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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Chon (Morto por Morn Evenwood)


NPC
RAÇA TRAÇOS INICIAIS ÉTER

Deidade Etérea Éter Normal e Puro 16k


ALINHAMENTO
Bom
TRAÇOS FAMILIARES

Nenhum
Ficha de Personagem

FOR 15
AJUSTE DE ATAQUE E DANO

0
ATAQUE EXPLOSIVO

1d4+1 (Natural)
CA
CLASSE DE ARMADURA
FORÇA
MAGIAS ARMADURA RAÇA OUTROS
0
DES 15
BÔNUS TALENTOS LADINOS
CA FINAL
0 SIM
DESTREZA
JP J OGADA DE PROTEÇÃO
CON
CONSTITUIÇÃO
15
AJUSTE PV
+0
E PROTEÇÃO (COM)POSTURA

5
POSTURA FORÇA CONSTITUIÇÃO MAGIAS

JP FINAL

INT 15
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS
EN 0% RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO

SAB
SABEDORIA
11
CONJURAÇÃO

5/por Turno
CONTROLE ELEMENTAL/ASTRAL

Elemental (+2)
VIDA ATUAL

72 PV
CAR 15 72
Nº SEGUIDORES FASCÍNIO ARROGÂNCIA PONTOS
0 1d10+0 6% DE VIDA
CARISMA PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA
BÔNUS
DE ATAQUE
FORÇA MAGIA CLASSE RAÇA

ACESSO PERÍCIAS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
+5
GRAUS ATIRAR ABRIR FECHADURAS

RECONHECER E
1º CORRER +5 DESARMAR ARMADILHAS

COMBATE +5 ESCALAR MUROS


ARMAS +5 MOVER-SE EM SILÊNCIO



CIÊNCIAS +5 ESCONDER-SE NAS SOMBRAS

TECNOLOGIA +5 PUNGAR

5º ARCANO +5 OUVIR BARULHOS

6º PROCURAR +5 ATAQUE PELAS COSTAS


IDIOMAS
NV
NÍVEIS
FALADOS: NATIVO + INT
LER/ESCREVER: INT /6


NÍVEL
RENDA INICIAL: 3D10+5 ATUAL
DINHEIRO LIBRAS EUROS DÓLARES 9º
OURO RELÍQUIAS XP
PRECISO

1
Acesso a magia (possuídas)

1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M GRAU Nome da Magia Alcance Duração Descrição

6° Pássaro Cardeal (Passiv.) Pessoal Ilimitada O primeiro grande espírito, um pássaro com habilidades
relacionadas ao éter e ao destino em si.

6° Grande Espírito (Passiv.) Pessoal Passiv. Um elo com um dos grandes espíritos de éter, regenera
1/4 do éter e metade da vida máxima a cada turno.

4° Ventos Contra-Alísios 30M Insta 1d10+Arcano x Postu. ,1d10 para definir quantos Metros,
o dado de dano padrão é: 1d20*1d10M; -750 de Éter

5° Ventos Alísios 5M 1d4T Usa de uma rajada de ventos extremamente forte para
criar um campo de pressão (1d10*3); -1200 de Éter

6° Unlink (Desvincular) 10M 3d10T Desvincula 1 status geral para todas as pessoas que
pisarem dentro do raio da habilidade; -2000 de Éter

5° Reverse 5M Insta Pode reverter certos aspectos dos elementos ao redor


do usuário; -400 de Éter

4° Swap Flux Visão 1d10T Pode escolher dois elementos para trocar suas
características um com o outro; -1100 de Éter

2 "M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas

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