAGIA
DOMINIO DA ORDEM
0

Nvl BENEFÍCIOS:

2
MAGIAS POR DIA

3
Magias de nivel 00

6
10

8
TESTE DE RESISTÊCIA

9
SLOT

SLOT

SLOT

NOME DA MAGIA NOME DA MAGIA NOME DA MAGIA


###

###
MAGIAS POR DIA

MAGIAS POR DIA


###

###
Magias de nivel 01

Magias de nivel 01

Magias de nivel 01
TESTE DE RESISTÊCIA

TESTE DE RESISTÊCIA

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