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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Joana Tardssard Ìris

RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL


Humana Clerigo/Caçador 5
ALINHAMENTO
Ordeiro
CARACTERÍSTICAS
primeira memória
FÍSICAS
Ficha de Personagem

FOR 16
AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA
CA
FORÇA +3 50-50-80-100 CLASSE DE ARMADURA 15
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10 -1 +3 2
DES
DESTREZA 9
AJUSTES
-1
TALENTOS LADINOS
CA FINAL

JP J OGADA DE PROTEÇÃO
14
CON
CONSTITUIÇÃO 10
AJUSTE PV E PROTEÇÃO

0
% RESSURREIÇÃO
BASE

14
DESTREZA

+15
CONSTITUIÇÃO

+14
SABEDORIA

+10
JP FINAL

INT 9
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS

9
RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO 9

SAB
SABEDORIA 18
AJUSTE DE PROTEÇÃO

+4
MAGIAS ADICIONAIS
2

24/21 PV DANO SOFRIDO

CAR
CARISMA
14
Nº SEGUIDORES

+2
AJUSTE DE REAÇÃO

2
MORTOS-VIVOS
14
PONTOS
DE VIDA
PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA Martelo de Batalha +6 2d4 P G

BÔNUS
DE ATAQUE
2
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA

+4 -1 0 0

ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
ESQUELETO ABRIR FECHADURAS
CÍRCULO
Martelo de Batalha 10 KG
RECONHECER E
1º X ZUMBI DESARMAR ARMADILHAS
Armadura de couro batido 15 KG
CARNIÇAL ESCALAR MUROS
Escudo de Aço 7 KG
2º X
INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO
3º X
APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS

MÚMIA PUNGAR


ESPECTRO OUVIR BARULHOS

6º VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS

IDIOMAS

Comum
XP
FALADOS: NATIVO + INT

PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6

EXPERIÊNCIA

Elfico
RENDA INICIAL: 3D6 10 PO
XP ATUAL 16.000
DINHEIRO
X

OURO PRATA COBRE 9º Silvestre


PLATINA ELÉCTRUM
24.000
PRÓXIMO
39 NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)

3 2 1
1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição


cura 1d10+5 de vida
1 Curar ferimentos toque Instantanea

Jogada de proteção: JP+SAB nega


1 Santuário Pessoal 1d4+5 turnos se o atacante não passar ignora o clerigo pelo combate

Ganha +1 em armas feitas narutalmente e +1d4 de dano


1 Arma abençoada Toque 1d4+5 turnos

+1 para aliados no raio e -1 para inimigos no raio.


2 Cântico raio 25m --

deixa um Wyvern vigiando uma area de 3m que me avisa


2 Wyvern vigia 3m 8h quando um bicho entra na area e deixa o bixo paralisado

dá 1d4 e -1 em inimigos todo o turno


3 Convocar insetos 25m 1d6+5 turnos pode gastar uma ação pra tentar se livrar dos insetos

"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas

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