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CLASSES NIVEL

FICHA DE PERSONAGEM

Pts de Pericia de Classe


NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR
CLERIGO 1 2

1
NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM

/
IDADE ANIVERSÁRIO PESO / ALTURA DESCRIÇÃO

NÍVEL MOD. HABILIDADE OUTROS DESLOCAMENTO


HABILIDADES HABLIDD HABLIDD. TEMPORÁRIA MOD.
PONTOS DE VIDA POR NÍVEL PONTOS DE VIDA DANOS SOFRIDOS RAÇA CONFORME CARGA

NÃO LETAL
FOR 10
1 8 5 9 13 17
9 0 0

TEMP.
TOTAL
8

ATUAL
+0 - - - - - - /

8
2 6 10 14 18
FORÇA 3 7 11 15 19 METROS METROS QUADRADOS
4 8 12 16 20 9 0 0 0

DES 10 +0
DESTREZA CA 10 = 10 + 0 + 0 + 0 + + + 10 10 0% 0
CLS. ARMADURA

CON 10 +0
TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS
CA PARA
TOQUE
CA PARA
SURPRESO
CHANCE DE
MAGIA FALHAR
RED. DE
DANO
PENALIDADE
de ARMADURA
CONSTITUIÇAO
TOTAL
PERÍCIAS
MOD. DE DES. OUTROS
4 / 2

CLASSE?
Graduação Máx.
INT 10 +0 INICIATIVA +0 = 0 + NOME DA PERÍCIA
HAB. BÔNUS MODIF.
GRAD.
OUTROS
INTELIGÊNCIA CHAVE TOTAL HAB. MODF.

SAB 10 +0 AGARRAR +0
Bonus
[] Abrir Fechaduras DES +0 = +0 + +
SABEDORIA Força + BBA
[] Acrobacia DES* +0 = +0 + +

CAR 10 +0
BONUS DE

0 [] Adestrar Animais CAR +0 = +0 + +


CARISMA BASE DE ATAQUE Arte da Fuga
60
U [] DES* +0 = +0 + +
MODIFICADOR DE MODF. OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
U [] Atuação ( ) CAR +0 = +0 + +

FORTITUDE +0 = 0 + 0 + + +
U [] Atuação ( ) CAR +0 = +0 + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Avaliação INT +0 = +0 + +

REFLEXOS +0 = 0 + 0 + + +
U [] Blefar CAR +0 = +0 + +
(DESTREZA)
U [] Cavalgar DES +0 = +0 + +

VONTADE +0 = 0 + 0 + + +
[] Concentração CON +0 = +0 + +
(SABEDORIA)
[] Conhecimento Arcano INT +0 = +0 + +
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arquitetura INT +0 = +0 + +

CORPO A CORPO +0 = 0 + 0 + + +
[] Conhecimento Geográfico INT +0 = +0 + +
BÔNUS DE ATAQUE
[] Conhecimento Histórico INT +0 = +0 + +

DISTÂNCIA +0 = 0 + 0 + + +
[] Conhecimento Local INT +0 = +0 + +
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento Masmorra INT +0 = +0 + +
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Natureza INT +0 = +0 + +

TIPOS DE ATAQUES [] Conhecimento Nobresa INT +0 = +0 + +

[] Conhecimento Planar INT +0 = +0 + +


ARMA/Corpo a Corpo BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
Conhecimento Religioso
[] INT +0 = +0 + +

0 +0 U [] Cura SAB +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Decifrar Escrita INT +0 = +0 + +

CARGAS
U [] Diplomacia CAR +0 = +0 + +

U [] Disfarce CAR +0 = +0 + +
ARMA/Corpo a Corpo BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
Equilíbrio
U [] DES* +0 = +0 + +

+0 U [] Escalar FOR* +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Esconder-se DES* +0 = +0 + +

CARGAS
U [] Falsificação INT +0 = +0 + +

U [] Furtividade DES* +0 = +0 + +
ARMA / À distância BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
Identificar Magia
[] INT +0 = +0 + +

+0 U [] Intimidar CAR +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Natação FOR* +0 = +0 + +

CARGAS
U [] Observar SAB +0 = +0 + +
MUNIÇÃO
U [] Obter Informações CAR +0 = +0 + +
ARMA / À distância BONUS DE ATAQUE Bonus Adicional DANO DECISIVO
[] Ofícios (Armeiro) INT +0 = +0 + +

