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O VALETE DE ESPADAS

O Caminho Da Mágica Com Cartas De Jogar


por Markan

3a Edição (Revista)

Editado e Publicado por Elaine Camasmie Geraldo


Ilustrações de Sandro e Markan
Capa de Edilson Key Kato
Revisão de Tato Fischer

Todos os direitos reservados


Permitida a reprodução desde que citada a fonte
Ficha Catalográfica
(Markan, SP, Brasil)
Markan
O valete de espadas : o caminho da mágica com cartas de jogar / por Markan ;
ilustrações do autor. -- São Paulo : 3ª ed. – Elaine Camasmie Geraldo, 2015.

1. Baralho - Truques 2. Mágica 3. Mágicos I. Título.

Índices para catálogo sistemático:

1. Baralho : Mágicas : Recreação 793.8


2. Mágicas com cartas de baralho : Recreação 793.8

Ithamar de Oliveira Camasmie (Markan)


1950-2000
Sumário
Prefácio
O Centro
Moto-Perpétuo
Triunfo
Os Valetes Caolhos
Os Quatro Ases (The Return)
Sam
Os Nômades
Um Crime
Um Desafio
Eu Ganho e Você Perde
Pretas e Vermelhas
Matemágica
Avilas
Transposição Final
O Fim ?
Uma experiência
Novas Recomendações
O Princípio
Embaralhamentos
Outros Passes
Prefácio
Só após o lançamento de meu primeiro livro “O Valete de Co​pas”, ocorrido na Associação dos
Mágicos de São Paulo (AMSP), no dia 29 de maio de 1995, comecei a me aperceber da enorme
res​pon​sa​bili​dade que havia assumido ao decidir escrever ensinando mágica.
Afinal de contas, várias pessoas, entre elas crianças e adolescentes, estariam lendo aquele
livro, esperando iniciar o caminho para a mágica com cartas de jogar. Pensei: Será que vai dar
certo? Será que faltou alguma coisa? Será que as instruções foram claras e suficientes? Será que ...?
Será ...?
Hoje, vendo aquelas pessoas executando os efeitos que leram naquele livro, senti afinal que
consegui atingir meu objetivo, e é com enorme satisfação que venho apresentar este segundo volume,
para aque​les que desejam continuar trilhando o cami​nho.
Como antes, descrevi apenas efeitos que podem ser executados com um baralho comum. As
diversas técnicas já ensinadas em meu primeiro livro não serão repetidas aqui, ou pelo menos não da
mesma forma que foram lá explicadas. Como? Você não tem ainda um exemplar de “O Valete de
Copas”? Não acredito!
Lembre-se: tenha em mãos seu baralho preferido, deixe os Curingas (e não Coringas) de lado e
comece a leitura do livro. Você aprenderá aqui efeitos incríveis, que nunca antes imaginou possíveis,
com simples cartas de jogar, e se deliciará ao trilhar mais uma parte do cami​nho.
Durante o texto, cito algumas reuniões de mágicos das quais participava ou participo. Na casa
de Roberto, um mágico argentino radicado no Brasil e meu amigo há muitos anos, as reuniões eram
realizadas às quartas-feiras, e durante algum tempo o foram com uma frequência bastante regular. No
Centro de Estudos Mágicos (CEMA), as reuniões se davam às sextas-feiras. Infelizmente suas
atividades foram encerradas há alguns anos. O CEMA atuou de 1965 a 1980 e marcou sua passagem
pelo mundo inteiro. Seu principal evento foi a Convenção de Mágicos, em comemoração a seu 10º
aniversário, em 8 de de​zembro de 1975.
A Associação dos Mágicos de São Paulo (AMSP) reúne-se, há 40 anos, todas as segundas-
feiras, e congrega mágicos de todo o Brasil. Se você ainda não é um mágico, termine de ler este
livro, treine bem alguns de seus efeitos preferidos e apresente seu melhor efeito para um mágico. Ele
terá prazer em apresentá-lo ao pessoal da AMSP... e tal​vez a gente se en​con​tre por lá...
Markan

♥♠♣♦
Fazer mágicas com inspiração e veracidade, convencer o público de que não está diante de um
“fazedor de truques” e conseguir envolvê-lo naquela atmosfera mágica, como tão bem definiu
Arturo de Ascânio, é uma virtude que poucos praticantes têm o dom de possuir.
Ensinar mágicas com eficiência é tarefa desafiadora, mesmo para os grandes mágicos, pois
primeiro é necessário procurar desenvolver nos discípulos dons próximos daqueles do mestre, para
que possam absorver os inúmeros detalhes técnicos e psicológicos que se fazem presentes durante o
desenvolvimento de um número.
Pelo acima dito, poderia parecer ao leitor que aprender a executar com sucesso números de
mágica fosse um privilégio reservado a apenas alguns iluminados. Puro engano. Tudo é facilitado e
passa a ser possível, quando nos deparamos com um instrutor do quilate de Markan, que, aliando
suas qualidades de experiente executante de números com cartas de baralho às condições de exigente
e cuidadoso professor, conduz seus leitores-alunos, com firmeza e segurança, pelos caminhos do
aprendizado da gratificante arte de entreter fazendo má​gicas com as cartas de jogar.
Metódico e detalhista por natureza, o autor ensina com clareza e perfeição muitos números de
extraordinário efeito - de sua criação ou aprendidos de outros, porém acrescidos de detalhes
pessoais - salpicando tudo com sugestões, alternativas, detalhes, e também sutis toques de humor. O
resultado disso é um texto de leitura leve e agra​dável e de fácil compreensão.
Aprendidas as técnicas, resta somente que o leitor interprete nas entrelinhas a mensagem de
profundo amor e respeito pela Arte Mágica, de que os verdadeiros aficionados são possuídos, e será
o sufi​ciente para que nossa Arte se veja acrescentada de novos e valiosos cultores.
Do baralho mágico e da inspirada pena de Markan já surgiram dois importantes trabalhos: “O
Valete de Copas” e, agora, este precioso “O Valete de Espadas”, que seguramente está fadado a
obter idêntico ou ainda maior sucesso que o anterior. Esperemos que a estes sigam-se muitos outros,
de modo a tornar mais acessível o aprendizado, e mais nutrida a, até o presente momento, incipiente
literatura mágica brasi​leira.
Enio B. M. Finochi, “Li-Tang”

♥♠♣♦
Lendo “O Valete de Copas”, notamos que Markan o escreveu, editou, publicou, e também o
ilustrou em grande parte. Ele mesmo divulga e vende seu livro. Um esforço tão raro que apenas quem
ama a Arte Mágica como Markan pode entender.
E este amor, somado a sua capacidade, a seu desejo de dividir conhecimentos e a sua gentil
personalidade, produziram uma obra de excelente conteúdo, deliciosa de ser lida e estudada, porque
possui aquela simplicidade artística que supera o nosso raciocínio excessivamente lógico e
rebuscado... como a própria mágica, que encanta pela arte e não pela complexidade de seu
meca​nismo secreto.
Apenas aquele livro já seria suficiente para fazer de Markan e sua obra um marco na história
da literatura mágica da língua portuguesa. Porém, quinze meses depois, descobrimos que ele
escreveu, ilustrou, editou e publicou “O Valete de Espadas”. Com as mesmas características da
primeira, esta obra vem reforçar seu talento para escrever Mágica e o grande conhecimento sobre
Cartomagia.
No entanto, desta vez há uma grande diferença no cenário mágico brasileiro, pois hoje estão
sendo lançados, de autores diferentes, outros livros sobre mágica. Sandro, como que predizendo,
escreveu na introdução de “O Valete de Copas”: “Parabéns a Markan por essa iniciativa e que mais
livros sejam escritos em nossa língua.”
Pois bem, o mérito de Markan transcende a própria obra, por​que ele encabeça um renascimento
da literatura mágica no Brasil, de​pois de muitos anos de inércia.
Que esta onda continue se propagando, que outros autores se inspirem em Markan, e que ele
continue iluminado e nos iluminando de saber.
Caetano Miranda

♥♠♣♦
I
O Centro
Moto-Perpétuo
Eu não havia nem mesmo cogitado em colocar este efeito no livro, quando vi o mágico Mr.
Lucky apresentá-lo com uma pequena variação. Conheço este número desde criança e nunca pensei
em executá-lo à maneira de Mr. Lucky. Parece que as ideias mais simples são as melhores e também
as mais difíceis de se pensar. Veja o exemplo da roda: a triangular é muito melhor do que a
quadrada, pois dá um solavanco a menos ao girar (???). Deixemos de bobagens e vamos ao efeito.
Vou ex​plicar pri​meiro como eu o executo e depois a versão de Mr. Lucky.
Efeito e Apresentação
Primeira Versão
Peça a um espectador que misture o baralho. Enquanto ele executa seu pedido, procure ver e
gravar a carta que ficou embaixo do baralho. Isso é muito fácil, se não deixar o espectador notar sua
inten​ção. Caso contrário, ele procurará esconder a carta de você.
De qualquer modo, não se desespere se não puder ver a carta. Pegue o baralho de volta e,
enquanto explica o que vai fazer e arruma as coisas na mesa, aproveite para dar uma olhada na carta
de baixo. Se mesmo assim não conseguir ver a carta de baixo sem que o espectador perceba, então
de​sista deste efeito e volte a treinar o Faro (Página 105) que é melhor (Brincadeirinha!)
O quê? Você já está em​baralhando Faro? Parabéns! Eu sabia que você iria conseguir um dia.
Bem, digamos que a carta que você viu tenha sido o 5 de Ou​ros. Guarde o nome na memória.
Coloque o baralho sobre a mesa e peça para o espectador cortá-lo em dois montes. Faça um
gesto, indicando que o monte superior deverá ser cortado na sua direção, ficando o monte inferior
mais perto do es​pectador (Figura 1).

Figura 1
Durante todo o efeito o baralho deverá ser cortado por ele muitas vezes, daí o nome do efeito.
Mas é fundamental que sempre a metade inferior fique próxima do espectador e a superior próxima
do mágico: Você!
Peça ao espectador para levantar o monte inferior, o que está próximo a ele, e olhar a carta que
se encontra debaixo. Enquanto ele olha aquela carta, você olhará do mesmo modo a carta debaixo do
monte que está próximo a você, o superior. Não esconda o fato, mas deixe claro para a plateia o que
está acontecendo (Figura 2).
Enquanto olha a carta, fará duas coisas: primeiro, decorar a carta que está vendo; segundo,
dizer em alto e bom som: “A carta que você (o espectador) está vendo é o 5♦ (a carta que você havia
decorado antes)!”

Figura 2
Imediatamente, pegue o monte que está perto do espectador e coloque-o sobre o outro monte.
Empurre todo o baralho para perto do espectador e peça-lhe para cortar novamente, como da
primeira vez.
Olhe a carta de baixo de seu monte, decorando-a, enquanto diz o nome da carta que o
espectador está agora olhando. Justamente aquela que você decorou quando dizia que a carta
observada era o 5♦.
Pegou? Então repita os movimentos acima por três ou quatro vezes e passe para outro efeito.

Segunda Versão
Mr. Lucky executa o efeito com a carta de cima do baralho. Então você mesmo deverá
embaralhar as cartas para poder saber qual carta está em cima, pois dificilmente isso seria possível
com o espectador embaralhando. Os cortes deverão ser feitos ao contrário: o monte superior ficando
perto do espectador e o inferior perto de você.
Figura 3
Peça ao espectador para olhar a carta de cima do monte dele, enquanto você olha a carta de
cima do seu (Figura 3). O resto, você já sabe: coloque seu monte sobre o dele, arraste o baralho para
perto de você, e peça-lhe para cortar novamente.
Considerações
Este não é um efeito em que se consegue esconder o segredo da plateia por muito tempo.
Procure apresentá-lo mais como uma brincadeira do que como mágica, que o resultado será melhor
apreciado. Eu mesmo, às vezes, repito a adivinhação por diversas vezes, até que o espectador
perceba o que está acontecendo.

♥♠♣♦
Triunfo
Este efeito talvez seja um dos mais explorados na Cartomagia, depois de “Os Quatro Ases”,
lógico. Muitas são as variações elaboradas pelos mais afamados mágicos. Trata-se, na verdade, de
um clás​sico. A ro​tina que vou descrever a se​guir é muito simples e fácil de ser execu​tada.
Efeito e Apresentação
Peça a um espectador para ajudá-lo e dê-lhe as cartas para embaralhar. Quando ele estiver
satisfeito, diga-lhe para cortar o baralho em dois montes, escolher um deles para si e entregar-lhe o
outro.
Diga-lhe para olhar as cartas de seu monte (o dele), escolher e separar uma delas, colocando-a
sobre a mesa, de face para baixo. Para exemplificar, digamos que ele tenha escolhido o 6 de
Espadas. Você irá fa​zer o mesmo, ou seja, escolher uma carta qualquer de seu monte.
Enquanto ele escolhe, você abre um leque com seu monte e tira uma carta qualquer,
colocando-a sobre a mesa. Durante o movimento, e sem que ninguém perceba, você também decora e
vira ao contrário, de face contra a carta seguinte, a primeira carta de seu leque; digamos que seja o 4
de Copas.
Feche o leque na mão esquerda e abaixe-a, segurando o monte na posição de dar cartas,
parecendo estar de face para baixo.
Na verdade, seu monte está de face para cima, com exceção do 4♥, que você decorou e virou, e
que está agora em cima, de face para baixo, dando a impressão de que todo o monte está na mesma
posição. Não diga nada a respeito de o monte estar virado para baixo, pois sua plateia é esperta o
suficiente para perceber o fato. Lembre-se de que você não deve nunca comentar o óbvio. É obvio,
não é?
Diga ao espectador para segurar as cartas do mesmo modo que você. Pegue a carta dele e, sem
olhar sua face, coloque-a no meio de seu monte. Encaixe-a mais ou menos no meio, com cuidado para
não desalinhar as cartas, o que poderia revelar as faces para cima. Diga-lhe para fazer o mesmo com
sua carta, ou seja, pegá-la e, sem olhar sua face, colocá-la no meio do monte dele.

Figura 4
Peça-lhe agora para cortar o monte dele em dois e entregar-lhe uma das metades. Pegue-a e
vire-a de face para cima. Coloque-a sobre seu monte, mas sem enquadrar as cartas, de modo que
fique claro e visível que você está colocando um monte de cartas de face para cima sobre um monte
de cartas de face para baixo. Pegue a segunda metade do monte do espectador e coloque-a, também
de face para cima, embaixo de seu monte, deixando do mesmo modo visível a face de uma carta
qual​quer (Figura 4).
Deixe que o espectador veja bem a situação das cartas. Dois montes de cartas de face para
cima e, entre eles, um monte de face para baixo. Enquadre os três montes e diga algo sobre estarem
as cartas vi​ra​das, algumas para cima e outras para baixo.
Faça seus gestos mágicos preferidos e espalhe o baralho em uma faixa horizontal sobre a mesa,
mostrando que agora apenas duas cartas encontram-se de face para baixo, enquanto todas as outras
estão de face para cima. Pergunte qual foi a carta escolhida pelo espectador, enquanto declara que
sua carta foi o 4♥. Vire as duas cartas, o 4♥ e o 6♠.
Considerações
Duas piadas muito boas usadas pelo mágico Thieghi, sempre que executa sua versão deste
efeito:
Quando você enquadrar o baralho com as cartas invertidas, pegue a caixa vazia do baralho e
diga que há dentro dela um segredo. Escolha uma das pessoas da plateia e deixe-a olhar dentro da
caixa por alguns instantes, dizendo: “Eu não queria revelar este segredo a ninguém, mas vou mostrá-
lo a você. Por favor, não o revele a ninguém mais.” Logicamente, não há nada dentro da caixa e
muitos perceberão o fato, dando boas risadas. Outros, principalmente as crianças, ficarão curiosos
por não poderem observar o interior da caixa.
Coloque o baralho na caixa e dê três voltas a ela, dizendo que a mágica já ocorreu. Retire o
baralho da caixa, e diga: “Quando tiro o baralho da caixa, vocês sabem o que acontece?” Após
algumas negativas da plateia, continue: “A caixa fica completamente vazia...” Não ligue para as
reclamações e prossiga com o efeito, dizendo que também as cartas voltaram à posição correta no
ba​ralho.
No final do efeito, ao invés de virar apenas as duas cartas, tente virar a faixa toda ao contrário.
É simples. Com os dedos da mão direita, comece a levantar um lado da última carta do baralho,
originalmente a carta de cima. Lentamente, vire-a de face para baixo, obrigando as demais cartas a se
virarem também, provocando o chamado “efeito do​minó” (Figura 5).
Ao pedir ao espectador para pegar sua carta (sua e não dele) e colocá-la no meio de seu monte
(dele e não seu), você deverá ter certeza de que ele não olhará sua face (não sua, nem dele, mas a da
carta). Se tiver qualquer dúvida, pegue o monte dele nas mãos e introduza sua carta nele (no
baralho... ) você mesmo.
Figura 5
Se quiser, pode embaralhar antes de mostrar que as cartas viraram todas para o mesmo lado.
Apenas procure controlar para que as cartas escolhidas fiquem lá pelo meio do baralho, a fim de que
apare​çam bem quando abrir a faixa ao final.
Notas Publicadas em “O Valete de Paus”
Se você tem encontrado dificuldades para deixar aquele monte de cartas de face para cima,
com uma carta em cima de face para baixo, aqui vai uma dica:
Segure o monte normalmente na mão esquerda. Com os dedos da mão direita, segure apenas a
carta de cima do monte. Aproveite a cobertura oferecida pela mão direita, enquanto segura a carta de
cima, e vire o restante das cartas de face para cima, com a esquerda (Figura 6). Pronto!
Lembre-se de que, utilizando este método, você deverá gravar a carta de cima do monte, e não
a de baixo, como anterior​mente.
Figura 6
Um detalhe observado por Mr. Lucky: após colocar a carta do espectador em seu monte e ele
colocar a sua no dele, você deverá pegar todo o monte dele, em vez de lhe pedir apenas a metade,
como ex​pli​cado originalmente.
Pegue-o com a mão direita, enquanto a esquerda continua segurando seu monte. Vire-o de face
para cima sobre a mesa e espalhe um pouco as cartas, para que todos vejam que todas estão de face
para cima. Corte o monte em dois e continue o efeito normalmente. Estes movimentos irão reforçar o
fato de algumas cartas se acharem de face para cima e outras de face para baixo.
Anotações Publicadas em “O Valete de Ouros”
Tente a sugestão a seguir. Você vai gostar.
Ao abrir em leque seu monte de cartas para escolher uma delas, procure tirar uma de mesmo
índice e cor da que irá virar ao contrário e que, ao final, será a carta que você nomeará como sua
escolha.
Digamos, por exemplo, que você irá virar o 5 de Ouros. Procure pelo 5 de Copas e separe-o
como sendo sua escolha. Ao introduzir sua carta no monte do espectador, deixe que ela fique um
pouco para fora do baralho, de modo que, se você virar um pouco o maço, a plateia veja que você
escolheu um 5 vermelho. Ninguém deverá ver o naipe, mas apenas parte do índice. Ao final, quando
você disser que escolheu o 5♦, as pessoas se lembrarão de que realmente viram o 5♦ ser introduzido
no baralho. Se você não encontrar a carta de mesmo índice e cor da que irá virar, o que ocorrerá
al​gumas vezes, não se irrite, prossiga o efeito como antes e pegue uma carta qualquer.
O mágico iniciante Gustavo passou-me uma ótima sugestão de apresentação deste efeito. Antes
do clímax, diga “Se eu pedisse a um palhaço para virar as cartas, ele faria algo assim...” e vire o
baralho todo uma ou duas vezes em suas mãos. Em seguida, diga “Se eu pedisse a um malabarista,
ele jogaria o baralho assim...” e jogue o baralho para o alto, fazendo-o dar uma ou duas voltas em
pleno ar, com cuidado para que as cartas não se separem. Finalmente, diga que, sendo um mágico,
você apenas faz um passe e as cartas se viram todas para o mesmo lado. Estenda o baralho em faixa,
da esquerda para a direita e de face para cima. Alguém notará, ou você mesmo apontará, o fato de
ha​ver duas cartas que não se viraram. Ter​mine o efeito, mos​trando que essas são as escolhidas.

