Você está na página 1de 2

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL


Humano Homem de armas / Arqueiro 5
ALINHAMENTO
Ordeiro
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
Ficha de Personagem

FOR 14
AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA
CA
FORÇA +2 CLASSE DE ARMADURA 16
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10 +3 +3
DES
DESTREZA 17
AJUSTES
+3
TALENTOS LADINOS
CA FINAL

JP J OGADA DE PROTEÇÃO
15
CON
CONSTITUIÇÃO 15
AJUSTE PV E PROTEÇÃO

+2
% RESSURREIÇÃO
BASE

15
DESTREZA

+12
CONSTITUIÇÃO

+13
SABEDORIA

+13
JP FINAL

INT 11
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS

9
0 0 RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO 9

SAB
SABEDORIA 14
AJUSTE DE PROTEÇÃO

+2
MAGIAS ADICIONAIS

40 PV DANO SOFRIDO

CAR
CARISMA
12
Nº SEGUIDORES

+2
AJUSTE DE REAÇÃO

5%
MORTOS-VIVOS PONTOS
DE VIDA
PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA Espada Curta +4 +7 1D6+2 P

BÔNUS
DE ATAQUE
+5 Arco Longo Composto +4 +8 1D8+2 60,120,210 G
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA

2 3 Adaga +4 +7/+8 1D4+2* P

ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
ESQUELETO ABRIR FECHADURAS
CÍRCULO
Armadura Couro Batido, Prt 3
ZUMBI RECONHECER E
1º DESARMAR ARMADILHAS
Aljava, 30 flechas 1D8
CARNIÇAL ESCALAR MUROS

Mochila, pederneira, óleo 300ml.
INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO
Tochas 3un 3º
APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS
Corda 15m, cantil 500ml, 4º
MÚMIA PUNGAR
Roupas de inverno, luvas, botas.

ESPECTRO OUVIR BARULHOS
Saco de Dormir
6º VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS
Cordas extras p/arco
IDIOMAS

Comum
XP
FALADOS: NATIVO + INT

PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6

EXPERIÊNCIA
TOTAL RENDA INICIAL: 3D6
0

10 PO

Gnomico
XP ATUAL

DINHEIRO
X

OURO PRATA COBRE 9º


PLATINA ELÉCTRUM PRÓXIMO
NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)

1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
3 2 1
Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição

"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas

Você também pode gostar