+0 [] Ofícios ( ) INT +0 = +0 + +
ALCANCE PESO KG TAM. TIPO VALOR (PO) LOCAL PROPRIEDADES ESPECIAIS
[] Operar Mecanismo INT +0 = +0 + +

CARGAS
U [] Ouvir SAB +0 = +0 + +
MUNIÇÃO U [] Procurar INT +0 = +0 + +

ITENS DE PROTEÇÃO [] Profissão (Vendedor) SAB +0 = +0 + +

[] Prestidigitação DES* +0 = +0 + +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Saltar FOR* +0 = +0 + +

U [] Sentir Motivação SAB +0 = +0 + +


PENALIDADE PESO (KG) DESLOC. LOCAL VALOR (PO) PROPRIEDADES ESPECIAIS
U [] Sobrevivência SAB +0 = +0 + +

U [] Usar Cordas DES +0 = +0 + +

[] Usar Instrumento Mágico CAR +0 = +0 + +


ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
A DISTRIBUIR 12 3
AJUSTE DE UP

Para Raça Humana TOTAL 12 6


HAB. INT.

A DISTRIBUIR 8 9
Para Raças não Humanas
PENALIDADE PESO (KG) DESLOC. LOCAL VALOR (PO) PROPRIEDADES ESPECIAIS TOTAL 8 12
PTS EM PERICIAS QUE NÃO SÃO DE CLASSE 15
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido 18

] NIVEL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0
EXPERIÊNCIA DINHEIRO
XP ATUAL PL PO Observações
PRÓXIMO NÍVEL NIVEL
PP PC
XP PARA PRÓXIMO NÍVEL 1000 2
1000 TOTAL EM MOEDAS (PO) TOTAL INVENTARIO

0 0
CARGA LÍNGUAS
comum HABILIDADES DE RAÇA
16.5 33 49.5
celestial
Carga Leve
Carga
Média
Carga
Pesada élfico
anão
49.5 99 148.5 halfling
Sobre Levantar Puxar ou
Cabeça do chão Empurrar

0
CARGA ATUAL

TALENTOS
HABILIDADES DE CLASSE
expulsar mortos-vivos

EXPULSAR / FACINAR MORTO-VIVO


expulsar / facinar morto- modificador de teste de expulsões usadas HABILIDADES EXTRA
vivo por dia 3 expulsar / facinar 0
Se ouver 5 ou mais graduações em conhecimento Religião, ganha +2 nos testes Expulsar/Facinar.

resultado do teste de morto-vivo mais poderoso afetado


quantidade de dado de vida expulso
expulsão (DV)
0 -4
1,2,3 -3 2d6 + 0 + 1
4,5,6 -2
7,8,9 -1 quando o nivel de clerigo equivale ao
10,11,12 0 dobro, ou maior do DV do morto-
13,14,15 1 vivo, a criatura sera desruida /
16,17,18 2 comandada em vez de expulsa /
19,20,21 3 facinada.
22+ 4

COMPANHIA ANIMAL / FAMILIAR


Nome Espécie do Animal Tamanho DV Iniciat. Deslc. ALCANCE ESPAÇO PVs

0
CLASSE DE ARMADURA Ataques DANO RECEBIDO
CA TOQUE SURP. Resistências BBA AGARRA ATK 01 ATK 02 TK TOTAL
- -
/ / /
ITEM DE PROTEÇÃO BONOS NA CA NATURAL PESO ESPECIAL

HABILIDADES Teste de Resistencia PERICIAS


For Des Com Int Sab Car VONTADE FORTITUDE REFLEXO
TRUQUES TALENTOS
Inventário ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO
Valores Unitários Valor
Itens Local Qtd.
Valor (PO) Peso (KG) (PO)
Peso (KG)

0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0 OUTRAS ANOTAÇÕES
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
PEÇAS DE PLATINA 0 0 0 0 0
PEÇAS DE OURO 0 0 0 0 0
PEÇAS DE PRATA 0 0 0 0 0
PEÇAS DE COBRE 0 0 0 0 0