♥♠♣♦
Os Valetes Caolhos
Este é um efeito que li no livro “My Favorite Card Tricks”, do mágico americano Harry
Lorayne. Já o vi em outros livros de mágica e também sendo executado por outros mágicos, mas a
apresentação que acho mais simples e direta é a de Lorayne. Vou descrevê-la como eu a exe​cuto.
Efeito e Apresentação
Pegue o baralho e diga que você irá apresentar um efeito com os dois Valetes Caolhos. Procure
e separe o Valete de Copas e o de Espadas, mostrando-os e comentando que eles são os únicos que
têm um só olho. Caso ache necessário, procure e mostre os outros dois, para comprovar o fato. Na
verdade aqueles estão de perfil, aparecendo ape​nas um dos olhos de cada um deles.
Corte o baralho e complete o corte. Deixe o baralho sobre a mesa e segure os dois Valetes
Caolhos em forma de le​que, com as fa​ces para cima.
Explique que os Valetes Caolhos produzem um efeito mágico que você próprio não consegue
compreender nem explicar, mas que vai mostrá-lo, para verificar se sua plateia pode desvendar o
mistério. Diga: “Eu vou colocar uma carta qualquer, de face para baixo, entre os Valetes Caolhos,
que estão de face para cima.” Seguindo suas palavras, pegue a carta de cima do baralho e, sem
mostrá-la, colo​que-a de face para baixo entre os Valetes.
Se você estiver atuando para mágicos apenas, deixe bem claro que não está executando uma
Virada Dupla e que se trata mesmo de uma única carta, mas, mesmo assim, não mostre sua face.
Apenas para facilitar a explicação, digamos que a carta de face para baixo seja o 2 de Paus e
que sobre ela esteja o J♥ e, de​baixo, o J♠, ambos de face para cima (Figura 7).

Figura 7
Feche o leque, enquadrando as três cartas, e segure-as com a mão direita de palma para baixo,
com o dedo indicador ou médio direito na frente (o lado menor das cartas que está voltado para o
público) e com o polegar direito por trás das cartas (o lado menor voltado para você). Diga: “E eu
não quero que ninguém saiba onde estão estas cartas.” Pegue e segure o baralho com a mão esquerda
na posição de dar cartas, en​quanto a mão direita larga as três cartas em cima dele (Figura 8).
Enquanto enquadra as cartas, levante um pouco o Valete de cima, o J♥, com a gema do polegar
direito, e faça uma Separação (Página 113) com o dedo mínimo esquerdo, entre ele (o J♥) e o resto
do baralho. “Por isso vou perdê-las no baralho.” Agora você deverá executar o passe chamado Corte
Duplo (Página 110), a fim de levar uma carta de cima do baralho para baixo, dando a impressão de
que a carta ficou perdida no meio do baralho.

Figura 8
Já treinou o Corte Duplo? Então vamos continuar.
Depois do Corte Duplo, que passou o J♥ para baixo, folheie o baralho com o polegar
esquerdo, pedindo para um espectador dizer “Pare!” quando quiser. Inicie o movimento abaixo do
J♠, que se encontra em segundo lugar sobre o baralho, e termine-o antes de chegar ao J♥, que está
embaixo, evitando deixar aparecerem suas faces. Para facilitar o movimento, a mão direita pode
ajudar, segurando o baralho junto com a mão esquerda, enquanto o polegar esquerdo folheia as
car​tas (Figura 9).
Pare quando ele disser para parar e corte o baralho, com a mão direita, no lugar marcado pelo
polegar esquerdo. O polegar esquerdo empurra a carta de cima do monte inferior do corte, para
colocá-la, ainda de face para baixo, sobre a mesa. Recoloque a porção cortada sobre a porção da
mão esquerda e segure todo o baralho com a mão direita. Na realidade, você está apenas retornando
a porção superior para cima do baralho sem completar aquele corte. O espectador acabou de
escolher uma carta da maneira mais livre possível. E realmente não importa qual seja aquela carta,
pois qualquer uma servirá.
Figura 9
Com a mão esquerda, pegue a carta escolhida e coloque-a, ainda de face para baixo, debaixo
do baralho, e vire todo o baralho de face para cima, mostrando então a face daquela carta. Passe o
baralho para a mão esquerda na posição de dar cartas, porém mantendo-o de face para cima. Faça
algum comentário a respeito da carta cuja face todos estão vendo, perguntando ao espectador se ele
teria algum mo​tivo es​pecial para es​colher justamente aquela carta, o 5 de Ouros, por exem​plo.
A posição agora é a seguinte: o baralho encontra-se na mão esquerda, de face para cima, com o
5♦ em cima, seguido pelo J♥ de face para baixo. Debaixo do baralho está o 2♣ de face para cima e a
seguir o J♠ de face para baixo. Verifique se a posição das cartas está correta. Se não estiver correta,
volte ao início. Eu espero. Afinal, você está ape​nas treinando! Espero eu ... Não? Opa!

Figura 10
Agora você precisa cortar o baralho, deixando a carta escolhida entre os dois Valetes e, ao
mesmo tempo, tirando aquela carta que anteriormente havia sido colocada entre eles. Calma, não é
difícil. Na verdade, trata-se apenas de cortar o baralho, mantendo debaixo do baralho a carta que
ori​ginalmente lá se encon​trava.
Tome fôlego e vamos prosseguir.
Com a ajuda do polegar direito e do dedo mínimo esquerdo, faça uma Separação (Página 113)
entre o 2♣ e o resto do baralho, colocando ali a ponta do dedo mínimo esquerdo. Cuide dos ângulos
de visão da plateia, para que não se note a Separação. Observe que a mão direita continua
segurando o baralho, preparando-se para o corte, ao mesmo tempo escondendo a Separação, o que
permite que este efeito seja exe​cutado mesmo com o mágico ro​deado de pes​soas (Figura 10).

Figura 11
Corte o baralho com a mão direita, trazendo a metade cortada em direção a seu corpo.
Continuando o movimento, a mão direita abaixa-se um pouco, introduzindo a metade cortada entre a
metade inferior e o 2♣, ou seja, na Separação mantida pelo dedo mínimo esquerdo, que agora pode
ser afastado.
Continue empurrando a porção do baralho, mostrando que o 5♦ está sendo cortado para o meio
do baralho, o que é verdade. Enquadre as cartas. Não faça isso como sendo um passe. Na verdade
trata-se de um corte e deve ser feito como um sim​ples corte (Figura 11).
Faça uma pausa, vire o baralho de face para baixo e abra uma faixa na horizontal sobre a mesa,
fazendo aparecer os dois Valetes, de face para cima e com uma carta de face para baixo entre eles.
Diga que você não tem a menor ideia de como isso aconteceu, mas a carta entre os Valetes Caolhos é
precisamente a carta escolhida, o 5♦. Enquanto fala, separe as três cartas da faixa e vire-as juntas, ao
contrário, sobre a mesa, mostrando a face da carta escolhida.
Parece que sua plateia também não tem a menor ideia de como ocorre o fenômeno (!?).
Considerações
O último corte é uma adaptação minha ao passe explicado por Lorayne. Em seu livro, Lorayne
manda iniciar o corte sem a Separação e, apenas quando a mão direita leva a porção superior para
baixo da porção que se encontra na mão esquerda, é que a ponta do dedo anular esquerdo separa a
carta debaixo, o 2♣, para abrir o espaço necessário para introduzir a porção cortada. Eu acho mais
fácil e seguro fazer a Separação previamente, como expliquei. Experimente ambas as formas e faça
como preferir.
Se seu baralho não tiver dois, e apenas dois, Valetes Caolhos, jogue-o fora e compre um
baralho decente.

♥♠♣♦
Os Quatro Ases (The Return)
Não me lembro onde aprendi este efeito, pois eu o conheço há muitos anos. Na verdade,
aprendi-o ainda criança, mas não o executava muito bem, e assim não o apresentava com frequência.
Com o tempo, per​cebi o que fazia de errado. Eu fazia o mo​vimento se​creto como se esti​vesse fazendo
um passe, e a plateia recebia a mensagem de que algo estranho estava acontecendo, o que é tão ruim
quanto se eles tivessem visto realmente o que eu havia feito. Quando comecei a executar este efeito
sem me preocupar com o movimento secreto, então as pessoas passaram a ver mágica, e eu passei a
usá-lo mais.
Efeito e Apresentação
É um efeito no qual os quatro Ases desaparecem inexplicavelmente e reaparecem do mesmo
modo. Você deverá iniciar com os quatro Ases lado a lado, de face para cima, sobre a mesa. Você
pode procurá-los no baralho e colocá-los sobre a mesa ou partir do final de um efeito anterior, em
que eles tenham sido protagonistas.
Pegue o baralho nas mãos e coloque quatro cartas quaisquer de face para baixo ao lado de
cada um dos Ases. Não conte as cartas, nem mencione a quantidade. Apenas abra o baralho em leque
nas mãos, conte visualmente quatro cartas, separe-as e jogue-as sobre a mesa ao lado de um dos
Ases. Repita o processo para cada um dos outros Ases. Depois, coloque o baralho de lado e vire
cada um dos Ases de face para baixo, colocando-os sobre cada um dos respectivos montes de quatro
cartas.
Pegue um dos montes de cinco cartas, enquadre-o e segure-o com a mão direita de face para
baixo, na posição de Arredagem (Página 114). Arrede a carta de baixo do monte e, com os dedos da
mão esquerda, tire a carta seguinte: a que está em cima da carta arredada. Vire-a de face para cima,
colocando-a sobre a mesa.
Repita o mesmo com a carta seguinte. Depois disso, pegue duas cartas juntas: a carta seguinte à
carta arredada e o Ás que está sobre ela. Isto é facilitado pelo fato de a carta estar arredada. Na
verdade, trata-se de uma Virada Dupla, em que você pegará duas cartas de cima da carta arredada,
como se fossem apenas uma.
Vire-as sobre a mesa com cuidado, procurando não separá-las, o que faria aparecer a face do
Ás. Mas não com tanto cuidado a ponto de fazer parecer que está fazendo um passe. Com a prática,
você verá que isso é muito fácil. Apenas jogue as duas cartas como se fossem uma e você verá que o
Ás não aparecerá ou pelos menos não será notado. Se preferir, não jogue as cartas, mas apenas
coloque-as sobre a mesa, de face para cima, soltando-as depois com cuidado para não separá-las.
Mas, de novo, é bom lembrar: sem fazer do movimento um passe.
Logo após soltar as duas cartas sobre as demais, volte a mão esquerda para pegar a última
carta que está na outra mão, a carta arredada inicialmente. Segure-a com a mão esquerda e dê-lhe um
piparote com os dedos da mão direita, fazendo um ruído e deixando bem claro tratar-se de uma única
carta. Jogue-a de face para cima sobre as demais. Faça o mesmo com os outros três montes, jogando
as car​tas so​bre o primeiro monte.
Faça um comentário sobre o desaparecimento dos Ases, enquanto recolhe as cartas da mesa.
Enquadre-as com cuidado, para não fazer aparecer a face de qualquer dos Ases, evitando que as
cartas saiam da ordem em que se encontram. Vire o monte de face para baixo, e, tirando cartas de
cima, uma a uma, vá dando cartas sobre a mesa, formando cinco montes, como se estivesse dando
cartas para cinco jogadores. Ao terminar, pegue o monte do meio e vire-o de face para cima, sobre a
mesa, mostrando os quatro Ases de volta.
Considerações
Uma piada que costumo fazer sobre efeitos com os quatro Ases é que eles têm a grande
vantagem de poderem ser executados com os quatro Reis, as quatro Damas, enfim, com qualquer
quadra, ou mesmo com quatro cartas quaisquer do baralho. Este efeito, por exemplo, pode inclusive
ser executado com cinco cartas, como uma possível continuação para o “Ilógico”, de meu primeiro
livro “O Valete de Co​pas". Tente fazer a adaptação.
O ponto importante deste efeito é o ato de jogar cada carta sobre a mesa sem que isso pareça
um passe. Treine bastante para jogar duas cartas juntas da mesma maneira que você jogaria uma
única carta. Você notará que pode até mesmo soltá-las de uma pequena altura, que elas cairão juntas,
sem revelar a carta escondida.
Lembre-se ainda de que, ao soltar as duas cartas juntas, você deverá imediatamente desviar a
atenção da plateia para a última carta que restou em suas mãos. Isso impedirá que os olhares
continuem voltados por mais tempo para a carta que esconde o Ás. E ao jogar esta última carta,
aproveite para ocultar com ela qualquer parte do Ás es​con​dido que porventura esteja aparecendo.
Outra coisa: se chegar a mostrar a carta de baixo do monte anteriormente à contagem das cartas
que revela o desaparecimento do Ás, lembre-se de não fazer a Arredagem da primeira carta, a fim de
que não haja uma mudança desta carta ao ser virada, posteriormente, sobre a mesa, o que pareceria
estranho à plateia. No caso, faça a Arre​dagem da carta seguinte.
Notas Publicadas em “O Valete de Paus”
Se juntar esse efeito com “Os Quatro Ases”, do livro “O Valete de Copas”, terá um terceiro,
igual ao que o avô de David Copperfield lhe ensinou, quando ele estava iniciando na mágica. Pelo
menos, foi essa a história que ele contou, quando apresentou sua versão de “Os Quatro Ases”, em seu
espetáculo “Dreams and Nightmares”.
Note que o sistema usado por ele é completamente diferente. Mas isso não importa... o
importante é que você obterá exatamente o mesmo efeito, ou seja, a aparição dos quatro Ases, sua
subsequente de​sapa​rição e, final​mente, sua reaparição.

