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11 +2
16 +5 10.5m gentis comigo tem segundas
intenções.
0
0
Eu ajudo as pessoas que me
20 +2
+6
vivos.
+5 +1
Eu sai da minha vida de pobreza
+2 roubando uma pessoa importante, eu
sou procurado por isso.
+2
18 +4
+9
Rapieira +7 1d8+5
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
+2
Arco Curto +7 1d6+5 Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam
profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia.
+1 (A palavra em idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
Adagas +7 1d4+5 / 1d4 medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na
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+8 verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos através de anos
de prática. Depois de descansar, dessa forma, você ganha os mesmos
+1
Ataque Furtivo (+1d6) benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.
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está apenas levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve
caindo, névoa ou outro fenômeno natural.
+7
Especialização. Você escolhe duas de suas perícias que seja proficiente,
+4 ou uma perícia que seja proficiente e ferramentas de ladrão. Seu bônus de
+2 +1
proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com
elas. No 6º nível, você pode escolher outras duas de suas proficiências
(em perícias ou ferramentas de ladrão) para ganhar esse benefício.
Ataque Furtivo: Uma vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas jogadas
de dano contra qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma de acuidade ou
Armadura de Couro
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à distância. Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se
outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de distância dele, desde l que
este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha desvantagem nas
Pacote de Assaltante jogadas de ataque. A quantidade de dano extra aumenta conforme você
ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna Ataque Furtivo da
Gigante Ladrão Gíria de Ladrão: Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que permitem você
passar mensagens secretas durante uma conversa aparentemente
Aljava: 20 Flechas normal. Somente outra criatura que conheça essas gírias de ladrão
entende as mensagens. Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir
Rapieira essa mensagem do que falar a mesma ideia claramente. Além disso, você
entende um conjunto de sinais secretos e símbolos usados para
10 Arco Curto transmitir mensagens curtas e simples, como saber se uma área é
perigosa ou se é território de uma guilda de ladrões, se o saque está
próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até mesmo indicar
2 Adagas lugares seguros para ladinos se esconderem.
121 1,81m 67kg
Joker Azuis Branco Preto