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FICHA DE PERSONAGEM
1
NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM
/
IDADE ANIVERSÁRIO PESO / ALTURA DESCRIÇÃO
NÃO LETAL
FOR 10
1 8 5 9 13 17
9 0 0
TEMP.
TOTAL
8
ATUAL
+0 - - - - - - /
8
2 6 10 14 18
FORÇA 3 7 11 15 19 METROS METROS QUADRADOS
4 8 12 16 20 9 0 0 0
DES 10 +0
DESTREZA CA 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + + + 10 10 0% 0
CLS. ARMADURA
CON 10 +0
TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS
CA PARA
TOQUE
CA PARA
SURPRESO
CHANCE DE
MAGIA FALHAR
RED. DE
DANO
PENALIDADE
de ARMADURA
CONSTITUIÇAO
TOTAL
PERÍCIAS
MOD. DE DES. OUTROS
4 / 2
CLASSE?
Graduação Máx.
INT 10 +0 INICIATIVA +0 = 0 + NOME DA PERÍCIA
HAB. BÔNUS MODIF.
GRAD.
OUTROS
INTELIGÊNCIA CHAVE TOTAL HAB. MODF.
SAB 10 +0 AGARRAR +0
Bonus
[] Abrir Fechaduras DES +0 = +0 + +
SABEDORIA Força + BBA
[] Acrobacia DES* +0 = +0 + +
CAR 10 +0
BONUS DE
FORTITUDE +0 = 0 + 0 + + +
U [] Atuação ( ) CAR +0 = +0 + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Avaliação INT +0 = +0 + +
REFLEXOS +0 = 0 + 0 + + +
U [] Blefar CAR +0 = +0 + +
(DESTREZA)
U [] Cavalgar DES +0 = +0 + +
VONTADE +0 = 0 + 0 + + +
[] Concentração CON +0 = +0 + +
(SABEDORIA)
[] Conhecimento Arcano INT +0 = +0 + +
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arquitetura INT +0 = +0 + +
CORPO A CORPO +0 = 0 + 0 + + +
[] Conhecimento Geográfico INT +0 = +0 + +
BÔNUS DE ATAQUE
[] Conhecimento Histórico INT +0 = +0 + +
DISTÂNCIA +0 = 0 + 0 + + +
[] Conhecimento Local INT +0 = +0 + +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento Masmorra INT +0 = +0 + +
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natureza INT +0 = +0 + +
0 +0 U [] Cura SAB +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Decifrar Escrita INT +0 = +0 + +
CARGAS
U [] Diplomacia CAR +0 = +0 + +
U [] Disfarce CAR +0 = +0 + +
ARMA/Corpo a Corpo BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
Equilíbrio
U [] DES* +0 = +0 + +
+0 U [] Escalar FOR* +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Esconder-se DES* +0 = +0 + +
CARGAS
U [] Falsificação INT +0 = +0 + +
U [] Furtividade DES* +0 = +0 + +
ARMA / À distância BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
Identificar Magia
[] INT +0 = +0 + +
+0 U [] Intimidar CAR +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Natação FOR* +0 = +0 + +
CARGAS
U [] Observar SAB +0 = +0 + +
MUNIÇÃO
U [] Obter Informações CAR +0 = +0 + +
ARMA / À distância BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
[] Ofícios (Armeiro) INT +0 = +0 + +
+0 [] Ofícios ( ) INT +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Operar Mecanismo INT +0 = +0 + +
CARGAS
U [] Ouvir SAB +0 = +0 + +
MUNIÇÃO U [] Procurar INT +0 = +0 + +
[] Prestidigitação DES* +0 = +0 + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Saltar FOR* +0 = +0 + +
A DISTRIBUIR 8 9
Para Raças não Humanas
PENALIDADE PESO (KG) DESLOC. LOCAL VALOR (PO) PROPRIEDADES ESPECIAIS TOTAL 8 12
PTS EM PERICIAS QUE NÃO SÃO DE CLASSE 15
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido 18
] NIVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
EXPERIÊNCIA DINHEIRO
XP ATUAL PL PO Observações
PRÓXIMO NÍVEL NIVEL
PP PC
XP PARA PRÓXIMO NÍVEL 1000 2
1000 TOTAL EM MOEDAS (PO) TOTAL INVENTARIO
0 0
CARGA LÍNGUAS
comum HABILIDADES DE RAÇA
16.5 33 49.5
celestial
Carga Leve
Carga
Média
Carga
Pesada élfico
anão
49.5 99 148.5 halfling
Sobre Levantar Puxar ou
Cabeça do chão Empurrar
0
CARGA ATUAL
TALENTOS
HABILIDADES DE CLASSE
expulsar mortos-vivos
0
CLASSE DE ARMADURA Ataques DANO RECEBIDO
CA TOQUE SURP. Resistências BBA AGARRA ATK 01 ATK 02 TK TOTAL
- -
/ / /
ITEM DE PROTEÇÃO BONOS NA CA NATURAL PESO ESPECIAL