♥♠♣♦
Sam
Este é mais um dos efeitos que Roberto costuma apresentar e que aperfeiçoou até chegar a esta
joia que você irá aprender agora. Trata-se de um daqueles números em que o mágico se utiliza das
cartas do baralho para contar uma história. Lembra-se de “Os Elevadores” e “Um Dia em Las
Vegas“, que aparecem em “O Valete de Copas”? O detalhe é que, no caso presente, todas as cartas
do bara​lho são utilizadas, sem exce​ção.
Arrumação
Espalhe as cartas do baralho sobre a mesa, de face para cima, e recolha-as uma a uma,
formando um só monte de face para cima. Apenas os naipes citados por extenso têm importância para
a história, sendo que qualquer naipe servirá para as demais cartas. Os naipes abreviados são apenas
sugestões para fa​cilitar a arrumação.
Ao recolher as cartas, forme o monte na se​guinte ordem:
Os quatro Reis, 4♠, 6♠, 8♦, 2♠, as quatro Damas, 4♦, 6♦, 8♣, 2♦, os quatro Noves, 5♠, 7♠, 7♣,
2♥, os quatro Valetes, 5♦, 7♦, 2♣, os quatro Dez, 5♣, 3 de Ouros, 4♣, 3 de Paus, 6♣, 4 de Copas,
Ás, 5 de Copas, Ás, 6 de Copas, Ás, 7 de Copas, Ás, 8 de Copas e 8♠.
Agora deverão estar sobrando sobre a mesa o 3♠ e o 3♥. Coloque-os, separados, em qualquer
posição do baralho, guarde o baralho em sua caixa e você está pronto para começar. Lembre-se de
que esta arru​mação deverá ser feita antes de sua apresenta​ção e sem o conheci​mento da plateia.
Efeito e Apresentação
Pegue o baralho, corte-o à vontade (apenas cortes simples) e embaralhe em falso, se quiser,
enquanto anuncia o início do próximo efeito e escolhe uma vítima, ou melhor, um espectador, para
ajudá-lo. Se não souber como embaralhar em falso, apenas faça alguns cortes simples. De qualquer
modo, não exagere e não tire o baralho da ordem ini​cial.
Agora você deve estar se perguntando: “Mas, se eu cortei o baralho diversas vezes, como ele
ficará então arrumado?” Não, você não devia ter se per​guntado. Lembre-se sempre: os cortes simples
(aqueles em que você tira uma porção de cartas de cima e coloca-a embaixo do baralho) apenas
fazem as cartas darem voltas, como em um carrossel, sem tirá-las da ordem inicial. Apenas o ponto
em que o círculo se separa, entre as cartas de cima e as de baixo do baralho, é que estará mudando.
Viu? Eu disse que você não devia ter feito a pergunta.
Peça ao espectador para ficar a um lado da mesa, enquanto você fica do outro, podendo
executar o efeito em pé ou sentado, conforme sua preferência. Abra o baralho em leque, com as faces
vol​tadas para você, e procure as cartas 3♠ e 3♥, retirando-as do bara​lho e colo​cando-as, de face para
cima, sobre a mesa. Ao mesmo, tempo procure os Reis e corte o baralho entre o último Rei e o 8♠,
deixando os quatro Reis em cima do baralho. Deixe o baralho de face para baixo sobre a mesa e
comece a his​tória.
Apresente o 3♥ como sendo o dono de um hotel de Nova Iorque, que estava com pouca
freguesia. O 3♠ é Sam, um rapaz muito esforçado, que um dia se apresentou ao dono do hotel,
oferecendo-se para ajudá-lo. Acabaram acertando que Sam receberia dois dólares por tarefa
cum​prida. A primeira tarefa seria trazer clientes para o hotel.
Assim combinados, Sam partiu à procura de clientes. Pegue o 3♠, vire-o de face para baixo e
coloque-o claramente sobre o baralho. Peça ao espectador para cortar (corte simples) e completar o
corte. Pegue o baralho com a mão esquerda, na posição de dar cartas e, com o polegar esquerdo,
empurre algumas cartas para seu lado direito. Pegue o monte de cartas assim separado, com a mão
direita, e vire-o de face para cima sobre a mesa. A cada monte cortado, diga: “E Sam andou um
quarteirão, dois, três...” Continue tirando pequenos montes de cima do baralho e virando-os sobre o
monte da mesa, até Sam (3♠) aparecer por cima do monte da mesa. Diga: “E afinal Sam chegou...”
Veja a ex​plica​ção ao final deste efeito para saber como cortar exatamente no Sam, o 3♠.
Tire quatro cartas de cima do baralho e coloque-as sobre a mesa, formando uma faixa
horizontal, de modo que a plateia veja cada um dos quatro Reis, enquanto diz: “...trazendo com ele
quatro senhores para se hospedarem no hotel.” Diga que o dono do hotel perguntou a Sam onde havia
encontrado os quatro cavalheiros, ao que este respondeu: “Na Rua 46, esquina com a 8ª Avenida.” E
Sam recebeu seus dois dólares. Enquanto fala, retire mais quatro cartas (um 4 e um 6, um 8 e um 2)
do monte, colocando-as sobre a mesa, continuando a faixa horizontal iniciada pelos quatro Reis.
Procure sincronizar cada carta com o número correspondente. Assim, enquanto disser “Rua 46”,
mostre um 4 seguido de um 6 (Figura 12).
Retire o 3♠ do monte e deixe-o ao lado, sobre a mesa. Recolha com a mão direita o monte da
mesa, vire-o de face para baixo, e coloque-o debaixo do monte que se encontra na mão esquerda.
Enquadre o baralho e coloque-o sobre a mesa. Nesse momento, você deverá estar com as quatro
Damas sobre o baralho. Dê uma olhada. Não estão lá? Então comece tudo de novo, mas preste
atenção desta vez.
O dono do hotel disse a Sam que era preciso arrumar algumas garotas para distrair seus
hóspedes, de modo que Sam saiu novamente pela cidade. Coloque Sam de face para baixo sobre o
baralho e peça ao espectador para cortar.
Repita o processo de cortar, até aparecer Sam. Então, tire quatro cartas de cima do baralho e
coloque-as sobre a mesa, iniciando uma nova faixa horizontal, logo abaixo da primeira. Mostre as
quatro Damas, enquanto diz: “E Sam voltou, trazendo com ele quatro senhoritas para o hotel.”
Novamente o dono do hotel perguntou onde Sam havia encontrado as quatro damas, ao que este
respondeu: “Na Rua 46, esquina com a 8ª Avenida.” E Sam recebeu seus dois dólares. Enquanto fala,
retire mais quatro cartas (um 4, um 6, um 8 e um 2) do monte, colocando-as sobre a mesa e
continuando a faixa hori​zontal ini​ciada pe​las quatro Da​mas.
Figura 12
Retire o 3♠ do monte e deixe-o ao lado sobre a mesa. Novamente, recolha com a mão direita o
monte da mesa, vire-o de face para baixo e coloque-o debaixo do monte que se encontra na outra
mão. En​quadre o baralho e coloque-o sobre a mesa.
O dono do hotel disse, então, a Sam, que os hóspedes estavam pedindo bebidas e que o hotel
estava com a adega vazia; assim, Sam saiu novamente pela cidade. Coloque Sam de face para baixo
sobre o baralho e peça ao espectador para cortar.
Repita o processo de cortar, até chegar ao 3♠. Tire quatro car​tas de cima do bara​lho e coloque-
as sobre a mesa, iniciando uma nova faixa horizontal, abaixo das Damas, mostrando as quatro
garrafas de bebida simbolizadas pelos quatro 9, enquanto diz: “E Sam voltou, trazendo quatro
garrafas de uísque.” Sempre curioso, o dono do hotel perguntou-lhe onde havia encontrado as
bebidas. “Na Rua... 57, esquina com a 7ª Avenida.”, disse ele, recebendo seus dois dólares. Retire
mais quatro cartas.
No momento de dizer o nome da rua, faça uma pequena pausa e olhe interrogativamente para a
plateia. Sempre haverá alguém que dirá “46”, ao que você replicará: “Não! 57...”, continuando o
efeito. Esse é um momento em que a plateia relaxa um pouco a tensão, rindo.
Retire o 3♠ do monte e deixe-o ao lado sobre a mesa. Novamente recolha o monte da mesa,
vire-o de face para baixo, colocando-o embaixo do monte que se encontra na outra mão. Enquadre o
baralho e deixe-o sobre a mesa.
O dono do hotel pediu a Sam que arrumasse um pessoal para o trabalho de faxina. Coloque
Sam novamente sobre o bara​lho e peça ao espectador para cortar.
Repita o processo de cortar, até chegar a Sam. Tire quatro cartas de cima do baralho e inicie
uma nova faixa, abaixo dos Noves, mostrando os quatro Valetes, enquanto diz: “E Sam voltou,
trazendo quatro rapazes para a faxina.” Novamente o dono do hotel perguntou onde ele os havia
encontrado, ao que Sam respondeu: “Na Rua 57, e dê-me logo os dois dólares que estou com
pressa.” Retire mais três cartas.
A desculpa da pressa de Sam serve para ajustar a história às cartas restantes do baralho, mas
também serve como uma piada, pro​vo​cando o riso na plateia.
Retire o 3♠ do monte e recolha o monte da mesa, juntando-o ao resto do baralho. Enquadre as
cartas e coloque o baralho, agora já com poucas cartas, sobre a mesa.

Figura 13
O dono do hotel precisava de troco para o Caixa, pois havia recebido duas notas de 20, e
assim pediu a seu ajudante que fosse trocar o dinheiro. Sam disse que iria, mas que desta vez
cobraria cinco dólares, pois sair pela cidade com dinheiro era mais arriscado. Coloque Sam de face
para baixo sobre o baralho e peça ao es​pectador para cortar.
Repita o processo de cortar, até aparecer Sam. Tire quatro cartas de cima do baralho e
coloque-as sobre a mesa, iniciando uma nova faixa, mostrando os quatro Dez, enquanto diz: “E Sam
voltou, trazendo quatro notas de dez dólares.” O dono do hotel, sempre curioso, perguntou a Sam
onde havia trocado o dinheiro, ao que este respondeu, percebendo que não devia revelar suas fontes:
“Esse é um se​gredo meu.” E recebeu os cinco dólares, como combinado. Retire mais uma carta.
Novamente, a desculpa de Sam serve para ajustar a história às cartas restantes do baralho e
também é engraçada.
A essa altura do efeito, o baralho está com poucas cartas, quatorze de fato, e a plateia, curiosa
com o final da trama e também com a aproximação do término das cartas. Se você dispõe de espaço
na mesa, deixe as cartas já mostradas como estão e comece a usar outra parte da mesa. Caso
contrário, pode recolhê-las a um canto, abrindo espaço para as cartas seguintes e preparando-se
assim para contar o des​fecho da histó​ria.
Retire o 3♠ do monte, deixando-o ao lado, e recolha o monte da mesa. Com o resto do baralho
na mão, diga que o dono do hotel perguntou a Sam qual era sua idade, ao que este respondeu: “34
anos.” Tire um 3 e um 4 e coloque-os, um ao lado do outro, sobre a mesa. O dono do hotel disse
então: “Eu seria capaz de apostar todo meu dinheiro como você tinha 36 anos.” Tire um 3 e um 6 e
coloque-os ar​ru​mados sobre a mesa (Figura 13).
Você está agora com dez cartas na mão, que serão usadas para distribuir duas mãos de Pôquer
sobre a mesa. Comece a distribuir as car​tas, iniciando pelo seu parceiro fictício. Enquanto isso, diga:
“Não faça isso. Eu hoje não sou dono deste hotel porque uma vez apostei todo meu dinheiro em uma
rodada de Pôquer, com uma Quadra de Ases na mão. Mas, vejam, meu parceiro tinha um “Straight
Flush” de Copas e por isso hoje preciso trabalhar para ganhar a vida.” Em sincronismo com sua fala,
vire suas cartas, mostrando a quadra de Ases, e depois vire a mão de seu parceiro, com a Sequência
de Copas.
Receba e agradeça os aplausos e não se esqueça de agradecer ao espectador que o ajudou com
tanta paciência.

Corte do Baralho no Sam


Para fazer o corte do baralho exatamente no 3♠, vou descrever dois métodos, o primeiro usado
por Roberto, e o segundo, por mim.
Primeiro Método
Acompanhe com atenção o corte feito pelo espectador para saber a posição aproximada do 3♠.
Depois, corte, no primeiro e no segundo cortes procurando chegar perto do 3♠, mas sem ultrapassá-
lo. Ao colocar as cartas cortadas de face para cima sobre a mesa, espalhe-as um pouco, de modo que
você possa ver os índices das três ou quatro últimas cartas. Como você sabe qual a ordem de todas
as cartas, será relativamente fácil saber quantas faltam para chegar ao 3♠. No último corte, conte as
cartas para cortar exa​tamente no 3♠.
Por exemplo, se no segundo corte você vir um Ás e a carta embaixo do Ás for o 4♥, então você
deverá cortar nove cartas no terceiro corte (5♥, Ás, 6♥, Ás, 7♥, Ás, 8♥, 8♠ e o 3♠), para chegar ao
3♠. Se você achar demorado contar nove cartas, faça dois cortes, um de quatro e outro de cinco
cartas.
Caso note que ultrapassou o 3♠, corte mais uma ou duas vezes, virando todas as cartas de sua
mão esquerda. Pegue o baralho da mesa, enquadre-o, vire-o e comece a cortar novamente, dizendo:
“E Sam conti​nuou andando... cinco quarteirões, seis, sete...”
Segundo Método
Este método é de fácil execução, porém não pode ser feito sem uma pequena preparação do
baralho. A carta que representa o Sam, o 3♠, precisa ser uma carta curta. Corte uma tira de
aproximadamente meio milímetro de largura de um dos lados menores do 3♠ e acerte as curvas das
pon​tas para que não fiquem muito agudas.
Uma carta curta, quando perdida em qualquer posição no baralho, é facilmente localizada pelo
tato. Segure o baralho com a mão esquerda na posição de dar cartas e aproxime a mão direita para
fazer um corte. Apoie o polegar direito no lado menor do baralho voltado para seu corpo e o dedo
médio no outro lado. Procure sentir o baralho, per​ce​bendo o espaço deixado pela carta curta.
No princípio, deixe a carta curta no meio do baralho, para localizá-la mais facilmente, até que
você perceba como funciona o sistema. Se tiver dificuldade em localizar a carta, é porque ela está
logo em cima ou embaixo do baralho. Corte em qualquer lugar, para mudar a posição da carta curta,
e depois corte nela.
A única diferença na execução do efeito será que Sam ficará, de face para baixo, sobre a
porção do baralho na mão esquerda. Após o último corte, apenas vire o 3♠ de face para cima sobre
as cartas da mesa, dizendo que Sam retornou, e continue normalmente.
Considerações
A procura inicial das cartas 3♠ e 3♥ reforça a ideia de que o baralho está misturado. Lembre-
se de que você não precisa chamar a atenção para o fato, pois sua plateia está atenta e é bastante
inteli​gente para notar esse detalhe. Se comentar o óbvio, você apenas desper​tará suspeitas para o fato
de que talvez as cartas não estejam assim tão bem misturadas.
Ao arrumar as cartas na mesa, lembre-se de sobrepô-las de modo que os índices fiquem
virados de forma correta para a plateia. Existe uma tendência de se exibir as cartas na mesa com os
índices vi​rados para o mágico, ficando eles de cabeça para baixo em rela​ção à plateia.
Se você estiver se apresentando para uma grande plateia, pense em utilizar um baralho tamanho
gigante para uma melhor visualização. Ou, então, construa um quadro de madeira, onde possa dispor
as cartas durante a execução do efeito, como sugerido por Roberto.
Ao fazer os diversos cortes para localizar Sam, você poderá ainda fazê-los sem colocar as
partes cortadas sobre a mesa. Apenas corte e complete o corte, levando a parte cortada de cima para
baixo da outra. Continue cortando até chegar a Sam. Vire-o sobre a mesa e prossiga tirando as cartas,
conforme a história.
Finalmente, mais uma sugestão para facilitar o corte no 3♠. Ao colocar Sam de volta ao
baralho, deixe-o de face para cima. Assim, ao afastar as cartas para cortar o baralho, você notará
rapidamente a localização dele. Lembre-se de que, neste efeito, o principal é a apresentação e não a
habilidade com o baralho. De qualquer modo, as pessoas sempre imaginam que os subsequentes
cortes misturam o baralho e o fato de se deixar Sam de face para cima pode até mesmo melhorar o
visual do efeito. Pense nisso. Experimente.

♥♠♣♦
Os Nômades
Era uma daquelas noites de segunda-feira, em que alguns mágicos se agrupavam para uma
pizza, após a reunião semanal da AMSP. Na época os mágicos da Associação estavam se reunindo
em uma conhecida pizzaria de São Paulo e, assim, as reuniões frequentemente acabavam em pizza (!).
Lipan mostrou-nos este número do tipo “Siga o Líder”. Eu já o conhecia, mas só então decidi incluí-
lo aqui.
Efeito e Apresentação
Inicie com uma quadra qualquer já separada sobre o baralho. Para exemplificar, digamos que a
quadra de 10 esteja de face para baixo sobre o baralho. Peça a alguém da plateia para nomear duas
quadras quaisquer do baralho. Digamos que sejam escolhidas as qua​dras de Ás e de Cinco.
Comente algo sobre o fato de os nômades viverem em grupos pequenos, sem habitação fixa,
mas sempre comandados por um líder. Procure e separe as quadras de Ás e de 5, dizendo que elas
representam dois grupos de nômades. Deixe as oito cartas, de face para cima, sobre o baralho de
face para baixo, ou seja, sobre a quadra de 10 que conti​nua de face para baixo.
Abra o baralho em faixa, com a ajuda da mão direita, mostrando as oito cartas de face para
cima e algumas cartas de face para baixo. Ao fechar a faixa, mantenha uma Separa​ção (Página 113)
com o dedo mínimo esquerdo entre as onze primeiras cartas, que são as oito cartas de face para cima
e três outras mais, uma trinca de 10 no nosso exem​plo, de face para baixo (Figura 14).
Arrume o baralho com os dedos da mão direita, segurando-o ainda com a mão esquerda, e
man​tendo a Separação das onze car​tas com o dedo mí​nimo es​querdo.
Com a mão direita de palma para baixo, pegue as onze cartas com o dedo médio na frente (o
lado menor das cartas voltado para o público) e com o polegar por trás das cartas (o lado menor
voltado para você), levantando-as do baralho. Esse movimento é facilitado pela Separação das onze
cartas. Aproveite, enquanto pega as cartas com a mão direita, para enquadrá-las bem com a ajuda do
polegar e dos dedos médio e anular esquerdos, para que não apareçam as cartas extras embaixo das
oito primeiras.
Figura 14
Afaste a mão direita, levando as cartas. Exiba a primeira quadra, carta por carta. Aproxime a
mão direita da esquerda, como se fosse colocar as cartas de volta ao baralho. Apoie o polegar
esquerdo sobre o primeiro Ás e leve a mão direita com as demais cartas em direção a seu lado
direito, até pouco mais da metade do Ás, que permanece sobre o baralho com uma pequena pressão
do polegar esquerdo. Alivie esta pressão, enquanto levanta a mão direita e as cartas que ela segura,
fazendo com que o lado direito do primeiro Ás se levante, ficando o outro lado dele apoiado no
baralho.
Continue levantando a mão direita, até que a carta fique perpendicular ao baralho. Nesse
momento, o polegar esquerdo empurra a face do Ás um pouco para o lado direito, fazendo com que
ele caia de face para baixo sobre o polegar esquerdo, que se retira, para deixar a carta finalmente
cair sobre o baralho. É o mesmo movimento utilizado para mostrar as cartas no efeito “Os
Elevadores”, de meu li​vro “O Valete de Copas” (Figura 15).

Figura 15
Repita o movimento para as três cartas seguintes. Continue e apresente também a quadra de 5,
até sobrar em sua mão direita o último 5 de face para cima e, debaixo dele, as três cartas extras de
face para baixo. Pouse todas as quatro cartas no baralho, como se fossem uma, apresentando e
apontando o último 5, que agora se encontra em cima do baralho de face para cima, dizendo que ele
era o líder de seu grupo. Pe​gue-o com a mão di​reita e coloque-o sobre a mesa.
Explicando que os nômades sempre seguem seu líder, coloque as três cartas seguintes, uma por
uma, sobre o 5, mas sem mostrar suas faces, formando uma faixa na vertical. Todos pensam ser a
trinca de 5, mas, de fato, trata-se da trinca de 10.
Figura 16
Dê mais três cartas de face para baixo sobre a mesa, formando uma nova faixa vertical ao lado
esquerdo da primeira. Todos pensam ser os primeiros Ases, mas as três cartas são a trinca de 5. Vire
a carta seguinte de face para cima, mostrando um Ás, e coloque-a encabeçando a faixa que todos
imaginam ser a dos Ases. Explique que os Ases são ou​tro grupo de nômades e seu líder.
Recapitulando: Você tem sobre a mesa duas faixas verticais de cartas. A da esquerda está
liderada por um Ás, com a trinca de 5 de face para baixo, e a outra, por um 5, com a trinca de 10 de
face para baixo. O baralho está em sua mão esquerda com três Ases em cima, seguidos do último 10
(Figura 16).
Deixe o baralho sobre a mesa e pegue o líder 5 com a mão direita, enquanto os dedos
esquerdos mantêm a faixa no lugar. Pegue o Ás com a mão esquerda, enquanto os dedos direitos
mantêm a faixa no lugar. Coloque o 5 liderando a faixa da esquerda, e o Ás, a da direita. Diga que os
nômades sempre seguem seu líder, vire as três cartas da faixa esquerda, mostrando a trinca de 5, que
seguiu seu líder.
Figura 17
Diga agora que isto acontece com todas as cartas do baralho e que os Ases e os Cincos foram
apenas um exemplo. Não vire ainda a trinca que se encontra sobre o Ás. Afinal de contas, todos
sabem que são os três Ases que lá estão! Não é verdade?
Pegue então o baralho com a mão esquerda e abra um leque das primeiras cartas com a ajuda
da mão direita. Retire a quarta carta, um 10, como se fosse uma carta qualquer, vire-a de face para
cima e coloque-a como líder de uma terceira faixa à esquerda dos Cincos. Diga: “Vejam esta carta,
um 10. Vou colocar três cartas quaisquer, formando um novo grupo de nômades.” Faça como disse:
segure o baralho na posição de dar cartas e dê as três cartas seguintes, os Ases, de face para baixo
sobre o 10 (Figura 17).

