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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL


Humano Mago 5
ALINHAMENTO CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
Ficha de Personagem

FOR 10
AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA
CA
FORÇA 0 CLASSE DE ARMADURA 14
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10 +2 +2
DES
DESTREZA 14
AJUSTES
+2
TALENTOS LADINOS
CA FINAL

JP J OGADA DE PROTEÇÃO
13
CON
CONSTITUIÇÃO 14
AJUSTE PV E PROTEÇÃO

+2
% RESSURREIÇÃO

50%
BASE

13
DESTREZA

+11
CONSTITUIÇÃO

+11
SABEDORIA

+11
JP FINAL

INT 17
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS

9
2 35% 1 de 1° circulo RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO 9

SAB
SABEDORIA 15
AJUSTE DE PROTEÇÃO

+2
MAGIAS ADICIONAIS

28 PV DANO SOFRIDO

CAR
CARISMA
12
Nº SEGUIDORES

+2
AJUSTE DE REAÇÃO

5%
MORTOS-VIVOS PONTOS
DE VIDA
PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA Cajado (luz 3x ao dia) +2 +2 1D6 M

BÔNUS
DE ATAQUE
+2 Adaga +2 +2/+4 1D4 P
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA

0 2

ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
ESQUELETO ABRIR FECHADURAS
CÍRCULO
Anel de proteção +2.
RECONHECER E
1º 3 ZUMBI DESARMAR ARMADILHAS
Mochila, Grimoire, pena e tinta.
CARNIÇAL ESCALAR MUROS
Porta mapas, 4 pergaminhos.
2º 2
INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO
4 velas, pederneira. 3º 1
APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS
Roupas e botas de frio. 4º
MÚMIA PUNGAR
Saco de Dormir

ESPECTRO OUVIR BARULHOS

6º VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS

IDIOMAS

Elfico
XP
FALADOS: NATIVO + INT

PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6

EXPERIÊNCIA
TOTAL RENDA INICIAL: 3D6
0

10 PO

Gnomo
XP ATUAL

DINHEIRO
X

OURO PRATA COBRE 9º Comum


PLATINA ELÉCTRUM PRÓXIMO
Draconica NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)

7 5 4
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º
3 2 1
Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição


O personagem pode perceber em lugares, pessoas ou
1 Detectar magia Raio 25m 1D6 +5 turno coisas a presença de magia com um leve tom azulado.

Mago cria um disco flutuante de 1m de diâmetro, pode


1 Disco flutuante 56m 5 horas carregar 350kg, o disco flutua a 1m do chão.

Um escudo invisível que protege de ataques físicos,


1 Escudo arcano Pessoal 1D4+5 turno aumenta a CA em +4.

Pode andar sobre as paredes ou tetos como se esse foce


1 Patas de aranha Toque 1D6+5 turno um piso horizontal, Gavidade ainda são sentidos pelo alvo,

Maos flamejante afeta todas as criaturas que estejam à até


1 Mãos flamejantes Raio de 8m Instantânea 3m do mago, 1D3+10 de dano, ½teste de proteção.

Lança dois mísseis mágicos cada missil caisa 1D4 +5 de


1 Mísseis mágicos Raio de 25m Instantânea dano.

O toque do mago causa uma descarga elétrica 2D8 de


1 Toque chocante Toque Instantânea dano, o mago precisa acertar a CA do alvo.

Pessoa ou objeto fica completamente invisível, penalidade


2 Invisibilidade Toque 1D6+5 turno de -10 pra acertar o alvo.

2 Teia Raio de 8m 90 minutos

Esta magia cria uma área de escuridão que é impenetrável ,


2 Escuridão Raio de 25m 1D6+5 turno dissipar magia e luz, dissipam escuridão.

O mago pode levita verticalmente.


2 Levitação Pessoal 1D6+5 turno

Pode ler pensamentos de um alvo.


2 P.E.S Raio 25m 2horas

O raio de explosão de 6m , 5D6 de dano, ½ dano se


3 Bola de Fogo Raio 25m Instantânea passar em jogada de proteção destreza.

Invoca 2D4 criaturas com 2Dv.


3 Invocar Criaturas Especial 1D6+5 turno

Mago se transforma em matéria insubstancial sendo


3 Forma Espectral Pessoal 1D6+5 turno imune a ataques normais, atravessando paredes e objetos.

Aumenta a força em 1 a cada 5 pontos de força que


3 Força Arcana Toque 1D6+5 turno possua.

"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas

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