Você está na página 1de 3

Ladino - Nível 1 Órfão Lucas

Joker Elfo da Floresta Neutro 185

Eu acho que todos que são

11 +2
16 +5 10.5m gentis comigo tem segundas
intenções.
0
0
Eu ajudo as pessoas que me

10 ajudam – é isso que nos mantem


+7

20 +2
+6
vivos.

+5 +1
Eu sai da minha vida de pobreza
+2 roubando uma pessoa importante, eu
sou procurado por isso.

15 +7 1 Não é roubo se eu preciso


+2 +4
+2 1d8+2 mais que outra pessoa.

+2

18 +4
+9
Rapieira +7 1d8+5
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.

Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos testes de resistência para


+4 +4 resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.

+2
Arco Curto +7 1d6+5 Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam
profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia.
+1 (A palavra em idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto

Adagas +7 1d4+5 / 1d4 medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na

12
+8 verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos através de anos
de prática. Depois de descansar, dessa forma, você ganha os mesmos
+1
Ataque Furtivo (+1d6) benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.

+1 Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com espadas


+1 +4
longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.

Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada aumenta para 10,5


metros.
+3
Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo quando você
+4

15
está apenas levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve
caindo, névoa ou outro fenômeno natural.
+7
Especialização. Você escolhe duas de suas perícias que seja proficiente,
+4 ou uma perícia que seja proficiente e ferramentas de ladrão. Seu bônus de

+2 +1
proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com
elas. No 6º nível, você pode escolher outras duas de suas proficiências
(em perícias ou ferramentas de ladrão) para ganhar esse benefício.

Ataque Furtivo: Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas
de dano contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou

Armadura de Couro
13
à distância. Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se
outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de distância dele, desde l que
este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha desvantagem nas
Pacote de Assaltante jogadas de ataque. A quantidade de dano extra aumenta conforme você
ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna Ataque Furtivo da

Idiomas: Comum, Elfíco, Ferramentas de tabela O Ladino.

Gigante Ladrão Gíria de Ladrão: Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que permitem você
passar mensagens secretas durante uma conversa aparentemente
Aljava: 20 Flechas normal. Somente outra criatura que conheça essas gírias de ladrão
entende as mensagens. Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir
Rapieira essa mensagem do que falar a mesma ideia claramente. Além disso, você
entende um conjunto de sinais secretos e símbolos usados para

10 Arco Curto transmitir mensagens curtas e simples, como saber se uma área é
perigosa ou se é território de uma guilda de ladrões, se o saque está
próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até mesmo indicar
2 Adagas lugares seguros para ladinos se esconderem.
121 1,81m 67kg
Joker Azuis Branco Preto

Rato de Estimação (HP: 3/3 CA:


10)

Você também pode gostar