Figura 18
Agora, troque os líderes, Ás e 10, de lugar. Mostre que os Ases também seguiram seu líder.
Faça uma longa pausa, aumentando a curiosidade sobre a faixa de cartas liderada pelo 10. Mostre,
então, que o 10 agora lidera uma trinca de 10, evidentemente (Figura 18)!
Acompanhe as instruções, executando o efeito com as cartas, pois a troca dos índices acontece
de um modo realmente mágico. Até mesmo você, se se deixar levar um pouco pela imaginação,
acredi​tará no efeito.
Considerações
Você pode começar o efeito com um baralho misturado, sem qualquer quadra separada sobre
ele. Você deverá então arrumar uma quadra qualquer sobre o baralho, enquanto procura as duas
quadras es​co​lhidas.
Na execução de Lipan havia um detalhe que eu não usava, mas que achei muito bom. Muito
bom é pouco, genial seria mais apropriado. Após colocar os dois primeiros grupos sobre a mesa,
peça a um espectador para cortar o baralho ao meio. Pegue a parte inferior e coloque-a sobre a parte
cortada, de modo a formar uma cruz, e deixe o baralho de lado, continuando o efeito. Quando for
iniciar a terceira faixa, diga que irá retirar as cartas do corte do baralho. Levante a metade de cima e,
com a outra mão, retire quatro cartas, uma a uma, contando-as sobre a mesa, invertendo assim sua
ordem. Vire a primeira carta, a de cima, que será um 10, e sobre ele coloque as outras três cartas, de
face para baixo, con​tinuando o efeito como expli​cado.
Eis outro modo de acrescentar três cartas ao monte inicial de oito cartas: enquanto comenta
sobre as duas quadras espalhadas sobre a mesa, conte três cartas de cima do baralho como se fosse
executar uma Virada Dupla (Tripla, no caso), e mantenha uma Separação com o dedo mínimo
esquerdo entre elas e o resto do baralho. Recolha as quadras com a mão direita e coloque-as,
enquadradas de face para cima, sobre as três cartas separadas sobre o baralho. Levante as onze
cartas com a mão direita, guiando-se pela Separação feita, e continue o efeito.
Caso o espectador nomeie em primeiro lugar justamente a quadra que você já tem separada
sobre o baralho, você pode, se quiser, desistir de apresentar este efeito e preparar-se para realizar
um pe​queno milagre.
Coloque o baralho sobre a mesa e ordene às quatro cartas da quadra nomeada que se reunam
sobre o baralho. Faça seus gestos mágicos preferidos e vire vagarosamente as quatro cartas de cima
do baralho, uma a uma, saboreando o momento. Deixe “Os Nômades” para outro dia. Na verdade,
você pode até mesmo tirar o resto do dia de folga.
Você pode também deixar duas quadras separadas antecipadamente sobre o baralho, para o
caso de o espectador nomear uma delas e que você deverá retirar para colocar sobre a mesa,
restando a outra.
Caso você tenha separado apenas uma quadra e ela seja a escolhida em segundo lugar, não
permitindo a realização do milagre, então, enquanto você a procura, aproveite para separar outra
quadra para cima do baralho.

♥♠♣♦
Um Crime
Mais um dos efeitos que aprendi com Roberto e que discutimos bastante para incrementar ao
máximo sua apresentação. Também aqui todas as cartas do baralho, sem exceção, são usadas para a
histó​ria, de modo pa​recido com “Os Elevadores” e “Sam”.
Nesta noite, todas as cartas participam de uma festa, durante a qual houve um crime... Ta-
daaaaa!
Efeito e Apresentação
Inicie com um baralho misturado. Neste efeito é importantíssimo não usar os Curingas e o
baralho estar completo, com todas as 52 cartas. Você precisará executar o Embaralhamento Faro
(Página 105), também explicado em “O Valete de Copas”. Se não treinou o Faro até agora, eis uma
boa razão para começar já.
Diga que irá contar uma história policial e que para isto irá se utilizar de uma carta que
representará um dos maiores detetives de histórias policiais do mundo, Sherlock Holmes. Procure e
separe o Rei, a Dama e o Valete, todos de Espadas, deixando-os sobre a mesa. Apresente o Rei
como o famoso detetive e o Valete como seu não menos famoso assistente e amigo, Dr. Watson. Diga
que houve um crime e que a ví​tima foi a Dama.
Apesar de estar modificando um pouco a história contada por Roberto, eu não poderia deixar
de mencionar uma piada muito engraçada que ele costuma fazer. Pergunte quem sempre é o culpado
em toda história policial e logo todos responderão: “O mordomo!” Continue e pergunte: “E quando a
vítima é o próprio mordomo?” A plateia ficará momentaneamente sem resposta. Diga: “Então seria
um caso de suicí​dio!”
Conte que agora será mostrado o assassino. Corte o baralho ao meio e inicie o primeiro
Embaralhamento Faro. Note que o baralho está agora com 49 cartas (três estão sobre a mesa) e assim
uma das metades cortadas terá 24 cartas e a outra, 25. Para facilitar a descrição chamarei a primeira
de metade menor e a segunda de maior.
Você poderia rasgar uma das cartas para deixar as metades iguais, afinal de contas 49 dividido
por 2 é igual a 24,5. Mas é melhor esquecer isso. Além de estragar o baralho, o efeito não
funcionaria.
Figura 19
Ao terminar o entrelaçamento das cartas, não enquadre o baralho. Na verdade, você deverá
fazer dois Faros perfeitos neste efeito, porém nenhum deles com o objetivo de misturar as cartas, mas
apenas para intercalar as duas metades, fazendo penetrar uma na outra aproximadamente dois
centímetros. Neste primeiro Faro, você poderá arrumar separadamente uma ou outra carta que tenha
se intercalado de modo er​rado (Figura 19).
Segure o baralho com os dedos da mão esquerda apertando as cartas da metade maior. As
cartas da metade menor ficarão presas pelas da metade maior e deverão estar todas com as faces
voltadas para a plateia. Com o dedo indicador direito, folheie as cartas da metade menor pelo canto
superior di​reito, de modo a mostrar seus índices para a pla​teia.

Figura 20
Peça para algum espectador dizer “Pare!” quando desejar. Pare de folhear as cartas quando ele
disser, segurando com a ponta do indicador a carta que seria folheada em seguida. Cuide para não
ocultar o índice da carta com a ponta do dedo. Mostre a face desta carta a todos, dizendo que ela foi
a carta esco​lhida para representar o assas​sino (Figura 20).
Após mostrar a carta, incline as mãos, até deixar o baralho novamente na posição horizontal.
Ao mesmo tempo, pressione o polegar contra o indicador, segurando firmemente a carta escolhida e
as cartas que se encontram atrás ou em cima dela. Puxe estas cartas para cima, abrindo um espaço
entre as duas cartas da metade maior que ficam, respectivamente, embaixo e em cima da carta
escolhida. Com a ponta do dedo mínimo esquerdo, mantenha uma Separação (Página 113) naquele
espaço. Continue a folhear as demais cartas da metade menor, dizendo que o assassino se perdeu
en​tre os convidados da festa daquela noite. Sim, havia uma festa!
Enquanto a mão esquerda segura a metade maior, mantendo a Separação com o dedo mínimo, a
mão direita agarra a metade menor, puxando-a para cima e separando ambas as metades. Faça isso
com muito cuidado, evitando tirar as cartas de suas respectivas posições.
A metade menor deverá ser colocada de forma clara sobre a maior, voltando o baralho a ficar
em um só monte na mão esquerda, com a ponta do dedo mínimo esquerdo entre as cartas que estavam
ao lado da carta escolhida. Note que você não precisa se preocupar com a localização da carta
escolhida, que realmente estará “perdida” na metade superior do baralho, mas apenas com a
Se​paração das duas cartas na metade inferior, entre as quais estava o assassino.
Corte agora o baralho exatamente entre aquelas duas cartas. Pegue com a mão direita a porção
superior separada pelo dedo mínimo esquerdo e coloque-a sobre a mesa. Pegue agora a porção
inferior e co​loque-a sobre a que se encontra na mesa, completando assim o corte.
Vire o baralho de face para cima e estenda-o em faixa sobre a mesa, com a mão esquerda,
abrindo a faixa da direita para a esquerda, de modo que os índices das cartas fiquem virados para a
plateia. Pergunte se todos estão vendo o assassino no meio do baralho. Se necessário abra um pouco
mais a faixa no meio, até que digam que estão vendo a carta. Isso reforçará a ideia de que o assassino
encontra-se perdido no meio do baralho. No entanto, ele está agora exatamente no meio do baralho e
nisso se resume o segredo deste efeito. Note que você não sabe qual foi a carta escolhida e isto
realmente não importa, como você verá ao final.
Recolha o baralho e faça uma nova faixa, agora de face para baixo, sobre a mesa. Diga que as
investigações tiveram início e que Holmes foi por um lado do salão de festas, e Watson, pelo outro.
Coloque o Rei de face para cima em uma ponta da faixa e o Valete na outra, também de face para
cima. Recolha o baralho e peça a um espec​tador para cortá-lo e completar o corte.
Pegue o baralho, ainda de face para baixo, e novamente faça uma faixa sobre a mesa,
mos​trando que Holmes e Watson encontra​ram-se no meio do salão de fes​tas.
Figura 21
Neste ponto, você notará que a plateia fica admirada ao ver as duas cartas juntas no meio do
baralho. Sempre achei isso muito engraçado, pois, como uma carta estava em cima e a outra embaixo
do baralho, nada mais natural que estivessem agora juntas. Entretanto, isto demonstra como um
simples corte do baralho pode fazer com que um leigo pense que as cartas foram irremediavelmente
misturadas.
Recolha o baralho e faça o segundo Faro, que deverá ser perfeito. Desta vez nenhum erro
poderá ser corrigido. Caso você não tenha sucesso na primeira tentativa, recomece o Faro, voltando
o baralho à posição inicial. Lembre-se também de que as duas cartas viradas ao contrário podem
atrapalhá-lo. Trate-as como duas cartas normais (Figura 21).
Como o baralho continua com um número ímpar de cartas, 51 agora, a metade maior terá 26 e a
outra, 25. Não importa qual das metades seja a superior, ao cortar para o Faro. O importante é que a
metade menor seja in​trodu​zida na maior.
Ao fazer o Faro, diga que os detetives decidiram efetuar uma operação “pente-fino” na festa,
investigando assim cada um dos convidados. Não esconda o Faro, mas mostre como todas as cartas
se intercalam perfeitamente. Como no primeiro Faro, não enquadre as cartas. Pegue as duas metades
intercaladas e abra um faixa sobre a mesa com o baralho de face para baixo. As cartas J♠ e K♠
deverão aparecer de face para cima em al​guma parte da faixa (Figura 22).
Com cuidado, separe para um lado todas as cartas que estiverem acima das cartas detetives, e
para o outro, as que estiverem abaixo. Ficarão três cartas em evidência sobre a mesa, o J♠ e o K♠ de
face para cima e, entre eles, uma carta de face para baixo. Pergunte quem foi o assassino e, após a
resposta da plateia, desvire a carta, mos​trando que Hol​mes e Watson sempre pegam o criminoso.
Considerações
Para facilitar o ato de folhear as cartas com o baralho intercalado, você pode virar o baralho,
de modo que a metade menor fique voltada para baixo, e bater levemente na mesa o canto menor
daquela me​tade, fazendo com que as cartas se alinhem melhor.
Ao pedir a um espectador que o mande parar quando folhear as cartas, talvez você precise
reiniciar, por já ter chegado à última carta. Procure com que ele mande parar aproximadamente no
meio do baralho. Isso não é importante, mas deixa o efeito mais claro.
Se as cartas J♠ e K♠ estiverem muito próximas do meio do baralho, no momento de iniciar o
segundo Faro, peça para que sejam feitos novos cortes, até que elas fiquem longe do meio e das
pontas do baralho. Isso não é importante, mas, novamente, é um detalhe que torna o efeito mais claro
e limpo. Mas você não deve deixar que o J♠ e o K♠ se separem, ficando um em cima e outro embaixo
do baralho, pois desta forma o efeito falhará.

Figura 22
Ao mostrar as cartas intercaladas, depois de fazer o segundo Faro, talvez seja uma boa ideia
ter uma lupa no bolso, a fim de oferecê-la a um espectador para o exame das cartas. Elementar, meu
caro Wa​tson!
Se você gosta de fazer piadas, experimente esta: ao pedir para o espectador dizer “Pare!”,
passe as cartas rapidamente, fazendo com que ele diga a palavra após você chegar ao final do
baralho. Diga então: “Peça para parar antes que terminem as cartas. Você deve ser mais rápido.
Vamos tentar novamente!” Desta vez faça apenas menção de folhear as cartas. Se você conseguir o
clima e o sincronismo necessários, então o espectador dirá “Pare!” antes mesmo de você começar a
folhear as cartas. Diga, então: “Mas ao menos es​pere eu come​çar.” A situação ficará muito engraçada
e todos sorrirão. Caso o espectador esteja atento na segunda vez e não diga a palavra antes de você
come​çar a folhear as cartas, não force a situação. Apenas prossiga normalmente com o efeito.

♥♠♣♦
Um Desafio
Este é um efeito de minha autoria, cuja ideia surgiu durante uma das reuniões na casa de
Roberto, quando estudávamos algum número envolvendo estimativas, como em “Pare!” e “Super-
Memória”, de “O Valete de Copas”. Todos se interessaram muito pelo assunto e por duas ou três
reuniões subsequentes o efeito foi comentado. Lembro-me de que Chilman e Hélio apresentaram suas
próprias versões e vari​a​ções sobre o tema.
Como se diz por aí: “Nada se cria, tudo se copia.” Pode não parecer, mas é muito difícil
inventar algo totalmente novo. E, antes que alguém me escreva dizendo que viu o princípio deste meu
efeito em alguma revista antiga de mágica, deixe-me dizer que uma vez li com surpresa um artigo em
um número da década de 30 da revista “The Jinx” (ou será que foi da década de 40 da “The
Phoenix”?) sobre outro princípio mágico que imaginava, pelo menos até aquele dia, eu haver criado.
Bem, chega de lero-lero e vamos ao que interessa.
Você precisa de um baralho arrumado em qualquer ordem que conheça; por exemplo, de Ás a
Rei, e naipe por naipe, como nos baralhos novos. Se possível, use até mesmo um baralho novo,
aberto especialmente para a execução deste efeito. Como você posteriormente irá embaralhar as
cartas, a plateia não se dará conta de que um baralho novo vem com as cartas ordenadas ou de que
seu bara​lho estava previ​amente ordenado.
Um aviso: este é um efeito muito difícil e bastante arriscado. De qualquer modo, prepare sua
plateia, dizendo tratar-se de uma experiência de mentalismo, ou de telepatia, e que você não pode
garantir seu su​cesso, porque está dependendo das condições climáticas ade​qua​das, ou da fase da Lua,
ou da virada do Século, ou da virada do Mi​lê​nio, ou de qualquer outra coisa do gênero.
Não deixe de examinar as considerações, ao final. Aliás, este efeito tem mais considerações do
que regras propriamente ditas.
Efeito e Apresentação
Se você estiver em um restaurante, peça ao garçom para trazer um baralho novo para a mesa.
Abra o baralho lacrado, ou tire o seu próprio baralho arrumado da caixa, e coloque-o sobre a mesa.
Enquanto fala, retire os Curingas e embaralhe em falso uma ou duas vezes. Não exagere e não chame
a atenção para o fato. Aproveite também para pedir a ajuda de um espectador, que deverá colocar-se
perto da mesa a fim de po​der lidar com o baralho.
Está bem! Você não sabe como embaralhar em falso. Bem, veja a parte final do livro, onde
encontrará algumas técnicas de embara​lhamento em falso. Mas não é imprescindível fazê-lo.
Peça ao espectador para cortar (apenas cortes simples) o baralho. Pergunte-lhe se gostaria de
cortar novamente. Deixe-o cortar à vontade. Pergunte-lhe se quer que você embaralhe. Caso a
resposta seja positiva, corte o baralho aproximadamente ao meio e embaralhe à Americana uma
única vez e da maneira mais uniforme que puder. Continue a pedir-lhe para cortar à vontade e
eventualmente pergunte-lhe se quer que você embaralhe mais uma vez.
Durante todo o efeito, o baralho poderá ser cortado à vontade, porém deverá necessariamente
ser embaralhado à Americana (Página 104), duas e apenas duas vezes. A ideia é não desarrumar
muito a ordem das cartas, mas ao mesmo tempo dar a impressão de que isso não tem a menor
importância. Caso o espectador insista em não querer que você embaralhe, faça a pergunta a algum
outro membro da plateia, ou apenas embaralhe, dizendo que é mais seguro que as cartas sejam
misturadas, até que você tenha misturado o baralho duas vezes.
Após novos cortes, diga ao espectador para retirar a carta de cima do baralho e memorizá-la
bem, podendo inclusive mostrá-la a outras pessoas da plateia, sem que você a veja. Peça-lhe, então,
para cortar o baralho em dois, completar o corte e colocar a carta escolhida sobre o baralho. Depois,
ele poderá cortar à vontade. A ideia aqui é mudar a posição relativa da carta escolhida, mas sem
chamar a atenção para o fato. Você está apenas fazendo com que a carta escolhida perca-se no meio
do bara​lho.
Quando todos concordarem que é impossível para você saber qual foi a carta escolhida, pare
com os cortes e pegue o baralho em suas mãos. Estenda-o sobre a mesa, formando uma faixa
horizontal, de modo que os índices fiquem posicionados na sua direção e que todos eles estejam à
vista. Ajuste a faixa de cartas, para que não fiquem duas sobrepostas, uma ocultando o índice da
outra.
Tenha preparado um texto longo para falar para a plateia. Destaque alguns fatos sobre os
últimos procedimentos: que você não tocou no baralho desde a escolha da carta; que o baralho foi
misturado e cortado à vontade; que não há maneira de você saber qual daquelas cartas foi a
escolhida, e assim por diante. Durante seu discurso, examine a faixa sobre a mesa e procure todas as
cartas de cada um dos naipes do baralho. Comece, por exemplo, pelo naipe de Copas. Encontre o Ás
de Copas; após algumas cartas, mas logo a seguir, deverá estar o 2♥ e depois o 3♥, e assim por
diante. Verifique todos os naipes, até encontrar a carta que esteja fora da ordem, ou seja, a carta
esco​lhida.
Note que a ordem das cartas de cada naipe deverá formar um círculo no baralho. Se você
passar os olhos pela faixa de cartas uma primeira vez e encontrar, por exemplo, as cartas A♥, 2♥,
3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 7♥, 8♥, e numa segunda vez, 9♥, 10♥, J♥, Q♥ e K♥, então o naipe encontra-se em
ordem, mesmo que, olhando-se todas as cartas de Copas de uma só vez, você veja 9, 10, J, Q, A, 2,
K, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Note que, apesar do K ter avançado para entre o 2 e o 3, a ordem geral está
mantida.
Na arrumação inicial, as treze cartas de um determinado naipe ocupavam o espaço destinado a
exatamente treze cartas. Após a primeira mistura à Americana, essas treze cartas estarão espalhadas
pelo espaço de aproximadamente vinte e seis cartas, e na segunda mistura estarão espalhadas por
todo o baralho. Porém, com os cortes e as falhas normais da mistura à Americana, a sequência pode
chegar a se so​brepor um pouco, como no exemplo acima.
Se você pensou em fazer a mistura Faro em lugar da mistura à Americana, então veja as
considerações ao final.
Olhando outro naipe, Ouros, por exemplo, você poderá encontrar algo como 8, 9, 10, J, 5, Q,
A, K, 2, 3, 4, 6, 7, mostrando que a carta escolhida foi o 5♦. Note que A, 2, 3, 4, 6 e 7 formam uma
se​quên​cia e que 8, 9, 10, J, Q e K formam outra, ficando o 5 fora da or​dem.
Mesmo após saber qual foi a carta escolhida, verifique os naipes restantes, por precaução.
Recolha o baralho e embaralhe, enquanto faz alguns comentários sobre a carta escolhida. Diga: “A
carta escolhida é vermelha... é um número... um número baixo... ímpar...”, e finalmente diga: “A carta
escolhida é o 5 de Ouros!”
Considerações
Um modo de certificar-se da carta escolhida é examinar as cartas de mesmo índice daquela que
se crê seja a escolhida. No nosso exemplo, procurando-se os outros Cincos, seria observado que eles
estariam muito afastados do 5♦. Isso acontece apenas quando todos os naipes tiverem inicialmente a
mesma ordem. Tente também inverter a ordem de dois naipes usando de Ás a Rei para as cartas
vermelhas e de Rei a Ás para as pretas. Note que os baralhos novos de marcas diferentes não têm
todos, necessariamente, a mesma ordem inicial e que alguns deles usam inclusive a ordem inversa
para dois dos naipes.
O modo de se devolver a carta escolhida ao baralho é um dos pontos principais do efeito, pois
você deverá ter a certeza de que a carta não voltará acidentalmente para a mesma posição relativa
inicial.
Procure embaralhar com eficiência, ou seja, cortar pela metade aproximada e misturar as
cartas com certa uniformidade. Isso fará com que a ordem geral não seja muito comprometida.
Você pode deixar que o próprio espectador embaralhe, se tiver a certeza de que ele costuma
embaralhar à Americana. Nesse caso, quando pedir-lhe para misturar, faça a mímica de embaralhar à
Ameri​cana e ele o seguirá.
Você talvez consiga executar o efeito, embaralhando à Americana mais do que duas vezes, mas
procure ensaiar bastante antes, pois a dificuldade aumenta em escala geométrica conforme o número
de mis​tu​ras.
Note que, ao se jogar cartas, um baralho deve ser embaralhado à Americana no mínimo oito
vezes em seguida, para ser considerado completamente misturado. Até a sétima mistura, um jogador
experiente ainda terá condições de saber as posições relativas de diversas cartas daquele baralho,
ficando em vantagem no jogo. Curiosamente, a mistura Faro feita oito vezes em seguida retorna o
baralho à sua posição inicial e não mistura coisa al​guma.
Um método mais seguro seria pedir ao espectador para guardar a carta escolhida no bolso ou
em um envelope, e não devolvê-la ao baralho. Assim, você poderia localizar rapidamente, e com
certeza, qual a carta faltante na sequência daquele naipe. Desse modo, as duas misturas não
precisariam ser feitas necessariamente antes da escolha da carta. Mas penso que este método
enfraquece um pouco o efeito.
Outra forma de apresentação que me ocorreu: ao se escolher a carta, ninguém, nem mesmo o
espectador, veria sua face. O espectador apenas assinaria ou marcaria as costas da carta escolhida
com uma caneta de ponta grossa e de secagem rápida. Antes de você voltar a tocar o baralho, peça ao
espectador para virá-lo de face para cima e cortar algumas vezes. Depois, ao localizar a carta
escolhida, cujo nome ninguém sabe ainda, simplesmente vire-a para mostrar a assinatura ou a marca
nas costas. Este, sim, seria um efeito muito forte, e você ainda poderia tentar novamente, em caso de
falha na primeira carta.
Antes que você pense em utilizar o Embaralhamento Faro para este efeito, lembre-se de que,
após duas misturas Faro, as cartas estarão exatamente arrumadas em quadras, a quadra de 2, seguida
da quadra de 3, e assim por diante. Desse modo, a plateia notaria a ordem do baralho e o efeito
ficaria prejudicado. Mas talvez você pudesse co​locar cada naipe em uma ordem diferente. Que tal?
Como diz o próprio título, este efeito é Um Desafio. Tente estudar as dificuldades envolvidas,
a fim de poder apresentá-lo de modo na​tural e terminá-lo com segurança.

