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Ficha de Personagem
FOR 15
AJUSTE DE ATAQUE E DANO
0
ATAQUE EXPLOSIVO
1d4+1 (Natural)
CA
CLASSE DE ARMADURA
FORÇA
MAGIAS ARMADURA RAÇA OUTROS
0
DES 15
BÔNUS TALENTOS LADINOS
CA FINAL
0 SIM
DESTREZA
JP J OGADA DE PROTEÇÃO
CON
CONSTITUIÇÃO
15
AJUSTE PV
+0
E PROTEÇÃO (COM)POSTURA
5
POSTURA FORÇA CONSTITUIÇÃO MAGIAS
JP FINAL
INT 15
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS
EN 0% RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO
SAB
SABEDORIA
11
CONJURAÇÃO
5/por Turno
CONTROLE ELEMENTAL/ASTRAL
Elemental (+2)
VIDA ATUAL
72 PV
CAR 15 72
Nº SEGUIDORES FASCÍNIO ARROGÂNCIA PONTOS
0 1d10+0 6% DE VIDA
CARISMA PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO
BA
BÔNUS
DE ATAQUE
FORÇA MAGIA CLASSE RAÇA
RECONHECER E
1º CORRER +5 DESARMAR ARMADILHAS
7º
IDIOMAS
NV
NÍVEIS
FALADOS: NATIVO + INT
LER/ESCREVER: INT /6
8º
NÍVEL
RENDA INICIAL: 3D10+5 ATUAL
DINHEIRO LIBRAS EUROS DÓLARES 9º
OURO RELÍQUIAS XP
PRECISO
1
Acesso a magia (possuídas)
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)
6° Pássaro Cardeal (Passiv.) Pessoal Ilimitada O primeiro grande espírito, um pássaro com habilidades
relacionadas ao éter e ao destino em si.
6° Grande Espírito (Passiv.) Pessoal Passiv. Um elo com um dos grandes espíritos de éter, regenera
1/4 do éter e metade da vida máxima a cada turno.
4° Ventos Contra-Alísios 30M Insta 1d10+Arcano x Postu. ,1d10 para definir quantos Metros,
o dado de dano padrão é: 1d20*1d10M; -750 de Éter
5° Ventos Alísios 5M 1d4T Usa de uma rajada de ventos extremamente forte para
criar um campo de pressão (1d10*3); -1200 de Éter
6° Unlink (Desvincular) 10M 3d10T Desvincula 1 status geral para todas as pessoas que
pisarem dentro do raio da habilidade; -2000 de Éter
4° Swap Flux Visão 1d10T Pode escolher dois elementos para trocar suas
características um com o outro; -1100 de Éter