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0 OUTRAS ANOTAÇÕES
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
PEÇAS DE PLATINA 0 0 0 0 0
PEÇAS DE OURO 0 0 0 0 0
PEÇAS DE PRATA 0 0 0 0 0
PEÇAS DE COBRE 0 0 0 0 0
0 0 >
0 0 >
0 0 >
0 0 >
0 0 >
0 0 >
0 0 >
0 0 >
0 0 >
0 0 >
0 0
0 0
0 0
0 0
Nv. do
Cajados e Varinhas >
Conjurador
> ND > Cargas
Totais 0 0
MAGIA HABILIDADE CHAVE
SABEDORIA
0 MAGIAS DE DOMINIO
Nvl
CD p/
Resistir
Magias
por Dia
Magias
Bônus
TOTAL Magias Utilizadas
DOMINIO DA GUERRA
talento Usar Arma Comum (se necessário) e Foco em Arma
0 10 0 + 0 = 0 0 Nvl BENEFÍCIOS:
da arma predileta de seu deus.
MAGIAS DE DOMINIO
SLOT
NOME DA MAGIA
Consertar: Faz pequenos reparos em um
DOMINIO DA ORDEM
Você conjura magias da ordem com +1 no nível de
0
Nvl BENEFÍCIOS:
objeto. conjurador.
Criar Água: Cria 8 litros/nível de água pura. 1 Proteção Contra o Caos: +2 na CA e TR, impede controle mental, isola elementais e seres planares.
https://dndtools.net/spells/players-handbook-v35--6/protection-from-evil--2348/
Curar Ferimentos Mínimos: Cura 1 ponto de dano. 2 Acalmar Emoções: Acalma criaturas, anula efeitos de emoção.
MAGIAS POR DIA
Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m. Círculo Mágico Contra o Caos: Como as magias de proteção, mas com 3
3
Magias de nivel 00
m de raio e 10 min/nível.
Luz: Um objeto brilha como uma tocha. 7 Ditado: Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos neutros ou Caóticos.
Orientação: +1 para uma jogada ou teste. 8 Escudo da OrdemF: +4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias caóticas.
TESTE DE RESISTÊCIA
SLOT
SLOT
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https://dndtools.net/spells/fiendish-codex-i-hordes-of-the-abyss--66/exorcism--1145/ https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/blessed-aim--3941/
Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus. Facilidade de respiração Olhos de ébano
https://dndtools.net/spells/frostburn--68/ease-of-breath--1282/ https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/ebon-eyes--3544/
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Auxílio Divino: Você recebe +1 /3 níveis para atk e dano. Grave Strike Placa
https://dndtools.net/spells/complete-adventurer--54/grave-strike--373/ https://dndtools.net/spells/miniatures-handbook--75/sign--1966/
Bênção: Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo. Halo de luz Portal Beacon
https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/portal-beacon--4652/
Magias de nivel 01
Causar Medo: Uma criatura foge durante 1d4 rodadas. Ice Slick Posição Verdadeira da Precipitação
Magias de nivel 01
https://dndtools.net/spells/frostburn--68/ice-slick--1256/ https://dndtools.net/spells/tome-of-magic--89/scramble-true-position--3439/
Comando: Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada. Impede Presságio do perigo
https://dndtools.net/spells/complete-champion--57/impede--608/ https://dndtools.net/spells/complete-divine--56/omen-of-peril--679/
Compreender Idiomas: Entenda todas as línguas faladas e escritas. Incitar Proteção Contra o Caos/Mal/+2 na CA e TR, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares.
https://dndtools.net/spells/miniatures-handbook--75/incite--1964/
Convicção Invest Light Protection Remover Medo: +4 em testes contra medo para 1 alvo/4 níveis.
https://dndtools.net/spells/miniatures-handbook--75/conviction--1939/ https://dndtools.net/spells/players-handbook-ii--80/invest-light-protection--2927/
Curar Ferimentos Leves: Cura 1d8 +1/nível de dano (máx. +5). Ironguts Raquetes de neve
https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/ironguts--4674/ https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/snowshoes--4188/
TESTE DE RESISTÊCIA
TESTE DE RESISTÊCIA