♥♠♣♦
Eu Ganho e Você Perde
Este é mais um efeito que aprendi com Roberto, e que também li no livro americano “Ten Best
Tricks”, de Frank Garcia e George Schindler. Tenho esse livro há anos e só recentemente reparei
neste efeito. Será verdade que para esconder um efeito você deve publicá-lo? Não creio... e espero
estar certo, pois senão ninguém estará lendo estas linhas.
Este jogo era usado antigamente por jogadores inescrupulosos, para ganhar dinheiro fácil dos
incautos. Execute-o apenas para divertir e entreter sua plateia. Ele é tão simples que certamente será
um sucesso. Vou descrever a rotina que elaborei juntando um pouco de Roberto e um pouco de
Garcia & Schindler.
Efeito e Apresentação
Retire dez cartas de um baralho qualquer, sendo três trincas e uma carta indiferente. Eu sugiro
que você use três Ases, três Reis, três Valetes e uma Dama. É importante que a carta indiferente não
se destaque muito durante o efeito, o que não aconteceria se você usasse por exemplo um Cinco no
lugar da Dama. Você não precisa esconder as cartas, mas também não as exponha todas de uma vez,
nem as enumere para a pla​teia (Figura 23).
Peça a ajuda de um espectador, e explique que irá fazer uma demonstração de como se pode
ganhar sempre em um jogo de Pôquer. Para que a demonstração possa ser bem acompanhada pela
pla​teia (Hummmmm!!!), você irá usar apenas dez cartas.
O único passe necessário é embaralhar, mas deixando a carta indiferente, a Dama em nosso
exemplo, na posição desejada, sem o conhecimento da plateia. Isso é mais fácil do que parece,
principalmente quando apenas dez cartas são usa​das.

Primeira Fase
Embaralhe as dez cartas, deixando a carta indiferente em cima do monte. Dê duas mãos de
Pôquer, iniciando com a primeira carta para o espectador, a segunda para você, e assim por diante,
até terminar de dar as cartas. Pergunte qual o jogo de seu parceiro e mostre o seu, dizendo: “Eu
ganho e você perde!” Seja qual for o jogo dele, você ganhará a rodada. Isto reside no fato de que a
carta indiferente faz com que seu portador tenha sempre um jogo inferior ao do parceiro. Faça alguns
tes​tes e entenderá a razão disso.
Figura 23

Segunda Fase
Recolha as cartas da mesa, deixando a indiferente embaixo das outras. Embaralhe um pouco,
mantendo a posição da carta indiferente, e peça ao espectador para dar as cartas, sendo a primeira
para você. Ao fi​nal, a última carta ficará com ele. Novamente, você ganha e ele perde.

Terceira Fase
Recolha as cartas da mesa, deixando a indiferente em cima. Diga que irá iniciar um novo jogo.
Dê a primeira carta para seu parceiro e a segunda para você. Pare e diga algo assim como: “Vamos
tornar a coisa mais difícil para mim. Você quer esta carta (aponte a terceira carta) ou prefere que eu
fique com ela?” Faça como ele quiser com todas as outras cartas. Apenas faça-o ver que ambos
deverão ter cinco cartas ao final. O que quer dizer que, se ao dar a oitava carta, por exemplo, ele
estiver com cinco cartas, você terá apenas três e, então, as duas últimas deverão ir para sua mão.
Como no início você já deu a carta indiferente para seu parceiro, e novamente você ganha e ele
perde.

Quarta Fase
Recolha as cartas da mesa, deixando a carta indiferente em qualquer posição que você queira.
Jogue as cartas, uma a uma, de modo aleatório, de face para baixo sobre a mesa, sabendo qual é a
indiferente. Pegue uma carta qualquer para você, exceto “aquela”, e diga ao espectador para pegar
também qualquer uma. Como você tirou a primeira carta, seu parceiro ficará com a última e, se você
não pe​gar a indife​rente, ele a pegará, mais cedo ou mais tarde. De novo, você ganha e ele perde.

Quinta Fase
Repita a terceira fase, porém, após dar a primeira e a segunda cartas e dizer “Vamos tornar a
coisa mais fácil para você!”, vire o monte de cartas em sua mão de face para cima. Aponte a face da
carta da boca do monte e diga: “Você quer esta carta ou prefere que eu fique com ela?”
Como na terceira fase, faça o mesmo com as outras cartas, de modo que ele veja suas faces,
podendo escolher as melhores para ele. Continue até que cada um tenha cinco cartas e termine,
dizendo: “Eu ganho e você perde. Sempre! É melhor que você não jogue Pôquer com um mágico.
Nunca!”
Considerações
Quando seu parceiro mostrar o jogo, você mostrará do seu apenas o suficiente para ganhar a
partida. Por exemplo, se ele tiver um par de Ases, mostre um par de Reis e um de Valetes, sem
mostrar o Ás. Se ele tiver um par de Ases e um de Reis, mostre apenas sua trinca de Valetes e não o
Rei e o Ás que sobraram. Desse modo, a plateia dificilmente terá uma visão geral das cartas que
estão em jogo. Somente se ele tiver uma trinca maior do que a sua é que você deverá mostrar suas
cinco cartas, uma trinca e um par, que formam um Full House, ga​nhando, as​sim, da trinca.
Se na quinta fase você sentir a tentação de mandar o espectador escolher de uma só vez todas
as quatro cartas que lhe faltam, não o faça. A coisa toda ficaria muito evidente.
Os jogos possíveis com aquelas dez cartas são os seguintes, na ordem do maior para o menor:
uma trinca e um par (Full House); uma trinca (Three of a Kind); dois pares; um par.

♥♠♣♦
Pretas e Vermelhas
Esta é uma rotina de minha autoria, na qual procurei reunir diversos efeitos com cartas pretas e
vermelhas, onde as cores são as personagens principais, e os índices e naipes simples coadjuvantes.
A ideia é começar com apenas duas cartas, uma preta e uma vermelha, e ir aumentando
progressivamente a quantidade de cartas, até che​gar a usar todo o baralho.
Por não envolver diretamente os índices das cartas e nem mesmo os naipes, esta rotina torna-se
adequada para se apresentar a pessoas que não conheçam bem o baralho, inclusive crianças. O
importante é que todos saibam que um baralho é composto de 52 cartas, sendo 26 vermelhas e 26
pretas.
Vou descrevê-la em partes, de modo que se possa apresentar os efeitos em separado, se assim
se quiser. Para ser franco, eu mesmo nunca a executei por completo para uma mesma plateia, pois é
muito longa, e sempre acabo pulando uma ou outra fase. De qualquer modo, o importante é que você
estará aprendendo uma série de bons efeitos, que podem ser incorporados a uma rotina ou não.

Transposição Simples
Inicie com uma carta vermelha sobre o baralho, digamos, o 7 de Copas. Debaixo dela, uma
carta preta de mesmo índice, por exemplo, o 7 de Espadas, e, a seguir, a carta vermelha que faz par
com a ou​tra, no caso, o 7 de Ouros.
Efeito e Apresentação
Faça uma Virada Dupla (Página 116), mostrando a face do 7♠. Recoloque as cartas sobre o
baralho. Retire a primeira carta, o 7♥, e coloque-a, ainda de face para baixo, um pouco à frente sobre
a mesa, dizendo: “Eu deixarei aqui esta carta preta.” Note que o naipe não deve ser mencionado.
Faça outra Virada Dupla mostrando o 7♦. Recoloque as cartas sobre o baralho, dizendo: “E aqui
temos uma carta vermelha.” Retire a primeira carta, o 7♠, e coloque-a de face para baixo sobre a
mesa, entre a primeira carta e você.
Pouse o baralho sobre a mesa, ao lado das duas cartas, e pergunte a alguém da plateia se a
pessoa estava prestando atenção no que você fez. Após a afirmativa dela (se ela não estiver
prestando atenção, você pode parar por aqui mesmo), pergunte-lhe onde está a carta vermelha. Ela
apontará naturalmente a carta próxima a você. Vire-a, mostrando o 7♠ e dizendo: “Não, aqui está a
carta preta.” Em seguida, vire o 7♥, dizendo: “E a carta vermelha está aqui.”
Note que a carta vermelha era de Ouros e que, ao final, você mostra a carta de Copas. Não se
preocupe. Se você falar sempre em cartas pretas e vermelhas, sem mencionar os naipes, as pessoas
passarão a raciocinar em relação às cores e não notarão a troca dos naipes. Por esta mesma razão,
você também deve perguntar primeiro pela carta vermelha, mostrando a carta preta (que é de
Espadas, o mesmo naipe mostrado no início do efeito) e provando que o espectador se enganou. A
carta vermelha fica com uma importância relativa menor, podendo ser mostrada de relance, apenas
para confirmar a troca das car​tas.
Considerações
Se preferir, você pode executar o efeito usando a Arredagem (Página 114). Tente fazer a
adaptação você mesmo.
Experimente deixar a primeira carta, supostamente o 7♠, sobre a palma direita do espectador,
pedindo-lhe para cobrir a carta com a palma esquerda. Ele levará um grande susto ao ver uma carta
ver​melha entre suas mãos.
Se você for perfeccionista, use um 7♥ extra, retirado de outro baralho, para ser mostrado no
lugar do 7♦. Assim, as cartas realmente trocarão de lugar.

Transposição Dupla
Procure no baralho as outras duas cartas que complementam a quadra, no nosso exemplo, o 7♦
e o 7♣. Eu sei que pelo menos uma delas deveria estar em cima do baralho, mas, a esta altura, você
já deverá ter feito um corte, deixando a prova do crime perdida no meio das cartas. Ao encontrar as
duas cartas, separe-as e deixe o baralho de lado. Diga que você irá mostrar como as cores funcionam
com mais cartas.
Efeito e Apresentação
Arrume as quatro cartas em forma de leque, com as cores intercaladas, e mostre-as à plateia,
comentando que as cores estão alternadas. Enquadre as cartas e segure-as na mão direita na posição
de Ar​redagem (Página 114).
Vire a mão direita para cima, mostrando a face da carta de baixo do monte, digamos que seja o
7♠. Vire a mão para baixo, arrede o 7♠ e retire a carta seguinte com os dedos da mão esquerda,
colocando-a de face para baixo sobre a mesa. Diga: “Eu coloco esta carta preta sobre a mesa e passo
uma carta vermelha de baixo para cima.” Depois de colocar a primeira carta vermelha sobre a mesa,
a mão esquerda volta a retirar outra carta de baixo do monte, no caso o 7♠, e, sem mostrar sua face,
coloca-a sobre o monte. Como a plateia viu as cores intercaladas, isso faz sentido.
Diga: “Esta outra carta preta...”, vire a mão direita e mostre a carta de baixo do monte, o 7♣,
“eu coloco sobre a outra...” Vire novamente a mão, arrede o 7♣, e coloque a segunda carta vermelha
sobre a primeira. Passe uma carta preta de baixo para cima da outra, apenas para repetir o gesto da
fase anterior, dizendo “e passo a outra carta ver​melha de baixo para cima.”
Apontando para as cartas sobre a mesa, pergunte a alguém da plateia: “Alguém pode me dizer
onde se encontra o 7 de Espadas, preto, em cima ou embaixo?” Todos apontarão ou dirão tratar-se da
primeira carta colocada sobre a mesa. Termine, dizendo: “Não, sobre a mesa temos apenas cartas
vermelhas, pois as cartas pretas estão aqui em minha mão.” Acompanhando seu discurso, vire as
cartas vermelhas e, em seguida, as pretas, colocando-as sobre a mesa, ao lado das outras, e
prepa​rando-se para receber seus aplausos.
Considerações
No início da rotina, você poderá já ter arrumadas as cartas que irá usar, mas, de qualquer
modo, aja como se estivesse realmente procurando-as. Este procedimento dá um toque de
casualidade, o que fortalece na plateia a ideia de que sua mágica funciona sob quaisquer
cir​cunstân​cias. E não é verdade?
Água e Azeite
Procure e retire do baralho outra quadra qualquer. Se você utilizou figuras no efeito anterior,
escolha outra quadra de figuras, caso contrário use números. Isso não é importante para o efeito, mas
deixa os índices com uma importância relativa menor do que a das cores. Em nosso exemplo,
juntaremos a qua​dra de 8 à de 7 já utilizada.
Deixe o baralho de lado e diga que irá demonstrar como as cores continuam funcionando
mesmo com mais cartas.
Primeira Fase
Agrupe as cores e arrume as cartas em leque, mostrando quatro cartas pretas seguidas de
quatro vermelhas. Feche o leque e enquadre as cartas, segurando-as com a mão direita, na posição de
Arre​da​gem (Página 114). Mostre a face da primeira carta preta, vire a mão direita de palma para
baixo e, sem fazer a Arredagem, retire a carta com os dedos da mão esquerda, colocando-a sobre a
mesa de face para baixo. Repita o movimento com as duas cartas seguintes, colocando a segunda
sobre a primeira e a terceira sobre a segunda. Na quarta carta preta, após mostrar sua face e virar as
cartas para baixo, execute a Arredagem e coloque uma carta vermelha sobre as três cartas pretas que
estão sobre a mesa. Durante todo o movimento, que deverá ser uniforme e contínuo, diga: “Eu coloco
uma carta preta sobre a mesa, e duas, e três, e quatro; e as vermelhas, deixo-as ao lado das pretas.”
Coloque simplesmente o monte das quatro cartas restantes, de face para baixo, sobre a mesa, ao lado
direito do primeiro monte.
Segunda Fase
Diga que agora irá intercalar as cores. Com os dedos da mão direita, pegue a carta de cima do
monte da direita, vire-a de face para cima, mostrando sua face para a plateia. Continue virando a
carta até que ela complete totalmente a volta, ficando novamente de face para baixo, e coloque-a
sobre a mesa, à frente dos dois montes iniciais, dizendo: “Uma carta vermelha ...” Imediatamente, a
mão esquerda pega a carta de cima do monte da esquerda e, sem virá-la, coloca-a sobre a primeira,
enquanto você diz: “Uma carta preta ...”
Logo a seguir, a mão direita mostra a face da segunda carta do monte direito, virando-a e
colocando-a sobre o terceiro monte. A mão esquerda mostra a face da segunda carta do monte da
esquerda, colocando-a também sobre o terceiro monte. O mesmo movimento é repetido para a
terceira carta de cada monte. Você deverá estar dizendo, cadencialmente: “outra carta vermelha, e
outra preta, outra ver​melha, mais uma preta...“
A seguir pegue com a mão direita a última carta do monte direito e, sem mostrá-la, coloque-a
sobre o terceiro monte. A mão esquerda pega imediatamente a última carta do monte esquerdo, vira-
a, mostrando sua face e a coloca sobre o terceiro monte. “A última carta vermelha, e a última preta!”
Faça um pequeno comentário e uma pausa, a fim de que todos percebam o fato de as cartas
estarem com as cores intercaladas, e passe para a fase seguinte.
Terceira Fase
Para esta fase, explicarei dois métodos de execução que chegam ao mesmo resultado. O
primeiro é o mais fácil, e o segundo, o mais efi​caz. Experimente ambos e decida-se por um de​les.
Primeiro Método
Recolha as cartas, enquadrando-as e segurando o monte na posição de Arredagem (Página
114). Diga que, como a água e o azeite, as cores também não se misturam. Vire a mão direita e
mostre a face da carta vermelha embaixo do baralho. Desvire a mão e, com os dedos da mão
esquerda, tire aquela carta e vire-a de face para cima sobre a mesa. Mostre e vire do mesmo modo a
segunda e a terceira cartas vermelhas. Ao virar a terceira carta sobre a mesa, execute a Arredagem
da carta seguinte, a quarta, sem mostrá-la, pois ela é preta, e puxe a carta seguinte que é vermelha.
Vire-a de face para cima e jogue-a sobre as outras três. Enquanto executa esse movimento, diga: “E
aqui temos uma carta vermelha... e mais uma... e outra... e mais outra... e aqui temos uma carta preta...
preta... preta... e preta.” Finalize, mostrando as cartas pretas, uma a uma, da mesma maneira, embora
sem executar a Arredagem.
Segundo Método
Recolha as cartas com a mão esquerda, enquadrando-as, e faça uma faixa com a ajuda da mão
direita, mostrando as oito cartas de costas. A ordem das cartas, da esquerda para a direita (ou de
baixo para cima do monte), deverá ser a seguinte: três vermelhas, uma preta, uma vermelha e três
pretas (Figura 24).
Agora você deverá separar as mãos, de modo que a esquerda fique segurando quatro cartas
vermelhas, e a direita, quatro pretas. Acompanhe com as cartas na mão, pois a explicação é longa,
embora o movi​mento seja relativamente fácil.

