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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Shin Hati Gust

RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL


Humano Mago 0
ALINHAMENTO
Neutro
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
Ficha de Personagem

FOR 7
AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA
CA
FORÇA -2 12/15/35 CLASSE DE ARMADURA 11
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10 +1 - - -
DES
DESTREZA 13
AJUSTES
+1
TALENTOS
-
LADINOS
CA FINAL

JP J OGADA DE PROTEÇÃO
16
CON
CONSTITUIÇÃO 11
AJUSTE PV E PROTEÇÃO

0
% RESSURREIÇÃO

10
BASE

14
DESTREZA

+1
CONSTITUIÇÃO

0
SABEDORIA

+1
JP FINAL

INT 17
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS
2 50 1 RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO

SAB
SABEDORIA 13
AJUSTE DE PROTEÇÃO

1
MAGIAS ADICIONAIS
-

6 PV DANO SOFRIDO

CAR
CARISMA
9
Nº SEGUIDORES

0
AJUSTE DE REAÇÃO

-5
MORTOS-VIVOS
1
PONTOS
DE VIDA
PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA Adaga 1d20+1 1d4 3/6 P

BÔNUS
DE ATAQUE Bordão 1d20+1 1d4 - M
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA

-2 1 0 0

ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
ESQUELETO - ABRIR FECHADURAS -
CÍRCULO
Adaga x6 3kg
RECONHECER E
1º S ZUMBI - DESARMAR ARMADILHAS
-
Bordão 1,5Kg
CARNIÇAL - ESCALAR MUROS -
Pena/tinta 0,5Kg
2º -
INUMANO - MOVER-SE EM SILÊNCIO -
Garafa de Vinho 500ml 4x 2Kg 3º -
APARIÇÃO - ESCONDER-SE NAS SOMBRAS -
Mochila(Até 30Kg) 2Kg
4º -
MÚMIA - PUNGAR -
Pergaminhos 10 folhas -
5º - ESPECTRO - OUVIR BARULHOS -
Pederneira 0,5kg
6º - VAMPIRO - ATAQUE PELAS COSTAS -
Pena/tinta 0,5Kg
IDIOMAS
Bastão solar 0,5Kg
7º -
Antigo
XP
FALADOS: NATIVO + INT

PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6

EXPERIÊNCIA
Dinheiro(Ouro e Cobre) 0,83Kg 8º - Comum
RENDA INICIAL: 3D6 10 PO
XP ATUAL 0
DINHEIRO
X

OURO PRATA COBRE 9º - Élfico(Só fala)


PLATINA ELÉCTRUM
2
PRÓXIMO
64 0 19 NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)

- - - - - - - -
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
- - - - - - - -
Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição

1 Aprender Magia

Pag 102
1 Enfeitiçar pessoas Especial 1h e 10m

O escudo armadura invisível com bônus de +4.


1 Escudo arcano Pessoal 1d4+1 Turno

"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas

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