Armas e Armaduras Equipadas > Características Especiais


0 0 1 0 0 0 0 > 0
0 0 1 0 0 0 0 > 0
0 0 1 0 0 0 0 > 0
0 0 1 0 0 0 0 > 0
0 0 1 0 0 0 0 > 0
0 0 1 0 0 0 0 > 0

Outras Armas e Armaduras > Características Especiais


0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

Pergaminhos e Poções > Descrição


0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0 >

0 0
0 0
0 0
0 0
Nv. do
Cajados e Varinhas >
Conjurador
> ND > Cargas

0 0 > > >

0 0 > > >

0 0 > > >

0 0 > > >

0 0 > > >

0 0 > > >

Totais 0 0
MAGIA HABILIDADE CHAVE
SABEDORIA
0 MAGIAS DE DOMINIO
Nvl
CD p/
Resistir
Magias
por Dia
Magias
Bônus
TOTAL Magias Utilizadas
DOMINIO DA GUERRA
talento Usar Arma Comum (se necessário) e Foco em Arma
0 10 0 + 0 = 0 0 Nvl BENEFÍCIOS:
da arma predileta de seu deus.

1 11 0 + 0 = 0 0 1 Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus.

2 12 0 + 0 = 0 0 2 Arma Espiritual: Arma mágica ataca sozinha.

3 13 0 + 0 = 0 3 Roupa Encantada: Armadura ou escudo recebe bônus de melhoria de +1/4 níveis.

4 14 0 + 0 = 0 4 Poder Divino: Você recebe bônus de ataque, +6 For e 1 PV/nível.

5 15 0 + 0 = 0 5 Coluna de Chamas: Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível).

6 16 0 + 0 = 0 6 Barreira de Lâminas: Lâminas em torno do conjurador causam 1d6 de dano/nível.

7 17 0 + = 0 7 Palavra de Poder, Cegar: Cega uma criatura com 200 PV ou menos.

8 18 0 + = 0 8 Palavra de Poder, Atordoar: Atordoa uma criatura com 150 PV ou menos.

9 19 0 + = 0 9 Palavra de Poder, Matar: Mata uma criatura com 100 PV ou menos.

MAGIAS DE DOMINIO
SLOT

NOME DA MAGIA
Consertar: Faz pequenos reparos em um
DOMINIO DA ORDEM
Você conjura magias da ordem com +1 no nível de
0

Nvl BENEFÍCIOS:
objeto. conjurador.

Criar Água: Cria 8 litros/nível de água pura. 1 Proteção Contra o Caos: +2 na CA e TR, impede controle mental, isola elementais e seres planares.

https://dndtools.net/spells/players-handbook-v35--6/protection-from-evil--2348/
Curar Ferimentos Mínimos: Cura 1 ponto de dano. 2 Acalmar Emoções: Acalma criaturas, anula efeitos de emoção.
MAGIAS POR DIA

Detectar Magia: Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m. Círculo Mágico Contra o Caos: Como as magias de proteção, mas com 3
3
Magias de nivel 00

m de raio e 10 min/nível.

Detectar Venenos: Detecta veneno em uma criatura ou objeto.


4 Cólera da Ordem: Causa dano e distrai criaturas caóticas.

Infligir Ferimentos Mínimos: Ataque de toque, 1 ponto de dano.


5 Dissipar o Caos: +4 de bônus contra ataques de criaturas caóticas.

6 Imobilizar Monstro: Como imobilizar pessoa, mas com qualquer criatura.


10

Luz: Um objeto brilha como uma tocha. 7 Ditado: Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos neutros ou Caóticos.

Orientação: +1 para uma jogada ou teste. 8 Escudo da OrdemF: +4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias caóticas.
TESTE DE RESISTÊCIA

Purificar Alimentos: Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou água.


9 Invocar Criaturas IX*: Invoca um extra-planar para auxiliar o conjurador.

Resistência: O alvo recebe +1 para testes de resistência.

Virtude: O alvo ganha 1 PV temporário.