Figura 24
Ao abrir a faixa, apoie o polegar esquerdo sobre as costas da quinta carta da esquerda para a
direita, vermelha. Ao mesmo tempo, pressione a ponta do dedo médio direito contra a face da quarta
carta da esquerda para a direita, preta. As três primeiras cartas ficam apoiadas sobre o dedo
indicador esquerdo e as três últimas sobre o indicador di​reito.
Para saber se você seguiu as instruções corretamente, separe as mãos levemente e note que as
cartas vermelhas ficarão seguras pela mão esquerda, e as pretas, pela direita. Na verdade, a quarta
carta passa por baixo da quinta, trocando de posição uma com a outra.
Agora separe novamente as mãos, mas, ao fazê-lo, vire os pulsos na direção de seu corpo,
mostrando as faces das cartas, ao mesmo tempo em que as larga de face para cima sobre a mesa,
exibindo dois grupos de cartas, quatro vermelhas a sua esquerda e quatro pretas a sua direita. A
plateia deverá imaginar que você apenas cortou o monte ao meio, ficando com quatro cartas em cada
mão (Figura 25).
Considerações
A primeira e a terceira fases resumem-se apenas na troca de uma carta vermelha por uma carta
preta. Assim, uma fase pode ser substituída pela outra. Pense um pouco sobre isso. O que você
aprendeu agora foi um novo princípio mágico, que pode ser usado numa série de efeitos, limitada
apenas por sua imaginação.

Figura 25
O movimento da terceira fase também pode ser executado na primeira fase, mostrando um
leque com quatro cartas pretas seguidas de quatro cartas vermelhas, todas de face para cima. Ao
separar as cartas em dois montes e colocá-los na mesa, de face para baixo, execute aquele
movimento, trocando uma carta vermelha por uma preta, conti​nuando para a segunda fase.

Pretas e Vermelhas I
A ideia original deste efeito é do mágico americano Karl Fulves. Acrescente mais duas cartas,
uma preta e uma vermelha, às cartas usadas no efeito anterior, ficando com cinco cartas de cada cor,
e comece. Diga que irá mostrar como as cores se separam, mesmo quando o próprio espectador
mistura as car​tas.
Efeito e Apresentação
Abra um leque com as cartas, de modo que apenas você possa ver a face das cartas, e diga que
irá misturá-las. Mude algumas cartas de posição, como se estivesse fazendo cálculos. Diga algo
como: “Esta aqui... não, melhor aqui... estas para este lado... sim, assim está ótimo... eu acho...
talvez...” O que você deve fazer na realidade é apenas separar as cores em dois grupos, deixando,
por exemplo, em pri​meiro lugar as cinco cartas ver​melhas e por último as cinco pretas.
Faça uma faixa na horizontal, espalhando as cartas da esquerda para a direita, de face para
baixo sobre a mesa (Figura 26). Diga para um espectador afastar, um pouco para frente da faixa,
cinco cartas quaisquer, conforme a vontade dele. Ele poderá separar duas ou mais cartas em
sequência ou pular duas ou mais cartas, enfim, ele tem uma escolha totalmente livre de cinco cartas.
Diga-lhe também para não separar completamente cada carta da faixa, mas para apenas deslocar
cada uma delas um pouco para frente, desta​cando as cinco cartas das de​mais (Figura 27).
Tenha a certeza de que ele separou cinco cartas e dê-lhe a chance de mudar qualquer uma que
ele queira. Depois, com a desculpa de conferir, conte as cartas que ele separou, tirando-as da faixa,
uma a uma, da direita para a esquerda, formando um monte de cinco cartas ao lado. Nesta contagem,
a ordem das cartas separadas será invertida. Recolha também as cinco cartas restantes, formando
outro monte ao lado do primeiro, mas sem inverter sua ordem.
Pronto! Diga a sua plateia que, apesar de as cartas estarem misturadas e da escolha totalmente
aleatória do espectador, algo muito estranho ocorreu. Pegue a primeira carta de cada monte em cada
uma das mãos. Vire-as de face para cima e mostre que a cada carta vermelha escolhida pelo
espectador corresponde uma carta preta dei​xada para você e vice-versa.
Conforme você vai retirando as cartas, de duas em duas, coloque a carta preta em cima do par
e vá formando um novo monte de cartas de face para cima, intercalando as cores e já preparando-se
para o próximo efeito.

Figura 26

Figura 27
Considerações
No final, ao pegar cada par de cartas nas mãos, olhe suas faces antes da plateia e troque as
duas cartas de posição algumas vezes, deixando sempre a preta na frente ao mostrar as faces das
cartas para a plateia. Assim não será notado que uma parte dos pares tem a ordem das cores
inver​tida.
Você pode executar este efeito com vinte cartas, mas ele ficará um pouco longo. Na verdade,
você pode usar qualquer número par de cartas. Experimente e veja com qual quantidade você se
sente melhor.

Pretas e Vermelhas II
Continue separando pares de cores do restante do baralho e vá aumentando o monte de cartas
intercaladas até uma quantidade que achar suficiente. De fato, você poderá usar todo o baralho para
este último efeito, se assim o desejar. Deixe bem claro para a plateia a ordem em que se encontram
as cartas e peça que ela o ajude a veri​fi​car se as cores estão intercaladas corretamente.
Efeito e Apresentação
Corte o monte em dois e embaralhe uma única vez, à Ameri​cana (Página 104). Se quiser,
poderá pedir ao próprio espectador para cortar e embaralhar, desde que você tenha certeza de que
ele sabe embaralhar à Americana. Neste caso, ao entregar-lhe o baralho, faça o gesto característico
do Embaralhamento à Americana e ele o seguirá.
Abra uma extensa faixa sobre a mesa e peça à plateia para observar que as cartas estão bem
misturadas. Que existem cartas de mesma cor lado a lado. Verifique agora se a primeira e a última
cartas do baralho são da mesma cor, sejam pretas ou vermelhas. Caso não o sejam, você precisará
cortar o baralho entre duas cartas da mesma cor. Ao recolher as cartas da mesa, procure e corte em
um par da mesma cor, enquanto enquadra o baralho e o vira de face para baixo.
Pronto! Vá dando cartas de cima do baralho, de duas em duas, virando-as sobre a mesa e
mostrando que cada par é composto de uma carta de cada cor. Comece lentamente, até as pessoas
perce​berem bem o que está acontecendo, e vá acelerando até terminar de mostrar todo o baralho.
Considerações
Você pode iniciar, tirando e mostrando duas cartas por vez, como no efeito anterior. Deixe o
baralho pousado sobre a mesa e retire uma carta com a mão esquerda e outra com a direita. Olhe
para suas faces, e então vire-as para a plateia. Após fazer isso com alguns pares, pegue o baralho na
mão direita e vá dando cartas aos pares, de face para cima sobre a mesa, rapidamente, até terminar
todo o baralho.

♥♠♣♦
Matemágica
Na edição de julho de 1972 da revista americana “Scientific American”, foi publicada uma
coluna de Martin Gardner intitulada “Mathematical Games”, versando sobre “Estupendos Truques
Matemáticos com Cartas, que não Exigem Prestidigitação”. Quem me emprestou o artigo para leitura
foi o mágico Pagliari, ainda quando do an​tigo Centro de Estudos Mágicos (CEMA).
Os truques matemáticos são os que mais aborrecem as pessoas às quais o mágico frequente e
insistentemente pede para contar, virar, desvirar, cobrir, pegar e soltar cartas, até que se cansem.
Realmente, mesmo os próprios mágicos não gostam de truques matemáticos, preferindo obter os
efeitos desejados por meio de passes, mo​vi​mentos se​cretos e muito despistamento (misdirection).
Naquele artigo, o autor explica uma série de truques matemáticos, muito bem elaborados, que
dissimulam a parte mate​mática, não sendo aborrecidos e contendo o tão procurado clima má​gico. São
efeitos que foram adaptados pelo mágico americano Karl Fulves de versões mais complexas de
diver​sos mágicos, entre eles Harry Lo​rayne, Dai Vernon e Frank Garcia.
Você não precisará embaralhar ou cortar em falso e nem aplicar qualquer passe, a fim de obter
os efeitos descritos a seguir. Entretanto, se você já desenvolveu estas habilidades, poderá tornar os
efeitos ainda mais es​petaculares, utilizando-os. Bem, vamos a eles.

Siga o Líder
Aqui temos algo parecido com “Os Nômades”, porém de execução muito mais fácil. Inventado
pelo mágico americano George Sands, foi publicado na revista “The Genii”, por volta de 1950.
Efeito e Apresentação
Separe dez cartas pretas e dez vermelhas e as disponha em dois montes, lado a lado, de face
para cima sobre a mesa, as vermelhas a sua esquerda e as pretas à direita. Diga que irá primeiro
demons​trar com poucas cartas o que pretende fazer de​pois com todas elas.
Usando ambas as mãos simultaneamente, retire a carta de cima de cada monte e coloque-as,
ainda de face para cima, sobre a mesa, um pouco abaixo de cada monte, iniciando dois novos montes.
Repita o procedimento com a segunda carta de cada monte. Porém, ao colocar as duas cartas
sobre os novos montes, cruze os bra​ços, colocando a segunda carta vermelha sobre a primeira preta e
a se​gunda preta sobre a primeira ver​melha.
Repita o procedimento três vezes mais, uma sem cruzar os braços, outra cruzando-os, e uma
terceira sem cru​zá-los. Você deverá ter agora quatro pilhas de cinco cartas cada sobre a mesa.
Coloque uma das novas pilhas sobre a outra e abra uma faixa com o novo monte, mostrando as
cores alternadas. Enquadre o monte e vire-o de face para baixo, segurando-o com a mão esquerda.
Vá dando cartas de cima do monte, virando-as de face para cima sobre a mesa, alternando-as uma a
uma, para formar dois montes, um de cartas pre​tas e outro de vermelhas.
Diga que irá agora repetir o procedimento com todas as vinte cartas. Refaça os dois montes
iniciais com dez cartas cada e, como antes, forme os dois novos montes de cores alternadas, porém
desta vez usando todas as cartas; coloque um monte sobre o outro e enquadre as cartas. Vire o novo
monte de face para baixo e segure-o com a mão esquerda, na po​sição de dar car​tas.
Dê as dez primeiras cartas, formando duas faixas verticais, uma de cada cor, com as cartas de
face para cima. A partir da décima primeira carta, passe a dar as cartas de face para baixo. Não
interrompa o procedimento e não mude de ritmo, apenas continue colocando cartas nas faixas
verticais, mas com as faces para baixo (Figura 28).

Figura 28
Recolha da mesa as cinco cartas de face para baixo, da faixa da esquerda com a mão esquerda,
e as cinco da direita, com a direita. Cruze os braços e coloque as cartas nas faixas, as da mão
esquerda na faixa da direita e as da direita na faixa da esquerda. Explique que você trocou as cartas
de lugar. Vire as cartas trocadas de face para cima, mostrando que as vermelhas estão de volta com
as vermelhas e que o mesmo ocor​reu com as pretas.
Considerações
O efeito é automático; estude-o e você entenderá seu funcionamento. Note que ele funciona com
um número par de pares, dez pa​res de cartas pretas e vermelhas, por exemplo, e não funciona com um
nú​mero ímpar de pares, como com cinco, no caso da demonstração ini​cial.
Logo depois deste efeito, você pode apresentar o “Pretas e Vermelhas I”, explicado na minha
rotina “Pretas e Vermelhas”. De qualquer modo, você terá vinte cartas já preparadas para o efeito
que virá a se​guir.

Água e Azeite II
Um efeito assombroso, baseado no princípio da paridade, inventado pelo mágico amador
americano Oscar Weigle. Um manuscrito explicativo foi vendido em lojas americanas de mágica, em
1949.
Efeito e Apresentação
Inicie com um monte de vinte cartas, dez pretas e dez vermelhas, intercaladas. Mostre
claramente para a plateia a ordem das cartas e, se as cartas não estiverem em ordem, intercale as
cores, fazendo-o de modo que todos acompa​nhem o processo.
Peça a ajuda de um espectador e diga-lhe para segurar o monte com as mãos colocadas
debaixo da mesa, a fim de que ninguém veja as cartas. O baralho tanto pode estar de face para cima
quanto para baixo. Para nosso exemplo, digamos que ele esteja de face para cima
Diga-lhe para seguir suas instruções e misturar o baralho da seguinte forma: cortar, completar
o corte e virar as duas cartas de cima ao contrário, não uma por vez, mas ambas juntas, como se
virasse uma única carta, deixando-as sobre o monte. As primeiras cartas serão viradas de face para
baixo, mas depois haverá cartas que, já estando de face para baixo, serão viradas novamente de face
para cima. Diga-lhe para repetir o procedimento, cortar e virar duas cartas juntas, quantas vezes
quiser. O resultado será um monte de vinte cartas com um número ignorado de cartas viradas de face
para cima. Esta mistura chama-se Embaralhamento Hummer, por causa do mágico americano Bob
Hum​mer, que pela primeira vez a utilizou em efeitos mágicos.
Quando ele estiver satisfeito com o embaralhamento, ainda com as mãos debaixo da mesa,
diga-lhe para segurar as cartas com a mão esquerda e, com a direita, passar uma carta de cima do
monte para baixo, colocando a carta seguinte sobre a mesa, na posição em que ela se encontrar, seja
de face para cima ou para baixo. Deixe-o repetir o procedimento até a décima carta. Peça-lhe para
parar e comente que as cartas que estão de face para cima são da mesma cor e, aparentemente, as
cartas de face para baixo são da outra cor.
Continuando, peça-lhe para misturar as cartas que restaram em sua mão, ainda com o baralho
debaixo da mesa. Ele poderá misturar por qualquer sistema normal de embaralhamento, porém sem
virar as cartas. Quando ele estiver satisfeito, diga-lhe para virar o monte ao contrário, como que
virando de face para cima ou para baixo, e embaralhar mais um pouco. Peça-lhe, então, para
continuar o procedimento inicial, passando uma carta para baixo e colocando a seguinte sobre a
mesa, ao lado das demais, até chegar à última carta.
Como eu disse no início, é assombroso, pois, mesmo com todas as subsequentes misturas, as
cartas de face para cima se​rão de uma cor e as de face para baixo, da outra cor.
Considerações
O texto original manda dar as cartas de um modo mais complicado de explicar ao espectador,
ou seja: com o monte debaixo da mesa, passar uma carta de cima para baixo, pegar a próxima carta e
virá-la ao contrário, colocando-a sobre a mesa. Analisando o efeito, percebi que poderia também ser
feito do modo simplificado como ex​pli​quei.
Ao explicar o Embaralhamento Hummer, você pode demonstrar misturando algumas vezes.
Assim, terá certeza de que o es​pec​tador compreendeu o que deve ser feito.
Variação
Enquanto escrevia este efeito, idealizei uma ótima variação, aplicando o mesmo princípio.
Após o espectador fazer o Embaralhamento Hummer, ponha suas próprias mãos debaixo da mesa e
peça-lhe as cartas. Você precisará agora dividi-las em dois montes, um com as cartas que se
encontram na ordem ímpar e outro com as que se encontram na ordem par. Ainda com as mãos
debaixo da mesa, pegue o monte com a direita e comece a dar cartas uma a uma, segurando-as com a
esquerda da seguinte forma: a primeira carta entre o polegar e o indicador, a segunda entre o
indicador e o médio ou entre o mé​dio e o anular.
Continue dando cartas alternadamente para os dois montes. Você notará que é mais fácil dar as
cartas de ordem ímpar uma sobre a outra e as de ordem par, uma sob a outra. Faça isso bem rápido
para não dar pistas sobre o que você está fazendo.
Ao terminar, pegue com a mão direita as dez cartas seguras pelo polegar e indicador
esquerdos, vire-as ao contrário e coloque-as sobre as outras dez, fazendo um único monte. Traga as
cartas para cima da mesa e estenda-as em uma faixa horizontal, mostrando que todas as cartas de face
para cima são de uma cor, e as de face para baixo, da outra.
Muito bom! Você não acha? Experimente executar esta variação, quando sua plateia pedir a
repetição do primeiro efeito.

Os Três Naipes
O princípio do Embaralhamento à Americana (Página 104) aplicado neste efeito foi
descoberto por Fulves e é bastante complexo. Você não precisa entender seu funcionamento para
aplicá-lo, mas vale a pena procurar en​tendê-lo, para usá-lo em outros efeitos.
Efeito e Apresentação
Inicie retirando do baralho todas as cartas de um naipe qualquer que pode inclusive ser
escolhido pelo espectador. Para nosso exemplo, digamos que o naipe descartado seja Ouros. As
cartas restantes são arrumadas, intercalando-se os outros três naipes em uma ordem qualquer, que
pode também ser escolhida pela plateia. Para nosso exemplo, digamos que a ordem seja Espadas,
Copas e Paus. Arrume as cartas de modo que, estando o baralho de face para baixo, os naipes
fiquem intercalados na ordem Espadas, Copas e Paus, de cima para baixo. A posição dos índices é
indiferente.
Vire o baralho de face para cima e deixe-o sobre a mesa, pedindo ao espectador para cortá-lo
em dois montes, sem completar o corte. Note o naipe da carta que se encontra de face para cima no
monte in​ferior do corte, que chamaremos de naipe X, para efeito de re​ferência.
Agora, ambas as partes cortadas deverão ser embaralhadas à Americana, uma com a outra, uma
única vez. Caso você tenha certeza de que alguém da plateia saiba como embaralhar à Americana,
pode deixá-lo fazer a mistura. Na dúvida, misture você mesmo.
Enquadre as cartas e vire o baralho novamente de face para baixo. Retire as três primeiras
cartas de cima, virando-as para mostrar suas faces. Verifique se a trinca contém dois naipes iguais.
Continue até o final, tirando cartas em grupos de três e verificando a ocorrência de naipes duplicados
em cada trinca. Como diz Gardner em seu artigo “É difícil de acreditar”, mas:
· Se X for Espadas, nenhuma trinca terá duas cartas de Espadas, mas poderá haver trincas com
duas de Copas ou duas de Paus;
· Se X for Copas, nenhuma trinca terá duas cartas de Paus, mas poderá haver trincas com duas
de Espadas ou duas de Copas;
· Se X for Paus, nenhuma trinca terá duas cartas de Copas, mas poderá haver trincas com duas
de Espadas ou duas de Paus;
· Nunca haverá uma trinca com três cartas do mesmo naipe.
Chamemos de K o naipe que você sabe que não pode estar repetido e de A e B aqueles que
podem. Se você estiver apresentando o efeito como um jogo de apostas, faça a seguinte proposta a
sua vítima, antes de examinar as trincas: “Para cada trinca contendo um par de K, eu pagarei a você
R$ 10,00 e, em compensação, você me pagará 1 cen​tavo para cada par de A ou B”.
Obviamente você não poderá perder, mas tenha certeza de haver entendido bem este efeito
antes de arriscar seu dinheiro. Melhor ainda, lembre-se de “Sam” e não jogue.
Considerações
Os exemplos citados foram baseados na ordem inicial escolhida para os naipes. Se necessário,
faça as substituições de acordo com outra ordem porventura usada.
Observe e estude a semelhança entre o método aqui empregado e aquele do efeito “Pretas e
Vermelhas II”, de minha rotina “Pretas e Vermelhas”.
As trincas possuem algumas outras propriedades interessantes que merecem ser estudadas:
· Para cada trinca com par de A sempre haverá outra com par de B;
· As trincas contendo pares de A e de B sempre se alternarão;
· Cada par de A ou de B será sempre acompanhado por um K.

♥♠♣♦
Avilas
Mais um efeito que li em algum livro de Harry Lorayne. Este pode ser executado de improviso
em qualquer ocasião. Serve inclusive como último recurso, para quando falhar aquele efeito que
você estava começando e que por qualquer motivo deu errado. É ótimo também para enganar seus
amigos mágicos.
Não diga o nome deste efeito para sua plateia. Alguém poderia desconfiar. É um nome bem
sugestivo, você não acha?
Efeito e Apresentação
Dê o baralho a um espectador para misturar à vontade e cortar em dois montes, deixando-os
lado a lado sobre a mesa, sem completar o corte. Enquanto isso, aproxime a mão direita dos lábios e
colo​que com a língua um pouco de saliva na ponta de seu dedo indicador.
Peça-lhe para retirar a carta de cima de uma das metades e memorizar seu nome. Quando o
espectador tiver terminado aponte a outra metade pedindo-lhe para colocar ali a carta escolhida de
face para baixo. Enquanto aponta o local encoste a ponta úmida do dedo aplicando a saliva no centro
das costas da carta de cima do monte (Figura 29).
Note que o gesto não deve ser, e nem mesmo parecer, um movimento estudado. Você apenas
está indicando onde quer que a carta seja colocada. Finalmente peça ao espectador para colocar a
ou​tra me​tade do baralho sobre a carta escolhida e enquadrar as cartas.
Se estiver fazendo mágica para mágicos, você pode comentar que não existe carta-guia e que
não há maneira de poder controlar a carta escolhida. Para leigos, diga apenas que não há como você
saber qual foi a carta escolhida.
A carta escolhida está agora no meio do baralho com um pouco de saliva entre ela e a carta
seguinte.
Figura 29
Pela primeira vez (?) você irá tocar no baralho. Pegue-o, enquadrando bem as cartas e fazendo
uma pequena pressão com o polegar nas costas e com o dedo médio na frente do baralho. A fim de
que a carta escolhida fique bem colada na carta seguinte. Aproveite para mostrar os lados do
baralho, para que todos vejam que as cartas estão bem enquadradas, mas não chame a atenção para o
fato, a não ser que você es​teja atuando para mágicos.
Segurando o baralho com a mão esquerda, vá dando cartas uma a uma com a direita, formando
três ou quatro montes sobre a mesa. Dê as cartas de um monte para outro de modo aleatório, sem
qualquer ordem, sem procurar deixá-los muito bem arrumados; ao contrário, deixe-os bem
irregulares.
Enquanto o polegar esquerdo empurra cada carta para a direita, o dedo médio direito encosta,
por baixo, no lado direito da carta, enquanto o polegar direito encosta, por cima, no mesmo lado. É
como se você procurasse separar duas cartas que estivessem coladas. Quando você realmente estiver
separando duas cartas, saberá que uma delas, a de cima, é a carta escolhida. Isso deverá ocorrer lá
pelo meio do ba​ralho.
Em qualquer efeito em que você deva saber a posição apro​xi​mada de uma determinada carta ou
porção do baralho, após o espectador efetuar um ou mais cortes, como neste efeito, procure
acompa​nhar com atenção os cortes feitos, seguindo com a vista aquele ponto deter​minado.
Continuando, dê as duas cartas juntas (não se preocupe em separá-las) sobre um dos montes e
continue dando cartas sobre os outros montes, enquanto pede ao espectador para dizer um número
qualquer, entre 5 e 10. Comece a colocar uma ou outra carta sobre a carta escolhida, completando o
número escolhido. Por exemplo, se ele disser seis, então coloque mais cinco cartas sobre a carta
escolhida, deixando-a em sexto lugar naquele monte. Não coloque as cinco cartas em sequência, mas
continue distri​bu​indo cartas entre os de​mais montes.
Termine de dar todo o baralho e recolha os montes de modo aparentemente aleatório, mas
deixando por cima o monte da carta es​colhida.
Peça ao espectador para confirmar o número escolhido e conte devagar as cartas, tirando uma
a uma de cima do baralho, tendo o cuidado de separar a última carta da seguinte, se acaso ainda
estiverem co​ladas. Pergunte o nome da carta escolhida e vire-a.
Considerações
Procure ganhar tempo, caso não tenha conseguido colocar as cartas necessárias para completar
o número escolhido. Enquanto conversa, embaralhe ou brinque com as cartas, aproveitando para
passar de baixo para cima a quantidade de cartas faltantes.
Execute este efeito apenas com seu baralho. Não é muito elegante impregnar com saliva o
baralho de algum amigo.
Após aplicar a saliva, e ao levantar a ponta do dedo indicador, a carta poderá mover-se
grudada na ponta do dedo. Evite isto, usando o polegar para manter a carta no lugar, enquanto afasta
o indi​cador.
Experimente antes, para saber a quantidade mínima de saliva neces​sá​ria...
Ah! É melhor não apresentar o efeito quando estiver resfri​ado ou gripado. Urg!

♥♠♣♦
Transposição Final
Lembro-me de que, quando aprendi este efeito, havia um passe que parecia um passe quando
executado. Eu o substituí por um movimento completamente disfarçado pela própria apresentação,
trabalhei um pouco sobre a apresentação e o restante do efeito, e cheguei ao que você vai agora ter a
oportunidade de aprender.
Não vou enganá-lo! É um efeito muito difícil. Porém compensará todo e qualquer esforço nele
investido. Por fa​vor, só o execute após praticá-lo até a exaustão.
Efeito e Apresentação
Procure e separe os quatro Valetes do baralho, deixando-os sobre a mesa, de face para cima.
Estenda o restante das cartas, também de face para cima, em faixa sobre a mesa, e peça a um
espectador para escolher uma carta qualquer de Ás a 10. Diga-lhe que todos poderão ver a face da
carta, pois o efeito que irá apresentar não versa sobre a desco​berta de uma carta escolhida.
Ofereça uma caneta ao espectador, pedindo-lhe para assinar ou fazer uma marca qualquer no
meio da face da carta escolhida. Esta é a razão para escolher uma carta que não seja uma figura e que
tenha espaço suficiente para deixar a assinatura ou marca mais visível para todos da plateia. Na
verdade, qualquer carta servirá.
Enquanto o espectador faz a marca na carta, recolha o baralho da mesa, sem enquadrá-lo
perfeitamente, e deixe-o de face para baixo sobre a mesa. Note que, para a continuação do efeito, o
baralho deverá estar um pouco desalinhado, ou melhor, não deverá estar arrumado.
Ao soltar o baralho sobre a mesa, deixe que as pontas dos dedos esbarrem em algumas cartas
de cima, empurrando-as um pouco, mas não o bastante para fazê-las caírem de cima do monte. É um
pouco difícil explicar, mas você deverá deixar o baralho sobre a mesa, de forma que as cartas
fiquem um pouco desalinhadas. Em suma, não arrume muito o baralho, apenas recolha-o e coloque-o
de qualquer modo sobre a mesa.
Figura 30
Separe os Valetes em dois pares, o de Valetes pretos e o de vermelhos, deixando-os de face
para cima sobre a mesa, à frente do baralho. Pegue de volta a carta assinada, digamos que seja o 2 de
Ouros, e coloque-a, de face para baixo, entre os Valetes, de face para cima, da cor da carta
escolhida, no caso, os vermelhos. Não se es​queça de pegar de volta também a caneta (Figura 30).
Corte uma pequena porção de cima do baralho, aproximadamente um terço das cartas,
enquadre-a bem e segure-a na mão esquerda, na posição de dar cartas. Ao cortar, aproveite para
desarrumar mais um pouco as cartas de cima da metade in​ferior, que ficou sobre a mesa.
Pegue os Valetes vermelhos de face para cima, com a carta escolhida de face para baixo entre
eles, e coloque as três cartas sobre o monte da mão esquerda. Ao colocar as cartas, insira a ponta do
dedo mí​nimo esquerdo entre as três cartas e o baralho, mantendo ali uma Se​pa​ração (Página 113).

Figura 31
Aproxime a mão direita, com a palma voltada para baixo, e segure o monte com o polegar
direito no lado menor voltado para você e o dedo médio no lado menor voltado para a plateia. O
polegar direito deverá segurar as cartas, mantendo a Separação feita pelo dedo mínimo esquerdo. A
mão esquerda corta o baralho e se afasta, levando a metade inferior primeiro para a esquerda e
depois para cima do monte que ficou seguro pela mão direita. O polegar direito continua mantendo a
Separa​ção (Figura 31).
A mão esquerda volta à posição inicial, pegando e levando a porção abaixo das três cartas
para cima do monte que acabou de largar na mão direita. O que você fez foi apenas executar o Corte
Du​plo (Página 110), a fim de levar as três cartas de cima do monte para baixo, sem o conhecimento
da plateia, que pen​sará que as três cartas es​tão per​didas no meio do monte.
Com a ajuda do dedo mínimo esquerdo, separe duas das cartas de baixo do monte que está
seguro pelo polegar e pelo dedo médio direitos. O polegar direito, além de ajudar a segurar o monte,
ficará man​tendo uma Separação entre as duas cartas de baixo e o restante do monte.
Agora chegou a hora de executar o passe que não parece e nem pode parecer um passe. Preste
atenção e leia o texto a seguir com as cartas nas mãos. O quê? Você não está com as cartas nas
mãos?? Então o que você estava fazendo até agora?! Por favor, pegue um baralho e volte ao começo
do efeito, pois você não deve estar entendendo bu​lhufas nem necas de pi​tibiribas...
Agora sim, vamos ao pseudo-passe (Pissi o que?). Enquanto a mão esquerda coloca-se à frente
do monte que se encontra sobre a mesa, a direita aproxima-se daquele monte e deixa cair sobre ele as
duas cartas que estavam separadas pelo polegar direito. A mão esquerda continua seu percurso em
direção ao par de Valetes pretos e os recolhe da mesa. O momento da queda das duas cartas deve
coincidir aproximadamente com o momento em que a mão esquerda apanha os dois Valetes ( Figura
32).
A mão esquerda retorna para o lado esquerdo da mesa, mostrando os Valetes pretos que
servem de anteparo, enquanto a mão direita afasta-se lentamente do monte que está sobre a mesa. O
monte da mão direita será colocado posteriormente sobre a mesa, mas ainda não.
Treine bem o movimento de soltar as duas cartas, para que elas caiam mais ou menos alinhadas
sobre o monte. Qualquer pequeno desvio será disfarçado pelo fato de as cartas do monte não estarem
bem alinhadas (Entendeu agora?). De qualquer modo, a face do Valete vermelho não deverá aparecer
em hipótese alguma. Se isto ocorrer, empurre um pouco as cartas com os dedos esquerdos, usando
como anteparo os Valetes que estão na mão esquerda e que deverão estar encobrindo os movimentos
da outra mão.

Figura 32
Enquanto o movimento acima é executado, você deverá estar falando qualquer coisa a respeito
de a carta escolhida ter sido colocada entre os dois Valetes da mesma cor que ela, e que agora você
irá se utilizar dos outros dois Valetes para demonstrar uma coisa impossível, que sempre acontece
quando você executa este efeito, e blá, blá, blá, obla di, obla dá, e a vida continua...
Bom, a situação agora é a seguinte: na mão direita você tem metade do baralho, de face para
baixo, com um dos Valetes vermelhos embaixo, de face para cima. Na outra mão, você tem um par de
Valetes pretos, de face para cima, e sobre a mesa está a outra metade do baralho, um pouco
desarrumada, com um Valete vermelho, de face para cima, e sobre ele a carta escolhida, de face para
baixo. Logicamente, esse último Valete não deverá estar aparecendo. Se esta não for a posição em
que se encontram suas cartas, respire fundo e volte ao começo. Quem disse que todos os efeitos neste
livro seriam fáceis?
Deixe o monte da mão direita e os Valetes da esquerda sobre a mesa e apanhe com a direita o
monte que já estava sobre a mesa. Colo​que-o na mão esquerda, na posição de dar cartas. Enqua​dre as
cartas com a ajuda dos dedos de ambas as mãos. Enquanto arruma as cartas, levante com o polegar
direito as duas cartas de cima e insira a ponta do dedo mínimo esquerdo entre elas e o baralho, a fim
de fa​zer uma Sepa​ração.
A mão direita recolhe os Valetes pretos e os coloca, de face para cima, sobre o monte da outra
mão. Na verdade, coloca-os sobre as duas cartas já separadas, enquanto o dedo mínimo esquerdo
conti​nua man​tendo a Separação, agora entre as quatro cartas de cima do monte e o restante dele.
A mão direita aproxima-se e vira as quatro cartas. Para a plateia, você está virando os dois
Valetes pretos. Não se esqueça de manter a Separação das quatro cartas, mesmo após virá-las. Com
o polegar esquerdo, abra um pequeno leque com as três primeiras cartas, fazendo aparecer a carta
escolhida, de face para cima, em segundo lugar. Se neste momento ainda não aparecer a assinatura da
carta, melhor. Dê uma pausa, para que as pessoas tomem fôlego, ao perceberem que a carta
escolhida, que estava entre os Valetes vermelhos no outro monte, viajou magicamente para o meio
dos Valetes pretos. Abra então um pouco mais o leque, até aparecer a assinatura ou marca ( Figura
33).
Agora, prepare-se para mostrar os Valetes pretos. Afinal de contas, o espectador não é
obrigado a confiar na sua palavra de que as duas cartas que ele está vendo de costas são os Valetes
pretos. Os dedos da mão direita seguram as três cartas com o polegar direito apoiado ao lado do
índice da carta escolhida e os dedos indicador e médio direitos por baixo. Afaste a mão direita um
pouco para seu lado direito. A mão esquerda continua segurando o monte de cartas e mantendo a
Separação da primeira carta de cima. Vire o pulso direito na direção de seu corpo e mostre as faces
dos dois Valetes pretos.
Bem, na verdade não é bem assim; talvez até mesmo você tenha sido enganado por esse
movimento. O Valete que aparece na frente é realmente preto, enquanto o de trás é vermelho. Ocorre
que, como apenas uma parte da carta estará sendo mostrada, a plateia verá que trata-se de uma figura
e concluirá que certamente é o segundo Valete preto. Note que os dedos indicador e médio direitos
estão jus​ta​mente encobrindo o índice daquele Valete vermelho (Figura 34).
Figura 33
Vire o pulso. Para o lado correto, lógico, senão você corre o risco de quebrá-lo. Coloque as
três cartas de volta sobre a carta mantida separada com o dedo mínimo esquerdo. Vire as quatro
cartas e en​qua​dre-as no baralho, sem fazer a Separação.
Como a mágica já ocorreu, a plateia agora estará um pouco relaxada. Com o auxílio do polegar
esquerdo, dê as duas cartas de cima, os Valetes pretos, e com a mão direita coloque-as sobre a mesa,
mos​trando que a carta escolhida desapareceu.
Com a mão direita, pegue o monte de cartas que está sobre a mesa, que supostamente contém os
Valetes vermelhos, e coloque-o sobre o monte da esquerda. Imediatamente, pegue todo o baralho
com a direita e abra uma faixa horizontal sobre a mesa, fazendo aparecer os Valetes vermelhos, de
face para cima, com uma carta de face para baixo entre eles. Vire a carta e mostre tratar-se da carta
assi​nada no início do efeito.