SLOT

SLOT

SLOT

NOME DA MAGIA NOME DA MAGIA NOME DA MAGIA


###

###

###

Escudo Entrópico: Ataques à distância contra você possuem 20% de chance


Abençoar Funral de falha. Névoa Obscurescente: Névoa espessa envolve o conjurador

Abençoar ÁguaM: Cria água benta. Evocar Mortos-Vivos I Nightshield


https://dndtools.net/spells/heroes-of-horror--70/summon-undead-i--1423/ https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/nightshield--4595/

Amaldiçoa Água Exorcismo Objetivo Abençoado


MAGIAS POR DIA
MAGIAS POR DIA

MAGIAS POR DIA

https://dndtools.net/spells/fiendish-codex-i-hordes-of-the-abyss--66/exorcism--1145/ https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/blessed-aim--3941/

Arma Mágica: Uma arma recebe +1 de bônus. Facilidade de respiração Olhos de ébano
https://dndtools.net/spells/frostburn--68/ease-of-breath--1282/ https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/ebon-eyes--3544/

Asas do mar Fogo Frio Olhos do Avoral


https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/wings-of-the-sea--4777/ https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/cold-fire--4037/ https://dndtools.net/spells/book-of-exalted-deeds--52/eyes-of-the-avoral--108/

Atraso na Doença Fortificar criaturas frias Pedra Encantada


https://dndtools.net/spells/frostburn--68/fortify-cold-creatures--1310/

Aura Reaving Fundação de pedra Peacebond


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https://dndtools.net/spells/complete-mage--58/reaving-aura--858/ https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/foundation-stone--4535/ https://dndtools.net/spells/cityscape--53/peacebond--361/

Auxílio Divino: Você recebe +1 /3 níveis para atk e dano. Grave Strike Placa
https://dndtools.net/spells/complete-adventurer--54/grave-strike--373/ https://dndtools.net/spells/miniatures-handbook--75/sign--1966/

Bênção: Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo. Halo de luz Portal Beacon
https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/portal-beacon--4652/
Magias de nivel 01

Causar Medo: Uma criatura foge durante 1d4 rodadas. Ice Slick Posição Verdadeira da Precipitação
Magias de nivel 01

https://dndtools.net/spells/frostburn--68/ice-slick--1256/ https://dndtools.net/spells/tome-of-magic--89/scramble-true-position--3439/

Comando: Um alvo obedece a uma palavra de comando durante 1 rodada. Impede Presságio do perigo
https://dndtools.net/spells/complete-champion--57/impede--608/ https://dndtools.net/spells/complete-divine--56/omen-of-peril--679/

Compreender Idiomas: Entenda todas as línguas faladas e escritas. Incitar Proteção Contra o Caos/Mal/+2 na CA e TR, impede controle mental, isola elementais e seres extra-planares.
https://dndtools.net/spells/miniatures-handbook--75/incite--1964/

Consciência Necrótica Infligir Ferimentos Leves Proteção contra Incarnum


https://dndtools.net/spells/libris-mortis-the-book-of-the-dead--71/necrotic-awareness--1485/ https://dndtools.net/spells/magic-of-incarnum--74/protection-from-incarnum--1810/

Conjurar Besta de Gelo I Inibir Raio de esperança


https://dndtools.net/spells/frostburn--68/conjure-ice-beast-i--1238/ https://dndtools.net/spells/miniatures-handbook--75/inhibit--1965/ https://dndtools.net/spells/book-of-exalted-deeds--52/ray-of-hope--52/

Convicção Invest Light Protection Remover Medo: +4 em testes contra medo para 1 alvo/4 níveis.
https://dndtools.net/spells/miniatures-handbook--75/conviction--1939/ https://dndtools.net/spells/players-handbook-ii--80/invest-light-protection--2927/

Convicção Invocar Besta Magica de Gelo Resistir ao alinhamento planar


https://dndtools.net/spells/miniatures-handbook--75/conviction--1939/ https://dndtools.net/spells/frostburn--68/conjure-ice-beast-i--1238/ https://dndtools.net/spells/planar-handbook--79/resist-planar-alignment--2144/

Corrente ascendente de ar Invocar Criaturas I Ressurgimento


https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/updraft--4658/ https://dndtools.net/spells/complete-divine--56/resurgence--635/

Curar Ferimentos Leves: Cura 1d8 +1/nível de dano (máx. +5). Ironguts Raquetes de neve
https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/ironguts--4674/ https://dndtools.net/spells/spell-compendium--86/snowshoes--4188/

cura pela fé Lamina de Sangue Sacrifício Favorável


TESTE DE RESISTÊCIA

TESTE DE RESISTÊCIA

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