Figura 34
Você somente perceberá a força deste efeito quando executá-lo de modo impecável perante a
plateia. Não o deixe de lado, mas treine-o bastante. Você terá nas mãos uma verdadeira mágica.
Considerações
Utilize uma caneta de ponta grossa e de secagem rápida. Você conseguirá melhor visibilidade
da assinatura e evitará que outras cartas fiquem manchadas pelo contato com a tinta fresca. Você
pode executar o efeito sem marcar a carta, mas o resultado mágico será enfraquecido. Quê? Você não
quer estragar um baralho? Oh! Que peninha!
É importante verificar antes se os Valetes do baralho que vai usar têm os naipes, ao lado das
cabeças das figuras, do mesmo lado que os naipes abaixo da letra Jota. É raro, mas já encontrei um
baralho com o qual não é possível a execução deste efeito, por ter os naipes do outro lado das cartas.
Trata-se do baralho americano Bicycle de tamanho Bridge (estreito). Curiosamente, o Bicycle de
ta​manho Poker (largo) serve. Existem também baralhos com índices nos quatro cantos da carta. Claro
que estes também não servem, mas agora, pelo menos, você já sabe que eles existem.
Se você é perfeccionista, ao final, quando for mostrar os Valetes vermelhos, deixe uma parte
do baralho na mão esquerda, para fazer parecer que você não mexeu naquela porção de cartas. O
movimento deve passar quase despercebido. A mão direita aproxima-se da esquerda, encostando
ambos os montes, e acrescentando algumas cartas de cima do monte da esquerda ao monte que
segura, o suficiente para incluir os Valetes. Depois, a mão esquerda se afasta, enquanto a direita
inicia a faixa na mesa.
Notas Publicadas em “O Valete de Paus”
Antes de mostrar a primeira transposição, ao virar de face para baixo as quatro cartas (o par
de Valetes junto com a carta inicialmente escolhida e o Valete extra), aproveite para cortar o monte
de cartas, a exemplo do que havia sido feito com o primeiro par de Valetes. Após o corte, faça uma
pequena pausa para suspense e estenda em faixa o monte, de face para baixo, sobre a mesa,
mostrando o índice da carta es​co​lhida, que está de face para cima.
Recolha a faixa, cortando o monte na carta imediatamente acima da carta escolhida, um Valete,
e complete o corte, continuando o efeito como explicado originalmente, mostrando a carta entre os
outros dois Valetes.
Outra coisa. No início do efeito, faça o primeiro corte duplo, passando o primeiro Valete para
baixo. Depois, apenas corte duas ou mais cartas de cima, passando-as para baixo, mantendo a
Separação, para facilitar sua queda sobre o monte de cartas na mesa. Acho que, assim, este belo
efeito fica um pouco mais fácil.

♥♠♣♦
II
O Fim ?
Uma experiência
“Você gosta de truques com cartas?”
“Não, eu detesto truques com cartas!”, respondi.
“Bem, vou lhe mostrar apenas este.”
Ele me mostrou três...
Somerset Maugham, Mr. Know-All
E então eu lhe pedi que me mostrasse outros.
Markan, O Valete de Espadas

♥♠♣♦
Novas Recomendações
· 1. Pratique
· 2. Pratique Mais
· 3. Pratique Mais Ainda
· 4. Não, Você Não Praticou O Suficiente

♥♠♣♦
III
O Princípio
Como em meu primeiro livro, na maioria dos efeitos deste livro você pode usar seus próprios
passes preferidos para atingir o mesmo objetivo, em lugar daqueles por mim sugeridos. Existem
muitas maneiras diferentes de se arredar uma carta ou de se mostrar uma carta como sendo outra.
Mas, a fim de que este seja um livro completo em si, e visando também o aspirante a mágico, que
muitas vezes não conhece nenhum passe e muito menos tem passes preferidos, foi que incluí aqui
pelo menos uma forma de se executar cada um dos pas​ses ne​cessários.

♥♠♣♦
Embaralhamen​tos
Seguem-se as explicações de alguns embaralhamentos usados por jogadores e mágicos.

Por Deslizamento (Overhand Shuffle)

Figura 35
Inicie com o baralho apoiado em um de seus lados maiores, na palma da mão esquerda, com a
face voltada para os dedos da mesma mão, e seguro pelos seus lados menores com os dedos
indicador e mé​dio e o po​legar da mão direita (Figura 35).
Levante a mão direita, levando a metade inferior do baralho, enquanto a metade superior
permanece na mão esquerda, segura pelo polegar da mesma mão. A mão direita levanta a porção
inferior que segura, até que seja possível colocá-la sobre a porção superior que ficou na mão
esquerda (Figura 36).
Você pode agora iniciar um movimento de vaivém com a mão direita, retendo algumas cartas
com o polegar esquerdo e procurando ao mesmo tempo entrelaçar as cartas de ambos os montes,
mis​tu​rando-as, para em seguida enquadrar o baralho com a ajuda dos dedos da mão di​reita.
Figura 36
Ou você pode também reter na mão esquerda, com o polegar, algumas cartas do monte da mão
direita. Enquanto isso, a mão direita se levanta e coloca algumas cartas sobre as que acabaram de ser
dei​xadas na mão esquerda. Repita o processo quantas vezes quiser (Figura 37).
Embaralhamento por Deslizamento em Falso
Para se embaralhar em falso, mantendo as cartas de cima do baralho na mesma posição inicial,
procure intercalar a metade inferior do baralho um pouco abaixo das cartas de cima, cuja posição se
deseja conservar. Para manter as cartas de baixo na mesma posição, procure intercalar a metade
superior um pouco acima daquelas cartas. Veja que também é possível conservar algumas cartas de
cima e outras de​ baixo do baralho na mesma posição, ao mesmo tempo.
O mais importante do embaralhamento em falso é realmente não dar importância ao fato, ao
mesmo tempo em que se procura repetir os mesmos movimentos feitos durante um embaralhamento
normal, porém sem misturar as cartas.
Figura 37
Para se embaralhar em falso, mantendo-se a ordem de todo o baralho, execute este
embaralhamento sem puxar cartas do monte da mão direita. De fato, você deverá apenas executar
uma série de cortes, sem alterar a ordem das cartas. Pouse a porção cortada pela mão direita sobre a
porção que se encontra na esquerda; imediatamente corte uma nova porção inferior, que a mão direita
retira, para colocar nova​mente sobre a nova porção superior, que ficou na esquerda.

À Americana (Riffle Shuffle)


Corte o baralho em dois montes e coloque-os sobre a mesa, de modo que uma metade fique de
frente para a outra, pelo lado menor do baralho. Segure cada metade com uma mão, usando os dedos
médios nos la​dos menores externos e os polegares nos lados menores internos (Figura 38).

Figura 38

Figura 39
Levante os lados menores internos com os polegares e vá soltando cartas de ambos os lados,
fazendo com que elas se intercalem em cerca de um centímetro. Os dedos indicadores ficam apoiados
nas cos​tas das cartas, para ajudar na pressão dos polegares ao soltarem as cartas (Figura 39).
Ao terminar, recolha o baralho com ambas as mãos e enquadre as cartas. Se quiser, repita o
processo (Figura 40).
Figura 40
Embaralhamento à Americana em Falso
Para conservar a posição de cartas que estejam em cima ou embaixo do baralho, ou mesmo em
ambos os lugares, basta controlar a caída das cartas a fim de que as cartas de baixo caiam primeiro,
per​mane​cendo embaixo, e as de cima caiam por último, permanecendo so​bre o baralho.

Embaralhamento Faro
Lá vamos nós outra vez. Não vou enganá-lo. Este realmente é um embaralhamento difícil de ser
executado e até mesmo de ser expli​cado. Mas você deve perseverar.
Depois de misturadas as cartas, o Faro se assemelha ao Embaralhamento à Americana. Mas aí
termina a semelhança. No Faro, as cartas não são misturadas aleatoriamente, mas sim intercaladas,
uma a uma, de forma precisa. Isto possibilita a execução de muitos efeitos baseados em princípios
matemáticos.

Figura 41
É importante treinar muito bem o Faro, pois além de ser uma mistura difícil, ela deverá ser
executada com a desenvoltura suficiente, fazendo parecer que o mágico está simplesmente misturando
as car​tas, sem se importar com sua posição no baralho, o que não é absolu​ta​mente verdade no Faro.
Aproveite que estamos para passar para o próximo milênio e talvez até lá você esteja
executando um Faro perfeito. Você já pode se imaginar à meia-noite do dia 31 de dezembro de 2000,
executando com presteza o número “Um Crime” para uma plateia atenta e curiosa.
Você acha que deveria ser em 31 de dezembro de 1999? Não, você está errado! Tanto a
passagem do século XX para o XXI quanto a do Segundo Milênio para o Terceiro ocorrerão do final
do ano 2000 para o início do ano 2001. Lamento, mas você terá que acreditar em mim, pois eu não
vou ficar lhe explicando isto quando nós ainda nem sequer co​me​çamos o Faro. Vamos lá!
Segure o baralho de face para baixo com a mão direita. Segure-o pelos lados maiores com os
dedos médio e anular por um lado e com o polegar pelo outro lado. O dedo indicador direito fica
apoi​ado nas costas da carta de cima do baralho.

Figura 42

Figura 43
Corte o baralho com a mão esquerda, segu​rando a metade cor​tada da mesma maneira que a mão
direita, sendo que o indicador passa a apoiar-se sobre o lado menor da metade cortada (Figura 41).
Para a maioria dos efeitos com Faro, é importante que o baralho seja cortado exatamente na
metade. Isto é mais fácil do que parece, pois, se você errar por uma carta, a diferença entre os dois
montes passa a ser de duas cartas, o que pode ser visivelmente notado. Para ajudar na comparação,
você pode, após o corte, afastar um pouco a mão direita para a direção de seu corpo e encostar as
pontas das duas me​tades a fim de comparar suas espessuras (Figura 42).
Havendo qualquer diferença, volte a mão direita à posição de corte e passe cartas de um para
outro monte, até que o baralho esteja dividido exatamente ao meio. Para os treinos iniciais, até você
perce​ber bem como é o Faro, pode deixar este ponto de lado.

Figura 44
Durante todo o Faro, é muito importante que as cartas estejam bem alinhadas. Para garantir
isto, você pode, após cada tentativa fracassada de embaralhamento, encostar as pontas das duas
metades, deixando uma perpendicular à outra, arrumando desta maneira as cartas de cada metade
(Figura 43).
Aproxime novamente as pontas do baralho, como fez antes para comparar as espessuras. Apoie
o dedo indicador direito, de modo que sua ponta encoste nos cantos de ambas as metades (Figura
44).
Agora respire profundamente. Inicie com as mãos uma pequena pressão de uma metade do
baralho contra a outra, ao mesmo tempo ajustando a posição das cartas com as mãos e com o auxílio
do indica​dor direito, até que elas comecem a se intercalar.
As cartas devem se intercalar de maneira suave e precisa. Uma a uma, vão se encaixando. Uma
do monte da mão esquerda e uma do monte da direita. Elas podem se encaixar de cima para baixo ou
vice-versa. Não deve haver ruído como no Embaralhamento à Americana e você não deverá estar
forçando as cartas. O processo é quase automático, silencioso, preciso, mágico...
Após o embaralhamento, as cartas ficarão sobrepostas em uma medida de aproximadamente
meio centímetro. Elas devem ficar parecidas com as cartas após o Embaralhamento à Americana,
porém na me​dida exata de uma carta de cada lado por vez.
Se você vai enquadrar ou não as cartas, dependerá do efeito que estiver realizando. Em “Um
Crime”, por exemplo, a mistura Faro é feita duas vezes, e em nenhuma delas as cartas chegam a ser
enquadra​das quando intercaladas.

♥♠♣♦
Outros Passes
A seguir são explicados alguns passes básicos, necessários para se realizar muitos efeitos
mágicos com o baralho.

Corte Duplo
Este corte destina-se a cortar o baralho, mantendo-o na posi​ção inicial, com exceção de uma ou
mais cartas que estavam em cima do baralho e ficam embaixo após completar o corte. Ou, ao
contrário, al​gumas cartas que estavam embaixo e ficam por cima ao fi​nal do corte.
Passando uma ou mais cartas de cima para baixo do baralho
Segure o baralho com a mão esquerda na posição de dar cartas. Com a ponta do polegar direito
encostada no lado menor das cartas mais próximo de seu corpo, levante um pouco a carta de cima,
apenas o suficiente para fazer uma Separação entre ela e o restante do baralho. Introduza a ponta do
dedo mínimo esquerdo na Separação feita, deixando o polegar direito livre. Esta é apenas uma
preparação preliminar do corte e o movimento é o mesmo feito para a preparação das cartas para se
exe​cutar a Virada Dupla (Figura 45).
A mão direita se aproxima mais uma vez do baralho, com o polegar direito apoiado no lado
menor das cartas mais próximo de seu corpo e o dedo médio no lado menor oposto. A mão direita
levanta mais ou menos metade do baralho, iniciando o corte e mantendo a Separação da carta de
cima com uma pressão da gema do polegar direito (Figura 46).
A mão direita se afasta um pouco para a direita, levando a porção superior do baralho, e
retorna logo após um pouco para baixo, para colocar a porção superior debaixo da porção inferior
que ficou na mão esquerda. Na verdade, a mão esquerda coloca a porção que segura sobre a porção
da mão direita. De fato, ambas as mãos se movimen​tam.

Figura 45
Você entendeu, não?
Neste momento, o polegar direito passa a segurar a carta separada e mais a porção inferior,
que agora torna-se a porção superior do baralho, para o novo corte. É um Corte Duplo, lembra-se?
Novamente a mão direita se afasta um pouco para a direita, levando a nova porção superior de
cartas que segura. A mesma mão retorna em seguida, um pouco mais para baixo, para colocar a nova
porção superior debaixo da porção que ficou na mão esquerda. Pronto! A carta que estava em cima
agora está debaixo do baralho.

Figura 46
Passando uma ou mais cartas de baixo para cima do baralho
Para cortar o baralho, mantendo-o na mesma posição inicial, com exceção de uma ou mais
cartas que estavam debaixo e que ficam em cima após o corte, faça o movimento seguinte, que é um
pouco dife​rente do anterior.
A separação deverá ser feita com o dedo mínimo esquerdo entre as cartas de baixo, que se
deseje passar para cima, e o restante do baralho. Passe o baralho para a mão direita, segurando as
cartas de modo semelhante ao movimento anterior, mantendo a Separação com a gema do polegar
direito.
A mão esquerda aproxima-se do baralho e o corta, segurando a porção superior, pelos lados
menores, com o dedo médio e o polegar. Esta mão se afasta para a esquerda e retorna um pouco
abaixo, colo​cando a porção superior sob a carta ou cartas sepa​radas pelo polegar direito.
A mão direita passa a segurar o baralho, mantendo, com a gema do polegar direito, a separação
entre a metade agora superior e a outra metade, que tem em cima as cartas separadas anteriormente.
Como no primeiro movimento, a mão direita se afasta um pouco para a direita, levando a nova
porção superior de cartas que segura. A mesma mão retorna em seguida um pouco para baixo, para
colocar a nova porção superior debaixo da porção que ficou na mão esquerda. Pronto! A carta, que
antes estava embaixo, está em cima do bara​lho.
Separação (Break)

Figura 47
A Separação, como o próprio nome indica, destina-se a manter um espaço no baralho,
separando uma ou mais cartas, para facilitar um movimento ou passe que será feito em seguida
(Figura 47).
Quando você estiver mantendo uma Separação, cuide dos ângulos de visão da plateia.
Normalmente a Separação deverá estar virada na direção de seu corpo, que proporcionará assim um
anteparo natu​ral para ocultar o passe.
A Separação pode ser feita em qualquer parte do baralho, ou seja, pode separar uma ou mais
cartas de cima ou de baixo do baralho.

Arredagem (Glide)
A Arredagem destina-se à substituição de uma carta por outra, sem o conhecimento da plateia.
Figura 48
Pegue o baralho com a mão esquerda, tendo o polegar em um dos lados maiores e os demais
dedos no outro lado, com as costas do baralho contra a palma da mão (Figura 48).
Vire a mão esquerda para cima, mostrando a carta de baixo do baralho, o 3 de Ouros, por
exemplo. Vire a mão para baixo e, ao mesmo tempo, deslize o 3♦ para trás, com o auxílio da ponta
do dedo médio esquerdo. Se preferir, pode usar o indicador ou o anular, ou mesmo dois ou três
dedos juntos (Figura 49).
Enquanto vira a mão esquerda, aproxime a mão direita para retirar uma carta de baixo do
baralho. Para todos, parecerá ser o 3♦, mas, na verdade, você estará retirando a carta seguinte
(Figura 50).
Puxe a carta totalmente e coloque-a sobre a mesa. Claro que a execução completa do passe
dependerá do efeito que você estiver executando. Mas, como regra geral, a mágica deve ocorrer em
um tempo diferente para o espectador.

Figura 49
Para ele, quando coloca a carta na mesa, você fez apenas isto: colocou sobre a mesa a carta
que ele havia visto. Somente após executar um passe mágico sobre a carta ou agitar sobre ela a
varinha mágica, é que “algo” acontece. Neste momento, o espectador poderá ser convidado a virar a
carta e verificar a mudança ou transformação da mesma. Para ele, é nesse instante que a mágica
ocorre.
Continuando, enquanto retira a carta e a coloca sobre a mesa, você deverá fazer algo com a
carta que havia sido arredada. Primeiro, coloque-a de volta no lugar, empurrando-a para frente com a
ponta do dedo mínimo esquerdo. Normalmente, aquela carta não mais terá utilidade e o melhor a
fazer é cortar casualmente o baralho, fazendo as​sim desaparecer a prova do crime.
Figura 50

Virada Dupla (Double Lift, Double Turnover)


Como a Arredagem, a Virada Dupla também se destina à substituição de uma carta por outra,
sem o conhecimento da plateia. Ape​nas o método usado é completamente diferente.
Segure o baralho com a mão esquerda na posição de dar car​tas. Aproxime sua mão direita, com
a palma voltada para baixo, e encoste a ponta do polegar direito no lado menor da primeira carta em
cima do baralho. Faça uma pequena pressão sobre a carta até levantá-la um pouco do baralho. Os
dedos indicador e médio esquerdos ajudam a manter as cartas no lugar (Figura 51).
Enquanto a primeira carta é levantada, mude a inclinação do polegar direito, de forma que ele
pressione a segunda carta, fa​zendo-a tam​bém separar-se do resto do baralho. Neste momento, alivie a
pressão sobre a primeira carta, que cairá sobre a segunda, e passe a levantar ambas as cartas com o
polegar direito, até separá-las comple​ta​mente do ba​ralho.

Figura 51
Agora, use o dedo médio direito junto com o polegar direito, para levantar as duas cartas como
se fossem uma única carta. Vire-as, para mostrar à plateia, e todos verão apenas a face da segunda
carta, o 5 de Ouros, por exemplo (Figura 52).
O dedo indicador direito deverá apoiar-se sobre as costas da carta de cima, fazendo uma
pequena pressão para evitar que as cartas se separem, deixando assim aparecer que são duas cartas.
A continuação do passe também dependerá do efeito que você estiver executando. Normalmente,
você dará o seguinte desfecho ao passe:
Recoloque ambas as cartas sobre o baralho e imediatamente dê a carta de cima, de face para
baixo, sobre a mesa. Neste momento, a carta já foi trocada, mas, como no caso da Arredagem, deixe
passar al​gum tempo e faça um gesto mágico antes de mos​trar a mudança da carta.
Lembra-se? “Olha o passarinho!”

Figura 52

♥♠♣♦

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